Cemu 1.5.4 disponible au grand public

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Wii / Wii U
Cemu 1.5.4 disponible au grand public
Exzap nous propose la version publique de Cemu en v1.5.4, comme vous le savez Cemu c'est l'émulateur Wii U actuel, c'est ni plus ni moins la roll's tant les évolutions sont nombreuses tous les 15 jours depuis 6 mois. 
 
 
 
 
 
Quelques spécifications techniques sont par contre recommandées :
 
- OpenGL v4.0
- Système d'exploitation Windows 64 bits.
- RAM : Au moins 4 Go, et 6 Go recommandé 
 
Comme toujours, cette version apporte de nombreuses corrections, d'optimisations et d'évolutions que l'on retrouve dans le changelog.
 


CEMU detailed changelog for 1.5.4
# Patreon release date: 2016-07-20
# Public release date: 2016-07-27
 
# New in public release
 
GX2: Fixed a bug that lead to surface copy operations not working or even crashing CEMU
GX2: Fixed a crash bug in the streamout handler
 
# Patreon release
 
CPU: Added instructions to recompiler: PS_SUM1, PS_NMADD, PS_NMSUB, PS_CMPO0, RLWNM, LFDX, LFDUX
CPU: Made some adjustments to recompiler to improve floating point accuracy
CPU: Fixed a bug in interpreter PS_STX instruction
 
coreinit: New API: __ghs_flock_create(), OSCancelAlarm(), IMEnableDim(), IMIsDimEnabled()
 
AX: New API AXComputeLpfCoefs(), AXRegisterAuxBCallback()
 
nfp: New API: Initialize(), GetNfpState()
 
zLib: New API: inflateReset()
 
h264: Various smaller changes to stop games from softlocking
h264: New API: H264DECSetBitstream()
 
PAD: New API: VPADGetGyroZeroDriftMode(), VPADSetGyroZeroDriftMode(), KPADRead()
 
GX2: Added VSync option
GX2: New API: GX2SetGeometryTexture(), GX2SetGeometrySampler(), GX2GetDepthStencilControlReg()
GX2: Added support for XOR_INT shader instruction
GX2: Improved support for occlusion queries
GX2: Added proper support for geometry shader textures
GX2: Added support for scissor box
GX2: Added support for binding mip slices of 2D array, 3D or cubemap textures as render targets
GX2: Fixed a bug where a surface copy operation would pick the wrong depth texture from the texture cache
GX2: Fixed a bug where the offset in SAMPLE_* shader instructions was ignored
GX2: GX2WaitTimeStamp() now correctly returns true/false
GX2: GX2Init() no longer resets event callbacks
GX2: Improvements to Streamout shader emulation
GX2: Added debug option to globally disable Streamout shaders

 

 

 
Téléchargement :  Cemu v1.5.4 
 
Jeudi 28 Juillet 2016, 20:07 par tralala
Source : cemu.info
28 juillet 2016, 21:12
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+1
Dommage que l’émulateur n'est pas compatible avec une autre api que l'open Gl car c'est pas la joie avec du matos AMD. Un comble sachant que le Gpu de la Wii U est une puce AMD...
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28 juillet 2016, 21:16
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Haha mais en vrai je crois que l'open GL est plus souple pour repondre aux exigences de l'émulation graphique
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28 juillet 2016, 23:06
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C'est fort possible en effet. J’espère un portage vers Vulkan
même si je me doute que c'est un boulot colossale et que les créateurs de cette émulateur on deja fait un boulot formidable
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29 juillet 2016, 05:22
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en meme temp du amd... qui prend sa de nos jours ?
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29 juillet 2016, 09:57
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en meme temp du amd... qui prend sa de nos jours ?

 

Sony pour sa PS4, Microsoft pour sa Xbox et Nintendo pour sa WiiU et nx.

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29 juillet 2016, 10:25
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en meme temp du amd... qui prend sa de nos jours ?

 
Sony pour sa PS4, Microsoft pour sa Xbox et Nintendo pour sa WiiU et nx.


Désolé mais sur NX c'est Nvidia ;-) (NVIDIA TEGRA X1).
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29 juillet 2016, 13:11
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en meme temp du amd... qui prend sa de nos jours ?


Les types qui refusent de se faire plumer par nvidia et ceux voulant un vrais support direcX 12 et Vulkan
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29 juillet 2016, 15:00
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Je parle des architectures PC , ces pas sur ta PS3/PS4/ONE ou autres consoles que tu emulera de la WiiU XD
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30 juillet 2016, 17:03
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en meme temp du amd... qui prend sa de nos jours ?

 
Sony pour sa PS4, Microsoft pour sa Xbox et Nintendo pour sa WiiU et nx.


Désolé mais sur NX c'est Nvidia ;-) (NVIDIA TEGRA X1).

CONFIRMER???
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30 juillet 2016, 17:59
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Quand je lance il plante direct moi ! Alors que avant sa fonctionné sur les anciennes versions...
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30 juillet 2016, 20:34
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Ce qui m'attriste,c'est que les projets d'emulations open source ont tous été oublié :(

Faudrait les supporter eux..

Le pire,c'est que decaf-emu ne sont pas oublié sur github (le dernier commit date d'un jour). Linux est supporté.
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31 juillet 2016, 17:14
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en meme temp du amd... qui prend sa de nos jours ?

moi sur amd fx8350 oc 4.7ghz, +crosshair formula z, 16 g gskill trident x, r9 280x dcu2 top depuis 2 ans et demi et t' inquiète ça envoi !

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31 juillet 2016, 18:26
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Merci :)

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31 juillet 2016, 22:17
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en meme temp du amd... qui prend sa de nos jours ?

moi sur amd fx8350 oc 4.7ghz, +crosshair formula z, 16 g gskill trident x, r9 280x dcu2 top depuis 2 ans et demi et t' inquiète ça envoi !


Sa envoie pour toi surtout :)
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08 août 2016, 05:47
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bonjour moi j'ai utiliser presque toute les version de cemu je joue a Mario kart 8 et il fonctionne tres bien !!Mais pour New Super Mario il demare et quand j'arrive au menu pour commencer la partie il plante et ca ma fait la meme chose sur toute les version de cemu! J'aimerais vraiment que quelqu'un me dise pourquoi aider moi S.V.P
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09 août 2016, 10:48
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Bonjour,quelqu'un pourrai mettre à jour le liens de téléchargement est mort, merci d'avance.
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