Cemu v1.6.0 disponible

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Wii / Wii U
Cemu v1.6.0 disponible
La version grand public de Cemu v1.6.0 vient d'être mise en ligne sur le site officiel de Cemu par ExZap. Cette version est probablement la version de transition depuis plusieurs mois, voir même depuis le lancement de cet émulateur Wii U.
 
La refonte est totale, nouveau cache de texture / manager, d'énormes améliorations dans la compatibilité, des améliorations graphiques, audio et un grand nombre de changements et de corrections de bugs.
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

 
# CEMU detailed changelog for 1.6.0
# Patreon release date: 2016-09-15
# Public release date:  2016-09-22
 
CPU: Added instructions ADDCO, DIVWUO DIVWO, CRAND and CRANDC to interpreter
CPU: Added instructions LFDU, STFDU, BLRL and SLW. to recompiler
CPU: Fixed rounding error in FCTIWZ and PSQ_ST recompiler instruction
CPU: Improved detection of function end address for recompiler. Added special handling for shared function bodies
CPU: Fixed recompiler generating invalid code for conditional branch instructions with link flag set
CPU: New option 'emulateSinglePrecision' for game profiles. If enabled, recompiler will round results to single-precision after single-precision instructions. 
 
SAVE: Added API SAVEGetStatOtherNormalApplicationVariationAsync()
 
coreinit: New API FSSetPosFileAsync(), FSGetPosFileAsync(), FSIsEof(), FSIsEofAsync(), OSGetAvailPhysAddrRange(), OSAllocVirtAddr(), OSMapMemory(), OSUnmapMemory(), MEMAdjustExpHeap(), MEMFreeToBlockHeap()
coreinit: Implemented MPQueue API
coreinit: Improved implementation of OSGetMemBound()
coreinit: Fixed OSSleepTicks using wrong timer source
coreinit: Fixed return value of OSWaitSemaphore() when thread does not return immediately
coreinit: Improved handling of thread joining and detached state
 
VPAD: Improved implementation of VPADGetTPCalibratedPointEx()
 
AX: New API AXSetVoiceLoopOffset(), AXSetVoiceEndOffset(), AXSetVoiceSamplesAddr()
AX: Fixed handling of upsample stage when used before final mix callback
 
DMAE: New API DMAESemaphore()
 
GX2: New texture cache implementation
GX2: Improved coalescing of textures of different formats with overlapping memory ranges
GX2: Fixed a bug that caused the wrong texture to be used in a draw call right after a new texture was created
GX2: Fixed a bug where any stencil clear operation would be ignored
GX2: Added handling for SRGB when the surface is also accessed as non-SRGB
GX2: Fixed a special case in vertex/geometry shader where imports would be optimized away if the only way to access them was via indexed gpr access
GX2: Added support for tilemode 32 in GX2CalcSurfaceSizeAndAlignment()
GX2: Added support for compressed texture formats to tiling aperature
GX2: GX2CopySurface() can now properly handle mip levels
GX2: Implemented GX2CopySurfaceEx(), GX2ResolveAAColorBuffer() and GX2RDestroySurfaceEx()
GX2: Implemented MIN_INT and SETNE shader instructions
GX2: Fixed a bug in R16_UNORM texture format decoder
GX2: Added proper support for mip levels to tiling aperature
GX2: Corrected handling of 8 bit formats in tiling aperature

 

 

 
Téléchargement : Cemu v1.6.0
 
Jeudi 22 Septembre 2016, 20:53 par tralala
Source : cemu.info
22 septembre 2016, 21:37
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A votre avis les gens combien de temps avant d'esperer une émulation 100% fonctionnel à ce rythme ?
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22 septembre 2016, 22:44
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A votre avis les gens combien de temps avant d'esperer une émulation 100% fonctionnel à ce rythme ?


ça dépend de gens que tu parles, les gens de chez Nintendo n'espèrent pas un émulateur 100% fonctionnel.
Par contre, les gens fan de l'émulation... Ne demande pas s'ils veulent ou pas une émulation parfaite, la question ne se pose pas x')
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22 septembre 2016, 23:44
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De plus, pour certains, l'émulation 100% fonctionnelle (à 60 fps) est déjà une réalité.
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23 septembre 2016, 06:17
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Si un jour la
WiiU a pas de iosU bin sa seras une belle alternative, moins compliquer que toujours a avoir un home serveur ouvert pour lancer c'est jeux ^^
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23 septembre 2016, 07:24
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Si compliqué que ça ? Quand même.....
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23 septembre 2016, 14:12
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Bon je viens de DL cette version et toujours le même problème, crashlog...Vous lancez les jeux aux formats .rpx ? J'ai bien le fichier .keys de rempli mais rie n'y fait
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23 septembre 2016, 14:14
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A votre avis les gens combien de temps avant d'esperer une émulation 100% fonctionnel à ce rythme ?


Pour moi CEMU est déjà pleinement fonctionnelle (60fps) depuis plusieurs version déjà pour les jeux dont je dispose. Il ne manque qu'une compatibilité accrue des jeux et quelques bugs graphique qui sont peut être corrigé dans cette version que je n'ai pas encore testé
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23 septembre 2016, 16:10
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Juste énorme !
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23 septembre 2016, 16:57
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je vient de changer ma carte gefoce gtx 960 avec elle je fesais du 55-60 fps et maintenant avec ma geforce 1060 6 go je fait du 60 fps tout le temp sa va super bien pour moi
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23 septembre 2016, 18:44
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Je sais pas pour vous mais sur mon ordi, cemu 1.5.6 tournais à 60 fps et cemu 1.6.0 tourne à 10 fps...
Ma config si ça peux aider :
FX-8320
GTX 980ti
Windows 10
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23 septembre 2016, 21:48
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j'ai une question quand on change de version de cemu qu'elle dossier faut garder pour garder nos sauvegarde de jeux merci
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23 septembre 2016, 22:00
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j'ai une question quand on change de version de cemu qu'elle dossier faut garder pour garder nos sauvegarde de jeux merci



Cemu/mlc01/emulatorSave ....................... finger in the nose
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24 septembre 2016, 01:38
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Cemu est compatible ecran 21:9 comme Dolphin?
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24 septembre 2016, 12:14
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Qu'en est il de ZombiU ?
C'est le seul jeu que j'aimerais faire sur cette console mais la dernière fois que j'ai essayé ca buggait dès le début.
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25 septembre 2016, 22:19
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Franchement énorme l'avancé de cette émulateur,chapeau bas.
Petite question,quelqu'un arrive à faire fonctionner Captain Toad Treasure Tracker (aucun souci par exemple pour mario kart 8)car pour moi le son grésille un peu et arrivé au premier plateau du jeu(tutoriel je pense),je ne peux pas bouger que ce soit au clavier ou à la manette!!?
Peux être faut-il absolument le gamepad!

merci
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25 septembre 2016, 22:54
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Franchement énorme l'avancé de cette émulateur,chapeau bas.
Petite question,quelqu'un arrive à faire fonctionner Captain Toad Treasure Tracker (aucun souci par exemple pour mario kart 8)car pour moi le son grésille un peu et arrivé au premier plateau du jeu(tutoriel je pense),je ne peux pas bouger que ce soit au clavier ou à la manette!!?
Peux être faut-il absolument le gamepad!

merci


Oui, Captain Toad Treasure fonctionne bien
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26 septembre 2016, 06:04
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Franchement énorme l'avancé de cette émulateur,chapeau bas.
Petite question,quelqu'un arrive à faire fonctionner Captain Toad Treasure Tracker (aucun souci par exemple pour mario kart 8)car pour moi le son grésille un peu et arrivé au premier plateau du jeu(tutoriel je pense),je ne peux pas bouger que ce soit au clavier ou à la manette!!?
Peux être faut-il absolument le gamepad!

merci


Oui, Captain Toad Treasure fonctionne bien

non moi je joue avec ma mnette de xbox one
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26 septembre 2016, 10:17
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Ah bon,j'ai pris la version ready2play contenant 3 dossiers comme mario kart 8(code,content et meta),je lance le fichier .rpx,enfin,comme d'habitude,comme dit plus haut le jeu se lance bien mais son pas terrible et impossible de bouger toad!

Et sinon pour mario kart 8,est-il possible d'avoir les dlc en plus des circuits originaux car pour moi les dlc sont bloqué.

Merci
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26 septembre 2016, 13:52
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Ah bon,j'ai pris la version ready2play contenant 3 dossiers comme mario kart 8(code,content et meta),je lance le fichier .rpx,enfin,comme d'habitude,comme dit plus haut le jeu se lance bien mais son pas terrible et impossible de bouger toad!

Et sinon pour mario kart 8,est-il possible d'avoir les dlc en plus des circuits originaux car pour moi les dlc sont bloqué.

Merci


Oui je te confirme que Captain toad est pleinement fonctionnel avec mes manettes ps3/ps4 pour ma part.

Pour mario kart 8 je n'ai jamais réussi a activer les DLC par contre tu peux trouver un backup dont les circuits de base sont remplacé par ceux des dlc
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26 septembre 2016, 15:19
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Merci pour vos réponses.
Encore une petite question,quels fichiers et dossiers transférés vous de l'ancienne version de cemu a la nouvelle?

Merci
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26 septembre 2016, 17:54
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bonjours,je voudrais savoir quel format de jeu faut-il utiliser?
merci
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26 septembre 2016, 19:00
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Ah bon,j'ai pris la version ready2play contenant 3 dossiers comme mario kart 8(code,content et meta),je lance le fichier .rpx,enfin,comme d'habitude,comme dit plus haut le jeu se lance bien mais son pas terrible et impossible de bouger toad!

Et sinon pour mario kart 8,est-il possible d'avoir les dlc en plus des circuits originaux car pour moi les dlc sont bloqué.

Merci


Oui je te confirme que Captain toad est pleinement fonctionnel avec mes manettes ps3/ps4 pour ma part.

Pour mario kart 8 je n'ai jamais réussi a activer les DLC par contre tu peux trouver un backup dont les circuits de base sont remplacé par ceux des dlc


C'est bon,j'ai réussi,en faite c'était tout bête,j'avais choisi pour ma manette xbox one le wii pro controller au lieu du gamepad
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26 septembre 2016, 19:03
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bonjours,je voudrais savoir quel format de jeu faut-il utiliser?
merci


Salut,
je suis pas un expert mais il me semble qu'il faut des .RPX/RPL ou .WUD.
Pour les .RPX,il y en a partout sur le net.

Sinon ici,il y a un tuto pour l'émulateur fait magnum_357 :

http://www.logic-sun...uto-cemu-wii-u/
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26 septembre 2016, 20:47
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bonjours,je voudrais savoir quel format de jeu faut-il utiliser?
merci

Salut,
je suis pas un expert mais il me semble qu'il faut des .RPX/RPL ou .WUD.
Pour les .RPX,il y en a partout sur le net.

Sinon ici,il y a un tuto pour l'émulateur fait magnum_357 :

http://www.logic-sun...uto-cemu-wii-u/

merci pour votre réponse
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