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[Switch 2] Les premiers fichiers de jeux commencent à être dumpés
La scène hack de la Nintendo Switch 2 franchit une nouvelle étape. Alors que les premières avancées autour du jailbreak de la console suscitent de nombreuses discussions, certains affirment que les premiers fichiers de jeux Switch 2 seraient actuellement en cours de dumps. Une information qui reste à nuancer : il ne s'agirait pas de copies complètes de jeux au format XCI ou NSP, mais plutôt de premiers fichiers et ressources extraits de jeux.             Les premières extractions seraient déjà en cours   Il y a peine 2 jours, les premières avancées autour du jailbreak de la Nintendo Switch 2 sont apparues avec NS2JB. Certains estimaient alors qu'il serait impossible de dumper les jeux de la nouvelle console. Deux illustrations présentées comme des exemples de données récupérées : - Une analyse de données issues d'une ROM bêta de The Duskbloods. - Un modèle de personnage de Peach extrait de Mario Kart World.   Ces éléments suggèrent que certains fichiers internes de jeux Switch 2 seraient déjà accessibles. Il convient toutefois de rester prudent : à ce stade, les informations partagées ne permettent pas de confirmer l'existence de dumps complets et fonctionnels de ces titres.           Attention à la différence entre extraction de fichiers et dump complet   Une précision importante a été apportée dans les échanges qui ont suivi la publication. L'accès à certains fichiers d'un jeu ne signifie pas nécessairement que l'intégralité de celui-ci a été récupérée.   Il faut distinguer plusieurs étapes :   - L'extraction de ressources : récupération de fichiers individuels, comme des modèles 3D, des textures ou d'autres données internes. - Le datamining : analyse de ces fichiers afin de découvrir des éléments inutilisés, des contenus de développement ou des informations sur le fonctionnement du jeu. - Le dump complet : récupération d'une copie complète des données du jeu, généralement associée à des formats tels que XCI ou NSP dans l'écosystème Nintendo Switch.   Pour le moment, les éléments relayés semblent surtout indiquer une progression dans l'accès aux données internes. Ils ne suffisent pas à établir que des copies complètes de jeux Switch 2 peuvent déjà être réalisées et exploitées dans leur intégralité.   Les protections de la Switch 2 progressivement mises à l'épreuve   Cette annonce intervient dans un contexte où les chercheurs explorent de nouvelles vulnérabilités de la console. Les travaux autour de ns2jb et de la faille du module FS ont notamment mis en évidence des possibilités d'accès avancé à certaines fonctions du système. L'extraction de fichiers de jeux constituerait une évolution intéressante pour les chercheurs et les développeurs homebrew. Elle permettrait notamment d'étudier plus précisément les formats de données employés par les jeux, leur organisation interne et certaines ressources embarquées.   Il reste néanmoins impossible, sur la seule base des informations publiées, d'affirmer que ces extractions résultent directement de ns2jb ou qu'elles reposent sur une méthode unique.   « Impossible » ? La scène hack n'a pas dit son dernier mot   L'idée même de dumper les jeux Switch 2 semblait encore hors de portée pour certains observateurs. Il ne faut pas confondre les premiers fichiers extraits avec la disponibilité d'un outil public permettant de dumper n'importe quel jeu. Mais si ces informations se confirment, elles constitueraient une nouvelle avancée dans l'exploration des protections de la Switch 2.   Dans le monde du hack, les certitudes peuvent rapidement être remises en question. La scène Nintendo Switch 2 évolue vite, et les prochains jours pourraient apporter des précisions sur la nature exacte des données récupérées, une chose est certaine, tout cela ne plait pas à Nintendo.    Autre information, les 4 premiers chapitres de Deltarune auraient été dumpés !           Tout est là : ners    
Samedi 24 Octobre 2026, 13:42 Lue 6393 fois
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[Switch 2] ns2jb : hexkyz détaille le potentiel de la faille FS et les limites du hack actuel
La scène hack de la Nintendo Switch 2 poursuit ses investigations autour de ns2jb, une chaîne d'exploitation reposant notamment sur SmileBASIC et une vulnérabilité du module FS. Le chercheur en sécurité hexkyz a apporté de nouvelles précisions sur son fonctionnement, ses possibilités et les perspectives qu'elle pourrait ouvrir à l'avenir. Au programme, exécution de code avec des privilèges élevés dans l'espace utilisateur, extraction de jeux, éventuelle adaptation à d'autres points d'entrée et hypothèse d'un exploit permanent. Mais malgré ces avancées, plusieurs obstacles techniques empêchent encore d'envisager un véritable custom firmware comparable à Atmosphère sur la première Switch.             Une vulnérabilité ancienne dont l'exploitation restait incertaine   Selon les explications partagées par hexkyz sur Discord, la vulnérabilité du module FS était connue depuis plusieurs années. Elle avait toutefois été considérée comme difficilement exploitable en raison de l'organisation de la mémoire et du nombre limité de pointeurs intéressants présents dans le tas mémoire. La faille avait été conservée dans les travaux des chercheurs, dans l'espoir que des évolutions du système permettent un jour de l'exploiter plus facilement. Finalement, la chaîne ns2jb démontre qu'il était possible de contourner ces difficultés sans attendre de modifications particulières du système. L'un des principaux défis consistait à maîtriser suffisamment le heap, c'est-à-dire la zone mémoire utilisée pour l'allocation dynamique des objets. Cette étape est essentielle pour parvenir à détourner certains objets et obtenir des opérations de lecture et d'écriture arbitraires.   L'intelligence artificielle au coeur de l'exploitation mémoire   L'un des aspects les plus intéressants de ces révélations concerne le rôle joué par l'intelligence artificielle dans le développement de ns2jb. Le principe général de l'exploitation repose sur la manipulation d'objets IStorage afin de détourner leurs pointeurs et de contrôler leurs opérations de lecture et d'écriture. La chaîne actuelle s'appuie notamment sur des objets BufferedStorage. La difficulté résidait dans le heap grooming, une technique qui consiste à organiser précisément les allocations mémoire pour placer les objets dans des conditions favorables à l'exploitation.   Hexkyz indique que l'IA a apporté une contribution importante à cette étape. Le code obtenu reste néanmoins particulièrement complexe, ce qui pourrait compliquer son adaptation à d'autres points d'entrée ou à des environnements différents. Cette approche illustre une évolution intéressante des méthodes employées dans la recherche en sécurité : l'intelligence artificielle peut contribuer à résoudre des problèmes complexes de manipulation mémoire, sans pour autant rendre automatiquement l'exploitation plus simple à comprendre ou à porter.       Cliquez pour agrandir     Le module FS : un accès privilégié dans l'espace utilisateur   Une fois les opérations de lecture et d'écriture arbitraires obtenues, ns2jb exploite différentes techniques pour prendre le contrôle du module FS. D'après hexkyz, FS représente le niveau de privilèges le plus élevé accessible dans l'espace utilisateur de la Switch 2. Cette capacité ouvre plusieurs perspectives pour les développeurs et les chercheurs en sécurité.   Parmi les possibilités envisagées figurent notamment : - L'extraction de jeux et d'applications. - La récupération de modules système qui ne fonctionnent pas sous la forme de KIP. - Le développement d'outils homebrew plus avancés. - L'analyse et la modification de certains fichiers ou contenus de jeux. - L'étude approfondie du fonctionnement interne du système.   Il faut toutefois distinguer cet accès d'une compromission complète de la console. La faille FS ne permet pas, à elle seule, de récupérer les clés de chiffrement de la Switch 2 ni d'obtenir automatiquement un accès au kernel.   L'exploitation constitue donc une avancée significative pour la recherche et le homebrew, mais elle ne représente pas encore un jailbreak complet de la machine.   SmileBASIC n'est pas indispensable à ns2jb   Autre précision importante : SmileBASIC n'est pas une condition technique incontournable pour exploiter la vulnérabilité FS. Le logiciel sert actuellement de point d'entrée à la chaîne d'exploitation. En théorie, les chercheurs pourraient donc chercher à adapter le principe à d'autres environnements, notamment à certains jeux Nintendo Switch de première génération, à des jeux Switch 2 ou encore à d'autres composants du système disposant d'un accès aux fonctions concernées. Cette possibilité ne signifie pas pour autant qu'un jeu quelconque pourrait être utilisé pour déclencher l'exploit. Chaque point d'entrée présente ses propres contraintes et nécessiterait un travail d'adaptation.   Si une autre méthode de déclenchement venait à être développée, elle pourrait néanmoins élargir les conditions d'utilisation de ns2jb et rendre la recherche plus accessible à différents profils de développeurs.   Un exploit permanent est-il envisageable ?   Hexkyz évoque également la possibilité théorique de rendre la chaîne d'exploitation untethered, c'est-à-dire capable de fonctionner sans devoir reproduire systématiquement le même déclenchement manuel. Une telle évolution nécessiterait notamment de parvenir à manipuler certaines données de sauvegarde système suffisamment tôt pendant le démarrage de la console. Des approches comparables ont déjà été étudiées dans le cadre d'autres vulnérabilités. Le principal obstacle reste toutefois la maîtrise de l'organisation du tas mémoire au démarrage. Pour fonctionner de manière fiable, l'exploitation devrait retrouver des conditions mémoire suffisamment favorables à ce stade précis.   Pour l'instant, il ne s'agit donc que d'une piste théorique. Aucun exploit permanent opérationnel n'est annoncé dans ces informations.   Custom firmware et emuNAND : le kernel reste un obstacle majeur   Avec un accès aussi étendu au module FS, la question d'un futur custom firmware revient naturellement. Les utilisateurs de la première Switch connaissent bien Atmosphère, qui permet de modifier en profondeur le fonctionnement de la console.   Mais la situation de la Switch 2 reste différente.   La compromission du module FS ne facilite pas automatiquement l'exploitation du kernel. Or, la création d'un custom firmware complet ou d'une solution emuNAND nécessiterait des capacités supplémentaires, notamment pour intervenir sur le démarrage, la gestion mémoire et la redirection du stockage.   Hexkyz mentionne également une technique qui pourrait potentiellement permettre de compromettre d'autres modules KIP. Cependant, aucune démonstration publique ne vient confirmer cette possibilité dans les éléments évoqués.   Il est donc encore prématuré d'annoncer l'arrivée d'un Atmosphère pour Switch 2 ou d'une emuNAND fonctionnelle. Les avancées actuelles fournissent des bases intéressantes, mais plusieurs étapes importantes restent à franchir.   Firmware 23.0.1 : les versions actuelles sont-elles concernées ?   D'après les informations communiquées par hexkyz, la vulnérabilité concerne les firmwares allant jusqu'à la version 23.0.1. Elle devrait être corrigée par Nintendo dans une mise à jour ultérieure. Les versions plus anciennes peuvent également présenter un intérêt pour les chercheurs, car elles disposent parfois de protections moins avancées ou contiennent des vulnérabilités qui n'ont pas encore été rendues publiques. Hexkyz évoque notamment une vulnérabilité du module FS présente sur le firmware 19, qui avait permis à des chercheurs d'extraire une partie de la mémoire du module. Cela ne garantit toutefois pas qu'un ancien firmware permettra d'obtenir davantage de privilèges ou de disposer d'un jailbreak plus complet. Le choix de conserver une version donnée dépend également des besoins de compatibilité avec les jeux et les services en ligne. Pour les utilisateurs intéressés par le hack, la prudence reste donc de mise : une vulnérabilité connue aujourd'hui ne garantit pas qu'une solution complète sera disponible demain.   Un héritage de nspwn sur la première Switch   Hexkyz rapproche cette découverte de nspwn, une vulnérabilité historique de la première Nintendo Switch qui permettait d'obtenir une exécution de code arbitraire en exploitant le module FS. Le parallèle est intéressant : dans les deux cas, une faille touchant un composant chargé de la gestion du système de fichiers devient un point d'appui pour développer une chaîne d'exploitation. La Switch 2 bénéficie cependant de protections supplémentaires qui compliquent les étapes suivantes, en particulier lorsqu'il s'agit de dépasser les limites de l'espace utilisateur pour atteindre le kernel.   ns2jb peut ainsi être considéré comme une avancée importante dans la compréhension et l'exploitation du nouveau système, sans pour autant reproduire toutes les capacités des solutions de hack développées au fil des années sur la première génération.   Conclusion : ns2jb ouvre de nouvelles perspectives, mais le jailbreak complet reste à construire   Les précisions apportées par hexkyz permettent de mieux mesurer le potentiel de la vulnérabilité FS sur Nintendo Switch 2. L'accès au module FS, les possibilités d'extraction de données et l'éventuelle adaptation de la chaîne à d'autres points d'entrée constituent des avancées notables pour la scène homebrew. L'utilisation de l'intelligence artificielle pour résoudre certaines difficultés liées au heap grooming apporte également un éclairage intéressant sur les méthodes de recherche actuelles. Néanmoins, plusieurs limites demeurent : pas d'accès automatique au kernel, pas de récupération des clés de chiffrement et aucune confirmation d'un exploit permanent ou d'un custom firmware complet. La Switch 2 franchit donc une nouvelle étape dans la recherche de vulnérabilités, mais le chemin vers une solution comparable à Atmosphère reste encore long. Les prochaines évolutions de ns2jb et les éventuelles découvertes touchant d'autres composants du système seront déterminantes pour la suite.      
Samedi 24 Octobre 2026, 13:22 Lue 2211 fois
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[Switch 2] HBLauncher v0.2.0 et ftpd-sb v0.1.0 : le transfert FTP débarque sur SmileBASIC
Le développeur ravensclawx vient de publier deux nouveautés complémentaires pour la Nintendo Switch 2 : HBLauncher v0.2.0 et ftpd-sb v0.1.0. Ensemble, ces deux outils permettent de mettre en place un service FTP afin de transférer des fichiers entre un PC et l'environnement SmileBASIC de la console.             Cette nouveauté facilite notamment la gestion des fichiers de sauvegarde et du stockage temporaire, ainsi que le téléchargement de ressources depuis romfs. Attention cependant : il ne s'agit pas d'un accès général au système de fichiers de la Switch 2, ni à sa carte SD. Il est important de comprendre les limites de cette solution. ftpd-sb accède uniquement aux fichiers appartenant à l'environnement SmileBASIC : il ne permet pas de parcourir la carte SD de la console ni d'accéder aux sauvegardes des autres jeux.   Le développeur précise également que le serveur utilise un FTP simple avec connexion anonyme. Il est donc conseillé de l'utiliser uniquement sur un réseau local de confiance. Les opérations d'écriture modifient les données réelles de sauvegarde ; une interruption pendant un transfert peut laisser des fichiers partiels. Les tests annoncés couvrent les transferts sur les espaces accessibles en écriture, les connexions FileZilla et l'interface graphique exécutée sur la console. Une archive SHA256SUMS est également fournie pour vérifier l'intégrité des téléchargements.       HBLauncher v0.2.0 : le support FTP via le SDK   La version 0.2.0 de HBLauncher apporte le service FTP en arrière-plan du SDK, indispensable au fonctionnement de ftpd-sb. Cette évolution permet de gérer les connexions réseau et les opérations sur les fichiers indépendamment de la boucle graphique.   Parmi les possibilités annoncées : - Sockets FTP côté console : gestion des connexions TCP et des opérations sur le système de fichiers. - Lecture et écriture : accès aux fichiers de sauvegarde et au stockage temporaire de SmileBASIC. - Téléchargement depuis romfs : récupération de fichiers depuis cet espace en lecture seule. - Validation des écritures : synchronisation et validation natives après les transferts réussis et les modifications de fichiers. - Outils de développement : assistants pour les shaders du SDK, manifeste de service, documentation du protocole et tests de régression.   Le développeur indique que les 34 tests unitaires et les vérifications GPU de ftpd-sb ont été validés. Des tests sur console ont également couvert les échanges TCP, la lecture et l'écriture de fichiers, les transferts FTP et la connexion avec FileZilla.           ftpd-sb v0.1.0 : un client FTP directement accessible depuis SmileBASIC   En complément, ravensclawx publie ftpd-sb v0.1.0, une application qui exploite le nouveau service fourni par HBLauncher. Elle permet de lancer un serveur FTP sur la console et de gérer les transferts depuis un ordinateur, à l'aide d'un logiciel comme FileZilla.   L'application prend en charge plusieurs opérations : - Envoi et téléchargement de fichiers. - Écrasement et ajout de données aux fichiers existants. - Reprise des téléchargements interrompus. - Création et gestion de dossiers. - Renommage et suppression de fichiers.   Les trois espaces accessibles sont distincts :   les emplacement /save et /tmp peuvent être lu et écrit tandis que /rom n'est accessible qu'en lecture.   L'interface graphique comprend une grille blanche, des accents bleus, un indicateur d'état et une animation pendant les transferts.   Comment installer et utiliser ftpd-sb ?   Bien entendu avant toute chose il faut avoir installer N2JB, le seul exploit permettant aujourd'hui de bidouiller sa console, oui bidouiller car cela peut résulter sur un ban ou un brick tellement les outils sont récents ! Nous ne pouvons que vous conseillez d'attendre quelque jours, ces outils sont surtout là pour les développeurs, pas pour les utilisateurs grand public, surtout qu'il n'existe pour le moment aucun exploit kernel, ni de possibilité de dumps.    La configuration nécessite impérativement HBLauncher v0.2.0 ou une version plus récente. L'ancienne version du launcher ne dispose pas du service FTP requis.   Téléchargez et installez HBLauncher v0.2.0 et ftpd-sb v0.1.0.   Extrayez le dossier ftpd-sb dans le répertoire HBLauncher/apps/ de l'hôte PC.   Actualisez la liste des applications avec Refresh, puis ouvrez ftpd-sb.   Appuyez sur A pour démarrer le serveur FTP.   Depuis FileZilla, connectez-vous à l'adresse IP de la console affichée à l'écran.   Les paramètres de connexion FileZilla sont les suivants :   Protocole : FTP   Hôte : adresse IP affichée sur la console   Port : 5000   Chiffrement : FTP simple, sans chiffrement   Identifiant : anonyme   Mode de transfert : passif   Connexions simultanées : une seule   La touche B permet de revenir à HBLauncher et de fermer le serveur FTP.   Les archives comprennent les ressources compilées, les shaders précompilés et les éléments nécessaires à la configuration. Les instructions de compilation et les sources sont également disponibles dans le dépôt du projet.   Compatibilité et précautions   Les deux projets ciblent actuellement la configuration suivante :   Console : Nintendo Switch 2 Logiciel : SmileBASIC 4.4.9 Firmware : 23.0.1 Hôte PC : obligatoire et devant rester actif pendant l'utilisation   Téléchargements : HBLauncher v0.2.0   / ftpd-sb v0.1.0   Guide d'installation de HBLauncher   Documentation de ftpd-sb    
Vendredi 23 Octobre 2026, 19:59 Lue 5444 fois
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[Switch 2] NS2JB : une première faille permet d’accéder au système de fichiers de la console
Une nouvelle étape vient d’être franchie dans la recherche de vulnérabilités sur la Nintendo Switch 2. Une faille de sécurité, baptisée NS2JB, a été mise en évidence et permet d’obtenir un accès au système de fichiers de la console. Pour le moment, il s’agit toutefois d’une preuve de concept (PoC), et non d’un jailbreak complet. Mais attention, avant de vous lancer dans ce genre de modification, ce n'est pas sans risque, que ce soit pour votre console.         SMILEbasic 4 au coeur de la démonstration   L’exploitation repose sur le jeu SMILEbasic 4, qui sert de point d’entrée pour déclencher la vulnérabilité. La version complète du logiciel est recommandée, car elle permet de sauvegarder les données nécessaires à la manipulation. Une démo gratuite est également disponible sur le Nintendo eShop japonais. Cependant, son utilisation présente une contrainte : le code d’activation doit être saisi à chaque lancement de l’application. Cette découverte ouvre une piste intéressante pour les chercheurs qui travaillent sur la sécurité de la nouvelle console de Nintendo. L’accès au système de fichiers constitue en effet une étape potentiellement utile pour approfondir l’analyse du fonctionnement interne de la Switch 2.   Pas encore de faille kernel ni de jailbreak complet   Il convient toutefois de rester prudent sur la portée de cette découverte. NS2JB n’est pas une faille du noyau (kernel) et ne permet pas, à ce stade, de revendiquer un jailbreak complet de la Nintendo Switch 2. La démonstration actuelle se limite à l’accès au système de fichiers. Elle ne signifie donc pas que l’exécution de code avec des privilèges élevés, le lancement de code non signé ou l’installation d’un environnement homebrew sont désormais possibles.   Il s’agit avant tout d’une preuve de concept qui pourrait servir de base à de futurs travaux de recherche. Son évolution dépendra notamment de la découverte d’autres vulnérabilités et de la possibilité de dépasser les protections encore en place. Avec NS2JB, la scène Switch 2 dispose d’une nouvelle piste de recherche autour de la sécurité de la console. L’accès au système de fichiers représente un résultat intéressant, mais il reste encore du chemin à parcourir avant de parler de véritable jailbreak. Pour l’instant, il est donc préférable de considérer cette découverte comme une première preuve technique plutôt que comme une solution permettant de modifier librement le système de la Nintendo Switch 2. Les prochaines avancées permettront de déterminer si cette piste peut déboucher sur des possibilités plus étendues.   Un guide déjà disponible   Les personnes souhaitant étudier cette découverte peuvent consulter le guide publié par le groupe Fuyuka, qui détaille la configuration de l’exploit.   Guide NS2JB : https://gitlab.com/f...oup/ns2jb-guide   Analyse technique : https://pepsipu.com/...ailbreak-ns2jb/      
Jeudi 22 Octobre 2026, 16:39 Lue 11121 fois
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[Switch] Une faille DHCP permet un détournement du flux de contrôle via le Wi-Fi local
Un rapport de sécurité concernant la Nintendo Switch a été dévoilé le 15 octobre 2026. Référencée sous le numéro CVE-2026-82079, cette vulnérabilité touche le système de communication sans fil local de la console et met en évidence un dépassement de tampon sur la pile dans le serveur DHCP associé aux fonctionnalités LDN/LP2P. Découverte par le chercheur en sécurité moehw, la faille pourrait permettre à un attaquant situé à portée du réseau sans fil d'exécuter du code arbitraire en exploitant une corruption de la mémoire et des techniques de programmation orientée retour, également appelées ROP.         Un dépassement de tampon dans le serveur DHCP   Le problème se situe dans le traitement des paquets réseau reçus lorsque la Nintendo Switch héberge une session de communication sans fil locale. Ce fonctionnement peut notamment intervenir lors de certaines activités utilisant les communications locales entre consoles. D'après le rapport, le module système exécute un serveur DHCP et réassemble les données reçues dans un tampon de pile de taille fixe, sans vérifier correctement la taille totale des données copiées. Un paquet DHCP spécialement conçu peut alors dépasser les limites prévues et écraser des données présentes sur la pile, notamment des registres sauvegardés et une adresse de retour. Cette corruption peut détourner le flux normal d'exécution du programme. Le chercheur explique que la modification de l'adresse de retour permettrait de rediriger l'exécution vers une zone du code du module, en exploitant notamment une partie de l'adresse de retour sauvegardée.   Le rapport décrit ainsi une vulnérabilité potentiellement exploitable à proximité de la console, sans nécessiter que l'attaquant dispose initialement d'un accès physique à celle-ci. L'exploitation reste toutefois dépendante des conditions techniques nécessaires et ne signifie pas qu'une exécution de code fiable est automatiquement obtenue dans toutes les situations.   Une vulnérabilité signalée à Nintendo dès mai 2026   La chronologie du rapport permet de retracer plusieurs étapes importantes : - 30 mai 2026 : moehw soumet la vulnérabilité à Nintendo. - 11 juin 2026 : le rapport passe au statut « Trié ». - 4 septembre 2026 : Nintendo récompense le chercheur et le rapport est marqué comme résolu. - 10 septembre 2026 : la gravité est réévaluée à plusieurs reprises, avec une dernière valeur indiquée de 7,0, correspondant à un niveau élevé. - 14 septembre 2026 : le chercheur demande la divulgation publique. - 15 octobre 2026 : le rapport est rendu public, après acceptation de la divulgation.   La vulnérabilité a donc été signalée plusieurs mois avant sa publication. Nintendo a attribué une récompense au chercheur, ce qui confirme la prise en compte du signalement dans le cadre de son processus de sécurité.   Quel impact pour le hack de la Switch ?   Cette découverte intéresse naturellement la scène homebrew et les chercheurs qui étudient l'architecture de la Nintendo Switch. Une faille permettant potentiellement un détournement du flux de contrôle par le réseau local constitue une piste de recherche importante, notamment parce qu'elle concerne un composant système lié aux communications sans fil. Il faut néanmoins distinguer une vulnérabilité de sécurité d'un exploit public directement utilisable. Le rapport décrit un mécanisme de corruption mémoire et une possibilité d'exécution de code, mais ne constitue pas, à lui seul, la publication d'un outil de hack prêt à l'emploi.   Par ailleurs, le statut « résolu » indiqué dans la chronologie ne permet pas, à lui seul, de déterminer quelles versions du firmware sont corrigées ni si toutes les consoles concernées bénéficient d'un correctif.   Référence CVE : CVE-2026-82079   Cette publication apporte donc un nouvel élément aux recherches sur la sécurité de la Nintendo Switch. Reste à savoir si cette vulnérabilité donnera lieu à des travaux d'exploitation supplémentaires ou si son intérêt restera principalement lié à l'analyse technique du système réseau de la console.   Tout est là : https://hackerone.com/reports/3770768    
Mardi 20 Octobre 2026, 07:39 Lue 4355 fois
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[Switch] SwitchU est disponible en version 1.3.0

Salut la communauté, j'ai le plaisir de vous annoncer la version 1.3.0 de SwitchU. Cette mise à jour corrige pas mal de bugs qui m'ont été remonté par vous donc merci encore pour votre aide. Pour les grosses nouveautés il y a un nouveau menu pour les paramètres rapides, un tout nouveau menu pour la gestion des utilisateurs, de nouvelles animations et bien plus encore !

 

 

 

Encore une fois si vous trouvez des bugs n'hésitez pas à les report ici (en anglais de préférence !)

 

Téléchargement : SwitchU 1.3.0

 
Lundi 19 Octobre 2026, 23:22 Lue 2434 fois
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[Switch] Switch Super Manager et Switch Super Installer : gérer sa bibliothèque Switch depuis le PC

Deux outils gratuits pour la scène homebrew Nintendo Switch sont maintenant disponibles : Switch Super Manager (SSM) sur PC et Switch Super Installer (SSI) sur la console.
 

Switch Super Manager est un logiciel Windows qui gère votre bibliothèque de jeux éparpillée sur différentes sources. Il affiche vos jeux avec leurs jaquettes et leurs fiches détaillées (via la TitleDB), importe et range vos fichiers NSP, NSZ, XCI et XCZ dans un ou plusieurs dossiers, repère les doublons et envoie les jeux, mises à jour et DLC vers la console par le réseau ou en USB, avec une file d’attente et une vérification de l’espace libre. L’onglet Console montre le stockage, les jeux installés, les mises à jour et DLC disponibles, et permet de désinstaller à distance, de sauvegarder ses sauvegardes de jeux et de récupérer les captures d’écran de la console. L’interface existe en neuf langues, dont le français.


(tuiles d'exemples générées par IA)


 

Switch Super Installer est le homebrew qui l’accompagne sur la console. Il est basé sur TinWoo et Awoo Installer (licence GPL v3, code source ouvert) et ajoute l’installation depuis la bibliothèque SSM, l’affichage des jaquettes et de l’espace libre sur la console, ainsi que des thèmes. Il est conseillé d'utiliser le dernier Atmosphère.


 

Personnalisation. SSM propose deux thèmes intégrés, Cyber Neon et Dreamcast Grey, et vous pouvez créer les vôtres : il suffit de déposer un dossier dans themes/ en suivant les documentations du dépôt. Côté console, SSI possède lui aussi un sélecteur de thèmes.
 

Plusieurs nouveautés sont prévues dans les prochaines versions.

Téléchargements et documentation : https://github.com/C...h-Super-Manager
Code source de SSI : https://github.com/C...Super-Installer

Retours et bugs bienvenus sur GitHub.

Vendredi 16 Octobre 2026, 18:29 Lue 2993 fois
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[Switch] Atmosphère 1.12.1 est disponible : DNS, thèmes et 40 Mo pour les sysmodules
Le développeur Atmosphère-NX vient de publier Atmosphère 1.12.1, la 94e version officielle de ce custom firmware open source destiné à la Nintendo Switch. Cette mise à jour corrective revient notamment sur plusieurs problèmes introduits avec le firmware officiel 23.0.0 de Nintendo, tout en améliorant la gestion du réseau, du système de fichiers et de la mémoire disponible pour les modules personnalisés. Cette version fait suite à Atmosphère 1.12.0, qui avait apporté la prise en charge du firmware 23.0.0. Elle corrige plusieurs régressions importantes, en particulier celles qui affectaient les applets du navigateur et pouvaient provoquer des plantages dans certains scénarios.           Une meilleure gestion du DNS et des redirections réseau   L'une des principales nouveautés concerne dns.mitm. Avec le firmware 23.0.0, Nintendo a introduit de nouvelles commandes au sein du service sfdnsres, permettant notamment la résolution DNS asynchrone grâce à c-ares. Atmosphère ne prenait pas encore en charge ces nouvelles commandes, ce qui empêchait certaines redirections d'hôtes de fonctionner, sans afficher d'avertissement particulier.   Atmosphère 1.12.1 intègre désormais la prise en charge de ce nouveau mécanisme. Le code de sérialisation c-ares a été réimplémenté et les commandes concernées sont interceptées. En complément du sysmodule bsdsocket, le système peut de nouveau suivre les requêtes de résolution et rediriger leurs résultats correctement.   Les thèmes personnalisés de nouveau pris en charge   Le système de fichiers bénéficie lui aussi d'une mise à jour importante. Le firmware 23.0.0 a introduit un nouveau type de stockage, baptisé IStorageForBatchRead, qui ajoute la commande BatchRead à l'interface de stockage existante. Les applications utilisant l'API du système de fichiers tentent désormais d'utiliser ce nouveau mécanisme. Ce changement avait notamment des conséquences sur qlaunch et la prise en charge des thèmes personnalisés.   Le module fs.mitm a donc été adapté pour gérer ce nouveau type de stockage et intercepter plusieurs commandes supplémentaires. Cette évolution permet de corriger les problèmes de compatibilité apparus après la mise à jour officielle de Nintendo. Les applets du navigateur corrigées, 40 Mo récupérés   Autre chantier important : les correctifs appliqués aux applets du navigateur ont été entièrement repensés.   Dans Atmosphère 1.12.0, les modifications destinées à récupérer de la mémoire avaient entraîné plusieurs problèmes et plantages, notamment pendant la lecture de médias dans l'eShop et dans certains jeux utilisant LibAppletOff.   Après analyse, l'équipe a conclu que les applets du navigateur manquaient de mémoire et qu'il fallait réduire davantage la quantité réservée aux sysmodules personnalisés.   La nouvelle approche consiste à faire croire aux applets du navigateur qu'elles disposent d'un gigaoctet de mémoire libre, tout en récupérant plus précisément la mémoire inutilisée. Le tas mémoire du moteur du navigateur est également réduit, sans effet négatif notable constaté sur la lecture multimédia ou l'affichage des pages web.   Grâce à ces modifications, Atmosphère peut à nouveau mettre 40 Mo à disposition des sysmodules personnalisés, contre une capacité expérimentale plus limitée dans la version précédente.   Plusieurs corrections supplémentaires   Atmosphère 1.12.1 apporte également différents correctifs : - Sauvegarde PRODINFO : correction de la sauvegarde automatique sur les modèles récents de consoles qui n'utilisent plus le certificat de périphérique ECC. - Mémoire partagée : correction de l'initialisation de SharedMemory et TransferMemory. - Compatibilité des jeux : correction concernant Trails in the Sky 2nd Chapter. - Stabilité générale : diverses améliorations destinées à fiabiliser le fonctionnement du système.   Rappel sur Atmosphère 1.12.0   La version précédente avait introduit la compatibilité avec le firmware officiel 23.0.0 et adapté plusieurs composants internes au comportement du système Nintendo, notamment exosphère, mesosphère, boot, loader, erpt, pgl et ro. Elle avait également apporté une prise en charge correcte de la compression et de la décompression ZBIC, ainsi que la possibilité de gérer des fichiers NRO compressés au format LZ4 Frame.   Téléchargement : Atmosphère 1.12.1 
Vendredi 16 Octobre 2026, 09:46 Lue 4353 fois
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[Switch] Autorun : lancez vos jeux Windows directement sur Switch grâce à Wine et FEX
Mon ami sunriseur nyny87 nous signale l'arrivée d'Autorun, une application homebrew qui pourrait bien intéresser les possesseurs de Nintendo Switch sous custom firmware. Son objectif est ambitieux : permettre de lancer des jeux et des applications Windows directement depuis Horizon OS, sans passer par Linux ni par du streaming depuis un PC, un peu comme Carafe que nous venons de vous présenter.    Anciennement connu sous le nom de Wine-NX, le projet a évolué avec une interface entièrement repensée et un environnement conçu pour faciliter l'exécution de logiciels Windows sur la console de Nintendo.         Une bibliothèque de jeux directement sur la console   Autorun propose une interface de type console qui regroupe les jeux dans une bibliothèque dédiée. L'utilisateur peut retrouver ses titres, afficher leurs jaquettes et configurer différents paramètres pour chaque jeu. L'application permet notamment de personnaliser les commandes, de gérer les options graphiques et de créer des raccourcis vers les jeux dans le menu HOME de la Switch. L'objectif est de proposer une expérience plus proche d'un véritable launcher de jeux que d'un simple outil technique. Les jeux doivent être fournis par l'utilisateur sous la forme de dossiers Windows contenant leurs exécutables. Autorun se charge ensuite de les intégrer à sa bibliothèque pour faciliter leur lancement.       Wine, FEX et Box64 pour exécuter les jeux Windows   Pour fonctionner, Autorun s'appuie sur plusieurs technologies complémentaires :   - Wine permet d'exécuter des applications Windows sans utiliser le système d'exploitation de Microsoft. - FEX et Box64 assurent la traduction du code x86 et x64 vers l'architecture ARM64 de la Switch. - DXVK traduit les appels Direct3D 8 à 11 vers Vulkan. - VKD3D-Proton permet de gérer les jeux utilisant Direct3D 12. - Mesa fournit les composants graphiques OpenGL et Vulkan adaptés à la console.   Cette combinaison permet d'envisager l'exécution de nombreux jeux PC, notamment des titres plus anciens. Le résultat dépend néanmoins de leur compatibilité avec Wine, des besoins en mémoire et de la charge imposée au processeur. Autorun intègre également la gestion des manettes, des réglages propres à chaque jeu et, pour certains titres compatibles, une fonction de génération d'images via LSFG-VK.   Des possibilités intéressantes, mais un projet encore expérimental   Il convient toutefois de tempérer les attentes. Autorun reste en développement et tous les jeux ne fonctionnent pas correctement. Certains peuvent démarrer puis rencontrer des problèmes de compatibilité, tandis que les titres les plus exigeants peuvent être limités par la puissance du processeur et les 4 Go de mémoire partagée de la console. L'application nécessite une Nintendo Switch équipée d'un custom firmware, notamment Atmosphère, ainsi qu'une carte microSD disposant de suffisamment d'espace pour les fichiers nécessaires et les jeux.   Malgré ces limites, Autorun ouvre une piste intéressante pour la scène homebrew : exécuter des jeux Windows directement sur la Switch, avec une interface dédiée et sans dépendre d'un ordinateur distant.   Téléchargement : Autorun   Merci nyny87 pour l'information  
Vendredi 09 Octobre 2026, 15:45 Lue 6109 fois
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[Switch] Carafe : transformez vos jeux Windows en applications Switch
Un nouvel outil baptisé Carafe vient de faire son apparition dans la scène homebrew Nintendo Switch. Développé par Deskri, ce logiciel pour PC permet de transformer un dossier de jeu Windows en une application NSP autonome, destinée à être lancée depuis le menu HOME d'une Switch équipée d'un custom firmware. L'objectif est de simplifier le lancement de jeux Windows sur la console hybride de Nintendo, en évitant de devoir passer systématiquement par une interface externe pour démarrer chaque titre.         Une application NSP pour chaque jeu   Le fonctionnement de Carafe repose sur un principe assez simple : l'utilisateur sélectionne le dossier d'un jeu Windows depuis l'application de bureau, puis le logiciel génère un fichier NSP dédié. Une fois installé sur la console, le jeu dispose de sa propre icône dans le menu HOME, comme une application classique de la Switch. Carafe propose également une installation par USB via DBI, ce qui facilite le transfert des fichiers générés depuis le PC vers la console.   Wine, Box64/FEX, DXVK et Mesa au coeur du système   Chaque NSP intègre l'environnement d'exécution d'Autorun, qui regroupe plusieurs composants nécessaires à l'exécution de logiciels Windows sur une architecture différente :   - Wine assure la compatibilité avec les applications Windows. - Box64/FEX permet de gérer l'exécution de code destiné à une architecture x86-64. - DXVK assure la traduction des appels Direct3D vers Vulkan. - Mesa fournit les composants graphiques nécessaires à cette pile logicielle.   Cette combinaison doit permettre de lancer certains jeux Windows directement depuis l'environnement de la Switch. Les résultats dépendront toutefois des titres, de leurs exigences techniques et de leur compatibilité avec les différentes couches de traduction. Il reste notamment à déterminer quels jeux pourront fonctionner correctement, avec quel niveau de performances et quelles éventuelles limitations. Pour le moment, aucune liste détaillée de compatibilité ni aucun benchmark n'accompagne l'annonce initiale.         Une première version disponible sur Windows   Carafe propose déjà une première version accompagnée d'installateurs pour Windows. Le projet pourrait ainsi rendre plus accessible la création d'applications NSP à partir de jeux PC, sans nécessiter de configurer manuellement chaque composant de l'environnement d'exécution. Attention toutefois : l'outil est destiné aux consoles équipées d'un custom firmware et ne garantit pas que tous les jeux Windows soient exécutables sur Switch.   Téléchargement : Cafare    
Vendredi 09 Octobre 2026, 15:37 Lue 3383 fois
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