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[Switch 2] NovaS : un émulateur Switch 2 open source débarque sur Windows avec FSR3 et résolution 4K
L'émulation de la Nintendo Switch 2 continue de progresser avec l'arrivée de NovaS, un nouvel émulateur gratuit et open source destiné aux utilisateurs de Windows. Son objectif est de proposer une expérience accessible, avec une interface graphique pensée comme un véritable menu de console et plusieurs fonctionnalités intéressantes. Contrairement à certains projets qui nécessitent de manipuler différents outils, NovaS mise sur la simplicité avec une interface intégrée permettant de gérer sa bibliothèque de jeux, ses clés et son firmware directement depuis le logiciel.           Une interface façon console et des fonctionnalités modernes   NovaS se distingue notamment par son interface graphique au style console, disponible en anglais et en espagnol. L'émulateur prend également en charge les manettes et propose plusieurs fonctionnalités destinées à améliorer le rendu et la fluidité des jeux.   Parmi les possibilités annoncées : - Émulation Nintendo Switch 2 sous Windows. - Interface graphique personnalisée avec menu façon console. - Prise en charge des manettes. - Génération d'images FSR3 (Frame Generation). - Résolution pouvant atteindre la 4K. - Mise à jour automatique de l'émulateur.         Installation et configuration   Le développeur propose deux versions dans la section Releases : - NovaS-Setup.exe : installateur classique, qui ne nécessite pas de droits administrateur. - NovaS-Portable.zip : version portable, utilisable directement après extraction.   La configuration initiale reste relativement simple : 1. Lancer NovaS. 2. Importer ses fichiers prod.keys et éventuellement title.keys. 3. Installer le firmware de sa propre console à partir du fichier ZIP ou d'un fichier NCA. 4. Ajouter le dossier contenant ses jeux aux formats NSP, XCI ou NUP. 5. Sélectionner un jeu et appuyer sur A pour le lancer.   À noter que NovaS ne fournit aucun jeu, aucune clé et aucun firmware. L'utilisateur doit utiliser ses propres fichiers issus de sa console.   Téléchargement : nova5emu      
Dimanche 08 Novembre 2026, 12:43 Lue 2633 fois
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[Switch] SwitchRecomp : la recompilation des jeux Nintendo Switch évolue avec OpenGL et Vulkan
Le projet SwitchRecomp, développé par MZ Labs et suivi notamment par SwitchRECOMP-Dev, vient de recevoir une nouvelle mise à jour avec la publication de la version 190. Pour rappel, SwitchRecomp est un outil de recompilation statique permettant de transformer le code des jeux Nintendo Switch, initialement compilé pour l'architecture ARM64, en code C natif. Celui-ci est ensuite compilé afin de permettre une exécution sur d'autres plateformes, notamment Windows et Linux. Contrairement à un émulateur traditionnel, cette approche consiste à traduire le code du jeu une seule fois, tout en utilisant un environnement d'exécution chargé de reproduire les services du système Horizon OS et le fonctionnement du GPU Maxwell.         OpenGL et Vulkan au programme   L'une des particularités de SwitchRecomp est de proposer plusieurs solutions de rendu graphique :   - OpenGL : moteur de rendu intégré au runtime. - Vulkan : moteur de rendu alternatif disponible en option sous Windows.   Le projet intègre également différents composants permettant de gérer les services système, le GPU, l'audio, la vidéo et les fenêtres d'affichage.   Plusieurs bibliothèques optionnelles peuvent également être ajoutées pour améliorer la compatibilité multimédia :   - OpenH264 pour la lecture des vidéos H.264. - Opus pour la gestion audio. - VP9 pour les vidéos WebM. - SPIRV-Cross pour la génération d'images LSFG. - Un outil destiné à la recompilation native   SwitchRecomp propose également une interface graphique, SwitchRecomp.exe, ainsi que différents outils Python permettant de préparer et compiler les jeux. Le fonctionnement nécessite toutefois de disposer des fichiers ExeFS et RomFS extraits d'une copie légalement possédée du jeu. Le projet ne fournit aucun jeu, clé ou firmware et ne procède à aucun téléchargement de ces éléments. La version 190 met à disposition les sources actualisées du recompilateur, du runtime, des outils et des tests.   SwitchRecomp continue donc de faire évoluer la recompilation statique des jeux Nintendo Switch. Une approche particulièrement intéressante pour faire fonctionner des jeux de la console hybride sous Windows et Linux, avec un rendu natif et plusieurs backends graphiques disponibles. Il reste néanmoins nécessaire de disposer d'une recompilation adaptée à chaque jeu : il ne s'agit pas d'un émulateur universel capable de lancer directement n'importe quel titre Nintendo Switch contrairement à ce que l'on pourrait penser.   Téléchargement : SwitchRecomp        
Dimanche 08 Novembre 2026, 07:04 Lue 3750 fois
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[Switch 2] Hookshot une décompilation The Legend of Zelda : Ocarina of Time jusqu'à 240 FPS
Pas d'émulateur, pas de Nintendo Switch 2 : simplement Zelda qui tourne nativement sur PC ! C'est la promesse de Hookshot, un nouveau projet expérimental autour de The Legend of Zelda: Ocarina of Time, dans sa version Nintendo Switch 2. Hookshot représente une nouvelle approche technique pour faire fonctionner le célèbre jeu de Nintendo sur Windows et Linux, mais c'est peut être la meilleure façon de le faire actuellement ! Il s'agit d'un projet de recompilation statique (Static Recompilation), qui traduit directement le code ARM64 du jeu en langage C avant de le compiler pour une exécution native sur ordinateur.         Il ne s'agit donc pas d'un émulateur traditionnel, mais bien d'un programme PC généré à partir du code du jeu, avec une réimplémentation des fonctionnalités système de la console et une conversion des commandes graphiques vers Vulkan.    Des premiers résultats prometteurs   Les premières démonstrations montrent que le projet est déjà capable de faire fonctionner la forêt Kokiri, avec plusieurs fonctionnalités opérationnelles :   - La forêt Kokiri est jouable entre 120 et 240 FPS (cela se stabilise ensuite autour des 120 FPS) - Gestion du son et des sauvegardes. - Compatibilité avec les manettes, le clavier et la souris. - Rendu graphique via Vulkan sublime. - Génération d'images jusqu'à 4x. - Upscaling et réglages de résolution avec Frame Generation - Prise en charge des écrans ultralarges.   Côté performances, les tests affichent environ 50 FPS sans génération d'images, sur une configuration équipée d'un Ryzen 5 7600X et d'une RTX 4060 Ti de 16 Go.         Un projet encore expérimental mais une prouesse technique    Il faudra néanmoins patienter avant de pouvoir profiter de l'intégralité de l'aventure. Pour le moment, les essais se concentrent essentiellement sur la forêt Kokiri. La plaine d'Hyrule et les autres zones du jeu n'ont pas encore été testées. La compatibilité avec les cartes graphiques AMD et Intel reste également à confirmer, puisque seuls des GPU NVIDIA ont été utilisés jusqu'à présent. La compilation nécessite environ 40 minutes, 16 Go de RAM et jusqu'à 60 Go d'espace disque libre pendant l'opération. Chaque utilisateur doit également posséder sa propre copie du jeu dans la version compatible.   Une alternative intéressante aux solutions d'émulation   Hookshot vient ainsi enrichir les différentes initiatives visant à faire fonctionner The Legend of Zelda: Ocarina of Time directement sur PC. Sa particularité est de s'appuyer sur la recompilation du code de la version Nintendo Switch 2, plutôt que sur une émulation classique. Une démonstration technique particulièrement intéressante, qui mérite d'être suivie de près. Si le projet évolue favorablement, il pourrait permettre de profiter du jeu dans des conditions encore plus intéressantes sur ordinateur.   Téléchargement : Hookshot  
Samedi 07 Novembre 2026, 22:29 Lue 6331 fois
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[Switch 2] Gezine informe que d'autres jeux sont exploitables pour un futur jailbreak
Les recherches autour du jailbreak de la Nintendo Switch 2 semblent prendre une tournure intéressante. Gezine a récemment indiqué connaître d'autres jeux susceptibles de servir de points d'entrée pour exploiter la console de Nintendo.           Il précise notamment que certaines de ces pistes présenteraient un avantage non négligeable par rapport à CivSwitch : elles ne nécessiteraient pas de transfert de sauvegarde pour fonctionner. Une information particulièrement intéressante alors que le prix de Civilization VII a littéralement explosé depuis que son exploitation potentielle a été mise en lumière. L'intérêt suscité par cette découverte pourrait en effet rendre le jeu beaucoup moins accessible aux personnes souhaitant se procurer un exemplaire dans l'espoir de profiter de cette faille.           Heureusement, Gezine laisse entendre que d'autres possibilités existent déjà. Il préfère cependant garder ces pistes sous le coude pour le moment, sans dévoiler les jeux concernés. Cela laisse espérer que CivSwitch ne sera pas la seule porte d'entrée envisageable pour le développement d'un jailbreak sur Switch 2.   Il fait bien de garder ses découvertes secrètes pour le moment. Inutile de provoquer une nouvelle flambée des prix sur d'autres jeux !      
Samedi 07 Novembre 2026, 18:12 Lue 2768 fois
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[Switch 2] Il conduit sa Tesla avec sa Switch 2 après sa Wiimote
La Nintendo Switch 2 continue de surprendre avec des projets pour le moins inattendus. Cette fois, ce n'est pas une nouvelle prouesse en matière d'émulation ou de jailbreak qui attire l'attention, mais une utilisation assez spectaculaire de la console : la transformer en interface de contrôle pour un véhicule via une connexion CAN.         Le développeur Matthew KuKanich présente en effet un projet reposant sur un programme exécuté directement en userland sur Switch 2. Celui-ci communique avec le réseau CAN du véhicule afin de récupérer les données en temps réel et d'afficher différentes informations sur l'écran de la console. Mais le projet va beaucoup plus loin qu'un simple affichage de données automobiles.   Une Switch 2 capable de piloter plusieurs fonctions du véhicule   Grâce à cette connexion, les différentes commandes du véhicule sont associées aux boutons et aux sticks analogiques de la console. Le développeur indique avoir notamment intégré le contrôle de plusieurs fonctions :   - Direction (volant). - Accélérateur. - Freinage. - Clignotants. - Klaxon. - Changement de rapports (marche avant / marche arrière) - Essuie-glaces.   Plusieurs autres fonctions du véhicule.   L'ensemble des données est récupéré en direct, tandis que l'écran de la Switch 2 sert d'interface de visualisation et de commande. Le développeur précise également avoir ajouté plusieurs mécanismes de sécurité afin d'encadrer l'utilisation des différentes commandes.           Un projet qui pourrait arriver sur GitHub   Pour le moment, Matthew KuKanich n'a pas encore décidé s'il allait rendre son travail public. Il envisage toutefois de publier le projet sur son compte GitHub. Il faudra donc attendre une éventuelle publication pour découvrir plus précisément le fonctionnement technique de cette réalisation, les véhicules compatibles et les possibilités offertes par cette interface.   Une utilisation totalement inattendue de la Switch 2   Ce projet illustre une nouvelle fois la polyvalence du matériel Nintendo lorsqu'il est exploité en dehors de son utilisation traditionnelle. Après les expérimentations autour de l'émulation, des environnements Linux et des outils homebrew, la Switch 2 pourrait également trouver sa place dans le domaine automobile.   Attention toutefois : le contrôle de fonctions essentielles comme la direction, l'accélération ou le freinage présente des risques importants. Les mécanismes de sécurité annoncés ne constituent pas une garantie de sécurité routière. Ce type d'expérimentation doit rester strictement encadré et ne pas être utilisé pour piloter un véhicule en circulation.   Source : Matthew KuKanich        
Samedi 07 Novembre 2026, 17:19 Lue 1119 fois
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[Switch 2] Lichii intègre les optimisations de Frizti, les deux émulateurs se rapprochent avec les builds 93 et v3
L'émulation de la Nintendo Switch 2 continue de progresser avec une évolution particulièrement intéressante du projet Lichii. Le développeur zortos293 vient de publier la build 93, qui reprend plusieurs optimisations et correctifs issus des travaux de Frizti. En parallèle, Frizti poursuit le développement de sa propre branche avec la sortie de Lichii-Frizti v3. Ces deux projets, qui partagent désormais une partie importante de leurs améliorations, illustrent une collaboration technique de plus en plus étroite autour de l'émulation Switch 2.           Lichii build 88 : les premières optimisations de Frizti   La build 88 avait déjà marqué une étape importante avec l'intégration de plusieurs optimisations développées par Frizti : - Mise en cache des associations de Storage Buffers. - Transfert direct des données vers les banques de registres uniformes natives. - Regroupement des opérations de lecture des pages de commandes. - Réduction du suivi inutile des écritures. - Amélioration de la préparation des pipelines graphiques en arrière-plan.             Optimisation du cache Vulkan, désormais en version 53.   Cette version avait également intégré le mod Dynamic FPS de Dark pour The Legend of Zelda: Ocarina of Time, activé par défaut. L'objectif est notamment d'améliorer la fluidité du jeu et de permettre une expérience à 60 FPS, sous réserve de disposer d'une configuration suffisamment performante.    Lichii build 93 : AMD et Vulkan au cœur des améliorations   Avec la build 93, zortos293 poursuit le travail en apportant plusieurs corrections ciblées, notamment pour les cartes graphiques AMD.   Les changements concernent principalement : - La correction de problèmes de précision des shaders sur les pilotes Vulkan AMD. - L'amélioration de certaines opérations atomiques et des accès mémoire. - La correction des accès Storage Buffer 64 et 128 bits mal alignés. - Le renforcement de la synchronisation Vulkan entre les opérations de calcul et le rendu graphique. - La correction d'un problème de réveil des threads lors de certaines annulations de tâches, notamment pendant le chargement des shaders.   Le développeur reste toutefois prudent : ces modifications ont été validées au niveau du compilateur et des tests de régression, mais leur efficacité globale en jeu sur les configurations AMD n'a pas encore été confirmée. Certains problèmes de textures noires, de scintillement du HUD et de rendu restent également à l'étude. Autre nouveauté, Lichii intègre une correction du décodeur AV1 pour les environnements MinGW x86-64, ainsi qu'un système de rapports de compatibilité facultatif permettant aux utilisateurs de transmettre leurs retours directement depuis l'émulateur. Un nouveau profil de performances est également appliqué lors de la création d'une configuration globale : mode GPU Fast, décodage vidéo GPU, présentation asynchrone et compilation des shaders en arrière-plan.   Frizti v3 : un bond en avant pour Zelda Ocarina of Time   De son côté, Frizti vient de publier la troisième version de sa branche, avec un travail particulièrement poussé sur les performances de The Legend of Zelda: Ocarina of Time.   Les résultats annoncés sont encourageants. Sur une configuration Ryzen 7 7800X3D associée à une RTX 4080, les performances mesurées atteignent : - Environ 60 FPS dans la forêt Kokiri. - Environ 55 FPS au lac Hylia. - Environ 50 FPS dans le village Cocorico.   À titre de comparaison, la version précédente affichait environ 44 FPS dans la forêt Kokiri.   Plusieurs optimisations expliquent ces résultats, notamment une meilleure répartition des threads GPU sur des cœurs CPU dédiés, une compilation optimisée avec clang, PGO et ThinLTO, ainsi qu'une correction des attentes DMA permettant de réduire les blocages du GPU. Frizti annonce également une amélioration importante de la régularité de l'affichage grâce à un nouveau système de frame pacing. Selon les mesures communiquées, 97 à 99 % des images bénéficient désormais d'un temps d'affichage parfaitement régulier. Le travail sur les shaders a également été renforcé : les shaders compilés sont conservés plus longtemps, les objets dont les shaders sont encore en cours de compilation peuvent être temporairement ignorés et les caches sont reconstruits en priorité après un redémarrage. Enfin, plusieurs défauts graphiques ont été corrigés, notamment les flashs blancs autour de certains éléments du décor, la disparition des feuilles des buissons et les problèmes d'affichage de certaines formations rocheuses.   Deux projets, une base technique de plus en plus commune   Ce qui ressort de ces différentes publications, c'est le rapprochement progressif entre Lichii et Frizti. Les optimisations développées dans la branche Frizti sont désormais reprises dans Lichii, tandis que plusieurs corrections et contributions issues du projet principal sont également intégrées dans Frizti. Il ne s'agit donc pas simplement de deux émulateurs concurrents, mais de deux développements qui profitent de leurs avancées respectives.   Attention toutefois, les résultats de Frizti v3 concernent principalement Ocarina of Time et une configuration matérielle précise. Ils ne permettent pas de conclure à une amélioration identique sur l'ensemble du catalogue Switch 2. Les prochaines versions permettront de voir jusqu'où cette convergence technique pourra aller et si ces optimisations profiteront progressivement à davantage de jeux.   Téléchargements :  Lichii NX2  / Frizti v3      
Samedi 07 Novembre 2026, 08:07 Lue 7414 fois
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[Switch 2] RecurCIV v1.1.0 améliore l'enregistrement des macros et le contrôle USB
Notre ami sunriseur StarKiller nous informe que le développeur OR3OTHUG vient de publier RecurCIV v1.1.0, une nouvelle version de son outil permettant d'utiliser une Nintendo Switch 1 modifiée comme clavier et manette USB pour une Nintendo Switch 2 non modifiée. Cette mise à jour apporte plusieurs améliorations importantes, notamment l'enregistrement des commandes de la manette en temps réel, directement pendant une partie. L'objectif est de faciliter l'utilisation de l'exploit Civilization VII sur Switch 2, tout en offrant davantage de possibilités de contrôle et d'automatisation.         L'enregistrement des commandes en temps réel   La principale nouveauté de cette version 1.1.0 concerne l'arrivée de l'enregistrement des macros de manette pendant que le joueur utilise sa Switch 2. Il devient ainsi possible de capturer les différentes manipulations effectuées sur la manette, puis de les sauvegarder et de les rejouer ultérieurement.   Plusieurs méthodes permettent de démarrer ou d'arrêter un enregistrement : - Bouton Capture : permet de lancer et d'arrêter l'enregistrement depuis la Switch 1 modifiée. - Écran tactile : les commandes sont également accessibles directement depuis l'interface de RecurCIV. - Macro Studio : un nouvel espace permet d'enregistrer, modifier, sauvegarder et rejouer les séquences de commandes.   Autre amélioration intéressante : le passthrough de la manette reste actif pendant toute l'opération. Le joueur peut donc continuer à contrôler sa Switch 2 avant, pendant et après l'enregistrement.   Une lecture des macros plus précise   OR3OTHUG a également corrigé un problème de synchronisation USB qui entraînait progressivement un ralentissement de la lecture des séquences enregistrées. La latence cumulée des transferts USB pouvait provoquer un décalage entre les mouvements capturés et leur restitution. Ce problème est désormais corrigé afin d'améliorer la précision du playback.   La fiabilité générale a également été renforcée avec : - Une meilleure gestion des déconnexions USB. - Une annulation plus propre des lectures de macros. - Une amélioration du nettoyage des ressources après utilisation.   Rappel des fonctionnalités de RecurCIV   Pour rappel, RecurCIV repose sur Plume USB et permet à une Switch 1 modifiée de se comporter comme un clavier ou une manette USB auprès d'une Switch 2.   L'outil intègre notamment : - Le payload de l'exploit Civilization VII avec automatisation des entrées. - L'émulation de clavier et de manette USB. - L'injection de texte depuis des fichiers. - Des utilitaires de saisie au clavier. - La gestion et la lecture de macros de commandes.   Compatibilité et installation   Le développeur indique avoir testé RecurCIV avec une connexion directe USB-C entre les deux consoles, sans passer par un dock. La configuration repose sur une Switch 1 modifiée et une Switch 2 non modifiée. La compatibilité avec toutes les configurations matérielles n'a toutefois pas encore été vérifiée. Pour installer cette version, il suffit de télécharger l'archive RecurCIV-v1.1.0.zip, d'en extraire le contenu à la racine de la carte SD de la Switch 1, puis de lancer RecurCIV depuis le Homebrew Menu avant de connecter les deux consoles en USB-C.   Le développeur annonce également une validation technique avec 25 tests C et 6 vérifications Python réussis. Le fichier NRO final affiche une taille de 545 978 octets.   RecurCIV v1.1.0 constitue donc une évolution intéressante pour les utilisateurs qui souhaitent automatiser les manipulations nécessaires à l'exploitation de Civilization VII sur Switch 2, avec un contrôle USB désormais plus complet et personnalisable.   Téléchargement : RecurCIV v1.1.0    
Samedi 07 Novembre 2026, 07:27 Lue 1062 fois
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[Switch 2] Anka 1.0.1 : un émulateur qui mise sur les performances et fait tourner DKB à près de 120 FPS
L'émulation de la Nintendo Switch 2 continue de progresser sur PC avec l'arrivée d'Anka, un nouvel émulateur développé par Eddiz (@ediz_mercan), qui affiche clairement ses ambitions : privilégier les performances et proposer une expérience de jeu fluide, y compris sur des configurations qui ne sont pas nécessairement haut de gamme. Le développeur met notamment en avant Donkey Kong Bananza, qui serait capable d'atteindre environ 120 FPS sur une configuration équipée d'un Ryzen 7 5700X et d'une GeForce RTX 4060 Ti. Un résultat particulièrement intéressant pour une machine de milieu de gamme.           Un émulateur basé sur plusieurs projets existants   Anka ne part pas de zéro. Le projet s'appuie sur plusieurs travaux communautaires déjà connus dans le domaine de l'émulation Nintendo Switch, Eden, ainsi que son fork Eglantine, Yuzu, et Sudachi. Le patch Dynamic FPS de zendnev, notamment utilisé pour Donkey Kong Bananza. Eddiz tient d'ailleurs à remercier les développeurs à l'origine de ces différents projets, dont les travaux ont permis de construire cette nouvelle solution.         Des performances améliorées grâce au Dynamic FPS et au FSR 3   L'un des principaux arguments d'Anka concerne sa gestion des performances. L'émulateur propose un fonctionnement dynamique entre 40 et 60 FPS, tout en conservant la vitesse d'exécution correcte du jeu. Il intègre également la génération d'images FSR 3 (Frame Generation), permettant de pousser l'affichage jusqu'à environ 120 FPS sur les écrans compatibles à fréquence élevée. Il faut toutefois distinguer les images générées par le FSR 3 des FPS réellement calculés par l'émulateur. L'objectif est ici d'améliorer la fluidité visuelle sans nécessairement augmenter dans les mêmes proportions les performances natives du jeu.   Anka 1.0.1 : prise en charge des fichiers NUP   Quelques heures après sa première présentation, Eddiz a publié Anka 1.0.1, qui apporte une nouveauté importante : la prise en charge des fichiers .nup.   Il est désormais possible de charger ces fichiers de deux manières : - Depuis le menu File > Load File. - En déposant directement les fichiers dans le dossier Games.   Cette première implémentation permet de charger les jeux de base ainsi que leurs mises à jour. En revanche, les DLC contenus dans un fichier NUP ne sont pas encore pris en charge.   Un bug de performances identifié dans l'interface graphique   Le développeur signale également une différence de performances entre la version graphique et la version en ligne de commande. Sur sa propre configuration, Anka.exe afficherait des performances environ 8 % inférieures à celles de la version CLI. En attendant une correction, Eddiz recommande une petite manipulation : configurer une première fois les clés et le firmware depuis Anka.exe, puis lancer les jeux à l'aide du fichier start-recommended.bat.    À noter que le développeur précise qu'aucun jeu, aucune clé et aucun firmware ne sont fournis avec l'émulateur. Les utilisateurs doivent uniquement employer leurs propres dumps.   Téléchargement : Anka 1.0.1    
Samedi 07 Novembre 2026, 06:51 Lue 5769 fois
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[Switch] Amiigo 2.5.0 : une mise à jour majeure avec aperçu des Amiibo, localisation et génération en masse
Le développeur CompSciOrBust vient de publier la version 2.5.0 d'Amiigo, son application dédiée à la gestion et à la création d'Amiibo virtuels sur Nintendo Switch. Cette nouvelle mouture apporte plusieurs améliorations importantes, notamment l'affichage des images des figurines, une interface entièrement repensée et la prise en charge de plusieurs langues. Cette mise à jour ne se contente pas d'améliorer l'interface : elle enrichit également les fonctionnalités de gestion des Amiibo et optimise plusieurs composants internes du projet.         Les nouveautés d'Amiigo 2.5.0   Parmi les principales évolutions, on retrouve désormais la possibilité de prévisualiser les images des Amiibo directement depuis la liste My Amiibo, à condition qu'une image soit disponible. Autre nouveauté intéressante, Amiigo permet maintenant de générer tous les Amiibo en une seule opération. Cette fonctionnalité est accessible depuis les paramètres de l'application, mais également depuis le menu contextuel de l'Amiigo Store.   Le développeur a également revu en profondeur le menu des paramètres avec une organisation en sous-menus. On retrouve notamment :   - Un menu dédié à la personnalisation des thèmes. - Une option pour réinstaller Emuiibo. - Un menu déroulant pour les catégories. - Une case à cocher pour activer la génération d'UUID aléatoires. - Une option permettant de contrôler l'enregistrement des images Amiibo téléchargées sur le stockage. - La localisation fait également son apparition avec quatre langues prises en charge : anglais, espagnol, chinois simplifié et chinois traditionnel.   Autre amélioration pratique : les images téléchargées sont désormais automatiquement redimensionnées afin d'assurer leur compatibilité avec Tesla et Ultrahand.   Enfin, les noms des Amiibo sont maintenant directement récupérés depuis les fichiers JSON correspondants. La possibilité de mettre à jour le cache local de l'API Amiibo depuis Internet fait également son retour.   Corrections et améliorations techniques   Cette version corrige plusieurs problèmes liés à Emuiibo et à la gestion des fichiers. Après son installation, l'application propose désormais de redémarrer la console afin de permettre au sysmodule de se charger correctement. Des corrections concernent également la taille des buffers utilisés par Emuiibo, les téléchargements réseau et la gestion des chemins des fichiers Amiibo.   Arriba bénéficie également d'améliorations   La mise à jour 2.5.0 apporte aussi plusieurs évolutions au moteur graphique Arriba, utilisé par Amiigo.   On retrouve notamment : - Un nouvel élément WrapText permettant de gérer automatiquement les retours à la ligne. - Une meilleure prise en charge des caractères chinois et des glyphes CJK. - Une optimisation des recherches d'objets par tags. - La mise en cache des emplacements des uniformes des shaders. - Une multiplication des matrices mat4 annoncée environ 11 % plus rapide avec une compilation en -O0. - L'ajout d'un backend d'entrée SDL pour la compatibilité Linux, notamment Steam Deck et SteamOS.   Plusieurs corrections améliorent également le cycle de vie des objets de l'interface, la stabilité des listes avec défilement inertiel et la gestion de la synchronisation verticale.   Téléchargement : Amiigo 2.5.0      
Vendredi 06 Novembre 2026, 22:49 Lue 838 fois
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[Switch 2] Lichii : la version officielle évolue fortement avec le build 83, Zelda OOT particulièrement amélioré
Alors que plusieurs versions personnalisées de Lichii commencent à circuler, notamment les builds Frizti spécialement optimisés pour The Legend of Zelda: Ocarina of Time, il ne faut pas oublier le développement de la branche principale (basé sur Eglantine, oui il faut suivre...). Le développeur zortos293 vient justement de publier le Lichii NX2 Build 83, une nouvelle version expérimentale qui apporte une quantité importante d'améliorations. Et bonne nouvelle pour les amateurs de Zelda : Ocarina of Time figure parmi les jeux qui profitent du plus gros travail de correction. Cette évolution montre que la branche officielle de Lichii progresse elle aussi rapidement, sans qu'il soit nécessaire de passer systématiquement par des versions personnalisées.           Zelda Ocarina of Time : de nombreuses corrections graphiques   Depuis le build 75, plusieurs problèmes visuels rencontrés dans Ocarina of Time ont été corrigés. Le travail porte notamment sur le traitement des shaders, les données graphiques et les buffers utilisés par le moteur de rendu.   Voici les principales améliorations : - Correction de la végétation manquante et des problèmes de matériaux. - Amélioration de l'accès aux données utilisées par les shaders de l'herbe. - Correction du suivi des buffers d'éclairage ambiant du ciel. - Correction de la porte lumineuse provoquée par une mauvaise gestion des registres des shaders. - Correction des flashs blancs d'une seule image liés aux requêtes d'occlusion. - Correction d'un problème pouvant provoquer une scène 3D entièrement noire sur les GPU AMD. - Ajout de la prise en charge de nouvelles instructions de calcul et de traitement des ombres. - Amélioration des calculs liés à l'upscaling 1080p.   Autre nouveauté importante : Max Resolution est désormais intégré directement dans les Add-Ons. Activée par défaut pour les versions compatibles du jeu, cette fonctionnalité permet de dépasser les limitations de résolution dynamique d'origine. Le développeur a également ajouté des réglages spécifiques à Ocarina of Time pour améliorer la présentation des images et leur synchronisation.   Des optimisations générales qui profitent à l'émulateur   Le build 83 ne se limite pas à Zelda. Une grande partie du travail concerne les performances générales de Lichii. Les optimisations perf9, précédemment testées, sont désormais intégrées à la branche principale. Elles permettent notamment d'améliorer la gestion des commandes GPU, les transferts de données et les traitements des buffers. Plusieurs opérations graphiques peuvent également être exécutées en arrière-plan grâce à des workers dédiés, notamment la compilation des shaders natifs et la création des modules Vulkan.   On retrouve aussi : - Une meilleure gestion des textures et de leur décompression. - Une réduction des calculs mémoire répétitifs. - Une amélioration de la mise en cache des pipelines graphiques. - Une optimisation des soumissions GPU et de la gestion des synchronisations. - Une réduction des transferts inutiles entre le CPU et le GPU. - L'objectif est de réduire les temps d'attente et d'améliorer la fluidité générale de l'émulation. - Stabilité : plusieurs jeux bénéficient également de corrections   Lichii NX2 Build 83 apporte aussi différentes corrections de compatibilité : - Correction d'un problème mémoire pouvant provoquer des plantages pendant la lecture de vidéos VP9, notamment dans FINAL FANTASY RESONANCE. - Correction de problèmes de présentation et de synchronisation dans Mario Kart World. - Amélioration de la gestion des images dans Donkey Kong Bananza. - Correction de plantages associés à certaines opérations graphiques dans Star Fox. - Amélioration de la gestion des fichiers XCI et des métadonnées Switch 2. - Corrections concernant les buffers, les shaders et les accès mémoire.   Le projet accueille également de nouveaux outils de diagnostic destinés aux développeurs, avec notamment la capture d'images, les journaux, l'inspection mémoire et des outils d'analyse des shaders.   Lichii officiel ou Frizti : quelle version choisir ?   Il est important de distinguer les différentes branches disponibles. La version officielle NX2 Build 83 bénéficie d'un ensemble conséquent de corrections et d'optimisations générales. Elle intègre notamment les améliorations perf9, mais ne comprend pas encore les dernières modifications spécifiques apportées par Frizti. En effet, les optimisations supplémentaires de Frizti, les corrections FSR3 Frame Generation et le patch Dynamic FPS de Dark pour Ocarina of Time ne sont pas inclus dans ce build. Les deux approches sont donc complémentaires : la branche officielle poursuit son évolution générale, tandis que les versions Frizti proposent un travail supplémentaire ciblé sur Zelda.   Téléchargement : Lichii NX2 Build 83        
Vendredi 06 Novembre 2026, 08:30 Lue 13991 fois
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