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[Switch] SwitchU est disponible en version 1.2.0

Salut à toute la comu. Je sais pas si vous vous souvenez de cette news mais j'ai entre temps sortis la version 1.1.0 et maintenant la version 1.2.0 de SwitchU. Pour rappel SwitchU est une réimplémentation totale du menu home de la nintendo switch et non pas uniquement un thème. Il y a tellement de changements que tout mettre dans un bloc de texte ne sera pas très digeste à lire! Je vous laisse quelques screenshots pour vous donner une idée

 

 

 

 

Je me suis basé sur le travail de xortroll sur ulaunch donc un grand merci à lui pour son aide pendant le développement. Si vous avez des propositions ou mêmes des bugs à reportés ouvrez une issue sur le github du projet pour que vous soyez sûr que je vois votre message (et en anglais de préférence même si je suis français !). Voici les changelogs de la version 1.1.0 et de la version 1.2.0 : 

 

 

1.1.0

Liquid Glass UI and visual refresh New Theme Shop with community themes, installs, previews, options and transfer states New settings interface with tabbed navigation and redesigned controls New Storage management page New tutorial / first-launch flow Accessibility improvements, including voice guidance, focus announcements and better localized accessibility labels Touch support improvements Improved app launch flow and menu relaunch behavior Improved app listing and icon loading with a new internal control-data cache Removed libnxtc dependency Added more translations and updated localization files Added new shaders, icons, sounds and theme assets Added CI build workflow Improved battery display and system status handling Improved game card / launch state handling Stability improvements

 

 

 

1.2.0 

Added folder support, including folder customization and improved focus/navigation behavior inside folders. Added SwitchU Manager, with an update/install flow and a localized manager UI. Added SteamGridDB integration for custom game artwork, including artwork browsing, caching, and backdrop support. Added a single-row app layout mode. Added widgets, including battery, recent games, images/GIFs, recent activity, and clock widgets. Added manual date/time controls and internet time sync handling in the System Settings. Improved the settings UI with tab animations (@PtitLegume), refined glass styling, better hint bar capsules (@PtitLegume), and new controller test/options screens. Improved startup and app launch behavior, including faster menu relaunches and background music fade-out when launching an app. Improved theme shop/package handling and fixed theme download/install issues. Improved rendering, shaders, icon streaming, blur/liquid-glass visuals, and general UI polish. Fixed several stability issues related to app movement, layout changes, widgets, and controller/MissionControl behavior.

 

Encore merci pour votre soutien, je reçois beaucoup de message positifs et ça me motive pour continuer tout ça

Téléchargement : SwitchU 1.2.0

Dimanche 30 Août 2026, 01:32 Lue 256 fois
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[Switch] GTA V tourne nativement sur la console grâce à l’overclocking
La scène Nintendo Switch continue de repousser les limites de la console de Nintendo. Une nouvelle démonstration particulièrement impressionnante vient de faire son apparition : Grand Theft Auto V est actuellement en cours d’exécution directement sur Nintendo Switch.         Et contrairement à certaines démonstrations déjà réalisées par le passé, il ne s’agit ici ni d’Android, ni de Linux, ni de streaming. GTA V fonctionnerait directement sous Horizon, le système d’exploitation natif de la Switch.             GTA V directement sur Switch   D’après les informations communiquées par l'auteur de la démonstration, le jeu occupe environ 49 Go et nécessite un overclocking conséquent afin d'obtenir des performances exploitables.   La configuration utilisée repose notamment sur Sys-CLK, présenté comme une solution d'overclocking sûre. L'auteur précise également qu'avec Horizon OC, les performances pourraient être encore meilleures.   La démonstration a été réalisée sur une Nintendo Switch OLED, sans modification de la mémoire vive de la console : uniquement de l'overclocking matériel.   Les principales informations sont donc les suivantes :   - GTA V fonctionne nativement sur Nintendo Switch - Pas d'Android - Pas de Linux - Pas de streaming - Environ 49 Go - Overclocking nécessaire - Test réalisé sur Switch OLED - Aucun ajout ou modification de RAM - Sys-CLK utilisé pour l'overclocking - Horizon OC permettrait d'obtenir de meilleures performances   Une démonstration qui repousse les limites de la Switch   Faire tourner GTA V directement sous Horizon constitue une démonstration particulièrement intéressante des capacités de la console. Jusqu'ici, les solutions permettant de jouer à des titres particulièrement exigeants sur Switch passaient généralement par des environnements alternatifs ou du streaming.   Ici, l'objectif est différent : faire fonctionner le jeu directement sur le matériel de la Switch et son environnement natif, en exploitant au maximum les ressources disponibles.   Il faudra néanmoins patienter avant de pouvoir parler d'une véritable sortie publique. Le projet est toujours en cours de développement et les informations disponibles restent pour le moment limitées.   Cette première démonstration de Alucardio laisse toutefois entrevoir des possibilités particulièrement intéressantes pour la scène Nintendo Switch. Reste maintenant à voir jusqu'où les développeurs pourront pousser l'optimisation de GTA V et surtout quelles performances pourront être obtenues sur une console d'origine.   La scène Switch n'a visiblement pas fini de nous surprendre.      
Samedi 29 Août 2026, 08:44 Lue 2555 fois
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[Switch] Vita3K-nx 1.0.0 : l'émulateur PS Vita débarque sur Switch
Une nouvelle initiative vient de faire son apparition sur la scène Nintendo Switch avec la publication de Vita3K-nx 1.0.0, un fork de l'émulateur PS Vita Vita3K adapté à la console hybride de Nintendo.   Le projet est développé par NaGaa95, déjà impliqué dans différents projets liés à l'émulation sur Nintendo Switch. Cette première version estampillée 1.0.0 constitue la toute première release publique de Vita3K-nx.         Vita3K porté sur Nintendo Switch   Comme son nom l'indique, Vita3K-nx est basé sur le projet open source Vita3K. L'objectif est de permettre l'exécution de jeux et applications PlayStation Vita directement depuis une Nintendo Switch.   Le projet reste cependant à ses débuts. Le développeur précise simplement qu'il s'agit d'une version initiale, sans encore fournir une liste détaillée des jeux compatibles ou des optimisations apportées spécifiquement à la Switch.   Cette première publication est donc surtout intéressante pour le potentiel qu'elle représente : après plusieurs projets d'émulation apparus ces dernières années sur Switch, la console pourrait désormais accueillir une nouvelle plateforme avec l'arrivée de l'émulation PS Vita.   Une première version à suivre   La version Vita3K-nx 1.0.0 est actuellement présentée comme une Initial release. Il faudra donc suivre les prochaines mises à jour afin de voir comment le projet évolue, notamment en matière de performances, de compatibilité et de prise en charge du matériel de la Nintendo Switch.   Le projet étant un fork de Vita3K, les futures améliorations pourraient également permettre de bénéficier progressivement des avancées réalisées sur l'émulateur original.   Pour le moment, il est encore trop tôt pour parler d'une expérience PS Vita pleinement fonctionnelle sur Switch, mais cette première release constitue une étape intéressante pour la scène homebrew et l'émulation.   À retenir Projet : Vita3K-nx Version : 1.0.0 Développeur : NaGaa95 Plateforme : Nintendo Switch Base : Vita3K Statut : première version publique Nouveauté : port de l'émulateur PS Vita sur Nintendo Switch   Téléchargement : Vita3K-nx 1.0.0      
Samedi 29 Août 2026, 07:30 Lue 999 fois
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[Switch] dolphin-nx 1.0.4 disponible sur Nintendo Switch : le portage de Dolphin poursuit son évolution
Le projet dolphin-nx, portage de l'émulateur Dolphin sur Nintendo Switch développé par NaGaa95, vient de recevoir une nouvelle mise à jour avec la sortie de la version 1.0.4.   Cette nouvelle version intervient peu après les importantes évolutions introduites avec la branche 1.0.3, qui avait notamment apporté le SDK Horizon unifié basé sur Mesa 26.2.0, de nombreuses améliorations du launcher ainsi que des optimisations pour la gestion des jeux, des périphériques USB et des partages SMB.         Deux nouvelles langues pour le launcher   La principale nouveauté de dolphin-nx 1.0.4 concerne l'accessibilité du launcher. Celui-ci prend désormais en charge :   Le chinois simplifié ; Le chinois traditionnel.   Ces deux nouvelles traductions viennent compléter les langues déjà disponibles depuis la version 1.0.3 : français, allemand, espagnol, italien et portugais.   Le launcher de dolphin-nx bénéficie ainsi d'une couverture linguistique particulièrement large.   Un champ auteur personnalisable   La version 1.0.4 ajoute également un champ auteur éditable dans l'assistant de création des raccourcis de jeux.   Cette modification permet de personnaliser davantage les raccourcis créés depuis le launcher, notamment lorsqu'ils sont utilisés pour accéder directement à certains jeux depuis le menu HOME de la Nintendo Switch.   Une base déjà largement améliorée   Même si la version 1.0.4 reste une mise à jour relativement ciblée, elle s'appuie sur les nombreuses améliorations de la version 1.0.3.   Cette dernière avait notamment introduit :   - Une bibliothèque avec recherche, favoris et collections personnalisées  - Le chargement progressif accéléré des jeux  - La conservation des paramètres, jaquettes et forwarders lors des renommages  - La gestion améliorée des métadonnées  - L'importation locale de jaquettes et le téléchargement via SteamGridDB  - Un installateur permettant d'ajouter Dolphin au menu HOME en mode Applet  - Une meilleure identification des périphériques USB  - L'éjection sécurisée des périphériques USB  - La prise en charge UASP avec gestion du multi-LUN, récupération et fallback BOT  - Des améliorations de la reconnexion SMB et de la mise en cache des répertoires  - La synchronisation sécurisée des sauvegardes GCI Wii via SMB  - Plusieurs corrections concernant les chemins Riivolution   La version 1.0.2 avait également corrigé plusieurs problèmes liés aux forwarders du menu HOME et aux paramètres graphiques et contrôleurs spécifiques aux jeux.   Une mise à jour recommandée   Avec dolphin-nx 1.0.4, NaGaa95 poursuit donc le développement de son portage de Dolphin pour Nintendo Switch avec une mise à jour principalement axée sur la localisation et la personnalisation.   Le fichier dolphin.nro de 44,9 Mo est disponible dans les assets de la release officielle.   Téléchargement : dolphin-nx 1.0.4      
Lundi 24 Août 2026, 18:36 Lue 2082 fois
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[Switch] Ryujinx-Nextendo 1.7.8 disponible
Le projet Nextendo, un fork de l'émulateur Nintendo Switch Ryujinx intégrant nativement un accès au réseau privé Nextendo Network, vient de recevoir une nouvelle mise à jour. La version Ryujinx-Nextendo 1.7.8 apporte principalement la prise en charge de Splatoon 3 en version 11.3.0, désormais indispensable pour accéder au jeu en ligne via le service communautaire.   Nextendo reprend le coeur d'émulation de Ryujinx pour le CPU, le GPU, l'audio, les contrôles et le système de fichiers. Les modifications apportées au projet concernent principalement la couche réseau et l'expérience utilisateur afin de permettre aux jeux compatibles de retrouver des fonctionnalités en ligne sans nécessiter de configuration manuelle particulière.           Splatoon 3 passe obligatoirement en 11.3.0   La principale nouveauté de Nextendo 1.7.8 concerne Splatoon 3.   Nintendo ayant publié la mise à jour 11.3.0, le réseau Nextendo doit désormais utiliser cette version du jeu. Il s'agit d'une mise à jour obligatoire pour le jeu en ligne : tous les joueurs présents dans une même partie doivent utiliser exactement la même version.   Nextendo abandonne donc la prise en charge de la version 11.2.0 au profit de la 11.3.0. Si le jeu n'a pas encore été mis à jour, l'émulateur détecte maintenant la situation avant le lancement et affiche une information explicite, plutôt que de laisser l'utilisateur rencontrer une erreur de connexion difficile à interpréter.   Les développeurs précisent que les emplacements des correctifs nécessaires à l'accès en ligne sont restés identiques entre les versions 11.2.0 et 11.3.0. Ils ont été vérifiés en comparant les images du programme après décompression.   Comme sur les précédentes versions, les correctifs liés aux certificats sont directement intégrés à l'émulateur. Il n'est donc pas nécessaire d'installer séparément un fichier ou de gérer un dossier de patches.   Un service en ligne intégré à l'émulateur   L'intérêt principal de Nextendo reste son intégration native avec Nextendo Network, un service communautaire destiné à remplacer les services en ligne officiels pour les jeux compatibles.   Contrairement à une configuration classique nécessitant un fichier hosts ou différents outils externes, Nextendo intègre directement les fonctionnalités réseau nécessaires dans l'émulateur.   Le projet utilise notamment un système de redirection DNS intégré permettant de diriger les domaines utilisés par les jeux vers les serveurs Nextendo. La gestion du NAT et des connexions P2P est également adaptée afin de permettre aux jeux utilisant le protocole NEX de fonctionner correctement après la mise en relation des joueurs.   Un assistant de première configuration, un indicateur d'état de connexion, la gestion des amis en jeu ainsi qu'un mécanisme permettant de désactiver rapidement les fonctions en ligne complètent l'intégration.   Trois jeux actuellement compatibles   Le support en ligne est actuellement annoncé comme fonctionnel pour plusieurs titres majeurs :   Mario Kart 8 Deluxe : courses mondiales et salons en jeu. Splatoon 2 : Guerre de territoire, combats privés, Salmon Run et festivals. Super Smash Bros. Ultimate : arènes en ligne. Splatoon 3 : désormais compatible avec la version 11.3.0 via Nextendo 1.7.8.   D'autres jeux sont actuellement en cours de développement et pourraient rejoindre cette liste à l'avenir.   Une alternative communautaire à l'ancien service en ligne   Nextendo se présente comme un projet indépendant et non commercial. Il n'est pas affilié à Nintendo et ne fournit aucun jeu, clé ou fichier propriétaire Nintendo. Comme avec Ryujinx, l'utilisateur doit fournir ses propres jeux et fichiers système obtenus légalement.   Le projet conserve par ailleurs une philosophie proche de l'émulateur original : le moteur d'émulation reste basé sur Ryujinx tandis que les développements spécifiques à Nextendo se concentrent essentiellement sur les fonctionnalités réseau.   Ryujinx-Nextendo 1.7.8 en résumé :   - Nouvelle compatibilité : Splatoon 3 11.3.0 - Mise à jour obligatoire de Splatoon 3 pour le jeu en ligne. - Détection des anciennes versions avant le lancement. - Correctifs de certificats intégrés directement à l'émulateur. - Support de Mario Kart 8 Deluxe, Splatoon 2 et Super Smash Bros. Ultimate. - Intégration native du réseau privé Nextendo Network. - Fonctionnement sous Windows, Linux et macOS compatibles.   Téléchargement : Ryujinx-Nextendo 1.7.8      
Samedi 22 Août 2026, 10:39 Lue 4381 fois
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[3DS/Switch] Checkpoint 5.1.0 : une mise à jour majeure du gestionnaire de sauvegardes
Le développeur Bernardo Giordano vient de publier Checkpoint 5.1.0, une nouvelle version de son célèbre gestionnaire de sauvegardes destiné aux consoles Nintendo 3DS et Nintendo Switch. Cette mise à jour apporte plusieurs nouveautés importantes, notamment un nouveau navigateur de fichiers, un serveur FTP entièrement remanié, de nombreuses améliorations de sécurité ainsi que des optimisations pour les transferts et restaurations.   Checkpoint permet depuis plusieurs années de sauvegarder et restaurer directement depuis la console les données de progression des jeux, tout en conservant les copies sur la carte SD. La version 5.1.0 pousse désormais beaucoup plus loin les possibilités de gestion des fichiers.           Un serveur FTP entièrement repensé   L'une des principales nouveautés concerne le serveur FTP, qui a été entièrement remplacé. Checkpoint utilise désormais une version plus récente du code de ftpd de mtheall, adaptée à son fonctionnement.   Sur Nintendo 3DS, les performances progressent fortement avec des transferts annoncés environ quatre fois plus rapides en envoi et deux fois plus rapides en téléchargement.   Cette amélioration provient notamment de la suppression des appels socket synchrones qui forçaient auparavant les opérations réseau et disque à s'exécuter alternativement. Les deux opérations peuvent désormais fonctionner en parallèle.   L'interface de la 3DS peut toutefois être légèrement moins réactive pendant un transfert FTP, ce qui est attendu avec cette nouvelle architecture.   Sur Nintendo Switch, plusieurs problèmes liés aux tampons des sockets ont également été corrigés. La désactivation du FTP ferme désormais réellement le socket d'écoute et interrompt les sessions actives.   Un nouveau navigateur de fichiers   Checkpoint 5.1.0 introduit également un nouveau navigateur de fichiers particulièrement intéressant.   Accessible depuis le système de scripts, celui-ci permet d'explorer directement depuis la console :   la carte SD ; l'archive de sauvegarde actuellement utilisée par un jeu ; les différents fichiers et dossiers contenus dans ces emplacements.   L'utilisateur peut copier, déplacer, renommer et supprimer des fichiers, créer des dossiers, consulter leurs propriétés et effectuer des opérations de compression ou décompression ZIP.   Il devient ainsi possible de modifier directement une sauvegarde sans passer systématiquement par un ordinateur. Un fichier peut par exemple être extrait d'une sauvegarde, modifié sur la carte SD, puis réintégré dans l'archive.   ExtData évolue sur Nintendo 3DS   La version 5.1.0 ajoute également extdata, un nouvel outil destiné à la Nintendo 3DS.   Celui-ci permet de créer une archive ExtData pour un titre qui n'en a jamais généré auparavant. Cette possibilité pourra notamment intéresser les utilisateurs de mods exploitant des fichiers ExtData sur des jeux qui ne les créent normalement pas.   Les nouvelles API permettent également aux scripts de :   créer, supprimer et renommer des dossiers dans les archives de sauvegarde ; ouvrir une archive ExtData à partir de son identifiant ; créer et supprimer des archives ExtData ; analyser des identifiants ExtData spécifiques.   Ces changements offrent davantage de possibilités aux développeurs de scripts et aux créateurs de mods.   Des transferts sans fil plus pratiques   Checkpoint 5.1.0 permet désormais de définir un code PIN de réception fixe depuis les paramètres réseau de la 3DS ou les paramètres de connectivité de la Switch.   Jusqu'à présent, le code PIN était généré aléatoirement à chaque transfert. Il est maintenant possible d'en définir un permanent afin d'automatiser les transferts depuis un ordinateur avec chlink.   Une commande telle que chlink send --pin 1234 peut ainsi être intégrée à un script pour effectuer automatiquement plusieurs transferts.   Le développeur corrige également un problème qui pouvait provoquer l'erreur 403 « Invalid token » lors de l'utilisation de chlink send.   Une restauration 3DS plus sûre   La sécurité des opérations de restauration a également été renforcée sur Nintendo 3DS.   Checkpoint vérifie désormais les limites de longueur des chemins avant de supprimer les données existantes. Une restauration contenant un chemin trop long ne pourra donc plus supprimer préalablement la sauvegarde avant d'échouer.   Les fichiers temporaires générés par les systèmes d'exploitation de bureau sont également filtrés. Les fichiers comme .DS_Store ou les fichiers ._ de macOS ne pourront plus provoquer l'échec d'une restauration après la suppression de la sauvegarde présente sur la console.   Checkpoint reconnaît par ailleurs correctement certaines cartouches dont les sauvegardes sont stockées directement dans la mémoire NAND de la cartouche, notamment des titres comme WarioWare: DIY. Dans ce cas, l'application redirige désormais correctement l'utilisateur vers GodMode9i en mode DS.   Les boutons sont également désactivés pendant le chargement de la liste des titres afin d'éviter des opérations accidentelles.   Les utilisateurs de New Nintendo 3DS bénéficient enfin d'une fréquence de fonctionnement portée à 804 MHz pour les cœurs de l'application, une modification qui ne concerne pas les anciennes 3DS et 2DS.   La Switch améliore la gestion des grosses sauvegardes   Sur Nintendo Switch, Checkpoint 5.1.0 corrige un problème important qui pouvait faire échouer une restauration contenant des dizaines de milliers de petits fichiers, généralement vers la fin du processus.   La gestion de l'espace de stockage a été revue avec une préallocation des fichiers et une meilleure prise en compte de la taille réelle des clusters. Checkpoint peut ainsi détecter plus tôt si l'espace disponible est insuffisant.   La vérification des sauvegardes restaurées est également annoncée comme environ deux fois plus rapide, grâce au calcul du CRC directement à partir des données déjà présentes dans les tampons de copie.   Autre amélioration bienvenue : la Switch ne se met plus automatiquement en veille pendant une sauvegarde, une restauration ou un transfert. L'écran continue toutefois de s'assombrir normalement selon les paramètres d'inactivité de la console.   L'interface bénéficie enfin de nouvelles animations pour la grille et l'anneau de sélection.   De nouvelles langues   Checkpoint 5.1.0 ajoute également la traduction russe, qui rejoint les langues déjà disponibles : anglais, italien, français, allemand, portugais, espagnol, néerlandais, japonais, chinois simplifié, russe.   Le chinois simplifié est également désormais correctement sélectionnable dans les paramètres de la version 3DS.   Checkpoint et chlink   Checkpoint conserve l'ensemble de ses fonctionnalités principales sur les deux consoles, notamment la gestion des sauvegardes, les dossiers supplémentaires, le serveur FTP en arrière-plan, les transferts sans fil et le serveur HTTP permettant de consulter les journaux en temps réel.   Sur Switch, l'application conserve également son moteur graphique basé sur deko3d, son support du mode docké en 1080p et du mode portable en 720p ainsi que la vérification fichier par fichier après restauration.   L'outil PC chlink accompagne toujours Checkpoint et permet de transférer les sauvegardes entre un ordinateur et la console via le réseau local, sans câble USB ni manipulation de la carte SD. Des versions sont proposées pour Windows, macOS et Linux.   Une mise à jour particulièrement complète   Avec cette version 5.1.0, Bernardo Giordano propose donc une évolution conséquente de Checkpoint. Les améliorations touchent aussi bien les performances FTP que la manipulation directe des fichiers, les scripts, les transferts sans fil et la fiabilité des restaurations.   Les utilisateurs de Nintendo 3DS profitent notamment d'améliorations importantes de sécurité et de performances, tandis que la version Switch bénéficie d'une meilleure gestion des sauvegardes volumineuses et d'une vérification accélérée.   Téléchargements : Checkpoint 5.1.0    
Vendredi 21 Août 2026, 18:10 Lue 1035 fois
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[Switch] Flycast v2.7 : localisation, multiscreen Naomi et de nombreuses corrections
L’émulateur Dreamcast, Naomi et Atomiswave Flycast vient de recevoir une nouvelle mise à jour majeure avec la publication de la version 2.7. Développée par flyinghead et les contributeurs du projet, cette nouvelle mouture apporte plusieurs fonctionnalités attendues, améliore la compatibilité avec de nombreux jeux et renforce l’émulation de certaines fonctions réseau et périphériques.         Une meilleure gestion du framerate   Flycast v2.7 introduit un nouveau système de détection et de gestion du framerate, accompagné d’améliorations du frame pacing. L’objectif est d'obtenir une cadence d'affichage plus régulière et une expérience plus fluide dans les jeux compatibles.   L’émulateur bénéficie également d’une localisation dans plusieurs langues supplémentaires : Français, Hongrois, Japonais, Portugais brésilien, Suédois   Les jeux Naomi multiscreen à l’honneur   L’une des principales nouveautés de cette version concerne la prise en charge du multiscreen sur Naomi.   Flycast v2.7 améliore ainsi la compatibilité avec :   Airline Pilot Sega Strike Fighter Derby Owners Club   Cette évolution est particulièrement intéressante pour les jeux d’arcade Naomi exploitant plusieurs écrans.   L’émulation du modem a également été améliorée, tout comme la prise en charge de DreamPicoPort et DreamPotato, grâce notamment aux contributions de RikkiGibson, Tails86 et nexus382.   Sur Android, Flycast ajoute par ailleurs la prise en charge de Google Auto Backup pour les sauvegardes VMU et la mémoire non volatile, permettant de mieux préserver ces données.   De nombreux jeux corrigés   Cette nouvelle version apporte également une longue série de corrections de compatibilité.   Parmi les titres concernés :   Cyber Troopers Virtual-On: Oratorio Tangram : amélioration des fonctionnalités en ligne pour la version japonaise. Derby Owners Club : nouveau support. Dinosaur King : nouveau support pour la version chinoise. DreamParaPara : nouveau support. F355 Challenge : corrections des fonctionnalités en ligne de la version japonaise. Fish Life : nouveau support. Love & Berry 3 : nouveau support pour la version chinoise. NFL 2K1, NFL 2K2, NBA 2K1 et NBA 2K2 : correction de problèmes de gel. Power Smash : correction des ralentissements en ligne. Rune Jade : amélioration des fonctionnalités en ligne. Samba de Amigo : corrections concernant les contrôles sur Naomi. Airline Pilot et Sega Strike Fighter : améliorations liées au fonctionnement multiscreen.   Ces corrections viennent compléter les nombreux ajustements apportés au cœur de l’émulation afin d'améliorer progressivement la compatibilité avec le catalogue Dreamcast et arcade de Flycast.   De nouveaux contributeurs   Le projet accueille également plusieurs nouveaux contributeurs ayant effectué leur première contribution à Flycast : Windsurf7, Kyuyrii, eadmaster, PLCodingStuff, marcgardent, AurisDSP et engdyn.   Avec cette version 2.7, Flycast continue donc son évolution en combinant nouvelles fonctionnalités, amélioration de l’émulation arcade et corrections de compatibilité.   Téléchargement : Flycast 2.7    
Jeudi 20 Août 2026, 18:38 Lue 1895 fois
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[Switch] CyberFoil 1.4.6 : le gestionnaire de cheats AeroFoil fait son entrée
Le développeur luketanti vient de publier CyberFoil 1.4.6, une nouvelle version de son outil dédié à la gestion et à l’installation de contenus sur Nintendo Switch. Cette mise à jour apporte plusieurs nouveautés importantes, notamment l’intégration du gestionnaire de cheats AeroFoil dans la partie Remote.           Gestion des cheats AeroFoil   La principale nouveauté de CyberFoil 1.4.6 concerne le support d’AeroFoil. Depuis la section Remote, il est désormais possible d’accéder aux sections de cheats dédiées et de gérer directement les fichiers de triche.   L’utilisateur peut notamment :   - Parcourir les différentes sections de cheats. - Télécharger et installer des cheats. - Consulter les cheats disponibles. - Créer et modifier des cheats. - Supprimer des cheats. - Envoyer des cheats vers un serveur.   Une gestion des jeux à distance améliorée   La gestion des titres distants a également été revue. Les jeux sont désormais regroupés par jeu de base, mise à jour et DLC, ce qui facilite la navigation dans les bibliothèques importantes.   L’éditeur Remote bénéficie par ailleurs d’une nouvelle interface sous la forme d’une fenêtre modale avec une apparence thématique, offrant une expérience plus cohérente avec le reste de l’application.   Compatibilité réseau renforcée   CyberFoil 1.4.6 améliore également la compatibilité avec les anciens serveurs Remote. Le support des en-têtes personnalisés et des index de répertoires imbriqués a été amélioré.   Le chargement des listes Remote et des anciens titres est désormais plus robuste.   Les téléchargements HTTP utilisant les requêtes Range bénéficient eux aussi de meilleurs diagnostics en cas d’échec. Les erreurs sont désormais plus explicites au lieu de renvoyer uniquement un message générique.   Des timeouts et mécanismes de nouvelle tentative ont également été ajoutés afin d'éviter que les installations réseau restent bloquées.   Sécurité de l’authentification   Le développeur a également corrigé la gestion de l’authentification Remote. Les identifiants ne sont désormais envoyés qu’au serveur configuré, évitant qu’ils soient transmis à une autre origine.   La génération de UAUTH a également été corrigée lorsque le serveur utilise son port par défaut.   Enfin, CyberFoil se ferme désormais proprement lorsque l’application est quittée depuis le Homebrew Launcher.   Une mise à jour particulièrement intéressante   Avec cette version 1.4.6, CyberFoil continue donc d'étoffer ses fonctions de gestion à distance. L’intégration d’AeroFoil constitue la principale nouveauté, tandis que les améliorations réseau, la gestion des téléchargements et les corrections liées à l’authentification renforcent la fiabilité générale de l’application.   CyberFoil 1.4.6 est disponible dès maintenant sur le dépôt officiel de luketanti.   Téléchargement : CyberFoil 1.4.6    
Mercredi 19 Août 2026, 13:57 Lue 1987 fois
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[Switch] NXThemesInstaller 3.0 une mise à jour majeure pour la gestion des thèmes sur Switch
Le développeur exelix11 vient de publier NXThemesInstaller 3.0, une nouvelle version de son célèbre outil dédié à l’installation et à la gestion des thèmes personnalisés sur Nintendo Switch. Cette mise à jour apporte plusieurs améliorations importantes au gestionnaire de thèmes, tout en marquant la fin du Theme Injector pour PC, désormais considéré comme un composant historique.         Un sysmodule plus fiable   Le sysmodule de détection des mises à jour passe en version 3. Il corrige notamment plusieurs crashs pouvant survenir avec les cartes SD lentes.   Autre nouveauté particulièrement intéressante : le système peut désormais sauvegarder et restaurer automatiquement les thèmes lors du passage entre emummc et sysmmc. Cette fonction doit être activée depuis les paramètres de NXThemesInstaller.   Installation des images simplifiée   Le processus d'installation des images a également été amélioré. Les fichiers JPG et PNG présents directement dans le dossier des thèmes peuvent désormais être installés sans avoir besoin de créer au préalable un fichier .nxtheme.   NXThemesInstaller 3.0 ajoute également la possibilité d'installer des écrans de démarrage Hekate à partir d'une image. Il suffit d'ouvrir celle-ci puis de sélectionner l'option permettant de l'installer comme écran de démarrage.   Il est également possible d'installer uniquement les images ou les layouts contenus dans un fichier .nxtheme. En appuyant sur X lors de la sélection d'un thème, un nouveau menu d'options permet d'effectuer ces opérations et notamment d'extraire l'image d'un thème afin de l'utiliser comme écran de démarrage.   Nouveau format nxtheme   L'une des évolutions majeures concerne le format des fichiers .nxtheme.   À partir de cette version, les fichiers .nxtheme utilisent désormais une structure ZIP standard, simplement renommée avec l'extension .nxtheme. Les anciens formats personnalisés restent compatibles afin d'assurer la rétrocompatibilité.   Themezer a déjà été adapté et génère désormais automatiquement ce nouveau format.   Fin du Theme Injector pour PC   NXThemesInstaller 3.0 marque également la fin du Theme Injector, qui ne sera plus distribué avec les prochaines releases et est désormais considéré comme obsolète.   Pour créer des thèmes, le développeur recommande désormais Themezer ainsi que l'éditeur en ligne autonome nxtheme-editor.   Un nouveau package permettant d'auto-héberger l'éditeur de thèmes est également fourni, grâce au travail de Migushthe2nd.   Pour les utilisateurs souhaitant continuer à travailler depuis un PC, un nouvel outil en ligne de commande fait son apparition : NxThemeTool. Il permet de créer, décompresser et modifier des fichiers .nxtheme, mais prend également en charge le protocole d'installation à distance qui était auparavant intégré au Theme Injector.   Enfin, cette version apporte diverses améliorations de l'interface utilisateur.   NXThemesInstaller 3.0 constitue donc une évolution importante du projet, avec une gestion des thèmes plus fiable, un nouveau format .nxtheme basé sur ZIP, la prise en charge des écrans Hekate et une nouvelle génération d'outils pour remplacer progressivement l'ancien Theme Injector.   Téléchargement : NXThemesInstaller 3.0    
Mardi 18 Août 2026, 14:08 Lue 985 fois
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[Switch] gtasa_nx 1.0.4 : le port de GTA San Andreas sur Switch améliore son rendu et son framerate
Le projet gtasa_nx, développé par NaGaa95, vient de recevoir une nouvelle mise à jour avec la version 1.0.4. Ce projet propose une adaptation de Grand Theft Auto: San Andreas sur Nintendo Switch et continue de bénéficier de nombreuses améliorations visant à rendre l'expérience plus stable et agréable.   Cette nouvelle version se concentre principalement sur la gestion du framerate, le lancement du jeu et la fluidité générale.           Un meilleur contrôle du framerate   Avec la version 1.0.4, le jeu n'active désormais plus automatiquement son limiteur de framerate interne. Cette modification permet au wrapper de mieux contrôler le comportement du jeu et d'éviter certaines limitations imposées directement par celui-ci.   Les utilisateurs disposent également d'un limiteur optionnel à 30 FPS, contrôlé par le wrapper. Celui-ci vise notamment à offrir un frame pacing plus régulier, ce qui peut améliorer la sensation de fluidité dans les scènes où le framerate varie.         Un nouveau launcher SDL   Le développeur a également entièrement revu le launcher SDL. Cette nouvelle interface de lancement remplace l'ancienne présentation et apporte une expérience plus moderne et mieux adaptée au fonctionnement du port.   Cette évolution vient compléter les nombreuses modifications déjà intégrées dans les précédentes versions de gtasa_nx.   Un projet déjà largement amélioré   La version 1.0.2 avait notamment apporté de nombreuses améliorations au port : remappage complet des commandes via controls.txt, corrections de la caméra, configurateur de mods, améliorations graphiques, restauration de certains éléments visuels issus de la version PS2, corrections de la physique de l'eau et de la nage, amélioration de la gestion des avions et correction de plusieurs problèmes de stabilité.   Le projet avait également bénéficié d'importantes optimisations concernant le shader cache, les sauvegardes, les crashs et les performances générales.   Téléchargement   gtasa_nx 1.0.4 est disponible dès maintenant pour Nintendo Switch. Le développeur fournit directement le fichier gtasa_nx.nro, d'une taille d'environ 21,4 Mo, ainsi que les sources du projet.   Télécharger gtasa_nx 1.0.4 sur GitHub   Cette mise à jour confirme la volonté de NaGaa95 de poursuivre l'amélioration de ce port de GTA San Andreas sur Nintendo Switch, avec un travail désormais davantage axé sur la fluidité, le contrôle du framerate et l'expérience de lancement.   Téléchargement : gtasa_nx 1.0.4  
Dimanche 16 Août 2026, 23:02 Lue 1352 fois
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