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L'actualité en continu
[Switch] Sphaira 1.0.9 : une nouvelle mise à jour avec des installations en arrière-plan et l’archivage des jeux
Le développeur NaGaa95 vient de publier Sphaira 1.0.9, une nouvelle version de son homebrew destiné à la Nintendo Switch. Cette mise à jour apporte plusieurs fonctionnalités attendues, notamment une file d’installation Ownfoil avec traitement en arrière-plan, l’archivage des jeux et la possibilité de choisir individuellement la langue de lancement de chaque titre. En parallèle, cette version améliore la gestion des sauvegardes, les transferts de fichiers et la compatibilité avec différents services utilisés par l’application.         Les nouveautés de Sphaira 1.0.9   Cette nouvelle version introduit plusieurs améliorations importantes : - File d’installation Ownfoil : possibilité de mettre en attente plusieurs installations, avec un traitement en arrière-plan. - Archivage des jeux : ajout d’une fonctionnalité permettant d’archiver les jeux. - Langue de lancement par jeu : possibilité de sélectionner la langue utilisée au lancement de chaque titre. - Traductions : ajout de la langue turque et amélioration des traductions françaises et italiennes.   L’ajout de la file d’installation Ownfoil constitue l’une des principales nouveautés de cette version. Le traitement en arrière-plan permet de mieux gérer les installations, tandis que les nouvelles options offrent davantage de flexibilité dans l’utilisation quotidienne de Sphaira.   Corrections et améliorations   NaGaa95 et les contributeurs du projet ont également corrigé plusieurs problèmes signalés dans les versions précédentes. - Gestion des sauvegardes - Correction de la restauration des sauvegardes, y compris lorsque les fichiers de sauvegarde sont contenus dans un dossier au sein d’une archive de sauvegarde. - Téléchargements et services réseau - Correction des téléchargements depuis Themezer. - Correction du comportement des recherches ne renvoyant aucun résultat. - Correction de l’affichage des listes de dossiers via WebDAV. - Transferts de fichiers - Correction des blocages lors des transferts MTP avec certaines tailles de fichiers. - Amélioration des messages d’erreur concernant l’USB, les opérations sur les fichiers et l’exportation des jeux.   Ces correctifs visent à rendre les opérations de gestion et de transfert plus fiables, notamment lors de manipulations de fichiers volumineux ou de l'utilisation de services réseau.   Téléchargement : Sphaira 1.0.9      
Dimanche 01 Novembre 2026, 09:28 Lue 156 fois
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[Switch] Mario Kart World tourne sur Switch 1 mais le défi reste immense !
La scène homebrew continue de repousser les limites de la Nintendo Switch. Quelques jours après les premières avancées liées au jailbreak logiciel de la Switch 2, des développeurs et utilisateurs de la communauté sont parvenus à lancer Mario Kart World sur la première Nintendo Switch, ainsi que sur le modèle OLED. Les premiers résultats sont surprenants, avec des performances atteignant environ 10 FPS en mode docké, mais le jeu reste encore très loin d'être réellement jouable.         Mario Kart World lancé sur Switch 1 : les premiers résultats   L'expérimentation a été partagée par l'utilisateur @touhoufagyuri (fuyuka), qui a présenté des images du dernier épisode de la célèbre licence de Nintendo exécuté sur la génération précédente de consoles.   Les premiers essais affichent des performances particulièrement faibles (le jeu original) :   Mode portable : environ 2 FPS. Mode docké : environ 10 FPS.   À ce stade, ces chiffres ne permettent évidemment pas de profiter normalement du jeu. Ils démontrent néanmoins qu'il est possible de pousser la Switch originale bien au-delà de ce pour quoi elle a été conçue, grâce aux modifications logicielles réalisées par la communauté. Les expérimentations ne se sont pas arrêtées à ce premier résultat. En modifiant certains paramètres graphiques, notamment en forçant un niveau de détail inférieur (LOD) et en réduisant la résolution de rendu, les testeurs ont réussi à améliorer les performances en mode docké.   Selon les informations partagées, la fréquence d'images obtenue serait devenue relativement stable dans certaines conditions.   Mais attention : 10 FPS, même relativement stables, ne constituent pas une expérience de jeu satisfaisante. Les problèmes graphiques restent nombreux, certains éléments sont encore mal implémentés et plusieurs fonctionnalités ne correspondent pas au comportement de la version originale sur Switch 2. Il s'agit donc avant tout d'une démonstration technique, et non d'un véritable portage optimisé pour l'ancienne console.         Un portage forcé, pas une version Switch 1   Il est important de comprendre ce qui se passe réellement derrière cette expérience. Les développeurs ne sont pas en train de recréer Mario Kart World pour la première Nintendo Switch. Ils tentent de faire fonctionner la version destinée à la Switch 2 sur un matériel nettement moins puissant, en s'appuyant sur des dumps du jeu et différents correctifs logiciels.   Cette distinction est essentielle : réussir à lancer un jeu ne signifie pas que toutes ses fonctions sont opérationnelles, ni que ses performances permettent d'y jouer dans de bonnes conditions. La Switch originale dispose de ressources matérielles beaucoup plus limitées que sa successeure. Les différences de puissance de calcul, de capacités graphiques et de mémoire constituent autant d'obstacles à surmonter.     Pourquoi Nintendo a-t-il choisi la Switch 2 ?   Cette expérience rappelle également un élément intéressant concernant le développement du jeu. Le développement de Mario Kart World aurait commencé à l'époque de la première Switch, avant que les ambitions du projet ne prennent de l'ampleur. Le monde ouvert, les courses pouvant réunir jusqu'à 24 participants et les objectifs de qualité graphique ont finalement conduit Nintendo à privilégier la Switch 2. La communauté tente aujourd'hui de faire le chemin inverse : partir du jeu final et essayer de le faire fonctionner sur la console pour laquelle il n'a finalement pas été commercialisé.   Mais les résultats actuels illustrent précisément pourquoi ce choix matériel était important. Même en réduisant fortement les exigences graphiques, les performances restent extrêmement éloignées de celles attendues pour un jeu de course.   Le jailbreak de la Switch 2 accélère les expérimentations   Ces tests s'inscrivent dans une période particulièrement active pour la scène homebrew. Depuis les premières avancées autour du jailbreak logiciel de la Switch 2, les expérimentations se multiplient. La communauté explore notamment l'exécution de jeux, les possibilités d'émulation sur PC à travers des projets comme Eden-NX2 et Eglantine, ainsi que différents essais sur macOS et iOS. Des modifications de personnages et des modèles alternatifs font également partie des premières expérimentations. La rapidité de ces avancées témoigne du savoir-faire accumulé par les développeurs de la scène homebrew. Les outils disponibles et les connaissances acquises sur les précédentes générations permettent d'explorer rapidement de nouvelles pistes. Il faudra néanmoins distinguer les démonstrations ponctuelles des solutions réellement fonctionnelles et accessibles au grand public.   Un exploit technique, mais pas encore une alternative à la Switch 2   Voir Mario Kart World démarrer sur une Nintendo Switch originale est une expérience particulièrement intéressante pour la scène homebrew. Les premiers tests montrent qu'avec des modifications logicielles, des réglages graphiques et des correctifs, il est possible de franchir certaines barrières techniques. Cependant, les quelque 10 FPS obtenus en mode docké et les 2 FPS en mode portable rappellent les limites actuelles de cette approche.         La Switch 1 peut désormais servir de terrain d'expérimentation pour faire tourner certains éléments de la génération Switch 2, mais elle ne remplace absolument pas cette dernière. Reste à voir si de nouvelles optimisations permettront d'améliorer sensiblement les performances. Pour le moment, nous sommes encore face à une prouesse technique davantage qu'à une véritable solution pour jouer à Mario Kart World sur l'ancienne console de Nintendo.    
Dimanche 01 Novembre 2026, 09:13 Lue 421 fois
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[Switch 2] Eglantine : un nouvel émulateur expérimental lance déjà Mario Kart World sur PC

Un nouveau projet vient de faire son apparition dans la scène de l'émulation Nintendo Switch 2. Baptisé Eglantine et porté sur GitHub par Djihads80, cet émulateur open source expérimental s'appuie sur les travaux d'Eden et de sa branche NX2, notamment ceux de Takoroka, pour tenter d'exécuter des jeux de la nouvelle console sur ordinateur. Créé le 29 octobre 2026, le dépôt propose déjà des versions compilées pour Windows et Linux. Le build 60 a été publié le 31 octobre, avec plusieurs correctifs destinés à stabiliser l'exécution.

 

Pour situer le projet, Eden est un émulateur Nintendo Switch issu de la famille Yuzu et Sudachi. Eglantine ne constitue pas un émulateur entièrement développé à partir de zéro : il reprend cette base et les adaptations NX2 nécessaires aux différences matérielles et logicielles de la Switch 2. La documentation le présente explicitement comme « très expérimental ». Cette distinction est importante, car une démonstration de lancement ne signifie pas encore qu'une bibliothèque entière de jeux est compatible.

 

Mario Kart World démarre, mais les résultats restent très variables

 

Le README du projet cite Mario Kart World, qui fonctionnerait à une vitesse correcte, voire complète selon les configurations, ainsi que Splatoon Raiders avec des performances variables. Un utilisateur rapporte environ 60 images par seconde dans Mario Kart World sur un PC équipé d'un Ryzen 7 5800X3D et d'une GeForce RTX 5090. Il signale toutefois des saccades lors de la compilation des shaders et de petits défauts graphiques. Il ne s'agit pas d'une mesure indépendante standardisée ni d'une garantie pour les autres machines.

 

Les tickets ouverts montrent les limites actuelles. Sur certaines configurations, Mario Kart World se ferme pendant le chargement ou après plusieurs minutes de course. Un autre utilisateur signale que Donkey Kong Bananza reste bloqué sur l'écran de lancement, avec une erreur lors de l'initialisation de la mémoire. Une liste de compatibilité structurée n'est pas encore disponible. Il faut donc distinguer les jeux qui démarrent, ceux qui affichent effectivement une partie jouable et ceux dont le fonctionnement reste instable.

 

Une adaptation technique bien plus profonde qu'un changement de nom

 

Les travaux de la branche NX2 concernent notamment le chargement des exécutables Switch 2, les nouvelles instructions ARM64, la gestion de la mémoire et des services système, ainsi que le processeur graphique de génération Ampere. La documentation technique décrit des adaptations des commandes GPU, des mécanismes de synchronisation et du décodage vidéo. Ces éléments proviennent d'un travail collectif autour d'Eden NX2 et ne doivent pas être attribués à un seul développeur.

 

Le développement continue à un rythme soutenu. Les derniers changements portent notamment sur la découverte des jeux extraits dans la bibliothèque, la récupération de leurs icônes et la gestion des pages de mémoire. Des contributions encore ouvertes cherchent à faire progresser le démarrage d'autres titres. La multiplication des builds automatiques reflète cette activité, mais ne remplace pas une version stable testée sur un grand nombre de machines.

 

Des builds Windows et Linux, sans promesse de compatibilité générale

 

Le build 60 est proposé en archive ZIP pour Windows 64 bits et en AppImage pour Linux x86-64. Cette dernière nécessite notamment glibc 2.39 ou une version plus récente. Le projet évoque aussi macOS dans sa présentation, mais aucun fichier macOS n'accompagne cette publication précise. Les archives ne contiennent pas les jeux : les utilisateurs doivent disposer de leurs propres fichiers et des éléments système nécessaires, obtenus légalement.

 

Eglantine constitue ainsi un signal intéressant pour l'émulation Switch 2, quelques jours après les premières avancées publiques sur l'accès aux données de la console. Il serait néanmoins prématuré de le présenter comme un moyen fiable de jouer à l'ensemble du catalogue Nintendo. Les prochains jalons seront la stabilité en jeu, la correction des problèmes graphiques et la publication de résultats reproductibles sur plusieurs configurations.

 

Sources et téléchargements

 

Eglantine build 60 - téléchargement officiel Windows et Linux / Dépôt officiel et documentation / Retour utilisateur : Mario Kart World et limites de Donkey Kong Bananza / Rapport de plantage de Mario Kart World / Notes techniques NX2.

Samedi 31 Octobre 2026, 23:38 Lue 1839 fois
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[Switch 2] Splatoon Raiders, Mario Kart World et Bananza commencent à tourner sur Eden !
Chers amis sunriseurs, nous sommes probablement à un tournant de l'émulation de la Nintendo Switch 2 qui continue de progresser et commence à montrer des résultats particulièrement intéressants. Plusieurs jeux majeurs de la nouvelle console de Nintendo, dont Mario Kart World, Pokopia, Splatoon Raiders et Donkey Kong Bananza, sont actuellement testés à partir de leurs dumps sur une version modifiée d'Eden, un émulateur initialement destiné à la Nintendo Switch. Les premiers résultats restent loin d'une expérience de jeu satisfaisante, mais ils témoignent des avancées réalisées par les développeurs et les passionnés qui travaillent sur l'émulation de la nouvelle console.         Splatoon Raiders atteint l'écran de sélection des personnages   Parmi les démonstrations récentes, Splatoon Raiders constitue un exemple intéressant des progrès en cours. Le jeu parvient désormais à atteindre l'écran de sélection des personnages sur cette version modifiée d'Eden. Une étape encourageante, même si de nombreux éléments restent encore à implémenter. Pour le moment, les performances sont particulièrement mauvaises : le jeu rame énormément et la synchronisation verticale (V-Sync) n'est pas fonctionnelle. Il ne s'agit donc pas encore d'une version permettant de jouer dans de bonnes conditions, mais plutôt d'une démonstration des possibilités de l'émulation de la Switch 2.   Les autres titres mentionnés, notamment Mario Kart World, Pokopia et Donkey Kong Bananza, font également partie des jeux dont les dumps sont testés dans cet environnement.           Nintendo a fait tomber Yuzu et Ryujinx, mais Eden est toujours là   Cette situation rappelle forcément un épisode marquant de l'histoire récente de l'émulation Nintendo.   En 2024, Nintendo a engagé des actions qui ont conduit à l'arrêt de deux projets majeurs : Yuzu et Ryujinx, deux émulateurs qui avaient largement contribué à populariser l'émulation de la première Nintendo Switch sur PC. La disparition de ces projets a considérablement bouleversé la scène de l'émulation. Pourtant, elle n'a pas mis fin aux développements alternatifs. Eden poursuit son évolution, avec pour objectif initial l'émulation de la Nintendo Switch. Des modifications permettent désormais d'expérimenter avec certains jeux Switch 2, même si cela ne signifie pas que l'ensemble de la console ou de son catalogue est correctement émulé.   Il faut toutefois distinguer les avancées techniques observées de la compatibilité réelle : atteindre un écran de menu ne signifie pas qu'un jeu est entièrement fonctionnel, et les performances peuvent rester très éloignées de celles de la console d'origine.   La Switch 2 va-t-elle connaître une histoire similaire à celle de la Wii ?   Difficile de ne pas faire un parallèle avec certaines générations précédentes de consoles Nintendo. Au fil des années, les scènes du hack et de l'émulation ont souvent progressé par étapes, avec des résultats d'abord limités, puis des améliorations successives concernant le démarrage des jeux, la compatibilité et les performances. La Switch 2 pourrait suivre une trajectoire comparable, mais il est encore trop tôt pour prédire la vitesse à laquelle son émulation évoluera. Une chose est néanmoins certaine : malgré la disparition de Yuzu et Ryujinx, les travaux autour de l'émulation Nintendo ne se sont pas arrêtés. Les premiers résultats obtenus avec Eden montrent que les expérimentations autour des jeux Switch 2 se poursuivent. La question est désormais de savoir jusqu'où Eden pourra aller et combien de temps il faudra avant de voir les premiers jeux Switch 2 fonctionner dans des conditions réellement jouables sur PC ou ailleurs sur PS5 par exemple avec ProsperoEden.       
Jeudi 29 Octobre 2026, 10:07 Lue 10505 fois
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[Switch 2] IZ2S Platform 0.16.0-rc.5 développe un environnement homebrew modulaire

Le développeur byizmysh poursuit la construction d'un environnement homebrew modulaire pour Switch 2 avec IZ2S Platform 0.16.0-rc.5, publié le 27 octobre 2026. Cette nouvelle préversion répare la bibliothèque d'applications du menu IZPSlauncher, apparu quelques heures plus tôt, et complète une plateforme pensée pour gérer les modules depuis un ordinateur Linux tout en les présentant dans une interface sur la console. L'ensemble repose encore sur la voie d'accès ouverte par ns2jb et reste expérimental.

 

IZ2S Platform n'est pas un nouveau custom firmware. Le projet associe un panneau de contrôle exécuté sur PC, un moteur de connexion, un programme d'amorçage et un menu affiché sur Switch 2 à travers SmileBASIC. L'objectif est de permettre aux développeurs de distribuer des modules indépendants et aux utilisateurs de les charger sans reconstruire chaque fois leur environnement.

 

Un nouveau menu IZPSlauncher et une bibliothèque corrigée

 

La version 0.16.0-rc.4 avait ajouté IZPSlauncher, un second environnement graphique aux côtés d'IZlauncher. Il propose des cartes verticales, des catégories, une recherche et des commandes permettant de retirer une application de la session console sans effacer sa copie sur le PC. Un historique unifié récapitule également les installations, mises à jour et suppressions réalisées.

 

Une anomalie empêchait toutefois ce nouveau menu de reconnaître les modules conçus pour IZlauncher : la bibliothèque apparaissait vide, alors que les paquets étaient présents. La version 0.16.0-rc.5 corrige l'identification du format de module, harmonise les contrôles entre le panneau PC et le menu natif, puis ajoute des tests de régression couvrant le chargement des paquets. Ces vérifications ont été réalisées avec des environnements simulés, pas avec une validation complète sur Switch 2 réelle.

 

File Exchange inclus, streaming et YouTube en modules séparés

 

Le paquet de base fournit File Exchange, qui permet de parcourir ou transférer par FTP certains fichiers appartenant à SmileBASIC. Le développeur insiste sur cette limite : il ne s'agit pas d'un accès libre à l'ensemble du stockage de la console. Les moteurs ns2jb de pepsipu et kurumuz peuvent être récupérés séparément depuis le panneau, tandis que l'implémentation IZMYSH est fournie avec la plateforme.

 

Deux autres projets du même auteur peuvent être installés à part. BlitBun diffuse la vidéo et l'audio d'une application PC vers la Switch 2, avec des profils pour les modes portable et docké. VacooTube propose un lecteur YouTube contrôlable à l'écran tactile ou à la manette, mais dont une partie du traitement continue de s'effectuer sur le PC. Ni ces modules ni des jeux ne sont inclus automatiquement dans l'archive principale.

 

Linux uniquement et tests matériels encore incomplets

 

L'installation est prévue pour Debian, Ubuntu et les distributions basées sur Arch. Linux x64 a fait l'objet de vérifications de compilation et d'installation ; ARM64 reste une cible déclarée mais insuffisamment validée, et Windows comme macOS ne sont pas pris en charge. Le fonctionnement demande également la préparation d'un appareil ARM servant à l'entrée USB, ainsi qu'une configuration spécifique de SmileBASIC.

 

L'auteur précise que le nouveau menu IZPSlauncher a été vérifié avec Vulkan sur ordinateur, sans test physique de cette version sur Switch 2. Il recommande de sauvegarder les programmes SmileBASIC existants avant toute manipulation, car la procédure d'amorçage peut remplacer un emplacement de code ou une sauvegarde. Cette publication marque une étape intéressante dans l'organisation des homebrews Switch 2, mais pas encore l'arrivée d'une plateforme éprouvée pour le grand public.

 

Sources et téléchargements

 

IZ2S Platform 0.16.0-rc.5 — préversion et archive officielle / IZPSlauncher — nouveautés de la rc.4 / Documentation et captures officielles / BlitBun / VacooTube.

Jeudi 29 Octobre 2026, 00:29 Lue 2380 fois
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[Switch 2] ezBasic 1.0.0 : une application automatise la saisie USB sur Switch 2
Un nouvel outil vient enrichir l'écosystème homebrew de la Nintendo Switch. Développé par StonedModder, ezBasic 1.0.0 est une application basée sur Plutonium qui transforme la console en clavier USB HID afin de transmettre automatiquement du texte à un appareil connecté. Le projet repose sur un principe simple : au lieu de saisir manuellement un script sur un périphérique externe, la Switch envoie les caractères à travers une connexion USB. L'application intègre directement dans ses ressources un script SmileBASIC, ce qui évite à l'utilisateur de devoir sélectionner un fichier ou de modifier son contenu depuis la console.         Un clavier USB piloté depuis la Switch   ezBasic exploite le protocole USB HID (Human Interface Device), utilisé notamment par les claviers. La Nintendo Switch se présente alors comme un périphérique USB capable d'envoyer des frappes à un appareil hôte compatible.   L'application intègre plusieurs mécanismes destinés à fiabiliser cette opération : - Payload intégré : le fichier bootstrap.bas est embarqué dans les ressources de l'application. - Nettoyage du script : les commentaires BASIC placés au début du fichier et les lignes vides sont retirés avant la saisie. - Vérification préalable : ezBasic contrôle que le contenu peut être représenté avec les caractères pris en charge par son système de saisie. - Initialisation USB : l'application attend la configuration de l'hôte et la confirmation du descripteur HID avant d'autoriser l'envoi des frappes. - Suivi de progression : l'utilisateur peut suivre l'avancement de la saisie et savoir quand celle-ci est terminée.   Le fonctionnement a été conçu pour éviter de commencer à envoyer des caractères avant que la connexion USB soit prête.   Un fonctionnement basé sur SmileBASIC   Le script embarqué dans ezBasic est basé sur le fork de ns2jb développé par kurumuz. Il s'agit d'un bootstrap SmileBASIC intégré aux ressources de l'application. Cette approche permet de centraliser le processus dans un fichier NRO, directement exécutable depuis le Homebrew Menu de la console. Il convient toutefois de distinguer les fonctions de l'application : ezBasic assure la transmission du texte par USB, mais ne vérifie pas que le périphérique cible a effectivement reçu ou exécuté le contenu envoyé. Le résultat dépend donc également de la configuration de l'appareil connecté, de son logiciel et du champ de saisie actif. Le développeur recommande de tester une saisie courte avant d'envoyer un script complet, notamment afin de vérifier que la disposition du clavier utilisée par le périphérique cible correspond aux caractères transmis.   Une gestion USB plus rigoureuse   Au-delà de la simple émulation d'un clavier, ezBasic intègre plusieurs contrôles techniques. L'application attend notamment la reconnaissance du périphérique HID par l'hôte USB avant de lancer la saisie. Le projet comprend également des tests simulant différents scénarios, dont la récupération après une réinitialisation USB, les descripteurs spécifiques aux vitesses de connexion et la confirmation de transmission des rapports HID. Ces tests permettent de vérifier certains comportements du moteur de saisie, mais ils ne remplacent pas des essais sur une véritable Nintendo Switch connectée à un périphérique hôte. Si le clavier virtuel ne devient pas disponible, il est conseillé de fermer les applications utilisant déjà le service USB de la console, notamment certains outils de transfert de fichiers par USB ou MTP.   Installation d'ezBasic 1.0.0   L'installation nécessite une Nintendo Switch compatible avec le lancement d'applications homebrew.   La procédure est la suivante : - Télécharger ezBasic.nro depuis la page officielle de la version 1.0.0. - Copier le fichier dans le répertoire /switch/ezBasic/ de la carte SD. - Connecter la console à l'appareil cible à l'aide d'un câble USB prenant en charge le transfert de données. - Lancer ezBasic depuis le Homebrew Menu. - Sur l'appareil cible, placer le curseur dans le champ de saisie approprié. - Attendre l'affichage de l'état USB ready, puis appuyer sur A pour commencer la transmission. - Le bouton B permet d'annuler la saisie, tandis que le bouton + permet de quitter l'application.   Attention : la Switch doit fonctionner en tant que périphérique USB, tandis que l'appareil connecté doit agir comme hôte. Un simple câble de recharge ne suffit donc pas.   Une première version disponible   Avec ezBasic 1.0.0, StonedModder propose un outil spécialisé dans l'automatisation de la saisie de texte par USB sur Nintendo Switch. Son fonctionnement repose sur un payload intégré, une vérification des caractères et une initialisation USB contrôlée avant l'envoi des frappes. Le projet s'adresse principalement aux utilisateurs de homebrew souhaitant exploiter les possibilités du protocole HID et du lancement de scripts SmileBASIC.   Téléchargement : ezBasic 1.0.0    
Mardi 27 Octobre 2026, 09:00 Lue 2423 fois
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[Switch] nxnative permet d’exécuter des jeux Nintendo Switch directement sur iPhone, iPad et Mac

Le développeur seedds travaille sur nxnative, un projet open source visant à exécuter des jeux Nintendo Switch directement sur les appareils Apple. Sa particularité est de ne pas utiliser l'émulation traditionnelle : le code ARM64 du jeu est adapté pour fonctionner sur les puces Apple, tandis que les services propres à la Switch sont remplacés par une couche de compatibilité.

 

Publié sur GitHub en octobre 2026, le projet revendique déjà des essais sur de nombreux jeux, parmi lesquels Super Mario Odyssey, Mario Kart 8 Deluxe, The Legend of Zelda: Breath of the Wild et Tears of the Kingdom. Chaque jeu doit être préparé et transformé en application autonome.

 

Une exécution native, mais pas sans adaptation

 

La Nintendo Switch et les appareils Apple Silicon partagent une architecture de processeur ARM64. nxnative exploite cette proximité pour faire fonctionner directement le code du jeu. Il réécrit les exécutables NSO lorsque nécessaire et fournit un hôte reproduisant certaines fonctions du système Horizon.

 

Pour les graphismes, la couche NVN utilisée par les jeux Switch est adaptée à Metal, l'API d'Apple. Les shaders font appel à des outils issus notamment de Ryujinx et de SPIRV-Cross. nxnative s'appuie aussi sur d2r-mobile, un précédent projet ayant exploré cette approche avec Diablo II: Resurrected.

 

Des fichiers Switch transformés en IPA

 

L'utilisateur doit disposer des fichiers de son propre jeu, au format NSP ou XCI, et des clés nécessaires à leur traitement. Sur un Mac équipé de Xcode et des dépendances requises, un script construit ensuite une application iOS au format IPA, installable avec un outil de sideloading. Il est également possible de générer une application macOS pour Apple Silicon.

 

La liste de compatibilité documentée comprend de nombreux jeux Nintendo et des titres tiers comme Hades, Cuphead, Persona 5 Royal ou Dark Souls Remastered. Certains profils permettent de viser 60 images par seconde sur des titres initialement limités à 30 sur Switch. Cela ne garantit toutefois pas des performances identiques sur tous les appareils ou toutes les versions des jeux.

 

 

Une solution encore expérimentale

 

Sur mobile, le projet exige iOS ou iPadOS 26, un iPhone 15 Pro ou plus récent équipé d'une puce A17 Pro ou supérieure, ou un iPad doté au minimum d'une puce M1. La création d'une première application peut demander 30 à 60 minutes, ainsi qu'un espace disque conséquent. Les fonctions en ligne et les amiibo ne sont pas pris en charge, et certains jeux conservent des défauts graphiques ou sonores.

 

Les résultats présentés sont ceux du développeur et de ses contributeurs, pas une vérification indépendante de tous les parcours de jeu. Le dépôt ne distribue ni jeux commerciaux ni clés de chiffrement. En permettant de transformer un jeu Switch en application Apple native, nxnative explore une voie technique originale.

 

Sources et téléchargements : Dépôt officiel nxnative / Documentation et liste des jeux / Projet d2r-mobile.

Mardi 27 Octobre 2026, 08:57 Lue 3517 fois
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[Switch 2] VacooTube : transformez votre Switch 2 en véritable lecteur YouTube grâce à un PC Linux
Un nouveau projet fait son apparition dans l'écosystème de la Nintendo Switch 2. Baptisé VacooTube, ce lecteur vidéo propose une interface inspirée de YouTube sur téléviseur, avec navigation tactile et prise en charge des manettes. Sa particularité ? L'application ne s'exécute pas directement sur la console, mais sur un ordinateur Linux, qui transmet ensuite l'image et le son à la Switch 2. Développé par byizmysh, VacooTube est un fork de VacuumTube, un projet initialement conçu pour proposer une expérience de lecture vidéo. Cette nouvelle déclinaison a été adaptée à la Switch 2 et à l'environnement IZ2S, une plateforme permettant notamment d'établir une session entre la console et un ordinateur.         Une interface YouTube pensée pour la Switch 2   VacooTube reprend les codes visuels d'une application vidéo pour téléviseur. L'interface propose un menu latéral, des vignettes de grande taille et une navigation conçue pour être utilisée depuis la console. La recherche de vidéos, la navigation dans les menus, les commandes de lecture et les paramètres sont accessibles directement depuis la Switch 2. L'écran tactile et les boutons de la manette sont pris en charge, ce qui permet d'utiliser le lecteur sans avoir besoin de manipuler le clavier ou la souris du PC au quotidien. Le projet se distingue donc par son approche : plutôt que de développer un lecteur entièrement autonome sur la console, il exploite une architecture de streaming déjà disponible dans l'environnement IZ2S.         Un fonctionnement reposant sur IZ2S Platform et Linux   VacooTube nécessite IZ2S Platform 0.16.0-rc.3 ou une version plus récente, ainsi qu'IZlauncher et une connexion fonctionnelle entre la Switch 2 et un ordinateur. L'application s'exécute sur le PC Linux, tandis que la console reçoit le flux vidéo et audio et transmet les commandes de l'utilisateur.   Le fonctionnement repose sur plusieurs composants : - IZ2S Platform assure la session de connexion avec la console. - IZlauncher permet de lancer le module depuis la bibliothèque d'applications. - Electron exécute l'interface du lecteur sur l'ordinateur. - BlitBun, intégré directement au projet, gère l'encodage des images, la compression des paquets et la transmission audio/vidéo.   L'application utilise une page Electron exécutée en arrière-plan, sans ouvrir de fenêtre de lecture classique sur le bureau ni détourner le focus de l'utilisateur. Un mécanisme dédié récupère ensuite les images et le son avant de les transmettre à la console.   Les commandes tactiles et celles de la manette sont renvoyées vers l'application exécutée sur le PC.   Il est important de préciser que VacooTube n'est ni un exécutable natif pour Switch 2, ni un émulateur, ni un nouveau système de connexion à la console. Il s'agit d'un lecteur fonctionnant sur ordinateur, piloté depuis la Switch 2 grâce aux infrastructures existantes.   Une résolution configurable jusqu'en 1080p   VacooTube propose plusieurs paramètres pour adapter le rendu aux capacités de la configuration utilisée. Par défaut, l'interface est affichée en 720p. Il est toutefois possible de modifier sa résolution sans redémarrer l'application, avec les choix suivants : 1080p / 720p / 540p / 480p / 360p / 240p. La qualité vidéo est, quant à elle, réglée par défaut sur 480p lorsque cette option est disponible. Il faut distinguer la résolution de l'interface, celle de la vidéo diffusée et les paramètres généraux de sortie de BlitBun : ces réglages sont indépendants.   Le compositeur graphique est configuré pour fonctionner jusqu'à 240 images par seconde. Cela ne signifie cependant pas que la Switch 2 affichera effectivement 240 FPS : le résultat dépend notamment de la vidéo, de la charge de rendu, du transfert des données et des performances de la console. Côté audio, VacooTube utilise un périphérique virtuel silencieux dédié à la capture du son. Celui-ci permet de transmettre l'audio à la Switch 2 sans le reproduire sur les haut-parleurs du PC. Cette fonction nécessite toutefois une configuration audio compatible, notamment avec PipeWire ou PulseAudio, ainsi que les outils pactl et parec.   Une installation indépendante, mais quelques prérequis   Le projet cible principalement les ordinateurs Linux en architecture x64 ou ARM64. La diffusion vers la console est implémentée pour Linux : les versions Windows et macOS ne sont pas prises en charge pour ce fonctionnement.   Deux méthodes d'installation sont proposées.   La première consiste à utiliser une archive Linux x64 prête à l'emploi, qui comprend le runtime et les dépendances nécessaires. La seconde repose sur une installation depuis les sources, avec préparation locale de l'environnement Electron et des dépendances npm.   Dans les deux cas, il faut disposer d'une installation fonctionnelle d'IZ2S Platform et d'une connexion existante avec la Switch 2. VacooTube ne fournit pas lui-même le mécanisme initial permettant d'établir cette connexion.   Une fois le module installé, il suffit de le sélectionner dans la bibliothèque d'applications IZ2S, puis de lancer VacooTube sur la console.   La navigation est ensuite entièrement pilotée depuis la Switch 2. Les commandes principales sont les suivantes :   Croix directionnelle ou stick gauche : navigation dans l'interface.   A : validation.   B : retour à l'écran précédent.   X : lecture ou pause.   Double pression sur Minus : ouverture du menu caché permettant notamment de modifier la résolution ou de retourner à IZlauncher.   Les éventuelles étapes de connexion au compte YouTube ou de validation du consentement restent à effectuer manuellement. Le projet ne se connecte pas automatiquement à un compte et ne supprime pas l'historique du compte en ligne.   Un projet intéressant pour l'écosystème Switch 2   Avec VacooTube, le développeur propose une nouvelle manière d'exploiter la Switch 2 en s'appuyant sur un ordinateur Linux et sur les outils déjà disponibles dans l'écosystème IZ2S.   L'intérêt du projet réside avant tout dans son intégration : une interface adaptée à la console, une gestion des commandes tactiles et de la manette, ainsi qu'un système de transmission audio/vidéo intégré, sans devoir installer séparément BlitBun.   Il ne s'agit pas encore d'une application YouTube native fonctionnant de manière autonome sur la console. L'ordinateur reste indispensable pour exécuter le lecteur et assurer le streaming.   VacooTube constitue néanmoins une initiative intéressante pour ceux qui souhaitent expérimenter de nouveaux usages sur la Switch 2, en attendant d'éventuelles solutions de lecture vidéo directement exécutées sur la machine.   Téléchargement / IZ2S Platform / VacooTube    
Mardi 27 Octobre 2026, 08:46 Lue 1047 fois
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[Switch 2] Jailbreak Bootstrapper : un outil USB-C promet d’automatiser le jailbreak de la Switch 2
Un nouvel outil baptisé Switch 2 Jailbreak Bootstrapper fait son apparition sur GitHub. Présenté comme un utilitaire destiné à simplifier l'activation d'un custom firmware (CFW) sur la Nintendo Switch 2, le projet promet une procédure automatisée reposant sur une connexion USB-C et un script PowerShell.         Affichant une version 1.0.0, le logiciel revendique une compatibilité avec le firmware 23.0.1 de la console. Son objectif est de réduire les manipulations nécessaires à l'injection d'un payload, en proposant une interface graphique plutôt que des commandes manuelles.   Toutefois, plusieurs éléments de sa présentation méritent d'être vérifiés avant de considérer cette solution comme fonctionnelle.   Une procédure de jailbreak présentée comme automatisée   Selon la description publiée par les développeurs, le fonctionnement du Switch 2 Jailbreak Bootstrapper repose sur une connexion USB-C entre la console et un ordinateur sous Windows. L'utilisateur doit récupérer les instructions depuis la page des releases, lancer le script PowerShell fourni, puis suivre les indications affichées à l'écran. Le programme est censé télécharger le payload nécessaire et le transmettre à la console.   Le projet met notamment en avant les fonctionnalités suivantes :   - Activation en un clic : une interface graphique avec un bouton « Activate » pour lancer la procédure. - Injection automatique du payload : le transfert s'effectuerait directement par USB-C. - Compatibilité annoncée avec le firmware 23.0.1 : les développeurs présentent leur outil comme compatible avec cette version. - Sauvegarde de la NAND : une copie de la mémoire système serait réalisée avant toute opération d'écriture. - Aucun exécutable à télécharger : l'outil fonctionnerait à partir d'un script PowerShell récupéré depuis les instructions de publication.   L'objectif affiché est donc de simplifier l'utilisation d'un éventuel exploit en regroupant plusieurs étapes au sein d'une même procédure.   PowerShell et exécution à distance : prudence recommandée   L'un des aspects particuliers du projet concerne son mode de distribution. Contrairement à de nombreux outils homebrew, le Switch 2 Jailbreak Bootstrapper ne propose pas de fichier exécutable traditionnel. La procédure repose sur un script PowerShell qui communique avec un serveur distant.   Les développeurs justifient ce choix par la volonté de limiter les faux positifs des antivirus et d'éviter de distribuer un exécutable permanent sur le système.   Cependant, l'exécution d'un script distant disposant de capacités d'interaction avec un périphérique USB nécessite une vérification préalable du code. Les avertissements antivirus ne doivent pas être considérés automatiquement comme de simples faux positifs, contrairement à ce que suggère la FAQ du projet.   Avant toute utilisation, il est recommandé d'examiner le script, d'identifier le serveur contacté et de vérifier précisément les opérations réalisées sur la console et sur l'ordinateur.   Par ailleurs, la présence d'une fonctionnalité annoncée de sauvegarde de la NAND ne constitue pas, à elle seule, une garantie contre un dysfonctionnement ou une perte de données. Un jailbreak Switch 2 encore à confirmer   Si les fonctionnalités annoncées sont ambitieuses, plusieurs points restent à établir indépendamment : la réalité de la compatibilité avec le firmware 23.0.1, la nature exacte du payload utilisé, le fonctionnement de l'injection USB-C et la présence éventuelle d'un véritable mécanisme d'activation du custom firmware.   La documentation fournie ne suffit pas à démontrer que l'ensemble de ces fonctionnalités fonctionne comme annoncé. De même, les affirmations concernant l'absence de détection par Nintendo ou l'impossibilité d'un bannissement ne doivent pas être considérées comme acquises.   Il convient donc de distinguer les promesses affichées par le projet d'un exploit dont le fonctionnement aurait été confirmé par des tests indépendants.   Page officielle du projet : Switch 2 Jailbreak Bootstrapper  
Mardi 27 Octobre 2026, 08:15 Lue 4134 fois
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[Switch 2] La démo de Seedsow Lullaby attire l’attention des chercheurs sur NS2JB
Une nouvelle piste semble se dessiner autour de l'exploitation de la Nintendo Switch 2. Michael Crump, connu sous le pseudonyme @mbcrump_youtube, a récemment partagé une observation concernant la démo de Seedsow Lullaby, en invitant les utilisateurs américains à la télécharger dès maintenant. Derrière cette recommandation se cache un détail qui retient l'attention de la scène homebrew : la section « Load » du jeu pourrait être utilisée dans le cadre d'une future méthode d'exploitation de la console.         La section « Load » au centre des observations   Dans son message publié sur X, Michael Crump indique que la section « Load » semble destinée à être utilisée. Cette remarque laisse entrevoir une possible piste de recherche autour du fonctionnement de la démo de Seedsow Lullaby. Pour le moment, les informations disponibles ne permettent toutefois pas de confirmer précisément le rôle de cette section, ni de déterminer si elle sera effectivement exploitée pour déclencher NS2JB sur Nintendo Switch 2.   L'invitation à télécharger la démo concerne spécifiquement les utilisateurs américains. Il convient donc de rester prudent avant d'en déduire qu'une nouvelle méthode de lancement d'exploit est déjà opérationnelle.     Une nouvelle piste pour le hack de la Switch 2 ?   La scène Nintendo Switch 2 explore différentes possibilités pour faciliter le déclenchement de NS2JB. L'utilisation d'un jeu ou d'une démo comme point d'entrée constituerait une piste intéressante, notamment si elle permettait de simplifier les manipulations nécessaires au lancement de l'exploit. À ce stade, aucune confirmation ne permet d'affirmer que la démo de Seedsow Lullaby donne accès à un exploit fonctionnel. La remarque de Michael Crump reste une indication à surveiller, et les prochaines informations permettront de déterminer si la section « Load » joue réellement un rôle dans ces recherches. La scène Switch 2 continue donc d'explorer de nouvelles pistes, mais il faudra attendre des éléments techniques plus concrets avant de parler d'une avancée confirmée. Il semblerait que la version européenne fonctionne, à suivre.    Tout est là : seedsow-lua-editor  
Lundi 26 Octobre 2026, 22:36 Lue 3406 fois
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