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[Switch] Une faille DHCP permet un détournement du flux de contrôle via le Wi-Fi local
Un rapport de sécurité concernant la Nintendo Switch a été dévoilé le 15 octobre 2026. Référencée sous le numéro CVE-2026-82079, cette vulnérabilité touche le système de communication sans fil local de la console et met en évidence un dépassement de tampon sur la pile dans le serveur DHCP associé aux fonctionnalités LDN/LP2P. Découverte par le chercheur en sécurité moehw, la faille pourrait permettre à un attaquant situé à portée du réseau sans fil d'exécuter du code arbitraire en exploitant une corruption de la mémoire et des techniques de programmation orientée retour, également appelées ROP.         Un dépassement de tampon dans le serveur DHCP   Le problème se situe dans le traitement des paquets réseau reçus lorsque la Nintendo Switch héberge une session de communication sans fil locale. Ce fonctionnement peut notamment intervenir lors de certaines activités utilisant les communications locales entre consoles. D'après le rapport, le module système exécute un serveur DHCP et réassemble les données reçues dans un tampon de pile de taille fixe, sans vérifier correctement la taille totale des données copiées. Un paquet DHCP spécialement conçu peut alors dépasser les limites prévues et écraser des données présentes sur la pile, notamment des registres sauvegardés et une adresse de retour. Cette corruption peut détourner le flux normal d'exécution du programme. Le chercheur explique que la modification de l'adresse de retour permettrait de rediriger l'exécution vers une zone du code du module, en exploitant notamment une partie de l'adresse de retour sauvegardée.   Le rapport décrit ainsi une vulnérabilité potentiellement exploitable à proximité de la console, sans nécessiter que l'attaquant dispose initialement d'un accès physique à celle-ci. L'exploitation reste toutefois dépendante des conditions techniques nécessaires et ne signifie pas qu'une exécution de code fiable est automatiquement obtenue dans toutes les situations.   Une vulnérabilité signalée à Nintendo dès mai 2026   La chronologie du rapport permet de retracer plusieurs étapes importantes : - 30 mai 2026 : moehw soumet la vulnérabilité à Nintendo. - 11 juin 2026 : le rapport passe au statut « Trié ». - 4 septembre 2026 : Nintendo récompense le chercheur et le rapport est marqué comme résolu. - 10 septembre 2026 : la gravité est réévaluée à plusieurs reprises, avec une dernière valeur indiquée de 7,0, correspondant à un niveau élevé. - 14 septembre 2026 : le chercheur demande la divulgation publique. - 15 octobre 2026 : le rapport est rendu public, après acceptation de la divulgation.   La vulnérabilité a donc été signalée plusieurs mois avant sa publication. Nintendo a attribué une récompense au chercheur, ce qui confirme la prise en compte du signalement dans le cadre de son processus de sécurité.   Quel impact pour le hack de la Switch ?   Cette découverte intéresse naturellement la scène homebrew et les chercheurs qui étudient l'architecture de la Nintendo Switch. Une faille permettant potentiellement un détournement du flux de contrôle par le réseau local constitue une piste de recherche importante, notamment parce qu'elle concerne un composant système lié aux communications sans fil. Il faut néanmoins distinguer une vulnérabilité de sécurité d'un exploit public directement utilisable. Le rapport décrit un mécanisme de corruption mémoire et une possibilité d'exécution de code, mais ne constitue pas, à lui seul, la publication d'un outil de hack prêt à l'emploi.   Par ailleurs, le statut « résolu » indiqué dans la chronologie ne permet pas, à lui seul, de déterminer quelles versions du firmware sont corrigées ni si toutes les consoles concernées bénéficient d'un correctif.   Référence CVE : CVE-2026-82079   Cette publication apporte donc un nouvel élément aux recherches sur la sécurité de la Nintendo Switch. Reste à savoir si cette vulnérabilité donnera lieu à des travaux d'exploitation supplémentaires ou si son intérêt restera principalement lié à l'analyse technique du système réseau de la console.   Tout est là : https://hackerone.com/reports/3770768    
Mardi 20 Octobre 2026, 07:39 Lue 2426 fois
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[Switch] SwitchU est disponible en version 1.3.0

Salut la communauté, j'ai le plaisir de vous annoncer la version 1.3.0 de SwitchU. Cette mise à jour corrige pas mal de bugs qui m'ont été remonté par vous donc merci encore pour votre aide. Pour les grosses nouveautés il y a un nouveau menu pour les paramètres rapides, un tout nouveau menu pour la gestion des utilisateurs, de nouvelles animations et bien plus encore !

 

 

 

Encore une fois si vous trouvez des bugs n'hésitez pas à les report ici (en anglais de préférence !)

 

Téléchargement : SwitchU 1.3.0

 
Lundi 19 Octobre 2026, 23:22 Lue 1771 fois
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[Switch] Switch Super Manager et Switch Super Installer : gérer sa bibliothèque Switch depuis le PC

Deux outils gratuits pour la scène homebrew Nintendo Switch sont maintenant disponibles : Switch Super Manager (SSM) sur PC et Switch Super Installer (SSI) sur la console.
 

Switch Super Manager est un logiciel Windows qui gère votre bibliothèque de jeux éparpillée sur différentes sources. Il affiche vos jeux avec leurs jaquettes et leurs fiches détaillées (via la TitleDB), importe et range vos fichiers NSP, NSZ, XCI et XCZ dans un ou plusieurs dossiers, repère les doublons et envoie les jeux, mises à jour et DLC vers la console par le réseau ou en USB, avec une file d’attente et une vérification de l’espace libre. L’onglet Console montre le stockage, les jeux installés, les mises à jour et DLC disponibles, et permet de désinstaller à distance, de sauvegarder ses sauvegardes de jeux et de récupérer les captures d’écran de la console. L’interface existe en neuf langues, dont le français.


(tuiles d'exemples générées par IA)


 

Switch Super Installer est le homebrew qui l’accompagne sur la console. Il est basé sur TinWoo et Awoo Installer (licence GPL v3, code source ouvert) et ajoute l’installation depuis la bibliothèque SSM, l’affichage des jaquettes et de l’espace libre sur la console, ainsi que des thèmes. Il est conseillé d'utiliser le dernier Atmosphère.


 

Personnalisation. SSM propose deux thèmes intégrés, Cyber Neon et Dreamcast Grey, et vous pouvez créer les vôtres : il suffit de déposer un dossier dans themes/ en suivant les documentations du dépôt. Côté console, SSI possède lui aussi un sélecteur de thèmes.
 

Plusieurs nouveautés sont prévues dans les prochaines versions.

Téléchargements et documentation : https://github.com/C...h-Super-Manager
Code source de SSI : https://github.com/C...Super-Installer

Retours et bugs bienvenus sur GitHub.

Vendredi 16 Octobre 2026, 18:29 Lue 2678 fois
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[Switch] Atmosphère 1.12.1 est disponible : DNS, thèmes et 40 Mo pour les sysmodules
Le développeur Atmosphère-NX vient de publier Atmosphère 1.12.1, la 94e version officielle de ce custom firmware open source destiné à la Nintendo Switch. Cette mise à jour corrective revient notamment sur plusieurs problèmes introduits avec le firmware officiel 23.0.0 de Nintendo, tout en améliorant la gestion du réseau, du système de fichiers et de la mémoire disponible pour les modules personnalisés. Cette version fait suite à Atmosphère 1.12.0, qui avait apporté la prise en charge du firmware 23.0.0. Elle corrige plusieurs régressions importantes, en particulier celles qui affectaient les applets du navigateur et pouvaient provoquer des plantages dans certains scénarios.           Une meilleure gestion du DNS et des redirections réseau   L'une des principales nouveautés concerne dns.mitm. Avec le firmware 23.0.0, Nintendo a introduit de nouvelles commandes au sein du service sfdnsres, permettant notamment la résolution DNS asynchrone grâce à c-ares. Atmosphère ne prenait pas encore en charge ces nouvelles commandes, ce qui empêchait certaines redirections d'hôtes de fonctionner, sans afficher d'avertissement particulier.   Atmosphère 1.12.1 intègre désormais la prise en charge de ce nouveau mécanisme. Le code de sérialisation c-ares a été réimplémenté et les commandes concernées sont interceptées. En complément du sysmodule bsdsocket, le système peut de nouveau suivre les requêtes de résolution et rediriger leurs résultats correctement.   Les thèmes personnalisés de nouveau pris en charge   Le système de fichiers bénéficie lui aussi d'une mise à jour importante. Le firmware 23.0.0 a introduit un nouveau type de stockage, baptisé IStorageForBatchRead, qui ajoute la commande BatchRead à l'interface de stockage existante. Les applications utilisant l'API du système de fichiers tentent désormais d'utiliser ce nouveau mécanisme. Ce changement avait notamment des conséquences sur qlaunch et la prise en charge des thèmes personnalisés.   Le module fs.mitm a donc été adapté pour gérer ce nouveau type de stockage et intercepter plusieurs commandes supplémentaires. Cette évolution permet de corriger les problèmes de compatibilité apparus après la mise à jour officielle de Nintendo. Les applets du navigateur corrigées, 40 Mo récupérés   Autre chantier important : les correctifs appliqués aux applets du navigateur ont été entièrement repensés.   Dans Atmosphère 1.12.0, les modifications destinées à récupérer de la mémoire avaient entraîné plusieurs problèmes et plantages, notamment pendant la lecture de médias dans l'eShop et dans certains jeux utilisant LibAppletOff.   Après analyse, l'équipe a conclu que les applets du navigateur manquaient de mémoire et qu'il fallait réduire davantage la quantité réservée aux sysmodules personnalisés.   La nouvelle approche consiste à faire croire aux applets du navigateur qu'elles disposent d'un gigaoctet de mémoire libre, tout en récupérant plus précisément la mémoire inutilisée. Le tas mémoire du moteur du navigateur est également réduit, sans effet négatif notable constaté sur la lecture multimédia ou l'affichage des pages web.   Grâce à ces modifications, Atmosphère peut à nouveau mettre 40 Mo à disposition des sysmodules personnalisés, contre une capacité expérimentale plus limitée dans la version précédente.   Plusieurs corrections supplémentaires   Atmosphère 1.12.1 apporte également différents correctifs : - Sauvegarde PRODINFO : correction de la sauvegarde automatique sur les modèles récents de consoles qui n'utilisent plus le certificat de périphérique ECC. - Mémoire partagée : correction de l'initialisation de SharedMemory et TransferMemory. - Compatibilité des jeux : correction concernant Trails in the Sky 2nd Chapter. - Stabilité générale : diverses améliorations destinées à fiabiliser le fonctionnement du système.   Rappel sur Atmosphère 1.12.0   La version précédente avait introduit la compatibilité avec le firmware officiel 23.0.0 et adapté plusieurs composants internes au comportement du système Nintendo, notamment exosphère, mesosphère, boot, loader, erpt, pgl et ro. Elle avait également apporté une prise en charge correcte de la compression et de la décompression ZBIC, ainsi que la possibilité de gérer des fichiers NRO compressés au format LZ4 Frame.   Téléchargement : Atmosphère 1.12.1 
Vendredi 16 Octobre 2026, 09:46 Lue 3730 fois
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[Switch] Autorun : lancez vos jeux Windows directement sur Switch grâce à Wine et FEX
Mon ami sunriseur nyny87 nous signale l'arrivée d'Autorun, une application homebrew qui pourrait bien intéresser les possesseurs de Nintendo Switch sous custom firmware. Son objectif est ambitieux : permettre de lancer des jeux et des applications Windows directement depuis Horizon OS, sans passer par Linux ni par du streaming depuis un PC, un peu comme Carafe que nous venons de vous présenter.    Anciennement connu sous le nom de Wine-NX, le projet a évolué avec une interface entièrement repensée et un environnement conçu pour faciliter l'exécution de logiciels Windows sur la console de Nintendo.         Une bibliothèque de jeux directement sur la console   Autorun propose une interface de type console qui regroupe les jeux dans une bibliothèque dédiée. L'utilisateur peut retrouver ses titres, afficher leurs jaquettes et configurer différents paramètres pour chaque jeu. L'application permet notamment de personnaliser les commandes, de gérer les options graphiques et de créer des raccourcis vers les jeux dans le menu HOME de la Switch. L'objectif est de proposer une expérience plus proche d'un véritable launcher de jeux que d'un simple outil technique. Les jeux doivent être fournis par l'utilisateur sous la forme de dossiers Windows contenant leurs exécutables. Autorun se charge ensuite de les intégrer à sa bibliothèque pour faciliter leur lancement.       Wine, FEX et Box64 pour exécuter les jeux Windows   Pour fonctionner, Autorun s'appuie sur plusieurs technologies complémentaires :   - Wine permet d'exécuter des applications Windows sans utiliser le système d'exploitation de Microsoft. - FEX et Box64 assurent la traduction du code x86 et x64 vers l'architecture ARM64 de la Switch. - DXVK traduit les appels Direct3D 8 à 11 vers Vulkan. - VKD3D-Proton permet de gérer les jeux utilisant Direct3D 12. - Mesa fournit les composants graphiques OpenGL et Vulkan adaptés à la console.   Cette combinaison permet d'envisager l'exécution de nombreux jeux PC, notamment des titres plus anciens. Le résultat dépend néanmoins de leur compatibilité avec Wine, des besoins en mémoire et de la charge imposée au processeur. Autorun intègre également la gestion des manettes, des réglages propres à chaque jeu et, pour certains titres compatibles, une fonction de génération d'images via LSFG-VK.   Des possibilités intéressantes, mais un projet encore expérimental   Il convient toutefois de tempérer les attentes. Autorun reste en développement et tous les jeux ne fonctionnent pas correctement. Certains peuvent démarrer puis rencontrer des problèmes de compatibilité, tandis que les titres les plus exigeants peuvent être limités par la puissance du processeur et les 4 Go de mémoire partagée de la console. L'application nécessite une Nintendo Switch équipée d'un custom firmware, notamment Atmosphère, ainsi qu'une carte microSD disposant de suffisamment d'espace pour les fichiers nécessaires et les jeux.   Malgré ces limites, Autorun ouvre une piste intéressante pour la scène homebrew : exécuter des jeux Windows directement sur la Switch, avec une interface dédiée et sans dépendre d'un ordinateur distant.   Téléchargement : Autorun   Merci nyny87 pour l'information  
Vendredi 09 Octobre 2026, 15:45 Lue 5540 fois
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[Switch] Carafe : transformez vos jeux Windows en applications Switch
Un nouvel outil baptisé Carafe vient de faire son apparition dans la scène homebrew Nintendo Switch. Développé par Deskri, ce logiciel pour PC permet de transformer un dossier de jeu Windows en une application NSP autonome, destinée à être lancée depuis le menu HOME d'une Switch équipée d'un custom firmware. L'objectif est de simplifier le lancement de jeux Windows sur la console hybride de Nintendo, en évitant de devoir passer systématiquement par une interface externe pour démarrer chaque titre.         Une application NSP pour chaque jeu   Le fonctionnement de Carafe repose sur un principe assez simple : l'utilisateur sélectionne le dossier d'un jeu Windows depuis l'application de bureau, puis le logiciel génère un fichier NSP dédié. Une fois installé sur la console, le jeu dispose de sa propre icône dans le menu HOME, comme une application classique de la Switch. Carafe propose également une installation par USB via DBI, ce qui facilite le transfert des fichiers générés depuis le PC vers la console.   Wine, Box64/FEX, DXVK et Mesa au coeur du système   Chaque NSP intègre l'environnement d'exécution d'Autorun, qui regroupe plusieurs composants nécessaires à l'exécution de logiciels Windows sur une architecture différente :   - Wine assure la compatibilité avec les applications Windows. - Box64/FEX permet de gérer l'exécution de code destiné à une architecture x86-64. - DXVK assure la traduction des appels Direct3D vers Vulkan. - Mesa fournit les composants graphiques nécessaires à cette pile logicielle.   Cette combinaison doit permettre de lancer certains jeux Windows directement depuis l'environnement de la Switch. Les résultats dépendront toutefois des titres, de leurs exigences techniques et de leur compatibilité avec les différentes couches de traduction. Il reste notamment à déterminer quels jeux pourront fonctionner correctement, avec quel niveau de performances et quelles éventuelles limitations. Pour le moment, aucune liste détaillée de compatibilité ni aucun benchmark n'accompagne l'annonce initiale.         Une première version disponible sur Windows   Carafe propose déjà une première version accompagnée d'installateurs pour Windows. Le projet pourrait ainsi rendre plus accessible la création d'applications NSP à partir de jeux PC, sans nécessiter de configurer manuellement chaque composant de l'environnement d'exécution. Attention toutefois : l'outil est destiné aux consoles équipées d'un custom firmware et ne garantit pas que tous les jeux Windows soient exécutables sur Switch.   Téléchargement : Cafare    
Vendredi 09 Octobre 2026, 15:37 Lue 3287 fois
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[Switch] Sphaira 1.0.8 disponible : Ownfoil, partage QR Code et nouvelles options pour les forwarders
Le développeur NaGaa95 vient de publier Sphaira 1.0.8, une nouvelle mise à jour de son environnement destiné à la scène Nintendo Switch. Cette version apporte plusieurs évolutions intéressantes, notamment l'arrivée du support d'Ownfoil, un nouveau menu Album avec partage via QR Code ainsi que de nouvelles possibilités pour les forwarders.           Support d'Ownfoil   La principale nouveauté de cette version 1.0.8 est l'intégration du support Ownfoil. Cette évolution permet à Sphaira de mieux s'intégrer aux installations utilisant ce type de serveur, et vient renforcer ses possibilités en matière de gestion et d'accès au contenu depuis la Switch.   Partage via QR Code   Sphaira accueille également un nouveau menu Album proposant une fonction de partage Web via QR Code. L'idée est de simplifier le transfert et l'accès au contenu depuis un autre appareil : le système génère un QR Code pouvant être scanné avec un smartphone ou un autre périphérique compatible afin d'accéder au partage Web.   Une fonction particulièrement pratique pour éviter de devoir passer systématiquement par une connexion USB ou retirer la carte microSD.   Nouvelles options pour les forwarders   Autre amélioration notable, Sphaira 1.0.8 ajoute des options concernant l'espace d'adressage 32 bits lors de la création ou de la gestion des forwarders. Cette modification offre davantage de possibilités pour adapter les forwarders aux différents besoins des applications et des configurations utilisées sur Switch.   Contrôles modifiés   NaGaa95 a également revu les contrôles liés aux jeux.   Désormais :   A permet de consulter le contenu ; Y permet de lancer le contenu avec une confirmation.   Cette modification vise à rendre la navigation plus claire et à limiter les lancements accidentels.   Traductions améliorées   La version 1.0.8 améliore enfin les traductions chinoise et russe, grâce notamment aux contributions de R-YaTian et AlgorithmLX.   Cette mise à jour est donc loin d'être anodine. Avec Ownfoil, le partage Web par QR Code, les nouvelles options pour les forwarders et les améliorations de l'interface, Sphaira continue de s'imposer comme un outil de plus en plus complet pour la scène Nintendo Switch.   Téléchargement : Sphaira 1.0.8   
Mercredi 07 Octobre 2026, 18:49 Lue 1541 fois
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[Switch] MissionControl v0.16.0 : le module passe au firmware 23.0.1
Le développement de MissionControl continue avec la publication de la version v0.16.0, mise en ligne le 2 octobre 2026. Pour rappel, ce module système custom permet à la Nintendo Switch d'utiliser directement une large gamme de manettes Bluetooth tierces, sans nécessiter de dongle USB ou de matériel supplémentaire.   Cette nouvelle mouture arrive notamment avec la prise en charge complète des firmwares 23.0.0 et 23.0.1, les deux dernières mises à jour système de la console.   MissionControl intervient directement au niveau de la gestion Bluetooth de la Switch afin de permettre la connexion de contrôleurs qui ne sont normalement pas officiellement pris en charge. Le projet constitue ainsi l'une des briques incontournables de la scène homebrew lorsqu'il s'agit d'utiliser des manettes PlayStation ou d'autres contrôleurs Bluetooth sur la console de Nintendo.         Les nouveautés de MissionControl v0.16.0   La principale évolution de cette version concerne donc la compatibilité avec les nouveaux firmwares système :   - Prise en charge complète de Nintendo Switch 23.0.0 et 23.0.1. - Possibilité de régler la course maximale des gâchettes adaptatives des manettes DualSense. - Modification de la vérification de la classe des périphériques afin de permettre à JoyconDroid, notamment dans sa version non rootée, d'accepter une gamme plus importante d'appareils. - Amélioration de la détection et de l'affichage du niveau de batterie des manettes Sony. - Réduction des notifications d'alerte envoyées alors que la batterie n'est pas réellement à un niveau critique. - Ajout d'une protection contre les attaques de type MITM (Man-in-the-Middle) pour les versions abrégées des fonctions GetDeviceCondition et GetDeviceInfo de btm. - Correction de la priorité du thread MITM utilisé pour les événements Bluetooth. - Plusieurs modifications internes destinées à améliorer la précision et la couverture de l'implémentation du protocole des contrôleurs. - DualSense : davantage de contrôle sur les gâchettes adaptatives   L'une des fonctions les plus intéressantes de cette mise à jour concerne la DualSense.   MissionControl permet désormais de régler la course maximale des gâchettes adaptatives. Cette évolution offre donc un contrôle supplémentaire sur la manière dont les effets de résistance des gâchettes sont gérés lorsque la manette Sony est utilisée sur Switch.   Le développeur poursuit également le travail sur la gestion des périphériques Sony avec une amélioration de la précision du niveau de batterie remonté par la manette.   Sécurité et Bluetooth   Cette version ne se limite toutefois pas à ajouter de la compatibilité.   Le code chargé d'intercepter certaines communications Bluetooth bénéficie de plusieurs corrections, notamment au niveau des fonctions GetDeviceCondition et GetDeviceInfo. Une protection contre certaines attaques Man-in-the-Middle a été ajoutée aux variantes abrégées de ces fonctions.   La priorité du thread MITM chargé des événements Bluetooth a également été corrigée afin d'éviter qu'il ne soit exécuté avec une priorité inférieure à celle attendue.   Enfin, plusieurs changements internes améliorent la couverture du protocole des contrôleurs et devraient permettre à MissionControl de gérer plus précisément certains périphériques Bluetooth.   MissionControl reste incontournable pour les manettes Bluetooth   Avec cette version 0.16.0, MissionControl poursuit donc son évolution tout en assurant la compatibilité avec les derniers firmwares de la Switch.   La mise à jour intéressera particulièrement les utilisateurs ayant installé les firmwares 23.0.0 ou 23.0.1, mais également les possesseurs de DualSense qui souhaitent profiter d'une gestion plus avancée des gâchettes adaptatives et d'une remontée plus fiable du niveau de batterie.   Téléchargement : MissionControl v0.16.0       
Samedi 03 Octobre 2026, 07:44 Lue 1472 fois
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[Switch] AtmoPack Vanilla 4.0.7 : Atmosphere 1.12.0, Hekate 6.5.4 et firmware 23.0.1
Notre ami développeur et sunriseur Zoria vient de publier une nouvelle version d'AtmoPack-Vanilla, qui passe en 4.0.7. Ce pack destiné aux utilisateurs de Nintendo Switch regroupe plusieurs des principaux outils nécessaires à une configuration basée sur Atmosphere, avec cette nouvelle mouture qui intègre notamment Atmosphere 1.12.0, Hekate 6.5.4 ainsi que les éléments nécessaires au firmware 23.0.1.   Cette version intervient alors qu'une nouvelle mise à jour système de la Switch, numérotée 23.0.1, a récemment été publiée. AtmoPack-Vanilla 4.0.7 permet ainsi de disposer d'un ensemble de fichiers mis à jour et cohérents pour cette version du firmware.         Un pack complet pour Atmosphere   La principale évolution concerne l'intégration d'Atmosphere 1.12.0, accompagné de son composant Atmosphere-Fusee. Le bootloader Hekate est également mis à jour en version 6.5.4.   Zoria a également actualisé plusieurs homebrews et utilitaires présents dans le pack :   - Atmosphere 1.12.0 - Atmosphere-Fusee 1.12.0 - Hekate 6.5.4 - DBI 912ru - JKSV 12/02/2025 - Goldleaf 1.2.1 - Cyberfoil 1.4.6 - 90DNS Tester 1.0.4 - FTPD 3.2.1 - EdiZon 3.1.0 - Sys-Patch 1.6.0   Le développeur ajoute également AtmoPack-Updaters 1.0.0, un nouvel homebrew destiné à faciliter la mise à jour des différents composants du pack.   AtmoPack-Updaters fait son apparition   L'arrivée d'AtmoPack-Updaters 1.0.0 constitue l'une des nouveautés intéressantes de cette version. L'objectif est de simplifier la maintenance de l'installation en proposant un outil directement intégré au pack.   La configuration Atmosphere-Hekate-Config évolue elle aussi et passe en version 4.0.7, assurant la cohérence de l'ensemble avec les nouvelles versions d'Atmosphere et Hekate.   Avec cette mise à jour, AtmoPack-Vanilla conserve donc son approche « vanilla » : proposer un environnement relativement complet autour d'Atmosphere, tout en regroupant les principaux outils homebrew et utilitaires dans une même archive.   Contenu d'AtmoPack-Vanilla 4.0.7 :  - Atmosphere (v1.12.0) - Atmosphere-Fusee (v1.12.0) - Hekate (v6.5.4) - 90DNSTester (v1.0.4) - DBI (v912ru) - FTPD (v3.2.1) - JKSV (v12/02/2025) - EdiZon (v3.1.0) - Goldleaf (v1.2.1) - Cyberfoil (1.4.6) - Sys-Patch (v1.6.0) - AtmoPack-Updaters (v1.0.0) - Atmosphere-Hekate-Config (v4.0.7)   Téléchargement : AtmoPack Vanilla 4.0.7   Merci Zoria      
Vendredi 02 Octobre 2026, 08:30 Lue 5028 fois
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[Switch] La mise à jour système 23.0.1 corrige les problèmes de lancement et de fermeture des jeux
Nintendo vient de déployer une nouvelle mise à jour système pour les Nintendo Switch et Nintendo Switch 2. Estampillée 23.0.1, cette version se concentre exclusivement sur la correction d’un problème pouvant affecter le fonctionnement quotidien des jeux.         Un correctif pour les temps d’attente anormalement longs   Selon les informations communiquées par Nintendo, la mise à jour 23.0.1 corrige un problème dans lequel certains jeux pouvaient mettre un temps particulièrement long à démarrer, se mettre en pause ou se fermer. Le problème pouvait donc se manifester à plusieurs moments : lors du lancement d'un jeu, lors de sa mise en pause ou encore au moment de quitter l'application. Nintendo ne détaille pas davantage les circonstances précises dans lesquelles le bug pouvait apparaître, mais le correctif vise directement ces temps d’attente anormalement longs.   Une mise à jour essentiellement corrective   Contrairement aux mises à jour majeures qui peuvent apporter de nouvelles fonctionnalités ou modifier certains composants du système, la version 23.0.1 semble être une mise à jour de maintenance. Aucun nouveau changement fonctionnel majeur n’est annoncé. Nintendo cible ici la stabilité et la réactivité du système afin d’améliorer la gestion des jeux sur les deux générations de Switch.   La mise à jour est proposée sur Nintendo Switch 1 et Nintendo Switch 2. Pour les utilisateurs concernés par le problème, l’installation de cette version devrait permettre de retrouver des transitions plus rapides lors du lancement, de la mise en pause et de la fermeture des jeux. Une petite mise à jour, donc, mais qui corrige un problème particulièrement visible à l’utilisation.         La mise à jour venant d'être publiée, il est encore un peu tôt pour parler du hack, mais un utilisateur a confirmé qu'Atmosphere semble fonctionner sur ce firmware 23.0.1.    
Jeudi 01 Octobre 2026, 08:23 Lue 2186 fois
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