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[3DS/Switch] Checkpoint 5.1.0 : une mise à jour majeure du gestionnaire de sauvegardes
Le développeur Bernardo Giordano vient de publier Checkpoint 5.1.0, une nouvelle version de son célèbre gestionnaire de sauvegardes destiné aux consoles Nintendo 3DS et Nintendo Switch. Cette mise à jour apporte plusieurs nouveautés importantes, notamment un nouveau navigateur de fichiers, un serveur FTP entièrement remanié, de nombreuses améliorations de sécurité ainsi que des optimisations pour les transferts et restaurations.   Checkpoint permet depuis plusieurs années de sauvegarder et restaurer directement depuis la console les données de progression des jeux, tout en conservant les copies sur la carte SD. La version 5.1.0 pousse désormais beaucoup plus loin les possibilités de gestion des fichiers.           Un serveur FTP entièrement repensé   L'une des principales nouveautés concerne le serveur FTP, qui a été entièrement remplacé. Checkpoint utilise désormais une version plus récente du code de ftpd de mtheall, adaptée à son fonctionnement.   Sur Nintendo 3DS, les performances progressent fortement avec des transferts annoncés environ quatre fois plus rapides en envoi et deux fois plus rapides en téléchargement.   Cette amélioration provient notamment de la suppression des appels socket synchrones qui forçaient auparavant les opérations réseau et disque à s'exécuter alternativement. Les deux opérations peuvent désormais fonctionner en parallèle.   L'interface de la 3DS peut toutefois être légèrement moins réactive pendant un transfert FTP, ce qui est attendu avec cette nouvelle architecture.   Sur Nintendo Switch, plusieurs problèmes liés aux tampons des sockets ont également été corrigés. La désactivation du FTP ferme désormais réellement le socket d'écoute et interrompt les sessions actives.   Un nouveau navigateur de fichiers   Checkpoint 5.1.0 introduit également un nouveau navigateur de fichiers particulièrement intéressant.   Accessible depuis le système de scripts, celui-ci permet d'explorer directement depuis la console :   la carte SD ; l'archive de sauvegarde actuellement utilisée par un jeu ; les différents fichiers et dossiers contenus dans ces emplacements.   L'utilisateur peut copier, déplacer, renommer et supprimer des fichiers, créer des dossiers, consulter leurs propriétés et effectuer des opérations de compression ou décompression ZIP.   Il devient ainsi possible de modifier directement une sauvegarde sans passer systématiquement par un ordinateur. Un fichier peut par exemple être extrait d'une sauvegarde, modifié sur la carte SD, puis réintégré dans l'archive.   ExtData évolue sur Nintendo 3DS   La version 5.1.0 ajoute également extdata, un nouvel outil destiné à la Nintendo 3DS.   Celui-ci permet de créer une archive ExtData pour un titre qui n'en a jamais généré auparavant. Cette possibilité pourra notamment intéresser les utilisateurs de mods exploitant des fichiers ExtData sur des jeux qui ne les créent normalement pas.   Les nouvelles API permettent également aux scripts de :   créer, supprimer et renommer des dossiers dans les archives de sauvegarde ; ouvrir une archive ExtData à partir de son identifiant ; créer et supprimer des archives ExtData ; analyser des identifiants ExtData spécifiques.   Ces changements offrent davantage de possibilités aux développeurs de scripts et aux créateurs de mods.   Des transferts sans fil plus pratiques   Checkpoint 5.1.0 permet désormais de définir un code PIN de réception fixe depuis les paramètres réseau de la 3DS ou les paramètres de connectivité de la Switch.   Jusqu'à présent, le code PIN était généré aléatoirement à chaque transfert. Il est maintenant possible d'en définir un permanent afin d'automatiser les transferts depuis un ordinateur avec chlink.   Une commande telle que chlink send --pin 1234 peut ainsi être intégrée à un script pour effectuer automatiquement plusieurs transferts.   Le développeur corrige également un problème qui pouvait provoquer l'erreur 403 « Invalid token » lors de l'utilisation de chlink send.   Une restauration 3DS plus sûre   La sécurité des opérations de restauration a également été renforcée sur Nintendo 3DS.   Checkpoint vérifie désormais les limites de longueur des chemins avant de supprimer les données existantes. Une restauration contenant un chemin trop long ne pourra donc plus supprimer préalablement la sauvegarde avant d'échouer.   Les fichiers temporaires générés par les systèmes d'exploitation de bureau sont également filtrés. Les fichiers comme .DS_Store ou les fichiers ._ de macOS ne pourront plus provoquer l'échec d'une restauration après la suppression de la sauvegarde présente sur la console.   Checkpoint reconnaît par ailleurs correctement certaines cartouches dont les sauvegardes sont stockées directement dans la mémoire NAND de la cartouche, notamment des titres comme WarioWare: DIY. Dans ce cas, l'application redirige désormais correctement l'utilisateur vers GodMode9i en mode DS.   Les boutons sont également désactivés pendant le chargement de la liste des titres afin d'éviter des opérations accidentelles.   Les utilisateurs de New Nintendo 3DS bénéficient enfin d'une fréquence de fonctionnement portée à 804 MHz pour les cœurs de l'application, une modification qui ne concerne pas les anciennes 3DS et 2DS.   La Switch améliore la gestion des grosses sauvegardes   Sur Nintendo Switch, Checkpoint 5.1.0 corrige un problème important qui pouvait faire échouer une restauration contenant des dizaines de milliers de petits fichiers, généralement vers la fin du processus.   La gestion de l'espace de stockage a été revue avec une préallocation des fichiers et une meilleure prise en compte de la taille réelle des clusters. Checkpoint peut ainsi détecter plus tôt si l'espace disponible est insuffisant.   La vérification des sauvegardes restaurées est également annoncée comme environ deux fois plus rapide, grâce au calcul du CRC directement à partir des données déjà présentes dans les tampons de copie.   Autre amélioration bienvenue : la Switch ne se met plus automatiquement en veille pendant une sauvegarde, une restauration ou un transfert. L'écran continue toutefois de s'assombrir normalement selon les paramètres d'inactivité de la console.   L'interface bénéficie enfin de nouvelles animations pour la grille et l'anneau de sélection.   De nouvelles langues   Checkpoint 5.1.0 ajoute également la traduction russe, qui rejoint les langues déjà disponibles : anglais, italien, français, allemand, portugais, espagnol, néerlandais, japonais, chinois simplifié, russe.   Le chinois simplifié est également désormais correctement sélectionnable dans les paramètres de la version 3DS.   Checkpoint et chlink   Checkpoint conserve l'ensemble de ses fonctionnalités principales sur les deux consoles, notamment la gestion des sauvegardes, les dossiers supplémentaires, le serveur FTP en arrière-plan, les transferts sans fil et le serveur HTTP permettant de consulter les journaux en temps réel.   Sur Switch, l'application conserve également son moteur graphique basé sur deko3d, son support du mode docké en 1080p et du mode portable en 720p ainsi que la vérification fichier par fichier après restauration.   L'outil PC chlink accompagne toujours Checkpoint et permet de transférer les sauvegardes entre un ordinateur et la console via le réseau local, sans câble USB ni manipulation de la carte SD. Des versions sont proposées pour Windows, macOS et Linux.   Une mise à jour particulièrement complète   Avec cette version 5.1.0, Bernardo Giordano propose donc une évolution conséquente de Checkpoint. Les améliorations touchent aussi bien les performances FTP que la manipulation directe des fichiers, les scripts, les transferts sans fil et la fiabilité des restaurations.   Les utilisateurs de Nintendo 3DS profitent notamment d'améliorations importantes de sécurité et de performances, tandis que la version Switch bénéficie d'une meilleure gestion des sauvegardes volumineuses et d'une vérification accélérée.   Téléchargements : Checkpoint 5.1.0    
Vendredi 21 Août 2026, 18:10 Lue 206 fois
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[Switch] Flycast v2.7 : localisation, multiscreen Naomi et de nombreuses corrections
L’émulateur Dreamcast, Naomi et Atomiswave Flycast vient de recevoir une nouvelle mise à jour majeure avec la publication de la version 2.7. Développée par flyinghead et les contributeurs du projet, cette nouvelle mouture apporte plusieurs fonctionnalités attendues, améliore la compatibilité avec de nombreux jeux et renforce l’émulation de certaines fonctions réseau et périphériques.         Une meilleure gestion du framerate   Flycast v2.7 introduit un nouveau système de détection et de gestion du framerate, accompagné d’améliorations du frame pacing. L’objectif est d'obtenir une cadence d'affichage plus régulière et une expérience plus fluide dans les jeux compatibles.   L’émulateur bénéficie également d’une localisation dans plusieurs langues supplémentaires : Français, Hongrois, Japonais, Portugais brésilien, Suédois   Les jeux Naomi multiscreen à l’honneur   L’une des principales nouveautés de cette version concerne la prise en charge du multiscreen sur Naomi.   Flycast v2.7 améliore ainsi la compatibilité avec :   Airline Pilot Sega Strike Fighter Derby Owners Club   Cette évolution est particulièrement intéressante pour les jeux d’arcade Naomi exploitant plusieurs écrans.   L’émulation du modem a également été améliorée, tout comme la prise en charge de DreamPicoPort et DreamPotato, grâce notamment aux contributions de RikkiGibson, Tails86 et nexus382.   Sur Android, Flycast ajoute par ailleurs la prise en charge de Google Auto Backup pour les sauvegardes VMU et la mémoire non volatile, permettant de mieux préserver ces données.   De nombreux jeux corrigés   Cette nouvelle version apporte également une longue série de corrections de compatibilité.   Parmi les titres concernés :   Cyber Troopers Virtual-On: Oratorio Tangram : amélioration des fonctionnalités en ligne pour la version japonaise. Derby Owners Club : nouveau support. Dinosaur King : nouveau support pour la version chinoise. DreamParaPara : nouveau support. F355 Challenge : corrections des fonctionnalités en ligne de la version japonaise. Fish Life : nouveau support. Love & Berry 3 : nouveau support pour la version chinoise. NFL 2K1, NFL 2K2, NBA 2K1 et NBA 2K2 : correction de problèmes de gel. Power Smash : correction des ralentissements en ligne. Rune Jade : amélioration des fonctionnalités en ligne. Samba de Amigo : corrections concernant les contrôles sur Naomi. Airline Pilot et Sega Strike Fighter : améliorations liées au fonctionnement multiscreen.   Ces corrections viennent compléter les nombreux ajustements apportés au cœur de l’émulation afin d'améliorer progressivement la compatibilité avec le catalogue Dreamcast et arcade de Flycast.   De nouveaux contributeurs   Le projet accueille également plusieurs nouveaux contributeurs ayant effectué leur première contribution à Flycast : Windsurf7, Kyuyrii, eadmaster, PLCodingStuff, marcgardent, AurisDSP et engdyn.   Avec cette version 2.7, Flycast continue donc son évolution en combinant nouvelles fonctionnalités, amélioration de l’émulation arcade et corrections de compatibilité.   Téléchargement : Flycast 2.7    
Jeudi 20 Août 2026, 18:38 Lue 1212 fois
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[Switch] CyberFoil 1.4.6 : le gestionnaire de cheats AeroFoil fait son entrée
Le développeur luketanti vient de publier CyberFoil 1.4.6, une nouvelle version de son outil dédié à la gestion et à l’installation de contenus sur Nintendo Switch. Cette mise à jour apporte plusieurs nouveautés importantes, notamment l’intégration du gestionnaire de cheats AeroFoil dans la partie Remote.           Gestion des cheats AeroFoil   La principale nouveauté de CyberFoil 1.4.6 concerne le support d’AeroFoil. Depuis la section Remote, il est désormais possible d’accéder aux sections de cheats dédiées et de gérer directement les fichiers de triche.   L’utilisateur peut notamment :   - Parcourir les différentes sections de cheats. - Télécharger et installer des cheats. - Consulter les cheats disponibles. - Créer et modifier des cheats. - Supprimer des cheats. - Envoyer des cheats vers un serveur.   Une gestion des jeux à distance améliorée   La gestion des titres distants a également été revue. Les jeux sont désormais regroupés par jeu de base, mise à jour et DLC, ce qui facilite la navigation dans les bibliothèques importantes.   L’éditeur Remote bénéficie par ailleurs d’une nouvelle interface sous la forme d’une fenêtre modale avec une apparence thématique, offrant une expérience plus cohérente avec le reste de l’application.   Compatibilité réseau renforcée   CyberFoil 1.4.6 améliore également la compatibilité avec les anciens serveurs Remote. Le support des en-têtes personnalisés et des index de répertoires imbriqués a été amélioré.   Le chargement des listes Remote et des anciens titres est désormais plus robuste.   Les téléchargements HTTP utilisant les requêtes Range bénéficient eux aussi de meilleurs diagnostics en cas d’échec. Les erreurs sont désormais plus explicites au lieu de renvoyer uniquement un message générique.   Des timeouts et mécanismes de nouvelle tentative ont également été ajoutés afin d'éviter que les installations réseau restent bloquées.   Sécurité de l’authentification   Le développeur a également corrigé la gestion de l’authentification Remote. Les identifiants ne sont désormais envoyés qu’au serveur configuré, évitant qu’ils soient transmis à une autre origine.   La génération de UAUTH a également été corrigée lorsque le serveur utilise son port par défaut.   Enfin, CyberFoil se ferme désormais proprement lorsque l’application est quittée depuis le Homebrew Launcher.   Une mise à jour particulièrement intéressante   Avec cette version 1.4.6, CyberFoil continue donc d'étoffer ses fonctions de gestion à distance. L’intégration d’AeroFoil constitue la principale nouveauté, tandis que les améliorations réseau, la gestion des téléchargements et les corrections liées à l’authentification renforcent la fiabilité générale de l’application.   CyberFoil 1.4.6 est disponible dès maintenant sur le dépôt officiel de luketanti.   Téléchargement : CyberFoil 1.4.6    
Mercredi 19 Août 2026, 13:57 Lue 1591 fois
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[Switch] NXThemesInstaller 3.0 une mise à jour majeure pour la gestion des thèmes sur Switch
Le développeur exelix11 vient de publier NXThemesInstaller 3.0, une nouvelle version de son célèbre outil dédié à l’installation et à la gestion des thèmes personnalisés sur Nintendo Switch. Cette mise à jour apporte plusieurs améliorations importantes au gestionnaire de thèmes, tout en marquant la fin du Theme Injector pour PC, désormais considéré comme un composant historique.         Un sysmodule plus fiable   Le sysmodule de détection des mises à jour passe en version 3. Il corrige notamment plusieurs crashs pouvant survenir avec les cartes SD lentes.   Autre nouveauté particulièrement intéressante : le système peut désormais sauvegarder et restaurer automatiquement les thèmes lors du passage entre emummc et sysmmc. Cette fonction doit être activée depuis les paramètres de NXThemesInstaller.   Installation des images simplifiée   Le processus d'installation des images a également été amélioré. Les fichiers JPG et PNG présents directement dans le dossier des thèmes peuvent désormais être installés sans avoir besoin de créer au préalable un fichier .nxtheme.   NXThemesInstaller 3.0 ajoute également la possibilité d'installer des écrans de démarrage Hekate à partir d'une image. Il suffit d'ouvrir celle-ci puis de sélectionner l'option permettant de l'installer comme écran de démarrage.   Il est également possible d'installer uniquement les images ou les layouts contenus dans un fichier .nxtheme. En appuyant sur X lors de la sélection d'un thème, un nouveau menu d'options permet d'effectuer ces opérations et notamment d'extraire l'image d'un thème afin de l'utiliser comme écran de démarrage.   Nouveau format nxtheme   L'une des évolutions majeures concerne le format des fichiers .nxtheme.   À partir de cette version, les fichiers .nxtheme utilisent désormais une structure ZIP standard, simplement renommée avec l'extension .nxtheme. Les anciens formats personnalisés restent compatibles afin d'assurer la rétrocompatibilité.   Themezer a déjà été adapté et génère désormais automatiquement ce nouveau format.   Fin du Theme Injector pour PC   NXThemesInstaller 3.0 marque également la fin du Theme Injector, qui ne sera plus distribué avec les prochaines releases et est désormais considéré comme obsolète.   Pour créer des thèmes, le développeur recommande désormais Themezer ainsi que l'éditeur en ligne autonome nxtheme-editor.   Un nouveau package permettant d'auto-héberger l'éditeur de thèmes est également fourni, grâce au travail de Migushthe2nd.   Pour les utilisateurs souhaitant continuer à travailler depuis un PC, un nouvel outil en ligne de commande fait son apparition : NxThemeTool. Il permet de créer, décompresser et modifier des fichiers .nxtheme, mais prend également en charge le protocole d'installation à distance qui était auparavant intégré au Theme Injector.   Enfin, cette version apporte diverses améliorations de l'interface utilisateur.   NXThemesInstaller 3.0 constitue donc une évolution importante du projet, avec une gestion des thèmes plus fiable, un nouveau format .nxtheme basé sur ZIP, la prise en charge des écrans Hekate et une nouvelle génération d'outils pour remplacer progressivement l'ancien Theme Injector.   Téléchargement : NXThemesInstaller 3.0    
Mardi 18 Août 2026, 14:08 Lue 836 fois
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[Switch] gtasa_nx 1.0.4 : le port de GTA San Andreas sur Switch améliore son rendu et son framerate
Le projet gtasa_nx, développé par NaGaa95, vient de recevoir une nouvelle mise à jour avec la version 1.0.4. Ce projet propose une adaptation de Grand Theft Auto: San Andreas sur Nintendo Switch et continue de bénéficier de nombreuses améliorations visant à rendre l'expérience plus stable et agréable.   Cette nouvelle version se concentre principalement sur la gestion du framerate, le lancement du jeu et la fluidité générale.           Un meilleur contrôle du framerate   Avec la version 1.0.4, le jeu n'active désormais plus automatiquement son limiteur de framerate interne. Cette modification permet au wrapper de mieux contrôler le comportement du jeu et d'éviter certaines limitations imposées directement par celui-ci.   Les utilisateurs disposent également d'un limiteur optionnel à 30 FPS, contrôlé par le wrapper. Celui-ci vise notamment à offrir un frame pacing plus régulier, ce qui peut améliorer la sensation de fluidité dans les scènes où le framerate varie.         Un nouveau launcher SDL   Le développeur a également entièrement revu le launcher SDL. Cette nouvelle interface de lancement remplace l'ancienne présentation et apporte une expérience plus moderne et mieux adaptée au fonctionnement du port.   Cette évolution vient compléter les nombreuses modifications déjà intégrées dans les précédentes versions de gtasa_nx.   Un projet déjà largement amélioré   La version 1.0.2 avait notamment apporté de nombreuses améliorations au port : remappage complet des commandes via controls.txt, corrections de la caméra, configurateur de mods, améliorations graphiques, restauration de certains éléments visuels issus de la version PS2, corrections de la physique de l'eau et de la nage, amélioration de la gestion des avions et correction de plusieurs problèmes de stabilité.   Le projet avait également bénéficié d'importantes optimisations concernant le shader cache, les sauvegardes, les crashs et les performances générales.   Téléchargement   gtasa_nx 1.0.4 est disponible dès maintenant pour Nintendo Switch. Le développeur fournit directement le fichier gtasa_nx.nro, d'une taille d'environ 21,4 Mo, ainsi que les sources du projet.   Télécharger gtasa_nx 1.0.4 sur GitHub   Cette mise à jour confirme la volonté de NaGaa95 de poursuivre l'amélioration de ce port de GTA San Andreas sur Nintendo Switch, avec un travail désormais davantage axé sur la fluidité, le contrôle du framerate et l'expérience de lancement.   Téléchargement : gtasa_nx 1.0.4  
Dimanche 16 Août 2026, 23:02 Lue 1187 fois
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[Switch] Dekopon v2.2.2 : une mise à jour qui améliore la stabilité de l’émulateur 3DS sur Nintendo Switch
Le développeur PalindromicBreadLoaf vient de publier Dekopon v2.2.2, une nouvelle version de son fork d’Azahar spécialement adapté à la Nintendo Switch. Cette mise à jour se concentre principalement sur la stabilité de l’émulateur lors des longues sessions de jeu.         Une meilleure stabilité sur les longues sessions   Dekopon v2.2.2 est une mise à jour relativement mineure, mais elle corrige un problème pouvant provoquer des plantages après plusieurs heures d’utilisation.   Le développeur a notamment apporté une modification à la gestion des blocs de mémoire, avec un système permettant désormais de mieux gérer et d’élaguer les informations relatives aux blocs utilisés par l’émulateur.   Cette modification vise à éviter l'accumulation progressive de données au cours d'une session prolongée et devrait ainsi réduire les risques de crash après plusieurs heures de jeu.         Les nouveautés apportées par Dekopon 2.2.x   La version 2.2.2 reprend également l'ensemble des améliorations introduites dans les précédentes versions 2.2.0 et 2.2.1.   La version 2.2.0 avait notamment apporté :   La mise à jour automatique de l'émulateur. Une page « Nouveautés » après l'installation d'une mise à jour. La gestion des sauvegardes. La prise en charge du stockage USB. La prise en charge de la caméra à partir d'images fixes. Le support des Amiibo au format .bin. Une meilleure gestion des paramètres propres à chaque console. Une journalisation périodique destinée à limiter certains plantages. Une compilation des shaders entièrement asynchrone. Une compilation des shaders plus rapide. Une augmentation de la marge disponible pour le tampon circulaire Vulkan. Plusieurs correctifs concernant les mises à jour logicielles de la 3DS. Une mise à jour de NXVK.   La version 2.2.1 avait ensuite corrigé un problème provoquant le plantage de Dekopon lors de la réouverture de l'application, ainsi qu'un problème lié à la mise à jour depuis la version 2.2.0 via le système de mise à jour intégré.   Un émulateur 3DS déjà bien complet   Dekopon permet aujourd'hui d'exécuter une grande partie des jeux Nintendo 3DS sur Switch à une vitesse proche de celle de la console originale.   Le projet propose notamment :   La prise en charge du gyroscope. L'installation de fichiers CIA. La prise en charge du clavier virtuel et du clavier matériel de la Switch. Plusieurs configurations d'affichage. Une entrée tactile virtuelle. Le remappage complet des boutons. La prise en charge des codes de triche. Le support des mods LayeredFS. La prise en charge des packs de textures. Le changement de langue et de région. La compatibilité avec Arctic Base/Azahar. La 3D via Nintendo Labo VR et Virtual Boy. Le chargement de cartouches virtuelles. La mise à l'échelle de la résolution. Le support des Amiibo .bin. La caméra via des images fixes. Le chargement de ROM depuis un périphérique USB. Les mises à jour automatiques. La gestion des sauvegardes et des états de sauvegarde.   Le support de StreetPass et SpotPass reste toutefois déconseillé, certaines fonctions pouvant provoquer des plantages. Des améliorations de performances ainsi que le support de ces fonctionnalités restent en développement.   Installation   Pour installer Dekopon v2.2.2, il suffit de récupérer le fichier dekopon.nro depuis la page de la release et de le copier dans le dossier Homebrew de la carte microSD, généralement :   /switch/   Les ROM doivent être placées par défaut dans :   /switch/dekopon/roms/   Le chemin peut toutefois être modifié directement depuis les paramètres de l'émulateur.   À noter également que Dekopon est un projet indépendant : les développeurs demandent aux utilisateurs de ne pas contacter l'équipe Azahar pour signaler des problèmes spécifiques à ce portage. Les bugs doivent être rapportés directement sur le dépôt de Dekopon.   Dekopon v2.2.2 est disponible dès maintenant et constitue principalement une mise à jour de stabilité. Elle est particulièrement intéressante pour les utilisateurs qui exploitent l'émulateur durant de longues sessions, grâce aux améliorations apportées à la gestion des blocs mémoire.   Téléchargement : Dekopon v2.2.2      
Dimanche 16 Août 2026, 22:52 Lue 1654 fois
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[Switch] Sphaira 1.0.4 : le gestionnaire de contenu Nintendo Switch continue de s'améliorer
Le développeur NaGaa95 poursuit le développement actif de Sphaira, son gestionnaire de contenu tout-en-un destiné aux consoles Nintendo Switch sous Atmosphère. Après une imposante mise à jour 1.0.3 apportant de nombreuses nouveautés, une nouvelle version 1.0.4 est déjà disponible afin d'améliorer encore l'expérience utilisateur et de corriger plusieurs problèmes.         Pour rappel, Sphaira ambitionne de devenir un véritable centre de gestion pour la Switch, permettant d'installer des homebrews, gérer des jeux, télécharger des applications depuis GitHub ou l'App Store, créer des forwarders, parcourir les fichiers de la console et bien plus encore.             Les nouveautés de la version 1.0.4   Cette nouvelle révision se concentre principalement sur l'ergonomie et les performances :   - Ajout d'un vérificateur de mises à jour et de DLC directement dans le menu de contenu des jeux (merci à Insektaure pour cette contribution). - Les informations relatives au temps de jeu sont désormais mises à jour de manière asynchrone, ce qui améliore sensiblement la fluidité de navigation, notamment pour les utilisateurs possédant une importante bibliothèque de jeux. - Correction d'un problème empêchant le lancement des fichiers .NRO lorsque Sphaira était exécuté sous la forme d'un forwarder.   Une évolution majeure depuis la version 1.0.0   Même si la version 1.0.4 est relativement légère, elle s'appuie sur l'énorme travail réalisé dans la version 1.0.3, qui regroupe toutes les améliorations apportées depuis la sortie de Sphaira 1.0.0.   Parmi les fonctionnalités les plus importantes introduites ces derniers jours, on retrouve notamment :   - prise en charge des forwarders 3 et 4 cœurs  - tri des jeux par éditeur, temps de jeu ou dernier lancement  - recherche de jeux et de homebrews  - création de forwarders entièrement repensée avec aperçu de l'icône, personnalisation du titre, choix du profil, configuration avancée et intégration de SteamGridDB  - gestion directe des dépôts GitHub et des liens ZIP personnalisés  - ajout du catalogue Switch Ports avec installation directe  - amélioration de l'App Store intégré et du système de mises à jour automatiques  - éditeur de texte UTF-8 intégré  - meilleure prise en charge des traductions et des langues Unicode  - nombreuses corrections concernant le navigateur de fichiers, FTP, MTP, NFS et l'interface utilisateur   Avec un rythme de développement particulièrement soutenu, Sphaira s'impose progressivement comme l'un des homebrews les plus complets de l'écosystème Nintendo Switch. Cette version 1.0.4 apporte certes peu de nouveautés, mais elle améliore sensiblement les performances et l'expérience utilisateur, tout en préparant le terrain pour les prochaines évolutions du projet.   Téléchargement : Sphaira v1.0.4      
Vendredi 14 Août 2026, 12:15 Lue 1917 fois
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[Switch] Pipensx 1.3.1 : une mise à jour majeure pour le gestionnaire de téléchargements
Le développeur i3sey vient de déployer Pipensx 1.3.1, une version qui marque la plus importante évolution du projet depuis la branche 1.2.1. Cette nouvelle mouture apporte de nombreuses améliorations axées sur les performances, la simplicité d'utilisation et la sécurité, tout en préparant l'avenir de l'application.         Parmi les changements les plus marquants, le système Real-Debrid a été supprimé au profit d'une prise en charge de TorBox ou d'un TorrServer personnel. Les utilisateurs peuvent désormais renseigner facilement leur clé API ou l'adresse de leur serveur directement depuis leur smartphone. Un support des proxys HTTPS et SOCKS fait également son apparition pour les catalogues, les illustrations et les services de débrid, tandis que le trafic P2P reste connecté directement afin de préserver les performances.   L'installation des jeux a également été revue. Pipensx est désormais capable de vérifier automatiquement les titres installés à partir de son index de métadonnées, de proposer le bon fichier de mise à jour et de relancer une vérification après chaque installation, sans interférer avec les éventuels mods présents sur la console.         Le téléchargement et l'installation en streaming gagnent eux aussi en maturité grâce à une meilleure gestion de la vitesse d'écriture, un calcul de l'ETA plus précis et une barre de progression qui reste cohérente même après une pause, une reprise ou un redémarrage de l'application.   Autre nouveauté appréciable, Pipensx facilite désormais le déploiement des ports homebrew avec une copie sécurisée dans SD:/switch/ ainsi que l'extraction automatique des archives dédiées. Plusieurs améliorations ergonomiques viennent compléter cette version, comme la désactivation des vibrations de la manette, un indicateur de fraîcheur du catalogue, un assistant de configuration plus clair lors du premier lancement ou encore la mise en veille automatique de l'écran après une période d'inactivité.   La partie internationale n'a pas été oubliée avec l'ajout de nouvelles traductions, notamment le français, grâce à la contribution de CNX17, ainsi que le portugais brésilien.   Enfin, cette version renforce la sécurité générale de l'application avec un durcissement des mécanismes liés au catalogue, au PIN compagnon et au traitement des fichiers NCZ. Chaque publication est désormais accompagnée d'une archive SDOut.zip facilitant l'installation sur la carte SD.   En parallèle de cette mise à jour, Vampitech a révélé avoir échangé directement avec le développeur. Parmi les suggestions retenues figurent la possibilité d'ajouter des dépôts de torrents personnalisés ainsi qu'une traduction espagnole complète, deux fonctionnalités qui devraient arriver dans une prochaine version. Il a également confirmé que Pipensx sera intégré à la prochaine version de NeXT, renforçant encore davantage l'écosystème homebrew autour de la Nintendo Switch.   Cette version 1.3.1 confirme ainsi la volonté d'i3sey de faire de Pipensx une solution toujours plus complète et conviviale pour la gestion des téléchargements et des installations sur Switch.     Téléchargement : Pipensx 1.3.1  
Mercredi 12 Août 2026, 07:22 Lue 2315 fois
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[Switch] Cemu_nx évolue rapidement sur Nintendo Switch avec les versions 1.1.1 et 1.1.2
Le développeur NaGaa95 poursuit activement le développement de Cemu_nx, le portage de l'émulateur Wii U Cemu sur Nintendo Switch. Après la publication de la version 1.1.1, une version 1.1.2 est déjà disponible quelques heures plus tard. Si cette dernière est essentiellement une mise à jour technique, elle complète parfaitement les nombreuses améliorations apportées à la précédente version.   La principale nouveauté de la version 1.1.1 concerne la gestion des Graphic Packs. Les shaders de remplacement spécifiques aux jeux sont désormais correctement détectés et chargés, permettant enfin à certains correctifs graphiques de fonctionner comme prévu. Le développeur cite notamment Sonic Lost World, dont le correctif de luminosité est maintenant appliqué correctement.         L'interface a également été revue avec une meilleure organisation des paramètres liés à la Frame Generation, rendant leur configuration plus intuitive. Un bug provoquant le mauvais alignement des lignes de paramètres lors du défilement des menus a lui aussi été corrigé.   Le lanceur profite de plusieurs améliorations ergonomiques avec l'ajout de descriptions "X Info" pour les différents paramètres, de nouvelles icônes représentant les boutons de la manette ainsi que des indications de commandes plus claires. Une navigation au clavier fait également son apparition afin de faciliter l'utilisation de l'émulateur avec d'autres périphériques que les Joy-Con ou la manette Pro.   Les boîtes de dialogue bénéficient désormais d'une meilleure gestion du texte et de la mise en page, évitant les problèmes d'affichage rencontrés dans certaines fenêtres.   La gestion des jaquettes évolue également grâce à une meilleure intégration de SteamGridDB. Il est maintenant possible de remplacer facilement une clé API invalide et de modifier directement les illustrations des jeux depuis leur menu dédié.   Mais le développement ne s'est pas arrêté là. Quelques heures seulement après cette publication, NaGaa95 a mis en ligne la version 1.1.2, une mise à jour de maintenance qui met à niveau le pilote graphique NVK vers Mesa 26.2.0. Cette évolution permet à Cemu_nx de profiter des dernières optimisations et corrections du pilote Vulkan open source utilisé sur Nintendo Switch, offrant une base encore plus solide pour les futures améliorations de l'émulateur.   Nouveautés de la version 1.1.1 : - Correction de la détection des shaders de remplacement des Graphic Packs. - Les correctifs graphiques spécifiques aux jeux sont désormais correctement appliqués. - Correction du problème de luminosité dans Sonic Lost World. - Réorganisation des paramètres de Frame Generation. - Correction des problèmes d'alignement dans les menus. - Ajout des descriptions X Info pour les paramètres de l'émulateur. - Nouvelles icônes et indications de commandes dans le lanceur. - Ajout de la navigation au clavier. - Amélioration de la mise en page des boîtes de dialogue. - Possibilité de remplacer une clé API SteamGridDB invalide. - Modification des jaquettes directement depuis le menu de chaque jeu.   Nouveauté de la version 1.1.2 : - Mise à jour du pilote NVK vers Mesa 26.2.0.   Les principales fonctionnalités de Cemu_nx : - Téléchargement automatique des jaquettes via SteamGridDB. - Paramètres indépendants pour chaque jeu. - Remappage complet des commandes. - Prise en charge du gyroscope, des vibrations et du multijoueur local. - Compatibilité Amiibo via les Joy-Con. - Support audio TV et Wii U GamePad. - Décodage matériel H.264 via Averne/FFmpeg. - Prise en charge des cartes SD, périphériques USB et partages SMB. - Installation et gestion des jeux, mises à jour et DLC. - Support expérimental de Pretendo. - Compatibilité avec les formats WUA, WUD, WUX, WUHB, RPX, ELF, ISO ainsi que les jeux extraits.   Pour rappel, il est fortement conseillé de lancer Cemu_nx en mode Application (Title Override) plutôt qu'en mode Album afin de bénéficier de toutes les ressources mémoire de la console. La première exécution effectuera également une compilation des shaders, une étape susceptible de provoquer quelques ralentissements temporaires avant que les performances ne se stabilisent lors des lancements suivants.   Avec ces deux nouvelles versions publiées coup sur coup, NaGaa95 démontre que le développement de Cemu_nx reste particulièrement actif. Entre les corrections de compatibilité graphique, les améliorations de l'interface et la mise à jour du pilote NVK/Mesa 26.2.0, l'émulateur continue de gagner en maturité et se rapproche progressivement d'une expérience Wii U toujours plus aboutie sur Nintendo Switch.   Téléchargement : Cemu_nx 1.1.2      
Lundi 10 Août 2026, 19:25 Lue 1484 fois
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[Switch] Nextendo Network redonne vie au jeu en ligne sur Nintendo Switch
La communauté de l'émulation Switch continue d'innover avec l'arrivée de Nextendo Network, un projet ambitieux visant à recréer les services en ligne de la Nintendo Switch de manière indépendante.   Développé par des bénévoles, ce réseau alternatif permet déjà à plusieurs jeux populaires de retrouver leurs fonctionnalités multijoueur en ligne.     Un successeur communautaire aux services officiels   Nextendo Network a été conçu comme une réimplémentation des services réseau utilisés par certains jeux Nintendo Switch. L'objectif est de proposer un système ouvert intégrant la gestion des comptes, des amis, du matchmaking et des fonctionnalités de présence en ligne. Le projet se veut totalement indépendant et sans but lucratif.     Ryujinx-Nextendo : l'émulateur prêt à l'emploi   Pour simplifier l'accès au service, l'équipe propose Ryujinx-Nextendo, une version modifiée de l'émulateur Ryujinx intégrant nativement la connexion au réseau Nextendo. Les utilisateurs n'ont ainsi plus besoin de recourir à des manipulations complexes de certificats ou de fichiers hosts pour accéder aux fonctionnalités en ligne compatibles.     Déjà plusieurs jeux compatibles   Le projet annonce déjà la prise en charge de titres majeurs tels que :   Mario Kart 8 Deluxe Splatoon 2 Super Smash Bros. Ultimate   Les développeurs poursuivent activement leurs travaux afin d'améliorer la compatibilité et la stabilité du service.     Une évolution rapide   La récente version 1.7.4 de Nextendo apporte notamment des corrections liées aux rotations en ligne de Splatoon 2 et améliore la synchronisation des données de jeu avec les serveurs du projet. Le développement reste très actif avec des mises à jour régulières publiées sur GitHub.      Un projet à suivre   Alors que l'émulation Nintendo Switch traverse une période mouvementée depuis la disparition du projet Ryujinx officiel, Nextendo pourrait devenir une référence pour les joueurs souhaitant retrouver une expérience multijoueur communautaire sur les jeux Switch compatibles. Reste à voir comment le projet évoluera dans les prochains mois et quelles nouvelles fonctionnalités seront ajoutées.   Source: https://www.nextendo.network/
Lundi 10 Août 2026, 15:53 Lue 2606 fois
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