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Switch Super Manager et Switch Super Installer : gérer sa bibliothèque Switch depuis le PC

Deux outils gratuits pour la scène homebrew Nintendo Switch sont maintenant disponibles : Switch Super Manager (SSM) sur PC et Switch Super Installer (SSI) sur la console.
 

Switch Super Manager est un logiciel Windows qui gère votre bibliothèque de jeux éparpillée sur différentes sources. Il affiche vos jeux avec leurs jaquettes et leurs fiches détaillées (via la TitleDB), importe et range vos fichiers NSP, NSZ, XCI et XCZ dans un ou plusieurs dossiers, repère les doublons et envoie les jeux, mises à jour et DLC vers la console par le réseau ou en USB, avec une file d’attente et une vérification de l’espace libre. L’onglet Console montre le stockage, les jeux installés, les mises à jour et DLC disponibles, et permet de désinstaller à distance, de sauvegarder ses sauvegardes de jeux et de récupérer les captures d’écran de la console. L’interface existe en neuf langues, dont le français.


(tuiles d'exemples générées par IA)


 

Switch Super Installer est le homebrew qui l’accompagne sur la console. Il est basé sur TinWoo et Awoo Installer (licence GPL v3, code source ouvert) et ajoute l’installation depuis la bibliothèque SSM, l’affichage des jaquettes et de l’espace libre sur la console, ainsi que des thèmes. Il est conseillé d'utiliser le dernier Atmosphère.


 

Personnalisation. SSM propose deux thèmes intégrés, Cyber Neon et Dreamcast Grey, et vous pouvez créer les vôtres : il suffit de déposer un dossier dans themes/ en suivant les documentations du dépôt. Côté console, SSI possède lui aussi un sélecteur de thèmes.
 

Plusieurs nouveautés sont prévues dans les prochaines versions.

Téléchargements et documentation : https://github.com/C...h-Super-Manager
Code source de SSI : https://github.com/C...Super-Installer

Retours et bugs bienvenus sur GitHub.

Vendredi 16 Octobre 2026, 18:29 Lue 631 fois
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Nebula 1.0.0 : Super Mario Galaxy tourne désormais nativement sur Windows
Notre ami sunriseur Mikmike m'informe que le projet Nebula franchit une étape importante avec la publication de sa version 1.0.0 en version stable. Développé par keepvaibin, ce logiciel permet de faire tourner Super Mario Galaxy nativement sur Windows, sans passer par une émulation classique de la console Wii. Après plusieurs versions bêta, le projet arrive dans une version aboutie qui apporte d'importantes optimisations de performances, une meilleure gestion des contrôleurs et de nombreuses options graphiques. La particularité de Nebula repose sur sa méthode de fonctionnement : le programme compile les modules du jeu à partir d'une copie personnelle de la version américaine originale, identifiée par le code RMGE01, révision 0. Le téléchargement ne contient aucun code ni contenu appartenant à Nintendo. L'installation nécessite donc de fournir soi-même les fichiers du jeu.         Une exécution native pour de meilleures performances   La grande nouveauté de cette version 1.0.0 concerne l'exécution du code du jeu. Nebula utilise désormais une approche permettant d'exécuter le code en natif sur les processeurs x86-64. Les registres du processeur émulé sont conservés dans les registres du processeur hôte entre les appels, tandis que les fonctions respectent les conventions d'appel PowerPC. Les opérations en virgule flottante utilisent également les instructions du processeur hôte. Les fonctions les plus sollicitées sont regroupées pour limiter les coûts d'exécution, notamment sur les processeurs disposant de caches plus modestes.  La gestion des threads a elle aussi été revue, avec un ordonnanceur coopératif plutôt que des threads hôtes séparés pour chaque thread du jeu.   Le rendu graphique profite également de plusieurs optimisations. Les nouveaux matériaux peuvent être affichés à l'aide de shaders génériques pendant que leurs pipelines spécialisés sont compilés en arrière-plan. Le décodage des textures est confié à des threads de travail et l'installation prépare un cache de shaders afin de réduire les saccades lors de la première visite des environnements.   Le résultat annoncé est particulièrement intéressant : la configuration la moins puissante testée jusqu'à présent, équipée d'un Intel Core Ultra 9 185H, de sa partie graphique intégrée et de 16 Go de mémoire vive, parvient à maintenir 60 FPS en 1440p au format 16:10.   Des contrôleurs Xbox et Switch pris en charge   Nebula 1.0.0 améliore considérablement la gestion des commandes, un point essentiel pour un jeu conçu autour des particularités de la Wii.   Le logiciel prend désormais en charge : - Les manettes Xbox. - Les contrôleurs Nintendo Switch Pro. - Les contrôleurs Nintendo Switch 2 Pro en USB. - Les boutons peuvent être remappés depuis les paramètres de Nebula ou depuis le menu de configuration en jeu. - Les manettes Switch bénéficient également de la prise en charge du gyroscope pour diriger le pointeur. Celui-ci disparaît après quatre secondes sans mouvement et peut être réactivé avec le bouton R, selon un fonctionnement similaire à celui de la version Switch.   L'inclinaison de la manette permet aussi de contrôler la Star Ball et les séquences de surf sur les rayons. Enfin, les vibrations suivent les événements du jeu et leur intensité peut être ajustée de 10 à 100 %, avec la possibilité de les désactiver.   Une résolution jusqu'à 16 fois supérieure   La partie graphique n'est pas en reste. Nebula propose plusieurs options permettant d'adapter le rendu aux écrans modernes et aux configurations PC.   Les principales fonctionnalités comprennent : - Résolution interne jusqu'à 16 fois supérieure, modifiable pendant une partie. - Affichage fenêtré ou plein écran sans bordure. - Formats d'image configurables de 4:3 jusqu'à 32:9. - Anticrénelage SMAA ou FXAA. - Mise à l'échelle AMD FidelityFX Super Resolution 1 avec accentuation de l'image. - Filtrage anisotrope. - Génération des mipmaps. - Éclairage par pixel. - Augmentation de la distance d'affichage. - Ces options sont désactivées par défaut, laissant à chacun la possibilité de privilégier la fidélité visuelle ou les performances.   Le menu de configuration en jeu est accessible avec la touche F1, la combinaison View + Menu sur Xbox ou Minus + Plus sur Switch. Les menus et l'interface du jeu s'adaptent aux différents formats d'image pris en charge.   Plusieurs corrections pour améliorer l'expérience   Cette version stable corrige également plusieurs problèmes rencontrés durant les précédentes versions bêta. Les vues à la première personne et certaines cinématiques n'affichent plus une petite copie de la scène dans le coin supérieur gauche de l'écran. En cas de blocage prolongé du système, le son peut désormais subir des coupures sans interrompre complètement le jeu.   Le mode plein écran exclusif a été supprimé, car il pouvait provoquer un gel lorsque Windows affichait une autre fenêtre par-dessus le jeu. Les anciennes configurations enregistrées utilisant ce mode sont automatiquement basculées vers le plein écran sans bordure. Quelques limitations subsistent néanmoins. Une forte charge processeur en arrière-plan peut encore provoquer des coupures audio, tandis que certaines zones, comme la Gateway Galaxy, peuvent passer sous les 60 FPS sur les processeurs les moins puissants. Certains effets d'éclairage et de bloom de l'observatoire Comète diffèrent également du rendu original.           Configuration requise   Pour utiliser Nebula 1.0.0, il faut disposer de : - Windows 10 version 1803 ou ultérieure, ou Windows 11 en 64 bits. - Un GPU compatible Direct3D 12. - 8 Go de mémoire vive minimum. - Environ 16 Go d'espace disque libre pendant l'installation, puis 5,5 Go une fois celle-ci terminée. - Une connexion Internet pour télécharger le compilateur et préparer les modules. - Une copie personnelle de Super Mario Galaxy, version américaine RMGE01, révision 0, au format ISO, RVZ ou sous forme de dossier extrait.   L'installation s'effectue avec le fichier Nebula-Setup.exe. Le programme compile les modules nécessaires à partir des fichiers du jeu, puis ajoute Nebula au menu Démarrer de Windows. Les sauvegardes et paramètres des versions précédentes sont conservés. Les utilisateurs de la bêta 0.1.1 doivent toutefois lancer le nouvel installateur manuellement.   Téléchargement : Nebula 1.0.0        
Vendredi 16 Octobre 2026, 10:30 Lue 1520 fois
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[Switch] Atmosphère 1.12.1 est disponible : DNS, thèmes et 40 Mo pour les sysmodules
Le développeur Atmosphère-NX vient de publier Atmosphère 1.12.1, la 94e version officielle de ce custom firmware open source destiné à la Nintendo Switch. Cette mise à jour corrective revient notamment sur plusieurs problèmes introduits avec le firmware officiel 23.0.0 de Nintendo, tout en améliorant la gestion du réseau, du système de fichiers et de la mémoire disponible pour les modules personnalisés. Cette version fait suite à Atmosphère 1.12.0, qui avait apporté la prise en charge du firmware 23.0.0. Elle corrige plusieurs régressions importantes, en particulier celles qui affectaient les applets du navigateur et pouvaient provoquer des plantages dans certains scénarios.           Une meilleure gestion du DNS et des redirections réseau   L'une des principales nouveautés concerne dns.mitm. Avec le firmware 23.0.0, Nintendo a introduit de nouvelles commandes au sein du service sfdnsres, permettant notamment la résolution DNS asynchrone grâce à c-ares. Atmosphère ne prenait pas encore en charge ces nouvelles commandes, ce qui empêchait certaines redirections d'hôtes de fonctionner, sans afficher d'avertissement particulier.   Atmosphère 1.12.1 intègre désormais la prise en charge de ce nouveau mécanisme. Le code de sérialisation c-ares a été réimplémenté et les commandes concernées sont interceptées. En complément du sysmodule bsdsocket, le système peut de nouveau suivre les requêtes de résolution et rediriger leurs résultats correctement.   Les thèmes personnalisés de nouveau pris en charge   Le système de fichiers bénéficie lui aussi d'une mise à jour importante. Le firmware 23.0.0 a introduit un nouveau type de stockage, baptisé IStorageForBatchRead, qui ajoute la commande BatchRead à l'interface de stockage existante. Les applications utilisant l'API du système de fichiers tentent désormais d'utiliser ce nouveau mécanisme. Ce changement avait notamment des conséquences sur qlaunch et la prise en charge des thèmes personnalisés.   Le module fs.mitm a donc été adapté pour gérer ce nouveau type de stockage et intercepter plusieurs commandes supplémentaires. Cette évolution permet de corriger les problèmes de compatibilité apparus après la mise à jour officielle de Nintendo. Les applets du navigateur corrigées, 40 Mo récupérés   Autre chantier important : les correctifs appliqués aux applets du navigateur ont été entièrement repensés.   Dans Atmosphère 1.12.0, les modifications destinées à récupérer de la mémoire avaient entraîné plusieurs problèmes et plantages, notamment pendant la lecture de médias dans l'eShop et dans certains jeux utilisant LibAppletOff.   Après analyse, l'équipe a conclu que les applets du navigateur manquaient de mémoire et qu'il fallait réduire davantage la quantité réservée aux sysmodules personnalisés.   La nouvelle approche consiste à faire croire aux applets du navigateur qu'elles disposent d'un gigaoctet de mémoire libre, tout en récupérant plus précisément la mémoire inutilisée. Le tas mémoire du moteur du navigateur est également réduit, sans effet négatif notable constaté sur la lecture multimédia ou l'affichage des pages web.   Grâce à ces modifications, Atmosphère peut à nouveau mettre 40 Mo à disposition des sysmodules personnalisés, contre une capacité expérimentale plus limitée dans la version précédente.   Plusieurs corrections supplémentaires   Atmosphère 1.12.1 apporte également différents correctifs : - Sauvegarde PRODINFO : correction de la sauvegarde automatique sur les modèles récents de consoles qui n'utilisent plus le certificat de périphérique ECC. - Mémoire partagée : correction de l'initialisation de SharedMemory et TransferMemory. - Compatibilité des jeux : correction concernant Trails in the Sky 2nd Chapter. - Stabilité générale : diverses améliorations destinées à fiabiliser le fonctionnement du système.   Rappel sur Atmosphère 1.12.0   La version précédente avait introduit la compatibilité avec le firmware officiel 23.0.0 et adapté plusieurs composants internes au comportement du système Nintendo, notamment exosphère, mesosphère, boot, loader, erpt, pgl et ro. Elle avait également apporté une prise en charge correcte de la compression et de la décompression ZBIC, ainsi que la possibilité de gérer des fichiers NRO compressés au format LZ4 Frame.   Téléchargement : Atmosphère 1.12.1 
Vendredi 16 Octobre 2026, 09:46 Lue 1533 fois
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[Switch] Autorun : lancez vos jeux Windows directement sur Switch grâce à Wine et FEX
Mon ami sunriseur nyny87 nous signale l'arrivée d'Autorun, une application homebrew qui pourrait bien intéresser les possesseurs de Nintendo Switch sous custom firmware. Son objectif est ambitieux : permettre de lancer des jeux et des applications Windows directement depuis Horizon OS, sans passer par Linux ni par du streaming depuis un PC, un peu comme Carafe que nous venons de vous présenter.    Anciennement connu sous le nom de Wine-NX, le projet a évolué avec une interface entièrement repensée et un environnement conçu pour faciliter l'exécution de logiciels Windows sur la console de Nintendo.         Une bibliothèque de jeux directement sur la console   Autorun propose une interface de type console qui regroupe les jeux dans une bibliothèque dédiée. L'utilisateur peut retrouver ses titres, afficher leurs jaquettes et configurer différents paramètres pour chaque jeu. L'application permet notamment de personnaliser les commandes, de gérer les options graphiques et de créer des raccourcis vers les jeux dans le menu HOME de la Switch. L'objectif est de proposer une expérience plus proche d'un véritable launcher de jeux que d'un simple outil technique. Les jeux doivent être fournis par l'utilisateur sous la forme de dossiers Windows contenant leurs exécutables. Autorun se charge ensuite de les intégrer à sa bibliothèque pour faciliter leur lancement.       Wine, FEX et Box64 pour exécuter les jeux Windows   Pour fonctionner, Autorun s'appuie sur plusieurs technologies complémentaires :   - Wine permet d'exécuter des applications Windows sans utiliser le système d'exploitation de Microsoft. - FEX et Box64 assurent la traduction du code x86 et x64 vers l'architecture ARM64 de la Switch. - DXVK traduit les appels Direct3D 8 à 11 vers Vulkan. - VKD3D-Proton permet de gérer les jeux utilisant Direct3D 12. - Mesa fournit les composants graphiques OpenGL et Vulkan adaptés à la console.   Cette combinaison permet d'envisager l'exécution de nombreux jeux PC, notamment des titres plus anciens. Le résultat dépend néanmoins de leur compatibilité avec Wine, des besoins en mémoire et de la charge imposée au processeur. Autorun intègre également la gestion des manettes, des réglages propres à chaque jeu et, pour certains titres compatibles, une fonction de génération d'images via LSFG-VK.   Des possibilités intéressantes, mais un projet encore expérimental   Il convient toutefois de tempérer les attentes. Autorun reste en développement et tous les jeux ne fonctionnent pas correctement. Certains peuvent démarrer puis rencontrer des problèmes de compatibilité, tandis que les titres les plus exigeants peuvent être limités par la puissance du processeur et les 4 Go de mémoire partagée de la console. L'application nécessite une Nintendo Switch équipée d'un custom firmware, notamment Atmosphère, ainsi qu'une carte microSD disposant de suffisamment d'espace pour les fichiers nécessaires et les jeux.   Malgré ces limites, Autorun ouvre une piste intéressante pour la scène homebrew : exécuter des jeux Windows directement sur la Switch, avec une interface dédiée et sans dépendre d'un ordinateur distant.   Téléchargement : Autorun   Merci nyny87 pour l'information  
Vendredi 09 Octobre 2026, 15:45 Lue 5014 fois
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[Switch] Carafe : transformez vos jeux Windows en applications Switch
Un nouvel outil baptisé Carafe vient de faire son apparition dans la scène homebrew Nintendo Switch. Développé par Deskri, ce logiciel pour PC permet de transformer un dossier de jeu Windows en une application NSP autonome, destinée à être lancée depuis le menu HOME d'une Switch équipée d'un custom firmware. L'objectif est de simplifier le lancement de jeux Windows sur la console hybride de Nintendo, en évitant de devoir passer systématiquement par une interface externe pour démarrer chaque titre.         Une application NSP pour chaque jeu   Le fonctionnement de Carafe repose sur un principe assez simple : l'utilisateur sélectionne le dossier d'un jeu Windows depuis l'application de bureau, puis le logiciel génère un fichier NSP dédié. Une fois installé sur la console, le jeu dispose de sa propre icône dans le menu HOME, comme une application classique de la Switch. Carafe propose également une installation par USB via DBI, ce qui facilite le transfert des fichiers générés depuis le PC vers la console.   Wine, Box64/FEX, DXVK et Mesa au coeur du système   Chaque NSP intègre l'environnement d'exécution d'Autorun, qui regroupe plusieurs composants nécessaires à l'exécution de logiciels Windows sur une architecture différente :   - Wine assure la compatibilité avec les applications Windows. - Box64/FEX permet de gérer l'exécution de code destiné à une architecture x86-64. - DXVK assure la traduction des appels Direct3D vers Vulkan. - Mesa fournit les composants graphiques nécessaires à cette pile logicielle.   Cette combinaison doit permettre de lancer certains jeux Windows directement depuis l'environnement de la Switch. Les résultats dépendront toutefois des titres, de leurs exigences techniques et de leur compatibilité avec les différentes couches de traduction. Il reste notamment à déterminer quels jeux pourront fonctionner correctement, avec quel niveau de performances et quelles éventuelles limitations. Pour le moment, aucune liste détaillée de compatibilité ni aucun benchmark n'accompagne l'annonce initiale.         Une première version disponible sur Windows   Carafe propose déjà une première version accompagnée d'installateurs pour Windows. Le projet pourrait ainsi rendre plus accessible la création d'applications NSP à partir de jeux PC, sans nécessiter de configurer manuellement chaque composant de l'environnement d'exécution. Attention toutefois : l'outil est destiné aux consoles équipées d'un custom firmware et ne garantit pas que tous les jeux Windows soient exécutables sur Switch.   Téléchargement : Cafare    
Vendredi 09 Octobre 2026, 15:37 Lue 3129 fois
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[Switch] Sphaira 1.0.8 disponible : Ownfoil, partage QR Code et nouvelles options pour les forwarders
Le développeur NaGaa95 vient de publier Sphaira 1.0.8, une nouvelle mise à jour de son environnement destiné à la scène Nintendo Switch. Cette version apporte plusieurs évolutions intéressantes, notamment l'arrivée du support d'Ownfoil, un nouveau menu Album avec partage via QR Code ainsi que de nouvelles possibilités pour les forwarders.           Support d'Ownfoil   La principale nouveauté de cette version 1.0.8 est l'intégration du support Ownfoil. Cette évolution permet à Sphaira de mieux s'intégrer aux installations utilisant ce type de serveur, et vient renforcer ses possibilités en matière de gestion et d'accès au contenu depuis la Switch.   Partage via QR Code   Sphaira accueille également un nouveau menu Album proposant une fonction de partage Web via QR Code. L'idée est de simplifier le transfert et l'accès au contenu depuis un autre appareil : le système génère un QR Code pouvant être scanné avec un smartphone ou un autre périphérique compatible afin d'accéder au partage Web.   Une fonction particulièrement pratique pour éviter de devoir passer systématiquement par une connexion USB ou retirer la carte microSD.   Nouvelles options pour les forwarders   Autre amélioration notable, Sphaira 1.0.8 ajoute des options concernant l'espace d'adressage 32 bits lors de la création ou de la gestion des forwarders. Cette modification offre davantage de possibilités pour adapter les forwarders aux différents besoins des applications et des configurations utilisées sur Switch.   Contrôles modifiés   NaGaa95 a également revu les contrôles liés aux jeux.   Désormais :   A permet de consulter le contenu ; Y permet de lancer le contenu avec une confirmation.   Cette modification vise à rendre la navigation plus claire et à limiter les lancements accidentels.   Traductions améliorées   La version 1.0.8 améliore enfin les traductions chinoise et russe, grâce notamment aux contributions de R-YaTian et AlgorithmLX.   Cette mise à jour est donc loin d'être anodine. Avec Ownfoil, le partage Web par QR Code, les nouvelles options pour les forwarders et les améliorations de l'interface, Sphaira continue de s'imposer comme un outil de plus en plus complet pour la scène Nintendo Switch.   Téléchargement : Sphaira 1.0.8   
Mercredi 07 Octobre 2026, 18:49 Lue 1441 fois
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[Switch] MissionControl v0.16.0 : le module passe au firmware 23.0.1
Le développement de MissionControl continue avec la publication de la version v0.16.0, mise en ligne le 2 octobre 2026. Pour rappel, ce module système custom permet à la Nintendo Switch d'utiliser directement une large gamme de manettes Bluetooth tierces, sans nécessiter de dongle USB ou de matériel supplémentaire.   Cette nouvelle mouture arrive notamment avec la prise en charge complète des firmwares 23.0.0 et 23.0.1, les deux dernières mises à jour système de la console.   MissionControl intervient directement au niveau de la gestion Bluetooth de la Switch afin de permettre la connexion de contrôleurs qui ne sont normalement pas officiellement pris en charge. Le projet constitue ainsi l'une des briques incontournables de la scène homebrew lorsqu'il s'agit d'utiliser des manettes PlayStation ou d'autres contrôleurs Bluetooth sur la console de Nintendo.         Les nouveautés de MissionControl v0.16.0   La principale évolution de cette version concerne donc la compatibilité avec les nouveaux firmwares système :   - Prise en charge complète de Nintendo Switch 23.0.0 et 23.0.1. - Possibilité de régler la course maximale des gâchettes adaptatives des manettes DualSense. - Modification de la vérification de la classe des périphériques afin de permettre à JoyconDroid, notamment dans sa version non rootée, d'accepter une gamme plus importante d'appareils. - Amélioration de la détection et de l'affichage du niveau de batterie des manettes Sony. - Réduction des notifications d'alerte envoyées alors que la batterie n'est pas réellement à un niveau critique. - Ajout d'une protection contre les attaques de type MITM (Man-in-the-Middle) pour les versions abrégées des fonctions GetDeviceCondition et GetDeviceInfo de btm. - Correction de la priorité du thread MITM utilisé pour les événements Bluetooth. - Plusieurs modifications internes destinées à améliorer la précision et la couverture de l'implémentation du protocole des contrôleurs. - DualSense : davantage de contrôle sur les gâchettes adaptatives   L'une des fonctions les plus intéressantes de cette mise à jour concerne la DualSense.   MissionControl permet désormais de régler la course maximale des gâchettes adaptatives. Cette évolution offre donc un contrôle supplémentaire sur la manière dont les effets de résistance des gâchettes sont gérés lorsque la manette Sony est utilisée sur Switch.   Le développeur poursuit également le travail sur la gestion des périphériques Sony avec une amélioration de la précision du niveau de batterie remonté par la manette.   Sécurité et Bluetooth   Cette version ne se limite toutefois pas à ajouter de la compatibilité.   Le code chargé d'intercepter certaines communications Bluetooth bénéficie de plusieurs corrections, notamment au niveau des fonctions GetDeviceCondition et GetDeviceInfo. Une protection contre certaines attaques Man-in-the-Middle a été ajoutée aux variantes abrégées de ces fonctions.   La priorité du thread MITM chargé des événements Bluetooth a également été corrigée afin d'éviter qu'il ne soit exécuté avec une priorité inférieure à celle attendue.   Enfin, plusieurs changements internes améliorent la couverture du protocole des contrôleurs et devraient permettre à MissionControl de gérer plus précisément certains périphériques Bluetooth.   MissionControl reste incontournable pour les manettes Bluetooth   Avec cette version 0.16.0, MissionControl poursuit donc son évolution tout en assurant la compatibilité avec les derniers firmwares de la Switch.   La mise à jour intéressera particulièrement les utilisateurs ayant installé les firmwares 23.0.0 ou 23.0.1, mais également les possesseurs de DualSense qui souhaitent profiter d'une gestion plus avancée des gâchettes adaptatives et d'une remontée plus fiable du niveau de batterie.   Téléchargement : MissionControl v0.16.0       
Samedi 03 Octobre 2026, 07:44 Lue 1412 fois
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[Switch] AtmoPack Vanilla 4.0.7 : Atmosphere 1.12.0, Hekate 6.5.4 et firmware 23.0.1
Notre ami développeur et sunriseur Zoria vient de publier une nouvelle version d'AtmoPack-Vanilla, qui passe en 4.0.7. Ce pack destiné aux utilisateurs de Nintendo Switch regroupe plusieurs des principaux outils nécessaires à une configuration basée sur Atmosphere, avec cette nouvelle mouture qui intègre notamment Atmosphere 1.12.0, Hekate 6.5.4 ainsi que les éléments nécessaires au firmware 23.0.1.   Cette version intervient alors qu'une nouvelle mise à jour système de la Switch, numérotée 23.0.1, a récemment été publiée. AtmoPack-Vanilla 4.0.7 permet ainsi de disposer d'un ensemble de fichiers mis à jour et cohérents pour cette version du firmware.         Un pack complet pour Atmosphere   La principale évolution concerne l'intégration d'Atmosphere 1.12.0, accompagné de son composant Atmosphere-Fusee. Le bootloader Hekate est également mis à jour en version 6.5.4.   Zoria a également actualisé plusieurs homebrews et utilitaires présents dans le pack :   - Atmosphere 1.12.0 - Atmosphere-Fusee 1.12.0 - Hekate 6.5.4 - DBI 912ru - JKSV 12/02/2025 - Goldleaf 1.2.1 - Cyberfoil 1.4.6 - 90DNS Tester 1.0.4 - FTPD 3.2.1 - EdiZon 3.1.0 - Sys-Patch 1.6.0   Le développeur ajoute également AtmoPack-Updaters 1.0.0, un nouvel homebrew destiné à faciliter la mise à jour des différents composants du pack.   AtmoPack-Updaters fait son apparition   L'arrivée d'AtmoPack-Updaters 1.0.0 constitue l'une des nouveautés intéressantes de cette version. L'objectif est de simplifier la maintenance de l'installation en proposant un outil directement intégré au pack.   La configuration Atmosphere-Hekate-Config évolue elle aussi et passe en version 4.0.7, assurant la cohérence de l'ensemble avec les nouvelles versions d'Atmosphere et Hekate.   Avec cette mise à jour, AtmoPack-Vanilla conserve donc son approche « vanilla » : proposer un environnement relativement complet autour d'Atmosphere, tout en regroupant les principaux outils homebrew et utilitaires dans une même archive.   Contenu d'AtmoPack-Vanilla 4.0.7 :  - Atmosphere (v1.12.0) - Atmosphere-Fusee (v1.12.0) - Hekate (v6.5.4) - 90DNSTester (v1.0.4) - DBI (v912ru) - FTPD (v3.2.1) - JKSV (v12/02/2025) - EdiZon (v3.1.0) - Goldleaf (v1.2.1) - Cyberfoil (1.4.6) - Sys-Patch (v1.6.0) - AtmoPack-Updaters (v1.0.0) - Atmosphere-Hekate-Config (v4.0.7)   Téléchargement : AtmoPack Vanilla 4.0.7   Merci Zoria      
Vendredi 02 Octobre 2026, 08:30 Lue 4727 fois
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[Switch] La mise à jour système 23.0.1 corrige les problèmes de lancement et de fermeture des jeux
Nintendo vient de déployer une nouvelle mise à jour système pour les Nintendo Switch et Nintendo Switch 2. Estampillée 23.0.1, cette version se concentre exclusivement sur la correction d’un problème pouvant affecter le fonctionnement quotidien des jeux.         Un correctif pour les temps d’attente anormalement longs   Selon les informations communiquées par Nintendo, la mise à jour 23.0.1 corrige un problème dans lequel certains jeux pouvaient mettre un temps particulièrement long à démarrer, se mettre en pause ou se fermer. Le problème pouvait donc se manifester à plusieurs moments : lors du lancement d'un jeu, lors de sa mise en pause ou encore au moment de quitter l'application. Nintendo ne détaille pas davantage les circonstances précises dans lesquelles le bug pouvait apparaître, mais le correctif vise directement ces temps d’attente anormalement longs.   Une mise à jour essentiellement corrective   Contrairement aux mises à jour majeures qui peuvent apporter de nouvelles fonctionnalités ou modifier certains composants du système, la version 23.0.1 semble être une mise à jour de maintenance. Aucun nouveau changement fonctionnel majeur n’est annoncé. Nintendo cible ici la stabilité et la réactivité du système afin d’améliorer la gestion des jeux sur les deux générations de Switch.   La mise à jour est proposée sur Nintendo Switch 1 et Nintendo Switch 2. Pour les utilisateurs concernés par le problème, l’installation de cette version devrait permettre de retrouver des transitions plus rapides lors du lancement, de la mise en pause et de la fermeture des jeux. Une petite mise à jour, donc, mais qui corrige un problème particulièrement visible à l’utilisation.         La mise à jour venant d'être publiée, il est encore un peu tôt pour parler du hack, mais un utilisateur a confirmé qu'Atmosphere semble fonctionner sur ce firmware 23.0.1.    
Jeudi 01 Octobre 2026, 08:23 Lue 2121 fois
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[Switch] hekate v6.5.4 et Nyx v1.9.4 : support du firmware 23.0.0
Quelques heures après la publication d'Atmosphère 1.12.0, le célèbre bootloader hekate évolue à son tour. CTCaer vient de publier hekate v6.5.4, accompagné de Nyx v1.9.4, avec une nouveauté essentielle pour les utilisateurs de Nintendo Switch : la prise en charge du firmware 23.0.0.   Cette nouvelle version permet ainsi à hekate de rester compatible avec les dernières évolutions de l'OS de Nintendo, tout en conservant ses fonctions habituelles de gestion du démarrage, de l'emuMMC et des différents environnements disponibles sur Switch.         hekate v6.5.4 : support du firmware 23.0.0   La principale nouveauté de cette version est simple mais indispensable est le support du firmware 23.0.0 connu aussi sous le nom de HOS 23.0.0, HOS, pour Horizon OS, désigne le système d'exploitation principal de la Nintendo Switch.   Cette compatibilité concerne également la gestion de l'emuMMC, qui bénéficie elle aussi du support de HOS 23.0.0.   Comme toujours, le fonctionnement de l'emuMMC repose sur le travail réalisé autour du projet de m4xw.   Nyx v1.9.4 évolue également   L'interface graphique Nyx, intégrée à hekate, passe de son côté en version 1.9.4. Là encore, la modification principale est la prise en charge du firmware 23.0.0. Cette mise à jour permet donc de conserver l'ensemble des fonctionnalités de gestion proposées par Nyx avec le dernier firmware de Nintendo.   hekate conserve son positionnement de véritable couteau suisse pour les utilisateurs avancés de la Switch. Le projet permet notamment de démarrer les différents CFW actuels, mais également Android, Linux et différents outils sous forme de payloads. Le gestionnaire de partitions intégré à Nyx reste également disponible. Il permet notamment de préparer une carte SD pour différents environnements.   Pour Linux L4T, hekate prend notamment en charge les distributions compatibles avec les versions Ubuntu Bionic 3.4.0 et suivantes.   Côté Android, les configurations Android 11 Legacy, Android 13/14 Dynamic et les versions ultérieures restent supportées.   Le gestionnaire de partitions peut également être utilisé indépendamment de Linux ou Android, notamment pour reformater une carte SD en FAT32, y compris lorsqu'elle utilise actuellement une partition exFAT.   CTCaer recommande d'ailleurs de réaliser le formatage avec hekate afin de préparer la carte SD pour obtenir de bonnes performances, certaines solutions de partitionnement ne prenant pas suffisamment en compte cet aspect.   Toujours pas besoin de retirer la carte SD   Le projet conserve également l'une de ses caractéristiques appréciées : la gestion des différentes opérations sans avoir besoin de retirer systématiquement la carte SD.   hekate continue ainsi de centraliser de nombreuses opérations directement depuis son environnement de démarrage.   Une mise à jour simple   La mise à jour est particulièrement simple.   Il suffit de copier le dossier bootloader fourni avec la nouvelle version à la racine de la carte SD et d'accepter la fusion/remplacement des fichiers.   Il n'est pas nécessaire de supprimer préalablement le dossier bootloader. Cette méthode permet notamment de conserver les configurations personnelles ainsi que les payloads déjà présents.   Concernant le périphérique d'injection RCM ou le PC utilisé pour injecter hekate, il est possible de mettre à jour ou non le fichier hekate_ctcaer_x.x.x.bin.   Dans tous les cas, le fichier :   bootloader/update.bin   sera vérifié au démarrage et la version la plus récente pourra être chargée automatiquement.   Performances USB sous Windows   Une note concerne également les utilisateurs de la fonction USB Mass Storage (UMS) sous Windows.   Pour obtenir les performances maximales, CTCaer recommande d'exécuter une seule fois par PC le fichier :   nyx_usb_max_rate__run_only_once_per_windows_pc.reg   Cette modification concerne uniquement le périphérique USB utilisé par hekate. Les utilisateurs de Linux et macOS n'ont pas besoin d'effectuer cette opération.   hekate et Atmosphère passent à l'ère 23.0.0   Avec Atmosphère 1.12.0 et désormais hekate v6.5.4 / Nyx v1.9.4, l'écosystème homebrew Switch se met donc rapidement à jour pour accompagner le firmware 23.0.0.   Pour les utilisateurs ayant mis à jour leur console vers cette nouvelle version de HOS, il est donc recommandé d'utiliser des versions récentes d'Atmosphère, de fusee et de hekate afin d'éviter les problèmes de compatibilité.   Téléchargement : hekate v6.5.4 & Nyx v1.9.4      
Lundi 28 Septembre 2026, 07:19 Lue 2412 fois
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