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[Switch] Eden survit malgré les demandes de Nintendo
Nintendo poursuit son offensive juridique contre l’émulation de la Nintendo Switch, et plusieurs projets open-source en font actuellement les frais. Ces derniers jours, de nombreuses notifications DMCA ont été envoyées à des dépôts hébergés sur GitHub, entraînant la suppression ou la désactivation de plusieurs projets liés à l’émulation de la console. Parmi les cibles les plus notables figure Eden, l’un des forks les plus actifs et populaires de l’émulateur Yuzu. Connu pour ses performances élevées et sa compatibilité étendue, Eden est capable de fonctionner sur de nombreuses plateformes, dont Windows, Linux, macOS et Android.           Récemment, GitHub a désactivé le dépôt contenant les releases officielles d’Eden, empêchant ainsi les utilisateurs de télécharger facilement les builds précompilées. Malgré ce revers, l’équipe de développement affirme que le projet est loin d’être abandonné. Dans un communiqué publié sur Discord et relayé sur les réseaux sociaux – notamment par le compte @Vampitech sur X – les développeurs ont qualifié la suppression de GitHub d’« incroyablement non professionnelle ». Ils précisent également avoir déjà engagé des démarches pour contester la notification DMCA envoyée par Nintendo.   Selon le message du team Eden, seul un canal de distribution a été supprimé : le code source, les versions nightly et les builds stables restent accessibles.   Eden se déplace vers des plateformes alternatives, pour assurer la continuité du projet, les développeurs ont rapidement mis en place de nouveaux points d’accès.   Le code source est désormais disponible sur leur dépôt officiel :   https://git.eden-emu.dev/eden-emu/eden   Les versions téléchargeables peuvent être récupérées via un miroir :   https://archive.crueter.xyz/github/eden-emulator/Releases/   Les informations sur le projet sont également disponibles sur le site officiel :   https://eden-emu.dev/   L’équipe invite par ailleurs la communauté à soutenir le développement via des donations, afin de faire face à d’éventuelles pressions juridiques futures.   Cet épisode s’inscrit dans une campagne plus large menée par Nintendo contre les projets d’émulation de la Switch, amorcée après le célèbre cas Yuzu entre 2024 et 2025.   Plusieurs dépôts liés à d’anciens projets ont également été visés par des notifications DMCA, notamment Sudachi, Skyline et Suyu, même lorsque ces projets étaient déjà abandonnés.             Cependant, comme le montre le cas d’Eden, les projets open-source sont difficiles à faire disparaître complètement. Grâce aux miroirs, aux serveurs indépendants et aux plateformes alternatives comme Codeberg ou GitLab, la communauté parvient souvent à maintenir les logiciels accessibles. Pour les utilisateurs qui possèdent légalement leurs jeux et réalisent leurs propres dumps, Eden reste aujourd’hui l’un des émulateurs Switch les plus performants et les plus activement développés.   Le déplacement vers des dépôts alternatifs représente donc davantage un obstacle technique qu’un véritable coup d’arrêt pour la scène.   Le message envoyé par l’équipe d’Eden est clair : supprimer un lien ne suffit pas à faire disparaître un projet open-source. Tant que la communauté reste mobilisée, le développement et la préservation des jeux vidéo continueront. La bataille juridique entre Nintendo et les développeurs d’émulateurs est loin d’être terminée. Mais l’histoire d’Eden montre que, face aux tentatives de suppression, la résilience de la communauté reste l’un des piliers du monde open-source.      
Dimanche 08 Mars 2026, 09:34 Lue 3065 fois
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[Switch] HATS-Tools passe à la version 1.5.5 sur Switch
Une nouvelle mise à jour de HATS-Tools vient d’être publiée. Cet utilitaire, conçu pour simplifier la gestion des paquets HATS directement depuis une Nintendo Switch modifiée, passe désormais en version 1.5.5. Développé pour fonctionner directement sur la console, HATS-Tools permet de télécharger et d’installer les bundles HATS sans avoir besoin d’un ordinateur ni d’une manipulation manuelle de la carte SD. L’outil se veut une solution « tout-en-un » destinée aux utilisateurs de firmware personnalisé, en automatisant le téléchargement et l’installation des différents composants nécessaires.           HATS-Tools intègre plusieurs utilitaires essentiels pour administrer une Switch modifiée. Parmi eux, on retrouve notamment :   - Hekate, utilisé pour le bootloader de la console - Atmosphère, le firmware personnalisé principal - Tinfoil, pour la gestion des jeux et applications - Des payloads indispensables comme Lockpick_RCM et TegraExplorer   Grâce à ces intégrations, l’application permet de centraliser la gestion des outils indispensables et de réduire les risques d’erreurs lors de la manipulation de fichiers sensibles. L’objectif est également de rendre ces opérations plus accessibles aux utilisateurs moins expérimentés.   Changelog 1.5.5 : - Améliorations du gestionnaire de codes de triche, la mise à jour 1.5.5 se concentre principalement sur des corrections liées au gestionnaire de cheats.   - Le système détecte désormais correctement la version du jeu installée et n’affiche les codes de triche que lorsque l’identifiant de build correspond exactement à celui du jeu. Auparavant, certains codes provenant d’autres versions pouvaient apparaître et ne pas fonctionner.   - Par ailleurs, la sélection automatique d’identifiants de build incorrects a été supprimée lorsque la version du jeu n’était pas présente dans la base de données.   - Les messages d’erreur ont également été améliorés : ils orientent désormais les utilisateurs vers des ressources fiables comme CheatSlips, ou leur suggèrent de lancer le jeu afin que l’application puisse détecter correctement sa version.   Fonctionnalités principales   HATS-Tools propose plusieurs fonctionnalités pour faciliter la gestion des paquets HATS : - Téléchargement des packages HATS directement sur la carte SD - Téléchargement du firmware officiel, installable ensuite via Daybreak - Désinstallation sécurisée des composants, tout en conservant Atmosphère et Hekate - Affichage de la version de l’application dans le menu principal - Application basée sur le projet Sphaira, adaptée spécifiquement à la gestion des bundles HATS   Installation - Pour installer HATS-Tools : - Télécharger l’archive hats-tools.zip. - Extraire son contenu sur la carte SD de la console. - Télécharger l’archive HATS-Installer-Payload et l’extraire également sur la carte SD. - Lancer l’application via votre gestionnaire de homebrews.     Téléchargement : HATS-Tools v1.5.5      
Dimanche 08 Mars 2026, 09:34 Lue 1079 fois
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[WiiU/vWii] SaveMii v1.8.0 disponible
Amis sunriseurs et sunriseuses, le développeur w3irDv vient de publier la version 1.8.0 de SaveMii, un utilitaire bien connu de la scène homebrew Wii U permettant de sauvegarder, restaurer et gérer les sauvegardes de jeux Wii U et vWii directement depuis une carte SD.   À l’origine développé par Ryuzaki-MrL, puis modifié par GabyPCGeek et DaThinkingChair lors du portage WUT, le projet continue d’évoluer avec cette nouvelle version maintenue par w3irDv. Cette mise à jour marque une étape importante dans l’évolution de l’outil, avec l’ajout de nombreuses fonctionnalités avancées pour la gestion des données système et des Miis.           L’une des nouveautés majeures de SaveMii 1.8.0 concerne la gestion des sauvegardes pour les jeux installés via injection ou Loadiine. Jusqu’à présent, il était nécessaire de lancer le jeu au moins une fois afin que la console crée la structure de sauvegarde avant de pouvoir restaurer des données. Cette contrainte disparaît désormais. Avec cette mise à jour, il est possible de restaurer une sauvegarde même si le jeu n’a jamais été lancé, ce qui facilite grandement :   - la migration de données entre consoles - l’installation et l'injection de jeux - le partage de sauvegardes   Certaines applications internes du système Wii U, comme le menu système ou d’autres composants logiciels, peuvent également être gérées. Cette fonctionnalité s’avère particulièrement utile pour les utilisateurs avancés souhaitant tester des modifications, effectuer de la maintenance ou migrer des configurations entre consoles.         SaveMii permet maintenant d’accéder directement aux bases de données complètes de Miis présentes sur : - la Wii U - le mode vWii - les comptes utilisateurs de la console   Il est désormais possible de : - sauvegarder une base de données Mii complète - restaurer ou supprimer une base de données - exporter ou importer des Miis individuellement - supprimer des personnages spécifiques - transférer la propriété d’un Mii entre comptes - copier les attributs physiques d’un Mii à un autre - convertir un Mii entre différents types (Normal, Spécial, Temporaire) - modifier les paramètres de partage - ajouter un Mii aux favoris - corriger les erreurs de checksum CRC   Plusieurs améliorations techniques accompagnent cette mise à jour : - intégration du fichier saveinfo.xml dans les sauvegardes (statistiques utilisateurs) - meilleure gestion des permissions et propriétés des fichiers - compatibilité avec les noms de fichiers non supportés par FAT32 - option de suppression avancée des métadonnées - amélioration de la compatibilité avec Loadiine - vitesses de copie plus rapides - code retravaillé de façon importante  - support de la traduction via fichiers PO   Pour installer SaveMii v1.8.0, une Wii U avec CFW actif (Aroma ou Tiramisu) est nécessaire.   Il suffit de télécharger la version correspondante, de copier le fichier .wuhb ou le dossier de l’application dans sd:/wiiu/apps/ et de lancer l’application depuis le Homebrew Launcher.     Téléchargement : SaveMii v1.8.0          
Vendredi 06 Mars 2026, 17:16 Lue 729 fois
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[Switch] SwitchWave v1.1 : le lecteur multimédia ajoute le streaming HTTP/HTTPS
Le développeur averne vient de publier la version 1.1.0 de SwitchWave, un lecteur multimédia complet pour Nintendo Switch basé sur mpv et FFmpeg. Cette mise à jour, disponible depuis le 4 mars 2026, apporte la compatibilité avec le dernier firmware de la console ainsi que de nouvelles possibilités de lecture en streaming.   La principale nouveauté de cette version est l’ajout de la prise en charge du streaming via HTTP et HTTPS, permettant de lire directement des médias hébergés sur un serveur distant ou sur le web. Cette fonctionnalité a été ajoutée grâce à la contribution du développeur ViRb3.           Changelog v1.1 :    - Compilation pour le nouveau firmware de la Nintendo Switch - Ajout de la prise en charge du réseau HTTP/HTTPS (merci à ViRb3)   SwitchWave est un lecteur multimédia accéléré par le matériel spécialement conçu pour la Nintendo Switch. Il s’appuie sur mpv pour la lecture vidéo et FFmpeg pour le décodage des formats multimédias, tout en intégrant des optimisations spécifiques à la console.   Fonctionnalités principales :   - Backend matériel personnalisé pour FFmpeg - Accélération matérielle avec mise à l’échelle dynamique de la fréquence - Décodage des codecs suivants : MPEG1 / MPEG2 / MPEG4 / VC-1 / H.264 / AVC (les flux 10 bits et plus ne sont pas supportés par le matériel) / H.265 / HEVC (les flux 12 bits et plus ne sont pas supportés par le matériel) / VP8 / VP9 (10 bits et plus non supportés par le matériel) - Backend graphique personnalisé pour mpv (deko3d) - Lecture possible jusqu’en 4K à 60 FPS - Rendu direct pour accélérer le décodage logiciel - Support de shaders de post-traitement personnalisés - Audio natif Nintendo - Backend audio basé sur les API natives de la Switch - Support des configurations jusqu’au 5.1 surround - Lecture réseau et stockage - Streaming via HTTP / HTTPS - Support des partages Samba, NFS et SFTP - Support des périphériques de stockage externes via libusbhsfs - Interface utilisateur riche, fluide et réactive, même lorsque la console est fortement sollicitée - Paramètres principaux ajustables directement pendant la lecture   Installation :   - Télécharger la dernière version de SwitchWave. - Extraire l’archive à la racine de la carte SD de la Switch. - Lors de l’extraction, fusionner les dossiers sans les écraser. - Les partages réseau peuvent être configurés directement depuis l’application. - es paramètres mpv peuvent également être modifiés via l’éditeur intégré (voir le manuel).   La plupart des paramètres importants peuvent être modifiés dynamiquement pendant la lecture, soit via le menu de l’application, soit via la console.   Téléchargement : SwitchWave v1.1      
Jeudi 05 Mars 2026, 16:37 Lue 1352 fois
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[Switch] NeXT Updater 2.0.4 est disponible via NeXT Toolkit
Vampitech annonce la sortie de NeXT Updater 2.0.4, désormais disponible au téléchargement directement depuis NeXT Toolkit via Ultrahand, qui d'ailleurs, à lui aussi était mis à jour récemment. Cette nouvelle version permet d’appliquer la compatibilité Tinfoil pour la version 21.xx.           Nouveautés notables :   - Intégration d’une section “Extras” dans la mise à jour - Possibilité de télécharger de nombreux contenus directement depuis la console, sans manipulation supplémentaire   Attention, le formulaire de compatibilité Tinfoil modifie l’environnement Atmosphère. Une fois appliqué, toute chute de performance, bug ou anomalie relève de la responsabilité de l’utilisateur, ces modifications ne faisant pas partie de l’environnement NeXT d’origine.   En cas de problème, il est toutefois possible de revenir à NeXT Original via le programme de mise à jour et l’application de sécurité.     Tout est là : Vampitech    
Mercredi 04 Mars 2026, 07:32 Lue 1751 fois
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[Switch] SimpleModManager mis à jour pour améliorer la gestion des mods sur Switch
Une nouvelle mise à jour de SimpleModManager vient d’être mise en ligne. L’outil homebrew incontournable pour la gestion des mods via LayeredFS sur Nintendo Switch passe désormais en version 2.1.4, avec à la clé une meilleure stabilité et plusieurs améliorations très attendues par la communauté. Son auteur original, le développeur Nadrino, a mis à jour le logiciel, ce qui, chers amis sunriseurs, n'avait pas été le cas depuis presque 3 ans !   SimpleModManager s’est imposé comme une référence dans la scène homebrew grâce à son approche non invasive. L’application permet de modifier le contenu des jeux sans toucher aux fichiers originaux stockés dans la mémoire de la console. Son fonctionnement repose sur la redirection de l’accès aux fichiers romfs vers la carte SD. Lorsqu’un jeu tente de charger un fichier, l’application vérifie s’il existe un équivalent modifié sur la SD. Si c’est le cas, celui-ci est chargé à la place, rendant les modifications dynamiques, réversibles et sans risque pour les données d’origine.         Ce système ouvre la porte à de nombreuses possibilités :   - remplacement de textures - ajout de cartes personnalisées - nouveaux skins de personnages - modifications graphiques ou structurelles   Un exemple bien connu reste The Elder Scrolls V: Skyrim, où SimpleModManager est utilisé pour retravailler les textures, intégrer du contenu personnalisé et modifier l’apparence des personnages.     Quoi de neuf dans la version 2.1.4 ?   Cette mise à jour se concentre principalement sur la fiabilité, les performances et le confort d’utilisation : - Recompilation avec la dernière version de devkitPro, corrigeant un bug signalé par de nombreux utilisateurs - Optimisation des opérations d’entrée/sortie, améliorant la vitesse de détection et de chargement des mods - Nouvelle option de tri de la liste des jeux : par ordre alphabétique / par nombre de mods installés - Correction de la version terminal de l’application - Correction d’un problème lié aux préréglages d’installation par jeu - Amélioration globale de la stabilité, notamment via la correction d’erreurs de gestion des pointeurs mémoire, responsables de plantages de l’interface   Ces ajustements réduisent fortement les crashs inattendus et rendent l’expérience plus fluide, en particulier pour les utilisateurs disposant de grandes bibliothèques de mods.   Téléchargement : SimpleModManager v2.1.4            
Samedi 28 Février 2026, 07:25 Lue 1481 fois
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[Switch/3DS] Checkpoint v3.11.0 disponible
Après presque 4 mois sans pouvoir disposer de mise à jour, le célèbre gestionnaire de sauvegardes Checkpoint signe enfin son retour avec la version 3.11.0, désormais disponible sur Nintendo 3DS et Nintendo Switch, l’outil devenu incontournable pour la gestion des sauvegardes sur consoles modifiées.   Développé par Bernardo Giordano, Checkpoint s’est imposé au fil des années comme une référence absolue pour sauvegarder et restaurer rapidement ses données de jeu, qu’il s’agisse de titres numériques, sur cartouche, de démos ou encore de jeux homebrew.         Même si cette version 3.11.0 n’introduit pas de fonctionnalités révolutionnaires, elle se concentre sur un point essentiel : la fiabilité. Après une longue période sans mise à jour, cette release vient consolider l’existant et améliorer nettement l’expérience au quotidien. Parmi les améliorations les plus visibles, on retrouve enfin une véritable barre de progression lors des opérations de sauvegarde et de restauration. Un ajout simple mais très attendu, particulièrement utile pour les jeux aux sauvegardes volumineuses, où l’on peut désormais estimer clairement le temps restant.   Correctifs majeurs sur 3DS et Switch :   - Cette version corrige également un problème de cache des titres qui empêchait parfois la détection immédiate des jeux nouvellement installés, évitant ainsi redémarrages et rafraîchissements manuels forcés. - Sur 3DS, plusieurs plantages ont été éliminés, notamment ceux provoqués par des pressions rapides ou prolongées sur les boutons lors de l’actualisation du cache. Sur Switch, la stabilité générale a été renforcée avec des correctifs ciblant les crashs à la fermeture de l’application ou lorsque aucun titre n’était présent. - la correction de fuites de mémoire, - la mise à jour correcte des noms de comptes et icônes, - une meilleure gestion des journaux (y compris les caractères spéciaux), - une recompilation avec les dernières dépendances disponibles.   Checkpoint continue également d’intégrer la base de données Sharkive, permettant l’application automatique de codes de triche sans configuration complexe. La base a été mise à jour vers sa dernière version, garantissant une compatibilité optimale avec les firmwares actuels.   Sans chercher à impressionner par de nouvelles fonctions spectaculaires, Checkpoint 3.11.0 confirme pourquoi l’outil reste souvent préféré à des alternatives comme JKSV ou EdiZon : une interface claire, une prise en main immédiate et une fiabilité éprouvée, aussi bien pour les nouveaux utilisateurs que pour les plus expérimentés.     Téléchargement : Checkpoint v3.11.0        
Samedi 28 Février 2026, 07:09 Lue 1124 fois
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[Switch] Lakka 6.1 est disponible : la plus grosse mise à jour depuis des années
Après presque deux ans d’attente depuis Lakka 5.0 (avril 2024), la nouvelle version Lakka 6.1 est enfin là. Et le moins qu’on puisse dire, c’est que l’attente en valait la peine : modernisation complète du système, énorme rafraîchissement des coeurs d’émulation et arrivée de fonctionnalités très demandées par la communauté. Pour bénéficier de Lakka sur votre Switch, il suffit de le placer sur une carte SD formatée en FAT32, rappelons que Lakka est une distribution Linux spécialement taillée pour intégrer RetroArch sur Nintendo Switch, cette distribution est notamment optimisée pour émuler les jeux Dreamcast, N64, Saturn, GameCube et Wii profitant de meilleures performances que le système classique.         Voici l’essentiel à retenir de cette release majeure :   > Une base système entièrement modernisée   Lakka 6.1 repose désormais sur LibreELEC 12.2, offrant : - un socle plus moderne - un meilleur support matériel - des pilotes mis à jour sur l’ensemble des plateformes   Côté noyau Linux, Lakka passe à la série LTS 6.18, garantissant stabilité et compatibilité à long terme :   - Mainline : 6.18.7 - Raspberry Pi : 6.12.66 (la branche 6.18 n’étant pas encore assez stable) - Amlogic : 6.18.0 - RetroArch 1.22.2, avec ses améliorations d’interface, de latence et de confort d’utilisation - Mesa 25.1.9, pour de meilleures performances graphiques - Nouveaux cores Libretro et mises à jour massives, et tous les cores existants ont bien entendu été mis à jour, mais Lakka 6.1 va plus loin en ajoutant une impressionnante liste de nouveaux cores, élargissant encore le champ de l’émulation.   Parmi les ajouts notables :   - lrps2 – PlayStation 2 (remplace définitivement pcsx2) - panda3ds – Nintendo 3DS - melondsds & noods – Nintendo DS - amiberry – Commodore Amiga / CD32 - bsnes_jg – Super Nintendo - clownmdemu – Mega Drive / Genesis - skyemu – Game Boy / Color / Advance / DS - tamalibretro – Tamagotchi - virtualxt – PC XT   et bien d’autres, des micro-ordinateurs obscurs aux bornes d’arcade sans CPU   Grosse nouveauté très attendue : des images officielles Raspberry Pi optimisées pour les téléviseurs CRT. Lakka 6.1 introduit un script de configuration automatique au premier boot. L’équipe remercie chaleureusement toute la communauté Lakka et Libretro : développeurs, testeurs, traducteurs et contributeurs. Leur passion et leur collaboration rendent possible chaque nouvelle version.   Téléchargement : Lakka 6.1          
Vendredi 27 Février 2026, 10:23 Lue 3935 fois
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[Switch] Nintendo corrige deux failles de jeux Switch 2
Le programme de bug bounty Hacktivity a révélé il y a quelques heures deux vulnérabilités critiques affectant des jeux de Nintendo, toutes deux signalées et corrigées en moins de 24 heures par Nintendo. Petit détail et non des moindres, il s'agit de failles sur la Nintendo Switch 2, dont le très célèbre Mario Kart World !               Splatoon 3 – Faiblesse dans l’anti-triche   Une faille a été identifiée dans le système d’anti-cheat de Splatoon 3, plus précisément dans la randomisation de la seed utilisée par le mécanisme de sécurité. Le problème provenait de l’utilisation d’un générateur pseudo-aléatoire cryptographiquement faible (PRNG), permettant à un attaquant de contourner certaines protections du jeu.   Type : Use of Cryptographically Weak PRNG   Chercheur : hana2736   Statut : Corrigé et divulguée : il y a 16 heures         Mario Kart World – Fuite ASLR en mode LAN   Une seconde vulnérabilité concernait Mario Kart World. En mode LAN, une fuite d’ASLR (Address Space Layout Randomization) a été découverte, exposant des informations sensibles sur l’agencement mémoire du jeu. Ce type de fuite peut faciliter des attaques plus avancées en réduisant l’efficacité des protections mémoire.    Type : Information Disclosure   Chercheur : kinnay   Statut : Corrigé et divulguée il y a 16 heures   Ces correctifs rapides démontrent une bonne maturité en matière de sécurité côté Nintendo et l’importance des programmes de divulgation responsable comme Hacktivity dans l’écosystème du jeu vidéo. La faille la plus intéressante est probablement celle de Kinnay que l'on connait déjà pour avoir reportée de nombreux faille permettant la mise en oeuvre de chaîne ROP. A noter que la faille a été corrigée dans la version 1.5.0 de Mario Kart World sortie le 21 janvier 2026.    Tout est là : Hacktivity        
Jeudi 19 Février 2026, 18:30 Lue 6386 fois
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[Oldies] L'émulateur Dolphin supporte désormais les bornes d'arcade Triforce (Hardware Gamecube)
Amis sunriseurs et sunriseuses, l’année 2026 commence très fort pour la scène de l’émulation GameCube et Wii. Dolphin a officiellement intégré la prise en charge de la plateforme Triforce dans sa branche de développement principale, marquant une avancée majeure pour la préservation du jeu d’arcade Nintendo. Avec la version de développement 2512-395, l’équipe signe un travail attendu depuis de nombreuses années, redonnant vie à un pan rare et fascinant de l’histoire vidéoludique du début des années 2000.   Clairement, c'est une découverte, des bornes d'arcade basée sur le hardware Gamecube, nous n'en n'avions jamais entendu parlé, et pourtant elles ont bel et bien existées !             Le mérite principal revient au développeur crediar, à l’origine de la requête d’intégration qui a permis de fusionner directement le code Triforce dans le coeur même de l’émulateur. Des versions expérimentales avaient déjà vu le jour par le passé, mais celles-ci avaient été abandonnées en 2016 en raison de leur instabilité et de limitations structurelles. Cette fois, l’implémentation a été entièrement repensée, avec un code plus propre, plus robuste et surtout pensé pour durer. Résultat : les jeux Triforce peuvent désormais être lancés sans plantage sur Windows, Linux, macOS et Android, avec des performances particulièrement impressionnantes sur les appareils modernes.       Qu’est-ce que la plateforme Triforce ?   Pour mesurer l’importance de cette intégration, un petit retour en arrière s’impose. Triforce était une plateforme d’arcade issue d’une collaboration entre Nintendo, Sega et Namco. Basée sur l’architecture de la Nintendo GameCube, elle embarquait des modules spécifiques pour la gestion des entrées arcade, des monnayeurs, du réseau LAN entre bornes et du support GD-ROM.       Au total, seulement treize jeux ont été développés pour ce système, majoritairement distribués au Japon, rendant aujourd’hui ces bornes extrêmement rares et coûteuses. Leur prise en charge par Dolphin représente donc un bond considérable pour la préservation du patrimoine arcade.   Parmi les titres les plus emblématiques maintenant émulables, on retrouve : - Mario Kart Arcade GP - Mario Kart Arcade GP 2 - F-Zero AX, version arcade de F-Zero GX - Virtua Striker 3 ver.2002 - Virtua Striker 4   Selon les tests de la communauté et la documentation officielle, la quasi-totalité des jeux sont jouables, malgré quelques bugs mineurs ou imperfections graphiques. Seule la variante The Key of Avalon présente encore des limitations notables.   Sur le plan technique, Dolphin émule désormais correctement la carte mère et la carte multimédia Triforce, les entrées JVS, les sauvegardes NAND, le menu Segaboot typique des bornes d’arcade, le multijoueur via redirection IP est également pris en charge, permettant de simuler des bornes interconnectées en réseau local à partir de plusieurs instances de l’émulateur.         Sur Android, l’expérience est étonnamment fluide. Sur des appareils récents équipés d’un Snapdragon 865 ou supérieur, les jeux atteignent un 60 FPS stable. Il n’existe pas encore d’interface tactile dédiée, une manette physique est donc recommandée. Sur des consoles portables comme la Retroid Pocket ou l’AYN Odin, les performances sont jugées excellentes. Cette intégration officielle met fin au recours à des versions dérivées instables et marque une étape clé dans la préservation de l’arcade du début des années 2000. Des titres comme F-Zero AX, longtemps quasiment inaccessibles au grand public, deviennent enfin jouables en mobilité avec une fidélité remarquable à l’original.       Pour les passionnés de rétro-gaming, il s’agit d’un moment historique, confirmant la maturité d’un projet open source qui continue d’évoluer après plus de vingt ans d’existence, et c'est surtout l'occasion pour nous de découvrir des jeux que nous ne nous doutions même pas l'existence !     Tout est là : Rise of the Triforce      
Jeudi 19 Février 2026, 15:25 Lue 3579 fois
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