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[Switch] CyberFoil débarque sur Switch, une alternative moderne à Tinfoil
CyberFoil est une nouvelle application homebrew pour Nintendo Switch qui se positionne comme une alternative sérieuse à Tinfoil, désormais peu suivi et rarement mis à jour. Ce nouvel outil permet l’installation directe de contenus aux formats NSP, NSZ, XCI et XCZ, tout en proposant une interface moderne et des fonctionnalités avancées. Développé comme un fork d’Awoo Installer (par Huntereb) et basé sur Tinfoil d’Adubbz, CyberFoil s’appuie sur Plutonium de XorTroll pour offrir une interface graphique soignée, fluide et intuitive.           CyberFoil permet d’installer des jeux et contenus Switch : - directement depuis la carte SD (avec prise en charge du fractionnement de fichiers), - via USB ou LAN (notamment avec NS-USBloader), - depuis Internet, à l’aide d’une URL ou de Google Drive.   Avant chaque installation, l’application vérifie les signatures NCA, renforçant ainsi la fiabilité du processus. Elle intègre également la gestion rapide des correctifs de signature. L’un des points forts de CyberFoil est son intégration native d’une boutique en ligne compatible Ownfoil. Celle-ci propose : - des sections thématiques (Nouveautés, Recommandé, Mises à jour, DLC, etc.), - une fonction de recherche, - des aperçus de jaquettes, - une navigation fluide, y compris dans la section « Installé ».   Les mises à jour et DLC ne sont affichés que si le jeu de base est présent sur la console, et seules les versions plus récentes que celles installées sont proposées. CyberFoil inclut plusieurs options de personnalisation, dont un mode OLED avec fonds noirs purs, la possibilité de masquer la mascotte animée, la désactivation ou la personnalisation des sons, et un système de cache optimisé pour accélérer le chargement des boutiques.   Le projet est né du constat que Tinfoil n’est plus maintenu activement pour les firmwares récents. CyberFoil se concentre donc sur l’installation de contenu, tandis que des outils comme Goldleaf restent recommandés pour la gestion avancée des tickets, des titres et des comptes utilisateurs.    Dernières nouveautés (v1.3.8) :    - Options eShop pour masquer les titres installés. - Meilleure gestion de l’affichage des mises à jour et DLC. - Section par défaut définie sur « Recommandé ».   Corrections :    - Correction de crash lors du changement de section avec de grandes bibliothèques. - Amélioration du filtre « masquer les éléments installés ». -  Messages d’erreur localisés pour les boutiques chiffrées. - Ajustements visuels sur l’écran d’installation.   Nouvelles fonctionnalités (v1.3.9) :   - Ajout de l'installation à partir de MTP. - Ajout de l'installation à partir d'un SSD/HDD USB. - Ajout d'indicateurs d'heure, de batterie, de WiFi et d'Internet. - Ajout de l'état du système et de l'espace libre sur la carte MicroSD. - Ajout du mode grille pour l'affichage de la boutique.   Modifications - Suppression de l'installation à partir d'une clé USB (inutile, car MTP la remplace principalement).   Corrections - Correction de l'installation XCI / XCZ à partir de la boutique. - Correction de plantages aléatoires. - Autres corrections de bugs mineurs.     Téléchargement : CyberFoil v1.3.9          
Mardi 03 Février 2026, 22:54 Lue 287 fois
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[Switch] LockSmith-RCM 0.10.0 disponible

Attention, ce payload n'a pas été testé sur un grand nombre de consoles, bien que j'ai pu le tester sur une console Erista et une OLED les retours seront grandement appréciés, pour l'instant n'effectuez pas d'actions avancées ou pouvant impacter dangereusement votre console si vous n'êtes pas capable de réparer manuellement, vous êtes donc comme d'habitude seul responsable de vos actes.

Trois semaines de travail (et encore de nands/emunands logiciellement flinguées par mes divers tests) après la première release de mon nouveau projet, LockSmith-RCM, qui est un payload multi-fonctions, je vous propose la version 0.10.0 de celui-ci.

Ce payload combine les fonctions des payloads Lockpick-RCM, ProdinfoGen, Incognito, DowngradeFixer et FusesCheck mais pas uniquement, il permet aussi de faire un dump/restauration de PRODINFO et une vérification/corrections des hashes de celui-ci, un dump du firmware de la nand, un reset de la nand, du contrôle parental, de débricker avec un package EmmcHacGen placé dans le dossier "cdj_package_files" (avec ou sans suppression de données et beaucoup, beaucoup, beaucoup plus rapidement que mon script équivalent via mon Ultimate-Switch-Hack-Script et TegraExplorer sur les consoles Mariko) et encore bien d'autres choses.




Et se n'est pas terminé, contrairement à tous les payloads sur lesquels il est basé celui-ci fonctionne sur une plus large quantité de configurations, notamment d'anciennes configurations basées sur des puces utilisant Spacecraft qui pouvaient poser des problèmes dès qu'on souhaitait travailler sur ou avec la nand (emunand ou sysnand qu'importe). Bien sûr le payload peut travailler sur la sysnand, sur l'emunand d'Atmosphere mais aussi sur les emunands basées sur la variable "emupath" dans les configs de Hekate (fonction qui n'a pas été testée), dans le cas de plusieurs emunands configurées correctement sur la SD un choix devrait pouvoir se faire pour sélectionner l'emunand sur laquelle travailler. Il peut aussi, comme TegraExplorer, utiliser un fichier de clés pour charger les clés à utiliser pour déchiffrer les nands, pratique si par exemple vous utilisez une nand d'une autre console que vous auriez besoin de débricker.

Et attendez ne partez pas, la plupart des fonctions du payload peuvent aussi être exécutées automatiquement juste en plaçant des fichiers sur la SD qui feront office de flags, dans ce cas le payload exécutera les fonctions selon les fichiers trouvés puis affichera un log récapitulant les actions effectuées et enregistrera ce log sur la SD.

Changelog 0.10.0:

Mise à jour du BDK de Hekate Ajout des fonctions de vérification, correction, sauvegarde et restauration de PRODINFO. Les fonctions de vérification et de correction sont portées depuis ce script Python de mon Ultimate-Switch-Hack-Script Ajout de la fonction incognito. Ajout de la fonction de dump du firmware. Toutes les fonctions sont maintenant accessibles via des fichiers de flags. Correction de la fonction unbrick sans suppression de données, qui maintenant n’effectue réellement plus de suppression de données. Correction des messages de FuseCheck, en particulier lorsque pas assez d'eFuses sont brûlés ; dans ce cas, la console démarre normalement mais brûle les eFuses manquants. D’autres messages ont également été réécrits. Cette fonction a aussi été largement optimisée en taille en empaquetant la table des NCA lors de la compilation et en modifiant la manière dont les noms des NCA sont vérifiés pour identifier un firmware. La majorité des messages affichés sont maintenant centralisés et les fonctions pour les afficher/enregistrer ont été réécrites ; elles sont désormais basées sur un pool de messages généré à la compilation. Le gain en taille est faible, mais c’est toujours un gain. Réécriture des fonctions ProdinfoGen (désormais basées sur les fonctions de vérification/correction de PRODINFO implémentées), gain de taille important. Réécriture des fonctions cal0_read (désormais basées sur les fonctions de vérification/correction de PRODINFO implémentées), aucun gain de taille mais au moins les mêmes fonctions et structures sont maintenant utilisées partout. Optimisation importante de la taille du payload grâce à de nombreuses réécritures de code, trop de changements pour être listés. Correction de nombreux bugs. Préparations pour de possibles améliorations futures. Mise à jour du fichier readme.

Bref si vous voulez en savoir plus allez voir le readme sur le Github du projet, vous y trouverez tous les détails du fonctionnement de ce payload et pour télécharger le payload c'est par ici.

Pour ceux étant encore là après tant de lecture (bravo et merci à vous) j'ai aussi besoin de vos avis. En effet je souhaite implémenter le contrôle du payload avec les joycons (fonction dispensable) et surtout le dump des sauvegardes des jeux sur la nand (un peu comme JKSV même si sera bien moins précis à cause de l'environnement limité d'un payload). Mais voilà, ces fonctions prennent trop de place pour la taille restante dans le payload et je ne pense pas être capable de mettre en place un système de module comme NYX dans Hekate. Donc selon vous, surtout parmi ces fonctions lesquelles vous semblent inutiles:

Dump du firmware Travail sur les emunands basées sur les configs de Hekate Dump/restauration de PRODINFO Synchronisation des joycons entre les nands Fonction basée sur FuseCheck

Si vous appréciez mon travail vous pouvez me faire une donation via ce lien si vous avez un compte Paypal (n'engendre pas de frais de transaction) ou via ce lien si vous n'avez pas de compte Paypal et n'hésitez pas à faire vos retours car j'en manque sérieusement.

Mardi 03 Février 2026, 07:53 Lue 1324 fois
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[WiiU] Aroma Beta 25 disponible
Quasiment un an après la version Beta 24 d'Aroma, voilà que cet environnement homebrew avancé pour la Wii U connait un update. Pour rappel Aroma peut s’intégrer directement au système via l’écran « Alertes de santé et de sécurité », se lancer automatiquement au démarrage de la console et être étendu grâce à un système de plugins modulaires.         Cette version Beta 25, proposée toujours par le développeur Maschell, apporte une amélioration importante de la compatibilité pour les développeurs : la prise en charge des plugins et modules compilés avec les dernières versions de devkitPPC et wut.   Comme il s'agit des dernières évolutions en la matière, la version Beta 25 nécessite la mise à jour de WUMSLoader et de WiiUPluginLoaderBackend afin d’assurer la compatibilité avec ces nouveaux modules/plugins.   Téléchargement : Aroma Beta 25          
Jeudi 29 Janvier 2026, 07:55 Lue 2404 fois
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[Switch] SciresM envisage de se retirer du monde du hack
Figure emblématique de la scène du hack Nintendo Switch, SciresM a annoncé envisager il y a 4 heures sa volonté de se retirer du piratage informatique public. L’information provient d’un message publié sous forme de gist sur son Github, dans lequel le développeur d'Atmosphère se livre avec beaucoup de sincérité.         Actif depuis plus de huit ans et demi, SciresM explique que son travail sur la Switch a toujours été un véritable projet de passion. Une période qu’il décrit comme un honneur, ayant consacré une part majeure de sa vie à la recherche et au développement dans ce milieu. Cependant, le temps et les priorités évoluent. Le développeur évoque le poids de l’âge, des responsabilités croissantes, ainsi qu’une vie personnelle en plein changement. Son désir de fonder une famille dans un futur proche l’amène aujourd’hui à repenser la place qu’occupent ses activités de hacking dans son quotidien.                 SciresM précise également qu’une retraite partielle ne serait pas réaliste pour lui : perfectionniste de nature, il estime ne pas savoir s’investir « à moitié », et qu’un tel compromis n’aboutirait probablement à aucun changement réel.         Dans son message, il tient à remercier chaleureusement les nombreuses personnes avec lesquelles il a travaillé au fil des années — collègues, collaborateurs et amis proches — et souligne la compréhension de la communauté face à cette décision importante.   La scène du hack perdrait ainsi l’un de ses acteurs les plus respectés, même si SciresM parle bien d’une réflexion en cours, et non d’un départ immédiat et définitif.     Son message qui marquera l'histoire se trouve ici : github.com/SciresM      
Mardi 27 Janvier 2026, 07:04 Lue 6500 fois
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[Switch] uLaunch v1.2.3 disponible compatible firmware 21.2.0
  Une nouvelle mise à jour d’uLaunch est désormais disponible, la version v1.2.3 apporte une compatibilité complète avec le firmware 21.2.0 de la Nintendo Switch, ainsi qu’avec Atmosphère v1.10.2. Développée par XorTroll, uLaunch est une réimplémentation open source de qlaunch, le menu HOME officiel de la Nintendo Switch. Le projet vise à proposer une alternative plus flexible, pensée avant tout pour la scène homebrew et les utilisateurs avancés exploitant Atmosphère.             Pour y parvenir le développeur a recompilé uLaunch avec la prise en charge d'Atmosphère v1.10.2 (21.2.0), à noter que tous les claviers sont désormais correctement pris en charge lors de la création d'un nouveau dossier ou de la modification du nom de la console.   Téléchargement : uLaunch 1.2.3      
Lundi 26 Janvier 2026, 19:43 Lue 1329 fois
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Wii System Menu Extractor & Normalizer

 

Wii System Menu Extractor & Normalizer
 
Un outil avancé de reverse engineering, écrit en Rust, conçu pour extraire, décompresser et normaliser autant de ressources que possible du Menu Système de la Wii vers des formats standards et ouverts (glTF, PNG, JSON, WAV).
Il peut également — bien que ce ne soit pas son objectif principal — extraire et convertir des fichiers de certains jeux Wii.
 

1. Accès aux données (moteurs d’extraction)
- ASH (.ash) : Machine virtuelle Huffman/LZ77 personnalisée et intégrée, permettant une décompression bit-par-bit exacte.
- LZ77 (.LZ, .lz7) : Prise en charge complète des variantes 0x10, avec détection robuste.
- Yaz0 (.szs) : Décompresseur LZSS haute performance pour les archives de chaînes.
- Archives standards (.app, .arc, .zip) : Extraction complète des arborescences U8 et ZIP.
- Conteneurs NW4R (.brres, .breft) : Extraction des sous-fichiers par scan heuristique de signatures.

2. Normalisation des ressources (qualité musée)
Graphismes (pixel-perfect)
- TEX0 / TPL / BTI → PNG : Décodage GX complet.
- Amélioration unique : stratégie « White-Alpha » pour la gestion des formats à intensité (I4, IA4), garantissant des éléments d’interface sans artefacts noirs.
Prise en charge complète de RGBA8 (planaire) et CMPR (Wii BC1/DXT1).
- Gestion des palettes (PLT0) : Application automatique aux textures indexées (CI4 / CI8).
 
Interface (dépendante de l’UI)
- BRLYT → JSON : Reconstruction de l’arbre de scène hiérarchique complexe.
- BRLAN → JSON : Extraction des courbes d’animation.
 
Modèles 3D
- MDL0 → glTF 2.0 : Export de la géométrie complète (versions v1 à v11).
 
Typographie
- BRFNT → JSON & PNG : Décodage bit-par-bit exact, incluant le tuilage spécifique Wii 8×4 utilisé par les polices (Rodin).
Extraction des métriques de glyphes (CWDH) et des tables Unicode (CMAP).
 
Audio & musique
- BWAV → WAV : Prise en charge des fichiers du Menu Système.
- RWAV / RWSD / RBNK → WAV : Décodage DSP-ADPCM matériel 16 bits.
- BRSEQ → MIDI & JSON : Séquences musicales (travail encore en cours).
 
Reverse engineering
- SEL → JSON : Prise en charge des fichiers binaires (Static Executable Linker).
Récupération du chemin de build d’origine (.elf) et de la table complète des symboles (noms internes des fonctions).

 

UTILISATION

 

Build

cargo build --release

Exécution

./target/release/wii_system_menu_extractor <CHEMIN_DU_DOSSIER_OU_FICHIER_TITLE>

Le programme traite les fichiers de manière idempotente : il détecte les extractions déjà effectuées et ne traite que les nouveaux fichiers ou ceux modifiés.
Lancer le programme directement (sans terminal) dans le répertoire courant produit le même effet sur son contenu, même sans sortie graphique.

Il n’existe pas encore de version officielle ni de numéro de version. Le programme est toujours en développement, mais il est fonctionnel et suffisamment efficace pour la majorité des usages.

 

 

APPIMAGE

 

Un script de build AppImage est fourni dans le dossier scripts.
Une AppImage prête à l’emploi est également disponible dans le dossier packages.

Le programme a été compilé sous Debian 13 et nécessite au minimum les versions de certaines bibliothèques incluses dans cette distribution de référence.
En conséquence, cette AppImage devrait fonctionner sur toutes les distributions Linux à jour.

 

 

ETAT DU SUPPORT (CIBLES)

 

Format : TEX0 / TPL
Normalisation : PNG
Statut : Ultra-fidélité (White-Alpha)

Format : BRLYT / BRLAN
Normalisation : JSON
Statut : 100 % (structure arborescente)

Format : BRFNT
Normalisation : PNG + JSON
Statut : Pixel-perfect (Rodin tuilé)

Format : SEL
Normalisation : JSON
Statut : Symboles et chemin ELF

Format : BWAV / RWAV
Normalisation : WAV
Statut : Bit-perfect

Format : MDL0
Normalisation : glTF 2.0
Statut : Géométrie et UV

Format : BMG
Normalisation : JSON
Statut : Multilingue

 

 

GLOSSAIRE DES FORMATS ET JSON NORMALISES

 

 

Archives et compression

 

ASH / LZ77 / Yaz0
Formats de compression propriétaires.
Normalisation : décompression vers les fichiers originaux (.arc, .brres).

U8 / ARC / APP
Archives de fichiers non compressées.
Normalisation : extraction dans des sous-dossiers _extracted.

 

 

Graphismes et typographie

 

TPL / TEX0 / BTI (textures Wii) vers PNG.
Stockage tuilé GX. Les formats IA4 et IA8 sont normalisés via la stratégie White-Alpha pour l’interface.

BRFNT (police binaire) vers atlas PNG et JSON.
Le JSON contient les métriques (hauteur, ligne de base) et le mapping Unicode (code vers index de glyphe).
Champs JSON : ascent (hauteur au-dessus de la ligne de base), widths (largeur par glyphe).

 

 

Interface et animation

 

BRLYT (layout) vers JSON.
Stocke l’arbre hiérarchique de l’interface (panes).
Le champ root contient la pile de panes avec le nom, les positions x/y/z, l’échelle, la rotation et les enfants hiérarchiques.

BRLAN (animation de layout) vers JSON.
Contient les séquences d’animation appliquées aux panes BRLYT.
Champs JSON : animations (cibles), keyframes avec time (frame) et property (valeur).

 

 

Audio

 

RWAV / BWAV vers WAV.
Fichiers audio bruts, souvent en DSP-ADPCM (compression matérielle 4 bits) ou PCM16.

BRSAR / RWSD vers WAV et JSON.
Le JSON liste les sons et leurs propriétés (volume, pitch).

 

 

Reverse engineering

 

SEL (table des symboles) vers JSON.
Contient les métadonnées de linkage du code Wii, souvent présentes dans les fichiers .app.
Champs JSON : internal_path (chemin d’origine sur le PC du développeur Nintendo), symbols (liste complète des noms de fonctions C++ récupérées).

BMG (Message Group) vers JSON.
Table de textes localisés.
Champ JSON : messages associe un identifiant numérique à la chaîne traduite.

 

 

LICENCE

 

GNU General Public License version 3 (GPL 3) – Tikilou

 

 

LIENS

 

AppImage :
https://github.com/T...x86_64.AppImage
 

Dépôt GitHub :
https://github.com/T...ctor-Normalizer

 

 

 

PS: Ce projet fait partie d’un projet “Museum” beaucoup plus vaste.

C’est encore en développement.
L’approche est volontairement alignée avec celle de Valve sur la préservation et l’accès aux contenus.

Lundi 26 Janvier 2026, 17:19 Lue 1592 fois
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[Switch] FuseCheck v1.0.1 disponible
Il y a quasiment deux mois nous vous proposions de découvrir FuseCheck, proposé par le développeur sthetix, le projet vise à vérifier la compatibilité des fuses Nintendo Switch. En effet, FuseCheck vérifie le nombre de fusibles grillés de votre console par rapport à la version du firmware installé afin de déterminer si le firmware officiel (OFW) démarrera correctement. Ceci est essentiel pour les utilisateurs de firmwares personnalisés (CFW) qui souhaitent s'assurer de pouvoir démarrer en toute sécurité sur le firmware d'origine.           Pourquoi les fusibles sont-ils importants ?   Nintendo utilise un mécanisme matériel anti-downgrade appelé « brûlure de fusibles ». Chaque mise à jour majeure du firmware brûle des fusibles supplémentaires, et la console vérifie ce nombre lors du démarrage :   Trop peu de fusibles grillés = écran noir sur la console au démarrage du firmware officiel Nombre de fusibles correct = le firmware officiel démarrera normalement Fusibles supplémentaires grillés = Écran noir de la console au démarrage du firmware officiel   État : Fusibles grillés < Fusibles requis Résultat : Le système OFW ne démarre pas (écran noir) Ce qui fonctionnera : CFW (Atmosphère), Semi-stock (Hekate nogc) Ce qui ne fonctionnera pas : Stock OFW     Changelog v1.0.1 :   - Ajout d’un avertissement clair lorsque le fichier fusecheck_db.txt est manquant   - Suppression de l’affichage trompeur du firmware 1.0.0 en cas de base absente   - Les utilisateurs sont désormais correctement informés si le dossier de configuration n’a pas été copié sur la carte SD   - Feedback utilisateur amélioré pour les erreurs liées à la base de données   Cette mise à jour permet d’éviter toute confusion lors de l’installation ou d’une mauvaise configuration et rend FuseCheck plus fiable et transparent pour les utilisateurs.     Téléchargement : FuseCheck v1.0.1            
Jeudi 22 Janvier 2026, 06:41 Lue 2039 fois
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[Switch] tiicu, un nouveau frontend d’émulation arrive sur Nintendo Switch
    Un nouveau projet ambitieux fait son apparition dans la scène homebrew Nintendo Switch : tiicu, le tout premier frontend d’émulation entièrement développé en C++, pensé dès le départ pour offrir une expérience console fluide, élégante et intuitive, une nouvelle façon de jouer au rétro sur Switch. Contrairement aux loaders d’émulateurs traditionnels souvent encombrés de menus et de navigateurs de fichiers, tiicu met les jeux au centre de l’expérience. Son interface “controller-first” permet de naviguer rapidement dans sa ludothèque, avec une présentation visuelle soignée et une organisation entièrement automatique.           Principales fonctionnalités :   - Écran d’accueil personnalisable avec raccourcis vers vos jeux favoris - Navigateur multi-consoles unifié (Game Boy à PlayStation) - Organisation automatique basée sur les standards No-Intro et Redump - Système d’illustrations intelligent (covers, cadres par console, images héro) - Mise en cache rapide pour des listes de jeux instantanées - Ajout et scan des ROMs en un seul bouton   tiicu inclut directement ses propres cores d’émulation, optimisés pour le matériel de la Switch, sans configuration manuelle :   - Game Boy / Game Boy Color - Game Boy Advance - NES / SNES - PlayStation (port exclusif optimisé Switch) - PlayStation Portable (PPSSPP, port exclusif)   Les save states et sauvegardes SRAM sont entièrement pris en charge.   Développé en C++ natif, tiicu se passe de frameworks lourds pour garantir une navigation fluide à 60 FPS, des performances optimales en mode portable, une architecture pensée pour une future portabilité multiplateforme, mais le projet va encore largement évoluer puisque le développeur souhaité intégrer de nouvelles animations et widgets, améliorer la gestion des médias (screenshots, GIFs), ou encore proposer de nouveaux cores d’émulation. tiicu est développé par Dan, développeur de 31 ans avec 16 ans d’expérience, qui voit ce projet comme un défi personnel pour maîtriser le C++ et le développement bas niveau, tout en rendant hommage au jeu rétro. A noter que tiicu ne fournit aucun jeu, BIOS ou fichier protégé. L’utilisateur est responsable de l’utilisation légale de ses backups.     Téléchargement : tiicu        
Mercredi 21 Janvier 2026, 07:38 Lue 4329 fois
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[Switch] Hekate v6.5.1 & Nyx v1.9.1 disponibles
Une semaine après la version précédente, le développeur de Hekate, CTCaer, vient de publier une nouvelle mise à jour majeure avec hekate v6.5.1 accompagnée de Nyx v1.9.1, apportant des améliorations notables en matière de performances, compatibilité et stabilité, notamment pour les consoles T210 (Erista) et Mariko (T210B01).         Cette version prend désormais en charge le dernier firmware officiel Nintendo Switch 21.2.0 (HOS 21.2.0) et continue de proposer le démarrage de tous les CFW actuels, ainsi que Android, Linux et divers payloads, sans nécessiter de retrait de la carte SD.     Hekate v6.5.1 / Nyx 1.9.1 :   - Correction d’un problème matériel (silicon errata) lié au SHA256 sur certaines Switch T210, qui pouvait bloquer le démarrage sur le logo. - Le bug est corrigé via un nettoyage de registres, comme sur les versions antérieures. - Boot HOS jusqu’à 464 % plus rapide sur T210 - Jusqu’à 15 847 % plus rapide sur Mariko (T210B01) pour certains composants - Suppression définitive de Coreboot, devenu obsolète - Abandon du Mariko Warmboot Storage (MWS) au profit du loader L4T, plus moderne et stable - De nombreuses optimisations et corrections internes       Téléchargement : Hekate v6.5.1 & Nyx v1.9.1        
Mercredi 21 Janvier 2026, 06:23 Lue 2036 fois
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[Switch] Amiigo passe en version 2.4.1
Le projet Amiigo, développé par CompSciOrBust, vient de recevoir une mise à jour importante avec la sortie de la version 2.4.1, disponible depuis hier. Cette version corrige un bug introduit en 2.4.0, le champ name des Amiibo générés était enregistré sous forme de tableau d’octets au lieu d’une chaîne de caractères, rendant les fichiers incompatibles.                Pour rappel, Amiigo est une alternative à Emuiibo GUI et Emutool qui fonctionne directement sur la Switch, il s'agit d'une interface pour Emuibo qui va vous permettre d'émuler un Amiibo depuis un chargement de fichier via la SD.      Tous les Amiibo générés avec la version précédente, la 2.4.0, doivent être régénérés, les Amiibo créés avec les versions antérieures à 2.4.0 ne sont pas affectés.   La version précédente (2.4.0) qui avait proposée il y a quelques jours) avait apporté de nombreuses améliorations, notamment : - Interface utilisateur améliorée (barre de statut dynamique, nouveaux symboles, retour des thèmes) - Affichage de la version d’Emuiibo dans les paramètres - Support expérimental du téléchargement d’images d’Amiibo (via Overlay) - Suppression complète de la dépendance à AmiiboAPI, dont la fermeture est prévue le 31 décembre 2025 - Correction de bugs liés aux chemins de fichiers - Mise à jour du cache API et du moteur Arriba - Meilleur support Unicode et correction d’un bug de rendu du texte   Téléchargement : Amiibo 2.4.1      
Mardi 20 Janvier 2026, 07:08 Lue 1455 fois
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