[Switch 2] Super File Bros 0.1.0 permet de gérer les fichiers de la console depuis un PC
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[Switch 1 & 2] CivSwitch : Le nouvel exploit XSS de Gezine exploite Civilization VIILe développeur byizmysh, déjà à l'origine d'IZ2S Platform, vient de publier Super File Bros. 0.1.0, un gestionnaire de fichiers destiné aux expérimentations sur Nintendo Switch 2. Disponible depuis le 30 octobre 2026, cet outil permet de parcourir certains espaces de stockage de la console depuis un ordinateur, de récupérer des fichiers et de gérer le contenu de la carte microSD Express. Il s'appuie sur les accès ouverts par ns2jb, sans prétendre installer un custom firmware ni rendre la console autonome.
Depuis l'apparition de ns2jb, les chercheurs peuvent exécuter certaines opérations dans le service de fichiers de la Switch 2, mais les outils restent techniques et dépendants d'une session maintenue par un ordinateur. Super File Bros. cherche à rendre ces fonctions plus accessibles au moyen d'une interface Web locale. L'application fonctionne sur Windows, macOS et Linux ; elle ne s'installe pas comme un homebrew indépendant sur la console.
Parcourir les fichiers et récupérer des dossiers complets
L'interface propose deux vues : la liste des jeux installés et un explorateur des stockages accessibles. Elle distingue les contenus présents dans la mémoire de la console, sur la carte SD et sur une carte de jeu. Pour les jeux, l'outil utilise OunceCake afin de préparer, lorsque la session le permet, une exportation en lecture seule des données décodées. Les fichiers et dossiers peuvent être téléchargés depuis le navigateur, y compris sous forme d'archives ZIP64 générées progressivement pour éviter de charger toute l'archive en mémoire.
Un accès FTP en lecture seule est également proposé pour ouvrir les fichiers dans un logiciel comme FileZilla, Dolphin ou Finder. Ce serveur est distinct de l'interface Web locale : il utilise une connexion anonyme non chiffrée et doit donc rester sur un réseau de confiance. Une seule exportation peut être active à la fois.
L'écriture est réservée à la carte microSD
Sur la carte SD, Super File Bros. permet d'envoyer des fichiers ou des dossiers, de créer des répertoires, de renommer des éléments et de les supprimer après confirmation. Les transferts affichent leur progression et peuvent être annulés. Les fichiers existants ne sont pas écrasés automatiquement : l'envoi utilise d'abord un fichier temporaire, puis le renomme lorsque l'opération est terminée. La suppression d'un dossier reste en revanche définitive et concerne aussi son contenu.
Les espaces internes de la console et les exportations de jeux demeurent strictement en lecture seule. L'outil ne donne ni accès brut aux partitions ni déchiffrement général des sauvegardes. Ces restrictions sont importantes : disposer d'un explorateur de fichiers ne signifie pas avoir obtenu un accès noyau ou un contrôle complet du système.
Une session ns2jb active reste indispensable
Pour fonctionner, le gestionnaire exige une session FS RPC maintenue ouverte par une version compatible de ns2jb ou ns2jb2, lancée avec l'option --rpc. Il vérifie les informations de cette session et l'adresse locale de la console avant de se connecter. Une exécution ordinaire de l'exploit, un ancien dossier de session ou un simple accès réseau ne suffisent pas. L'intégration directe avec IZ2S Platform est annoncée pour plus tard, mais n'est pas encore disponible dans cette version.
Les archives publiées contiennent les scripts nécessaires pour Windows, macOS et Linux. Node.js 20.20 au minimum est requis, avec la version 22 recommandée. Le projet fournit son code source, des empreintes SHA-256 et des instructions par plateforme. Les téléchargements interrompus ne reprennent pas automatiquement, et toute session doit être recréée après un redémarrage de la console.
Un outil prometteur, à manier avec prudence
Super File Bros. reste un utilitaire expérimental lié aux limites actuelles de ns2jb. Son auteur prévient que la modification ou la suppression de fichiers peut provoquer des pertes de données, y compris des problèmes qui n'apparaissent que plus tard. Une sauvegarde préalable et une vérification des chemins sont recommandées avant toute écriture sur la carte SD. Cette première version constitue surtout une étape supplémentaire vers des outils de gestion plus pratiques pour la scène Switch 2, sans nouveau jailbreak ni compatibilité universelle annoncés.
Sources et téléchargements
Super File Bros. 0.1.0 — publication et téléchargements officiels / Dépôt officiel, documentation et avertissements.
Un nouveau projet vient de faire son apparition dans la scène de l'émulation Nintendo Switch 2. Baptisé Eglantine et porté sur GitHub par Djihads80, cet émulateur open source expérimental s'appuie sur les travaux d'Eden et de sa branche NX2, notamment ceux de Takoroka, pour tenter d'exécuter des jeux de la nouvelle console sur ordinateur. Créé le 29 octobre 2026, le dépôt propose déjà des versions compilées pour Windows et Linux. Le build 60 a été publié le 31 octobre, avec plusieurs correctifs destinés à stabiliser l'exécution.
Pour situer le projet, Eden est un émulateur Nintendo Switch issu de la famille Yuzu et Sudachi. Eglantine ne constitue pas un émulateur entièrement développé à partir de zéro : il reprend cette base et les adaptations NX2 nécessaires aux différences matérielles et logicielles de la Switch 2. La documentation le présente explicitement comme « très expérimental ». Cette distinction est importante, car une démonstration de lancement ne signifie pas encore qu'une bibliothèque entière de jeux est compatible.
Mario Kart World démarre, mais les résultats restent très variables
Le README du projet cite Mario Kart World, qui fonctionnerait à une vitesse correcte, voire complète selon les configurations, ainsi que Splatoon Raiders avec des performances variables. Un utilisateur rapporte environ 60 images par seconde dans Mario Kart World sur un PC équipé d'un Ryzen 7 5800X3D et d'une GeForce RTX 5090. Il signale toutefois des saccades lors de la compilation des shaders et de petits défauts graphiques. Il ne s'agit pas d'une mesure indépendante standardisée ni d'une garantie pour les autres machines.
Les tickets ouverts montrent les limites actuelles. Sur certaines configurations, Mario Kart World se ferme pendant le chargement ou après plusieurs minutes de course. Un autre utilisateur signale que Donkey Kong Bananza reste bloqué sur l'écran de lancement, avec une erreur lors de l'initialisation de la mémoire. Une liste de compatibilité structurée n'est pas encore disponible. Il faut donc distinguer les jeux qui démarrent, ceux qui affichent effectivement une partie jouable et ceux dont le fonctionnement reste instable.
Une adaptation technique bien plus profonde qu'un changement de nom
Les travaux de la branche NX2 concernent notamment le chargement des exécutables Switch 2, les nouvelles instructions ARM64, la gestion de la mémoire et des services système, ainsi que le processeur graphique de génération Ampere. La documentation technique décrit des adaptations des commandes GPU, des mécanismes de synchronisation et du décodage vidéo. Ces éléments proviennent d'un travail collectif autour d'Eden NX2 et ne doivent pas être attribués à un seul développeur.
Le développement continue à un rythme soutenu. Les derniers changements portent notamment sur la découverte des jeux extraits dans la bibliothèque, la récupération de leurs icônes et la gestion des pages de mémoire. Des contributions encore ouvertes cherchent à faire progresser le démarrage d'autres titres. La multiplication des builds automatiques reflète cette activité, mais ne remplace pas une version stable testée sur un grand nombre de machines.
Des builds Windows et Linux, sans promesse de compatibilité générale
Le build 60 est proposé en archive ZIP pour Windows 64 bits et en AppImage pour Linux x86-64. Cette dernière nécessite notamment glibc 2.39 ou une version plus récente. Le projet évoque aussi macOS dans sa présentation, mais aucun fichier macOS n'accompagne cette publication précise. Les archives ne contiennent pas les jeux : les utilisateurs doivent disposer de leurs propres fichiers et des éléments système nécessaires, obtenus légalement.
Eglantine constitue ainsi un signal intéressant pour l'émulation Switch 2, quelques jours après les premières avancées publiques sur l'accès aux données de la console. Il serait néanmoins prématuré de le présenter comme un moyen fiable de jouer à l'ensemble du catalogue Nintendo. Les prochains jalons seront la stabilité en jeu, la correction des problèmes graphiques et la publication de résultats reproductibles sur plusieurs configurations.
Sources et téléchargements
Eglantine build 60 - téléchargement officiel Windows et Linux / Dépôt officiel et documentation / Retour utilisateur : Mario Kart World et limites de Donkey Kong Bananza / Rapport de plantage de Mario Kart World / Notes techniques NX2.
Le développeur byizmysh poursuit la construction d'un environnement homebrew modulaire pour Switch 2 avec IZ2S Platform 0.16.0-rc.5, publié le 27 octobre 2026. Cette nouvelle préversion répare la bibliothèque d'applications du menu IZPSlauncher, apparu quelques heures plus tôt, et complète une plateforme pensée pour gérer les modules depuis un ordinateur Linux tout en les présentant dans une interface sur la console. L'ensemble repose encore sur la voie d'accès ouverte par ns2jb et reste expérimental.
IZ2S Platform n'est pas un nouveau custom firmware. Le projet associe un panneau de contrôle exécuté sur PC, un moteur de connexion, un programme d'amorçage et un menu affiché sur Switch 2 à travers SmileBASIC. L'objectif est de permettre aux développeurs de distribuer des modules indépendants et aux utilisateurs de les charger sans reconstruire chaque fois leur environnement.
Un nouveau menu IZPSlauncher et une bibliothèque corrigée
La version 0.16.0-rc.4 avait ajouté IZPSlauncher, un second environnement graphique aux côtés d'IZlauncher. Il propose des cartes verticales, des catégories, une recherche et des commandes permettant de retirer une application de la session console sans effacer sa copie sur le PC. Un historique unifié récapitule également les installations, mises à jour et suppressions réalisées.
Une anomalie empêchait toutefois ce nouveau menu de reconnaître les modules conçus pour IZlauncher : la bibliothèque apparaissait vide, alors que les paquets étaient présents. La version 0.16.0-rc.5 corrige l'identification du format de module, harmonise les contrôles entre le panneau PC et le menu natif, puis ajoute des tests de régression couvrant le chargement des paquets. Ces vérifications ont été réalisées avec des environnements simulés, pas avec une validation complète sur Switch 2 réelle.
File Exchange inclus, streaming et YouTube en modules séparés
Le paquet de base fournit File Exchange, qui permet de parcourir ou transférer par FTP certains fichiers appartenant à SmileBASIC. Le développeur insiste sur cette limite : il ne s'agit pas d'un accès libre à l'ensemble du stockage de la console. Les moteurs ns2jb de pepsipu et kurumuz peuvent être récupérés séparément depuis le panneau, tandis que l'implémentation IZMYSH est fournie avec la plateforme.
Deux autres projets du même auteur peuvent être installés à part. BlitBun diffuse la vidéo et l'audio d'une application PC vers la Switch 2, avec des profils pour les modes portable et docké. VacooTube propose un lecteur YouTube contrôlable à l'écran tactile ou à la manette, mais dont une partie du traitement continue de s'effectuer sur le PC. Ni ces modules ni des jeux ne sont inclus automatiquement dans l'archive principale.
Linux uniquement et tests matériels encore incomplets
L'installation est prévue pour Debian, Ubuntu et les distributions basées sur Arch. Linux x64 a fait l'objet de vérifications de compilation et d'installation ; ARM64 reste une cible déclarée mais insuffisamment validée, et Windows comme macOS ne sont pas pris en charge. Le fonctionnement demande également la préparation d'un appareil ARM servant à l'entrée USB, ainsi qu'une configuration spécifique de SmileBASIC.
L'auteur précise que le nouveau menu IZPSlauncher a été vérifié avec Vulkan sur ordinateur, sans test physique de cette version sur Switch 2. Il recommande de sauvegarder les programmes SmileBASIC existants avant toute manipulation, car la procédure d'amorçage peut remplacer un emplacement de code ou une sauvegarde. Cette publication marque une étape intéressante dans l'organisation des homebrews Switch 2, mais pas encore l'arrivée d'une plateforme éprouvée pour le grand public.
Sources et téléchargements
IZ2S Platform 0.16.0-rc.5 — préversion et archive officielle / IZPSlauncher — nouveautés de la rc.4 / Documentation et captures officielles / BlitBun / VacooTube.