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[Switch 2] ezBasic 1.0.0 : une application automatise la saisie USB sur Switch 2
Un nouvel outil vient enrichir l'écosystème homebrew de la Nintendo Switch. Développé par StonedModder, ezBasic 1.0.0 est une application basée sur Plutonium qui transforme la console en clavier USB HID afin de transmettre automatiquement du texte à un appareil connecté. Le projet repose sur un principe simple : au lieu de saisir manuellement un script sur un périphérique externe, la Switch envoie les caractères à travers une connexion USB. L'application intègre directement dans ses ressources un script SmileBASIC, ce qui évite à l'utilisateur de devoir sélectionner un fichier ou de modifier son contenu depuis la console.         Un clavier USB piloté depuis la Switch   ezBasic exploite le protocole USB HID (Human Interface Device), utilisé notamment par les claviers. La Nintendo Switch se présente alors comme un périphérique USB capable d'envoyer des frappes à un appareil hôte compatible.   L'application intègre plusieurs mécanismes destinés à fiabiliser cette opération : - Payload intégré : le fichier bootstrap.bas est embarqué dans les ressources de l'application. - Nettoyage du script : les commentaires BASIC placés au début du fichier et les lignes vides sont retirés avant la saisie. - Vérification préalable : ezBasic contrôle que le contenu peut être représenté avec les caractères pris en charge par son système de saisie. - Initialisation USB : l'application attend la configuration de l'hôte et la confirmation du descripteur HID avant d'autoriser l'envoi des frappes. - Suivi de progression : l'utilisateur peut suivre l'avancement de la saisie et savoir quand celle-ci est terminée.   Le fonctionnement a été conçu pour éviter de commencer à envoyer des caractères avant que la connexion USB soit prête.   Un fonctionnement basé sur SmileBASIC   Le script embarqué dans ezBasic est basé sur le fork de ns2jb développé par kurumuz. Il s'agit d'un bootstrap SmileBASIC intégré aux ressources de l'application. Cette approche permet de centraliser le processus dans un fichier NRO, directement exécutable depuis le Homebrew Menu de la console. Il convient toutefois de distinguer les fonctions de l'application : ezBasic assure la transmission du texte par USB, mais ne vérifie pas que le périphérique cible a effectivement reçu ou exécuté le contenu envoyé. Le résultat dépend donc également de la configuration de l'appareil connecté, de son logiciel et du champ de saisie actif. Le développeur recommande de tester une saisie courte avant d'envoyer un script complet, notamment afin de vérifier que la disposition du clavier utilisée par le périphérique cible correspond aux caractères transmis.   Une gestion USB plus rigoureuse   Au-delà de la simple émulation d'un clavier, ezBasic intègre plusieurs contrôles techniques. L'application attend notamment la reconnaissance du périphérique HID par l'hôte USB avant de lancer la saisie. Le projet comprend également des tests simulant différents scénarios, dont la récupération après une réinitialisation USB, les descripteurs spécifiques aux vitesses de connexion et la confirmation de transmission des rapports HID. Ces tests permettent de vérifier certains comportements du moteur de saisie, mais ils ne remplacent pas des essais sur une véritable Nintendo Switch connectée à un périphérique hôte. Si le clavier virtuel ne devient pas disponible, il est conseillé de fermer les applications utilisant déjà le service USB de la console, notamment certains outils de transfert de fichiers par USB ou MTP.   Installation d'ezBasic 1.0.0   L'installation nécessite une Nintendo Switch compatible avec le lancement d'applications homebrew.   La procédure est la suivante : - Télécharger ezBasic.nro depuis la page officielle de la version 1.0.0. - Copier le fichier dans le répertoire /switch/ezBasic/ de la carte SD. - Connecter la console à l'appareil cible à l'aide d'un câble USB prenant en charge le transfert de données. - Lancer ezBasic depuis le Homebrew Menu. - Sur l'appareil cible, placer le curseur dans le champ de saisie approprié. - Attendre l'affichage de l'état USB ready, puis appuyer sur A pour commencer la transmission. - Le bouton B permet d'annuler la saisie, tandis que le bouton + permet de quitter l'application.   Attention : la Switch doit fonctionner en tant que périphérique USB, tandis que l'appareil connecté doit agir comme hôte. Un simple câble de recharge ne suffit donc pas.   Une première version disponible   Avec ezBasic 1.0.0, StonedModder propose un outil spécialisé dans l'automatisation de la saisie de texte par USB sur Nintendo Switch. Son fonctionnement repose sur un payload intégré, une vérification des caractères et une initialisation USB contrôlée avant l'envoi des frappes. Le projet s'adresse principalement aux utilisateurs de homebrew souhaitant exploiter les possibilités du protocole HID et du lancement de scripts SmileBASIC.   Téléchargement : ezBasic 1.0.0    
Mardi 27 Octobre 2026, 09:00 Lue 58 fois
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[Switch] nxnative permet d’exécuter des jeux Nintendo Switch directement sur iPhone, iPad et Mac

Le développeur seedds travaille sur nxnative, un projet open source visant à exécuter des jeux Nintendo Switch directement sur les appareils Apple. Sa particularité est de ne pas utiliser l'émulation traditionnelle : le code ARM64 du jeu est adapté pour fonctionner sur les puces Apple, tandis que les services propres à la Switch sont remplacés par une couche de compatibilité.

 

Publié sur GitHub en octobre 2026, le projet revendique déjà des essais sur de nombreux jeux, parmi lesquels Super Mario Odyssey, Mario Kart 8 Deluxe, The Legend of Zelda: Breath of the Wild et Tears of the Kingdom. Chaque jeu doit être préparé et transformé en application autonome.

 

Une exécution native, mais pas sans adaptation

 

La Nintendo Switch et les appareils Apple Silicon partagent une architecture de processeur ARM64. nxnative exploite cette proximité pour faire fonctionner directement le code du jeu. Il réécrit les exécutables NSO lorsque nécessaire et fournit un hôte reproduisant certaines fonctions du système Horizon.

 

Pour les graphismes, la couche NVN utilisée par les jeux Switch est adaptée à Metal, l'API d'Apple. Les shaders font appel à des outils issus notamment de Ryujinx et de SPIRV-Cross. nxnative s'appuie aussi sur d2r-mobile, un précédent projet ayant exploré cette approche avec Diablo II: Resurrected.

 

Des fichiers Switch transformés en IPA

 

L'utilisateur doit disposer des fichiers de son propre jeu, au format NSP ou XCI, et des clés nécessaires à leur traitement. Sur un Mac équipé de Xcode et des dépendances requises, un script construit ensuite une application iOS au format IPA, installable avec un outil de sideloading. Il est également possible de générer une application macOS pour Apple Silicon.

 

La liste de compatibilité documentée comprend de nombreux jeux Nintendo et des titres tiers comme Hades, Cuphead, Persona 5 Royal ou Dark Souls Remastered. Certains profils permettent de viser 60 images par seconde sur des titres initialement limités à 30 sur Switch. Cela ne garantit toutefois pas des performances identiques sur tous les appareils ou toutes les versions des jeux.

 

 

Une solution encore expérimentale

 

Sur mobile, le projet exige iOS ou iPadOS 26, un iPhone 15 Pro ou plus récent équipé d'une puce A17 Pro ou supérieure, ou un iPad doté au minimum d'une puce M1. La création d'une première application peut demander 30 à 60 minutes, ainsi qu'un espace disque conséquent. Les fonctions en ligne et les amiibo ne sont pas pris en charge, et certains jeux conservent des défauts graphiques ou sonores.

 

Les résultats présentés sont ceux du développeur et de ses contributeurs, pas une vérification indépendante de tous les parcours de jeu. Le dépôt ne distribue ni jeux commerciaux ni clés de chiffrement. En permettant de transformer un jeu Switch en application Apple native, nxnative explore une voie technique originale.

 

Sources et téléchargements : Dépôt officiel nxnative / Documentation et liste des jeux / Projet d2r-mobile.

Mardi 27 Octobre 2026, 08:57 Lue 58 fois
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[Switch 2] VacooTube : transformez votre Switch 2 en véritable lecteur YouTube grâce à un PC Linux
Un nouveau projet fait son apparition dans l'écosystème de la Nintendo Switch 2. Baptisé VacooTube, ce lecteur vidéo propose une interface inspirée de YouTube sur téléviseur, avec navigation tactile et prise en charge des manettes. Sa particularité ? L'application ne s'exécute pas directement sur la console, mais sur un ordinateur Linux, qui transmet ensuite l'image et le son à la Switch 2. Développé par byizmysh, VacooTube est un fork de VacuumTube, un projet initialement conçu pour proposer une expérience de lecture vidéo. Cette nouvelle déclinaison a été adaptée à la Switch 2 et à l'environnement IZ2S, une plateforme permettant notamment d'établir une session entre la console et un ordinateur.         Une interface YouTube pensée pour la Switch 2   VacooTube reprend les codes visuels d'une application vidéo pour téléviseur. L'interface propose un menu latéral, des vignettes de grande taille et une navigation conçue pour être utilisée depuis la console. La recherche de vidéos, la navigation dans les menus, les commandes de lecture et les paramètres sont accessibles directement depuis la Switch 2. L'écran tactile et les boutons de la manette sont pris en charge, ce qui permet d'utiliser le lecteur sans avoir besoin de manipuler le clavier ou la souris du PC au quotidien. Le projet se distingue donc par son approche : plutôt que de développer un lecteur entièrement autonome sur la console, il exploite une architecture de streaming déjà disponible dans l'environnement IZ2S.         Un fonctionnement reposant sur IZ2S Platform et Linux   VacooTube nécessite IZ2S Platform 0.16.0-rc.3 ou une version plus récente, ainsi qu'IZlauncher et une connexion fonctionnelle entre la Switch 2 et un ordinateur. L'application s'exécute sur le PC Linux, tandis que la console reçoit le flux vidéo et audio et transmet les commandes de l'utilisateur.   Le fonctionnement repose sur plusieurs composants : - IZ2S Platform assure la session de connexion avec la console. - IZlauncher permet de lancer le module depuis la bibliothèque d'applications. - Electron exécute l'interface du lecteur sur l'ordinateur. - BlitBun, intégré directement au projet, gère l'encodage des images, la compression des paquets et la transmission audio/vidéo.   L'application utilise une page Electron exécutée en arrière-plan, sans ouvrir de fenêtre de lecture classique sur le bureau ni détourner le focus de l'utilisateur. Un mécanisme dédié récupère ensuite les images et le son avant de les transmettre à la console.   Les commandes tactiles et celles de la manette sont renvoyées vers l'application exécutée sur le PC.   Il est important de préciser que VacooTube n'est ni un exécutable natif pour Switch 2, ni un émulateur, ni un nouveau système de connexion à la console. Il s'agit d'un lecteur fonctionnant sur ordinateur, piloté depuis la Switch 2 grâce aux infrastructures existantes.   Une résolution configurable jusqu'en 1080p   VacooTube propose plusieurs paramètres pour adapter le rendu aux capacités de la configuration utilisée. Par défaut, l'interface est affichée en 720p. Il est toutefois possible de modifier sa résolution sans redémarrer l'application, avec les choix suivants : 1080p / 720p / 540p / 480p / 360p / 240p. La qualité vidéo est, quant à elle, réglée par défaut sur 480p lorsque cette option est disponible. Il faut distinguer la résolution de l'interface, celle de la vidéo diffusée et les paramètres généraux de sortie de BlitBun : ces réglages sont indépendants.   Le compositeur graphique est configuré pour fonctionner jusqu'à 240 images par seconde. Cela ne signifie cependant pas que la Switch 2 affichera effectivement 240 FPS : le résultat dépend notamment de la vidéo, de la charge de rendu, du transfert des données et des performances de la console. Côté audio, VacooTube utilise un périphérique virtuel silencieux dédié à la capture du son. Celui-ci permet de transmettre l'audio à la Switch 2 sans le reproduire sur les haut-parleurs du PC. Cette fonction nécessite toutefois une configuration audio compatible, notamment avec PipeWire ou PulseAudio, ainsi que les outils pactl et parec.   Une installation indépendante, mais quelques prérequis   Le projet cible principalement les ordinateurs Linux en architecture x64 ou ARM64. La diffusion vers la console est implémentée pour Linux : les versions Windows et macOS ne sont pas prises en charge pour ce fonctionnement.   Deux méthodes d'installation sont proposées.   La première consiste à utiliser une archive Linux x64 prête à l'emploi, qui comprend le runtime et les dépendances nécessaires. La seconde repose sur une installation depuis les sources, avec préparation locale de l'environnement Electron et des dépendances npm.   Dans les deux cas, il faut disposer d'une installation fonctionnelle d'IZ2S Platform et d'une connexion existante avec la Switch 2. VacooTube ne fournit pas lui-même le mécanisme initial permettant d'établir cette connexion.   Une fois le module installé, il suffit de le sélectionner dans la bibliothèque d'applications IZ2S, puis de lancer VacooTube sur la console.   La navigation est ensuite entièrement pilotée depuis la Switch 2. Les commandes principales sont les suivantes :   Croix directionnelle ou stick gauche : navigation dans l'interface.   A : validation.   B : retour à l'écran précédent.   X : lecture ou pause.   Double pression sur Minus : ouverture du menu caché permettant notamment de modifier la résolution ou de retourner à IZlauncher.   Les éventuelles étapes de connexion au compte YouTube ou de validation du consentement restent à effectuer manuellement. Le projet ne se connecte pas automatiquement à un compte et ne supprime pas l'historique du compte en ligne.   Un projet intéressant pour l'écosystème Switch 2   Avec VacooTube, le développeur propose une nouvelle manière d'exploiter la Switch 2 en s'appuyant sur un ordinateur Linux et sur les outils déjà disponibles dans l'écosystème IZ2S.   L'intérêt du projet réside avant tout dans son intégration : une interface adaptée à la console, une gestion des commandes tactiles et de la manette, ainsi qu'un système de transmission audio/vidéo intégré, sans devoir installer séparément BlitBun.   Il ne s'agit pas encore d'une application YouTube native fonctionnant de manière autonome sur la console. L'ordinateur reste indispensable pour exécuter le lecteur et assurer le streaming.   VacooTube constitue néanmoins une initiative intéressante pour ceux qui souhaitent expérimenter de nouveaux usages sur la Switch 2, en attendant d'éventuelles solutions de lecture vidéo directement exécutées sur la machine.   Téléchargement / IZ2S Platform / VacooTube    
Mardi 27 Octobre 2026, 08:46 Lue 68 fois
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[Switch 2] Jailbreak Bootstrapper : un outil USB-C promet d’automatiser le jailbreak de la Switch 2
Un nouvel outil baptisé Switch 2 Jailbreak Bootstrapper fait son apparition sur GitHub. Présenté comme un utilitaire destiné à simplifier l'activation d'un custom firmware (CFW) sur la Nintendo Switch 2, le projet promet une procédure automatisée reposant sur une connexion USB-C et un script PowerShell.         Affichant une version 1.0.0, le logiciel revendique une compatibilité avec le firmware 23.0.1 de la console. Son objectif est de réduire les manipulations nécessaires à l'injection d'un payload, en proposant une interface graphique plutôt que des commandes manuelles.   Toutefois, plusieurs éléments de sa présentation méritent d'être vérifiés avant de considérer cette solution comme fonctionnelle.   Une procédure de jailbreak présentée comme automatisée   Selon la description publiée par les développeurs, le fonctionnement du Switch 2 Jailbreak Bootstrapper repose sur une connexion USB-C entre la console et un ordinateur sous Windows. L'utilisateur doit récupérer les instructions depuis la page des releases, lancer le script PowerShell fourni, puis suivre les indications affichées à l'écran. Le programme est censé télécharger le payload nécessaire et le transmettre à la console.   Le projet met notamment en avant les fonctionnalités suivantes :   - Activation en un clic : une interface graphique avec un bouton « Activate » pour lancer la procédure. - Injection automatique du payload : le transfert s'effectuerait directement par USB-C. - Compatibilité annoncée avec le firmware 23.0.1 : les développeurs présentent leur outil comme compatible avec cette version. - Sauvegarde de la NAND : une copie de la mémoire système serait réalisée avant toute opération d'écriture. - Aucun exécutable à télécharger : l'outil fonctionnerait à partir d'un script PowerShell récupéré depuis les instructions de publication.   L'objectif affiché est donc de simplifier l'utilisation d'un éventuel exploit en regroupant plusieurs étapes au sein d'une même procédure.   PowerShell et exécution à distance : prudence recommandée   L'un des aspects particuliers du projet concerne son mode de distribution. Contrairement à de nombreux outils homebrew, le Switch 2 Jailbreak Bootstrapper ne propose pas de fichier exécutable traditionnel. La procédure repose sur un script PowerShell qui communique avec un serveur distant.   Les développeurs justifient ce choix par la volonté de limiter les faux positifs des antivirus et d'éviter de distribuer un exécutable permanent sur le système.   Cependant, l'exécution d'un script distant disposant de capacités d'interaction avec un périphérique USB nécessite une vérification préalable du code. Les avertissements antivirus ne doivent pas être considérés automatiquement comme de simples faux positifs, contrairement à ce que suggère la FAQ du projet.   Avant toute utilisation, il est recommandé d'examiner le script, d'identifier le serveur contacté et de vérifier précisément les opérations réalisées sur la console et sur l'ordinateur.   Par ailleurs, la présence d'une fonctionnalité annoncée de sauvegarde de la NAND ne constitue pas, à elle seule, une garantie contre un dysfonctionnement ou une perte de données. Un jailbreak Switch 2 encore à confirmer   Si les fonctionnalités annoncées sont ambitieuses, plusieurs points restent à établir indépendamment : la réalité de la compatibilité avec le firmware 23.0.1, la nature exacte du payload utilisé, le fonctionnement de l'injection USB-C et la présence éventuelle d'un véritable mécanisme d'activation du custom firmware.   La documentation fournie ne suffit pas à démontrer que l'ensemble de ces fonctionnalités fonctionne comme annoncé. De même, les affirmations concernant l'absence de détection par Nintendo ou l'impossibilité d'un bannissement ne doivent pas être considérées comme acquises.   Il convient donc de distinguer les promesses affichées par le projet d'un exploit dont le fonctionnement aurait été confirmé par des tests indépendants.   Page officielle du projet : Switch 2 Jailbreak Bootstrapper  
Mardi 27 Octobre 2026, 08:15 Lue 422 fois
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[Switch 2] La démo de Seedsow Lullaby attire l’attention des chercheurs sur NS2JB
Une nouvelle piste semble se dessiner autour de l'exploitation de la Nintendo Switch 2. Michael Crump, connu sous le pseudonyme @mbcrump_youtube, a récemment partagé une observation concernant la démo de Seedsow Lullaby, en invitant les utilisateurs américains à la télécharger dès maintenant. Derrière cette recommandation se cache un détail qui retient l'attention de la scène homebrew : la section « Load » du jeu pourrait être utilisée dans le cadre d'une future méthode d'exploitation de la console.         La section « Load » au centre des observations   Dans son message publié sur X, Michael Crump indique que la section « Load » semble destinée à être utilisée. Cette remarque laisse entrevoir une possible piste de recherche autour du fonctionnement de la démo de Seedsow Lullaby. Pour le moment, les informations disponibles ne permettent toutefois pas de confirmer précisément le rôle de cette section, ni de déterminer si elle sera effectivement exploitée pour déclencher NS2JB sur Nintendo Switch 2.   L'invitation à télécharger la démo concerne spécifiquement les utilisateurs américains. Il convient donc de rester prudent avant d'en déduire qu'une nouvelle méthode de lancement d'exploit est déjà opérationnelle.     Une nouvelle piste pour le hack de la Switch 2 ?   La scène Nintendo Switch 2 explore différentes possibilités pour faciliter le déclenchement de NS2JB. L'utilisation d'un jeu ou d'une démo comme point d'entrée constituerait une piste intéressante, notamment si elle permettait de simplifier les manipulations nécessaires au lancement de l'exploit. À ce stade, aucune confirmation ne permet d'affirmer que la démo de Seedsow Lullaby donne accès à un exploit fonctionnel. La remarque de Michael Crump reste une indication à surveiller, et les prochaines informations permettront de déterminer si la section « Load » joue réellement un rôle dans ces recherches. La scène Switch 2 continue donc d'explorer de nouvelles pistes, mais il faudra attendre des éléments techniques plus concrets avant de parler d'une avancée confirmée. Il semblerait que la version européenne fonctionne, à suivre.    Tout est là : seedsow-lua-editor  
Lundi 26 Octobre 2026, 22:36 Lue 2029 fois
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[Switch 2] mac2jb 0.4.0 : le hack de la Switch 2 s’automatise sur Mac avec une interface graphique
L’écosystème du hack de la Nintendo Switch 2 continue d’évoluer avec la sortie de mac2jb 0.4.0, une nouvelle version qui facilite l’exploitation de la console depuis un Mac. L’objectif est de simplifier les différentes étapes de la procédure grâce à une automatisation accrue et à l’intégration de plusieurs outils directement dans une seule application.         Cette mise à jour apporte plusieurs nouveautés intéressantes, notamment une interface graphique, une nouvelle version de ns2jb ainsi que l’intégration de HBLauncher et d’un serveur FTP.   Une interface graphique pour simplifier la procédure   Avec mac2jb 0.4.0, les utilisateurs bénéficient désormais d’une interface graphique destinée à faciliter l’utilisation de l’outil. L’automatisation des différentes étapes permet de rendre la procédure plus accessible aux utilisateurs de macOS, sans devoir nécessairement passer par une succession de manipulations manuelles.   Le logiciel intègre également une nouvelle version de ns2jb, l’outil associé à l’exploitation de la Nintendo Switch 2. Cette évolution s’inscrit dans la continuité des travaux visant à simplifier le déclenchement de l’exploit.   HBLauncher et FTP directement intégrés   Autre nouveauté importante : mac2jb 0.4.0 embarque désormais plusieurs fonctionnalités supplémentaires.   Voici les principaux changements annoncés : - Interface graphique : une utilisation plus simple et plus accessible. - Nouvelle version de ns2jb : mise à jour du composant utilisé pour l’exploitation. - HBLauncher intégré : accès facilité au lancement des applications homebrew compatibles. - FTP intégré : ajout de fonctionnalités de transfert de fichiers via le réseau. - Lecteur Stremio expérimental : une fonctionnalité supplémentaire encore au stade expérimental.   L’intégration de ces composants permet de regrouper plusieurs fonctionnalités au sein d’un même environnement, plutôt que de devoir utiliser systématiquement différents outils.   Configuration requise et précautions   L’utilisation de mac2jb 0.4.0 nécessite toutefois une configuration spécifique. L’outil est destiné aux Mac équipés d’une puce Apple Silicon, disposant d’un port USB-C, et nécessite également SmileBASIC.   Attention également à un point important : le fonctionnement du logiciel implique une modification des paramètres de sécurité de macOS. Cette exigence doit être prise en compte avant toute utilisation, car elle peut réduire certaines protections du système selon la modification effectuée.   Il est donc recommandé de bien comprendre les changements demandés par l’application avant de les appliquer.     Téléchargement : mac2jb 0.4.0 / démo    
Lundi 26 Octobre 2026, 17:23 Lue 2457 fois
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[Switch 2] Le jailbreak de la Switch 2 NS2JB pourrait bientôt se passer de SmileBASIC grâce au WebKit
Le hack de la Nintendo Switch 2 continue de progresser. Après la publication de NS2JB par le développeur pepsipu, une nouvelle étape aurait été franchie avec le portage de l'exploit vers WebKit, le moteur utilisé par le navigateur de la console. Cette évolution pourrait permettre de déclencher l'exploit directement depuis une page Web, sans avoir besoin du logiciel SmileBASIC 4.   WebKit comme nouvelle porte d'entrée   Jusqu'à présent, la démonstration publique de NS2JB reposait sur SmileBASIC 4, un logiciel initialement destiné à la première Nintendo Switch et compatible avec la Switch 2. Cette méthode permet d'atteindre le module système fs, chargé notamment de la gestion du système de fichiers, grâce à une chaîne de vulnérabilités. Cependant, cette dépendance à un logiciel spécifique représente une contrainte importante pour les utilisateurs, d'autant que Nintendo a retiré SmileBASIC 4 de son eShop à la suite de la médiatisation de l'exploit. Selon les informations partagées le 25 octobre 2026, pepsipu aurait réussi à porter NS2JB vers WebKit et à déclencher l'exploit sur une Nintendo Switch 2 équipée du firmware 23.0.1. Si cette avancée se confirme, le navigateur pourrait donc devenir un nouveau point d'entrée pour le jailbreak. Une telle évolution simplifierait potentiellement l'accès à l'exploit et supprimerait la nécessité de disposer de SmileBASIC 4.   Il faut néanmoins rester prudent : cette nouvelle méthode n'est pas encore disponible publiquement et son fonctionnement doit être distingué d'une solution prête à l'emploi.           Un progrès important, mais pas encore un jailbreak complet   L'utilisation de WebKit comme point d'entrée ne signifie pas que toutes les protections de la Switch 2 sont désormais contournées. NS2JB reste une exploitation dont les possibilités sont limitées par le niveau d'accès obtenu. Les avancées précédentes ont notamment permis d'exécuter du code natif avec des privilèges associés au module système fs et de démontrer des modifications de jeux, comme dans Mario Kart World. En revanche, plusieurs étapes importantes restent à franchir pour parvenir à une solution comparable à celle de la première Switch.   À ce stade, il ne faut pas confondre ce portage avec : - Un exploit noyau : aucune compromission complète du kernel n'est annoncée dans le cadre de cette nouvelle avancée. - Un Custom Firmware (CFW) : aucun firmware personnalisé permanent n'est disponible. - Un jailbreak permanent : l'exploitation reste non persistante et doit être relancée après un redémarrage. - Une solution publique : le portage WebKit n'a pas encore été publié pour permettre à tous les utilisateurs de le tester.   Le principal intérêt de cette évolution réside donc dans la simplification potentielle du déclenchement de NS2JB, et non dans l'apparition immédiate de nouvelles fonctionnalités majeures.   Firmware 23.0.1 : la prudence reste de mise   Pour les utilisateurs intéressés par le développement homebrew sur Switch 2, le firmware installé reste un élément essentiel à prendre en compte.   Le firmware 23.0.1 est celui sur lequel NS2JB a été démontré. Il est donc préférable de ne pas effectuer de mise à jour précipitée dans l'attente de nouvelles informations sur la compatibilité des prochaines versions du système. Le portage vers WebKit pourrait également modifier la manière dont les futures versions de l'exploit seront distribuées et utilisées. Il faudra toutefois attendre une publication officielle et des tests complémentaires pour connaître précisément les conditions nécessaires à son fonctionnement. Avec ce portage annoncé de NS2JB vers WebKit, pepsipu pourrait ouvrir une nouvelle voie pour le jailbreak de la Nintendo Switch 2. Se passer de SmileBASIC 4 constituerait une avancée significative en matière d'accessibilité, notamment après le retrait du logiciel de l'eShop.   Mais le chemin reste encore long avant de disposer d'un environnement homebrew complet et d'un Custom Firmware. Pour le moment, cette annonce concerne principalement le point d'entrée de l'exploit.   La scène Switch 2 progresse rapidement, mais il faudra attendre la publication du portage WebKit pour mesurer concrètement son intérêt. En attendant, les utilisateurs souhaitant préserver leurs possibilités d'exploitation ont intérêt à rester sur le firmware 23.0.1.    
Dimanche 25 Octobre 2026, 17:38 Lue 10611 fois
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[Switch 1/2] Plume USB : la Switch 1 devient un clavier USB pour faciliter certaines manipulations sur Switch 2
Le développeur MichelSama vient de publier Plume USB 0.1.7, une nouvelle version de son homebrew destiné à la Nintendo Switch de première génération. Le principe est simple : transformer la Switch 1 en clavier USB afin de transmettre automatiquement du texte à une console compatible, notamment la Nintendo Switch 2. L'objectif est de simplifier certaines manipulations qui nécessitent habituellement un clavier USB ou un ordinateur. Plume USB permet ainsi d'envoyer du texte prédéfini directement depuis la Switch 1, à condition que la console cible dispose d'un champ de saisie compatible.   Attention toutefois : Plume USB n'est pas un exploit autonome de la Switch 2. Il s'agit d'un outil d'automatisation qui peut faciliter certaines opérations dans le cadre de manipulations liées au homebrew. Son utilisation nécessite une Switch 1 capable d'exécuter des applications homebrew, notamment via Atmosphère.               Plume USB : une Switch 1 transformée en clavier USB   Une fois lancé depuis le Homebrew Menu, Plume USB émule un clavier USB HID. La console peut alors transmettre un texte prédéfini ou le contenu d'un fichier .txt à un appareil compatible.   L'application prend en charge les dispositions de clavier AZERTY français et QWERTY américain, avec plusieurs paramètres permettant d'adapter la vitesse de saisie au comportement de la console cible.   Il est notamment possible de : - Envoyer un message de test avec la fonction « Send Hello ». - Charger et transmettre des fichiers texte depuis la carte SD. - Régler les délais entre les frappes pour limiter les caractères manquants. - Ajuster la temporisation de la touche Entrée pour améliorer la gestion des retours à la ligne. - Activer ou désactiver manuellement le verrouillage des majuscules. - Consulter les diagnostics USB et interrompre un transfert en cours.   Les fichiers texte peuvent atteindre 256 Kio. L'application vérifie leur encodage et les caractères pris en charge avant de commencer la transmission, afin d'éviter les erreurs de saisie liées à un contenu incompatible.   Pour une utilisation avec la Switch 2, la connexion USB doit être adaptée à la configuration choisie. Le développeur recommande notamment un câble de données USB-A vers USB-C reliant la station d'accueil de la console cible à la Switch 1. Une connexion USB-C directe peut dépendre de la négociation des rôles USB.   Version 0.1.7 : une meilleure gestion de l'indentation automatique   Cette nouvelle version apporte principalement une amélioration destinée aux éditeurs de texte qui reproduisent automatiquement l'indentation après un retour à la ligne.   Ce comportement peut perturber la saisie automatisée : lorsque l'éditeur ajoute déjà des espaces ou des tabulations, le texte envoyé risque de se retrouver avec une indentation incorrecte.   Pour résoudre ce problème, Plume USB 0.1.7 introduit une compensation automatique de l'indentation.   La fonctionnalité peut être activée depuis l'aperçu du texte en appuyant sur L ou en sélectionnant l'option « Auto-indent ». Elle est désactivée par défaut, mais son état est conservé entre les sessions.   Cette correction prend en charge : - Les espaces en début de ligne. - Les tabulations. - Les indentations combinant espaces et tabulations. - Les lignes vides et les changements de niveau d'indentation.   Le développeur précise que le fonctionnement dépend du comportement de l'éditeur utilisé. La compensation suppose notamment que les espaces et les tabulations soient reproduits littéralement et qu'une pression sur Retour arrière efface un seul caractère. Certains éditeurs nécessiteront donc des ajustements.   Autre point important : les caractères de contrôle Retour arrière présents directement dans les fichiers texte restent refusés lors de la vérification préalable. Les pressions nécessaires à la compensation sont générées en interne par l'application.   Des corrections pour fiabiliser la saisie   Les versions précédentes avaient déjà introduit plusieurs améliorations pour résoudre les problèmes de retours à la ligne manquants lors de la saisie sur la console cible.   La version 0.1.6 avait notamment ajouté une temporisation spécifique pour la touche Entrée, indépendante de la vitesse de frappe des autres caractères.   La version 0.1.7 poursuit ce travail avec une série de tests de régression couvrant les indentations, les lignes vides, les changements de niveau, les deux dispositions de clavier et les limites imposées aux fichiers texte.   Selon les informations publiées avec la version, la compilation et les tests automatisés portant sur le texte, la saisie et l'émulation USB ont été validés. Le développeur indique également avoir reçu des retours positifs concernant les tests sur console de la version corrigée.   Il reste néanmoins recommandé de tester l'outil avec un court texte avant de lancer une transmission plus longue. La confirmation de la connexion USB ne garantit pas, à elle seule, que l'application cible a correctement enregistré tous les caractères.   Installation de Plume USB 0.1.7   L'installation est relativement simple pour les utilisateurs disposant déjà d'un environnement homebrew sur leur Nintendo Switch 1.   Téléchargez l'archive SD de Plume USB 0.1.7. Extrayez son contenu à la racine de la carte SD de la Switch 1. Lancez Plume USB depuis le Homebrew Menu sous Atmosphère. Connectez la console à l'appareil cible avec un câble USB de données adapté. Ouvrez un champ de texte compatible avec un clavier USB. Sélectionnez la disposition de clavier correspondant aux paramètres de la console cible. Choisissez « Send Hello » pour effectuer un premier test ou sélectionnez un fichier texte sur la carte SD.   Pour mettre à jour une installation existante, il est également possible de remplacer le fichier plume-usb.nro situé dans sdmc:/switch/plume-usb/.   Les paramètres enregistrés sont conservés lors du remplacement de l'application.   Téléchargement : plume-usb-0.1.7  / reddit    
Dimanche 25 Octobre 2026, 17:30 Lue 1790 fois
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[Switch 2] OunceCake : un nouvel outil pour extraire les fichiers RomFS et ExeFS des jeux Switch 2
Chers amis sunriseurs, cela bouge d'heure en heure, la scène homebrew de la Nintendo Switch 2 continue de progresser avec l'arrivée d'OunceCake, un nouvel outil développé par misshexa66. Son objectif est de permettre l'extraction des systèmes de fichiers RomFS et ExeFS non chiffrés des jeux Switch 2, de leurs mises à jour et de leurs contenus additionnels (DLC). L'outil prend en charge plusieurs types de jeux, notamment les versions numériques, les cartouches physiques et les éditions Switch 2 de certains titres. Une nouvelle possibilité intéressante pour les développeurs et les chercheurs qui souhaitent analyser le fonctionnement des jeux de la console.               Avant toute chose, agissez avec prudence, cela ne sert à rien de vous lancer là dedans si vous n'y avez aucun intérêt, vous risquez de bricker votre console !   OunceCake : une extraction des fichiers RomFS et ExeFS   OunceCake permet de récupérer les données RomFS et ExeFS des jeux directement depuis une Nintendo Switch 2.   Pour rappel, ces deux systèmes de fichiers ont des fonctions distinctes : - RomFS contient principalement les ressources du jeu, comme les fichiers de données, les textures, les modèles, les sons et différents éléments utilisés pendant son exécution. - ExeFS contient notamment les exécutables et les composants logiciels nécessaires au fonctionnement du jeu.   L'extraction de ces fichiers peut donc présenter un intérêt pour la recherche, l'analyse technique et la compréhension de l'architecture logicielle des jeux Switch 2.   L'outil prend en charge les jeux numériques, les cartouches, les éditions Switch 2 ainsi que les mises à jour et les DLC.   Un fonctionnement reposant sur NS2JB et FTP   OunceCake s'appuie sur une connexion RPC obtenue grâce à la version modifiée de l'exploit NS2JB développée par Kurumuz.   Le principe de fonctionnement est particulier : l'outil ne fournit ni clés système ni méthode de déchiffrement. Les fichiers sont chargés normalement par le système de la console, puis récupérés via FTP.   Cette approche permet de collecter les données accessibles au système sans intégrer directement un mécanisme de déchiffrement des fichiers.   Une fois la connexion établie, OunceCake propose de sélectionner le jeu à analyser. L'outil prépare ensuite un serveur FTP auquel il est possible de se connecter depuis un ordinateur pour récupérer les fichiers extraits.   Comment fonctionne OunceCake :   - Une Nintendo Switch 2 connectée au réseau local (ah bon?) - Le dépôt OunceCake (suivre les instructions) - La version de NS2JB de Kurumuz permettant d'obtenir une connexion RPC. - Node.js et un client FTP pour récupérer les fichiers.   Le développeur précise que le fonctionnement repose sur l'exploit NS2JB et sur une communication avec la console.   Le dépôt officiel fournit les instructions nécessaires à la mise en place de l'environnement.   Une utilisation strictement réservée aux jeux personnels   Le développeur insiste sur un point important : les fichiers extraits ne doivent pas être partagés.   OunceCake est destiné à être utilisé avec ses propres jeux, sur sa propre console. Il ne fournit pas de clés système et ne constitue pas, à lui seul, une solution universelle de déchiffrement.   Cette précision est importante dans un contexte où l'extraction des données de jeux peut soulever des questions de droits d'auteur et de redistribution. La récupération de fichiers ne confère aucun droit de les diffuser.   Téléchargement : OunceCake        
Dimanche 25 Octobre 2026, 17:11 Lue 2217 fois
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[Switch 2] Le firmware complet n’a pas été encore dumpé, voici ce qui a réellement été extrait
Depuis les dernières avancées autour de NS2JB, certaines informations circulent au sujet de l'extraction des données système de la Nintendo Switch 2. Une précision importante s'impose toutefois : le firmware complet de la console n'a pas été dumpé. D'après les informations relayées autour de la branche NS2JB associée à Kurumuz, environ 223 Mo de données CodeFS auraient été extraits à partir de 90 programmes système. Une avancée intéressante pour les chercheurs en sécurité, mais qui ne signifie pas que l'intégralité du firmware de la console est désormais accessible.         223 Mo de données CodeFS : une avancée pour la recherche   L'extraction de ces données représente une étape utile pour l'analyse du système d'exploitation de la Switch 2. Les programmes système concernés peuvent notamment fournir des informations précieuses sur le fonctionnement interne de la console, ses services et ses mécanismes de sécurité. Pour les développeurs et les chercheurs en rétro-ingénierie, disposer de ces éléments permet d'étudier le code des composants concernés, d'identifier d'éventuelles faiblesses et de mieux comprendre les interactions entre les différents services du système.   Ces travaux pourraient donc contribuer à la découverte de nouvelles vulnérabilités et faciliter les recherches autour de futurs exploits. Il faut néanmoins distinguer l'extraction d'une partie des données système du dump intégral du firmware. Les quelque 223 Mo évoqués correspondent à des données CodeFS provenant de programmes spécifiques, et non à une copie complète de l'ensemble des composants logiciels de la console.   NS2JB reste limité à l'accès utilisateur   L'autre point essentiel concerne les capacités actuelles de l'exploit. Malgré cette extraction, les limitations techniques de NS2JB restent inchangées. Les possibilités évoquées se situent toujours au niveau de l'accès userland, avec un accès au sysmodule FS. En revanche, aucun contrôle du noyau n'est établi par cette seule avancée, et nous ne sommes toujours pas face à un Custom Firmware complet. Cette distinction est fondamentale : obtenir des informations sur plusieurs programmes système ne signifie pas disposer des privilèges nécessaires pour modifier librement le fonctionnement de l'ensemble de la console. L'accès à certaines données peut faciliter le travail des chercheurs, mais il ne permet pas, à lui seul, de contourner les protections du noyau ou de charger un environnement logiciel alternatif complet.   Une étape utile, mais pas une révolution   Il ne faut pas minimiser l'intérêt de cette extraction. Les données récupérées pourraient constituer une base de travail précieuse pour les prochaines recherches sur la sécurité de la Switch 2. Cependant, il est tout aussi important de ne pas présenter cette avancée comme un dump complet du firmware ou comme une nouvelle étape majeure vers un jailbreak intégral déjà opérationnel. En résumé, environ 223 Mo de données CodeFS auraient été extraits à partir de 90 programmes système, mais le firmware complet de la Switch 2 n'a pas été dumpé. NS2JB conserve ses limitations actuelles, sans accès au noyau ni CFW complet annoncé. La recherche progresse, les informations disponibles s'enrichissent, mais il reste encore du chemin à parcourir avant de pouvoir parler d'un véritable déverrouillage complet de la console.   Attention cependant !   Certains utilisateurs reportent déjà bricker leur console en faisant de mauvaise manipulation ! 
Dimanche 25 Octobre 2026, 17:03 Lue 2267 fois
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