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[Switch] Lockpick RCM v2.0.1 prend en charge les nouvelles clés du firmware 23.0.0
La scène Nintendo Switch accueille aujourd’hui une nouvelle mise à jour de Lockpick RCM, l’outil incontournable permettant d’extraire les différentes clés cryptographiques présentes sur les consoles compatibles.   Publié le 10 septembre 2026, Lockpick RCM v2.0.1 arrive dans la foulée du firmware 23.0.0 de la Nintendo Switch et apporte une modification ciblée mais importante : la prise en charge des nouvelles clés introduites par cette mise à jour système.         Les clés du firmware 23.0.0 désormais accessibles   Cette version 2.0.1 ajoute ainsi les clés nécessaires au firmware 23.0.0, permettant à Lockpick RCM de continuer à extraire les clés système après la récente mise à jour de Nintendo.   Le changelog officiel est particulièrement court :   Ajout de nouvelles clés pour la version 23.0.0 du firmware   Malgré sa simplicité, cette mise à jour est importante pour les utilisateurs de la scène homebrew qui souhaitent conserver un environnement compatible avec les dernières versions du système.   Lockpick RCM est notamment utilisé pour récupérer les clés de chiffrement de la Switch afin de permettre à différents outils de la scène de fonctionner avec les différentes versions du firmware. Le fonctionnement du mode RCM repose historiquement sur une vulnérabilité matérielle du Tegra X1 des premières Switch, qui permet l'injection de payloads avant le démarrage du système.   Une mise à jour indispensable après le firmware 23.0.0   Avec l'arrivée du firmware 23.0.0, les outils qui dépendent des clés système doivent eux aussi être actualisés. Lockpick RCM v2.0.1 répond précisément à ce besoin en intégrant les nouvelles clés.   Pour les utilisateurs qui ont déjà effectué la mise à jour vers le firmware 23.0.0, cette nouvelle version constitue donc la version à privilégier pour l'extraction des clés.   Lockpick RCM v2.0.1 est disponible dès maintenant : Lockpick RCM v2.0.1    
Jeudi 10 Septembre 2026, 20:27 Lue 825 fois
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[Switch 2] FW23.0.0: VRR en mode docké, transfert entre consoles et de nombreuses nouveautés
Nintendo vient de publier une nouvelle mise à jour majeure du firmware de la Nintendo Switch 2, qui passe en version 23.0.0. Cette nouvelle mouture apporte un nombre conséquent de nouveautés et d'améliorations, avec notamment une fonctionnalité particulièrement attendue : la prise en charge du VRR lorsque la console est utilisée en mode docké.   Jusqu'à présent, le Variable Refresh Rate était principalement disponible sur l'écran intégré de la Switch 2 en mode portable. Avec le firmware 23.0.0, Nintendo permet désormais de profiter du VRR lorsque la console est connectée à un téléviseur ou un moniteur compatible via sa station d'accueil.   Le VRR arrive enfin en mode docké   Le VRR (Variable Refresh Rate) permet au téléviseur ou au moniteur d'adapter dynamiquement sa fréquence de rafraîchissement au nombre d'images générées par la console.   Cette technologie permet notamment de réduire les déchirures d'image et d'améliorer la fluidité lorsque le nombre d'images par seconde varie au cours d'une partie.   Nintendo ajoute désormais une nouvelle option dédiée au VRR dans les paramètres d'affichage de la Switch 2.   Attention toutefois : pour bénéficier de cette fonction, il faudra disposer d'un téléviseur ou moniteur compatible VRR, mais également d'un jeu capable d'en tirer parti.         Le firmware du dock est également mis à jour   Après l'installation du firmware 23.0.0, Nintendo propose également une mise à jour du firmware de la station d'accueil.   Cette mise à jour du dock est nécessaire pour permettre au VRR de fonctionner correctement lorsque la Switch 2 est connectée à un téléviseur.   Nintendo a également mis à jour le guide de bienvenue de la Switch 2, qui passe en version 1.1.0. Celui-ci intègre notamment une démonstration baptisée « VRR Slider », permettant de vérifier directement depuis le téléviseur si le VRR fonctionne correctement.   Le transfert complet entre deux Switch 2   Autre nouveauté particulièrement intéressante : Nintendo permet désormais de réaliser un transfert complet des données d'une Nintendo Switch 2 vers une autre Nintendo Switch 2.   Le transfert peut être réalisé localement ou via les serveurs de Nintendo, sur le même principe que les possibilités déjà proposées lors du passage d'une Switch originale vers une Switch 2.   Cela devrait notamment faciliter le changement de console. En cas de remplacement ou de revente de sa Switch 2, il sera ainsi possible de récupérer ses données, sauvegardes et paramètres sur une nouvelle machine sans repartir de zéro.         Un accès plus rapide au mode Boost   Nintendo apporte également une petite amélioration aux paramètres rapides.   En maintenant le bouton HOME enfoncé, il est désormais possible d'activer ou de désactiver directement la fonction Boost en mode portable.   Le fonctionnement par défaut ne change pas : le Boost reste désactivé. Pour l'activer de manière permanente, il faut toujours passer par les paramètres système et la gestion des logiciels.   Les Miis profitent également de nouveautés   Les utilisateurs qui continuent à utiliser les Miis ne sont pas oubliés.   Lors de la création ou de la modification d'un Mii, il est désormais possible d'écouter l'un des trois thèmes musicaux classiques de Mii Maker.   Nintendo ajoute également la possibilité de générer un code QR associé à un Mii, afin de faciliter son partage.   Les anciens codes QR provenant de la Wii U et de la Nintendo 3DS restent par ailleurs compatibles. Une caméra USB est nécessaire pour scanner les codes QR.     GameChat reçoit plusieurs améliorations   Le système GameChat bénéficie lui aussi de plusieurs ajustements.   La liste des conversations affiche désormais les discussions auxquelles l'utilisateur a déjà participé. Il est également possible de rejoindre une nouvelle discussion sans avoir besoin d'inviter préalablement un autre utilisateur.   Pendant une conversation, maintenir la touche C permet désormais d'afficher une option permettant de modifier la taille de l'écran de GameChat.   Nintendo ajoute également la prise en charge du portugais brésilien pour les fonctions de synthèse vocale et d'affichage de la parole sous forme de texte.   Les cartes de jeu virtuelles évoluent   Les cartes de jeu virtuelles bénéficient également d'améliorations.   Une nouvelle section « Paramètres » apparaît dans la liste des cartes. Elle permet notamment de consulter et de gérer les consoles sur lesquelles chaque jeu est autorisé.   Nintendo a également prévu un nouveau comportement lorsqu'une carte de jeu virtuelle ne peut pas être transférée parce que l'autre console est éteinte ou n'est pas connectée à Internet.   Dans cette situation, une option permet désormais de démarrer le jeu en utilisant la licence en ligne. Cette possibilité reste toutefois réservée au compte Nintendo ayant acheté le jeu.   Davantage d'informations sur la sortie vidéo   Nintendo améliore également les informations techniques concernant la sortie vidéo.   La rubrique anciennement baptisée « Informations de sortie de la station d'accueil » devient « Informations de sortie vidéo ».   Elle affiche désormais davantage de détails concernant le signal vidéo envoyé au téléviseur connecté.   Une modification qui tombe particulièrement bien avec l'arrivée du VRR en mode docké.   Des paramètres audio spécifiques à chaque téléviseur   La Switch 2 peut maintenant conserver des paramètres audio distincts pour chaque téléviseur connecté.   Le comportement du son de réveil évolue également. Lorsque la console est en mode TV, modifier le volume du son de réveil permet désormais de l'entendre immédiatement, facilitant ainsi le réglage du niveau sonore.   L'activité de jeu devient plus précise   Nintendo modifie également le calcul de l'activité de jeu affichée sur le profil.   Les heures jouées à un même titre sur plusieurs consoles sont désormais prises en compte afin d'obtenir un total plus cohérent.   Enfin, lorsque le mode portable Boost est utilisé, il devient possible d'utiliser des manettes supplémentaires même lorsque les Joy-Con 2 sont encore connectés à la console.   Une mise à jour particulièrement complète   Avec son firmware 23.0.0, Nintendo ne se contente donc pas d'apporter quelques corrections de bugs.   Cette mise à jour améliore plusieurs aspects importants de la Switch 2 : VRR en mode docké, transfert entre consoles, GameChat, Miis, cartes de jeu virtuelles, mode Boost, audio et informations vidéo.   Le VRR reste évidemment la nouveauté la plus intéressante pour les joueurs utilisant leur Switch 2 sur un téléviseur compatible. Après plusieurs mois d'attente, la fonctionnalité est enfin disponible en mode docké.   Le firmware 23.0.0 marque ainsi une nouvelle étape dans l'évolution de la Nintendo Switch 2, avec une mise à jour particulièrement riche en fonctionnalités, à noter qu'un nouvel eFuse (le 24ème fusible de protection anti-downgrade) est définitivement grillé avec cette mise à jour.      
Jeudi 10 Septembre 2026, 20:17 Lue 1430 fois
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[Switch] Sphaira 1.0.7 : le gestionnaire homebrew pour Switch se renforce avec le support NTFS
Le développeur NaGaa95 poursuit le développement de Sphaira, son gestionnaire de fichiers et applications homebrew destiné à la Nintendo Switch, avec la publication de la version 1.0.7.   Cette nouvelle mouture apporte plusieurs évolutions intéressantes, notamment pour la gestion des périphériques USB et des transferts de fichiers. Parmi les nouveautés les plus importantes, Sphaira prend désormais en charge le système de fichiers NTFS sur les périphériques USB, une évolution qui devrait faciliter l'utilisation de clés USB et de disques externes de grande capacité.               Un nouveau menu Data Management   Sphaira 1.0.7 introduit également un nouveau menu Data Management, permettant de centraliser davantage les opérations liées à la gestion des données.   Cette nouvelle section vient compléter les fonctions déjà proposées par l'application et vise à rendre la manipulation des fichiers et contenus plus claire depuis l'interface de Sphaira.   Support NTFS pour les périphériques USB   Autre nouveauté majeure de cette version : le support du NTFS pour les périphériques USB.   L'arrivée de ce support élargit les possibilités offertes par Sphaira lorsqu'un stockage externe est connecté à la Switch. Le NTFS étant particulièrement intéressant pour les supports contenant des fichiers volumineux, cette évolution peut s'avérer utile dans différents scénarios de gestion de données.   Les transferts MTP et FTP améliorés   Le développeur corrige également un problème pouvant provoquer un blocage entre MTP/FTP lors de l'installation d'un grand nombre de fichiers.   Ce correctif devrait améliorer la fiabilité des installations effectuées en série, notamment lorsque Sphaira doit traiter un volume important de fichiers.   L'objectif est clairement de rendre les opérations de transfert plus robustes et d'éviter que l'application ne se retrouve bloquée pendant une longue opération.   Plusieurs bibliothèques mises à jour   Sphaira 1.0.7 embarque également plusieurs mises à jour de bibliothèques internes.   libnxtc a été actualisée et apporte notamment la prise en charge des fichiers control.nacp compressés.   libhaze bénéficie elle aussi d'une mise à jour avec l'ajout du support de DeviceBusy, tandis que libusbdvd passe également sur une version plus récente.   Ces évolutions sont moins visibles pour l'utilisateur final, mais elles participent directement à la stabilité et à la compatibilité globale de Sphaira.   La localisation chinoise corrigée   Enfin, cette version corrige plusieurs problèmes liés à la localisation chinoise, grâce à une contribution de la communauté. Avec cette version 1.0.7, Sphaira continue donc de gagner en maturité. Entre le nouveau menu Data Management, le support NTFS, les améliorations des transferts MTP/FTP et les différentes mises à jour de bibliothèques, cette nouvelle release ne se contente pas d'apporter de simples corrections mineures. Pour les utilisateurs de la scène homebrew Switch, Sphaira devient progressivement un outil de plus en plus complet pour gérer les fichiers, les périphériques de stockage et les différents contenus directement depuis la console.   Téléchargement : Sphaira 1.0.7      
Jeudi 10 Septembre 2026, 07:03 Lue 1068 fois
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[Wii] GTA III débarque sur Wii grâce à re3-wii
La Wii continue de surprendre les amateurs de homebrew. Cette fois, c’est un véritable classique de Rockstar Games qui s’invite sur l’ancienne console de Nintendo : Grand Theft Auto III peut désormais être exécuté directement sur Wii grâce au projet re3-wii.   Ce portage non officiel s’appuie sur re3, un projet open source visant à reconstruire le moteur de GTA III grâce au travail de rétro-ingénierie réalisé sur le jeu original.           Liberty City s’installe sur la Wii   L’objectif de re3-wii est relativement simple : adapter le moteur de GTA III afin de le rendre compatible avec le matériel de la Wii. Le projet reprend également des travaux précédemment réalisés pour la Wii U par Gary Oder Nichts, en les adaptant à la console de génération précédente.   Le résultat permet de retrouver Liberty City sur Wii, avec une expérience proche de celle du jeu original. Le portage conserve notamment les modèles, textures et sons provenant de GTA III.             Et pour ceux qui ne possèdent plus de Wii fonctionnelle, bonne nouvelle : re3-wii peut également être lancé avec l'émulateur Dolphin, ce qui permet de tester le projet directement sur PC.   Un véritable portage, pas de l'émulation   L'un des aspects intéressants du projet est qu'il ne s'agit pas simplement de faire tourner la version PC de GTA III à travers un émulateur.   re3-wii adapte directement le moteur du jeu à l'architecture de la Wii. Les ressources originales de la version PC sont utilisées pour fournir les données nécessaires au fonctionnement du jeu.   Cette approche permet également au projet de profiter des évolutions du code source de re3 et, potentiellement, des futures optimisations apportées par la communauté.   Ce qu'il faut pour jouer   Pour profiter de GTA III sur Wii, il faudra disposer de :   Une Wii compatible Homebrew Channel. Une carte SD ou un périphérique USB. Le fichier boot.dol de re3-wii. Une copie légale de GTA III sur PC, nécessaire pour récupérer les ressources du jeu.   L'installation reste relativement simple. Il suffit de créer le dossier :   apps/re3   sur la carte SD ou le périphérique USB, puis d'y placer le fichier boot.dol.   Les fichiers nécessaires provenant de votre copie PC de GTA III doivent ensuite être placés dans ce même répertoire. Le lancement s'effectue directement depuis le Homebrew Channel.   Sur Dolphin, la procédure est similaire en utilisant la structure virtuelle de la carte SD.   Une Wii qui continue de nous surprendre   Même près de vingt ans après son lancement, la Wii reste particulièrement intéressante pour la scène homebrew. Après de nombreux ports, émulateurs et projets communautaires, voir GTA III fonctionner nativement sur la console constitue une nouvelle démonstration de ce que les développeurs indépendants peuvent encore tirer de son matériel.   Le projet re3-wii est actuellement disponible en version 2, publiée le 5 septembre 2026. Les développeurs précisent également que le projet peut être compilé avec devkitPro pour ceux qui souhaitent construire eux-mêmes leur version.   Téléchargements : re3-wii – Version 2 (boot.dol)   À retenir : re3-wii offre donc une nouvelle manière de redécouvrir GTA III sur Wii, sans émulation, en s'appuyant sur un moteur reconstruit et adapté à la console Nintendo. Un projet particulièrement intéressant pour les amateurs de homebrew et de ports rétro.      
Mardi 08 Septembre 2026, 07:31 Lue 2056 fois
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[Switch] Ryujinx-Nextendo v1.8.2 : Mario Kart 8 Deluxe passe en version 4.0.0
Le projet Ryujinx-Nextendo continue son développement avec la publication de la version v1.8.2. Cette nouvelle mouture apporte une modification ciblée mais importante concernant la compatibilité de Mario Kart 8 Deluxe avec les serveurs du projet.           Mario Kart 8 Deluxe nécessite désormais la version 4.0.0   La principale évolution de cette version concerne Mario Kart 8 Deluxe, qui doit désormais être exécuté en version 4.0.0.   La mise à jour 4.0.0 de Nintendo a été publiée le 1er septembre 2026. Les développeurs de Ryujinx-Nextendo ont toutefois attendu avant de modifier la version requise, afin de vérifier son fonctionnement réel avec leurs serveurs.   Cette précaution est importante : le simple fait que le jeu parvienne à se connecter aux serveurs ne garantit pas que les parties en ligne fonctionnent correctement.   Les développeurs expliquent notamment qu'un test récent avec le mode Versus de Super Mario Maker avait permis de se connecter, de créer un lobby et de lancer une partie, avant que le jeu ne plante au moment de franchir la ligne d'arrivée. Autrement dit, « ça se connecte » ne signifie pas forcément « ça fonctionne ».   Après validation d'une course complète sur Mario Kart 8 Deluxe, la version 4.0.0 est donc désormais officiellement requise.         Pas de changement pour CTGP Deluxe   Les joueurs utilisant CTGP Deluxe ne sont pas concernés par cette modification.   Cette configuration continue de fonctionner avec la version de base 3.0.3, associée au mod vérifié. Les développeurs précisent que cette configuration est testée séparément.   Smash Bros. Ultimate et Mario Maker 2 inchangés   Les autres jeux pris en charge conservent leurs versions actuelles :   Super Smash Bros. Ultimate : version 13.0.5 Super Mario Maker 2 : version 3.0.3 Mario Kart 8 Deluxe : désormais 4.0.0   Aucun changement n'est donc apporté aux versions de Smash Bros. Ultimate et Super Mario Maker 2 par rapport à Ryujinx-Nextendo v1.8.1.   Une seule version de jeu supportée à la fois   Ryujinx-Nextendo conserve volontairement un principe important : une seule version d'un jeu est supportée simultanément.   La raison est technique. Faire cohabiter différentes versions du même jeu dans un même lobby peut provoquer des problèmes de synchronisation et entraîner des désynchronisations (desync) entre les joueurs.   Les utilisateurs qui utilisent encore Mario Kart 8 Deluxe en version 3.0.5 doivent donc mettre à jour leur jeu vers la version 4.0.0 pour continuer à utiliser cette configuration avec Ryujinx-Nextendo.   Ryujinx-Nextendo v1.8.2   Cette version v1.8.2 est donc principalement une mise à jour de compatibilité, mais elle permet surtout de maintenir un environnement multijoueur cohérent après l'arrivée de la mise à jour 4.0.0 de Mario Kart 8 Deluxe.   Le projet poursuit ainsi son développement autour du multijoueur et de la compatibilité des différentes versions de jeux Nintendo Switch.   Téléchargement : Ryujinx-Nextendo v1.8.2        
Lundi 07 Septembre 2026, 07:44 Lue 2359 fois
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[Switch 2] Un échange de données entre une Game Boy Advance et une Switch 2 devient réalité
Une expérience pour le moins étonnante vient de franchir une nouvelle étape : un adaptateur permettant à une véritable Game Boy Advance de communiquer avec une Nintendo Switch 2 fonctionne désormais !   Le projet, encore en développement, vise à établir une communication directe entre les deux générations de consoles afin de permettre notamment l'échange de Pokémon. Sur les images partagées par le développeur, on peut voir une Game Boy Advance reliée à un montage électronique maison, tandis que la Switch 2 affiche le message « Communication standby... Please wait. ». Le prototype semble ainsi parvenir à établir le dialogue entre les deux systèmes.         L'objectif est particulièrement intéressant pour les amateurs de rétro-gaming : faire communiquer le matériel original de la Game Boy Advance avec l'écosystème moderne de la Switch 2, sans simplement passer par un émulateur.   « Mon adaptateur d'échange Game Boy Advance vers Switch fonctionne ! Il reste encore du travail, mais voir une vraie Game Boy Advance communiquer et échanger avec la Switch 2, c'est vraiment incroyable. »   Pour l'instant, le projet reste expérimental et plusieurs aspects doivent encore être finalisés avant de disposer d'une solution réellement exploitable par le grand public. Mais la démonstration constitue déjà une avancée impressionnante.             Une passerelle entre deux générations   Si le développement se poursuit avec succès, cet adaptateur pourrait ouvrir la voie à des échanges de Pokémon entre matériel Game Boy Advance original et Switch 2, une perspective particulièrement intéressante pour les joueurs souhaitant conserver leurs anciennes sauvegardes et leurs Pokémon sur du matériel moderne.   La frontière entre rétro et nouvelle génération devient décidément de plus en plus mince.     Source : ahenley17      
Vendredi 04 Septembre 2026, 18:01 Lue 4104 fois
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[Switch] UAE4ALL2 HD v1.00 débarque sur Switch
Le développeur theheroGAC vient de publier UAE4ALL2 HD — Nintendo Switch Edition v1.00, une toute nouvelle version de son émulateur Amiga spécialement adaptée à la Nintendo Switch. Il s’agit également de sa première release pour la console de Nintendo. Basé sur UAE4ALL2 HD, cet émulateur permet de profiter d’une large sélection de machines Amiga, notamment les Amiga 500, 500+, 600, 1200 et CD32, avec prise en charge des architectures OCS, ECS et AGA.         Une version Switch particulièrement complète   Cette première version propose une interface entièrement adaptée à la Nintendo Switch, avec un affichage 720p en mode portable et 1080p en mode docké. L'émulateur prend également en charge les Joy-Con et la manette Pro Controller, avec un mapping des commandes directement pensé pour la console.   Parmi les principales fonctionnalités, on retrouve :   - Émulation Amiga 500, 500+, 600, 1200 et CD32. - Prise en charge des chipsets OCS, ECS et AGA. - Coeurs CPU optimisés pour les processeurs Motorola 68000 et 68020. - Support des images disquettes ADF, ADZ, DMS, IPF, FDI et ZIP. - Gestion des lecteurs virtuels DF0 à DF3. - Support CAPS/IPF pour les dumps de disquettes protégées. - Support des disques durs HDF et des dossiers montés comme volumes Amiga. - Gestionnaire HDF intégré permettant de créer, formater et sauvegarder des disques jusqu'à 4 Go. - Support du WHDLoad avec bibliothèque et lanceur dédiés. - Décompression native des archives LHA. - Mapping automatique des Kickstart pour WHDLoad. - Éditeur d'arguments WHDLoad. - Émulation CD32 avec images ISO, BIN/CUE et pistes audio. - Sauvegardes et écran tactile   UAE4ALL2 HD profite également des possibilités offertes par la Switch. Quatre emplacements de save states sont disponibles, chacun pouvant être associé à une miniature et à un nom spécifique au jeu.   L'écran tactile peut quant à lui être utilisé comme souris :   1 doigt : clic gauche 2 doigts : clic droit Glisser avec 1 doigt : déplacement de la souris Glisser avec 2 doigts : clic gauche + déplacement Glisser avec 3 doigts : clic droit + déplacement   Un clavier virtuel est également accessible directement depuis le jeu.   Un serveur FTP intégré   Autre fonctionnalité particulièrement intéressante pour les utilisateurs de Switch : un serveur FTP natif est intégré à l'émulateur.   Celui-ci fonctionne sur le port 5000 et permet de transférer facilement les fichiers depuis un PC, notamment avec des logiciels comme FileZilla ou WinSCP. Une compatibilité UTF-8 ainsi que le mode Extended Passive Mode (EPSV) sont également proposés.   Une attention particulière portée aux détails   Le développeur a également intégré un moteur audio reproduisant les bruits mécaniques caractéristiques des lecteurs Amiga, avec simulation du moteur, des déplacements de tête, des recherches et des opérations de lecture/écriture.   L'interface propose par ailleurs neuf onglets dédiés aux différents paramètres : Floppy, Hard Disk, WHDLoad, Presets, Hardware, Display, Controls, Savestates et System.   Cette première version constitue donc une adaptation particulièrement ambitieuse d'UAE4ALL2 HD sur Nintendo Switch, combinant émulation Amiga complète, interface HD, tactile, sauvegardes instantanées, WHDLoad et transfert FTP.   UAE4ALL2 HD — Nintendo Switch Edition v1.00 est disponible dès maintenant sous la forme d'un fichier .nro ainsi que d'une archive complète prête à être extraite sur la carte SD de la console. Une première version qui devrait particulièrement intéresser les amateurs d'Amiga souhaitant retrouver leur ludothèque sur Nintendo Switch.     Téléchargement : UAE4ALL2-HD-SWITCH v1.00    
Mercredi 02 Septembre 2026, 15:03 Lue 2754 fois
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[Switch] pipensx 1.4.4 améliore l'installation des jeux, Real-Debrid et la stabilité générale
Le développeur i3sey vient de publier pipensx 1.4.4, une nouvelle version de son outil destiné à la Nintendo Switch. Cette mise à jour se concentre principalement sur la fiabilité des installations et téléchargements, tout en apportant plusieurs améliorations à l'interface et au catalogue intégré.   Cette version arrive après plusieurs correctifs importants introduits dans les versions 1.4.2 et 1.4.3, notamment autour de Real-Debrid, des installations NSZ et du déploiement des ports.             Une installation des jeux plus fiable   pipensx 1.4.4 améliore notamment la gestion des jeux compressés au format NSZ, particulièrement lorsque l'espace disponible sur la carte SD est limité.   Le développeur a également renforcé la copie des ports vers SD:/switch/, y compris pour les fichiers volumineux. Une barre de progression permet désormais de mieux suivre l'avancement de l'opération.   Autre amélioration : les réinstallations d'un même jeu sont désormais moins susceptibles d'échouer.   La gestion des torrents contenant un grand nombre de fichiers a également été revue afin d'éviter les problèmes liés aux limites de fichiers, notamment pour les mods et les gros ports.   Real-Debrid et téléchargements améliorés   Le support de Real-Debrid bénéficie lui aussi de plusieurs corrections.   Les installations en streaming ainsi que les téléchargements classiques via Real-Debrid sont désormais plus stables. Si un téléchargement basé sur un lien magnet échoue, pipensx tente automatiquement d'utiliser le fichier .torrent à la place.   L'application affiche également des messages d'erreur plus explicites lorsqu'un fichier inattendu est reçu, par exemple un fichier XCI alors qu'un NSP/NSZ était attendu.   Ces changements font suite aux correctifs des versions 1.4.2 et 1.4.3, qui avaient notamment remplacé certains téléchargements parallèles de Real-Debrid par un fonctionnement séquentiel afin d'éviter des erreurs PFS0 et des refus d'installation.   Catalogue et mise à jour automatique   Le catalogue intégré directement sur la Switch bénéficie également d'une amélioration importante. Les mises à jour depuis GitHub ne devraient plus rencontrer les problèmes liés au TLS, grâce à l'utilisation des certificats CA intégrés.   Le système d'auto-mise à jour de pipensx a également été corrigé afin qu'il ne bloque plus lorsque le fichier de mise à jour existe déjà.   Une interface plus claire   L'interface profite enfin de plusieurs ajustements :   - Les listes vides du catalogue, des téléchargements et des jeux affichent désormais des indications pour guider l'utilisateur. - La navigation et la gestion du focus ont été améliorées lors du rafraîchissement des listes. - L'arborescence des fichiers torrent est désormais plus compacte. - Les nombreux fichiers présents dans les mods ne monopolisent plus l'ensemble de l'écran.   Avec pipensx 1.4.4, i3sey livre donc une mise à jour principalement orientée stabilité et fiabilité. Les améliorations concernent aussi bien l'installation des jeux NSZ que les ports, les torrents, Real-Debrid, le catalogue et l'auto-update.   Téléchargement : pipensx 1.4.4            
Dimanche 30 Août 2026, 18:11 Lue 2396 fois
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[Switch] SwitchU est disponible en version 1.2.0

Salut à toute la comu. Je sais pas si vous vous souvenez de cette news mais j'ai entre temps sortis la version 1.1.0 et maintenant la version 1.2.0 de SwitchU. Pour rappel SwitchU est une réimplémentation totale du menu home de la nintendo switch et non pas uniquement un thème. Il y a tellement de changements que tout mettre dans un bloc de texte ne sera pas très digeste à lire! Je vous laisse quelques screenshots pour vous donner une idée

 

 

 

 

Je me suis basé sur le travail de xortroll sur ulaunch donc un grand merci à lui pour son aide pendant le développement. Si vous avez des propositions ou mêmes des bugs à reportés ouvrez une issue sur le github du projet pour que vous soyez sûr que je vois votre message (et en anglais de préférence même si je suis français !). Voici les changelogs de la version 1.1.0 et de la version 1.2.0 : 

 

 

1.1.0

Liquid Glass UI and visual refresh New Theme Shop with community themes, installs, previews, options and transfer states New settings interface with tabbed navigation and redesigned controls New Storage management page New tutorial / first-launch flow Accessibility improvements, including voice guidance, focus announcements and better localized accessibility labels Touch support improvements Improved app launch flow and menu relaunch behavior Improved app listing and icon loading with a new internal control-data cache Removed libnxtc dependency Added more translations and updated localization files Added new shaders, icons, sounds and theme assets Added CI build workflow Improved battery display and system status handling Improved game card / launch state handling Stability improvements

 

 

 

1.2.0 

Added folder support, including folder customization and improved focus/navigation behavior inside folders. Added SwitchU Manager, with an update/install flow and a localized manager UI. Added SteamGridDB integration for custom game artwork, including artwork browsing, caching, and backdrop support. Added a single-row app layout mode. Added widgets, including battery, recent games, images/GIFs, recent activity, and clock widgets. Added manual date/time controls and internet time sync handling in the System Settings. Improved the settings UI with tab animations (@PtitLegume), refined glass styling, better hint bar capsules (@PtitLegume), and new controller test/options screens. Improved startup and app launch behavior, including faster menu relaunches and background music fade-out when launching an app. Improved theme shop/package handling and fixed theme download/install issues. Improved rendering, shaders, icon streaming, blur/liquid-glass visuals, and general UI polish. Fixed several stability issues related to app movement, layout changes, widgets, and controller/MissionControl behavior.

 

Encore merci pour votre soutien, je reçois beaucoup de message positifs et ça me motive pour continuer tout ça

Téléchargement : SwitchU 1.2.0

Dimanche 30 Août 2026, 01:32 Lue 2854 fois
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[Switch] GTA V tourne nativement sur la console grâce à l’overclocking
La scène Nintendo Switch continue de repousser les limites de la console de Nintendo. Une nouvelle démonstration particulièrement impressionnante vient de faire son apparition : Grand Theft Auto V est actuellement en cours d’exécution directement sur Nintendo Switch.         Et contrairement à certaines démonstrations déjà réalisées par le passé, il ne s’agit ici ni d’Android, ni de Linux, ni de streaming. GTA V fonctionnerait directement sous Horizon, le système d’exploitation natif de la Switch.             GTA V directement sur Switch   D’après les informations communiquées par l'auteur de la démonstration, le jeu occupe environ 49 Go et nécessite un overclocking conséquent afin d'obtenir des performances exploitables.   La configuration utilisée repose notamment sur Sys-CLK, présenté comme une solution d'overclocking sûre. L'auteur précise également qu'avec Horizon OC, les performances pourraient être encore meilleures.   La démonstration a été réalisée sur une Nintendo Switch OLED, sans modification de la mémoire vive de la console : uniquement de l'overclocking matériel.   Les principales informations sont donc les suivantes :   - GTA V fonctionne nativement sur Nintendo Switch - Pas d'Android - Pas de Linux - Pas de streaming - Environ 49 Go - Overclocking nécessaire - Test réalisé sur Switch OLED - Aucun ajout ou modification de RAM - Sys-CLK utilisé pour l'overclocking - Horizon OC permettrait d'obtenir de meilleures performances   Une démonstration qui repousse les limites de la Switch   Faire tourner GTA V directement sous Horizon constitue une démonstration particulièrement intéressante des capacités de la console. Jusqu'ici, les solutions permettant de jouer à des titres particulièrement exigeants sur Switch passaient généralement par des environnements alternatifs ou du streaming.   Ici, l'objectif est différent : faire fonctionner le jeu directement sur le matériel de la Switch et son environnement natif, en exploitant au maximum les ressources disponibles.   Il faudra néanmoins patienter avant de pouvoir parler d'une véritable sortie publique. Le projet est toujours en cours de développement et les informations disponibles restent pour le moment limitées.   Cette première démonstration de Alucardio laisse toutefois entrevoir des possibilités particulièrement intéressantes pour la scène Nintendo Switch. Reste maintenant à voir jusqu'où les développeurs pourront pousser l'optimisation de GTA V et surtout quelles performances pourront être obtenues sur une console d'origine.   La scène Switch n'a visiblement pas fini de nous surprendre.      
Samedi 29 Août 2026, 08:44 Lue 5618 fois
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