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L'actualité en continu
[Switch] NX-Venom 13.0.0 disponible : firmware 22.1.0 et gros ménage
Le pack tout-en-un NX-Venom vient de passer en version 13.0.0 avec une mise à jour majeure centrée sur la compatibilité du dernier firmware 22.1.0 de la Nintendo Switch. Cette nouvelle release apporte également plusieurs changements importants dans l’écosystème des outils embarqués. Exit OC Switchcraft EOS et Uberhand, désormais remplacés respectivement par Horizon OC et Ultrahand.         Nouveautés et changements :    Compatibilité :   - Ajout de la compatibilité avec le firmware 22.1.0   Mises à jour principales :   - Atmosphère 1.11.1 - Hekate v6.5.2 & Nyx - Horizon OC 2.3.0 - Ultrahand Overlay 2.4.1 - Sysmodules 1.5.0 - Sys-patch v1.6.2.0 - FPSLocker 3.3.2 - SaltyNX 1.8.0 - EdiZon-Overlay v1.0.15   Plusieurs packages font leur apparition :   - AIO Customizer - Alchemist - Easy Setup - Lightning - Memory Kit - Package dédié aux patches RAM 8GB - Des thèmes Catppuccin pour Ultrahand ont également été ajoutés. - Nouveau bootlogo - Nettoyage et réorganisation générale du pack   Le développeur recommande fortement une installation propre sur carte SD afin d’éviter l’accumulation de fichiers inutiles.   Il est conseillé de faire une sauvegarde complète de la carte SD, de supprimer tout le contenu sauf les dossiers Nintendo et emuMMC, et de décompresser ensuite l’archive NX-Venom 13.0.0 Une mise à jour “par-dessus” pourrait laisser de nombreux fichiers obsolètes sur la carte SD.   Téléchargement : NX-Venom 13.0.0        
Lundi 18 Mai 2026, 07:50 Lue 1538 fois
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[Switch] L4T Fedora 42 RC2 débarque sur Nintendo Switch
La scène Linux sur Nintendo Switch continue d’évoluer avec l’arrivée de L4T Fedora 42 RC2, une nouvelle release candidate développée par l’équipe switchroot et Azkali. Cette mise à jour apporte une longue liste de correctifs, d’optimisations et d’améliorations visant à rendre l’expérience Linux toujours plus stable et agréable sur la console hybride de Nintendo. Basée sur Fedora 42, cette version améliore aussi bien la compatibilité matérielle que l’ergonomie générale du système, avec un gros travail effectué sur KDE, l’audio, les Joy-Con, le boot et la gestion du dock.         Changelog principal :   Système / BSP - correction du support USB Serial (uart_port=4 dans le fichier ini) - correction du bug de tearing vidéo - nettoyage et fragmentation du BSP nv.sh afin d’accélérer le boot - correction du mode nv-l4t-usb-device-mode qui forçait l’USB serial - passage à dracut pour la génération de l’initramfs - accélération globale du démarrage via la désactivation de services inutiles - création d’un véritable système de blacklist des packages - correction de l’autodétection des cartes SD Samsung DDR200 - correction des IDs d’affichage non reconnus en minuscules   KDE / Interface - ajout d’un wallpaper par défaut - création d’un thème L4S personnalisé optimisé pour le tactile - correction du bug de keyring qui empêchait parfois le Wi-Fi de fonctionner au premier démarrage - suppression complète du keyring pour éviter les soucis réseau - remplacement de Dolphin par Elementary Files afin d’éliminer plusieurs bugs - nouveau thème SDDM - priorité donnée à la configuration d’autologin SDDM pour L4S   Audio - tentative de correction du bruit parasite des haut-parleurs sur les modèles OLED (Frig) - configuration des formats et fréquences audio via WirePlumber   Joy-Con / Contrôles - remapping des boutons Minus et L3 - correction de la visibilité de l’IMU des Joy-Con dans les émulateurs   Dock / Affichage - correction des artefacts noirs aléatoires lors du hotplug du dock - ajout/correction du support des écrans RetroRemake 720p/1080p Vali (LITE)   Réseau / Services - correction du Wi-Fi ne se connectant pas au premier boot - optimisation de DNF avec deltarpm et mirrors plus rapides - limitation des téléchargements parallèles pour préserver les performances - suppression de services systemd défectueux - ajout de règles udev empêchant certains blocages du scheduler - permissions 0660 appliquées aux nœuds i2c   Bug connu - le tout premier démarrage nécessite parfois soit un redémarrage immédiat, soit un lancement manuel d’Onboard afin d’activer correctement le clavier virtuel.   Le changelog complet est disponible ici : fedora-42-6.0.0-full-changelog   Téléchargement : L4T Fedora 42 RC2 pour Nintendo Switch  /  guide  
Lundi 18 Mai 2026, 07:43 Lue 826 fois
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[Switch] Switchroot LineageOS Downloader v1.0.3 disponible
Le développeur sthetix vient de publier la version 1.0.3 de son outil Switchroot-LineageOS-Downloader, destiné à faciliter le téléchargement et la préparation des fichiers nécessaires à l’installation de LineageOS sur Nintendo Switch.         Qu’est-ce que LineageOS ?   LineageOS est un système d’exploitation Android open source basé sur Android AOSP (Android Open Source Project). Il permet d’installer une version alternative d’Android sur différents appareils, notamment certains smartphones, tablettes… et même la Nintendo Switch via le projet Switchroot.   Sur Switch, LineageOS permet notamment :   - d’utiliser Android sur la console  - d’accéder au Google Play Store et aux applications Android  - de profiter du cloud gaming, du multimédia ou de l’émulation  - de transformer la Switch en véritable tablette Android portable   Le projet Switchroot adapte spécifiquement LineageOS au matériel de la Nintendo Switch afin de rendre l’expérience stable et compatible.     Ce qui change dans la version 1.0.3 :   - Ajout des fichiers manquants bootlogo_android.bmp et icon_android_hue.bmp, requis pour suivre correctement le guide officiel de préparation de carte SD LineageOS. - Amélioration de la fiabilité des téléchargements grâce à des délais d’attente plus longs et une session HTTP réutilisable. - Correction de la reprise des téléchargements interrompus, qui pouvait provoquer des erreurs de checksum partielles. - Meilleure gestion des échecs afin d’éviter qu’un téléchargement incomplet soit affiché comme terminé. - Ajout d’outils de diagnostic pour identifier plus facilement les problèmes de timeout ou de routage réseau.   Cette mise à jour vise principalement à rendre l’installation de LineageOS sur Nintendo Switch plus stable et plus simple pour les utilisateurs de la scène homebrew.   Téléchargement : Switchroot LineageOS Downloader v1.0.3        
Dimanche 17 Mai 2026, 16:32 Lue 1538 fois
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[Switch] Eden fête sa première année avec la version 0.2.0
Le projet Eden continue sa montée en puissance avec la publication de la mise à jour majeure v0.2.0, marquant au passage le premier anniversaire de l’émulateur. Une release symbolique pour l’équipe de développement, qui revient sur une année particulièrement mouvementée entre DMCA, problèmes serveurs, portages exotiques et optimisations en tous genres.   Cette nouvelle version apporte une énorme quantité d’améliorations techniques, de correctifs et d’optimisations, avec comme objectif principal une meilleure stabilité et de meilleures performances sur toutes les plateformes.         Compatibilité firmware 22.0 et nouvel auto-updater   Parmi les nouveautés importantes, Eden passe désormais compatible avec le firmware Nintendo Switch 22.0 ainsi qu’avec Atmosphere 1.10.2. Le frontend Qlaunch gagne également en stabilité avec plusieurs corrections de crashs, notamment lors de l’affichage de la liste d’amis ou lors d’ouvertures répétées.   L’émulateur intègre désormais un système d’auto-mise à jour directement embarqué, simplifiant grandement la maintenance pour les utilisateurs.   Vulkan largement amélioré   Le backend graphique Vulkan reçoit lui aussi une grosse vague d’optimisations :   corrections de performances et de précision sur toutes les plateformes ; amélioration du cache textures ; optimisation du shader Lanczos ; meilleure gestion des descripteurs dynamiques ; suppression de SPIRV-Opt, jugé inutile et trop coûteux en compilation.   Ces changements permettent un gain de fluidité global ainsi qu’une réduction des temps de compilation des shaders.   Android et Snapdragon mieux pris en charge   La version Android profite également de nombreuses améliorations, notamment pour les SoC Qualcomm Snapdragon :   meilleure compatibilité générale ; performances revues à la hausse ; nouveau réglage du nombre de workers Vulkan ; ajout du legacy rescale pass pour corriger certains jeux comme Luigi’s Mansion 3.   Une version spéciale "Genshin Spoof APK" est même proposée afin d’activer certains optimisations GPU sur des smartphones haut de gamme.   Dynarmic évolue encore   Le moteur JIT Dynarmic reçoit de multiples optimisations internes touchant le dispatcher, le décodeur ARM et la construction IR. Résultat : une baisse de la latence JIT et une compatibilité accrue.   Les développeurs annoncent notamment que ces améliorations permettent désormais à certains jeux comme Sonic CrossWorlds de démarrer sur macOS et Windows ARM.   Des builds optimisés selon votre matériel   Eden continue aussi sa stratégie de builds spécialisés avec :   versions x86_64 classiques ; builds x86_64-v3 ; versions Zen 4 dédiées aux machines comme le ROG Ally X ; builds ARM64 pour Snapdragon et Apple Silicon ; versions PGO promettant jusqu’à 30 % de performances supplémentaires.   Linux reste distribué via AppImage, Windows en ZIP, tandis que macOS reçoit toujours des builds expérimentaux au format DMG.   Une progression impressionnante en un an   Malgré les nombreuses difficultés rencontrées depuis son lancement en mai 2025, Eden poursuit son développement à un rythme soutenu et s’impose progressivement comme un projet particulièrement ambitieux dans l’univers de l’émulation Nintendo Switch.   La version 0.2.0 est disponible dès maintenant sur le dépôt officiel GitHub du projet ou via le site officiel : Eden Emulator        
Jeudi 14 Mai 2026, 07:44 Lue 2263 fois
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[Switch] FuseCheck 1.0.3 disponible
Le développeur sthetix vient de déployer la mise à jour FuseCheck 1.0.3, un outil devenu incontournable pour les utilisateurs de Nintendo Switch modifiées souhaitant vérifier la compatibilité entre les fuses brûlés de leur console et le firmware installé.          Nouveautés de la version 1.0.3 :    - Ajout du support du dump des clés aligné avec Lockpick_RCM_Pro pour les firmwares 21.x et 22.x. - Mise à jour de la génération des clés firmware jusqu’à la version 22.1.0. - Version de l’application affichée désormais en 1.0.3. - Correction d’interface : la notification de sauvegarde d’écran a été déplacée sous le footer afin d’éviter le chevauchement avec l’option “Return to Hekate”.    À quoi sert FuseCheck ?   FuseCheck permet de vérifier si une Nintendo Switch peut démarrer un firmware officiel sans risque de brick, en comparant les fuses matériels de la console avec les exigences du firmware détecté. L’outil s’appuie notamment sur les travaux de Lockpick_RCM et Hekate pour offrir une analyse fiable et rapide. Cette nouvelle version améliore surtout la compatibilité avec les récents firmwares Nintendo Switch 22.x, ce qui la rend particulièrement utile pour les utilisateurs ayant récemment mis à jour leur console ou leur environnement Atmosphère/Hekate.    Conçu pour fonctionner directement sur le hardware, FuseCheck permet :   - L’auto-détection de la version firmware grâce au SystemVersion NCA - La lecture des fuses brûlés directement depuis la console - L’analyse de compatibilité OFW, indiquant quelles versions officielles peuvent encore booter en fonction de l’état des fuses   L’outil réalise également une dérivation silencieuse des clés, sans écrire aucun fichier, tout en s’appuyant sur une base de données externe de fuses/NCA, facilement mise à jour.     Téléchargement : FuseCheck 1.0.3    
Jeudi 07 Mai 2026, 14:06 Lue 2779 fois
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[WiiU] Aroma Beta 27 disponible
La team derrière Aroma vient de déployer la nouvelle mise à jour Beta-27 avec plusieurs correctifs importants et des améliorations bienvenues pour l’expérience utilisateur sur Wii U. Pour rappel, Aroma est un environnement homebrew destiné à la Wii U, permettant d’exécuter des plugins, modules et fonctionnalités avancées la console.         Correctifs : - Résolution de plusieurs softlocks pouvant survenir lors du lancement de titres depuis le menu Wii U. - Correction des blocages liés au chargement et au déchargement des plugins. - Correction d’un crash provoqué par l’utilisation des entrées/sorties pendant la désinitialisation des plugins.   Améliorations : - Il est désormais possible de maintenir les boutons de navigation pour faire défiler plus rapidement le menu de configuration. - Le menu de configuration gagne en fluidité et en réactivité. - Les noms d’éléments trop longs sont automatiquement raccourcis pour un affichage plus propre. - Les combinaisons de boutons vides sont maintenant prises en charge.   La mise à jour est disponible dès maintenant via les releases officielles sur GitHub.     Téléchargement : Aroma Beta 27        
Mardi 05 Mai 2026, 21:20 Lue 1128 fois
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[Switch] Un mod d'une Switch Lite qui vaut le coup d'oeil
Le créateur de contenu Naga fait parler de lui dans la scène tech et modding après avoir transformé une Nintendo Switch Lite en une véritable machine hybride aux capacités impressionnantes. Son projet : pousser la console bien au-delà de ses limites d’origine, tant sur le plan matériel que logiciel.   Pour y parvenir, Naga a profondément modifié l’appareil en s’appuyant sur des composants très spécifiques. Il a intégré des modules de mémoire vive MT53E1G32D2NP-046 WT:B pour atteindre 8 Go de RAM, remplacé le stockage par une puce eMMC KLMEG8UCTA-C041 de 256 Go, et amélioré la gestion de l’alimentation grâce à des inducteurs PMIC F1C1-252012-R22M. L’autonomie n’a pas été oubliée, avec l’ajout d’une batterie de 5500 mAh, tandis qu’un écran OLED “Super5” vient compléter l’ensemble pour offrir une qualité visuelle nettement supérieure.   Côté logiciel, cette transformation repose sur tout un écosystème d’outils développés ou adaptés par Naga lui-même. On retrouve notamment NX Pro Pack, Atmosphere Pro, Hekate Pro, Picofly Pro CFW, ainsi qu’un kernel L4T overclocké et EOS-Pro. Cet arsenal permet de déverrouiller le plein potentiel de la console, tant pour l’overclocking que pour l’exécution d’environnements alternatifs comme Linux ou Android.   Mais c’est surtout du côté des performances que l’exploit impressionne. Grâce à une combinaison d’outils comme Box64 et Wine, la Switch Lite modifiée est parvenue à faire tourner Final Fantasy VII Remake, un titre pourtant conçu pour des machines bien plus puissantes. D’autres démonstrations incluent des jeux récents ou exigeants comme The Witcher 3, Metroid Prime 4 ou encore plusieurs épisodes de The Legend of Zelda via émulation (Cemu, Azahar), ainsi que des titres PlayStation émulés avec RPCS3 et Vita3K.             La vidéo ci-dessus documente en détail chaque étape de cette transformation, depuis le démontage initial de la console et l’installation du modchip, jusqu’aux opérations plus techniques comme la sauvegarde et la restauration de l’eMMC, l’upgrade de la RAM et du stockage, ou encore l’installation et l’optimisation de l’écran OLED. Elle montre également la configuration des partitions (emu-eMMC, Linux via L4T et Android), les ajustements nécessaires pour tirer parti des 8 Go de RAM, ainsi que les premiers tests en conditions réelles.   Au-delà de la prouesse technique, ce projet illustre une philosophie bien connue dans la communauté du modding : il ne s’agit pas forcément d’atteindre des standards modernes comme la 4K ou les 60 images par seconde. L’objectif est ailleurs — explorer, expérimenter et repousser les limites du possible. En modifiant à la fois l’architecture matérielle et les couches logicielles, des passionnés comme Naga cherchent avant tout à répondre à une question simple : jusqu’où peut-on aller ?   L’enthousiasme suscité par cette réalisation est palpable, preuve que l’innovation peut encore émerger de l’expérimentation individuelle. Pour ceux qui souhaitent échanger directement avec lui, Naga reste accessible via Discord sous le pseudonyme naga95.        
Mercredi 29 Avril 2026, 09:28 Lue 5956 fois
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[Switch 2] Un moddeur branche un SSD NVMe directement sur la console, sans hack logiciel
On savait déjà que la Nintendo Switch 2 passait au standard microSD Express, mais on n’avait pas encore pris la pleine mesure de ce que cela impliquait. Un moddeur japonais, Mizuyoukan, vient de le prouver avec une démonstration impressionnante : connecter un SSD NVMe directement au port de la console… sans aucune modification logicielle.   Un problème de stockage déjà critique   Avec des jeux toujours plus lourds — certains dépassant désormais les 100 Go — les 256 Go de stockage interne de la console montrent rapidement leurs limites. Jusqu’ici, la seule solution consistait à investir dans des cartes microSD Express, performantes mais particulièrement coûteuses.             Le microSD Express, bien plus qu’une simple carte mémoire   La clé de cet exploit réside dans le choix technologique de Nintendo. Contrairement à la première Switch, la Switch 2 utilise le standard microSD Express, qui ne se contente pas d’améliorer les débits. En réalité, ce format repose sur une interface PCIe Gen 3 et utilise le protocole NVMe — exactement comme les SSD modernes. Autrement dit, le lecteur microSD de la console est, en quelque sorte, un port PCIe déguisé.       472 Gb !     Un simple adaptateur, pas de magie   Mizuyoukan a ainsi conçu un adaptateur maison d’un côté, une interface compatible avec le slot microSD de la console et de l’autre, un connecteur pour SSD M.2 2230 (le même format que celui du Steam Deck), résultat : la console reconnaît le SSD comme un stockage classique. Dans sa démonstration, un modèle de 512 Go affiche environ 470 Go disponibles dans le menu système.   Des performances au rendez-vous   Autre surprise : les performances sont bien au niveau attendu. D’après Mizuyoukan, même après la mise à jour système 22.1.0, la compatibilité est toujours assurée.   Il a notamment mesuré les temps de chargement sur des jeux comme :   Mario Kart World Hyrule Warriors: Age of Calamity                   Verdict : les performances sont globalement équivalentes à celles des cartes microSD Express actuelles, voire légèrement supérieures dans certains cas.   Une alternative beaucoup plus économique   L’intérêt principal est évidemment financier. Aujourd’hui, une carte microSD Express de 256 Go coûte environ 70 €, alors qu’un SSD M.2 peut offrir 1 To pour un tarif similaire. Le gain en capacité est donc énorme à budget égal. Une prouesse technique… encore expérimentale, reste que cette solution n’est pas prête pour le grand public. Le montage repose sur un adaptateur artisanal et nécessite des compétences en électronique. On est encore loin d’un accessoire plug-and-play.   Mais cette découverte ouvre une perspective intéressante : si des fabricants s’en emparent, la Switch 2 pourrait bénéficier à terme de solutions de stockage bien plus abordables — et beaucoup plus généreuses.        
Vendredi 24 Avril 2026, 19:08 Lue 6814 fois
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[Switch] La GameCube, la Wii et Vulkan débarquent sur Nintendo Switch
Le projet tico continue de franchir des étapes importantes. Un ami sunriseur répondant au pseudo IronStorm m'a informé de la sortie la version Alpha v0.7.0 de Tico, le frontend d’émulation introduit une avancée majeure : la prise en charge expérimentale de la GameCube et de la Wii directement sur Nintendo Switch — sans passer par Android ou Linux.           Une première technique ambitieuse   Développé comme un frontend d’émulation moderne en C++, tico vise une expérience proche d’une console native : interface unifiée, navigation à la manette et gestion automatique des jeux. Avec cette nouvelle version, l’intégration du core Dolphin permet d’émuler des consoles historiquement exigeantes directement sous Horizon OS, le système natif de la Switch. Un exploit technique qui reste toutefois expérimental, l’objectif étant surtout de tester les limites du matériel et d’améliorer progressivement la compatibilité, mais qui permet aussi le support de Vulkan.                Installation et configuration   Pour profiter des jeux GameCube et Wii, il est nécessaire de créer manuellement les dossiers suivants sur la carte SD :   sdmc:/tico/roms/gc sdmc:/tico/roms/wii   Une fois en place, tico se charge automatiquement de l’organisation des jeux et des sauvegardes, fidèle à sa philosophie : zéro configuration et gestion centralisée.   Mode Boost : des performances poussées   La version 0.7.0 introduit un mode Boost activé par défaut pour Dolphin :   CPU : 1785 MHz GPU : 768 MHz   Ces valeurs restent dans des limites considérées comme sûres, mais il est conseillé de surveiller température et stabilité. Les fréquences peuvent être ajustées via l’outil sys-clk, même si certaines performances peuvent en pâtir.                 Nouveau mode expérimental   Un onglet “Expérimental” fait son apparition dans les paramètres. C’est ici que l’utilisateur doit activer manuellement le support Dolphin avant de voir apparaître les consoles dans l’interface.   Les cores d’émulation sont désormais installables séparément, directement depuis les paramètres.   Compatibilité GameCube : des résultats prometteurs   Les premiers tests montrent une compatibilité variable mais encourageante :   Luigi's Mansion : fonctionne, mais ralentissements dans les menus The Legend of Zelda: The Wind Waker : jouable avec quelques baisses de FPS The Legend of Zelda: Twilight Princess : globalement stable Mario Kart: Double Dash!! : fluide après compilation des shaders Super Smash Bros. Melee : jouable avec légers ralentissements   D’autres titres comme Eternal Darkness ou Star Fox Adventures fonctionnent, mais avec des performances plus inégales.   Côté Wii, certains jeux tournent déjà très bien :   Rayman Origins : parfaitement jouable Muramasa: The Demon Blade : fluide Rhythm Heaven Fever : stable   En revanche, certains titres comme Call of Duty: Modern Warfare 3 rencontrent encore des crashs au lancement.   Autres améliorations   - Mise à jour du cœur Yabasanshiro avec BIOS simulé - Meilleure gestion du lancement des jeux Saturn - Système de mise à jour intégré pour les futurs correctifs   Une version encore instable, comme toute version alpha, des bugs sont à prévoir, des ralentissements initiaux (compilation des shaders), des plantages occasionnels et des performances variables selon les jeux. Dans de nombreux cas, relancer le jeu suffit à corriger les problèmes.   Téléchargement : Tico Alpha v0.7.0   Merci IronStorm pour l'info       
Mercredi 22 Avril 2026, 07:33 Lue 8787 fois
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[Switch] CyberFoil 1.4.4 l'alternative moderne à Tinfoil continue d’évoluer
Le projet open source CyberFoil, souvent présenté comme une alternative à Tinfoil pour la gestion et l’installation de contenus, vient de franchir une nouvelle étape avec la sortie de sa version 1.4.4, publiée il y a quelques jours. Cette mise à jour apporte à la fois des améliorations d’expérience utilisateur, des optimisations techniques et plusieurs correctifs importants. L’un des axes majeurs de cette version concerne le système de "Shop". Les développeurs ont introduit un chargement progressif par étapes, accompagné d’indications plus claires sur l’état de progression. À cela s’ajoute un feedback visuel animé, rendant l’attente plus lisible et moins frustrante pour les utilisateurs.         Pour rappel, cet outil permet l’installation directe de contenus aux formats NSP, NSZ, XCI et XCZ, tout en proposant une interface moderne et des fonctionnalités avancées. Développé comme un fork d’Awoo Installer (par Huntereb) et basé sur Tinfoil d’Adubbz, CyberFoil s’appuie sur Plutonium de XorTroll pour offrir une interface graphique soignée, fluide et intuitive.   Le flux de connexion aux boutiques a également été revu, avec une navigation plus fluide et plus fiable.   CyberFoil 1.4.4 introduit une nouveauté intéressante : un système de cache en mémoire pour le catalogue des Shops. Concrètement, cela signifie qu’en rouvrant une boutique, il n’est plus nécessaire de retélécharger l’intégralité des données — sauf en cas d’actualisation forcée ou de modification de configuration. Résultat : un gain de temps notable et une utilisation plus réactive.   Autre avancée importante : l’ajout d’un mode de compatibilité avec les anciennes boutiques (mode Tinfoil), facilitant la transition pour les utilisateurs venant d’autres solutions. Le projet prend également désormais en charge les Shops chiffrés, renforçant la flexibilité et la sécurité.   Plusieurs bugs ont été corrigés dans cette version, notamment :   - un problème d’épuisement des handles IPC lors de l’installation de fichiers XCI, - des boutons parfois non réactifs, - un comportement incorrect après certaines installations via MTP, - des incohérences dans l’interface de sélection en mode liste. - les développeurs ont aussi amélioré la gestion des périphériques d’entrée après l’utilisation du clavier logiciel.   Enfin, cette release s’accompagne de mises à jour côté développement :   - mise à jour du sous-module Plutonium, - amélioration des workflows CI, - diverses optimisations internes du dépôt et du système de build.   Avec cette version 1.4.4, CyberFoil confirme son ambition de devenir une alternative sérieuse et moderne à Tinfoil. Entre optimisation des performances, compatibilité élargie et amélioration continue de l’interface, le projet montre une progression constante qui pourrait séduire de plus en plus d’utilisateurs.    Téléchargement : CyberFoil 1.4.4        
Mardi 21 Avril 2026, 07:35 Lue 3778 fois
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