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[Switch 2] Le jailbreak de la Switch 2 NS2JB pourrait bientôt se passer de SmileBASIC grâce au WebKit
Le hack de la Nintendo Switch 2 continue de progresser. Après la publication de NS2JB par le développeur pepsipu, une nouvelle étape aurait été franchie avec le portage de l'exploit vers WebKit, le moteur utilisé par le navigateur de la console. Cette évolution pourrait permettre de déclencher l'exploit directement depuis une page Web, sans avoir besoin du logiciel SmileBASIC 4.   WebKit comme nouvelle porte d'entrée   Jusqu'à présent, la démonstration publique de NS2JB reposait sur SmileBASIC 4, un logiciel initialement destiné à la première Nintendo Switch et compatible avec la Switch 2. Cette méthode permet d'atteindre le module système fs, chargé notamment de la gestion du système de fichiers, grâce à une chaîne de vulnérabilités. Cependant, cette dépendance à un logiciel spécifique représente une contrainte importante pour les utilisateurs, d'autant que Nintendo a retiré SmileBASIC 4 de son eShop à la suite de la médiatisation de l'exploit. Selon les informations partagées le 25 octobre 2026, pepsipu aurait réussi à porter NS2JB vers WebKit et à déclencher l'exploit sur une Nintendo Switch 2 équipée du firmware 23.0.1. Si cette avancée se confirme, le navigateur pourrait donc devenir un nouveau point d'entrée pour le jailbreak. Une telle évolution simplifierait potentiellement l'accès à l'exploit et supprimerait la nécessité de disposer de SmileBASIC 4.   Il faut néanmoins rester prudent : cette nouvelle méthode n'est pas encore disponible publiquement et son fonctionnement doit être distingué d'une solution prête à l'emploi.           Un progrès important, mais pas encore un jailbreak complet   L'utilisation de WebKit comme point d'entrée ne signifie pas que toutes les protections de la Switch 2 sont désormais contournées. NS2JB reste une exploitation dont les possibilités sont limitées par le niveau d'accès obtenu. Les avancées précédentes ont notamment permis d'exécuter du code natif avec des privilèges associés au module système fs et de démontrer des modifications de jeux, comme dans Mario Kart World. En revanche, plusieurs étapes importantes restent à franchir pour parvenir à une solution comparable à celle de la première Switch.   À ce stade, il ne faut pas confondre ce portage avec : - Un exploit noyau : aucune compromission complète du kernel n'est annoncée dans le cadre de cette nouvelle avancée. - Un Custom Firmware (CFW) : aucun firmware personnalisé permanent n'est disponible. - Un jailbreak permanent : l'exploitation reste non persistante et doit être relancée après un redémarrage. - Une solution publique : le portage WebKit n'a pas encore été publié pour permettre à tous les utilisateurs de le tester.   Le principal intérêt de cette évolution réside donc dans la simplification potentielle du déclenchement de NS2JB, et non dans l'apparition immédiate de nouvelles fonctionnalités majeures.   Firmware 23.0.1 : la prudence reste de mise   Pour les utilisateurs intéressés par le développement homebrew sur Switch 2, le firmware installé reste un élément essentiel à prendre en compte.   Le firmware 23.0.1 est celui sur lequel NS2JB a été démontré. Il est donc préférable de ne pas effectuer de mise à jour précipitée dans l'attente de nouvelles informations sur la compatibilité des prochaines versions du système. Le portage vers WebKit pourrait également modifier la manière dont les futures versions de l'exploit seront distribuées et utilisées. Il faudra toutefois attendre une publication officielle et des tests complémentaires pour connaître précisément les conditions nécessaires à son fonctionnement. Avec ce portage annoncé de NS2JB vers WebKit, pepsipu pourrait ouvrir une nouvelle voie pour le jailbreak de la Nintendo Switch 2. Se passer de SmileBASIC 4 constituerait une avancée significative en matière d'accessibilité, notamment après le retrait du logiciel de l'eShop.   Mais le chemin reste encore long avant de disposer d'un environnement homebrew complet et d'un Custom Firmware. Pour le moment, cette annonce concerne principalement le point d'entrée de l'exploit.   La scène Switch 2 progresse rapidement, mais il faudra attendre la publication du portage WebKit pour mesurer concrètement son intérêt. En attendant, les utilisateurs souhaitant préserver leurs possibilités d'exploitation ont intérêt à rester sur le firmware 23.0.1.    
Dimanche 25 Octobre 2026, 17:38 Lue 4935 fois
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[Switch 1/2] Plume USB : la Switch 1 devient un clavier USB pour faciliter certaines manipulations sur Switch 2
Le développeur MichelSama vient de publier Plume USB 0.1.7, une nouvelle version de son homebrew destiné à la Nintendo Switch de première génération. Le principe est simple : transformer la Switch 1 en clavier USB afin de transmettre automatiquement du texte à une console compatible, notamment la Nintendo Switch 2. L'objectif est de simplifier certaines manipulations qui nécessitent habituellement un clavier USB ou un ordinateur. Plume USB permet ainsi d'envoyer du texte prédéfini directement depuis la Switch 1, à condition que la console cible dispose d'un champ de saisie compatible.   Attention toutefois : Plume USB n'est pas un exploit autonome de la Switch 2. Il s'agit d'un outil d'automatisation qui peut faciliter certaines opérations dans le cadre de manipulations liées au homebrew. Son utilisation nécessite une Switch 1 capable d'exécuter des applications homebrew, notamment via Atmosphère.               Plume USB : une Switch 1 transformée en clavier USB   Une fois lancé depuis le Homebrew Menu, Plume USB émule un clavier USB HID. La console peut alors transmettre un texte prédéfini ou le contenu d'un fichier .txt à un appareil compatible.   L'application prend en charge les dispositions de clavier AZERTY français et QWERTY américain, avec plusieurs paramètres permettant d'adapter la vitesse de saisie au comportement de la console cible.   Il est notamment possible de : - Envoyer un message de test avec la fonction « Send Hello ». - Charger et transmettre des fichiers texte depuis la carte SD. - Régler les délais entre les frappes pour limiter les caractères manquants. - Ajuster la temporisation de la touche Entrée pour améliorer la gestion des retours à la ligne. - Activer ou désactiver manuellement le verrouillage des majuscules. - Consulter les diagnostics USB et interrompre un transfert en cours.   Les fichiers texte peuvent atteindre 256 Kio. L'application vérifie leur encodage et les caractères pris en charge avant de commencer la transmission, afin d'éviter les erreurs de saisie liées à un contenu incompatible.   Pour une utilisation avec la Switch 2, la connexion USB doit être adaptée à la configuration choisie. Le développeur recommande notamment un câble de données USB-A vers USB-C reliant la station d'accueil de la console cible à la Switch 1. Une connexion USB-C directe peut dépendre de la négociation des rôles USB.   Version 0.1.7 : une meilleure gestion de l'indentation automatique   Cette nouvelle version apporte principalement une amélioration destinée aux éditeurs de texte qui reproduisent automatiquement l'indentation après un retour à la ligne.   Ce comportement peut perturber la saisie automatisée : lorsque l'éditeur ajoute déjà des espaces ou des tabulations, le texte envoyé risque de se retrouver avec une indentation incorrecte.   Pour résoudre ce problème, Plume USB 0.1.7 introduit une compensation automatique de l'indentation.   La fonctionnalité peut être activée depuis l'aperçu du texte en appuyant sur L ou en sélectionnant l'option « Auto-indent ». Elle est désactivée par défaut, mais son état est conservé entre les sessions.   Cette correction prend en charge : - Les espaces en début de ligne. - Les tabulations. - Les indentations combinant espaces et tabulations. - Les lignes vides et les changements de niveau d'indentation.   Le développeur précise que le fonctionnement dépend du comportement de l'éditeur utilisé. La compensation suppose notamment que les espaces et les tabulations soient reproduits littéralement et qu'une pression sur Retour arrière efface un seul caractère. Certains éditeurs nécessiteront donc des ajustements.   Autre point important : les caractères de contrôle Retour arrière présents directement dans les fichiers texte restent refusés lors de la vérification préalable. Les pressions nécessaires à la compensation sont générées en interne par l'application.   Des corrections pour fiabiliser la saisie   Les versions précédentes avaient déjà introduit plusieurs améliorations pour résoudre les problèmes de retours à la ligne manquants lors de la saisie sur la console cible.   La version 0.1.6 avait notamment ajouté une temporisation spécifique pour la touche Entrée, indépendante de la vitesse de frappe des autres caractères.   La version 0.1.7 poursuit ce travail avec une série de tests de régression couvrant les indentations, les lignes vides, les changements de niveau, les deux dispositions de clavier et les limites imposées aux fichiers texte.   Selon les informations publiées avec la version, la compilation et les tests automatisés portant sur le texte, la saisie et l'émulation USB ont été validés. Le développeur indique également avoir reçu des retours positifs concernant les tests sur console de la version corrigée.   Il reste néanmoins recommandé de tester l'outil avec un court texte avant de lancer une transmission plus longue. La confirmation de la connexion USB ne garantit pas, à elle seule, que l'application cible a correctement enregistré tous les caractères.   Installation de Plume USB 0.1.7   L'installation est relativement simple pour les utilisateurs disposant déjà d'un environnement homebrew sur leur Nintendo Switch 1.   Téléchargez l'archive SD de Plume USB 0.1.7. Extrayez son contenu à la racine de la carte SD de la Switch 1. Lancez Plume USB depuis le Homebrew Menu sous Atmosphère. Connectez la console à l'appareil cible avec un câble USB de données adapté. Ouvrez un champ de texte compatible avec un clavier USB. Sélectionnez la disposition de clavier correspondant aux paramètres de la console cible. Choisissez « Send Hello » pour effectuer un premier test ou sélectionnez un fichier texte sur la carte SD.   Pour mettre à jour une installation existante, il est également possible de remplacer le fichier plume-usb.nro situé dans sdmc:/switch/plume-usb/.   Les paramètres enregistrés sont conservés lors du remplacement de l'application.   Téléchargement : plume-usb-0.1.7  / reddit    
Dimanche 25 Octobre 2026, 17:30 Lue 1002 fois
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[Switch 2] OunceCake : un nouvel outil pour extraire les fichiers RomFS et ExeFS des jeux Switch 2
Chers amis sunriseurs, cela bouge d'heure en heure, la scène homebrew de la Nintendo Switch 2 continue de progresser avec l'arrivée d'OunceCake, un nouvel outil développé par misshexa66. Son objectif est de permettre l'extraction des systèmes de fichiers RomFS et ExeFS non chiffrés des jeux Switch 2, de leurs mises à jour et de leurs contenus additionnels (DLC). L'outil prend en charge plusieurs types de jeux, notamment les versions numériques, les cartouches physiques et les éditions Switch 2 de certains titres. Une nouvelle possibilité intéressante pour les développeurs et les chercheurs qui souhaitent analyser le fonctionnement des jeux de la console.               Avant toute chose, agissez avec prudence, cela ne sert à rien de vous lancer là dedans si vous n'y avez aucun intérêt, vous risquez de bricker votre console !   OunceCake : une extraction des fichiers RomFS et ExeFS   OunceCake permet de récupérer les données RomFS et ExeFS des jeux directement depuis une Nintendo Switch 2.   Pour rappel, ces deux systèmes de fichiers ont des fonctions distinctes : - RomFS contient principalement les ressources du jeu, comme les fichiers de données, les textures, les modèles, les sons et différents éléments utilisés pendant son exécution. - ExeFS contient notamment les exécutables et les composants logiciels nécessaires au fonctionnement du jeu.   L'extraction de ces fichiers peut donc présenter un intérêt pour la recherche, l'analyse technique et la compréhension de l'architecture logicielle des jeux Switch 2.   L'outil prend en charge les jeux numériques, les cartouches, les éditions Switch 2 ainsi que les mises à jour et les DLC.   Un fonctionnement reposant sur NS2JB et FTP   OunceCake s'appuie sur une connexion RPC obtenue grâce à la version modifiée de l'exploit NS2JB développée par Kurumuz.   Le principe de fonctionnement est particulier : l'outil ne fournit ni clés système ni méthode de déchiffrement. Les fichiers sont chargés normalement par le système de la console, puis récupérés via FTP.   Cette approche permet de collecter les données accessibles au système sans intégrer directement un mécanisme de déchiffrement des fichiers.   Une fois la connexion établie, OunceCake propose de sélectionner le jeu à analyser. L'outil prépare ensuite un serveur FTP auquel il est possible de se connecter depuis un ordinateur pour récupérer les fichiers extraits.   Comment fonctionne OunceCake :   - Une Nintendo Switch 2 connectée au réseau local (ah bon?) - Le dépôt OunceCake (suivre les instructions) - La version de NS2JB de Kurumuz permettant d'obtenir une connexion RPC. - Node.js et un client FTP pour récupérer les fichiers.   Le développeur précise que le fonctionnement repose sur l'exploit NS2JB et sur une communication avec la console.   Le dépôt officiel fournit les instructions nécessaires à la mise en place de l'environnement.   Une utilisation strictement réservée aux jeux personnels   Le développeur insiste sur un point important : les fichiers extraits ne doivent pas être partagés.   OunceCake est destiné à être utilisé avec ses propres jeux, sur sa propre console. Il ne fournit pas de clés système et ne constitue pas, à lui seul, une solution universelle de déchiffrement.   Cette précision est importante dans un contexte où l'extraction des données de jeux peut soulever des questions de droits d'auteur et de redistribution. La récupération de fichiers ne confère aucun droit de les diffuser.   Téléchargement : OunceCake        
Dimanche 25 Octobre 2026, 17:11 Lue 1381 fois
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[Switch 2] Le firmware complet n’a pas été encore dumpé, voici ce qui a réellement été extrait
Depuis les dernières avancées autour de NS2JB, certaines informations circulent au sujet de l'extraction des données système de la Nintendo Switch 2. Une précision importante s'impose toutefois : le firmware complet de la console n'a pas été dumpé. D'après les informations relayées autour de la branche NS2JB associée à Kurumuz, environ 223 Mo de données CodeFS auraient été extraits à partir de 90 programmes système. Une avancée intéressante pour les chercheurs en sécurité, mais qui ne signifie pas que l'intégralité du firmware de la console est désormais accessible.         223 Mo de données CodeFS : une avancée pour la recherche   L'extraction de ces données représente une étape utile pour l'analyse du système d'exploitation de la Switch 2. Les programmes système concernés peuvent notamment fournir des informations précieuses sur le fonctionnement interne de la console, ses services et ses mécanismes de sécurité. Pour les développeurs et les chercheurs en rétro-ingénierie, disposer de ces éléments permet d'étudier le code des composants concernés, d'identifier d'éventuelles faiblesses et de mieux comprendre les interactions entre les différents services du système.   Ces travaux pourraient donc contribuer à la découverte de nouvelles vulnérabilités et faciliter les recherches autour de futurs exploits. Il faut néanmoins distinguer l'extraction d'une partie des données système du dump intégral du firmware. Les quelque 223 Mo évoqués correspondent à des données CodeFS provenant de programmes spécifiques, et non à une copie complète de l'ensemble des composants logiciels de la console.   NS2JB reste limité à l'accès utilisateur   L'autre point essentiel concerne les capacités actuelles de l'exploit. Malgré cette extraction, les limitations techniques de NS2JB restent inchangées. Les possibilités évoquées se situent toujours au niveau de l'accès userland, avec un accès au sysmodule FS. En revanche, aucun contrôle du noyau n'est établi par cette seule avancée, et nous ne sommes toujours pas face à un Custom Firmware complet. Cette distinction est fondamentale : obtenir des informations sur plusieurs programmes système ne signifie pas disposer des privilèges nécessaires pour modifier librement le fonctionnement de l'ensemble de la console. L'accès à certaines données peut faciliter le travail des chercheurs, mais il ne permet pas, à lui seul, de contourner les protections du noyau ou de charger un environnement logiciel alternatif complet.   Une étape utile, mais pas une révolution   Il ne faut pas minimiser l'intérêt de cette extraction. Les données récupérées pourraient constituer une base de travail précieuse pour les prochaines recherches sur la sécurité de la Switch 2. Cependant, il est tout aussi important de ne pas présenter cette avancée comme un dump complet du firmware ou comme une nouvelle étape majeure vers un jailbreak intégral déjà opérationnel. En résumé, environ 223 Mo de données CodeFS auraient été extraits à partir de 90 programmes système, mais le firmware complet de la Switch 2 n'a pas été dumpé. NS2JB conserve ses limitations actuelles, sans accès au noyau ni CFW complet annoncé. La recherche progresse, les informations disponibles s'enrichissent, mais il reste encore du chemin à parcourir avant de pouvoir parler d'un véritable déverrouillage complet de la console.   Attention cependant !   Certains utilisateurs reportent déjà bricker leur console en faisant de mauvaise manipulation ! 
Dimanche 25 Octobre 2026, 17:03 Lue 1402 fois
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[Switch 2] Les premiers fichiers de jeux commencent à être dumpés
La scène hack de la Nintendo Switch 2 franchit une nouvelle étape. Alors que les premières avancées autour du jailbreak de la console suscitent de nombreuses discussions, certains affirment que les premiers fichiers de jeux Switch 2 seraient actuellement en cours de dumps. Une information qui reste à nuancer : il ne s'agirait pas de copies complètes de jeux au format XCI ou NSP, mais plutôt de premiers fichiers et ressources extraits de jeux.             Les premières extractions seraient déjà en cours   Il y a peine 2 jours, les premières avancées autour du jailbreak de la Nintendo Switch 2 sont apparues avec NS2JB. Certains estimaient alors qu'il serait impossible de dumper les jeux de la nouvelle console. Deux illustrations présentées comme des exemples de données récupérées : - Une analyse de données issues d'une ROM bêta de The Duskbloods. - Un modèle de personnage de Peach extrait de Mario Kart World.   Ces éléments suggèrent que certains fichiers internes de jeux Switch 2 seraient déjà accessibles. Il convient toutefois de rester prudent : à ce stade, les informations partagées ne permettent pas de confirmer l'existence de dumps complets et fonctionnels de ces titres.           Attention à la différence entre extraction de fichiers et dump complet   Une précision importante a été apportée dans les échanges qui ont suivi la publication. L'accès à certains fichiers d'un jeu ne signifie pas nécessairement que l'intégralité de celui-ci a été récupérée.   Il faut distinguer plusieurs étapes :   - L'extraction de ressources : récupération de fichiers individuels, comme des modèles 3D, des textures ou d'autres données internes. - Le datamining : analyse de ces fichiers afin de découvrir des éléments inutilisés, des contenus de développement ou des informations sur le fonctionnement du jeu. - Le dump complet : récupération d'une copie complète des données du jeu, généralement associée à des formats tels que XCI ou NSP dans l'écosystème Nintendo Switch.   Pour le moment, les éléments relayés semblent surtout indiquer une progression dans l'accès aux données internes. Ils ne suffisent pas à établir que des copies complètes de jeux Switch 2 peuvent déjà être réalisées et exploitées dans leur intégralité.   Les protections de la Switch 2 progressivement mises à l'épreuve   Cette annonce intervient dans un contexte où les chercheurs explorent de nouvelles vulnérabilités de la console. Les travaux autour de ns2jb et de la faille du module FS ont notamment mis en évidence des possibilités d'accès avancé à certaines fonctions du système. L'extraction de fichiers de jeux constituerait une évolution intéressante pour les chercheurs et les développeurs homebrew. Elle permettrait notamment d'étudier plus précisément les formats de données employés par les jeux, leur organisation interne et certaines ressources embarquées.   Il reste néanmoins impossible, sur la seule base des informations publiées, d'affirmer que ces extractions résultent directement de ns2jb ou qu'elles reposent sur une méthode unique.   « Impossible » ? La scène hack n'a pas dit son dernier mot   L'idée même de dumper les jeux Switch 2 semblait encore hors de portée pour certains observateurs. Il ne faut pas confondre les premiers fichiers extraits avec la disponibilité d'un outil public permettant de dumper n'importe quel jeu. Mais si ces informations se confirment, elles constitueraient une nouvelle avancée dans l'exploration des protections de la Switch 2.   Dans le monde du hack, les certitudes peuvent rapidement être remises en question. La scène Nintendo Switch 2 évolue vite, et les prochains jours pourraient apporter des précisions sur la nature exacte des données récupérées, une chose est certaine, tout cela ne plait pas à Nintendo.    Autre information, les 4 premiers chapitres de Deltarune auraient été dumpés !           Tout est là : ners    
Samedi 24 Octobre 2026, 13:42 Lue 8647 fois
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[Switch 2] ns2jb : hexkyz détaille le potentiel de la faille FS et les limites du hack actuel
La scène hack de la Nintendo Switch 2 poursuit ses investigations autour de ns2jb, une chaîne d'exploitation reposant notamment sur SmileBASIC et une vulnérabilité du module FS. Le chercheur en sécurité hexkyz a apporté de nouvelles précisions sur son fonctionnement, ses possibilités et les perspectives qu'elle pourrait ouvrir à l'avenir. Au programme, exécution de code avec des privilèges élevés dans l'espace utilisateur, extraction de jeux, éventuelle adaptation à d'autres points d'entrée et hypothèse d'un exploit permanent. Mais malgré ces avancées, plusieurs obstacles techniques empêchent encore d'envisager un véritable custom firmware comparable à Atmosphère sur la première Switch.             Une vulnérabilité ancienne dont l'exploitation restait incertaine   Selon les explications partagées par hexkyz sur Discord, la vulnérabilité du module FS était connue depuis plusieurs années. Elle avait toutefois été considérée comme difficilement exploitable en raison de l'organisation de la mémoire et du nombre limité de pointeurs intéressants présents dans le tas mémoire. La faille avait été conservée dans les travaux des chercheurs, dans l'espoir que des évolutions du système permettent un jour de l'exploiter plus facilement. Finalement, la chaîne ns2jb démontre qu'il était possible de contourner ces difficultés sans attendre de modifications particulières du système. L'un des principaux défis consistait à maîtriser suffisamment le heap, c'est-à-dire la zone mémoire utilisée pour l'allocation dynamique des objets. Cette étape est essentielle pour parvenir à détourner certains objets et obtenir des opérations de lecture et d'écriture arbitraires.   L'intelligence artificielle au coeur de l'exploitation mémoire   L'un des aspects les plus intéressants de ces révélations concerne le rôle joué par l'intelligence artificielle dans le développement de ns2jb. Le principe général de l'exploitation repose sur la manipulation d'objets IStorage afin de détourner leurs pointeurs et de contrôler leurs opérations de lecture et d'écriture. La chaîne actuelle s'appuie notamment sur des objets BufferedStorage. La difficulté résidait dans le heap grooming, une technique qui consiste à organiser précisément les allocations mémoire pour placer les objets dans des conditions favorables à l'exploitation.   Hexkyz indique que l'IA a apporté une contribution importante à cette étape. Le code obtenu reste néanmoins particulièrement complexe, ce qui pourrait compliquer son adaptation à d'autres points d'entrée ou à des environnements différents. Cette approche illustre une évolution intéressante des méthodes employées dans la recherche en sécurité : l'intelligence artificielle peut contribuer à résoudre des problèmes complexes de manipulation mémoire, sans pour autant rendre automatiquement l'exploitation plus simple à comprendre ou à porter.       Cliquez pour agrandir     Le module FS : un accès privilégié dans l'espace utilisateur   Une fois les opérations de lecture et d'écriture arbitraires obtenues, ns2jb exploite différentes techniques pour prendre le contrôle du module FS. D'après hexkyz, FS représente le niveau de privilèges le plus élevé accessible dans l'espace utilisateur de la Switch 2. Cette capacité ouvre plusieurs perspectives pour les développeurs et les chercheurs en sécurité.   Parmi les possibilités envisagées figurent notamment : - L'extraction de jeux et d'applications. - La récupération de modules système qui ne fonctionnent pas sous la forme de KIP. - Le développement d'outils homebrew plus avancés. - L'analyse et la modification de certains fichiers ou contenus de jeux. - L'étude approfondie du fonctionnement interne du système.   Il faut toutefois distinguer cet accès d'une compromission complète de la console. La faille FS ne permet pas, à elle seule, de récupérer les clés de chiffrement de la Switch 2 ni d'obtenir automatiquement un accès au kernel.   L'exploitation constitue donc une avancée significative pour la recherche et le homebrew, mais elle ne représente pas encore un jailbreak complet de la machine.   SmileBASIC n'est pas indispensable à ns2jb   Autre précision importante : SmileBASIC n'est pas une condition technique incontournable pour exploiter la vulnérabilité FS. Le logiciel sert actuellement de point d'entrée à la chaîne d'exploitation. En théorie, les chercheurs pourraient donc chercher à adapter le principe à d'autres environnements, notamment à certains jeux Nintendo Switch de première génération, à des jeux Switch 2 ou encore à d'autres composants du système disposant d'un accès aux fonctions concernées. Cette possibilité ne signifie pas pour autant qu'un jeu quelconque pourrait être utilisé pour déclencher l'exploit. Chaque point d'entrée présente ses propres contraintes et nécessiterait un travail d'adaptation.   Si une autre méthode de déclenchement venait à être développée, elle pourrait néanmoins élargir les conditions d'utilisation de ns2jb et rendre la recherche plus accessible à différents profils de développeurs.   Un exploit permanent est-il envisageable ?   Hexkyz évoque également la possibilité théorique de rendre la chaîne d'exploitation untethered, c'est-à-dire capable de fonctionner sans devoir reproduire systématiquement le même déclenchement manuel. Une telle évolution nécessiterait notamment de parvenir à manipuler certaines données de sauvegarde système suffisamment tôt pendant le démarrage de la console. Des approches comparables ont déjà été étudiées dans le cadre d'autres vulnérabilités. Le principal obstacle reste toutefois la maîtrise de l'organisation du tas mémoire au démarrage. Pour fonctionner de manière fiable, l'exploitation devrait retrouver des conditions mémoire suffisamment favorables à ce stade précis.   Pour l'instant, il ne s'agit donc que d'une piste théorique. Aucun exploit permanent opérationnel n'est annoncé dans ces informations.   Custom firmware et emuNAND : le kernel reste un obstacle majeur   Avec un accès aussi étendu au module FS, la question d'un futur custom firmware revient naturellement. Les utilisateurs de la première Switch connaissent bien Atmosphère, qui permet de modifier en profondeur le fonctionnement de la console.   Mais la situation de la Switch 2 reste différente.   La compromission du module FS ne facilite pas automatiquement l'exploitation du kernel. Or, la création d'un custom firmware complet ou d'une solution emuNAND nécessiterait des capacités supplémentaires, notamment pour intervenir sur le démarrage, la gestion mémoire et la redirection du stockage.   Hexkyz mentionne également une technique qui pourrait potentiellement permettre de compromettre d'autres modules KIP. Cependant, aucune démonstration publique ne vient confirmer cette possibilité dans les éléments évoqués.   Il est donc encore prématuré d'annoncer l'arrivée d'un Atmosphère pour Switch 2 ou d'une emuNAND fonctionnelle. Les avancées actuelles fournissent des bases intéressantes, mais plusieurs étapes importantes restent à franchir.   Firmware 23.0.1 : les versions actuelles sont-elles concernées ?   D'après les informations communiquées par hexkyz, la vulnérabilité concerne les firmwares allant jusqu'à la version 23.0.1. Elle devrait être corrigée par Nintendo dans une mise à jour ultérieure. Les versions plus anciennes peuvent également présenter un intérêt pour les chercheurs, car elles disposent parfois de protections moins avancées ou contiennent des vulnérabilités qui n'ont pas encore été rendues publiques. Hexkyz évoque notamment une vulnérabilité du module FS présente sur le firmware 19, qui avait permis à des chercheurs d'extraire une partie de la mémoire du module. Cela ne garantit toutefois pas qu'un ancien firmware permettra d'obtenir davantage de privilèges ou de disposer d'un jailbreak plus complet. Le choix de conserver une version donnée dépend également des besoins de compatibilité avec les jeux et les services en ligne. Pour les utilisateurs intéressés par le hack, la prudence reste donc de mise : une vulnérabilité connue aujourd'hui ne garantit pas qu'une solution complète sera disponible demain.   Un héritage de nspwn sur la première Switch   Hexkyz rapproche cette découverte de nspwn, une vulnérabilité historique de la première Nintendo Switch qui permettait d'obtenir une exécution de code arbitraire en exploitant le module FS. Le parallèle est intéressant : dans les deux cas, une faille touchant un composant chargé de la gestion du système de fichiers devient un point d'appui pour développer une chaîne d'exploitation. La Switch 2 bénéficie cependant de protections supplémentaires qui compliquent les étapes suivantes, en particulier lorsqu'il s'agit de dépasser les limites de l'espace utilisateur pour atteindre le kernel.   ns2jb peut ainsi être considéré comme une avancée importante dans la compréhension et l'exploitation du nouveau système, sans pour autant reproduire toutes les capacités des solutions de hack développées au fil des années sur la première génération.   Conclusion : ns2jb ouvre de nouvelles perspectives, mais le jailbreak complet reste à construire   Les précisions apportées par hexkyz permettent de mieux mesurer le potentiel de la vulnérabilité FS sur Nintendo Switch 2. L'accès au module FS, les possibilités d'extraction de données et l'éventuelle adaptation de la chaîne à d'autres points d'entrée constituent des avancées notables pour la scène homebrew. L'utilisation de l'intelligence artificielle pour résoudre certaines difficultés liées au heap grooming apporte également un éclairage intéressant sur les méthodes de recherche actuelles. Néanmoins, plusieurs limites demeurent : pas d'accès automatique au kernel, pas de récupération des clés de chiffrement et aucune confirmation d'un exploit permanent ou d'un custom firmware complet. La Switch 2 franchit donc une nouvelle étape dans la recherche de vulnérabilités, mais le chemin vers une solution comparable à Atmosphère reste encore long. Les prochaines évolutions de ns2jb et les éventuelles découvertes touchant d'autres composants du système seront déterminantes pour la suite.      
Samedi 24 Octobre 2026, 13:22 Lue 2852 fois
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[Switch 2] HBLauncher v0.2.0 et ftpd-sb v0.1.0 : le transfert FTP débarque sur SmileBASIC
Le développeur ravensclawx vient de publier deux nouveautés complémentaires pour la Nintendo Switch 2 : HBLauncher v0.2.0 et ftpd-sb v0.1.0. Ensemble, ces deux outils permettent de mettre en place un service FTP afin de transférer des fichiers entre un PC et l'environnement SmileBASIC de la console.             Cette nouveauté facilite notamment la gestion des fichiers de sauvegarde et du stockage temporaire, ainsi que le téléchargement de ressources depuis romfs. Attention cependant : il ne s'agit pas d'un accès général au système de fichiers de la Switch 2, ni à sa carte SD. Il est important de comprendre les limites de cette solution. ftpd-sb accède uniquement aux fichiers appartenant à l'environnement SmileBASIC : il ne permet pas de parcourir la carte SD de la console ni d'accéder aux sauvegardes des autres jeux.   Le développeur précise également que le serveur utilise un FTP simple avec connexion anonyme. Il est donc conseillé de l'utiliser uniquement sur un réseau local de confiance. Les opérations d'écriture modifient les données réelles de sauvegarde ; une interruption pendant un transfert peut laisser des fichiers partiels. Les tests annoncés couvrent les transferts sur les espaces accessibles en écriture, les connexions FileZilla et l'interface graphique exécutée sur la console. Une archive SHA256SUMS est également fournie pour vérifier l'intégrité des téléchargements.       HBLauncher v0.2.0 : le support FTP via le SDK   La version 0.2.0 de HBLauncher apporte le service FTP en arrière-plan du SDK, indispensable au fonctionnement de ftpd-sb. Cette évolution permet de gérer les connexions réseau et les opérations sur les fichiers indépendamment de la boucle graphique.   Parmi les possibilités annoncées : - Sockets FTP côté console : gestion des connexions TCP et des opérations sur le système de fichiers. - Lecture et écriture : accès aux fichiers de sauvegarde et au stockage temporaire de SmileBASIC. - Téléchargement depuis romfs : récupération de fichiers depuis cet espace en lecture seule. - Validation des écritures : synchronisation et validation natives après les transferts réussis et les modifications de fichiers. - Outils de développement : assistants pour les shaders du SDK, manifeste de service, documentation du protocole et tests de régression.   Le développeur indique que les 34 tests unitaires et les vérifications GPU de ftpd-sb ont été validés. Des tests sur console ont également couvert les échanges TCP, la lecture et l'écriture de fichiers, les transferts FTP et la connexion avec FileZilla.           ftpd-sb v0.1.0 : un client FTP directement accessible depuis SmileBASIC   En complément, ravensclawx publie ftpd-sb v0.1.0, une application qui exploite le nouveau service fourni par HBLauncher. Elle permet de lancer un serveur FTP sur la console et de gérer les transferts depuis un ordinateur, à l'aide d'un logiciel comme FileZilla.   L'application prend en charge plusieurs opérations : - Envoi et téléchargement de fichiers. - Écrasement et ajout de données aux fichiers existants. - Reprise des téléchargements interrompus. - Création et gestion de dossiers. - Renommage et suppression de fichiers.   Les trois espaces accessibles sont distincts :   les emplacement /save et /tmp peuvent être lu et écrit tandis que /rom n'est accessible qu'en lecture.   L'interface graphique comprend une grille blanche, des accents bleus, un indicateur d'état et une animation pendant les transferts.   Comment installer et utiliser ftpd-sb ?   Bien entendu avant toute chose il faut avoir installer N2JB, le seul exploit permettant aujourd'hui de bidouiller sa console, oui bidouiller car cela peut résulter sur un ban ou un brick tellement les outils sont récents ! Nous ne pouvons que vous conseillez d'attendre quelque jours, ces outils sont surtout là pour les développeurs, pas pour les utilisateurs grand public, surtout qu'il n'existe pour le moment aucun exploit kernel, ni de possibilité de dumps.    La configuration nécessite impérativement HBLauncher v0.2.0 ou une version plus récente. L'ancienne version du launcher ne dispose pas du service FTP requis.   Téléchargez et installez HBLauncher v0.2.0 et ftpd-sb v0.1.0.   Extrayez le dossier ftpd-sb dans le répertoire HBLauncher/apps/ de l'hôte PC.   Actualisez la liste des applications avec Refresh, puis ouvrez ftpd-sb.   Appuyez sur A pour démarrer le serveur FTP.   Depuis FileZilla, connectez-vous à l'adresse IP de la console affichée à l'écran.   Les paramètres de connexion FileZilla sont les suivants :   Protocole : FTP   Hôte : adresse IP affichée sur la console   Port : 5000   Chiffrement : FTP simple, sans chiffrement   Identifiant : anonyme   Mode de transfert : passif   Connexions simultanées : une seule   La touche B permet de revenir à HBLauncher et de fermer le serveur FTP.   Les archives comprennent les ressources compilées, les shaders précompilés et les éléments nécessaires à la configuration. Les instructions de compilation et les sources sont également disponibles dans le dépôt du projet.   Compatibilité et précautions   Les deux projets ciblent actuellement la configuration suivante :   Console : Nintendo Switch 2 Logiciel : SmileBASIC 4.4.9 Firmware : 23.0.1 Hôte PC : obligatoire et devant rester actif pendant l'utilisation   Téléchargements : HBLauncher v0.2.0   / ftpd-sb v0.1.0   Guide d'installation de HBLauncher   Documentation de ftpd-sb    
Vendredi 23 Octobre 2026, 19:59 Lue 5695 fois
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[Switch 2] NS2JB : une première faille permet d’accéder au système de fichiers de la console
Une nouvelle étape vient d’être franchie dans la recherche de vulnérabilités sur la Nintendo Switch 2. Une faille de sécurité, baptisée NS2JB, a été mise en évidence et permet d’obtenir un accès au système de fichiers de la console. Pour le moment, il s’agit toutefois d’une preuve de concept (PoC), et non d’un jailbreak complet. Mais attention, avant de vous lancer dans ce genre de modification, ce n'est pas sans risque, que ce soit pour votre console.         SMILEbasic 4 au coeur de la démonstration   L’exploitation repose sur le jeu SMILEbasic 4, qui sert de point d’entrée pour déclencher la vulnérabilité. La version complète du logiciel est recommandée, car elle permet de sauvegarder les données nécessaires à la manipulation. Une démo gratuite est également disponible sur le Nintendo eShop japonais. Cependant, son utilisation présente une contrainte : le code d’activation doit être saisi à chaque lancement de l’application. Cette découverte ouvre une piste intéressante pour les chercheurs qui travaillent sur la sécurité de la nouvelle console de Nintendo. L’accès au système de fichiers constitue en effet une étape potentiellement utile pour approfondir l’analyse du fonctionnement interne de la Switch 2.   Pas encore de faille kernel ni de jailbreak complet   Il convient toutefois de rester prudent sur la portée de cette découverte. NS2JB n’est pas une faille du noyau (kernel) et ne permet pas, à ce stade, de revendiquer un jailbreak complet de la Nintendo Switch 2. La démonstration actuelle se limite à l’accès au système de fichiers. Elle ne signifie donc pas que l’exécution de code avec des privilèges élevés, le lancement de code non signé ou l’installation d’un environnement homebrew sont désormais possibles.   Il s’agit avant tout d’une preuve de concept qui pourrait servir de base à de futurs travaux de recherche. Son évolution dépendra notamment de la découverte d’autres vulnérabilités et de la possibilité de dépasser les protections encore en place. Avec NS2JB, la scène Switch 2 dispose d’une nouvelle piste de recherche autour de la sécurité de la console. L’accès au système de fichiers représente un résultat intéressant, mais il reste encore du chemin à parcourir avant de parler de véritable jailbreak. Pour l’instant, il est donc préférable de considérer cette découverte comme une première preuve technique plutôt que comme une solution permettant de modifier librement le système de la Nintendo Switch 2. Les prochaines avancées permettront de déterminer si cette piste peut déboucher sur des possibilités plus étendues.   Un guide déjà disponible   Les personnes souhaitant étudier cette découverte peuvent consulter le guide publié par le groupe Fuyuka, qui détaille la configuration de l’exploit.   Guide NS2JB : https://gitlab.com/f...oup/ns2jb-guide   Analyse technique : https://pepsipu.com/...ailbreak-ns2jb/      
Jeudi 22 Octobre 2026, 16:39 Lue 11462 fois
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[Switch] Une faille DHCP permet un détournement du flux de contrôle via le Wi-Fi local
Un rapport de sécurité concernant la Nintendo Switch a été dévoilé le 15 octobre 2026. Référencée sous le numéro CVE-2026-82079, cette vulnérabilité touche le système de communication sans fil local de la console et met en évidence un dépassement de tampon sur la pile dans le serveur DHCP associé aux fonctionnalités LDN/LP2P. Découverte par le chercheur en sécurité moehw, la faille pourrait permettre à un attaquant situé à portée du réseau sans fil d'exécuter du code arbitraire en exploitant une corruption de la mémoire et des techniques de programmation orientée retour, également appelées ROP.         Un dépassement de tampon dans le serveur DHCP   Le problème se situe dans le traitement des paquets réseau reçus lorsque la Nintendo Switch héberge une session de communication sans fil locale. Ce fonctionnement peut notamment intervenir lors de certaines activités utilisant les communications locales entre consoles. D'après le rapport, le module système exécute un serveur DHCP et réassemble les données reçues dans un tampon de pile de taille fixe, sans vérifier correctement la taille totale des données copiées. Un paquet DHCP spécialement conçu peut alors dépasser les limites prévues et écraser des données présentes sur la pile, notamment des registres sauvegardés et une adresse de retour. Cette corruption peut détourner le flux normal d'exécution du programme. Le chercheur explique que la modification de l'adresse de retour permettrait de rediriger l'exécution vers une zone du code du module, en exploitant notamment une partie de l'adresse de retour sauvegardée.   Le rapport décrit ainsi une vulnérabilité potentiellement exploitable à proximité de la console, sans nécessiter que l'attaquant dispose initialement d'un accès physique à celle-ci. L'exploitation reste toutefois dépendante des conditions techniques nécessaires et ne signifie pas qu'une exécution de code fiable est automatiquement obtenue dans toutes les situations.   Une vulnérabilité signalée à Nintendo dès mai 2026   La chronologie du rapport permet de retracer plusieurs étapes importantes : - 30 mai 2026 : moehw soumet la vulnérabilité à Nintendo. - 11 juin 2026 : le rapport passe au statut « Trié ». - 4 septembre 2026 : Nintendo récompense le chercheur et le rapport est marqué comme résolu. - 10 septembre 2026 : la gravité est réévaluée à plusieurs reprises, avec une dernière valeur indiquée de 7,0, correspondant à un niveau élevé. - 14 septembre 2026 : le chercheur demande la divulgation publique. - 15 octobre 2026 : le rapport est rendu public, après acceptation de la divulgation.   La vulnérabilité a donc été signalée plusieurs mois avant sa publication. Nintendo a attribué une récompense au chercheur, ce qui confirme la prise en compte du signalement dans le cadre de son processus de sécurité.   Quel impact pour le hack de la Switch ?   Cette découverte intéresse naturellement la scène homebrew et les chercheurs qui étudient l'architecture de la Nintendo Switch. Une faille permettant potentiellement un détournement du flux de contrôle par le réseau local constitue une piste de recherche importante, notamment parce qu'elle concerne un composant système lié aux communications sans fil. Il faut néanmoins distinguer une vulnérabilité de sécurité d'un exploit public directement utilisable. Le rapport décrit un mécanisme de corruption mémoire et une possibilité d'exécution de code, mais ne constitue pas, à lui seul, la publication d'un outil de hack prêt à l'emploi.   Par ailleurs, le statut « résolu » indiqué dans la chronologie ne permet pas, à lui seul, de déterminer quelles versions du firmware sont corrigées ni si toutes les consoles concernées bénéficient d'un correctif.   Référence CVE : CVE-2026-82079   Cette publication apporte donc un nouvel élément aux recherches sur la sécurité de la Nintendo Switch. Reste à savoir si cette vulnérabilité donnera lieu à des travaux d'exploitation supplémentaires ou si son intérêt restera principalement lié à l'analyse technique du système réseau de la console.   Tout est là : https://hackerone.com/reports/3770768    
Mardi 20 Octobre 2026, 07:39 Lue 4398 fois
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[Switch] SwitchU est disponible en version 1.3.0

Salut la communauté, j'ai le plaisir de vous annoncer la version 1.3.0 de SwitchU. Cette mise à jour corrige pas mal de bugs qui m'ont été remonté par vous donc merci encore pour votre aide. Pour les grosses nouveautés il y a un nouveau menu pour les paramètres rapides, un tout nouveau menu pour la gestion des utilisateurs, de nouvelles animations et bien plus encore !

 

 

 

Encore une fois si vous trouvez des bugs n'hésitez pas à les report ici (en anglais de préférence !)

 

Téléchargement : SwitchU 1.3.0

 
Lundi 19 Octobre 2026, 23:22 Lue 2479 fois
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