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L'actualité en continu
[Switch] SwitchNOW 1.1.5 est disponible
Le développeur Blade-Punisher poursuit le développement de SwitchNOW, le client homebrew permettant d'accéder à GeForce NOW directement depuis une Nintendo Switch modifiée. Quelques jours seulement après la très importante mise à jour 1.1.0, la version 1.1.5 est désormais disponible sous la forme d'un hotfix entièrement consacré à l'amélioration de l'expérience de streaming. Cette nouvelle révision ne modifie pas les fonctionnalités de l'application, mais affine en profondeur le pipeline vidéo et la gestion du réseau afin d'offrir une diffusion plus fluide, une récupération plus rapide lors des pertes de paquets et une réduction de la latence ressentie par le joueur.           L'un des principaux changements concerne le frame pacing, désormais mieux régulé grâce à une attente adaptative lorsque la file d'attente des images décodées est momentanément vide. Cela permet de limiter les micro-saccades tout en évitant d'augmenter la latence globale.   Le développeur a également retravaillé la gestion des flux RTP, avec un meilleur traitement des paquets arrivant dans le désordre ou par salves, ainsi qu'une récupération plus efficace après une perte réseau grâce à des requêtes NACK répétées, une meilleure prise en charge de RTX et des demandes d'images clés (IDR/PLI) plus rapides.   Du côté du décodage vidéo, SwitchNOW adopte désormais un modèle de décodage logiciel H.264 à faible latence utilisant le slice-threading, tandis que le chemin expérimental NVDEC du Tegra X1 a été corrigé et renforcé. Malgré ces améliorations, le mode Auto reste le réglage recommandé pour la majorité des utilisateurs.   Cette version conserve également toutes les améliorations introduites avec la branche 1.1.x, notamment le suivi en temps réel de la latence STUN/SCTP, la sélection optimisée des serveurs GeForce NOW et les diagnostics avancés, qui affichent désormais les raisons précises expliquant pourquoi certaines images sont répétées ou ignorées.   Principales nouveautés de la version 1.1.5 : - Amélioration du frame pacing avec attente adaptative lorsque nécessaire. - Réduction des micro-freezes et des réutilisations inutiles d'images. - Meilleure gestion du réordonnancement RTP et du dejitter. - Récupération plus rapide après une perte de paquets grâce aux NACK, RTX et requêtes IDR/PLI. - Fenêtre de récupération plus tolérante lors du démarrage d'une session. - Suppression de l'ancien mécanisme local de synchronisation RTP, source de mauvais calculs temporels. - Décodage logiciel H.264 optimisé pour réduire la latence. - Corrections du décodage matériel expérimental Tegra X1 NVDEC. - Conservation des optimisations réseau introduites dans la version 1.1.4. - Diagnostics enrichis avec des informations plus détaillées sur le traitement des images.   Pour rappel, SwitchNOW est un client homebrew natif permettant de profiter du service GeForce NOW sur Nintendo Switch via le cloud gaming. La mise à jour majeure 1.1.0, publiée quelques jours auparavant, avait déjà apporté une meilleure gestion des sessions, une sélection automatique des serveurs les plus rapides, une interface enrichie avec les métadonnées officielles des jeux, des diagnostics avancés ainsi que de nombreuses optimisations du streaming.   Avec ce hotfix 1.1.5, Blade-Punisher poursuit son objectif d'offrir une expérience toujours plus proche d'une application native, en améliorant principalement la stabilité et la réactivité du streaming.   Téléchargement : SwitchNOW 1.1.5    
Vendredi 31 Juillet 2026, 08:29 Lue 916 fois
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[Switch] Cemu-nx 1.1.0 disponible
Le développeur NaGaa95 poursuit le développement de Cemu-nx, le portage de l'émulateur Wii U Cemu sur Nintendo Switch. Cette nouvelle version 1.1.0 constitue une mise à jour majeure qui améliore sensiblement les performances, la compatibilité et l'expérience utilisateur, tout en optimisant le fonctionnement sur les consoles disposant de seulement 4 Go de mémoire.   Parmi les nouveautés les plus importantes figure une refonte de la gestion mémoire, permettant une meilleure stabilité sur les modèles de Switch classiques. Le pilote NVK utilisé pour le rendu graphique a également été mis à jour, tandis que le support de LSFG-VK fait son apparition afin d'améliorer davantage les performances graphiques.         Les temps de chargement ont eux aussi été revus à la baisse grâce à un démarrage plus rapide des jeux et à une accélération du chargement du shader cache, ce qui réduit l'attente avant de pouvoir jouer.   L'équipe a également travaillé sur plusieurs composants essentiels de l'émulateur :   - Optimisation du polling des contrôleurs et amélioration de la précision du gyroscope - Meilleure gestion des services de contrôleurs de la Switch - Traitement audio optimisé - Décodage matériel H.264 amélioré pour les vidéos intégrées aux jeux - Ajout de la prise en charge du GamePad Wii U avec plusieurs dispositions d'affichage pour le mode double écran   Une autre nouveauté particulièrement intéressante est l'intégration d'un système de gestion des accessoires virtuels permettant d'émuler les périphériques Skylanders, Disney Infinity et LEGO Dimensions, une fonctionnalité très attendue pour profiter pleinement des titres qui en dépendent.   Enfin, cette version fusionne les derniers correctifs provenant du projet Cemu officiel concernant DynLoad, Vulkan, ainsi que plusieurs corrections liées aux Mii et à la liste d'amis. Pour simplifier la maintenance, Cemu-nx dispose désormais d'un outil de mise à jour intégré, capable de vérifier automatiquement la disponibilité d'une nouvelle version au lancement (fonction désactivable).   Changelog 1.1.0 :    - Amélioration générale de la gestion mémoire pour les systèmes de 4 Go. - Mise à jour du pilote Switch NVK. - Ajout du support LSFG-VK. - Démarrage des jeux et chargement du shader cache plus rapides. - Amélioration du polling des entrées, de la précision du gyroscope et de l'utilisation des services des contrôleurs. - Optimisation du traitement audio et du décodage matériel H.264. - Ajout du support du GamePad Wii U avec des dispositions d'écran configurables. - Gestion des accessoires virtuels Skylanders, Disney Infinity et LEGO Dimensions. - Intégration des derniers correctifs du projet Cemu concernant DynLoad, Vulkan, les Mii et la liste d'amis. - Ajout d'un updater intégré avec vérification optionnelle des mises à jour au démarrage.   Cette version 1.1.0 confirme les progrès rapides de Cemu-nx, qui continue de rapprocher l'expérience de l'émulation Wii U sur Nintendo Switch de celle proposée sur PC, avec des performances toujours plus convaincantes et une compatibilité qui ne cesse de s'améliorer.     Téléchargement : Cemu-nx 1.1.0      
Jeudi 30 Juillet 2026, 13:52 Lue 1659 fois
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[Switch] NX-Mod-Manager v3.3.2 est disponible
Le développeur TOM-BadEN propose une nouvelle mise à jour de NX-Mod-Manager, son gestionnaire de mods dédié à la Nintendo Switch. Cette version 3.3.2 est avant tout un correctif d'urgence destiné à résoudre un plantage critique introduit dans la précédente version, tout en intégrant les nombreuses améliorations de la v3.3.1.   Pour rappel, NX-Mod-Manager permet de gérer facilement l'installation, la désinstallation et l'organisation des mods directement depuis la console, avec une interface moderne et des fonctionnalités pensées pour simplifier la gestion des fichiers de modification.         Un correctif essentiel   La principale nouveauté de la v3.3.2 est la correction d'un bug provoquant un crash de l'application lorsque le téléchargement d'un mod se terminait et que l'utilisateur choisissait de revenir à la page d'accueil ou à la liste des mods. Ce problème est désormais entièrement corrigé.   Les nouveautés héritées de la v3.3.1   En plus de ce correctif, la version 3.3.2 reprend l'ensemble des améliorations introduites dans la précédente mouture :   Ajout de la traduction portugais (Brésil) grâce à la contribution de CostelaCNX. La désinstallation ou l'installation d'un mod ne déclenche plus automatiquement un tri de la liste. Prise en charge du dossier romfslite, désormais correctement détecté et installé. Refonte de l'architecture de l'interface utilisateur, offrant une navigation plus fluide. La barre supérieure et la barre d'actions inférieure restent désormais affichées en permanence, seul le contenu central change lors de la navigation entre les pages. Le port FTP par défaut passe de 6666 à 5000.   Cette mise à jour améliore donc à la fois la stabilité et l'expérience utilisateur, tout en préparant le terrain pour les futures évolutions du projet.   Changelog v3.3.2 : - Correction d'urgence d'un crash après le téléchargement d'un MOD lors du retour à l'accueil ou à la liste des mods. - Intégration de toutes les nouveautés de la v3.3.1. - Ajout de la traduction portugais (Brésil). - Suppression du tri automatique après installation ou désinstallation d'un mod. - Support du dossier romfslite. - Refonte de l'architecture de l'interface. - Interface persistante avec navigation plus fluide. - Port FTP modifié de 6666 vers 5000.   Cette nouvelle version est fortement recommandée aux utilisateurs de la v3.3.1, le correctif éliminant un crash pouvant survenir dans un scénario d'utilisation relativement courant.   Téléchargement : NX-Mod-Manager v3.3.2    
Jeudi 30 Juillet 2026, 10:26 Lue 678 fois
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[Switch] Dekopon v2.0.0 disponible : la 3D, les save states et un nouveau menu
Le développeur PandaRePalindromic vient de publier Dekopon v2.0.0, une mise à jour majeure de son portage de l'émulateur Azahar sur Nintendo Switch. Cette nouvelle version apporte une longue liste de nouveautés qui améliorent aussi bien les fonctionnalités que les performances, tout en introduisant un support inédit de la 3D.   Pour rappel, Dekopon est un port de l'émulateur Azahar permettant d'exécuter des jeux Nintendo 3DS directement sur Switch avec une excellente compatibilité et des performances déjà très convaincantes.         La 3D fait son apparition   L'une des principales nouveautés de cette version est la prise en charge de l'affichage 3D via les accessoires Nintendo Labo VR ou Nintendo Virtual Boy. Le développeur précise que cette fonctionnalité offre les meilleurs résultats lorsque l'émulateur est utilisé en mode plein écran, avec uniquement l'écran supérieur affiché.   Cette prise en charge constitue une évolution importante pour profiter des jeux 3DS d'une manière plus proche de l'expérience originale.   Les sauvegardes d'état arrivent   Autre ajout très attendu : les sauvegardes d'état (Save States). Elles permettent de reprendre instantanément une partie à n'importe quel moment.   Le développeur recommande toutefois de ne pas abandonner les sauvegardes classiques, car la compatibilité des save states n'est pas garantie entre les différentes versions futures de l'émulateur.   Une interface entièrement repensée   Le menu des paramètres a été complètement réécrit afin d'offrir une interface plus moderne et surtout beaucoup plus complète.   De nombreux nouveaux réglages font leur apparition, notamment :   un contrôle plus précis de la fréquence d'horloge du processeur émulé ; plusieurs options expérimentales destinées à améliorer les performances ; une gestion plus avancée de l'affichage. Arctic Setup Tool désormais compatible   La version 2.0.0 apporte également la compatibilité avec Arctic Base et Arctic Setup Tool.   Cet utilitaire permet notamment :   - d'extraire automatiquement les fichiers système nécessaires depuis une Nintendo 3DS ; - de les transférer directement sur la Switch ; - de simuler l'insertion d'une cartouche ; - d'étirer l'image selon les préférences de l'utilisateur.   Le développeur rappelle toutefois que cet outil nécessite un accès aux serveurs de Nintendo. Si ceux-ci sont bloqués via un DNS personnalisé, son fonctionnement sera impossible.   Un mode GPU asynchrone expérimental   Les utilisateurs en quête de performances pourront également activer un mode GPU asynchrone.   Cette option peut offrir un gain de fluidité appréciable dans certains jeux, mais elle reste expérimentale. Certains titres peuvent présenter des plantages et un redémarrage complet de l'émulateur est nécessaire après son activation.   Autres améliorations   Cette mise à jour introduit également plusieurs nouveautés supplémentaires :   - prise en charge de l'insertion virtuelle de cartouches  - étirement de l'image  - réactivation des optimisations LTO  - accélération expérimentale pour les vidéos (merci à @Raibatsu)  - saut de rendu expérimental (merci à @Raibatsu)  - correction de nombreux plantages rencontrés dans certains jeux.   Avec cette version 2.0.0, Dekopon continue de s'imposer comme l'une des solutions les plus prometteuses pour profiter du catalogue Nintendo 3DS directement sur Switch. Entre le support de la 3D, les sauvegardes d'état, une interface entièrement modernisée et plusieurs optimisations de performances, cette mise à jour représente une avancée majeure pour l'émulateur.   Changelog :   - Ajout du support 3D via Nintendo Labo VR et Nintendo Virtual Boy - Ajout des sauvegardes d'état (Save States) - Refonte complète du menu des paramètres - Compatibilité avec Arctic Base et Arctic Setup Tool - Support de l'insertion virtuelle de cartouches - Possibilité d'étirer l'affichage - Réglage plus précis de l'horloge CPU émulée - Accélération expérimentale des vidéos - Saut de rendu expérimental - Réactivation des optimisations LTO - Nouveau mode GPU asynchrone - Divers correctifs de stabilité et de plantages.   Téléchargement : Dekopon v2.0.0      
Jeudi 30 Juillet 2026, 09:38 Lue 904 fois
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[Switch] Green-NX : Xbox Cloud Gaming débarque nativement sur Switch
Une nouvelle application homebrew pourrait bien offrir une utilisation pour le moins surprenante à la Nintendo Switch. Baptisée Green-NX, cette solution open source permet de profiter de Xbox Cloud Gaming directement depuis la console de Nintendo, sans avoir besoin d'un PC ou d'un appareil compagnon.   Développé par rmrf404, Green-NX se présente comme un client xCloud autonome spécialement conçu pour la Switch. L'application permet de se connecter avec un compte Microsoft et d'accéder à sa bibliothèque de jeux Xbox Cloud Gaming, avec notamment une interface affichant les jaquettes, une fonction de recherche et différents réglages de qualité.         Une véritable implémentation native du streaming   L'un des principaux intérêts de Green-NX réside dans son architecture. Le projet ne se contente pas d'afficher une interface web : une grande partie de la chaîne de streaming est directement prise en charge par la console.   Green-NX exploite notamment WebRTC, avec la gestion native d'ICE/Teredo, DTLS-SRTP, SCTP et RTP pour la vidéo et l'audio. Le décodage matériel H.264 est également utilisé grâce à NVDEC via FFmpeg et son accélération NVTEGRA, tandis que le rendu graphique repose sur deko3d avec un système de rendu zero-copy.   Le projet prend également en charge l'audio Opus, la vidéo jusqu'à 60 FPS et plusieurs niveaux de qualité : 720p, 1080p et 1080p HQ.       Une expérience pensée pour la Switch   L'application propose une authentification Microsoft par code d'appareil, évitant ainsi de devoir saisir directement son mot de passe sur la console. Les jetons d'authentification ainsi que la liste des jeux sont ensuite conservés sur la carte SD.   La manette de la Switch est directement utilisée pour contrôler les jeux Xbox, avec une configuration permettant de choisir entre une disposition des boutons basée sur leur position ou sur leurs noms.   Pour fonctionner dans de bonnes conditions, Green-NX nécessite une Nintendo Switch équipée d'Atmosphère, un abonnement Xbox Game Pass compatible avec le Cloud Gaming et, idéalement, une connexion Wi-Fi 5 GHz.   L'application doit être lancée en Title Mode, en maintenant R lors du démarrage d'un jeu installé. Le mode Applet ne dispose pas de suffisamment de mémoire pour permettre le décodage vidéo matériel.             Une version 1.0.22 déjà disponible   Le projet a connu plusieurs évolutions rapides et affiche actuellement la version 1.0.22, publiée récemment. Les dernières modifications concernent notamment la stabilité du streaming, avec des améliorations de la reconnexion lors de l'enregistrement de la console pour le Remote Play, ainsi que la correction de l'arrêt propre des threads usrsctp.   Le développeur travaille également sur l'interface, avec notamment une refonte graphique « OLED premium » et l'ajout d'informations en direct dans le HUD concernant la résolution et le nombre d'images par seconde.   Green-NX constitue donc une initiative particulièrement intéressante dans l'univers du homebrew Switch. En transformant la console en client Xbox Cloud Gaming natif, le projet permet d'accéder à un catalogue de jeux bien plus large que celui disponible directement sur la machine, tout en exploitant ses capacités matérielles pour assurer le décodage et l'affichage du flux.   Téléchargement : green-nx    
Lundi 27 Juillet 2026, 19:36 Lue 2223 fois
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[Switch] Dolphin-NX 1.0.0 la GameCube et Wii débarque sur Switch
Une nouvelle version fait son apparition dans le paysage du homebrew Nintendo Switch avec Dolphin-NX 1.0.0, un portage natif de l’émulateur Dolphin spécialement adapté à la console hybride de Nintendo. Développé par NaGaa95 à partir du projet Dolphin, ce fork propose une expérience complète directement depuis la Nintendo Switch, avec un launcher SDL intégré permettant de gérer sa bibliothèque de jeux, les jaquettes, les réglages par titre et plusieurs outils dédiés à l’émulation.         Un launcher complet pour gérer sa bibliothèque   Dolphin-NX ne se contente pas de porter le moteur d'émulation. Le projet intègre une véritable interface de lancement avec une bibliothèque de jeux affichant notamment les jaquettes, des arrière-plans animés, les régions et des effets sonores.   L'application peut rechercher les jeux présents sur la carte SD, les supports de stockage USB ou encore sur des partages SMB authentifiés ou invités. Un gestionnaire de fichiers permet également de renommer, copier, déplacer et coller des fichiers, avec une progression des transferts pouvant être annulée.   Il est également possible de récupérer des jaquettes via SteamGridDB, à condition d'utiliser sa propre clé API.               Une large compatibilité avec les formats Dolphin   Cette première version prend en charge les images de jeux GameCube et Wii, mais également les chaînes Wii installées sur la NAND émulée ainsi que les packages WAD et les exécutables autonomes DOL/ELF.   Les formats suivants sont supportés : GCM, TGC, BIN, ISO, CISO, GCZ, WBFS, WIA, RVZ, NFS, WAD, DOL et ELF   Dolphin-NX propose également des paramètres globaux ainsi que des réglages indépendants pour chaque jeu, permettant d'adapter la configuration en fonction du titre lancé.   Génération d'images avec LSFG-VK   L'une des fonctionnalités les plus intéressantes de cette version est l'intégration optionnelle de LSFG-VK, permettant d'utiliser la génération d'images LSFG 2× directement dans le pipeline de présentation Vulkan.   La fonction peut être activée globalement ou individuellement pour certains jeux, avec notamment un réglage de la résolution de flux et un mode performance. Elle peut aussi être activée ou désactivée à la volée depuis l'overlay en jeu.   Dolphin-NX dispose par ailleurs d'une détection automatique des jeux fonctionnant nativement en 50/60 FPS, afin d'éviter d'appliquer inutilement la génération d'images et de ralentir les titres à 30 FPS.   Cette fonctionnalité reste toutefois optionnelle et désactivée par défaut. Elle nécessite de fournir soi-même le fichier compatible Lossless.dll dans :   sdmc:/switch/dolphin/lsfg/Lossless.dll   Un overlay accessible en jeu   Un menu rapide est disponible pendant l'émulation en maintenant L + R + Plus.   Depuis cet overlay, il est possible de :   - Mettre en pause ou reprendre l'émulation - Sauvegarder ou charger un état - Éjecter ou changer le disque émulé - Activer ou désactiver les cheats Action Replay et Gecko - Afficher ou masquer les FPS - Activer ou désactiver LSFG pour la session en cours - Consulter la progression RetroAchievements - Modifier le mode de contrôle actif - Réinitialiser l'émulation - Quitter proprement le jeu et revenir au launcher   Le support de RetroAchievements est également intégré au projet.   Installation   L'installation demande simplement de créer le dossier suivant sur la carte SD :   /switch/dolphin/   Il faut ensuite copier dolphin.nro dans :   /switch/dolphin/dolphin.nro   Dolphin-NX doit être lancé via le Title Override en maintenant R lors du lancement d'un jeu installé, jusqu'à l'apparition du Homebrew Menu.   Une fois l'application démarrée, il suffit d'aller dans Settings → Library & storage → Game folders afin d'ajouter les répertoires contenant les jeux à analyser.   Une première version particulièrement ambitieuse   Avec cette version 1.0.0, NaGaa95 propose donc un portage de Dolphin particulièrement complet pour Nintendo Switch. L'intégration d'un launcher moderne, la gestion des jeux depuis plusieurs supports de stockage, les paramètres par titre, RetroAchievements et même la génération d'images LSFG-VK en font une solution intéressante pour les utilisateurs souhaitant profiter de l'émulation GameCube et Wii directement sur leur console.   Le projet est disponible dès maintenant sous la forme d'un fichier dolphin.nro de 39,1 Mo. Cette première release marque surtout une étape importante pour l'émulation Dolphin sur Nintendo Switch et pourrait ouvrir la voie à de futures améliorations des performances et de la compatibilité.   Téléchargement : Dolphin-NX 1.0.0    
Lundi 27 Juillet 2026, 10:23 Lue 4684 fois
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[Switch] Checkpoint 5.0.0 disponible
Le célèbre gestionnaire de sauvegardes Checkpoint vient de franchir un nouveau cap avec la publication de sa version 5.0.0. Développée par Bernardo Giordano, cette mise à jour est présentée comme l'une des plus importantes de l'histoire du projet, près de neuf ans après ses débuts. Avec cette nouvelle version, Checkpoint change profondément de philosophie. L'application n'est désormais plus limitée à la sauvegarde et à la restauration des données de jeux : elle devient un véritable framework extensible, capable d'exécuter des scripts directement depuis la carte SD afin d'ajouter de nouvelles fonctionnalités sans nécessiter une nouvelle version complète de l'application.         Un moteur de scripts C intégré   La principale nouveauté de Checkpoint 5.0.0 est l'intégration d'un moteur de scripts. Les utilisateurs peuvent désormais copier des scripts sur leur carte SD et les exécuter directement depuis Checkpoint. Ces scripts utilisent le langage C interprété et ne nécessitent donc ni compilation sur la console, ni recompilation de Checkpoint, ni modification du firmware. Ils peuvent être disponibles globalement ou être associés à un jeu spécifique.   Grâce à la nouvelle API checkpoint.h, les développeurs peuvent exploiter une grande partie des fonctionnalités internes de Checkpoint : gestion des sauvegardes, lecture et écriture de fichiers, gestion des archives, accès à la carte SD, compression ZIP, requêtes HTTP, téléchargements, analyse JSON ou encore création d'interfaces graphiques.   Un nouveau menu Scripts fait également son apparition, accessible directement depuis l'interface de Checkpoint sur Nintendo 3DS et Nintendo Switch.   Les scripts disposent par ailleurs d'une interface dédiée avec journal d'exécution, fenêtres de confirmation, boutons, clavier virtuel, sélecteurs et barres de progression. Il est également possible d'interrompre un script à tout moment, même lorsqu'il est bloqué dans une boucle infinie.   Pour les développeurs, Checkpoint 5.0.0 fournit également une documentation complète, des exemples de scripts ainsi qu'un outil scriptlint.sh permettant de vérifier les scripts depuis un PC avant leur installation sur la console.   Le retour du gestionnaire de triche avec Sharkive   L'architecture basée sur les scripts permet également le retour de fonctionnalités qui avaient disparu de Checkpoint.   Le gestionnaire de codes de triche revient ainsi grâce au script Sharkive. Celui-ci télécharge automatiquement la base de données de codes de triche la plus récente, permet de sélectionner les codes souhaités et génère les fichiers nécessaires à leur utilisation.   La compatibilité est assurée avec Luma3DS sur Nintendo 3DS et Atmosphère sur Nintendo Switch.   L'intérêt de cette approche est que la base de données des codes peut désormais évoluer indépendamment de Checkpoint. Il n'est donc plus nécessaire d'attendre une nouvelle version de l'application pour bénéficier des mises à jour de la base Sharkive.   Un autre script, PlayCoins, permet également de gérer les pièces de jeu de la Nintendo 3DS.         Sauvegardes cloud avec Google Drive   Checkpoint 5.0.0 introduit également la synchronisation des sauvegardes avec Google Drive.   Le script dédié utilise le système officiel d'authentification par code de Google. L'utilisateur peut ainsi associer son compte à Checkpoint directement depuis un smartphone ou un ordinateur.   Plusieurs modes de synchronisation sont proposés : l'ensemble des sauvegardes, un jeu spécifique ou une seule sauvegarde. Les fichiers déjà présents sur le cloud sont automatiquement ignorés afin d'éviter les transferts inutiles.   La sécurité des identifiants a également été prise en compte. Les jetons et mots de passe utilisés par les scripts peuvent être stockés sur la carte SD sous forme chiffrée grâce à une nouvelle API de chiffrement reposant sur une clé liée à la console, avec la possibilité d'ajouter une phrase secrète personnelle.   Compatible avec WebDAV, Nextcloud et les clouds personnels   Checkpoint 5.0.0 ne se limite pas à Google Drive. Un script WebDAV permet désormais de synchroniser les sauvegardes avec de nombreux services et serveurs compatibles.   La fonctionnalité peut notamment être utilisée avec des solutions comme Nextcloud, ownCloud, Synology, Apache mod_dav, rclone ou différents systèmes NAS proposant un stockage personnel.   L'utilisateur peut importer ou exporter l'ensemble de ses sauvegardes, un jeu précis ou une sauvegarde individuelle. Les données déjà présentes sur le serveur sont automatiquement ignorées.   Une sauvegarde téléchargée depuis le serveur peut ensuite être restaurée directement avec le système habituel de Checkpoint.   Nintendo 3DS : plusieurs correctifs importants   La version 3DS bénéficie de nombreuses améliorations.   Un nouveau menu superposé permet désormais d'accéder rapidement aux paramètres et aux scripts. Checkpoint corrige également un problème concernant les sauvegardes de la Console Virtuelle GBA.   Auparavant, ces sauvegardes pouvaient être liées au système sur lequel elles avaient été créées, ce qui pouvait provoquer des échecs lors d'une restauration sur une autre console. Checkpoint enregistre maintenant directement le fichier .sav de 128 Ko, puis le replace et le signe à nouveau lors de la restauration.   Les anciennes sauvegardes créées avec les versions précédentes restent compatibles.   Checkpoint 5.0.0 améliore également la compatibilité avec les environnements émulés en ignorant désormais la vérification Rosalina hb:ldrest lorsqu'un émulateur est détecté.   Plusieurs bugs graphiques et problèmes de mémoire ont également été corrigés, notamment au niveau du rendu des boîtes de dialogue et de la gestion des fenêtres de sélection.   Nintendo Switch : interface et stabilité améliorées   Sur Nintendo Switch, Checkpoint bénéficie également de plusieurs corrections.   Un nouveau lien Scripts est désormais disponible dans la barre latérale, accompagné d'un menu superposé permettant d'accéder rapidement aux paramètres et aux scripts.   La mise à jour corrige notamment un plantage qui pouvait survenir lors de la sélection d'un compte pendant le calcul de la taille des sauvegardes. Les noms de sauvegardes tronqués sont également corrigés.   La gestion des erreurs non prises en charge a été améliorée afin de fournir des informations beaucoup plus détaillées dans les journaux, ce qui devrait faciliter le diagnostic des plantages.   Les threads sont désormais correctement fermés lors de l'arrêt forcé de l'application et plusieurs améliorations générales de stabilité ont été intégrées.   chlink évolue également   L'outil PC chlink, utilisé pour transférer les sauvegardes entre un ordinateur et Checkpoint via le réseau local, reçoit lui aussi plusieurs corrections.   Un bug affectant les sauvegardes transférées sous forme de fichiers uniques a été corrigé. Dans certains cas, le point présent dans le nom du fichier était supprimé, ce qui pouvait rendre la restauration impossible.   Le récepteur fournit désormais également davantage d'informations sur les transferts, notamment la taille des fichiers, leur destination et la progression atteinte en cas d'erreur.   chlink reste disponible sous la forme d'un exécutable autonome pour Windows, macOS et Linux, sans dépendance supplémentaire.   Une interface toujours plus complète   Checkpoint conserve l'ensemble de ses fonctionnalités historiques sur Nintendo 3DS et Nintendo Switch : sauvegarde et restauration, gestion des données supplémentaires, transfert sans fil entre consoles, serveur FTP en arrière-plan et serveur de journalisation HTTP.   Sur Switch, l'application utilise toujours le moteur graphique deko3d, permettant notamment de proposer une version plus légère tout en prenant en charge le mode portable en 720p et le mode dock en 1080p.   Les sauvegardes restaurées bénéficient également d'une vérification fichier par fichier, tandis que les opérations peuvent être annulées et que les restaurations volumineuses disposent d'une gestion plus sécurisée.   La configuration de l'application peut désormais être effectuée directement depuis le menu Paramètres, sans avoir à modifier manuellement le fichier config.json.   Une nouvelle architecture qui ouvre la porte à la communauté   Avec Checkpoint 5.0.0, Bernardo Giordano ne propose donc pas simplement une mise à jour de maintenance. L'objectif est de transformer Checkpoint en une véritable plateforme extensible.   Le système de scripts permet désormais à la communauté d'ajouter ses propres fonctionnalités sans attendre leur intégration officielle dans l'application. Le retour des codes de triche, la synchronisation Google Drive et WebDAV montrent déjà le potentiel de cette nouvelle architecture.   La mise à jour ajoute enfin le chinois simplifié, portant le nombre de langues prises en charge à neuf : anglais, italien, français, allemand, portugais, espagnol, néerlandais, japonais et chinois simplifié.   Checkpoint 5.0.0 est disponible dès maintenant pour Nintendo 3DS et Nintendo Switch, avec également une nouvelle version de chlink pour Windows, macOS et Linux.   Une évolution majeure pour l'un des outils incontournables de la scène homebrew, qui passe désormais d'un simple gestionnaire de sauvegardes à une véritable plateforme capable d'être enrichie directement par ses utilisateurs.     Téléchargement : Checkpoint 5.0.0      
Lundi 27 Juillet 2026, 07:37 Lue 1286 fois
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[Switch] Tico 0.7.8 : un nouveau core PlayStation et des améliorations pour Dolphin
L'équipe de développement de Tico vient de publier la version 0.7.8 de son émulateur multi-systèmes pour Nintendo Switch. Cette nouvelle mise à jour apporte notamment un changement important du côté de l'émulation PlayStation, avec l'arrivée d'un nouveau core basé sur DuckStation, ainsi que plusieurs améliorations concernant l'émulation Wii avec Dolphin.         Tico DuckStation remplace SwanStation   La principale nouveauté de cette version 0.7.8 est l'intégration de Tico DuckStation, qui devient désormais l'émulateur PlayStation par défaut de Tico, en remplacement de SwanStation.   Basé sur la version sous licence GPL de DuckStation, ce nouveau core intègre le moteur graphique deko3D, spécialement exploité ici pour améliorer les performances et la qualité du rendu sur Nintendo Switch. L'intégration reste par ailleurs entièrement compatible avec l'écosystème Tico.   Tico DuckStation v1.0.0 peut être installé directement depuis le Tico Core Download Manager, ou téléchargé manuellement depuis la page de la release.         Dolphin améliore l'expérience Wii   Le core Dolphin bénéficie également d'une mise à jour en version 0.0.8, principalement axée sur l'émulation Wii et la gestion des contrôleurs.   Cette nouvelle version corrige notamment un problème pouvant provoquer l'erreur « Wii System Memory Corrupted » ou des erreurs de lecture et d'écriture de la mémoire système Wii. Ce bug pouvait notamment affecter certains titres WiiWare ainsi que des jeux comme PokéPark.   Plusieurs améliorations concernant les contrôleurs sont également présentes :   - Ajout d'un message d'information affiché lors du premier lancement pour expliquer les différents modes de contrôleurs Wii disponibles. - Ajout d'un raccourci permettant d'accéder rapidement au Quick Menu. - Dans les modes Handheld et Dual Joy-Con, le stick analogique gauche peut désormais être utilisé comme une croix directionnelle lorsque la disposition Horizontal Wii Remote est sélectionnée. - Ajout d'un premier support de l'écran tactile pour émuler le pointeur de la télécommande Wii.   Le core Tico Dolphin v0.0.8 peut lui aussi être installé ou mis à jour directement via le Tico Core Download Manager, ou téléchargé manuellement depuis la page de la release.   Une architecture ouverte aux contributions   Le projet Tico continue par ailleurs de s'appuyer sur une organisation séparée pour ses différents cores d'émulation. Chaque core dispose de son propre dépôt au sein de l'organisation GitHub de Tico, ce qui facilite le développement, le suivi des problèmes et les contributions de la communauté.   Les développeurs invitent les utilisateurs à signaler les bugs, proposer de nouvelles fonctionnalités et soumettre des pull requests, tout en respectant les licences et les obligations d'attribution propres à chaque projet d'origine.   À noter que le nouveau message d'information concernant les contrôleurs Wii n'apparaît qu'une seule fois, lors du premier lancement après la mise à jour vers cette version. S'il est fermé, les différentes configurations de contrôleurs restent accessibles ultérieurement depuis le Quick Menu.   Avec Tico 0.7.8, le projet franchit donc une nouvelle étape en intégrant Tico DuckStation comme nouveau core PlayStation par défaut, tout en continuant d'améliorer l'émulation Wii grâce aux évolutions apportées à Dolphin.   Téléchargement : Tico 0.7.8        
Dimanche 26 Juillet 2026, 20:24 Lue 2206 fois
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[Switch] Dekopon : l’émulation 3DS atteint presque le Fullspeed sur Nintendo Switch
L’émulation de la Nintendo 3DS continue de progresser sur Nintendo Switch avec l’arrivée de Dekopon, un portage d’Azahar spécialement adapté à la console hybride de Nintendo. Le projet, développé par PalindromicBreadLoaf, est actuellement disponible en version 1.2.2 et permet déjà de faire tourner de nombreux jeux 3DS à pleine vitesse. Les performances restent cependant très dépendantes des titres. Certains jeux peuvent d’ores et déjà fonctionner en Fullspeed, y compris dans certains cas avec les fréquences d’origine de la Switch en mode portable. Le développeur recommande toutefois d'augmenter au minimum la fréquence du processeur aux horloges de type Dev Unit en mode portable afin de limiter les saccades liées à la compilation des shaders et d'améliorer la régularité du framerate.   Selon le jeu et le mode utilisé, Dekopon peut également proposer une résolution allant jusqu'à 4x, tout en conservant une vitesse d'émulation complète en mode docké ou lorsque la console est branchée en mode portable. Pour une utilisation en mode nomade, une résolution 3x est toutefois considérée comme largement suffisante.   Les jeux New 3DS restent problématiques   La principale limitation concerne les jeux exclusifs à la New Nintendo 3DS. Ces titres ne fonctionnent actuellement pas dans de bonnes conditions, notamment en raison de l'architecture de l'émulateur.   Les quatre cœurs du processeur de la 3DS sont pour le moment émulés au sein d'un seul thread. La Switch dispose pourtant d'une fréquence nettement supérieure sur un cœur, avec environ 2 GHz contre 804 MHz par cœur sur la 3DS, mais cette différence ne suffit pas à compenser les contraintes liées à l'émulation et aux changements d'architecture.   La solution serait de répartir l'émulation sur plusieurs threads pour les jeux New 3DS, mais cela nécessiterait un important travail de développement pour un gain qui resterait relativement limité.   Une compatibilité qui évolue rapidement   Dekopon prend en charge les formats de jeux compatibles nativement avec Azahar. Les ROMs sont placées par défaut dans le dossier :   /switch/dekopon/roms/   Le projet propose également plusieurs fonctionnalités pratiques. Il est notamment possible de changer rapidement la disposition des deux écrans de la 3DS en appuyant sur le stick droit. En appuyant sur + lorsqu'un jeu est sélectionné, l'utilisateur peut également accéder à différentes informations concernant le titre, notamment ses mises à jour et ses DLC.   Une liste de compatibilité permet de suivre les performances jeu par jeu, tandis que les utilisateurs sont invités à partager leurs propres résultats afin d'améliorer progressivement cette base de données.   Avec Dekopon 1.2.2, la Nintendo Switch franchit donc une nouvelle étape dans l'émulation de la 3DS. Même si certains jeux restent encore difficiles à émuler correctement, notamment les exclusivités New 3DS, une partie importante du catalogue peut déjà être jouée dans de très bonnes conditions. Le projet étant encore activement développé, les performances et la compatibilité devraient continuer à progresser au fil des prochaines versions.   Le projet est disponible avec son code source et ses versions compilées sur son dépôt, tandis que la liste de compatibilité permet de consulter les résultats obtenus sur les différents jeux.   Téléchargement : Dekopon            
Dimanche 26 Juillet 2026, 10:08 Lue 1596 fois
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[Switch] DrasticDS_nx passe en version 1.0.1
L’émulateur Nintendo DS DrasticDS_nx, développé par NaGaa95 pour Nintendo Switch, vient de recevoir une nouvelle mise à jour. Disponible en version 1.0.1, cette nouvelle release apporte plusieurs améliorations importantes, notamment au niveau de la compatibilité avec les accessoires Slot-2 et de l'affichage 3D.           Pour rappel, DrasticDS_nx est un port de l'émulateur DraStic DS, permettant de profiter des jeux Nintendo DS directement sur Nintendo Switch.   Cette version 1.0.1 apporte les nouveautés et corrections suivantes :   - Ajout du support complet des accessoires Slot-2. - Correction du rendu 3D en haute résolution. - Correction d'un problème pouvant bloquer le retour vers le Launcher avec un écran noir. - Ajout du support portrait / TATE pour le menu en jeu. - Ajout du support portrait / TATE pour l'aperçu des filtres. - Ajout du support portrait / TATE dans l'éditeur de disposition. - Ajout du support portrait / TATE pour le compteur de FPS.   Cette mise à jour continue donc de faire évoluer DrasticDS_nx et améliore notamment son support des configurations et accessoires spécifiques à l'écosystème Nintendo DS, tout en corrigeant plusieurs problèmes d'affichage et de navigation.   Téléchargement : DrasticDS_nx    
Dimanche 26 Juillet 2026, 09:59 Lue 954 fois
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