[Wii U] Nintendont et Wiixplorer injectables en virtual console Wii

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Wii / Wii U
[Wii U] Nintendont et Wiixplorer injectables en virtual console Wii
Edit important: Toutes les configurations fonctionnent en sysnand, 5.5.1 ou 5.5.2, Haxchi ou CBHC ou Mocha. Merci à tous pour vos retours qui ont permis de le confirmer.

Edit important 2: Il n'est pas possible d'utiliser cette méthode d'installation sur une Rednand, la partie Wii ne fonctionnant pas dans ce cas. Il faut donc impérativement utiliser la sysnand, merci @alucard2 pour la confirmation.

Edit important 3: L'injection d'un jeu Gamecube (un ou deux disques) dans la VC est maintenant fonctionnelle avec la dernière version de Nintendont, l'autoboot aussi  et grâce à WiiVC Injector Script, le procéder est plutôt simple (le tuto est dans le spoiler à la fin de la news.

Nintendont, le loader de jeux Gamecube est maintenant utilisable via une VC Wii, avec le support du Gamepad pour le joueur 1 et des manettes bluetooth pour les autres joueurs. Pour l'instant il ne supporte pas les périphériques de stockage USB donc les jeux doivent être mis sur la SD. Pour pouvoir sauvegarder il ne faut pas oublier de mettre la memory card en simulation dans les paramètres (il faut appuyer sur B pour accéder aux paramètres) merci @alucard2 pour l'info et le widescreen fonctionne, merci @mikimike pour la confirmation (cette option peut faire planter certains jeux ou au moins provoquer des problèmes d'affichage).
Edit: Maintenant les périphériques hid USB fonctionnent donc les manettes comme la manette PS3 par exemple fonctionne comme sur Wii et v-wii. Je ne détaillerai pas beaucoup plus ici, le sujet est trop compliquer mais certaines manettes sont reconnues par défaut et d'autres nécessitent un fichier de configuration spécifique. A savoir aussi, on ne peut utiliser qu'une seule manette USB à la fois donc pour avoir plusieurs manettes filaires connectées, il faut que l'adaptateur connecté à l'USB sache gérer plusieurs manettes à la fois et il faut aussi qu'il soit compatible avec Nintendont bien sure. Par contre, il n'y a toujours pas d'accès au support de stockage USB donc les jeux doivent toujours être mis sur la SD. Pour savoir comment fonctionnent les périphériques HID USB et pour avoir plus d'informations sur le fonctionnement de cet homebrew, voici le lien du sujet officiel de Nintendont, en anglais:
https://gbatemp.net/...tendont.349258/
Edit 2: Maintenant, le Gamepad n'est plus obligatoirement la manette du joueur 1. Pour qu'il soit ignoré, il faut juste répondre "non" lors de la première question qui sera posée au lancement de la chaîne de Nintendont (nécessite une Wiimote pour sélectionner l'affichage par contre).

Pour l'installer et l'utiliser:
- Avoir une carte SD formatée en fat32 avec des clusters de 64 KO (32 KO si 64 KO ne fonctionne pas). Avec des clusters de 64 KO, le chargement serait plus fluide, merci @bidobido pour le test mais avec des clusters de 32 KO, la compatibilité avec les homebrews Wii dont Nintendont fait partie peut être accrue dans certains cas. Pour formater, le logiciel Guiformat fonctionne bien sous Windows. La partition doit être une partition principale, doit être la première sur la SD et doit être marquée comme active.
- Créer un dossier "apps", un dossier "games" et un dossier "install"  à la racine de la carte SD.
- Télécharger ce fichier, extraire son contenu dans le dossier "install" à la racine de la carte SD avec 7zip par exemple et l'installer avec WUP Installer préférablement sur la nand mais apparemment l'installation sur un disque USB fonctionne (merci @Shadix), après avoir lancé le CFW d'Haxchi ou Mocha. Pour ceux utilisant CBHC, la vérification des signatures étant déjà désactivée, il suffit juste d'installer la chaîne sans aucune autre manipulation. Il est a noter que même si la chaîne est installée sur un support USB, il n'est possible de lancer que des jeux mis en place sur la SD.
https://drive.google...V3RWVEJ6Z1JMYnc
ou
https://drive.google...UXEyX2tWOTQxTjQ (dernière version de ploggy avec un boot sound, c'est la seul différence)
- Télécharger la dernière version de Nintendont et le mettre dans le dossier "sd:/apps/nintendont". Le fichier s'appellera "loader.dol". Pensez à le mettre à jour régulièrement, surtout en ce moment car il y a de nombreuses modifications et corrections de bugs.
- Facultatif: Renommer le fichier téléchargé en "boot.dol" pour une meilleur compatibilité avec les différents homebrews de la scène Wii.
- Lancer la chaîne nouvellement installée, toujours en ayant désactivé la vérification des signatures au préalable. Pour l'instant, il vaut mieux éviter de lancer des homebrews avant de lancer la VC car cela peut faire planter le lancement de Nintendont ou au moins provoquer des bugs d'affichage (écran noir mais l'appli fonctionne tout de même), Retroarch est concerné par ce bug en tous cas.

Pour que les jeux fonctionnent, il faut créer un dossier par jeu dans le dossier "sd:/games" puis mettre le jeu dans le dossier correspondant au format iso ou gcm et renommer le fichier du jeu "game.iso". Pour les jeux ayant deux disques, le second doit être placé dans le dossier du jeu, à côté du premier disque et doit être renommé en "disc2.iso". Il est aussi possible d'utiliser des cheats en mettant un fichier nommé "game.cht" contenant les cheats souhaités dans le dossier du jeu concerné (les cheats peuvent être différents de ceux de la Gamecube donc si certains cheats ne fonctionnent pas, il faut faire une recherche soi-même, je n'aiderai personne à ce sujet). Par exemple, voici une structure pour les jeux "Sonic Adventure 2" et "Soul Calibur 2":
- sd:/games/sonic adventure 2/game.iso
- sd:/games/soul calibur 2/game.iso

Note: Windows est configuré par défaut pour masquer les extensions des fichiers qu'il connaît, les fichiers se terminant par ".iso" font donc partie de ce type de fichier. Pour désactiver cette fonction et ainsi pouvoir renommer les fichiers correctement, il faut désactiver l'option "Masquer les extensions dont le type est connu" de l'explorateur Windows, faire une recherche Google pour savoir comment le faire selon votre version de Windows. Si un jeu ne fonctionne pas, il est donc peut-être nommé "game.iso.iso" alors que Windows affiche bien "game.iso" et donc Nintendont ne le verra pas, c'est une erreur vraiment très courante. Une fois les jeux renommé, le paramètre peut être réactivé pour éviter des erreurs de manipulations au niveau des extensions de fichiers.

Quelques notes sur la configuration de Nintendont, merci @OuahOuah pour les suggestions:
- Pour activer le support des cartes mémoires, il faut appuyer sur B au lancement de Nintendont puis mettre l'option "Memcard emulation" sur "ON". Cela n'est à faire qu'une seule fois.
- Pour quitter un jeu, il suffit d'appuyer sur le bouton "Home". Cela aura pour effet de redémarrer la console, c'est tout à fait normal  donc si CBHC n'est pas installé, il faudra relancer Mocha ou Haxchi pour pouvoir de nouveau exécuter la chaîne ou tout contenus non signés.

Edit: Normalement, la dernière version de Nintendont devrait bien fonctionner sur Wii et v-wii maintenant. Si vous avez des problèmes avec la dernière version, téléchargez la version 4.451 via ce lien:



Pour Wiixplorer, l'explorateur de fichiers de la Wii, le support du Gamepad n'est pas encore implémenté mais sinon le reste semble fonctionner. Il est téléchargeable sur cette page.

Attention, tout cela est en test pour l'instant alors des bugs sont à prévoir. Merci à FIX94 pour avoir rendu cela possible, à ploggy pour l'installeur de Nintendont et de Wiixplorer, à pedro702 pour ces multiples tests et aux autres utilisateurs de Gbatemp et de LS qui ont ou auront apportés leur(s) contribution(s) à cette nouveauté.

Note: J'essaierai de mettre à jour ce sujet autant que possible avec les nouvelles informations que j'aurai à ma disposition, n'hésitez pas à poster vos retours ou informations supplémentaires ou à me suggérer des améliorations.

En bonus:

Il est aussi possible de créer un lanceur intégrant directement Nintendont au lieu de lancer un forwader vers le dossier "sd:/apps/nintendont/boot.dol", pour ceux qui voudrait tester sans toucher à leur version v-wii. Voici les outils qu'il faut pour cela:
- https://gbatemp.net/...e-image.484166/ pour patcher un fichier "fw.img".
- https://wit.wiimm.de/ pour la création d'un iso Wii contenant la version souhaitée de Nintendont.
- https://gbatemp.net/...g-games.483007/ pour pouvoir préparer votre dossier installable via WUP Installer.

Je ne donnerai pas plus de détails car je n'ai pas essayé de le faire et franchement vu le nombre de mises à jour qu'il risque d'y avoir sur Nintendont dans les prochains temps il va falloir passer son temps à reconstruire l'iso et le dossier d'installation de la chaîne. Cette information est là pour ceux qui souhaiterai comprendre comment tout cela est possible.

Voici finalement le tuto pour injecter un jeu Gamecube avec Wiivc Injector Script, certaines infos feront doublons avec celles de la news:
Spoiler
Dimanche 17 Septembre 2017, 10:55 par shadow256
Source : gbatemp.net
17 septembre 2017, 10:57
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:)
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17 septembre 2017, 11:15
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énorme merci ;)
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17 septembre 2017, 11:49
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n'appuyer pas sur le bouton home sinon vous aurez une exceptions dump (crash) !
Sinon sa marche d'enfer x)
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17 septembre 2017, 11:50
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+1
???? jouer à un jeu Game cube sur le Gamepad de la WII U .. je comprends bien l'info ???????? je rêves .. ou quoi ?
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17 septembre 2017, 11:50
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Encore merci shadow256 pour la news.
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17 septembre 2017, 11:51
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+2
Vous savez depuis combien de temps je rêve de voir ça?
Merci
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17 septembre 2017, 11:51
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non mais serieux c'est ça l'info ????????? dites moi que oui !!!!!! "le loader de jeux Gamecube est maintenant utilisable via une VC Wii, avec """"""""""""""le support du Gamepad""""""""""""""" pour le joueur 1
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17 septembre 2017, 11:56
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Vous savez depuis combien de temps je rêve de voir ça?
Merci



si c'est que se que je pense .. oui !!!! c’était le miens aussi !!!!! çe que j’attendais le plus du Hack WII U
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17 septembre 2017, 11:57
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Non tu rêves pas(testé avec la première version metroid echoes,super mario sunshine,Wave race bluestorm,puis avec la maj qui gère le fullscreen,super Mario sunshine et ça fonctionne du tonnerre)
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17 septembre 2017, 12:03
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Non tu rêves pas(testé avec la première version metroid echoes,super mario sunshine,Wave race bluestorm,puis avec la maj qui gère le fullscreen,super Mario sunshine et ça fonctionne du tonnerre)



tu joue sur l'ecran de la wiiu avec son gamepad " intégré " excuse moi de la question con j'en reviens pas c'est tout :) .. ? c'est bien ça ..
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17 septembre 2017, 12:15
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Oui oui,t'inquiète j'en reviens pas moi aussi depuis hier mais oui lol
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17 septembre 2017, 12:21
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Non tu rêves pas(testé avec la première version metroid echoes,super mario sunshine,Wave race bluestorm,puis avec la maj qui gère le fullscreen,super Mario sunshine et ça fonctionne du tonnerre)



tu joue sur l'ecran de la wiiu avec son gamepad " intégré " excuse moi de la question con j'en reviens pas c'est tout :) .. ? c'est bien ça ..

Oui tu joue directement avec l'ècran de la gamepad. Faut pas oublier de mettre la memory card en simulation sinon vous pourrez pas sauvegarder.
Testè pour le moment avec metroid prime, paper mario (quelques bugs graphiques) et pikmins
Ce soir je test resident evil collection, baiten kaitos, star wars, star fox adventure et 30 autres dans la semaine
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17 septembre 2017, 12:41
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Nintendont... Je me suis jamais penché dessus, la résolution est toujours celle de la NGC ou c'est upscalé ?
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17 septembre 2017, 13:01
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je suis HEUREUX !!!!!!!!!!! :
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17 septembre 2017, 13:14
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+1
Punaise voilà le hack qu'on aime. Merci au dev
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17 septembre 2017, 13:21
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+1
Poaaa , énorme , j'en reve depuis le début du hack , et dans la semaine j'y pensé , comme j'ai test les jeux wii sur le gamepad , je me disait sa serait énorme la gamecube et voila que sa se réalise , merci a tous les devs qui ont permis sa , vous réalisé le reve de beaucoup de personne et juste pour sa un grand merci , je suis au anges , merci beaucoup , a quelle nouvelle alala , youpiiiiiiiiiiiiii , merci pour la news.
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17 septembre 2017, 13:38
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Salut super j'utilise la méthode brésilienne ,avec un disque dur externe , possible aussi pour moi ....
Sa serait bien un petit tutos ls ....
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17 septembre 2017, 13:52
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Salut une petite question, Ya t'il besoin de hacker la partie vwii ?
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17 septembre 2017, 14:15
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Salut une petite question, Ya t'il besoin de hacker la partie vwii ?

Normalement non.
 

 

Salut super j'utilise la méthode brésilienne ,avec un disque dur externe , possible aussi pour moi ....
Sa serait bien un petit tutos ls ....

Qu'est-ce que tu ne comprend pas ici? Si tu sais lancer le HBL et que tu sais utiliser Haxchi ou Mocha et que tu as WUP Installer GX2 je ne sais pas qu'est-ce qui te pose problème. Si tu ne sais pas faire tout cela, je te conseil fortement de regarder les tutoriels déjà présents sur LS sur ces sujets. De plus, rédiger un tuto complet maintenant alors qu'on est juste dans la phase de test et que des choses peuvent drastiquement changer sur ce sujet ne me semble pas être une bonne idée.

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17 septembre 2017, 16:10
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aide moi svp j'ai un ecran noir apres le logo wii et un retour au menu wii u comment je dois faire
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17 septembre 2017, 16:31
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aide moi svp j'ai un ecran noir apres le logo wii et un retour au menu wii u comment je dois faire

Sans plus de détails ça va être compliquer de t'aider. Expliques les manipulations que tu as faites pour l'installation et les manipulations que tu fais quand tu lance ta chaîne parce que là c'est impossible de t'aider.

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17 septembre 2017, 16:41
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aide moi svp j'ai un ecran noir apres le logo wii et un retour au menu wii u comment je dois faire

Sans plus de détails ça va être compliquer de t'aider. Expliques les manipulations que tu as faites pour l'installation et les manipulations que tu fais quand tu lance ta chaîne parce que là c'est impossible de t'aider.

Je suivi le tuto par lettre et j'ai install le vcwii ( sur la sysnand et no la rednand) avec wup installer channel et quand j'ai fais le premier essai de lancement je desactive le signature en lancant fw.img
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17 septembre 2017, 16:56
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Je suivi le tuto par lettre et j'ai install le vcwii ( sur la sysnand et no la rednand) avec wup installer channel et quand j'ai fais le premier essai de lancement je desactive le signature en lancant fw.img

Donc qu'on soit bien d'accord:
- Tu as bien la dernière version de Nintendont dans le dossier sd:/apps/nintendont/" et ton fichier s'appel bien "boot.dol" (sans les guillemets bien sure)?
- Les nom de dossiers et de fichiers sont bien en minuscules?

Je pense que la chaîne est bien installée mais qu'elle n'arrive pas à charger le fichier sur ta SD. Si tu as une autre carte SD sous la main, essais de la formater en fat32 avec des clusters de 32 KO et mets juste le fichier "sd:/apps/nintendont/boot.dol" et mets aussi un jeu utilisable dans le dossier "games". Si ça ne fonctionne pas avec un formatage avec des clusters de 32 KO, essais avec un formatage avec des clusters de 64 KO.

Peut-être également que le fichier exécutable de Nintendont a été corrompu pendant le téléchargement, télécharges-le de nouveau dans le doute.

Pour l'instant essais déjà ça et on verra ensuite.

Edit: Est-ce que tu utilises une rednand? Si oui, le problème vient peut-être de là. Tu devrais peut-être essayer d'utiliser Mocha ou le CFW d'Haxchi en sysnand pour voir si ça fait une différence. Pour l'instant je n'ai pas d'informations sur le fonctionnement de cette méthode de lancement en rednand.



D'ailleurs si les gens pour qui cela a fonctionné pouvaient donner leur config, genre la version du système et s'ils utilisent une rednand ou non cela pourrait être intéressant pour voir s'il y a des soucis de compatibilité avec certaines configurations. Merci d'avance.

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17 septembre 2017, 17:44
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Est-ce possible de faire fonctionner une manette pro controler wii u sur nintendon ?
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17 septembre 2017, 17:44
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Est-ce possible de faire fonctionner une manette pro controler wii u sur nintendon ?
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17 septembre 2017, 17:45
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quelqu'un peut supprimer le bug du double post svp !
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17 septembre 2017, 17:46
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Je suivi le tuto par lettre et j'ai install le vcwii ( sur la sysnand et no la rednand) avec wup installer channel et quand j'ai fais le premier essai de lancement je desactive le signature en lancant fw.img

Donc qu'on soit bien d'accord:
- Tu as bien la dernière version de Nintendont dans le dossier sd:/apps/nintendont/" et ton fichier s'appel bien "boot.dol" (sans les guillemets bien sure)?
- Les nom de dossiers et de fichiers sont bien en minuscules?
Je pense que la chaîne est bien installée mais qu'elle n'arrive pas à charger le fichier sur ta SD. Si tu as une autre carte SD sous la main, essais de la formater en fat32 avec des clusters de 32 KO et mets juste le fichier "sd:/apps/nintendont/boot.dol" et mets aussi un jeu utilisable dans le dossier "games". Si ça ne fonctionne pas avec un formatage avec des clusters de 32 KO, essais avec un formatage avec des clusters de 64 KO.
Peut-être également que le fichier exécutable de Nintendont a été corrompu pendant le téléchargement, télécharges-le de nouveau dans le doute.
Pour l'instant essais déjà ça et on verra ensuite.
Edit: Est-ce que tu utilises une rednand? Si oui, le problème vient peut-être de là. Tu devrais peut-être essayer d'utiliser Mocha ou le CFW d'Haxchi en sysnand pour voir si ça fait une différence. Pour l'instant je n'ai pas d'informations sur le fonctionnement de cette méthode de lancement en rednand.
D'ailleurs si les gens pour qui cela a fonctionné pouvaient donner leur config, genre la version du système et s'ils utilisent une rednand ou non cela pourrait être intéressant pour voir s'il y a des soucis de compatibilité avec certaines configurations. Merci d'avance.

Tu as raison je vais essayer avec une autres sd
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17 septembre 2017, 18:00
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Est-ce possible de faire fonctionner une manette pro controler wii u sur nintendon ?

Normalement oui, en tous cas via cette méthode de lancement mais par contre tu ne peux pas l'utiliser en tant que joueur 1 il me semble. Après en mode v-wii je ne sais pas mais il me semble que oui.

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17 septembre 2017, 19:15
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Moi ça ne marche pas (5.5.1 CBHC). J'ai installé le forwarder via WUP, mis les dossiers à la racine de la SD (qui est en FAT32, c'est ma SD wiiU) et Mario Sunshine en .iso comme il faut mais une fois lancée la chaîne Nintendont ça me dit "checking devices" puis "no fat found" et ça reboote..

Une idée ?? Merci
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17 septembre 2017, 19:29
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Faut que les jeux soit dans un dossier nommé games
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17 septembre 2017, 19:42
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En fait ma SD Wii U (qui me sert pour mettre les trucs à installer via WUP et cie) est une micro SD 64go avec adaptateur et du coup je pense que c'est ça qui faisait bugger tout le process..

J'ai donc farfouillé et trouvé une carte SDHC de 8go dans mon bordel que j'ai formaté en FAT 32 avec clusters à 32ko et tout roule ça marche je confirme en 5.5.1 CBHC avec installation de Nintendont en forwarder via WUP ;) C'est sympa, merci !!
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17 septembre 2017, 19:53
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En fait ma SD Wii U (qui me sert pour mettre les trucs à installer via WUP et cie) est une micro SD 64go avec adaptateur et du coup je pense que c'est ça qui faisait bugger tout le process..

J'ai donc farfouillé et trouvé une carte SDHC de 8go dans mon bordel que j'ai formaté en FAT 32 avec clusters à 32ko et ça roule ça marche je confirme en 5.5.1 CBHC avec installation de Nintendont en forwarder via WUP ;) C'est sympa, merci !!

Merci pour le retour. Pourrait-tu tester en formatant ta carte avec des clusters à 64 KO s'il te plaît, juste pour voir si ça fonctionne également? Après si ça t'embête je peux comprendre, c'est juste pour savoir si ça peut faire une différence.

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17 septembre 2017, 20:03
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Testé avec les clusters à 64ko et aucun changement de mon côté, ça fonctionne ;) C'est même rapide niveau rafraichissement d'image et loading. Cela dit, c'est bien plus agréable sur l'écran du gamepad que sur le grand écran de la télé vu la résolution lol

Quel plaisir en tout cas de pouvoir jouer aux jeux GC directement sur le gamepad et sans avoir à passer par la vWii. Félicitations aux devis, chapeau !

Par contre, j'ai vu qu'en bootant sur Nintendont j'ai le choix entre SD et USB. Et j'avoue que brancher une clé USB sur un port de façade serait sympa et m'éviterait de switcher de SD (et donc de fatiguer le slot à force). Si je mets les fichiers et les jeux GC sur une clé USB que je branche en façade, ça marcherait vous pensez ?? Les deux ports arrière sont occupés par le HDD WiiU donc par peur de faire une manip' hasardeuse, je préfère poser la question si quelqu'un a déjà testé avant. Merci ! :)
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17 septembre 2017, 20:19
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Testé et aucun changement de mon côté, ça fonctionne ;) C'est même rapide niveau rafraichissement d'image et loading. Par contre, bcp plus agréable sur l'écran du gamepad que sur le grand écran de la télé vu la résolution lol

Par contre, j'ai vu qu'en bootant sur Nintendont j'ai le choix entre SD et USB. Et j'avoue que brancher une clé USB sur un port de façade serait sympa et m'éviterait de switcher de SD (et donc de fatiguer le slot à force). Si je mets les fichiers et les jeux GC sur une clé USB que je branche en façade, ça marcherait vous pensez ?? Les deux ports arrière sont occupés par le HDD WiiU donc par peur de faire une manip' hasardeuse, je préfère poser la question si quelqu'un a déjà testé avant. Merci :)

Merci pour l'information, c'est toujours bon à savoir.

En mode VC non, il n'est pas encore possible d'utiliser les USB, que se soit pour brancher une manette ou connecter un disque dur, c'est apparemment une limitation imposée par les jeux VC Wii. Le choix entre SD et USB est pour ceux qui utilise Nintendont sur Wii ou sur v-wii et là oui, il est possible d'utiliser les USB en respectant certaines règles mais bien sure le Gamepad n'est plus utilisable dans ce cas.

N'hésites pas à vérifier ce sujet de temps en temps, je vais essayer de mettre à jour mon premier poste régulièrement avec les informations que je trouverai et crois moi, si le support de l'USB arrive pour cette méthode d'installation de Nintendont je ne manquerai pas de le signaler.

Tu peux peut-être tenter de défragmenter ou si ça ne fonctionne toujours pas de formater ta carte de 64 GB, peut-être que ça fonctionnera, sait-on jamais.

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17 septembre 2017, 20:56
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CBHC - Haxchi en v5.5.2E - Fonctionnel.

Un please wait "infini" mais en le rebootant de force, sa marche. Nintendont fonctionne installé sur USB
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17 septembre 2017, 21:09
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CBHC - Haxchi en v5.5.2E - Fonctionnel.

Un please wait "infini" mais en le rebootant de force, sa marche. Nintendont fonctionne installé sur USB

Merci pour le retour, je met à jour les infos.

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17 septembre 2017, 21:20
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CBHC - Haxchi en v5.5.2E - Fonctionnel.
Un please wait "infini" mais en le rebootant de force, sa marche. Nintendont fonctionne installé sur USB

Merci pour le retour, je met à jour les infos.

Je tu remerci shadow256 effectivement j'ai formate en fat32 clusters 64ko et ca bien fonctionner :)
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17 septembre 2017, 21:28
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Je tu remerci shadow256 effectivement j'ai formate en fat32 clusters 64ko et ca bien fonctionner :)

De rien, content que ça ai fini par fonctionner pour toi.

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17 septembre 2017, 22:48
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Tout marche nickel pour ma part... sauf pour quitter Nintendont, impossible.

Il y a 2 cas de figure :

1) J'appuie sur le bouton Home, le jeu freeze et il m'est impossible d'éteindre la console au gamepad et même au bouton. Je suis forcé de débrancher l'alim.

2) J'essaie d'éteindre la console directement sans chercher à quitter Nintendont. De même la console freeze et ne s'éteint pas, je suis obligé de débrancher l'alim.

 

Suis-je le seul dans ce cas ?                    

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17 septembre 2017, 23:18
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CBHC - Haxchi en v5.5.2E - Fonctionnel.
Un please wait "infini" mais en le rebootant de force, sa marche. Nintendont fonctionne installé sur USB

Merci pour le retour, je met à jour les infos.


Pas de soucis !
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17 septembre 2017, 23:20
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Tout marche nickel pour ma part... sauf pour quitter Nintendont, impossible.
Il y a 2 cas de figure :
1) J'appuie sur le bouton Home, le jeu freeze et il m'est impossible d'éteindre la console au gamepad et même au bouton. Je suis forcé de débrancher l'alim.
2) J'essaie d'éteindre la console directement sans chercher à quitter Nintendont. De même la console freeze et ne s'éteint pas, je suis obligé de débrancher l'alim.
 
Suis-je le seul dans ce cas ?                    

Normal, ce n'est pas implémenté. Mais FIX94 aurait trouvé le souci et aurait patché l'exit, c'est quelque part sur GBATemp, attend que je le retrouve.

EDIT: Ouais, il l'a dit : just pushed up a new build, exiting should now actually work.
Répondre à ce commentaire
17 septembre 2017, 23:25
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Tout marche nickel pour ma part... sauf pour quitter Nintendont, impossible.

Il y a 2 cas de figure :

1) J'appuie sur le bouton Home, le jeu freeze et il m'est impossible d'éteindre la console au gamepad et même au bouton. Je suis forcé de débrancher l'alim.

2) J'essaie d'éteindre la console directement sans chercher à quitter Nintendont. De même la console freeze et ne s'éteint pas, je suis obligé de débrancher l'alim.

 

Suis-je le seul dans ce cas ?                    

C'est bizarre, tu as bien mis à jour Nintendont avec la dernière version de FIX94? Ton souci semble coïncider avec des problèmes rencontrés avant les dernières mises à jour de Nintendont.

Répondre à ce commentaire
17 septembre 2017, 23:25
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Le liens se trouve dans la news pour la maj de nintendont sur le.problème de reboot
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17 septembre 2017, 23:25
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Essayez celui qui est sorti il y a 21 heures, wait and see.
https://github.com/F...er.dol?raw=true

 

EDIT: Sa marche pas mdrrrr, enfin je veut dire les patchs qu'il a mis ne marchent pas.

Répondre à ce commentaire
17 septembre 2017, 23:36
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+1

Essayez celui qui est sorti il y a 21 heures, wait and see.
https://github.com/F...er.dol?raw=true


je confirme ça marche " Home " et ça quitte sans freeze :)
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17 septembre 2017, 23:37
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je confirme ça marche " Home " et ça quitte sans freeze :)

 

 

Curieux, car chez moi sa freeze mdrrrr

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17 septembre 2017, 23:41
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F-Zero AX Arcade et Mario arcade GP fonctionnent !! :)
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17 septembre 2017, 23:42
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Normal, ce n'est pas implémenté. Mais FIX94 aurait trouvé le souci et aurait patché l'exit, c'est quelque part sur GBATemp, attend que je le retrouve.

EDIT: Ouais, il l'a dit : just pushed up a new build, exiting should now actually work.

 

C'est bizarre, tu as bien mis à jour Nintendont avec la dernière version de FIX94? Ton souci semble coïncider avec des problèmes rencontrés avant les dernières mises à jour de Nintendont.

 

Oui j'avais bien la dernière version. Juste je l'avais pas renommée en "boot.dol"...

Voilà voilà... Désolé les gars  :rolling:

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17 septembre 2017, 23:43
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[quote][quote]

je confirme ça marche " Home " et ça quitte sans freeze :)
[/quote]
 

ça fonctionne pour moi .. mais obliger de relancer CFW MOCHA
 
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17 septembre 2017, 23:44
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F-Zero AX Arcade et Mario arcade GP fonctionnent !! :)

 

Logiquement tous les jeux devraient fonctionner haha, sauf Mario Party 4 d'après une issue Github, dans un certain mode le jeu freeze, et FIX ne sais pas comment s'y prendre.

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17 septembre 2017, 23:45
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je confirme ça marche " Home " et ça quitte sans freeze :)
 

 

ça fonctionne pour moi .. mais obliger de relancer CFW MOCHA
  

Moi je suis sur CBHC donc du coup je n'ai pas a relancer Mocha.

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17 septembre 2017, 23:48
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[quote][quote]

F-Zero AX Arcade et Mario arcade GP fonctionnent !! :)

[/quote]
 
Logiquement tous les jeux devraient fonctionner haha, sauf Mario Party 4 d'après une issue Github, dans un certain mode le jeu freeze, et FIX ne sais pas comment s'y prendre.[/qu

c'est une énorme avancé.. je ne comprend même pas pourquoi cette news n'est pas à la "une" sur logic..
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17 septembre 2017, 23:48
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Curieux, car chez moi sa freeze mdrrrr

 

Nan je confirme qu'avec la version 5.455 ça ne freeze plus.

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17 septembre 2017, 23:49
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F-Zero AX Arcade et Mario arcade GP fonctionnent !! :)

Merci pour tes retours. A mon avis tous les jeux compatibles avec Nintendont devrait fonctionner de la même manière que sur une Wii ou sur la v-wii. Le seul problème qu'il peut y avoir c'est le stick droit du Gamepad qui semble parfois avoir un problème avec la dead zone mais FIX94 est au courant de ce souci.
Dis-moi gabs73, quelle est ta configuration pour lancer la VC (version système et technique de sigpatch)? Le problème de Shadix peut peut-être venir d'une configuration système différente de la tienne.

Edit: Bon bah le problème est réglé en fait. Du coup si je comprend bien il n'y a aucune différence entre 5.5.1 et 5.5.2, Haxchi/CBHC et Mocha en sysnand. La dernière chose pour laquelle il faudrait avoir des retours serait pour les rednand, s'il y en a encore qui utilise ça.
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17 septembre 2017, 23:50
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Je suis dans la version 5.455 ...

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17 septembre 2017, 23:51
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Merci pour tes retours. A mon avis tous les jeux compatibles avec Nintendont devrait fonctionner de la même manière que sur une Wii ou sur la v-wii. Le seul problème qu'il peut y avoir c'est le stick droit du Gamepad qui semble parfois avoir un problème avec la dead zone mais FIX94 est au courant de ce souci.

Dis-moi gabs73, quelle est ta configuration pour lancer la VC (version système et technique de sigpatch)? Le problème de Shadix peut peut-être venir d'une configuration système différente de la tienne.

 

Je suis dans le sighax basique.. Installé HBL et WUPHax, rien de +...

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17 septembre 2017, 23:57
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C'est normal de devoir relancer Mocha car le système reboot à chaque fois que l'on sort d'une VC Wii. Seul les utilisateurs de CBHC n'ont pas ce genre de problèmes.
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18 septembre 2017, 00:00
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Firmware 5.5.1+Mocha sysnand.. 2 to + 32 int 256 go en sd

et une autre Wii u....

En Firmware 5.5.1+Haxchi/CBHC.. 2 to + 32 int 64 go en sd

Mais bon j'ai qu'une seul sd de 256 go ( ou j'ai mis les jeux GC maintenant ... :)

j'avais acheté ça à l’époque ou il y avait que le loader sur SD ...:(

aussi pour les deux consoles c'est Nintendont 5.455
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18 septembre 2017, 00:04
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Merci Gabs73.

Personne n'a testé en rednand?
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18 septembre 2017, 00:10
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cbhc en 5.5.1 ok
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18 septembre 2017, 00:19
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Pour quitter chez moi un appui sur home et ça reboote tout seul correctement (un peu sèchement mais ça fonctionne).

Merci shadow pour tes infos et merci à tous pour les retours, je continuerai à suivre le fil actu pour les avancées et autres correctifs. En attendant, je vais faire le test et formater ma micro SD 64go avec adaptateur SD voir si ça marche en regroupant tout là dessus (fichiers wiiU et Nintendont) ou si il faut absolument rester avec une SD pure et dure pour que Nintendont la détecte.
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18 septembre 2017, 00:33
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lu , je vais test en rednand , mais je pense que sa fonctionne pas vu que sa ne marche pas pour la wii , sinon trop exelent sa fonctionne o poil sur sysnand avec mocha , c'est une énorme avancé les jeux gamecube sur gamepad , je savais que cété possible , y sont fort c devs bravo a eux , merci FIX , énorme énorme , j'y retourne sur ma gamecube portable lol.
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18 septembre 2017, 00:35
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Pour quitter chez moi un appui sur home et ça reboote tout seul correctement (un peu sèchement mais ça fonctionne).

Merci shadow pour tes infos et merci à tous pour les retours, je continuerai à suivre le fil actu pour les avancées et autres correctifs. En attendant, je vais faire le test et formater ma micro SD 64go avec adaptateur SD voir si ça marche en regroupant tout là dessus (fichiers wiiU et Nintendont) ou si il faut absolument rester avec une SD pure et dure pour que Nintendont la détecte.

Il n'y a pas de raison de ne pas pouvoir utiliser un adaptateur micro-sd à mon sens. Soit il fonctionne, soit il ne fonctionne pas et le tien semble fonctionner puisque tu peux l'utiliser pour lancer tes homebrews Wii U et autres installations. S'il y a un problème, je pense qu'il vient plutôt de ta micro-sd elle-même, en tous cas ça me semble plus plausible.

Après comme je t'es dit précédemment, si ta carte est déjà formatée avec des clusters de 64 KO ou de 32 KO, tu peux commencer par tenter une défragmentation de celle-ci. Bon après c'est clair que si ça ne fonctionne pas c'est juste une pure perte de temps car le formatage défragmenterai de toute façon les fichiers.

D'ailleurs si un formatage ne fonctionne pas, tu pourras essayer de le refaire mais cette fois sans utiliser de formatage rapide, peut-être que ça fera une différence. Après si tout ça ne fonctionne pas, effectivement, il faudra peut-être mettre l'adaptateur micro-sd en cause.

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18 septembre 2017, 00:39
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lu , je vais test en rednand , mais je pense que sa fonctionne pas vu que sa ne marche pas pour la wii , sinon trop exelent sa fonctionne o poil sur sysnand avec mocha , c'est une énorme avancé les jeux gamecube sur gamepad , je savais que cété possible , y sont fort c devs bravo a eux , merci FIX , énorme énorme , j'y retourne sur ma gamecube portable lol.

Merci. Ah bah effectivement si la partie Wii ne fonctionne pas en rednand il y a de très très forte chances que cela ne fonctionne pas non plus.

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18 septembre 2017, 00:40
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Pour quitter chez moi un appui sur home et ça reboote tout seul correctement (un peu sèchement mais ça fonctionne).
Merci shadow pour tes infos et merci à tous pour les retours, je continuerai à suivre le fil actu pour les avancées et autres correctifs. En attendant, je vais faire le test et formater ma micro SD 64go avec adaptateur SD voir si ça marche en regroupant tout là dessus (fichiers wiiU et Nintendont) ou si il faut absolument rester avec une SD pure et dure pour que Nintendont la détecte.

Il n'y a pas de raison de ne pas pouvoir utiliser un adaptateur micro-sd à mon sens. Soit il fonctionne, soit il ne fonctionne pas et le tien semble fonctionner puisque tu peux l'utiliser pour lancer tes homebrews Wii U et autres installations. S'il y a un problème, je pense qu'il vient plutôt de ta micro-sd elle-même, en tous cas ça me semble plus plausible.
Après comme je t'es dit précédemment, si ta carte est déjà formatée avec des clusters de 64 KO ou de 32 KO, tu peux commencer par tenter une défragmentation de celle-ci. Bon après c'est clair que si ça ne fonctionne pas c'est juste une pure perte de temps car le formatage défragmenterai de toute façon les fichiers.
D'ailleurs si un formatage ne fonctionne pas, tu pourras essayer de le refaire mais cette fois sans utiliser de formatage rapide, peut-être que ça fera une différence. Après si tout ça ne fonctionne pas, effectivement, il faudra peut-être mettre l'adaptateur micro-sd en cause.



et formater avec guiformat.exe
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18 septembre 2017, 00:42
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cbhc en 5.5.1 ok




je viens de foutre ma deuxième WII U en cbhc ça fait chier de relancer Mocha à chaque fois lol
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18 septembre 2017, 09:01
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FIX94 a sorti une version censé résoudre des problèmes et Ploggy a sorti un forwarder plus récent sur GBATemp.

 

Maintenant, grosse tâche : trouver des jeux GC en 2017 :lol:

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18 septembre 2017, 09:10
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Tout marche nickel pour ma part... sauf pour quitter Nintendont, impossible.
Il y a 2 cas de figure :
1) J'appuie sur le bouton Home, le jeu freeze et il m'est impossible d'éteindre la console au gamepad et même au bouton. Je suis forcé de débrancher l'alim.
2) J'essaie d'éteindre la console directement sans chercher à quitter Nintendont. De même la console freeze et ne s'éteint pas, je suis obligé de débrancher l'alim.
 
Suis-je le seul dans ce cas ?                    

Pour ma part j'ai appyeur sur le bouton homme sa frezz et apres je me suis retrouve au menu wii u
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18 septembre 2017, 09:22
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bonjour je ne comprend pas nintendon a mettre dans apps et le boot dol ???  merci

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18 septembre 2017, 10:01
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Quand je revois en 2016 comment le type avait galéré pour faire un Gamepad Mod avec un Arduino !!!!

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18 septembre 2017, 10:05
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sacrée nouvelle que voila, merci gabs pour ta video j'en bave d'avance...
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18 septembre 2017, 10:09
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bonjour je ne comprend pas nintendon a mettre dans apps et le boot dol ???  merci

 

Tu prends la chaîne Nintendont à installer sur Wii U.

Cette chaîne va charger Nintendont qui sera sur la carte SD dans SD://apps/nintendont/loader.dol

 

Les jeux doivent être dans SD://games/nom_du_jeu/game.iso par exemple

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18 septembre 2017, 10:16
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Ok merci donc je doit telécharger le BOOT dol  pour le mettre dans nintendon ?

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18 septembre 2017, 10:59
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Ok merci donc je doit telécharger le BOOT dol  pour le mettre dans nintendon ?

En gros tu télécharges la dernière version de Nintendont dans "sd:/apps/nintendont", tu renomme le fichier "boot.dol" car par défaut il est nommé "loader.dol" puis tu installes la chaîne avec WUP Installer. Tout est expliquer dans mon premier post, il suffit de suivre les instructions.
 

 

FIX94 a sorti une version censé résoudre des problèmes et Ploggy a sorti un forwarder plus récent sur GBATemp.

 

Maintenant, grosse tâche : trouver des jeux GC en 2017 :lol:

Elle est où la nouvelle version de la chaîne de Ploggy, je ne la trouve pas?

Effectivement, il y a des versions de tests qui circulent pour corriger les problèmes de démarrage de Nintendont que rencontre certains utilisateurs, pas tous, sur Wii et sur v-wii. Apparemment sur v-wii ça fonctionne mais la Wii semble encore poser quelques problèmes.
Edit: Bon il semble encore y avoir des problèmes sur v-wii aussi, affaire à suivre donc.

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18 septembre 2017, 11:06
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Merci mai le soucis mon homenbrew launcher plante aussi je n’arrive mème pas a wup installer la chaine plante , et quand j'y arrive quand je lance wup installer y a install et je fais A et la rien il me dit complète wup installer

et le boot dol je le mes ou ?

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18 septembre 2017, 11:12
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Merci mai le soucis mon homenbrew launcher plante aussi je n’arrive mème pas a wup installer la chaine plante , et quand j'y arrive quand je lance wup installer y a install et je fais A et la rien il me dit complète wup installer
et le boot dol je le mes ou ?

 
Tu dois l'installer en lançant Haxchi avant pour le patch signature.
Puis tu lances WUP Installer, tu installes.
 

Elle est où la nouvelle version de la chaîne de Ploggy, je ne la trouve pas?


https://drive.google...UXEyX2tWOTQxTjQ
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18 septembre 2017, 11:16
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J'arrive meme plus a lancer homenbrew launcher , et quand je lance loadiine  c’est en automatique quelqu’un ces comme l'enlever ?

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18 septembre 2017, 11:21
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Merci mai le soucis mon homenbrew launcher plante aussi je n’arrive mème pas a wup installer la chaine plante , et quand j'y arrive quand je lance wup installer y a install et je fais A et la rien il me dit complète wup installer

et le boot dol je le mes ou ?

Le "boot.dol" tu le met dans ta carte SD, dans le dossier "apps/nintendont".

 

Pour installer la chaîne, tu doit télécharger le fichier de la chaîne (je te met le lien en-dessous), tu décompresse le fichier avec 7zip ou Winrar ou tout autre programme qui sais décompresser une archive et tu mets le contenu extrait dans le dossier "install" de ta carte SD. Du coup dans ton dossier "install" tu devrais avoir un dossier "NINTENDONT FORWARDER BOOTSOUND" qui contiendra plusieurs fichiers. Ensuite tu vas sur ta Wii U, tu lance WUP Installer, tu sélectionnes le contenu a installer puis tu lance l'installation.

Voici le lien pour la chaîne: https://drive.google...UXEyX2tWOTQxTjQ

Dans le doute, as-tu bien la dernière version de WUP Installer GX2, disponible sur ce lien: https://sourceforge..../?source=navbar

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18 septembre 2017, 11:29
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merci le soucis cest quand je lance loadiine.ovh   j'ai un automatique et il me lance direct homenbrew chanelle , du coups j'ai plus le choix comme avant ...Et quand la chaine homenbrew chanelle ce lance , écrans blanc :noob: :noob: :noob: :noob: :noob:  JE COMPREND PLUS RIEN  ..J'ai remis homenbrew chanelle au moins  10 fois deja :reticent:

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18 septembre 2017, 11:30
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J'arrive meme plus a lancer homenbrew launcher , et quand je lance loadiine  c’est en automatique quelqu’un ces comme l'enlever ?

Si tu utilises l'exploit navigateur, se qui semble être le cas, il faut que tu supprime les cookies de celui-ci via ses paramètres. Du coup effectivement, il faut aussi que tu lance Mocha avant d'installer la chaîne sinon cela ne fonctionnera pas. Il faudra aussi que tu relance Mocha avant de lancer la chaîne qui sera installée sinon elle ne se lancera pas et chaque fois que tu quitteras la chaîne il faudra relancer également Mocha avant de pouvoir la réutiliser.

Lien pour télécharger Mocha: https://github.com/d.../mocha/releases

@OuahOuah: D'accord, le lien était déjà présent dans la news, je pensais qu'il y en avait un nouveau. Merci pour l'info quand même.

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18 septembre 2017, 11:37
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J'utilise iosuax

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18 septembre 2017, 11:47
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J'utilise isouax

Iosuax plutôt non? Utilises plutôt Mocha pour ton sigpatch, se sera plus simple et au moins c'est sure que ça fonctionne.

Du coup ton problème d'accès au HBL via ton navigateur est réglé parce que ça ça n'a rien a voir avec Iosuax ou quoique se soit d'autre?

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18 septembre 2017, 11:53
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HBL cest réglé  , mais le fichier elf de mocha je doit le mettre ou ?

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18 septembre 2017, 11:59
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HBL cest réglé  , mais le fichier elf de mocha je doit le mettre ou ?

Bon on avance. Pour le fichier elf de Mocha tu le mets dans ta SD, dans le dossier "wiiu/apps/mocha", comme un homebrew Wii U classique en fait. Ensuite tu lanceras le HBL, puis Mocha, tu laisses les paramètres par défaut et tu appuis sur A, ça te ramènera au menu Wii U et tu installes finalement la chaîne pour Nintendont avec WUP Installer.

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18 septembre 2017, 12:08
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ok du coups mocha il faux le lance a chaque fois  ?

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18 septembre 2017, 12:13
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ok du coups mocha il faux le lance a chaque fois  ?

Oui, si tu souhaite désactiver la vérification des signatures, chose requise par cette méthode. En plus, comme c'est un virtual console Wii qui est lancée, à chaque fois que tu quittes la Wii U redémarre et donc le sigpatch n'est plus appliqué.

Du coup ça fonctionne pour toi?

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18 septembre 2017, 12:16
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Non hbl plante toujours :noob: :noob: :noob: :noob: écrans blanc juste après avoir lancé  hbl  :yuck: :yuck: :yuck: :yuck: :yuck:

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18 septembre 2017, 12:23
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Merci
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18 septembre 2017, 12:27
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Non hbl plante toujours :noob: :noob: :noob: :noob: écrans blanc juste après avoir lancé  hbl  :yuck: :yuck: :yuck: :yuck: :yuck:

Tu m'a dit juste avant que ça fonctionnait... peut-être ne parlais-tu que du problème de navigateur... enfin bref. Dans le doute quelle est ta version du firmware de ta Wii U, 5.5.1 ou 5.5.2? Tu trouveras cette info dans les paramètres de la console. Si tu es en 5.5.1, nettoies le cache du navigateur et les cookies et redémarre la console. Si tu es en 5.5.2, le site à accéder n'est plus http://loadiine.ovh mais http://stupiid.ovh.

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18 septembre 2017, 12:31
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je suis en 5.5.1   , les caches ?  regarde 

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18 septembre 2017, 12:40
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je suis en 5.5.1   , les caches ?

Le cache oui, tu dois avoir une option pour nettoyer cela dans les paramètres du navigateur. Par contre si tu as encore des problèmes de lancement pour ton HBL, il vaudrait mieux que tu cré un sujet pour régler ça parce que la news n'est pas là pour régler ce genre de soucis. Je veux bien aider pour les problèmes liés au sujet de cette news, voir dévier un peu comme je viens de le faire avec toi, mais par contre si c'est un problème qui persiste et qui n'a rien à voir avec la news il vaut mieux créer un sujet.

Edit: J'ai bien compris et je pense effectivement que c'est un problème de cache du navigateur.

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18 septembre 2017, 12:40
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Tu m'a dit juste avant que ça fonctionnait... peut-être ne parlais-tu que du problème de navigateur... enfin bref. Dans le doute quelle est ta version du firmware de ta Wii U, 5.5.1 ou 5.5.2? Tu trouveras cette info dans les paramètres de la console. Si tu es en 5.5.1, nettoies le cache du navigateur et les cookies et redémarre la console. Si tu es en 5.5.2, le site à accéder n'est plus http://loadiine.ovh mais http://stupiid.ovh.

essaye 2

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18 septembre 2017, 13:05
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Bon j'ai formaté ma micro SD 64 couplée à un adaptateur SD avec guiformat et Nintendont fonctionne maintenant correctement. Mes fichiers et logs wiiU (HBL, WUP et cie) cohabitent maintenant avec les fichiers nécessaires au boot de Nintendont et les jeux GC.

Par contre, pour quitter c'est toujours aussi hard. Ça marche certes mais en appuyant sur home, ça reboote tout bonnement la console ni plus ni moins. Relancement de CBHC et cie.. Un peu hard quand même. Une idée pour solutionner ? Ou savez-vous si un patch correctif est en cours de dev ?

Aussi, je voulais savoir si on peut mettre totalement en plein écran les jeux GC ?? Car chez moi que ce soit sur le gamepad ou en déporté sur la télé il reste un peu de marge noire.. Et ce n'est pas faute d'avoir forcé le widescreen ou paramétrer manuellement la position de l'écran via les settings de Nintendont. Ça marche sur le menu de sélection du loader mais pas in game.

Je continue les tests, merci encore en tout cas ! Sacré perf !
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18 septembre 2017, 13:12
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J'arrive a lancer HBL mai illuminatis , la sa marche   mai une fois dans wup  j'ai install et je coche je fais A et sa revient dans wup  error mcp installgetinfo oxffb3E2

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18 septembre 2017, 13:20
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Bon j'ai formaté ma micro SD 64 couplée à un adaptateur SD avec guiformat et Nintendont fonctionne maintenant correctement. Mes fichiers et logs wiiU (HBL, WUP et cie) cohabitent maintenant avec les fichiers nécessaires au boot de Nintendont et les jeux GC.

Par contre, pour quitter c'est toujours aussi hard. Ça marche certes mais en appuyant sur home, ça reboote tout bonnement la console ni plus ni moins. Relancement de CBHC et cie.. Un peu hard quand même. Une idée pour solutionner ? Ou savez-vous si un patch correctif est en cours de dev ?

Aussi, je voulais savoir si on peut mettre totalement en plein écran les jeux GC ?? Car chez moi que ce soit sur le gamepad ou en déporté sur la télé il reste un peu de marge noire.. Et ce n'est pas faute d'avoir forcé le widescreen ou paramétrer manuellement la position de l'écran via les settings de Nintendont. Ça marche sur le menu de sélection du loader mais pas in game.

Je continue les tests, merci encore en tout cas ! Sacré perf !

Ah je me doutait bien que c'était pas ton adaptateur qui ne fonctionnait pas. C'est cool ça.

Pour le reboot en fait c'est normal que la console redémarre, ça fait comme quand tu quittes la partie v-wii pour revenir à la partie Wii U et ça je pense que ça ne changera pas, c'est comme cela que la console fonctionne.

Pour le problème d'écran je ne sais pas. En fait pour tout dire j'ai pas testé la VC Nintendont encore.

 

 

J'arrive a lancer HBL mai illuminatis , la sa marche   mai une fois dans wup  j'ai install et je coche je fais A et sa revient dans wup  error mcp installgetinfo oxffb3E2

Et est-ce que tu lance Mocha avant l'installation? T'es bien avec la dernière version de WUP Installer GX2?

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18 septembre 2017, 13:28
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Réussi , la chaine est installer  mai quand je lance sa boot nintendon et ma wi  reboot  ???  jy suis presque

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18 septembre 2017, 13:30
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Ah je me doutait bien que c'était pas ton adaptateur qui ne fonctionnait pas. C'est cool ça.

Pour le reboot en fait c'est normal que la console redémarre, ça fait comme quand tu quittes la partie v-wii pour revenir à la partie Wii U et ça je pense que ça ne changera pas, c'est comme cela que la console fonctionne.

Pour le problème d'écran je ne sais pas. En fait pour tout dire j'ai pas testé la VC Nintendont encore.

 

 

Et est-ce que tu lance Mocha avant l'installation? T'es bien avec la dernière version de WUP Installer GX2?

 

 

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18 septembre 2017, 13:37
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Du coups les dossier nintendon dans apps il me sert a quoi lui ?  car j'ai supprimer

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18 septembre 2017, 13:38
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Réussi , la chaine est installer  mai quand je lance sa boot nintendon et ma wi  reboot  ???  jy suis presque

Tu as bien le fichier "boot.dol" dans le dossier "apps/nintendont" de ta carte SD? Tu a bien mis un jeu sur ta carte SD en suivant les instructions de la news? Si oui il va falloir que tu sauvegardes le contenu de ta SD, que tu la formate avec des clusters de 64 KO grâce au logiciel "guiformat" sous Windows puis que tu restaure le contenu de ta carte SD. Si un formatage avec des clusters de 64 KO ne fonctionne pas ou n'est pas possible, formates avec des clusters de 32 KO. Pas d'inquiétude, tu n'auras pas à réinstaller la chaîne avec WUP Installer.

Edit: Je viens de voir ton autre message donc oui, il faut que tu laisse le dossier Nintendont avec le fichier "boot.dol", c'est lui qui permet de lancer le soft. La chaîne n'est qu'un raccourci vers ce fichier donc si tu le supprime c'est normal que ça ne fonctionne pas.

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18 septembre 2017, 13:41
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Ouais en fait tu as raison shadow pour le reboot c'est comme ça que fonctionne le boot vWii et le retour sur WiiU. Sachant que ça utilise ce pan de la machine, il est comme tu dis peu probable que ça change.

J'avais imaginé à tort un fonctionnement similaire à l'utilisation d'un jeu VC rétro sur WiiU qui nous permet un retour menu "propre".

Merci en tous cas pour tes infos !! Je vais farfouiller pour les "soucis" de ratio des jeux GC sur le gamepad et la télé. Pour l'instant, sans résultat probant même si ce n'est pas gênant.
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18 septembre 2017, 13:45
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Ouais en fait tu as raison shadow pour le reboot c'est comme ça que fonctionne le boot vWii et le retour sur WiiU. Sachant que ça utilise ce pan de la machine, il est comme tu dis peu probable que ça change.

J'avais projeté sur le fonctionnement d'un jeu VC sur WiiU qui nous permet un retour menu "propre".

Merci en tous cas pour tes infos !! Je vais farfouiller pour les "soucis" de ratio des jeux GC sur le gamepad et la télé. Pour l'instant, sans résultat probant même si ce n'est pas gênant.

Si tu trouves n'hésite pas à faire un retour, j'ajouterai l'info dans la news je pense.

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18 septembre 2017, 14:09
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Je fais rappeler aux gens que la partie rednand ne fonctionne pas le mode vwii car celui-ci est corrompu et il faut obligatoirement passer par sysnand. Donc si ça reboot après le logo WII au lancement de l'homebrew ou un jeu wii c'est normal.
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18 septembre 2017, 14:13
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Je fais rappeler aux gens que la partie rednand ne fonctionne pas le mode vwii car celui-ci est corrompu et il faut obligatoirement passer par sysnand. Donc si ça reboot après le logo WII au lancement de l'homebrew ou un jeu wii c'est normal.

Merci, j'ajoute l'info dans la news, j'attendais juste une confirmation.

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18 septembre 2017, 14:19
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Tu as bien le fichier "boot.dol" dans le dossier "apps/nintendont" de ta carte SD? Tu a bien mis un jeu sur ta carte SD en suivant les instructions de la news? Si oui il va falloir que tu sauvegardes le contenu de ta SD, que tu la formate avec des clusters de 64 KO grâce au logiciel "guiformat" sous Windows puis que tu restaure le contenu de ta carte SD. Si un formatage avec des clusters de 64 KO ne fonctionne pas ou n'est pas possible, formates avec des clusters de 32 KO. Pas d'inquiétude, tu n'auras pas à réinstaller la chaîne avec WUP Installer.

Edit: Je viens de voir ton autre message donc oui, il faut que tu laisse le dossier Nintendont avec le fichier "boot.dol", c'est lui qui permet de lancer le soft. La chaîne n'est qu'un raccourci vers ce fichier donc si tu le supprime c'est normal que ça ne fonctionne pas.

Donc dans apps  je cree un dossier nintendon et je glisse le boot.dol seul ?   mons mairo sunshine est dans games mario sushine /mario sunshine.iso

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18 septembre 2017, 14:24
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Donc dans apps  je cree un dossier nintendon et je glisse le boot.dol seul ?   mons mairo sunshine est dans games mario sushine /mario sunshine.iso

Pour le "boot.dol" oui, tu fais comme tu as dit. Attention, c'est dans le dossier "apps/nintendont" et pas dans "wiiu/apps/nintendont" qu'il faut le placer.

Pour ton jeu il faut que la structure donne "games/mario sushine/game.iso". Le nom du jeu doit absolument être "game.iso".

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18 septembre 2017, 14:34
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OK donc je peut prendre n’importe quelle guiformat ?

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18 septembre 2017, 14:38
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OK donc je peut prendre n’importe quelle guiformat ?

Attend, attend. Avant de se lancer dans un formatage, récapitules donc à quel point tu en est, hormis l'installation de la chaîne parce que ça c'est OK.

Tu as quoi sur ta SD? Qu'est-ce qui se passe quand tu lance la chaîne?

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18 septembre 2017, 14:43
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alors sur ma carte sd j'ai  un dossier games avec dedans  mario sunshine /games.iso  apres a la racine de la sd j'ai  wiiu /apss  /nintendon  placé comme tu ma dit , donc je lance HBL puis Mocha puis nintendon  , il ce lance j'ai le boot nintendo game cube avec la musique  puis y a un logo wii qui apparais et la la wii u reboot sur le menu

Game est bien a la racine de la carte sd ?

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18 septembre 2017, 14:55
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J'ai formate avec windows 10  en 32ko  pas avec le logiciel  , puis ressayé mai non sa re boot 

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18 septembre 2017, 15:05
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alors sur ma carte sd j'ai  un dossier games avec dedans  mario sunshine /games.iso  apres a la racine de la sd j'ai  wiiu /apss  /nintendon  placé comme tu ma dit , donc je lance HBL puis Mocha puis nintendon  , il ce lance j'ai le boot nintendo game cube avec la musique  puis y a un logo wii qui apparais et la la wii u reboot sur le menu

Game est bien a la racine de la carte sd ?

Pour le dossier "games", oui, il est bien à la racine de la carte SD. Par contre le nom du jeu c'est pas "games.iso" mais "game.iso". J'ajoute également que ton dossier "nintendont" n'est pas au bon endroit. Il faut que tu cré un dossier "apps" à la racine de ta SD et que tu mettes ton dossier "nintendont" ainsi que son contenu dedans.

S'il te plaît, fait au moins un effort pour lire correctement se que j'écris car en plus toutes les infos que tu me demandes son dans le premier poste de ce sujet. Je suis sympa, je fais l'effort de te répondre et de te prévenir de ne pas faire certaines choses comme de ne pas mettre ton dossier "nintendont" dans le dossier "wiiu/apps" mais dans "apps" mais là je commence à perdre patience. Je veux bien aider, pas assister donc prends ton temps, relis le premier poste, vérifies que chaque étape soient bien réalisées et là si ça déconne on en reparle.

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18 septembre 2017, 15:12
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je doit donc refaire un dossier apps    .... a la racine de ma sd  ok merci alors je t’embête plus .  Je suis désolé ,   merci de ton aide je vais essayer

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18 septembre 2017, 15:23
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je doit donc refaire un dossier apps    .... a la racine de ma sd  ok merci alors je t’embête plus .  Je suis désolé ,   merci de ton aide je vais essayer

Tout à fait et dans ce dossier "apps" tu y mettra le dossier "nintendont" et dans le dossier "nintendont" tu met le fichier "boot.dol" se qui correspond donc au chemin "apps/nintendont/boot.dol". Quand on donne un chemin complet comme celui-ci, à moins d'une précision autre, on par toujours de la racine d'un périphérique donc si un des dossiers du chemin manque, il faut juste le créer.

Comme je t'ai dit, relis le premier poste, vérifies bien que chaque étape soit OK et après, si tu as un problème tu peux demander de l'aide, on a pas tous le même niveau en informatique et j'en suis conscient.

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18 septembre 2017, 15:23
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Pour le dossier "games", oui, il est bien à la racine de la carte SD. Par contre le nom du jeu c'est pas "games.iso" mais "game.iso". J'ajoute également que ton dossier "nintendont" n'est pas au bon endroit. Il faut que tu cré un dossier "apps" à la racine de ta SD et que tu mettes ton dossier "nintendont" ainsi que son contenu dedans.

S'il te plaît, fait au moins un effort pour lire correctement se que j'écris car en plus toutes les infos que tu me demandes son dans le premier poste de ce sujet. Je suis sympa, je fais l'effort de te répondre et de te prévenir de ne pas faire certaines choses comme de ne pas mettre ton dossier "nintendont" dans le dossier "wiiu/apps" mais dans "apps" mais là je commence à perdre patience. Je veux bien aider, pas assister donc prends ton temps, relis le premier poste, vérifies que chaque étape soient bien réalisées et là si ça déconne on en reparle.

J'ai fais exactement comme site ,  et la wii u reboot 

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18 septembre 2017, 15:27
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Non mais sans déconner c'est simple en fait.

Faut deux choses :
- que tu puisses lancer du code non signé sur la Wii U avec Haxchi OU Mocha
- avoir un répertoire SD://apps/nintendont/ avec loader.dol de Nintendont dedans

Avec ça déjà c'est bon : on lance Haxchi/Mocha, il retourne sur le menu système Wii U avec le patch signature, on lance Homebrew Launcher Wii U, dedans on lance WUP Installer GX 2 pour installer la chaîne Nintendont.

Suffit de mettre un jeu Gamecube dans SD://games/nom_du_jeu/game.iso par exemple et faut lancer dans l'ordre :
- Haxchi ou Mocha
- la chaîne GC (Nintendont)
- choisir SD
- lancer le jeu

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18 septembre 2017, 15:36
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Non mais sans déconner c'est simple en fait.

Faut deux choses :
- que tu puisses lancer du code non signé sur la Wii U avec Haxchi OU Mocha
- avoir un répertoire SD://apps/nintendont/ avec loader.dol de Nintendont dedans

Avec ça déjà c'est bon : on lance Haxchi/Mocha, il retourne sur le menu système Wii U avec le patch signature, on lance Homebrew Launcher Wii U, dedans on lance WUP Installer GX 2 pour installer la chaîne Nintendont.

Suffit de mettre un jeu Gamecube dans SD://games/nom_du_jeu/game.iso par exemple et faut lancer dans l'ordre :
- Haxchi ou Mocha
- la chaîne GC (Nintendont)
- choisir SD
- lancer le jeu

Bien sure que c'est simple on est d'accord mais bon comme je l'ai dit il faut au moins faire l'effort de lire les instructions. Tu penses que je devrais simplifier les instructions d'installation de la news?

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18 septembre 2017, 15:45
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Je le trouve clair ton tuto :P et au moins toutes les infos y sont alors que sur GBATemp faut aller pêcher sur 70 pages LOL

 

Tu peux changer quelques trucs :

- pas besoin de nommer nintendont en boot.dol, loader.dol marche aussi (c'est normal)

- le freeze si on a de l'USB branché n'est pas obligatoire, j'ai testé plusieurs fois avec ma clef USB (jeux Wii U) branchée + disque dur pour jeux WII au dos et j'ai jamais eu de freeze

 

Dans Nintendont, faut appuyer sur B et changer Memcard en ON sinon pas de carte mémoire GC donc pas de sauvegarde :D

Faut le faire qu'une fois, les réglages restent quand on quitte Nintendont et qu'on y retourne.

 

On peut prendre la dernière version de Nintendont sur le GitHub de FIX94, perso j'utilise la 5.456

 

Pour quitter un jeu = HOME, par contre ça reset la Wii U et c'est normal.

 

Voilà.

 

Perso c'est 5.5.2 + Haxchi.

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18 septembre 2017, 16:11
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Merci, je vais essayer d'ajouter ça.

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18 septembre 2017, 16:14
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salut à tous,
je lis qu'il faut lancer Haxchi ou Mocha ou CBHC avant d'installer nintendont et à chaque fois que l'on souhaite lancer nintendont la prochaine fois.
mais pour les installer faut il obligatoirement acheté un jeu compatible sur l'eshop ?
est qu'elle est le meilleur et plus simple des 3 à installer.
merci.
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18 septembre 2017, 16:21
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Pour installer Haxchi oui faut Kawashima ou un autre jeu, acheté sur eShop.

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18 septembre 2017, 16:34
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salut à tous,
je lis qu'il faut lancer Haxchi ou Mocha ou CBHC avant d'installer nintendont et à chaque fois que l'on souhaite lancer nintendont la prochaine fois.
mais pour les installer faut il obligatoirement acheté un jeu compatible sur l'eshop ?
est qu'elle est le meilleur et plus simple des 3 à installer.
merci.

C'est Haxchi ou CBHC qui nécessite d'acheter un jeu compatible. Mocha il suffit de l'installer et de le lancer comme n'importe quel homebrew Wii U pour pouvoir désactiver les signatures donc il est le plus simple à installer.

Pour la question de savoir quel est le mieux, à mon sens c'est Haxchi car il permet de s'affranchir du navigateur internet pour lancer le HBL et il permet de désactiver la vérification des signatures rapidement, entre autres. Après CBHC c'est pratique car les signatures sont désactivées au lancement du système donc tu peux lancer des chaînes et du contenu non signés immédiatement mais par contre si tu fais une erreur de manipulation après son installation la Wii U est pour ainsi dire fichue, tu ne pourras la récupérer qu'avec un hard mod si tu as sauvegardé ta nand au préalable donc CBHC est le plus pratique mais reste le plus "dangereux" pour l'instant. Enfin, Mocha est gratuit mais nécessite de passer par le HBL pour être lancé à chaque fois donc c'est un peu plus contraignant à la longue.

Après tout ça ne dépend que de se que tu veux faire, d'autres personnes te diront probablement qu'ils préfèrent CBHC à Haxchi car il n'y a plus rien à faire pour désactiver les signatures, d'autres diront que Mocha est mieux parce qu'il est gratuit...

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18 septembre 2017, 16:49
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Toujours cette écrans noir :noob: :noob: :noob: :noob: :crazy: :crazy: :crazy: :crazy:  nintendon ce lance bien mon dossier games et bien a la racine de la sd  dossier avec le nom du jeux et game.iso 

nintendon est bien dans apps  a la racine de la sd , dans nintendon j'ai un seul fichier  boot.dol  

la j'ai suivi et relis 10 fois mai sa boot biens et apres retour sur le menu wii u

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18 septembre 2017, 17:15
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Toujours cette écrans noir :noob: :noob: :noob: :noob: :crazy: :crazy: :crazy: :crazy:  nintendon ce lance bien mon dossier games et bien a la racine de la sd  dossier avec le nom du jeux et game.iso 

nintendon est bien dans apps  a la racine de la sd , dans nintendon j'ai un seul fichier  boot.dol  

la j'ai suivi et relis 10 fois mai sa boot biens et apres retour sur le menu wii u

Bah effectivement là en théorie tout est bon et comme en plus tu as formaté tout à l'heure je sais pas quoi faire. Tu peux tenter avec une autre SD ou formater de nouveau avec le logiciel Guiformat en testant avec des Clusters de 64 KO et si ça ne fonctionne toujours pas tu reformates avec le même logiciel mais avec des clusters de 32 KO.

Quelle est le nom de ta carte mémoire sous Windows?

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18 septembre 2017, 17:18
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Super News

donc en gros pour ceux qui utilisait Nintendont avec Jeux sur SD
sur la WiiU

Faut juste mettre à jour le DOL et installer la chaine NINTENDONT sur le menu WiiU

je vais test plus tard


Par contre si ca reboot sur le menu WiiU qaund on quitte un jeu GC

Le mieux c'est de passer a CBHC plus de soucis a relancer mocha ou haxchi a chaque fois
ne serait ce juste pour lancer le forwarder de nintendont
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18 septembre 2017, 17:23
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Bah effectivement là en théorie tout est bon et comme en plus tu as formaté tout à l'heure je sais pas quoi faire. Tu peux tenter avec une autre SD ou formater de nouveau avec le logiciel Guiformat en testant avec des Clusters de 64 KO et si ça ne fonctionne toujours pas tu reformates avec le même logiciel mais avec des clusters de 32 KO.

Quelle est le nom de ta carte mémoire sous Windows?

ma carte cest une basic strontium   , mai quand j'ai formaté c’était sou windows pas avec  le logiciel Guiformat

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18 septembre 2017, 17:33
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ma carte cest une basic strontium   , mai quand j'ai formaté c’était sou windows pas avec  le logiciel Guiformat

Quand je te demandais le nom c'était plutôt celui qui s'affiche quand tu te trouve à la racine de ta carte dans l'explorateur de Windows. Après c'est pas grave, ça peut toujours servir. Si c'est "wiiu" ou "wii", peut importe les majuscules et minuscules, ça peut poser problème. Quand tu la formatera, fais attention à ça.

Elle fait combien en taille?

 

 

Super News

donc en gros pour ceux qui utilisait Nintendont avec Jeux sur SD
sur la WiiU

Faut juste mettre à jour le DOL et installer la chaine NINTENDONT sur le menu WiiU

je vais test plus tard


Par contre si ca reboot sur le menu WiiU qaund on quitte un jeu GC

Le mieux c'est de passer a CBHC plus de soucis a relancer mocha ou haxchi a chaque fois
ne serait ce juste pour lancer le forwarder de nintendont

Tu as tout bon. Par contre la dernière version de Nintendont peut planter au lancement sur Wii ou v-wii mais tous le monde n'est pas affecté par le bug.

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18 septembre 2017, 17:39
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c’est une 32 go ,

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18 septembre 2017, 17:42
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Toujours cette écrans noir :noob: :noob: :noob: :noob: :crazy: :crazy: :crazy: :crazy:  nintendon ce lance bien mon dossier games et bien a la racine de la sd  dossier avec le nom du jeux et game.iso 
nintendon est bien dans apps  a la racine de la sd , dans nintendon j'ai un seul fichier  boot.dol  
la j'ai suivi et relis 10 fois mai sa boot biens et apres retour sur le menu wii u


vérifie avec les paramètres de mocha que tu est pas en mode rednand qu'il est bien sous off pour lancer la console en sysnand
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18 septembre 2017, 17:56
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Quand je te demandais le nom c'était plutôt celui qui s'affiche quand tu te trouve à la racine de ta carte dans l'explorateur de Windows. Après c'est pas grave, ça peut toujours servir. Si c'est "wiiu" ou "wii", peut importe les majuscules et minuscules, ça peut poser problème. Quand tu la formatera, fais attention à ça.

Elle fait combien en taille?

 

 

Tu as tout bon. Par contre la dernière version de Nintendont peut planter au lancement sur Wii ou v-wii mais tous le monde n'est pas affecté par le bug.

 

 

vérifie avec les paramètres de mocha que tu est pas en mode rednand qu'il est bien sous off pour lancer la console en sysnand

deja fais  :yuck: :yuck: :yuck:  je laisse tombé une journée perdu pour sa :badplayer:    car meme si l'iso n'etait pas bon j'aurai u une menu au moins non ?   j'essaye de formater ma sd avec le logiciel  guiformat , mai il me propose pas  32 ou 64 ko le premier chiffre 512  :shadows: 

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18 septembre 2017, 18:10
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deja fais  :yuck: :yuck: :yuck:  je laisse tombé une journée perdu pour sa :badplayer:    car meme si l'iso n'etait pas bon j'aurai u une menu au moins non ?   j'essaye de formater ma sd avec le logiciel  guiformat , mai il me propose pas  32 ou 64 ko le premier chiffre 512  :shadows:

Tu prends la valeur 65536 (64 KO) et si ça ne fonctionne pas tu utilise la valeur 32768 (32 KO). Fais également attention à la valeur dans la partie "label", il ne faut pas qu'elle soit nommé "wiiu" ou "wii". Enfin, décoches la case "quick format".

Sinon tu n'a plus qu'à tester avec une autre SD et de toute façon après j'ai plus d'idée.

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18 septembre 2017, 18:41
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je souhaiterais passer par mocha,
j'ai vu un tuto sur le site,je peut donc le suivre en zappant la partie haxchi ?
merci.
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18 septembre 2017, 18:45
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je souhaiterais passer par mocha,
j'ai vu un tuto sur le site,je peut donc le suivre en zappant la partie haxchi ?
merci.

Bah comme ça j'ai envie de te dire oui. S'il y a des instructions concernant la rednand, tu peux les zapper aussi.

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18 septembre 2017, 18:47
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je souhaite l'installer sur ma sysnand car je n'ai pas crée de rednand.
je lance mocha pour installer nintendont mais pour le lancer ensuite je devrais passer par mocha avant ?
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18 septembre 2017, 18:49
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ma carte cest une basic strontium   , mai quand j'ai formaté c’était sou windows pas avec  le logiciel Guiformat

Quand je te demandais le nom c'était plutôt celui qui s'affiche quand tu te trouve à la racine de ta carte dans l'explorateur de Windows. Après c'est pas grave, ça peut toujours servir. Si c'est "wiiu" ou "wii", peut importe les majuscules et minuscules, ça peut poser problème. Quand tu la formatera, fais attention à ça.
Elle fait combien en taille?
 
 

Super News
donc en gros pour ceux qui utilisait Nintendont avec Jeux sur SD
sur la WiiU
Faut juste mettre à jour le DOL et installer la chaine NINTENDONT sur le menu WiiU
je vais test plus tard
Par contre si ca reboot sur le menu WiiU qaund on quitte un jeu GC
Le mieux c'est de passer a CBHC plus de soucis a relancer mocha ou haxchi a chaque fois
ne serait ce juste pour lancer le forwarder de nintendont

Tu as tout bon. Par contre la dernière version de Nintendont peut planter au lancement sur Wii ou v-wii mais tous le monde n'est pas affecté par le bug.


J'ai un doute
Le forwader permet juste de booter directement sur l'homebrew Nintendont
On ne peut pas lancer un jeu GC directement depuis le menu WiiU, non!!

Avec HBL2HBC après configuration on peut aussi booter sur sur n'importe quel homebrew se trouvant sur la SD.

Apres si c'est juste pour jouer au jeux GC sur la Mablette aucun intérêt pour moi

je préfère Wiiflow et son coverflow.

Pour les galériens avec les clusters essayer de passer la partition en active
(easus)
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18 septembre 2017, 20:14
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ah ah AH ! Le forwarder de ploggy a l'air de fonctionner du tonnerre chez moi.

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18 septembre 2017, 20:20
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je souhaite l'installer sur ma sysnand car je n'ai pas crée de rednand.
je lance mocha pour installer nintendont mais pour le lancer ensuite je devrais passer par mocha avant ?

Oui.

 

 

J'ai un doute
Le forwader permet juste de booter directement sur l'homebrew Nintendont
On ne peut pas lancer un jeu GC directement depuis le menu WiiU, non!!

Avec HBL2HBC après configuration on peut aussi booter sur sur n'importe quel homebrew se trouvant sur la SD.

Apres si c'est juste pour jouer au jeux GC sur la Mablette aucun intérêt pour moi

je préfère Wiiflow et son coverflow.

Pour les galériens avec les clusters essayer de passer la partition en active
(easus)

En fait c'est pas comme hbl2hbc. Là c'est effectivement un forwader vers Nintendont mais ça utilise une virtual console Wii au lieu de la v-wii et oui, le seul intérêt est de pouvoir utiliser le gamepad comme manette et comme écran. En plus l'USB n'est pas utilisable, ni pour les manettes, ni pour les supports de stockage pour l'instant. Je sais que FIX94 essai de trouver une façon d'ajouter un jeu dans la VC pour le lancer automatiquement mais ça fonctionne pas encore.
 

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18 septembre 2017, 21:24
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Merci
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18 septembre 2017, 22:42
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Et voilà une nouvelle mise à jour qui corrige les problèmes de lancement des dernières versions de Nintendont sur Wii et v-wii et qui implémente également la gestion des périphériques hid USB donc les manettes USB sont maintenant utilisables comme sur Wii et v-wii. Vous pouvez donc mettre Nintendont à jour via le lien de la news, celui-ci pointant toujours vers la dernière version en date de l'homebrew. Par contre, il n'est toujours pas possible d'utiliser de support de stockage USB pour y mettre les jeux.

FIX94 a aussi commencé à écrire le code permettant de lancer un iso Gamecube injecté dans la VC mais ça n'est pas encore fonctionnel, je vous tiendrai au courant des évolutions.

En attendant je met la news à jour avec les nouvelles infos..
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18 septembre 2017, 23:02
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Muchas gracias
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18 septembre 2017, 23:07
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Du coup on peut brancher une manette PS3 ou PS4 et jouer direct ou y'a un truc à faire ?

 

De toute façon, le but c'est de jouer sur Gamepad, non ?

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18 septembre 2017, 23:19
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Du coup on peut brancher une manette PS3 ou PS4 et jouer direct ou y'a un truc à faire ?

 

De toute façon, le but c'est de jouer sur Gamepad, non ?

Pour la manette PS3 normalement ça fonctionne directement. Par contre pour d'autres manettes il faut ajouter un fichier de configuration dans le dossier "games" avec des valeurs spécifiques à chaque manettes. Tout est expliquer sur le sujet officiel de Nintendont et franchement je ne vais pas me lancer dans des explications interminables sur un sujet que je maîtrise assez mal en plus mais en gros tu as un programme de test des périphériques HID qu'il faut lancer et tu remplie le fichier de configuration avec les valeurs qu'il te donnera quand tu appuieras sur tel ou tel boutons.

C'est plus pour le multi-joueurs que cette fonction est utile car de toutes façons c'est toujours le Gamepad qui a la priorité pour le joueur 1 normalement. Après l'avantage d'utiliser Nintendont de cette façon est qu'il n'y a pas besoin de hacker le mode v-wii.

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19 septembre 2017, 06:33
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salut à tous,
lorsque je souhaite placer mon jeu dans le dossier game de ma sd j'ai "le fichier est trop grand pour le systeme de fichiers de destination".
le jeu fait 4,5 gb il reste 7,5 gb sur ma sd que j'ai formaté en fat32 64ko.
merci.
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19 septembre 2017, 07:03
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salut à tous,
lorsque je souhaite placer mon jeu dans le dossier game de ma sd j'ai "le fichier est trop grand pour le systeme de fichiers de destination".
le jeu fait 4,5 gb il reste 7,5 gb sur ma sd que j'ai formaté en fat32 64ko.
merci.

Pour clarifier, Nintendont permet de lire les jeux Gamecube. Un jeu de plus de 4 GB n'en est pas un, je pense que tu essaies de lire un jeu Wii. Du coup regarde plutôt cette page:
http://www.logic-sun...disponible.html

Pour information également, il n'est pas possible de copier un fichier de plus de 4 GO sur un support formaté en fat32, c'est une des limitations du système de fichier.

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19 septembre 2017, 07:10
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Et voilà, ça y est, le support pour lancer un jeu Gamecube intégré dans une VC Wii est officiellement fonctionnel.

Une autre amélioration est la possibilité d'ignorer le Gamepad comme manette 1 s'il est éteint donc maintenant on peut utiliser une autre manette pour le joueur 1 que le Gamepad.

Je met à jour la new avec les informations. Je vais également préparer un guide pour injecter une iso Gamecube dans une VC mais j'ai encore quelques tests à faire sur ce point.

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19 septembre 2017, 07:44
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C'est quoi l'intérêt d'injecter directement une ISO dans une VC plutôt que de le choisir dans le menu de Nintendont ?

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19 septembre 2017, 08:33
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C'est quoi l'intérêt d'injecter directement une ISO dans une VC plutôt que de le choisir dans le menu de Nintendont ?

Probablement de pouvoir installer la VC en question sur un disque USB formaté pour accueillir les jeux Wii U, en tous cas ça me semble être le truc le plus intéressant à faire. Après ça peut aussi être pour faire plusieurs chaînes avec un jeu Gamecube différent à chaque fois et avoir une vignette, un bootsound... différent pour chacun d'entre eux, il suffira juste d'avoir un title_id différent pour chacun.

Voilà, se sont mes hypothèses mais après faut voir en pratique. Je suis en train d'essayer de créer ce type de contenu là, je vais voir comment ça fonctionne déjà.

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19 septembre 2017, 09:13
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Pour ceux qui veulent tester l'injection des jeux Gamecube dans les VC Wii ;)https://gbatemp.net/...79#post-7583812

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19 septembre 2017, 09:16
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Toujours cette écrans noir :noob: :noob: :noob: :noob: :crazy: :crazy: :crazy: :crazy:  nintendon ce lance bien mon dossier games et bien a la racine de la sd  dossier avec le nom du jeux et game.iso 
nintendon est bien dans apps  a la racine de la sd , dans nintendon j'ai un seul fichier  boot.dol  
la j'ai suivi et relis 10 fois mai sa boot biens et apres retour sur le menu wii u


a tu le dossier nintendont avec le fichier meta et title.txt a la racine a tous hazar
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19 septembre 2017, 09:17
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On les trouve où ce meta et title.txt ?

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19 septembre 2017, 09:36
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a tu le dossier nintendont avec le fichier meta et title.txt a la racine a tous hazar

Bonjour non je peut trouver sa ou ?

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19 septembre 2017, 10:06
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salut à tous,
lorsque je souhaite placer mon jeu dans le dossier game de ma sd j'ai "le fichier est trop grand pour le systeme de fichiers de destination".
le jeu fait 4,5 gb il reste 7,5 gb sur ma sd que j'ai formaté en fat32 64ko.
merci.

Pour clarifier, Nintendont permet de lire les jeux Gamecube. Un jeu de plus de 4 GB n'en est pas un, je pense que tu essaies de lire un jeu Wii. Du coup regarde plutôt cette page:
http://www.logic-sun...disponible.html
Pour information également, il n'est pas possible de copier un fichier de plus de 4 GO sur un support formaté en fat32, c'est une des limitations du système de fichier.

salut,
j'ai mal lu ou compris depuis le début alors donc c'est pour utiliser des jeux Gamecube ?
et sinon les jeux Wii avec le gamepad c'est possible aussi ?
merci
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19 septembre 2017, 10:15
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Bonjour non je peut trouver sa ou ?

Sur le Github de Nintendont, lire la description:
https://github.com/FIX94/Nintendont

 

 

Pour ceux qui veulent tester l'injection des jeux Gamecube dans les VC Wii ;)https://gbatemp.net/...79#post-7583812

Ouai je suis en train de tester tout ça. Les fichiers sont prêts, plus qu'à tester l'installation. A mon avis ça va pas tarder à être intégré dans WiiVC Injector Script donc je vais attendre un peu avant de mettre les instructions.
Edit: Testé et fonctionnel, j'ai fais mon test avec Soul Calibur 2 et aucun problème à signaler. Comme j'ai pas de support USB pour ma Wii U le test a été fait sur ma nand. Après si quelqu'un peut faire un retour en installant la VC sur un support USB ça serait cool.

Après c'est pas franchement très compliquer à faire manuellement mais bon faut connaître l'anglais et maîtriser un peu les lignes de commandes.

Pour ceux qui veulent tester, je traduit vite fait le message de FIX94 au moins pour avoir les liens nécessaires:
"
- En premier lieu, récupérez un jeu VC comme décrit dans le premier post, étape 0.
- Ensuite, téléchargez WIT:
https://wit.wiimm.de/download.html
Extraire son zip quelquepart.
- Ensuite télécharger ceci pour avoir la base d'un iso Wii utilisant un homebrew:
https://mega.nz/#!Fo...2RtDyWDn86nly_U
Créé un répertoire qui servira de base dans le dossier "bin" de Wit et nommez-le "nintendont_wiivc" par exemple et mettez le contenu du zip dans ce répertoire.
- Maintenant prenez votre iso Gamecube et mettez-le dans le dossier "files" de ce répertoire base et nommez-le "game.iso".
- Après ouvrez une ligne de commande dans le répertoire "bin" de Wit (par exemple en faisant majuscule+clique droit dessus et en sélectionnant "Ouvrir une fenêtre de commandes ici") et écrivez la ligne suivante:
wit copy nintendont_wiivc your_new_wii.iso -o --raw
- Après ça, extrayez les fichiers "tmd.bin" et "ticket.bin" de votre iso nouvellement créé et mettez-les dans le répertoire de la VC comme décrit dans le premier post à l'étape 1.
- Vous devez également mettre votre iso nouvellement créé et renommé "game.iso" dans le dossier de la VC comme décrit dans le premier post à l'étape 2 mais au lieu de faire un double-clique sur "nfs2iso2nfs", ouvrez une ligne de commande dans le dossier et tapez:
nfs2iso2nfs -homebrew
- Après ça activer le gamepad dans le fichier "meta.xml" et suivez le premier post normalement.
"
Note: J'ai pas mis les commandes pour le powershell car il faut juste ajouté ça au début de la ligne de commande, sans les guillemets, "./" donc bon ça va. Je met également le lien du premier post en question:
https://gbatemp.net/...g-games.483007/

Si besoin est je ferai un tuto complet mais comme je l'ai dit je pense que WiiVC Injector Script va l'intégrer rapidement et que donc tout ça sera beaucoup plus simple par la suite.

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19 septembre 2017, 10:21
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salut,
j'ai mal lu ou compris depuis le début alors donc c'est pour utiliser des jeux Gamecube ?
et sinon les jeux Wii avec le gamepad c'est possible aussi ?
merci

Oui, regardes ce lien, ça permet d'automatiser le tout:

http://www.logic-sun...disponible.html

Tous les jeux ne sont pas compatibles par contre. Il y a une liste de compatibilité mais j'ai pas le lien sous la main.

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19 septembre 2017, 10:55
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A ben bravo a force de  de forcé ma wii u a s'éteindre  la mise a jours en 5.5.2 c'est installer super :noob: :noob: :noob: :noob: :noob: :noob:  j'aurai du jouer sur dolphin avec mon core i 7 :crazy: :crazy: :crazy: :crazy:

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19 septembre 2017, 10:59
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En 5.5.2 il est parfaitement hackable aussi vu que je suis en 5.5.2
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19 septembre 2017, 11:00
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j'essaye de lancer stupiid.ovh et sa frezze

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19 septembre 2017, 11:01
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Par contre j'ai garder les ancien homenbrewlauncher , la puasse  mon petit garçon sera déçu  

pour installer hachi je doit prendre quelle jeux <, ?   merci

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19 septembre 2017, 11:34
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Par contre j'ai garder les ancien homenbrewlauncher , la puasse  mon petit garçon sera déçu  

pour installer hachi je doit prendre quelle jeux <, ?   merci

Si tu cherches un peu sur LS ou même sur Google tu devrais trouver. Encore une fois tu es complètement hors sujet donc s'il te plaît, postes ce genre de questions sur les sujets qui traitent de l'installation d'Haxchi, ce sujet ne sert pas à ça.

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19 septembre 2017, 11:55
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j'essaye de lancer stupiid.ovh et sa frezze

Faut recommencer jusqu'à ce que ça marche.

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19 septembre 2017, 12:20
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Les évolutions sur l'autoboot d'un jeu intégré dans une VC continue. Du coup maintenant, FIX94 a créé deux nouveaux forwaders. L'un pour que le jeu boot directement et l'autre pour que le jeu boot directement mais en forçant l'affichage en 4/3 car parfois, l'affichage en widescreen semble poser des problèmes sur certains jeux. Voici les liens:
https://github.com/F...oboot-forwarder
https://github.com/F...leases/tag/v1.0

Après, du moins pour l'instant, il faut tout de même garder une chaîne lançant Nintendont normalement pour pouvoir éditer les paramètres si besoin est.
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19 septembre 2017, 13:06
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Si tu cherches un peu sur LS ou même sur Google tu devrais trouver. Encore une fois tu es complètement hors sujet donc s'il te plaît, postes ce genre de questions sur les sujets qui traitent de l'installation d'Haxchi, ce sujet ne sert pas à ça.

Voila pour moi cest ok , installation 5.5.2  haxchi installer et nintendont installer tous marche parfais   ,  shadows256 je ces bien que ce nest pas le sujet  et je m'en excuse encore une fois de plus ...... Merci de ton aide     merci beaucoup  de tons aide

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19 septembre 2017, 14:08
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Faudrait que je teste un jeu qui freeze sans le widescreen pour voir si c'est pas ça le souci...

 

Beyond Good & Evil, version "shrink".

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19 septembre 2017, 14:38
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Voila pour moi cest ok , installation 5.5.2  haxchi installer et nintendont installer tous marche parfais   ,  shadows256 je ces bien que ce nest pas le sujet  et je m'en excuse encore une fois de plus ...... Merci de ton aide     merci beaucoup  de tons aide

Pas de problème, je ne t'en veux pas, c'est juste pour cadrer un minimum mon sujet en fait. Par contre pourquoi est-ce que Nintendont ne fonctionnait pas et qu'est-ce que tu as fait pour que ça fonctionne? Ce genre d'information est intéressant à savoir.

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19 septembre 2017, 14:55
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Attention, je préviens, ceci est un bon gros post, je viens de finir de traduire le premier post pour la conversion manuel de jeu VC qui se trouve sur gbatemp. La traduction n'est pas parfaite d'autant qu'il y a certains mots que je n'ai pas su traduire donc dites-moi se que vous en pensez et si ça vous semble utile ou non. Il doit aussi y avoir des fautes d'orthographe, c'est pas mon fort ça.

-------------------------------

Les outils sont téléchargeable en pièces jointes au premier post de ce sujet:
https://gbatemp.net/...g-games.483007/

Nécessite:
- WiiScrubber v1.40;
- nfs2iso2nfs v0.5.1: peut requérir la Wii common Key. Vous pouvez utiliser le fichier "key.bin" de wiiscrubber renommé en "wii_common_key.bin".
- Un rip clean de votre jeu Wii.
- Le contenu extrait d'un titre Wii VC pour la Wii U, excepté les fichiers .nfs);
- Java est requis pour les deux outils ci-dessous:
-- jnustool (nécessite la  Wii U common key, à trouver par vous-même sur internet - indice: elle commence par D7B0. Ouvrez le fichier "config" dans un bloc-note et collez la clé à l'intérieur, en remplaçant [COMMONKEY] par la clé)
-- NUSpacker (doit être la version de @ihaveamac's, nécessite également la  Wii U common key à coller dans le fichier "encryptKeyWith")

limitations:
- Il est possible d'utiliser le Gamepad seulement pour émuler le classic controller Wii. Le jeu doit être compatible avec le Classic Controller mais cela ne garantie pas que ça fonctionnera. Voici une liste de compatibilité:
http://wiki.gbatemp....patibility_list
- L'émulation de la télécomande Wii avec le gamepad est possible mais les commandes du gyroscope ou de l'infrarouge ne fonctionnent pas, (du moins pour l'instant). (Input emulation patches by @FIX94)
- La vérification de l'intégrité est toujours présente donc seul les rip clean fonctionnent.
- L'iso doit suivre ces règles: non trimmés, non scrubés et la partitions signée. Pas de homebrew, pas de mods, pas de jeu patché avec wimmfi  tant que les sigpatches ne sont pas implémentés.
Les isos patchés fonctionnent maintenant, l'idée vient de @Tock46!
Les homebrew fonctionnent maintenant, même Nintendont par @FIX94
Les isos trimmés ne fonctionnent toujours pas, du moins pas les isos trimmés via WiiScrubber.



Comment faire:

0. Télécharger un titre VC Wii

Cela peut être illégal. Je vous dit comment faire mais vous en prenez la responsabilité, d'accord.
Vous pouvez utiliser la ligne de commande pour télécharger le contenue d'un jeu si vous savez son title id et son title key. J'ai entendu dire qu'on pouvais les trouver sur un certains site.

Une fois que vous avez ça, voici la commande:
Code:
java -jar JNUSTool.jar TITLEID TITLEKEY

Note: Vous devriez récupérer un jeu qui contient la dernière révision du fw.img (r590), c'est la seule version supportée par les patches de @FIX94.
Voilà quelques informations pour vérifier que vous avez le bon fichier:
- Taille: 1785497 bytes.
- CRC32: E2F27E9B
- MD5: 3CAF52A9A440EEE4F125A3AD22E305C8
- SHA: A5A75EBF3164874830A1D5992495DE510AB3F74E

Voici une liste de quelques titres qui contiennent le fw.img conseillé (vérifiée en grande partie par @fejich et @markehmus):
- DONKEY KONG JUNGLE BEAT [VBXE01]
- Kirby's Epic Yarn [VARE01]
- Lost in Shadow [VA8E01]
- Mario Strikers Charged [VBFE01]
- Mario Super Sluggers [VBHE01]
- Pandora's Tower [VAPE01]
- PIKMIN 2 [VBTE01]
- PIKMIN [VBUE01]
- Resident Evil 4 Wii Edition [VBDE01]
- Resident Evil The Umbrella Chronicles [VBWE01]
- Rhythm Heaven Fever [VAKE01]
- Sin and Punishment Star Successor [VALE01]
- Super Mario Galaxy [VBKJ01]
- Super Paper Mario [VBBE01]
- The Legend of Zelda Skyward Sword [VANE01]
- Trauma Team [VA6E01]
- Wario Land Shake It [VBGE01]
- WARIO WARE SMOOTH MOVES [VBVE01]



1. WiiScrubber

- Pour commencer, configurez WiiScrubber. Souvenez-vous qu'il a besoin de la Wii common keys donc exécutez "MakeKeyBin.exe" d'abord et faites se qu'il vous dit.
- Exécutez-le et ouvrez votre iso. Faites un clique droit sur la partition UPDATE et sélectionnez "Delete partition". Confirmez.
- Maintenant cliquez sur  le bouton +  pour afficher le contenu de la partition DATA puis faites la même chose pour "partition.bin".
- Faites un clique droit sur "tmd.bin", sélectionnez  "Extract" et sauvegardez-le. Faites la même chose pour "ticket.bin".
- Renommez le fichier "ticket.bin" extrait en "rvlt.tik" et renommez le fichier "tmd.bin" extrait en "rvlt.tmd".
- Copiez ou déplacez ces deux fichiers  Dans le dossier "code" du titre Wii VC.

Votre iso est prêt et vous pouvez donc fermer WiiScrubber.


2. nfs2iso2nfs

- Déplacez votre iso dans le dossier "content"  du titre Wii VC. Renommez le fichier en "game.iso".
- Le dossier "content" ne doit contenir que le fichier "game.iso" et le dossier "assets". Supprimez tous les fichiers ".nfs" qui s'y trouveraient.
- Copier "nfs2iso2nfs.exe" dans le dossier "content" et exécutez-le. Si tout est bon, il commencera le processus de convertion. Cela devrait prendre 15 minutes environ. Quand se sera terminé, la fenêtre se fermera.
- Une fois la conversion terminée, vous pouvez supprimer votre fichier iso, le fichier "nfs2iso2nfs.exe" (et le fichier "wii_common_key.bin" s'il existe). Le dossier "content" ne devrait contenir que les fichiers "nfs" et le dossier "assets" maintenant.

Optionel: Vous pouvez activer l'émulation du Classic Controller pour jouer en utilisant seulement le gamepad:
- Ouvrez le fichier "meta.xml" (il se trouve dans le dossier "meta") dans un bloc-note.
- Cherchez la ligne:
Code:
<drc_use type="unsignedInt" length="4">1</drc_use>
et remplacez-là par:
Code:
<drc_use type="unsignedInt" length="4">65537</drc_use>
et sauvegardez le fichier.
Notez que cela ne fonctionnera que si le jeu supporte le  Classic Controller.
Si ça ne fonctionne pas il se pourrait que ça ne boot pas ou que vous ne puissiez rien faire et que seul le bouton "Power" fonctionnera.
Voici la liste des jeux compatible avec le Classic Controller: https://wiki.gbatemp...ssic_Controller


3.NUSpacker, La partie final, la construction des fichiers d'installation

Je conseil de copier le dossier de la Wii VC (celui qui contient les trois autres dossiers, "code", "content" et "meta") dans le dossier de "nuspacker", ça sera plus simple.

Voici comment la commande fonctionne, remplacez les noms de dossiers par les vôtre. Si vos dossiers ont des espaces dans leur non, entourez leur nom par des guillemets, par exemple les dossiers comme "Just Dance":
Code:
java -jar nuspacker.jar -in DOSSIER_DU_JEU -out DOSSIER_POUR_WUP_INSTALLER


Attendez que la commande se termine. Maintenant vous devez juste copier le dossier contenant les fichiers d'installation dans le dossier "install" de votre SD card, exécuter un CFW et installer le jeu avec WUP Installer GX2!

PS: Si vous installez un jeu qui n'est pas fonctionnel, souvenez-vous qu'il faut le désinstaller avant de tenter de le réinstaller. Si vous installez un jeu fonctionnel par-dessus une installation non-fonctionnelle, elle sera toujours non-fonctionnelle malgré tout.

-----------------------------------

Je remet également ma traduction du message de FIX94 pour l'injection d'un jeu Gamecube avec Nintendont comme ça tout sera dans ce post:

--------------------------------------------

- En premier lieu, récupérez un jeu VC comme décrit dans le premier post, étape 0.
- Ensuite, téléchargez WIT:
https://wit.wiimm.de/download.html
Extraire son zip quelquepart.
- Ensuite télécharger ceci pour avoir la base d'un iso Wii utilisant un homebrew:
https://mega.nz/#!Fo...2RtDyWDn86nly_U
Créé un répertoire qui servira de base dans le dossier "bin" de Wit et nommez-le "nintendont_wiivc" par exemple et mettez le contenu du zip dans ce répertoire.
- Maintenant prenez votre iso Gamecube et mettez-le dans le dossier "files" de ce répertoire base et nommez-le "game.iso".
- Après ouvrez une ligne de commande dans le répertoire "bin" de Wit (par exemple en faisant majuscule+clique droit dessus et en sélectionnant "Ouvrir une fenêtre de commandes ici") et écrivez la ligne suivante:
wit copy nintendont_wiivc your_new_wii.iso -o --raw
- Après ça, extrayez les fichiers "tmd.bin" et "ticket.bin" de votre iso nouvellement créé et mettez-les dans le répertoire de la VC comme décrit dans le premier post à l'étape 1.
- Vous devez également mettre votre iso nouvellement créé et renommé "game.iso" dans le dossier de la VC comme décrit dans le premier post à l'étape 2 mais au lieu de faire un double-clique sur "nfs2iso2nfs", ouvrez une ligne de commande dans le dossier et tapez:
nfs2iso2nfs -homebrew
- Après ça activer le gamepad dans le fichier "meta.xml" et suivez le premier post normalement.

----------------------------------

Note: J'ai pas mis les commandes pour le powershell car il faut juste ajouté ça au début de la ligne de commande, sans les guillemets, "./" donc bon ça va.


Je rajoute également les liens pour télécharger les forwaders autoboot de FIX94 qui peuvent être injecté en remplaçant le fichier "sys/main.dol" de l'archive "nintendont_wiivc.zip", il faut par contre bien garder le nom "main.dol":
https://github.com/F...oboot-forwarder
https://github.com/F...leases/tag/v1.0

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19 septembre 2017, 16:57
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Pas de problème, je ne t'en veux pas, c'est juste pour cadrer un minimum mon sujet en fait. Par contre pourquoi est-ce que Nintendont ne fonctionnait pas et qu'est-ce que tu as fait pour que ça fonctionne? Ce genre d'information est intéressant à savoir.

Alors le soucis  ...  je pense a mon avis , ma wii u ne voulais plus lancer homenbrew chanelle donc je passais par  ( illuminatis homenbrew chanelle)  puis axchi .  Mai quand je lancer sa voulais pas  , donc j'ai laisser tomber .  Mai dans la rage  je me suis dit non reprend tous a zero et la  ma carte sd je lest mi en WIIU  majuscule  ( le nom la micro sd ) j'ai tous refais dessus . Mai comme j'étais en 5.5.2 j'ai acheter un jeux ds installer la chaine axchi et la et bien a ma grande surprise tous fonctionne . Donc je pense que c’était du au nom ma carte micro sd   WIIU et non wiiu 

Pardon je parle beaucoup ...;)

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19 septembre 2017, 17:29
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Alors le soucis  ...  je pense a mon avis , ma wii u ne voulais plus lancer homenbrew chanelle donc je passais par  ( illuminatis homenbrew chanelle)  puis axchi .  Mai quand je lancer sa voulais pas  , donc j'ai laisser tomber .  Mai dans la rage  je me suis dit non reprend tous a zero et la  ma carte sd je lest mi en WIIU  majuscule  ( le nom la micro sd ) j'ai tous refais dessus . Mai comme j'étais en 5.5.2 j'ai acheter un jeux ds installer la chaine axchi et la et bien a ma grande surprise tous fonctionne . Donc je pense que c’était du au nom ma carte micro sd   WIIU et non wiiu 

Pardon je parle beaucoup ... ;)

Bon bah tout fonctionne au final, tant mieux. Normalement il faut éviter les noms de SD comme "wiiu", que se soit en majuscules ou minuscules mais te prends pas la tête si tout fonctionne comme tu veux. Merci pour le retour d'informations.

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19 septembre 2017, 18:13
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Non mais sans déconner c'est simple en fait.
Faut deux choses :
- que tu puisses lancer du code non signé sur la Wii U avec Haxchi OU Mocha
- avoir un répertoire SD://apps/nintendont/ avec loader.dol de Nintendont dedans
Avec ça déjà c'est bon : on lance Haxchi/Mocha, il retourne sur le menu système Wii U avec le patch signature, on lance Homebrew Launcher Wii U, dedans on lance WUP Installer GX 2 pour installer la chaîne Nintendont.
Suffit de mettre un jeu Gamecube dans SD://games/nom_du_jeu/game.iso par exemple et faut lancer dans l'ordre :
- Haxchi ou Mocha
- la chaîne GC (Nintendont)
- choisir SD
- lancer le jeu

Bien sure que c'est simple on est d'accord mais bon comme je l'ai dit il faut au moins faire l'effort de lire les instructions. Tu penses que je devrais simplifier les instructions d'installation de la news?


Ou rediriger sur un Tutoriel de Nintendont, DIOSMIOS, SNEEK/UNEEK qui sont tres semblable on niveau config de la SD (FAT32 cluster 32ko)

Et pour ta seconde News dans au milieu des postes de ta premiere news
Plutot que d'utiliser Wii Scrubber
Wit + script de 3 ligne c'est bien plus rapide et sans commnon key en plus
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19 septembre 2017, 18:24
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Ou rediriger sur un Tutoriel de Nintendont, DIOSMIOS, SNEEK/UNEEK qui sont tres semblable on niveau config de la SD (FAT32 cluster 32ko)

Et pour ta seconde News dans au milieu des postes de ta premiere news
Plutot que d'utiliser Wii Scrubber
Wit + script de 3 ligne c'est bien plus rapide et sans commnon key en plus

Effectivement, je mettrai un lien vers un tuto de configuration de Nintendont, c'est une bonne idée.

 

Pour éviter Wii Scrubber j'y avais pensé mais je ne connaît pas très bien Wit et je n'ai fait que traduire le premier post de ce sujet:
https://gbatemp.net/...g-games.483007/
Si tu te rappels les lignes pour Wit ça m'intéresse et sinon j'irai voir dans la documentation de Wit.
Edit: J'ai trouvé les lignes pour Wit pour extraire les fichiers nécessaires mais pas encore pour supprimer la partition "update" si elle est présente. En tous cas très bonne suggestion.

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19 septembre 2017, 18:40
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@shadow256 Ça y est, le script a été mis à jour pour ajouter le support Gamecube :) : https://gbatemp.net/...19#post-7584661
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19 septembre 2017, 18:51
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@shadow256 Ça y est, le script a été mis à jour pour ajouter le support Gamecube :) : https://gbatemp.net/...19#post-7584661

OK, je test ça et j'ajouterai les instructions dans ma news. Merci pour l'info.

Edit: Testé et fonctionnel, j'écris un tuto.
Edit 2: Tuto écrit, en cours de validation.

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19 septembre 2017, 22:17
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je me trompe ou les jeux commencent à débarquer sur Wii usb Helper .. comme Kirby's Epic Yarn par exemple .. ???

Pfffffffffff et merde .. fausse joie .. je viens de voir qu'il était déjà là et sortie en 2016 pour WII U officiellement
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19 septembre 2017, 22:25
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@gabs73 Demande a @Hikari06 , il pourra te répondre, c'est aussi un sunriseur :)

 

Mais il se modernise en fonction des "exploits/hacks" accomplis, ceci étant dit, si les jeux de Wii peuvent maintenant être installables, mon disque dur "mort" me servira plus a rien ! Dieu merci qu'il existe encore des personnes comme FIX94 mdrrrr

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19 septembre 2017, 22:38
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@gabs73 Demande a @Hikari06 , il pourra te répondre, c'est aussi un sunriseur :)
 
Mais il se modernise en fonction des "exploits/hacks" accomplis, ceci étant dit, si les jeux de Wii peuvent maintenant être installables, mon disque dur "mort" me servira plus a rien ! Dieu merci qu'il existe encore des personnes comme FIX94 mdrrrr



j'ai presque vidé WII Usb Helper . j'ai fais 2 WII U avec pour les 2 un disque de 2 to pour stocker proprement tout ça .. y jouer . c'est même pas la peine lol ....ça m'a pris un temps de malade !!!!!.. Mais bidouiller ; redonner une deuxième vie à cette WII U que j'ai tant critiqué au début lol OUI!!!!! ..........maintenant qu'elle coute que 99 euros chez Micromania je la trouve énorme !!!!! avec un énorme potentiel ! elle m'a enfin persuadé qu'il fallait ranger ma wii dans un placards .Ma Switch .. elle .. depuis que j'ai tué Zelda :) est sous la poussière pour l'instant !!! tout ça juste pour dire que j'ai déjà passé un temps de folie sur les 2 consoles .. si les compilations de jeux VC WII ET GC arrivent rapidement déjà préparé aux petits oignons ..je suis preneur :)
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19 septembre 2017, 23:15
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j'ai presque vidé WII Usb Helper . j'ai fais 2 WII U avec pour les 2 un disque de 2 to pour stocker proprement tout ça .. y jouer . c'est même pas la peine lol ....ça m'a pris un temps de malade !!!!!.. Mais bidouiller ; redonner une deuxième vie à cette WII U que j'ai tant critiqué au début lol OUI!!!!! ..........maintenant qu'elle coute que 99 euros chez Micromania je la trouve énorme !!!!! avec un énorme potentiel ! elle m'a enfin persuadé qu'il fallait ranger ma wii dans un placards .Ma Switch .. elle .. depuis que j'ai tué Zelda :) est sous la poussière pour l'instant !!! tout ça juste pour dire que j'ai déjà passé un temps de folie sur les 2 consoles .. si les compilations de jeux VC WII ET GC arrivent rapidement déjà préparé aux petits oignons ..je suis preneur :)

Maintenant avec la v2.0.0 de WiiVC Injector Script c'est franchement simple de se créer une VC intégrant un jeu Gamecube autobootable. Pour l'instant le truc qui reste à confirmer c'est est-ce que les jeux qui sont sur deux disques peuvent être insérés dans une VC ou pas. Avec WiiVC Injector Script c'est pas possible pour l'instant mais en manuel peut-être mais j'avoue que j'ai la flemme de me retapper MGS pour tester ça, même si le jeu était excellent.

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19 septembre 2017, 23:29
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j'ai presque vidé WII Usb Helper . j'ai fais 2 WII U avec pour les 2 un disque de 2 to pour stocker proprement tout ça .. y jouer . c'est même pas la peine lol ....ça m'a pris un temps de malade !!!!!.. Mais bidouiller ; redonner une deuxième vie à cette WII U que j'ai tant critiqué au début lol OUI!!!!! ..........maintenant qu'elle coute que 99 euros chez Micromania je la trouve énorme !!!!! avec un énorme potentiel ! elle m'a enfin persuadé qu'il fallait ranger ma wii dans un placards .Ma Switch .. elle .. depuis que j'ai tué Zelda :) est sous la poussière pour l'instant !!! tout ça juste pour dire que j'ai déjà passé un temps de folie sur les 2 consoles .. si les compilations de jeux VC WII ET GC arrivent rapidement déjà préparé aux petits oignons ..je suis preneur :)

Maintenant avec la v2.0.0 de WiiVC Injector Script c'est franchement simple de se créer une VC intégrant un jeu Gamecube autobootable. Pour l'instant le truc qui reste à confirmer c'est est-ce que les jeux qui sont sur deux disques peuvent être insérés dans une VC ou pas. Avec WiiVC Injector Script c'est pas possible pour l'instant mais en manuel peut-être mais j'avoue que j'ai la flemme de me retapper MGS pour tester ça, même si le jeu était excellent.



Le faire pour 1 ou 2 jeux... pour comprendre le principe pour le plaisir de l'avoir fais soi-même ça va encore !!
Mais je sais de quoi tu parles il y a encore 3 ans ( voir plus ) me taper en script des lignes de commandes juste pour passer mes jeux 3DS en CIA avec une attente interminable... et que tu vois maintenant la simplicité du freeShop.. et sur WII U ; WII Usb Helper...:)

Gbatemp est en ébullition :) quelle news quand même :) pleins de bonnes perspectives :)
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20 septembre 2017, 17:03
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Effectivement, je mettrai un lien vers un tuto de configuration de Nintendont, c'est une bonne idée.

 

Pour éviter Wii Scrubber j'y avais pensé mais je ne connaît pas très bien Wit et je n'ai fait que traduire le premier post de ce sujet:
https://gbatemp.net/...g-games.483007/
Si tu te rappels les lignes pour Wit ça m'intéresse et sinon j'irai voir dans la documentation de Wit.
Edit: J'ai trouvé les lignes pour Wit pour extraire les fichiers nécessaires mais pas encore pour supprimer la partition "update" si elle est présente. En tous cas très bonne suggestion.

@echo off
wit.exe extract game.iso --psel data --files +tmd.bin --files +ticket.bin --dest rvlt\ -vv1
move /Y "rvlt\ticket.bin" "rvlt.tik"
move /Y "rvlt\tmd.bin" "rvlt.tmd"
rmdir /S /Q "rvlt"


Faut juste mettre le game.iso avec l'exe et le batch 

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20 septembre 2017, 17:39
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@echo off
wit.exe extract game.iso --psel data --files +tmd.bin --files +ticket.bin --dest rvlt\ -vv1
move /Y "rvlt\ticket.bin" "rvlt.tik"
move /Y "rvlt\tmd.bin" "rvlt.tmd"
rmdir /S /Q "rvlt"


Faut juste mettre le game.iso avec l'exe et le batch 

 

Super, merci. Ça supprime aussi la partition "update" de l'iso du coup? J'ai pas de fichier contenant cette partition pour tester.

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21 septembre 2017, 06:14
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Pourquoi tu veux supprimer l'update ?
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21 septembre 2017, 10:25
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Pourquoi tu veux supprimer l'update ?

C'est ça qui est demandé à un moment, à l'étape de l'utilisation de Wii Scruber. Après effectivement pour la préparation d'un jeu Gamecube on s'en fiche car de toute façon il n'y aura jamais cette partition, c'est pour la préparation d'un jeu Wii qu'il faut le faire.

Edit: J'ai trouvé (merci Wiivc Injector Script), il faut faire ça mais ça nécessite d'extraire puis de reconstruire l'iso. Wii Scruber n'utilise pas une reconstruction de ce type donc ça nécessite moins d'espace disque et ça prend moins de temps pour la manœuvre car pour faire ça via Wit il faut quand même de la place sur le disque dur (et ça peut prendre pas mal de temps selon le matériel que l'on a), même si c'est que de la place prise temporairement. Avec le fait qu'il télécharge à chaque fois les fichiers de la VC et donc qu'il faille toujours une connexion internet pour l'utiliser, c'est le gros point faible de Wiivc Injector Script à mon sens.

Bon là c'est un simple exemple que je vais donner et qui supprime le "game.iso" original pour gagner un peu d'espace disque pendant la conversion:

@echo off
wit.exe extract game.iso --DEST TEMP --psel data -vv1
del game.iso
wit.exe copy TEMP --DEST game.iso -ovv --links --iso
rmdir /s/q temp

Par contre ça c'est impeccable pour l'extraction et le renommage de "tmd.bin" et de "ticket.bin":
@echo off
wit.exe extract game.iso --psel data --files +tmd.bin --files +ticket.bin --dest rvlt\ -vv1
move /Y "rvlt\ticket.bin" "rvlt.tik"
move /Y "rvlt\tmd.bin" "rvlt.tmd"
rmdir /S /Q "rvlt"

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21 septembre 2017, 13:41
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Bon comme la validation de mon tuto se fait attendre, je le met ici (avec quelques mises à jour depuis) pour l'instant. Cela vous permettra d'utiliser Wiivc Injector Script pour injecter vos jeux Gamecube dans une VC Wii. Attention, il faut toujours avoir "apps/nintendont/boot.dol" et le dossier "games" (pour pouvoir sauvegarder) sur la carte SD pour que tout fonctionne bien.

Pour réaliser ce tuto, voici se qu'il vous faut:
- Une Wii U avec une SD formatée en fat32 avec des clusters de 64 KO (32 KO si 64 KO ne fonctionnent pas). Si vous avez des problèmes de lancement malgré tout, la partition doit aussi être la première sur la carte et être marquée comme active.
- La dernière version de Nintendont dans le dossier "apps/nintendont" de votre SD. Pour la télécharger: https://github.com/F...er.dol?raw=true
- Un dossier "games" à la racine de la SD.
- Un PC tournant sous Windows.
- Un CFW, Haxchi, CBHC ou Mocha pour pouvoir désactiver la vérification des signatures (sigpatches). Pour plus d'informations à ce sujet, consultez cette page: http://www.logic-sun...-avec-cbhc.html
- WUP Installer GX2, disponible ici: https://sourceforge..../?source=navbar
- Java d'installé, il est disponible ici: https://www.java.com/fr/download/
- WiiVC Injector Script, au minimum la version 2.1, disponible ici: https://gbatemp.net/...-script.483577/
- La common key Wii U, cherchez-la sur Internet.
- La title_key du jeu Rhythm Heaven Fever [USA], là aussi cherchez sur internet.
- Un iso Gamecube.

Bien, vous avez tout, alors commençons. Tout d'abord, extrayez le fichier de WiiVC Injector Script quelque part sur votre ordinateur mais pas sur un support formaté en fat32 car cela ne fonctionnera pas. Il faut savoir également qu'il faut environ 7 GO d'espace libre sur la partition pour que la conversion se passe bien. Ensuite, tout va se passer dans le dossier que vous venez d'extraire donc tous les noms de dossiers ou fichiers partiront de cette base:
- Copier votre iso Gamecube dans le dossier "SOURCE_FILES" et renommez-le "game.gcm".
- Copier les fichiers "bootTvTex.png" (taille d'image de 1280x720) et "iconTex.png" (taille d'image de 128x128) dans le dossier "SOURCE_FILES". Vous avez des versions de ces deux fichiers dans le dossier "SOURCE_FILES", à moins que vous ayez créé vos versions personnalisés de ces images (respectez bien la taille) au quel cas vous pouvez les utiliser à la place. Vous pouvez aussi utiliser des fichiers au format tga, nommés "bootTvTex.tga" et "iconTex.tga".
- Facultatif: Vous pouvez aussi ajouter les fichiers "bootDrcTex.png" ou "bootDrcTex.tga" (taille d'image de 854x480) et "bootSound.wav" ou "bootSound.btsnd" dans le dossier "SOURCE_FILES" si vous en avez.
- Cliquez sur le raccourci "WiiVC Injector Script" à la racine du dossier.
- Remplissez les informations qui vous seront demandées. Pour la question "Do you wish to specify a meta title ID manually?", répondez "N".
- Le script va travailler...
- Une fois terminé, lorsqu'on vous demandera d'appuyer sur une touche pour continuer, vérifiez qu'il n'y a pas eu d'erreurs et appuyez sur une touche. La fenêtre va se fermer.
- A la racine du dossier, vous allez voir un dossier "Packed". Celui-ci contiendra un autre dossier, son nom sera le title_id qui aura été choisie, que vous pouvez copier ou déplacer dans le dossier "install" de votre SD Wii U.
- Insérez votre carte SD dans votre Wii U et allumez-la. Attention, vous ne devez pas passer en rednand car ce type de contenu ne fonctionne que sur sysnand.
- Si vous n'avez pas CBHC, lancez Haxchi ou Mocha pour appliquer les sigpatches.
- Enfin, installez ce nouveau contenu à l'aide de WUP Installer sur votre nand ou sur votre disque USB.

Voilà, vous avez terminé ce tuto. N'oubliez pas que mis à part les utilisateurs de CBHC, vous devrez relancer Haxchi ou Mocha à chaque fois que vous voudrez lancer la chaîne installée. Il est également à noter que quand vous quitterez le jeu avec le bouton "Home", la Wii U redémarrera, se qui est normal mais se qui désactivera de se fait les effets de Haxchi ou Mocha. Enfin, au premier lancement, n'oubliez pas d'appuyer sur B pour lancer les paramètres de Nintendont et de régler l'option "Memcard" sur "ON" si vous voulez pouvoir sauvegarder.

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21 septembre 2017, 18:13
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salut à tous,
hier j’étais en 5.5.1 ça fonctionnait nickel,ma console c'est mis seul en 5.5.2 deg.
ça fonctionne encore mais ça freeze de temps en temps lors du lancement du hack.
j'utilise mocha pour lancer l'exploit.
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21 septembre 2017, 18:32
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Pour la connexion a internet faut juste faudrait rajoute un backup du jeu VC

genre (attention bat à l’arrache et juste un exemple)

@echo off

copy /Y .\code backup\code
copy /Y .\code backup\content
copy /Y .\code backup\meta

et faire un check juste avant la partie Jnustool

if exist backup\code\*.rpx goto okbackup
)else(
goto jnustool

:jnustool
rem script JNUSTOOL

:okbackup
rem script ce que tu veux
copy /Y backup\code .\code
copy /Y backup\content .\content
copy /Y backup\meta .\meta

logiquement tu devrais sauter la parti jnus si le backup est present

J'ai commencer a faire un script pour le FR mais peut pas upper ici
si tu veut je te le up en MP

et pour le bootsound.wav
j'ai truc bien mieux je recupere le fichier originel de la baniere du jeu Wii via le script
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21 septembre 2017, 19:34
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Pour la connexion a internet faut juste faudrait rajoute un backup du jeu VC

genre (attention bat à l’arrache et juste un exemple)

@echo off

copy /Y .\code backup\code
copy /Y .\code backup\content
copy /Y .\code backup\meta

et faire un check juste avant la partie Jnustool

if exist backup\code\*.rpx goto okbackup
)else(
goto jnustool

:jnustool
rem script JNUSTOOL

:okbackup
rem script ce que tu veux
copy /Y backup\code .\code
copy /Y backup\content .\content
copy /Y backup\meta .\meta

logiquement tu devrais sauter la parti jnus si le backup est present

J'ai commencer a faire un script pour le FR mais peut pas upper ici
si tu veut je te le up en MP

et pour le bootsound.wav
j'ai truc bien mieux je recupere le fichier originel de la baniere du jeu Wii via le script

Ah ouai c'est carrément excellent ça. Moi aussi j'étais en train de penser à écrire un truc du genre parce que se retaper le téléchargement à chaque fois je vois pas l'intérêt franchement et ça commençait à m'agacer.

Le truc qui serait top ça serait de copier le contenu du répertoire téléchargé lors de la phase JNUSTool et de le copier dans ce fameux répertoire "backup" comme ça ça télécharge si besoin est, ça le sauvegarde pour la suite et après t'es tranquille. Bon après je suis quasiment sûre que tu y as déjà pensé

En tous cas ton script m'intéresse, tu peux me le MP sans problème. Merci.

 

salut à tous,
hier j’étais en 5.5.1 ça fonctionnait nickel,ma console c'est mis seul en 5.5.2 deg.
ça fonctionne encore mais ça freeze de temps en temps lors du lancement du hack.
j'utilise mocha pour lancer l'exploit.

C'est normal, le lancement du hack est moins stable en 5.5.2. Si tu ne veux plus avoir de soucis pour lancer le hack il faut que tu prennes Haxchi.

Du coup Nintendont en 5.5.2 avec Mocha ça fonctionne? Bon je pense que oui mais c'est la seule config sur laquelle je n'ai pas eu l'information donc c'est pour être certain avant de mettre l'info dans la news.

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21 septembre 2017, 21:01
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Ah ouai c'est carrément excellent ça. Moi aussi j'étais en train de penser à écrire un truc du genre parce que se retaper le téléchargement à chaque fois je vois pas l'intérêt franchement et ça commençait à m'agacer.

Ben c'est long car tu DL tous le contenu du jeu, par contre si tu zappe le contenu du dossier content
comme ceci

java -jar JNUSTool.jar %TITLEID% %TITLEKEY% -file /code/*.*
java -jar JNUSTool.jar %TITLEID% %TITLEKEY% -file /content/assets/*.*
java -jar JNUSTool.jar %TITLEID% %TITLEKEY% -file /meta/*.*


tu peux même mettre le code 2 fois consécutivement dans le cas ou il y aurais un fichier qui serait passer à la trappe.

Le truc qui serait top ça serait de copier le contenu du répertoire téléchargé lors de la phase JNUSTool et de le copier dans ce fameux répertoire "backup" comme ça ça télécharge si besoin est, ça le sauvegarde pour la suite et après t'es tranquille. Bon après je suis quasiment sûre que tu y as déjà pensé
En tous cas ton script m'intéresse, tu peux me le MP sans problème. Merci.


j'y est penser mais pas plus car sans les fichier NFS ca DL relativement vite mais j'ai aussi un très bonne connexion

j'edite quel truc et je up via MP
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21 septembre 2017, 21:22
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Ben c'est long car tu DL tous le contenu du jeu, par contre si tu zappe le contenu du dossier content
comme ceci

java -jar JNUSTool.jar %TITLEID% %TITLEKEY% -file /code/*.*
java -jar JNUSTool.jar %TITLEID% %TITLEKEY% -file /content/assets/*.*
java -jar JNUSTool.jar %TITLEID% %TITLEKEY% -file /meta/*.*


tu peux même mettre le code 2 fois consécutivement dans le cas ou il y aurais un fichier qui serait passer à la trappe.


j'y est penser mais pas plus car sans les fichier NFS ca DL relativement vite mais j'ai aussi un très bonne connexion

j'edite quel truc et je up via MP

Ouai c'est ça que j'ai fais pour le téléchargement mais même si c'est pas long je préfère m'en passer une fois que c'est fait. De toute façon l'idée d'être obligatoirement connecté à internet pour faire ce genre de choses pour lesquelles on en a finalement pas besoin c'est ça qui me déplais.

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21 septembre 2017, 21:31
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Oui mais image que.. l'on pourrais up/dl les images (tga) faudrait une connexion
puis avec une connexion tu peut rendre le script totalement autonome en utilisant wget qui DL ce que tu veux
genre un check des fichier
des images si upper
voir meme la liste des jeu compatible avec la mablette
en lançant une URL
avec

start "https://wiki.gbatemp...sic_Controller"
puis forcer la fermeture de la page

wmic process where (Name="iexplorer.exe") delete > NUL 2>&1
wmic process where (Name="firefox.exe") delete > NUL 2>&1
wmic process where (Name="chrome.exe") delete > NUL 2>&1
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21 septembre 2017, 21:53
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Oui mais image que.. l'on pourrais up/dl les images (tga) faudrait une connexion
puis avec une connexion tu peut rendre le script totalement autonome en utilisant wget qui DL ce que tu veux
genre un check des fichier
des images si upper
voir meme la liste des jeu compatible avec la mablette
en lançant une URL
avec

start "https://wiki.gbatemp...sic_Controller"
puis forcer la fermeture de la page

wmic process where (Name="iexplorer.exe") delete > NUL 2>&1
wmic process where (Name="firefox.exe") delete > NUL 2>&1
wmic process where (Name="chrome.exe") delete > NUL 2>&1

Ah bah oui là effectivement j'avais pas poussé le raisonnement aussi loin. C'est clair qu'avec ça se serait excellent et dans ce cas la connexion internet prend tout son sens. Après ce genre de chose devraient être laissées aux choix de l'utilisateur comme ça finalement tous le monde y trouveraient son compte. Ceux qui veulent personnaliser eux-même leurs images/sons pourraient toujours le faire (pas de connexion dans ce cas) et les autres pourraient avoir du contenu tout prêt qui se télécharge tout seule. En tous cas j'aime bien tes idées.

Moi je disais juste que télécharger un contenu qui reste le même à chaque fois c'est pas franchement utile, même si ça ne prend pas très longtemps finalement. Et en plus dans Wiivc Injector Script c'est carrément obligatoire qu'il le télécharge avant donc un utilisateur "classique" qui n'a plus de connexion internet pour X ou Y raison ne pourrait plus utiliser le script à cause d'un truc qui peut être évité facilement en fait.

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21 septembre 2017, 22:21
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Ajoutez des commandes Wget et vous avez le All in One script haha. Si vous arrivez a le coupler a WiiVC Injector Script, vous êtes les winners

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21 septembre 2017, 22:39
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Ajoutez des commandes Wget et vous avez le All in One script haha. Si vous arrivez a le coupler a WiiVC Injector Script, vous êtes les winners

Ouai enfin moi j'ai rien fais mais c'est clair que ça pourrait me donner envi de me replonger un peu dans le développement ce genre de truc. Après je suis pas vraiment un pro du batch, c'est un peu loin tout ça mais il y a effectivement des petits trucs sur Wiivc Injector Script que j'aimerai ajouter/modifier comme la prise en compte du second disque d'un jeu Gamecube qu'on nommerai "disc2.gcm", la possibilité de supprimer ou non l'iso source pour la conversion d'un jeu Wii (gain de place sur le disque pendant le script si on le supprime) et ce truc de devoir à chaque fois télécharger la base VC pour faire une conversion. En plus tout ça c'est pas très compliquer à mettre en place.

Edit: Bah ça y est, la version 2.1.2 fait tout ça, mis à part la suppression de l'iso Wii sur demande.
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22 septembre 2017, 04:53
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Du coup Nintendont en 5.5.2 avec Mocha ça fonctionne? Bon je pense que oui mais c'est la seule config sur laquelle je n'ai pas eu l'information donc c'est pour être certain avant de mettre l'info dans la news.

 

salut,
oui ça fonctionne j'utilise loadiine.ovh mais il faut effacer les sauvegardes et cookies du navigateur avant sinon ça freeze.

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22 septembre 2017, 05:59
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salut,
oui ça fonctionne j'utilise loadiine.ovh mais il faut effacer les sauvegardes et cookies du navigateur avant sinon ça freeze.

 

Tu t'embêtes pour rien : installe Haxchi, au pire ça te coûte 7 € avec Kawashima sur l'eShop et tu es à 100% de réussite )à chaque fois sans connexion Internet ;)

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22 septembre 2017, 13:13
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D'ailleurs je suis carrement passé à cbhc perso. Avant vu que j'avais peu souvent besoin de haxchi ça ne me derangeait pas de le lancer manuellement mais maintenant qu'il faut le faire à chaque lancement de jeu vc ça devient vite lourd. :/
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Utilisateur en ligne
25 septembre 2017, 21:46
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Des infos pour corriger le stick C inversé sur mario sunshine avec la mablette ?
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26 septembre 2017, 01:21
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Des infos pour corriger le stick C inversé sur mario sunshine avec la mablette ?

J'ai déjà vu la question passer un paquet de fois sur Gbatemp mais pour l'instant je ne crois pas qu'il y ai une solution.

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Utilisateur en ligne
26 septembre 2017, 10:16
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Des infos pour corriger le stick C inversé sur mario sunshine avec la mablette ?

J'ai déjà vu la question passer un paquet de fois sur Gbatemp mais pour l'instant je ne crois pas qu'il y ai une solution.

d'apres ce que j ai compris en écumant les montagnes de pages récurrentes sur le sujet sur gbatemp il faut se faire ou trouver un fichier controller.ini pour la manette choisie, de plus pour la mablette il faudrait recompiler nintendont avec de nouvelle valeur de paramètre controller car pas de fil "bluetooth" alors l’intérêt de nintendont sur mablette devient forcement beaucoup moins fun pour ce type de jeu ...dommage
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26 septembre 2017, 11:25
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d'apres ce que j ai compris en écumant les montagnes de pages récurrentes sur le sujet sur gbatemp il faut se faire ou trouver un fichier controller.ini pour la manette choisie, de plus pour la mablette il faudrait recompiler nintendont avec de nouvelle valeur de paramètre controller car pas de fil "bluetooth" alors l’intérêt de nintendont sur mablette devient forcement beaucoup moins fun pour ce type de jeu ...dommage

C'est un très bon résumé de la situation. Effectivement avec un fichier controller.ini tu peux régler le souci mais seulement pour les manettes filaires. Après pour tout se qui est en bluetooth c'est plus compliquer. Par contre peut-être que FIX94 implémentera un truc qui inversera le stick via l'appui sur un bouton, comme le bouton "-" en ce moment qui change la configuration des boutons X, Y, A et B. Après tout ça ne fait qu'une semaine que le projet est sortie et ça a déjà bien progressé et vu le nombre de fois où ce problème de stick revient je pense que quelqu'un va finir par trouver une solution.

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Utilisateur en ligne
26 septembre 2017, 18:07
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d'apres ce que j ai compris en écumant les montagnes de pages récurrentes sur le sujet sur gbatemp il faut se faire ou trouver un fichier controller.ini pour la manette choisie, de plus pour la mablette il faudrait recompiler nintendont avec de nouvelle valeur de paramètre controller car pas de fil "bluetooth" alors l’intérêt de nintendont sur mablette devient forcement beaucoup moins fun pour ce type de jeu ...dommage

C'est un très bon résumé de la situation. Effectivement avec un fichier controller.ini tu peux régler le souci mais seulement pour les manettes filaires. Après pour tout se qui est en bluetooth c'est plus compliquer. Par contre peut-être que FIX94 implémentera un truc qui inversera le stick via l'appui sur un bouton, comme le bouton "-" en ce moment qui change la configuration des boutons X, Y, A et B. Après tout ça ne fait qu'une semaine que le projet est sortie et ça a déjà bien progressé et vu le nombre de fois où ce problème de stick revient je pense que quelqu'un va finir par trouver une solution.

Oui j'espere aussi qu'une solution pour ce stick C nous arrivent et je ne savait meme pas qu il avait mappé les boutons via "-" j'ai du louper un changelog ^^
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Utilisateur en ligne
26 septembre 2017, 18:07
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d'apres ce que j ai compris en écumant les montagnes de pages récurrentes sur le sujet sur gbatemp il faut se faire ou trouver un fichier controller.ini pour la manette choisie, de plus pour la mablette il faudrait recompiler nintendont avec de nouvelle valeur de paramètre controller car pas de fil "bluetooth" alors l’intérêt de nintendont sur mablette devient forcement beaucoup moins fun pour ce type de jeu ...dommage

C'est un très bon résumé de la situation. Effectivement avec un fichier controller.ini tu peux régler le souci mais seulement pour les manettes filaires. Après pour tout se qui est en bluetooth c'est plus compliquer. Par contre peut-être que FIX94 implémentera un truc qui inversera le stick via l'appui sur un bouton, comme le bouton "-" en ce moment qui change la configuration des boutons X, Y, A et B. Après tout ça ne fait qu'une semaine que le projet est sortie et ça a déjà bien progressé et vu le nombre de fois où ce problème de stick revient je pense que quelqu'un va finir par trouver une solution.

Oui j'espere aussi qu'une solution pour ce stick C nous arrivent et je ne savait meme pas qu il avait mappé les boutons via "-" j'ai du louper un changelog ^^
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26 septembre 2017, 21:17
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Oui j'espere aussi qu'une solution pour ce stick C nous arrivent et je ne savait meme pas qu il avait mappé les boutons via "-" j'ai du louper un changelog ^^

Tu peux faire une rotation des boutons avec "-" mais par contre c'est pas toi qui décide du mappage.


Mise à jour de la news: J'ai ajouté le tuto d'injection d'un jeu Gamecube grâce à Wiivc Injector Script dans un spoiler en fin de news pour ceux qui seraient intéressés.

Edit: Pour ceux qui veulent s'amuser, FIX94 a implémenté le support du Gamepad sur un émulateur Playstation Wii, WiiSXR. Les mêmes règles que pour Nintendont s'applique donc il faut mettre les jeux, bios et configs sur la SD et pas sur un support USB.

Le forwader, à injecter avec Wiivc Injector Script puis à installer avec WUP Installer:
https://mega.nz/#!So...l-o73sMd4XUjTu8

L'application, à mettre dans "apps/wiisxr" et à renommer "boot.dol":
https://mega.nz/#!I1..._L36LSqQzqbyA6E

Normalement le support du Gamepad sera officialisé bientôt dans WiiSXR car FIX94 a fait une requête avec le code modifié sur le Github de l'application.

Pour Note64 et les autres émulateurs Wii, je pense que ça ne devrait pas tarder non plus. Il y a déjà le forwader pour Not64 mais le support du Gamepad n'est pas encore implémenté dans l'application:
https://mega.nz/#!64...IEhZz-nMzojqZR8

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16 janvier 2018, 02:24
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bonjour tout le monde, je viens vers vous car j'ai un probleme avec ce le forwarder de nintendont, c'est a dire quand je le lance nintendont s'ouvre et m'affiche en rouge " failed to load IOS58 from NAND :
OIS_Open ("/shared1/content.map") returned -102

this usually means nintendont was not started with AHB access permissions.

please ensure that meta.xml is present in your nintendont application directory and that it contains a line with the tag <ahb_access/>.

En revanche quand je le lance avec vWii il se lance niquel.
j'ai remarquer quand le demarrant avec le forwarder il y a ecrtit en haut a gauche " Firmware: 255.255.255 "

avez vous une idée d'ou cela pourrais venir ?
merci par avance.
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