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[Switch 2] Moonlight-NX2 : streamez vos jeux PC directement sur Switch 2 avec kaiHEN
Le streaming PC continue de gagner du terrain sur Nintendo Switch 2. Le développeur Azkali Manad travaille sur moonlight-nx2, une application Homebrew qui permet de diffuser directement les jeux d'un PC vers la nouvelle console de Nintendo, grâce au protocole Moonlight et au logiciel Sunshine. L'objectif est simple : transformer la Switch 2 en véritable machine de streaming pour profiter de sa bibliothèque PC, sans avoir besoin d'installer un logiciel supplémentaire sur l'ordinateur en s'appuyant sur le tout nouveau KaiHEN.         Un client Moonlight entièrement natif en Rust   Contrairement à certaines solutions reposant sur des services intermédiaires, moonlight-nx2 est développé en Rust et communique directement avec Sunshine sur le réseau local via le protocole Moonlight.   L'application exploite le décodeur vidéo matériel de la Switch 2 pour prendre en charge deux codecs : - AV1 : pour une meilleure efficacité de compression, à condition de disposer d'un GPU compatible côté PC. - H.264 : solution alternative lorsque l'encodage AV1 n'est pas disponible.   Le projet prend également en charge les commandes des manettes, les contrôles tactiles et le son stéréo.   Jusqu'à 120 FPS et résolution 4K   Moonlight-NX2 propose plusieurs paramètres pour adapter le streaming à son réseau et à son écran.   Voici les principales fonctionnalités annoncées : - Résolutions automatiques, 720p et 1080p. - 1440p et 4K lorsque la console est dockée. - Jusqu'à 120 FPS lorsque l'écran fonctionne à 120 Hz. - Débit configurable de 5 à 40 Mbps. - Sélection automatique du codec AV1 ou H.264. - Compatibilité avec le retour haptique des manettes. - Prise en charge du gyroscope. - Streaming audio avec possibilité de conserver le son sur le PC. - Affichage des informations de streaming et du compteur de FPS.   À noter : le streaming en 4K est annoncé à 60 FPS et nécessite l'utilisation du codec AV1.   Jusqu'à quatre manettes simultanément   Le développeur a également intégré une gestion avancée des contrôleurs. Jusqu'à quatre manettes peuvent être utilisées simultanément, en respectant l'ordre des joueurs défini par la console. Chaque contrôleur conserve son emplacement tant qu'il reste connecté. Les capteurs de mouvement sont transmis à Sunshine. Par défaut, l'application émule une DualShock 4 sous Windows ou une DualSense sous Linux, permettant notamment de profiter du gyroscope dans les jeux compatibles.   La vibration des manettes est également prise en charge, avec un réglage de son intensité.   Installation et fonctionnement   Pour utiliser moonlight-nx2, un prérequis est indispensable : kaiHEN en version 20261114c ou supérieure.   La procédure est relativement simple : 1. Installer et activer kaiHEN sur la Switch 2. 2. Récupérer le fichier moonlight-nx2.nro. 3. Copier le fichier dans le dossier switch/ de la carte SD. 4. Lancer l'application depuis le Homebrew Menu. 5. Rechercher automatiquement un PC équipé de Sunshine sur le réseau local, ou ajouter son adresse manuellement. 6. Sélectionner le PC et récupérer le code PIN affiché sur la console. 7. Ouvrir l'interface Web de Sunshine sur le PC et saisir le code PIN pour associer les deux appareils.   Une fois l'association effectuée, les applications disponibles sur Sunshine apparaissent directement sur la Switch 2.   Un développement qui se structure   Le projet bénéficie également d'un système de compilation automatisé, de tests et de publications de versions. Le développeur utilise notamment une chaîne de compilation Rust et le SDK Switch 2, avec une compatibilité de compilation via le nouvel environnement public ounce-devkit.   Les dernières modifications concernent notamment : - La suppression de l'ancien système reposant sur un payload Civilization VII. - L'abandon du service Node et de l'assistant C côté PC. - La génération automatisée des archives de publication. - L'intégration de contrôles qualité et de tests dans le pipeline CI.   Cette évolution confirme la volonté de proposer une application autonome directement exécutée sur la Switch 2.   Téléchargement : moonlight-nx2      
Samedi 14 Novembre 2026, 11:48 Lue 1070 fois
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[Switch 2] Avec kaiHEN, il y a aussi libounce et OunceVK
kaiHEN ne débarque pas seul : Ounce Devkit apporte un véritable environnement de développement à la Switch 2, en parallèle de la publication de kaiHEN 改変, la scène homebrew de la Nintendo Switch 2 accueille également ounce-devkit, un nouvel environnement destiné aux développeurs souhaitant créer des applications natives pour la console. L'objectif est de faciliter le développement et surtout le portage des applications existantes, en s'appuyant sur une installation de devkitPro.             Un environnement complet pour développer sur Switch 2   Ounce Devkit regroupe plusieurs bibliothèques et outils destinés à simplifier le travail des développeurs.   On retrouve notamment :   - libounce : une bibliothèque compatible avec l'API libnx, adaptée à la Nintendo Switch 2. - OunceVK : une bibliothèque graphique prenant en charge Vulkan, EGL, OpenGL et OpenGL ES. - libkaihen : l'API homebrew de kaiHEN, accessible notamment via l'en-tête kaihen.h. - CMake Toolchain : une chaîne de compilation permettant de configurer les projets avec CMake. - switch2vars.sh : un script fournissant les variables nécessaires à la configuration des environnements CMake, Meson et autotools.   Un point intéressant : le compilateur, les outils et les autres portlibs proviennent directement de devkitPro et restent inchangés. Ounce Devkit vient donc compléter l'environnement existant pour apporter la prise en charge spécifique de la Switch 2.   Un coup de pouce pour les portages   L'arrivée de cet environnement pourrait considérablement faciliter le travail des développeurs.   Les projets homebrew développés initialement pour la première Nintendo Switch disposent désormais de nouvelles bases pour envisager leur adaptation à la Switch 2. Associé à kaiHEN, Ounce Devkit constitue une étape importante dans la structuration de la scène homebrew de la nouvelle console.   Projets associés :   - libounce   - OunceVK   - kaiHEN / libkaihen          
Samedi 14 Novembre 2026, 09:27 Lue 1613 fois
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[Switch 2] kaiHEN le semi-CFW qui peut être lancé grâce à l'exploit FS de CivSwitch
L'écosystème hack de la Nintendo Switch 2 continue de progresser. Une nouvelle méthode permet désormais de lancer kaiHEN directement depuis Civilization VII, sans passer par SmileBASIC, qui constituait jusqu'ici le point d'entrée habituel pour démarrer cet environnement homebrew. Baptisé civ7-fs-kaihen, ce projet exploite la vulnérabilité FS de Civilization VII, issue des travaux de civ7-fs, et s'appuie sur CivSwitch, développé par Gezine, pour déclencher le processus.         kaiHEN : un environnement homebrew sur Switch 2   Pour rappel, kaiHEN est un Homebrew Enabler destiné à la Nintendo Switch 2. Une fois chargé, il permet notamment de lancer des applications homebrew au format NRO et d'accéder à différentes possibilités de personnalisation du système. Son fonctionnement repose sur un raccourci relativement simple : maintenir le bouton R pendant le lancement d'un jeu natif. Lors de la première utilisation, kaiHEN enregistre la politique de signature du jeu. Au lancement suivant, en maintenant à nouveau R, le système ouvre le Homebrew Menu à la place du démarrage habituel.   Cette approche permet notamment d'envisager l'utilisation d'applications homebrew, de différents outils système et de réglages avancés, notamment autour de l'overclocking.   Le développement du hack sur Nintendo Switch 2 franchit une nouvelle étape avec la publication de kaiHEN 改変, un Homebrew Enabler (HEN) accompagné d'un firmware personnalisé minimaliste. Cette solution permet désormais d'exécuter des applications homebrew natives directement sur la console, via un Homebrew Launcher.   Encore largement expérimental, kaiHEN 改変 est actuellement en cours de développement. Il faut donc s'attendre à des fonctionnalités manquantes, des bugs et d'éventuels plantages.             Civilization VII devient un nouveau point d'entrée   Jusqu'à présent, kaiHEN utilisait principalement SmileBASIC pour son initialisation. Le nouveau projet change cette approche en utilisant Civilization VII comme point d'entrée.   Le fonctionnement repose sur plusieurs éléments :   - civ7-fs : exploite la vulnérabilité FS de Civilization VII. - CivSwitch : permet de préparer l'environnement nécessaire au déclenchement de l'exploit. - civ7-fs-kaihen : assure le lancement de kaiHEN depuis un ordinateur connecté au même réseau que la console. - kaiHEN 20261114c : fournit l'environnement Homebrew Enabler proprement dit.   Le lanceur Node.js se charge ensuite de communiquer avec la console, de récupérer l'accès à la mémoire FS et de démarrer le bootstrap natif de kaiHEN.   Le processus passe par quatre phases :   1. Vérification de la connexion avec la Switch 2. 2. Acquisition de la mémoire FS. 3. Démarrage de l'assistant natif. 4. Connexion au frontend RO de kaiHEN.   Une fois ces étapes terminées, les fichiers nécessaires sont copiés sur la carte SD, notamment hbmenu, le game loader, les programmes et les composants de HEN.         Compatibilité et prérequis   Cette première version reste expérimentale et demande une configuration relativement précise.   Élément Compatibilité   - Console Nintendo Switch 2 - Firmware testé 23.0.1 - Firmware inférieur Non fonctionnel actuellement - Jeu Civilization VII en cartouche - Environnement CivSwitch configuré - kaiHEN Version 20261114c - Ordinateur Linux ou macOS recommandé - Node.js Version récente, testée avec Node.js 24 - Carte SD Nécessaire   Attention, même si le dépôt mentionne une compatibilité théorique avec les firmwares inférieurs ou égaux à 23.0.1, les développeurs précisent que seule la version 23.0.1 a été testée. Les versions inférieures ne fonctionnent pas actuellement.   Deux points d'entrée disponibles

 

- SmileBasic 4 : compatible avec la version de démonstration et la version complète. Le projet utilise l'exploit NS2JB.

- Civilization VII : la méthode alternative permettant également de démarrer kaiHEN depuis le jeu.

    Une manipulation encore délicate   Il ne s'agit pas encore d'une solution aussi simple qu'un lancement automatique depuis le menu HOME. L'utilisateur doit notamment préparer une connexion réseau filaire empêchant l'accès aux serveurs Nintendo. Les développeurs insistent particulièrement sur ce point : une mauvaise configuration pourrait entraîner une mise sur liste noire empêchant l'accès à Civilization VII jusqu'au redémarrage de la console. La mémoire FS repose également sur une course entre plusieurs opérations (race condition). Plusieurs tentatives peuvent donc être nécessaires avant de parvenir à démarrer kaiHEN. Le développeur recommande de redémarrer la console après chaque échec et de recommencer la procédure depuis le début.   Autre limitation importante : kaiHEN ne survit pas au redémarrage de la Switch 2. Après chaque reboot, il faudra relancer Civilization VII et refaire la procédure depuis l'ordinateur.   Un semi-CFW qui ouvre de nouvelles perspectives   Cette avancée est intéressante car kaiHEN ne se limite pas à l'ouverture du Homebrew Menu.   L'environnement permet notamment d'envisager : - Le lancement d'applications NRO. - L'utilisation d'outils homebrew. - Des modifications et réglages système. - Des possibilités d'overclocking. - Le développement et le portage d'applications sur Switch 2.   Il faut toutefois préciser que les homebrews initialement développés pour la première Switch ne sont pas automatiquement compatibles. Des adaptations seront nécessaires pour tenir compte de l'architecture et des spécificités de la Switch 2.   Le projet libounce, un fork de libnx, devrait justement faciliter le portage de nombreuses applications utilisant cette bibliothèque.   Téléchargement : civ7-fs-kaihen      
Samedi 14 Novembre 2026, 09:15 Lue 3352 fois
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[Switch 2] Mario Tennis Fever Recomp 60 FPS, 4K, DLSS et HDR10
Mario Tennis Fever, le jeu de tennis sorti sur Nintendo Switch 2 le 12 février 2026, bénéficie désormais d'un projet de recompilation statique lui permettant de fonctionner nativement sur PC Windows sans avoir recours à un émulateur de console classique. Ce projet, nommé MTF Recomp , a été développé par kayochiaradia et transforme le code ARM64 original en code pour processeurs x86-64, utilisant un système graphique basé sur Vulkan. Bien qu'encore en version bêta, le développeur indique que les matchs, les menus et le mode aventure fonctionnent déjà à 60 images par seconde.   Cette proposition ne se limite pas à faire tourner Mario Tennis Fever sur ordinateur. Elle intègre également plusieurs fonctionnalités typiques des jeux PC modernes, telles que la résolution 4K native, les technologies NVIDIA DLSS et DLAA sur les cartes RTX, AMD FSR 1, la sortie HDR10, des options de configuration graphique et la compatibilité avec les claviers et les manettes. Le programme inclut un installateur qui crée la version native à partir des fichiers de votre copie du jeu, sans distribuer aucun contenu commercial de Nintendo.         La version v0.1.0-beta.5 , publiée le 9 novembre 2026, corrige les reflets sur les surfaces métalliques. Les mises à jour précédentes ont également amélioré la compilation du pipeline graphique, le rendu des ombres, la stabilité de l'interface et les informations du moniteur de performances. Cependant, le développeur prévient que des problèmes visuels, des baisses de performances et des plantages inattendus peuvent encore survenir, et que les fonctionnalités en ligne restent désactivées.   Mario Tennis Fever fonctionne nativement sous Windows via une recompilation statique.   Contrairement aux émulations classiques de Nintendo Switch 2, MTF Recomp utilise le code source de Mario Tennis Fever et le traduit en C avant de compiler une application x86-64. Son environnement d'exécution remplace les services de la console et utilise Vulkan pour communiquer avec la carte graphique de l'ordinateur. Les shaders sont également convertis en SPIR-V lors de l'installation, au lieu d'être traduits en continu pendant le jeu.   Cette approche permet à Mario Tennis Fever d'exploiter directement les composants et la configuration de Windows, sans toutefois garantir des performances supérieures à celles d'un émulateur sur n'importe quel ordinateur.              Caractéristiques du portage natif de Mario Tennis Fever sur PC   - 60 FPS : les matchs, les menus et le mode aventure fonctionnent à cette fréquence selon les tests des développeurs. - Résolution jusqu'à 4K : rendu et présentation à la résolution choisie, avec une échelle de rendu configurable. - NVIDIA DLSS et DLAA : options pour les GPU GeForce RTX, avec la possibilité de télécharger la bibliothèque correspondante depuis le programme d’installation. - AMD FSR 1 : alternative de mise à l’échelle disponible dans les options d’image. - HDR10 : sortie pour écrans compatibles, reconstruisant l’éclairage de la scène à partir des informations disponibles dans le jeu. - Vulkan : interface graphique pour l’exécution native sous Windows. - Manettes et claviers : compatibilité via SDL3, commandes par vibration et mouvement avec les appareils intégrant un gyroscope. - Audio : sortie stéréo ou surround 5.1. - Menu Paramètres : accessible avec F1 ou Esc, ou via les touches Moins et Plus de la télécommande, avec une interface en anglais et en portugais brésilien.   Il est important de préciser que la compatibilité DLSS concerne la mise à l'échelle et l'anticrénelage DLAA, et n'inclut pas la génération d'images. Aucune fonctionnalité multijoueur en ligne n'a été annoncée. Le projet fait fonctionner Mario Tennis Fever comme une console hors ligne ; ses fonctionnalités réseau sont donc indisponibles.     Comment télécharger et installer Mario Tennis Fever sur PC avec MTF Recomp   - Le programme d'installation ne contient ni Mario Tennis Fever ni aucun autre fichier commercial. Chaque utilisateur doit posséder une copie légale du jeu (version 1.1.1), extraite de sa propre console. Le processus génère un fichier exécutable contenant du code recompilé à partir de ces fichiers ; par conséquent, ce fichier est destiné à un usage personnel uniquement et ne doit pas être partagé. - Rendez-vous dans la section des versions officielles de MTF Recomp et téléchargez-les MTF-Setup-0.1.0-beta.5-windows.zip. - Extrayez complètement le fichier ZIP dans un dossier et exécutez-le MTF-Setup.exe. - Sélectionnez les fichiers de votre propre copie de Mario Tennis Fever 1.1.1. Le programme d'installation accepte un fichier .nupcontenant le jeu de base et sa mise à jour, ou un dossier contenant les exefsrépertoires romfsde mise à jour . - Vous pouvez spécifier les fichiers de police système pour que les icônes des boutons s'affichent correctement. Sans ces polices, certains indicateurs peuvent apparaître sous forme de points ??. - Choisissez le dossier d'installation et appuyez sur Entrée Start. L'outil vérifie les fichiers, recompile le code et prépare les shaders. Il intègre son propre compilateur ; il n'est donc pas nécessaire d'en installer un séparément. - Sur les systèmes GeForce RTX, l'assistant vous permet de télécharger, si vous le souhaitez, la bibliothèque officielle NVIDIA requise pour DLSS. - Une fois le processus terminé, exécutez le fichier mtf-recomp.exedepuis le dossier choisi. La configuration peut également être modifiée à l'aide du fichier mtf.inisitué à côté de l'exécutable. - Les données sauvegardées sont stockées dans le dossier profile. Le menu des paramètres est accessible en cours de jeu avec F1 ou Échap, ou en appuyant simultanément sur les touches Moins et Plus d'une manette compatible. Il n'est nécessaire de relancer le programme d'installation que lorsqu'une mise à jour du projet requiert la reconstruction de l'application ou de ses composants.   Téléchargement : mtf-recomp    
Vendredi 13 Novembre 2026, 06:28 Lue 6322 fois
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[Switch] Hokkaido 0.6.1 : Lichii change de nom et devient un émulateur Switch 2 sur Android
L'émulateur "Lichii for Android" change officiellement de nom et devient Hokkaido, avec la publication de la version 0.6.1. Ce changement marque une nouvelle étape pour cet émulateur Nintendo Switch 2 destiné aux appareils Android. Bonne nouvelle pour les utilisateurs existants : les jeux, sauvegardes et paramètres sont conservés. L'identifiant de l'application reste inchangé, ce qui permet une transition sans devoir tout reconfigurer.         Les nouveautés de Hokkaido 0.6.1   - Nouvelle identité visuelle : nouveau nom Hokkaido, nouvelle icône melon, nouvelles couleurs et interface remaniée. - Fast Fusion : le menu du jeu s'affiche désormais correctement au lieu de présenter un écran noir. - Pokémon Pokopia :   - Correction de la fermeture liée au manque de mémoire sur les smartphones disposant de 8 Go de RAM.   - Amélioration des performances grâce à une meilleure gestion des transferts de données entre GPU et mémoire. - Gestion des jeux : prise en charge des dossiers de jeux Switch 2 contenant directement un répertoire exefs avec le fichier main. - Mode Docké : la sortie maximale annoncée aux jeux passe désormais à 1080p sur Android.           Appareils testés   Le développeur indique avoir effectué ses tests sur deux smartphones Samsung :   - Galaxy S26 : Exynos 2600, Xclipse 960 et 12 Go de RAM. - Galaxy S24 : Exynos 2400, Xclipse 940 et 8 Go de RAM.   Les deux appareils fonctionnaient sous Android 17.   Problèmes connus   Quelques limitations restent présentes : - Ocarina of Time peut toujours provoquer une fermeture par manque de mémoire sur les appareils avec 12 Go de RAM. - Pokémon Pokopia affiche un ciel noir sur les GPU Xclipse. - L'entrée microphone n'est pas prise en charge. - Une chauffe importante peut entraîner une baisse des performances après de longues sessions.   Téléchargement : Hokkaido 0.6.1        
Jeudi 12 Novembre 2026, 20:53 Lue 3960 fois
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[Switch] NeXT 3.58 : mise à jour du pack tout-en-un pour Nintendo Switch
Le développeur Vampitech vient de publier NeXT 3.58, une nouvelle version de son pack tout-en-un destiné aux Nintendo Switch équipées d'Atmosphère. Cette mise à jour intègre plusieurs composants essentiels, notamment les dernières versions d'Atmosphère, Hekate et de différents modules système.         Principales mises à jour :   - Atmosphère 1.12.2 - Hekate 6.5.5 - MissionControl 0.16.1 - ldn_mitm 1.25.1 - SaltyNX 2.1.4 - Sphaira 1.0.9   Attention aux utilisateurs du firmware 23.0.x !   Le firmware 23.0.x de Nintendo a introduit d'importants changements système qui ont nécessité de nombreuses adaptations d'Atmosphère. Ces modifications ont notamment perturbé certains modules chargés de bloquer les communications avec les serveurs Nintendo, provoquant des bannissements accidentels. Le problème aurait été corrigé avec Atmosphère 1.12.1, intégré dans cette version de NeXT. Toutefois, Vampitech et le développeur d'Atmosphère ne garantissent pas encore le fonctionnement complet de ces protections.   Il est donc fortement recommandé de limiter les connexions Internet au strict nécessaire.   À noter : les consoles sous firmware 22.5.0 ou inférieur ne sont pas concernées par cet avertissement.   Compatibilité et précautions   Les principaux correctifs, homebrews et modules système ont été testés avant publication afin de vérifier leur compatibilité avec le firmware récent. Cependant, certains homebrews ou modules peuvent ne pas encore être actualisés par leurs développeurs. Leur utilisation peut entraîner des freezes ou des plantages.   NeXT 3.58 constitue donc une mise à jour intéressante pour maintenir son environnement Switch à jour, mais les utilisateurs du firmware 23.0.x devront rester particulièrement prudents.   Téléchargement : NeXT 3.58      
Jeudi 12 Novembre 2026, 19:10 Lue 2030 fois
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[Switch] MissionControl v0.16.1 : compatibilité avec le firmware 23.5.0 de la Nintendo Switch
Le développeur ndeadly vient de publier MissionControl v0.16.1, une nouvelle version de son module système permettant d'utiliser nativement des manettes Bluetooth tierces sur Nintendo Switch, sans adaptateur USB ni matériel supplémentaire.   Cette mise à jour apporte principalement la prise en charge complète du firmware 23.5.0, ainsi que plusieurs corrections techniques concernant le Bluetooth.       Nouveautés de MissionControl v0.16.1   - Compatibilité firmware 23.5.0 : ajout de la prise en charge complète du dernier firmware Nintendo Switch. - Configuration des boutons : ajout d'options dans missioncontrol.ini permettant de désactiver les combinaisons des boutons HOME et Capture d'écran. - Correction DScale : ajustement des unités d'horodatage utilisées dans le format de mouvement DScale (merci à Steklorez). - Correctifs Bluetooth : correction des mauvais offsets dans les patchs exefs Bluetooth pour les firmwares 22.0.0 et supérieurs.   Pour rappel, MissionControl est un module système personnalisé qui permet de connecter directement des manettes Bluetooth d'autres fabricants à la Nintendo Switch. Il permet notamment de profiter de différentes manettes sans avoir besoin d'un dongle Bluetooth externe.   Téléchargement : MissionControl v0.16.1      
Jeudi 12 Novembre 2026, 06:53 Lue 774 fois
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[Switch] PPSSPP-nx 1.1.1 : une nouvelle mise à jour pour l’émulateur PSP sur Nintendo Switch
L’émulateur PPSSPP-nx, qui permet de profiter des jeux PSP sur Nintendo Switch, vient de recevoir une mise à jour 1.1.1 publiée par NaGaa95. Cette nouvelle version apporte plusieurs améliorations techniques, notamment une mise à jour de Mesa, des corrections de stabilité et une nouveauté appréciable dans le launcher.       Nouveautés de PPSSPP-nx 1.1.1 - Intégration des dernières mises à jour de PPSSPP. - Mise à jour de Mesa vers la version 26.2.7. - Correction d'un crash lié à l'allocation mémoire de Deko3D. - Ajout de la musique d'aperçu des jeux lors de leur sélection dans le launcher. - Possibilité de désactiver cette musique dans Settings → Launcher → Game preview music. - Correction du système de mise à jour automatique.   Attention : pour cette première installation de la version 1.1.1, il faut remplacer manuellement le fichier PPSSPP.nro dans /switch/ppsspp-nx/.    Les prochaines mises à jour fonctionneront ensuite normalement.   Rappel des nouveautés de la version 1.1.0   La version précédente avait déjà apporté plusieurs évolutions importantes : - Ajout du rendu Deko3D. - Refonte de l'interface du launcher et de sa navigation. - Support de SaltyNX pour la lecture des FPS et de la résolution. - Amélioration des performances grâce à une meilleure répartition du rendu logiciel sur deux cœurs CPU. - Optimisation de la VFPU. - Amélioration de la gestion audio. - Correction de plusieurs crashs et saccades.   Téléchargement : PPSSPP-nx 1.1.1      
Jeudi 12 Novembre 2026, 06:50 Lue 612 fois
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[Switch] Hekate v6.5.5 et Nyx v1.9.5 ajoutent le support du firmware 23.5.0
Chers amis sunriseurs, CTCaer vient de publier hekate v6.5.5, accompagné de Nyx v1.9.5. Cette nouvelle version apporte principalement la prise en charge du firmware Nintendo Switch 23.5.0, aussi bien pour le démarrage que pour la gestion de l'emuMMC.         Les nouveautés de hekate v6.5.5   - Ajout du support du firmware HOS 23.5.0. - Mise à jour de la compatibilité emuMMC avec HOS 23.5.0. - Prise en charge des dernières versions des CFW, Android et Linux.   Nyx v1.9.5   L'interface Nyx bénéficie également de cette mise à jour avec : - Compatibilité avec HOS 23.5.0. - Mise à jour du gestionnaire de partitions. - Conservation des fonctionnalités de formatage FAT32 et de gestion des partitions Linux et Android.         Comment effectuer la mise à jour ?   L'installation reste simple : 1. Télécharger la dernière version de hekate. 2. Copier le dossier bootloader à la racine de la carte SD. 3. Accepter la fusion et le remplacement des fichiers. 4. Conserver vos configurations et vos payloads existants. Il n'est pas nécessaire de supprimer l'ancien dossier bootloader.   À retenir : cette version assure la compatibilité avec le firmware 23.5.0. Il s'agit principalement d'une mise à jour de compatibilité, sans nouvelle fonctionnalité majeure annoncée.   Téléchargement : hekate v6.5.5 & Nyx v1.9.5        
Mercredi 11 Novembre 2026, 19:16 Lue 1769 fois
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[Switch 2] Première version de Jellyfin sur Switch 2 compatible CiV7 via CiVHomebrew
Le développeur THZoria/SaoriYuki/Linkynimes propose un premier client non officiel de Jellyfin sur Nintendo Switch 2. Baptisé Jellyfin for CivHomebrew, ce projet permet d'accéder directement à ses bibliothèques multimédias et de regarder ses films et séries depuis la console. L'application s'appuie sur un serveur Jellyfin déjà configuré sur un PC, un NAS ou un serveur personnel. La Switch 2 se connecte ensuite à ce serveur pour parcourir les contenus et lancer leur lecture en plein écran.         Les fonctionnalités proposées   Cette première version 0.0.1 intègre plusieurs fonctions :   - Vérification du serveur avant l'affichage de la connexion. - Mémorisation de l'adresse du serveur et possibilité de sauvegarder les identifiants. - Navigation dans les bibliothèques, dossiers, épisodes et contenus paginés. - Lecture vidéo en plein écran avec respect du ratio d'image. - Contrôles à la manette : pause et avance ou retour de 10 secondes. - Sélection des sous-titres. - Mise en mémoire tampon jusqu'à 20 secondes pour améliorer la fluidité.           Un fonctionnement basé sur le transcodage   Le fonctionnement repose sur le serveur Jellyfin, qui assure le transcodage des médias avant leur transmission à la console. Le client demande un flux vidéo H.264 Baseline jusqu'en 720p à 30 FPS, accompagné d'un son Opus stéréo à 48 kHz. Le débit vidéo cible est fixé à 3 Mbit/s. Les sous-titres peuvent également être incrustés directement dans la vidéo par le serveur, notamment pour les formats ASS/SSA, SRT ou PGS. Cette opération peut toutefois augmenter la charge de transcodage. À noter que le projet nécessite un environnement CivHomebrew déjà fonctionnel. Il ne s'agit pas d'une application disponible sur le Nintendo eShop.   Un projet encore à ses débuts   Avec cette première version, THZoria ouvre la voie à l'utilisation de Jellyfin directement sur Switch 2. L'intégration des sources Moonlight et les crédits associés à XITRIX sont également présents dans le dépôt. Le projet est encore jeune, mais il pourrait devenir une solution intéressante pour transformer la Switch 2 en lecteur multimédia capable d'accéder à toute une bibliothèque personnelle.   Téléchargement : Jellyfin sur Switch 2 compatible CiV7
Mercredi 11 Novembre 2026, 15:13 Lue 3377 fois
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