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L'actualité en continu
[2DS/3DS] TWiLight Menu++ v27.24.1 disponible
La team derrière TWiLight Menu++ continue d’enchaîner les mises à jour avec la publication de la version v27.24.1, un hotfix venant corriger un problème introduit dans la précédente release anniversaire v27.24.0.         Un correctif rapide pour les utilisateurs 3DS   Cette nouvelle version se concentre sur un unique bug important :   Correction d’un problème empêchant l’affichage des box arts dans l’interface 3DS.   Un oubli dans la précédente mise à jour empêchait en effet les jaquettes de s’afficher correctement dans le menu principal sur Nintendo 3DS. Le souci est désormais résolu dans cette v27.24.1.   Retour sur la grosse mise à jour v27.24.0   Sortie quelques jours auparavant sous le nom “Rocket Robz' Birthday Release”, la version 27.24.0 apportait de nombreuses nouveautés et intégrait également nds-bootstrap v2.16.0.   Parmi les principaux changements :   - Refonte du logo Rocket Robz avec de nouveaux effets visuels. - Séparation du pack Virtual Console 3DS en deux versions : - Minimal : sans émulateurs NES/GEN/SNES/GBA. - Full : avec tous les émulateurs inclus. - Affichage des box arts désormais compatible avec les dossiers/répertoires. - Support des cheats avec Pico Loader. - Retour du support autoboot pour les linker EZ-Flash Vi. - Amélioration du retour automatique vers TWiLight Menu++ après avoir quitté un jeu DS(i) lancé via nds-bootstrap. - Mise à jour des traductions. - Compatibilité améliorée avec certains linkers Slot-1. - Correctifs supplémentaires intégrés à la v27.24.0   La précédente release corrigeait également plusieurs bugs :   - Support des dossiers contenant des points “.” dans leurs noms pour le lancement de DSiWare. - Correction d’une régression empêchant certains linkers et cartouches Slot-1 de démarrer correctement. - Téléchargement   La mise à jour est disponible pour les linkers / Nintendo DSi / Nintendo 3DS, avec plusieurs archives et add-ons dédiés, dont les nouvelles variantes Virtual Console Full et Minimal pour 3DS.     Téléchargement : TWiLight Menu++ v27.24.1      
Lundi 25 Mai 2026, 12:36 Lue 856 fois
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[PS5] Un nouveau SDK Homebrew PS5 débarque
Le développeur Ruben Hernandez, alias “Rufidj”, vient de dévoiler PS5_DEV_HOMEBREW, un SDK C léger et autonome dédié au développement homebrew sur PS5. Pensé pour fonctionner sur plusieurs firmwares grâce à un système de résolution dynamique des offsets RAM (EH_offset alignment), le SDK a déjà été testé avec succès sur les firmwares 13.00 et 13.20.              Parmi les fonctionnalités principales : - Compatibilité multi-firmware avec résolution dynamique des offsets - Approche “bare metal” sans dépendances libc - Gestion directe des notifications, dialogues système et informations kernel - Résolution automatique des sysmodules - Payloads plus légers, efficaces et discrets   Exemples inclus :   - hello_dialog - formatter_dialog - progress_dialog - kernel_info - sysmodule_resolve   Compilation : make -f Makefile.sdk_examples EXAMPLE=hello_dialog make -f Makefile.sdk_examples EXAMPLE=formatter_dialog make -f Makefile.sdk_examples EXAMPLE=progress_dialog make -f Makefile.sdk_examples EXAMPLE=kernel_info make -f Makefile.sdk_examples EXAMPLE=sysmodule_resolve   Lancement : ./build_sdk_example.sh hello_dialog YOUR_PS5_IP   Le projet s’appuie également sur les travaux de LuaC0re de Gezine et EmuC0re de egycnq, Ruben précise aussi que certaines parties du projet ont été développées avec l’aide de modèles IA comme Claude Code, ChatGPT Codex et Gemini. Comme toujours, ce projet est destiné à la recherche et à l’éducation.   Téléchargement : PS5_DEV_HOMEBREW      
Jeudi 21 Mai 2026, 17:08 Lue 1760 fois
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[Switch] NX-Venom 13.0.0 disponible : firmware 22.1.0 et gros ménage
Le pack tout-en-un NX-Venom vient de passer en version 13.0.0 avec une mise à jour majeure centrée sur la compatibilité du dernier firmware 22.1.0 de la Nintendo Switch. Cette nouvelle release apporte également plusieurs changements importants dans l’écosystème des outils embarqués. Exit OC Switchcraft EOS et Uberhand, désormais remplacés respectivement par Horizon OC et Ultrahand.         Nouveautés et changements :    Compatibilité :   - Ajout de la compatibilité avec le firmware 22.1.0   Mises à jour principales :   - Atmosphère 1.11.1 - Hekate v6.5.2 & Nyx - Horizon OC 2.3.0 - Ultrahand Overlay 2.4.1 - Sysmodules 1.5.0 - Sys-patch v1.6.2.0 - FPSLocker 3.3.2 - SaltyNX 1.8.0 - EdiZon-Overlay v1.0.15   Plusieurs packages font leur apparition :   - AIO Customizer - Alchemist - Easy Setup - Lightning - Memory Kit - Package dédié aux patches RAM 8GB - Des thèmes Catppuccin pour Ultrahand ont également été ajoutés. - Nouveau bootlogo - Nettoyage et réorganisation générale du pack   Le développeur recommande fortement une installation propre sur carte SD afin d’éviter l’accumulation de fichiers inutiles.   Il est conseillé de faire une sauvegarde complète de la carte SD, de supprimer tout le contenu sauf les dossiers Nintendo et emuMMC, et de décompresser ensuite l’archive NX-Venom 13.0.0 Une mise à jour “par-dessus” pourrait laisser de nombreux fichiers obsolètes sur la carte SD.   Téléchargement : NX-Venom 13.0.0        
Lundi 18 Mai 2026, 07:50 Lue 3020 fois
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[Switch] L4T Fedora 42 RC2 débarque sur Nintendo Switch
La scène Linux sur Nintendo Switch continue d’évoluer avec l’arrivée de L4T Fedora 42 RC2, une nouvelle release candidate développée par l’équipe switchroot et Azkali. Cette mise à jour apporte une longue liste de correctifs, d’optimisations et d’améliorations visant à rendre l’expérience Linux toujours plus stable et agréable sur la console hybride de Nintendo. Basée sur Fedora 42, cette version améliore aussi bien la compatibilité matérielle que l’ergonomie générale du système, avec un gros travail effectué sur KDE, l’audio, les Joy-Con, le boot et la gestion du dock.         Changelog principal :   Système / BSP - correction du support USB Serial (uart_port=4 dans le fichier ini) - correction du bug de tearing vidéo - nettoyage et fragmentation du BSP nv.sh afin d’accélérer le boot - correction du mode nv-l4t-usb-device-mode qui forçait l’USB serial - passage à dracut pour la génération de l’initramfs - accélération globale du démarrage via la désactivation de services inutiles - création d’un véritable système de blacklist des packages - correction de l’autodétection des cartes SD Samsung DDR200 - correction des IDs d’affichage non reconnus en minuscules   KDE / Interface - ajout d’un wallpaper par défaut - création d’un thème L4S personnalisé optimisé pour le tactile - correction du bug de keyring qui empêchait parfois le Wi-Fi de fonctionner au premier démarrage - suppression complète du keyring pour éviter les soucis réseau - remplacement de Dolphin par Elementary Files afin d’éliminer plusieurs bugs - nouveau thème SDDM - priorité donnée à la configuration d’autologin SDDM pour L4S   Audio - tentative de correction du bruit parasite des haut-parleurs sur les modèles OLED (Frig) - configuration des formats et fréquences audio via WirePlumber   Joy-Con / Contrôles - remapping des boutons Minus et L3 - correction de la visibilité de l’IMU des Joy-Con dans les émulateurs   Dock / Affichage - correction des artefacts noirs aléatoires lors du hotplug du dock - ajout/correction du support des écrans RetroRemake 720p/1080p Vali (LITE)   Réseau / Services - correction du Wi-Fi ne se connectant pas au premier boot - optimisation de DNF avec deltarpm et mirrors plus rapides - limitation des téléchargements parallèles pour préserver les performances - suppression de services systemd défectueux - ajout de règles udev empêchant certains blocages du scheduler - permissions 0660 appliquées aux nœuds i2c   Bug connu - le tout premier démarrage nécessite parfois soit un redémarrage immédiat, soit un lancement manuel d’Onboard afin d’activer correctement le clavier virtuel.   Le changelog complet est disponible ici : fedora-42-6.0.0-full-changelog   Téléchargement : L4T Fedora 42 RC2 pour Nintendo Switch  /  guide  
Lundi 18 Mai 2026, 07:43 Lue 1458 fois
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[Switch] Switchroot LineageOS Downloader v1.0.3 disponible
Le développeur sthetix vient de publier la version 1.0.3 de son outil Switchroot-LineageOS-Downloader, destiné à faciliter le téléchargement et la préparation des fichiers nécessaires à l’installation de LineageOS sur Nintendo Switch.         Qu’est-ce que LineageOS ?   LineageOS est un système d’exploitation Android open source basé sur Android AOSP (Android Open Source Project). Il permet d’installer une version alternative d’Android sur différents appareils, notamment certains smartphones, tablettes… et même la Nintendo Switch via le projet Switchroot.   Sur Switch, LineageOS permet notamment :   - d’utiliser Android sur la console  - d’accéder au Google Play Store et aux applications Android  - de profiter du cloud gaming, du multimédia ou de l’émulation  - de transformer la Switch en véritable tablette Android portable   Le projet Switchroot adapte spécifiquement LineageOS au matériel de la Nintendo Switch afin de rendre l’expérience stable et compatible.     Ce qui change dans la version 1.0.3 :   - Ajout des fichiers manquants bootlogo_android.bmp et icon_android_hue.bmp, requis pour suivre correctement le guide officiel de préparation de carte SD LineageOS. - Amélioration de la fiabilité des téléchargements grâce à des délais d’attente plus longs et une session HTTP réutilisable. - Correction de la reprise des téléchargements interrompus, qui pouvait provoquer des erreurs de checksum partielles. - Meilleure gestion des échecs afin d’éviter qu’un téléchargement incomplet soit affiché comme terminé. - Ajout d’outils de diagnostic pour identifier plus facilement les problèmes de timeout ou de routage réseau.   Cette mise à jour vise principalement à rendre l’installation de LineageOS sur Nintendo Switch plus stable et plus simple pour les utilisateurs de la scène homebrew.   Téléchargement : Switchroot LineageOS Downloader v1.0.3        
Dimanche 17 Mai 2026, 16:32 Lue 2129 fois
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[Switch] Eden fête sa première année avec la version 0.2.0
Le projet Eden continue sa montée en puissance avec la publication de la mise à jour majeure v0.2.0, marquant au passage le premier anniversaire de l’émulateur. Une release symbolique pour l’équipe de développement, qui revient sur une année particulièrement mouvementée entre DMCA, problèmes serveurs, portages exotiques et optimisations en tous genres.   Cette nouvelle version apporte une énorme quantité d’améliorations techniques, de correctifs et d’optimisations, avec comme objectif principal une meilleure stabilité et de meilleures performances sur toutes les plateformes.         Compatibilité firmware 22.0 et nouvel auto-updater   Parmi les nouveautés importantes, Eden passe désormais compatible avec le firmware Nintendo Switch 22.0 ainsi qu’avec Atmosphere 1.10.2. Le frontend Qlaunch gagne également en stabilité avec plusieurs corrections de crashs, notamment lors de l’affichage de la liste d’amis ou lors d’ouvertures répétées.   L’émulateur intègre désormais un système d’auto-mise à jour directement embarqué, simplifiant grandement la maintenance pour les utilisateurs.   Vulkan largement amélioré   Le backend graphique Vulkan reçoit lui aussi une grosse vague d’optimisations :   corrections de performances et de précision sur toutes les plateformes ; amélioration du cache textures ; optimisation du shader Lanczos ; meilleure gestion des descripteurs dynamiques ; suppression de SPIRV-Opt, jugé inutile et trop coûteux en compilation.   Ces changements permettent un gain de fluidité global ainsi qu’une réduction des temps de compilation des shaders.   Android et Snapdragon mieux pris en charge   La version Android profite également de nombreuses améliorations, notamment pour les SoC Qualcomm Snapdragon :   meilleure compatibilité générale ; performances revues à la hausse ; nouveau réglage du nombre de workers Vulkan ; ajout du legacy rescale pass pour corriger certains jeux comme Luigi’s Mansion 3.   Une version spéciale "Genshin Spoof APK" est même proposée afin d’activer certains optimisations GPU sur des smartphones haut de gamme.   Dynarmic évolue encore   Le moteur JIT Dynarmic reçoit de multiples optimisations internes touchant le dispatcher, le décodeur ARM et la construction IR. Résultat : une baisse de la latence JIT et une compatibilité accrue.   Les développeurs annoncent notamment que ces améliorations permettent désormais à certains jeux comme Sonic CrossWorlds de démarrer sur macOS et Windows ARM.   Des builds optimisés selon votre matériel   Eden continue aussi sa stratégie de builds spécialisés avec :   versions x86_64 classiques ; builds x86_64-v3 ; versions Zen 4 dédiées aux machines comme le ROG Ally X ; builds ARM64 pour Snapdragon et Apple Silicon ; versions PGO promettant jusqu’à 30 % de performances supplémentaires.   Linux reste distribué via AppImage, Windows en ZIP, tandis que macOS reçoit toujours des builds expérimentaux au format DMG.   Une progression impressionnante en un an   Malgré les nombreuses difficultés rencontrées depuis son lancement en mai 2025, Eden poursuit son développement à un rythme soutenu et s’impose progressivement comme un projet particulièrement ambitieux dans l’univers de l’émulation Nintendo Switch.   La version 0.2.0 est disponible dès maintenant sur le dépôt officiel GitHub du projet ou via le site officiel : Eden Emulator        
Jeudi 14 Mai 2026, 07:44 Lue 2476 fois
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[Switch] FuseCheck 1.0.3 disponible
Le développeur sthetix vient de déployer la mise à jour FuseCheck 1.0.3, un outil devenu incontournable pour les utilisateurs de Nintendo Switch modifiées souhaitant vérifier la compatibilité entre les fuses brûlés de leur console et le firmware installé.          Nouveautés de la version 1.0.3 :    - Ajout du support du dump des clés aligné avec Lockpick_RCM_Pro pour les firmwares 21.x et 22.x. - Mise à jour de la génération des clés firmware jusqu’à la version 22.1.0. - Version de l’application affichée désormais en 1.0.3. - Correction d’interface : la notification de sauvegarde d’écran a été déplacée sous le footer afin d’éviter le chevauchement avec l’option “Return to Hekate”.    À quoi sert FuseCheck ?   FuseCheck permet de vérifier si une Nintendo Switch peut démarrer un firmware officiel sans risque de brick, en comparant les fuses matériels de la console avec les exigences du firmware détecté. L’outil s’appuie notamment sur les travaux de Lockpick_RCM et Hekate pour offrir une analyse fiable et rapide. Cette nouvelle version améliore surtout la compatibilité avec les récents firmwares Nintendo Switch 22.x, ce qui la rend particulièrement utile pour les utilisateurs ayant récemment mis à jour leur console ou leur environnement Atmosphère/Hekate.    Conçu pour fonctionner directement sur le hardware, FuseCheck permet :   - L’auto-détection de la version firmware grâce au SystemVersion NCA - La lecture des fuses brûlés directement depuis la console - L’analyse de compatibilité OFW, indiquant quelles versions officielles peuvent encore booter en fonction de l’état des fuses   L’outil réalise également une dérivation silencieuse des clés, sans écrire aucun fichier, tout en s’appuyant sur une base de données externe de fuses/NCA, facilement mise à jour.     Téléchargement : FuseCheck 1.0.3    
Jeudi 07 Mai 2026, 14:06 Lue 2885 fois
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[WiiU] Aroma Beta 27 disponible
La team derrière Aroma vient de déployer la nouvelle mise à jour Beta-27 avec plusieurs correctifs importants et des améliorations bienvenues pour l’expérience utilisateur sur Wii U. Pour rappel, Aroma est un environnement homebrew destiné à la Wii U, permettant d’exécuter des plugins, modules et fonctionnalités avancées la console.         Correctifs : - Résolution de plusieurs softlocks pouvant survenir lors du lancement de titres depuis le menu Wii U. - Correction des blocages liés au chargement et au déchargement des plugins. - Correction d’un crash provoqué par l’utilisation des entrées/sorties pendant la désinitialisation des plugins.   Améliorations : - Il est désormais possible de maintenir les boutons de navigation pour faire défiler plus rapidement le menu de configuration. - Le menu de configuration gagne en fluidité et en réactivité. - Les noms d’éléments trop longs sont automatiquement raccourcis pour un affichage plus propre. - Les combinaisons de boutons vides sont maintenant prises en charge.   La mise à jour est disponible dès maintenant via les releases officielles sur GitHub.     Téléchargement : Aroma Beta 27        
Mardi 05 Mai 2026, 21:20 Lue 1181 fois
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[Switch] Un mod d'une Switch Lite qui vaut le coup d'oeil
Le créateur de contenu Naga fait parler de lui dans la scène tech et modding après avoir transformé une Nintendo Switch Lite en une véritable machine hybride aux capacités impressionnantes. Son projet : pousser la console bien au-delà de ses limites d’origine, tant sur le plan matériel que logiciel.   Pour y parvenir, Naga a profondément modifié l’appareil en s’appuyant sur des composants très spécifiques. Il a intégré des modules de mémoire vive MT53E1G32D2NP-046 WT:B pour atteindre 8 Go de RAM, remplacé le stockage par une puce eMMC KLMEG8UCTA-C041 de 256 Go, et amélioré la gestion de l’alimentation grâce à des inducteurs PMIC F1C1-252012-R22M. L’autonomie n’a pas été oubliée, avec l’ajout d’une batterie de 5500 mAh, tandis qu’un écran OLED “Super5” vient compléter l’ensemble pour offrir une qualité visuelle nettement supérieure.   Côté logiciel, cette transformation repose sur tout un écosystème d’outils développés ou adaptés par Naga lui-même. On retrouve notamment NX Pro Pack, Atmosphere Pro, Hekate Pro, Picofly Pro CFW, ainsi qu’un kernel L4T overclocké et EOS-Pro. Cet arsenal permet de déverrouiller le plein potentiel de la console, tant pour l’overclocking que pour l’exécution d’environnements alternatifs comme Linux ou Android.   Mais c’est surtout du côté des performances que l’exploit impressionne. Grâce à une combinaison d’outils comme Box64 et Wine, la Switch Lite modifiée est parvenue à faire tourner Final Fantasy VII Remake, un titre pourtant conçu pour des machines bien plus puissantes. D’autres démonstrations incluent des jeux récents ou exigeants comme The Witcher 3, Metroid Prime 4 ou encore plusieurs épisodes de The Legend of Zelda via émulation (Cemu, Azahar), ainsi que des titres PlayStation émulés avec RPCS3 et Vita3K.             La vidéo ci-dessus documente en détail chaque étape de cette transformation, depuis le démontage initial de la console et l’installation du modchip, jusqu’aux opérations plus techniques comme la sauvegarde et la restauration de l’eMMC, l’upgrade de la RAM et du stockage, ou encore l’installation et l’optimisation de l’écran OLED. Elle montre également la configuration des partitions (emu-eMMC, Linux via L4T et Android), les ajustements nécessaires pour tirer parti des 8 Go de RAM, ainsi que les premiers tests en conditions réelles.   Au-delà de la prouesse technique, ce projet illustre une philosophie bien connue dans la communauté du modding : il ne s’agit pas forcément d’atteindre des standards modernes comme la 4K ou les 60 images par seconde. L’objectif est ailleurs — explorer, expérimenter et repousser les limites du possible. En modifiant à la fois l’architecture matérielle et les couches logicielles, des passionnés comme Naga cherchent avant tout à répondre à une question simple : jusqu’où peut-on aller ?   L’enthousiasme suscité par cette réalisation est palpable, preuve que l’innovation peut encore émerger de l’expérimentation individuelle. Pour ceux qui souhaitent échanger directement avec lui, Naga reste accessible via Discord sous le pseudonyme naga95.        
Mercredi 29 Avril 2026, 09:28 Lue 6077 fois
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[Switch 2] Un moddeur branche un SSD NVMe directement sur la console, sans hack logiciel
On savait déjà que la Nintendo Switch 2 passait au standard microSD Express, mais on n’avait pas encore pris la pleine mesure de ce que cela impliquait. Un moddeur japonais, Mizuyoukan, vient de le prouver avec une démonstration impressionnante : connecter un SSD NVMe directement au port de la console… sans aucune modification logicielle.   Un problème de stockage déjà critique   Avec des jeux toujours plus lourds — certains dépassant désormais les 100 Go — les 256 Go de stockage interne de la console montrent rapidement leurs limites. Jusqu’ici, la seule solution consistait à investir dans des cartes microSD Express, performantes mais particulièrement coûteuses.             Le microSD Express, bien plus qu’une simple carte mémoire   La clé de cet exploit réside dans le choix technologique de Nintendo. Contrairement à la première Switch, la Switch 2 utilise le standard microSD Express, qui ne se contente pas d’améliorer les débits. En réalité, ce format repose sur une interface PCIe Gen 3 et utilise le protocole NVMe — exactement comme les SSD modernes. Autrement dit, le lecteur microSD de la console est, en quelque sorte, un port PCIe déguisé.       472 Gb !     Un simple adaptateur, pas de magie   Mizuyoukan a ainsi conçu un adaptateur maison d’un côté, une interface compatible avec le slot microSD de la console et de l’autre, un connecteur pour SSD M.2 2230 (le même format que celui du Steam Deck), résultat : la console reconnaît le SSD comme un stockage classique. Dans sa démonstration, un modèle de 512 Go affiche environ 470 Go disponibles dans le menu système.   Des performances au rendez-vous   Autre surprise : les performances sont bien au niveau attendu. D’après Mizuyoukan, même après la mise à jour système 22.1.0, la compatibilité est toujours assurée.   Il a notamment mesuré les temps de chargement sur des jeux comme :   Mario Kart World Hyrule Warriors: Age of Calamity                   Verdict : les performances sont globalement équivalentes à celles des cartes microSD Express actuelles, voire légèrement supérieures dans certains cas.   Une alternative beaucoup plus économique   L’intérêt principal est évidemment financier. Aujourd’hui, une carte microSD Express de 256 Go coûte environ 70 €, alors qu’un SSD M.2 peut offrir 1 To pour un tarif similaire. Le gain en capacité est donc énorme à budget égal. Une prouesse technique… encore expérimentale, reste que cette solution n’est pas prête pour le grand public. Le montage repose sur un adaptateur artisanal et nécessite des compétences en électronique. On est encore loin d’un accessoire plug-and-play.   Mais cette découverte ouvre une perspective intéressante : si des fabricants s’en emparent, la Switch 2 pourrait bénéficier à terme de solutions de stockage bien plus abordables — et beaucoup plus généreuses.        
Vendredi 24 Avril 2026, 19:08 Lue 6945 fois
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