[Switch 2] IZ2S Platform 0.16.0-rc.5 développe un environnement homebrew modulaireLe développeur byizmysh poursuit la construction d'un environnement homebrew modulaire pour Switch 2 avec IZ2S Platform 0.16.0-rc.5, publié le 27 octobre 2026. Cette nouvelle préversion répare la bibliothèque d'applications du menu IZPSlauncher, apparu quelques heures plus tôt, et complète une plateforme pensée pour gérer les modules depuis un ordinateur Linux tout en les présentant dans une interface sur la console. L'ensemble repose encore sur la voie d'accès ouverte par ns2jb et reste expérimental.
IZ2S Platform n'est pas un nouveau custom firmware. Le projet associe un panneau de contrôle exécuté sur PC, un moteur de connexion, un programme d'amorçage et un menu affiché sur Switch 2 à travers SmileBASIC. L'objectif est de permettre aux développeurs de distribuer des modules indépendants et aux utilisateurs de les charger sans reconstruire chaque fois leur environnement.
Un nouveau menu IZPSlauncher et une bibliothèque corrigée
La version 0.16.0-rc.4 avait ajouté IZPSlauncher, un second environnement graphique aux côtés d'IZlauncher. Il propose des cartes verticales, des catégories, une recherche et des commandes permettant de retirer une application de la session console sans effacer sa copie sur le PC. Un historique unifié récapitule également les installations, mises à jour et suppressions réalisées.
Une anomalie empêchait toutefois ce nouveau menu de reconnaître les modules conçus pour IZlauncher : la bibliothèque apparaissait vide, alors que les paquets étaient présents. La version 0.16.0-rc.5 corrige l'identification du format de module, harmonise les contrôles entre le panneau PC et le menu natif, puis ajoute des tests de régression couvrant le chargement des paquets. Ces vérifications ont été réalisées avec des environnements simulés, pas avec une validation complète sur Switch 2 réelle.
File Exchange inclus, streaming et YouTube en modules séparés
Le paquet de base fournit File Exchange, qui permet de parcourir ou transférer par FTP certains fichiers appartenant à SmileBASIC. Le développeur insiste sur cette limite : il ne s'agit pas d'un accès libre à l'ensemble du stockage de la console. Les moteurs ns2jb de pepsipu et kurumuz peuvent être récupérés séparément depuis le panneau, tandis que l'implémentation IZMYSH est fournie avec la plateforme.
Deux autres projets du même auteur peuvent être installés à part. BlitBun diffuse la vidéo et l'audio d'une application PC vers la Switch 2, avec des profils pour les modes portable et docké. VacooTube propose un lecteur YouTube contrôlable à l'écran tactile ou à la manette, mais dont une partie du traitement continue de s'effectuer sur le PC. Ni ces modules ni des jeux ne sont inclus automatiquement dans l'archive principale.
Linux uniquement et tests matériels encore incomplets
L'installation est prévue pour Debian, Ubuntu et les distributions basées sur Arch. Linux x64 a fait l'objet de vérifications de compilation et d'installation ; ARM64 reste une cible déclarée mais insuffisamment validée, et Windows comme macOS ne sont pas pris en charge. Le fonctionnement demande également la préparation d'un appareil ARM servant à l'entrée USB, ainsi qu'une configuration spécifique de SmileBASIC.
L'auteur précise que le nouveau menu IZPSlauncher a été vérifié avec Vulkan sur ordinateur, sans test physique de cette version sur Switch 2. Il recommande de sauvegarder les programmes SmileBASIC existants avant toute manipulation, car la procédure d'amorçage peut remplacer un emplacement de code ou une sauvegarde. Cette publication marque une étape intéressante dans l'organisation des homebrews Switch 2, mais pas encore l'arrivée d'une plateforme éprouvée pour le grand public.
Sources et téléchargements
IZ2S Platform 0.16.0-rc.5 — préversion et archive officielle / IZPSlauncher — nouveautés de la rc.4 / Documentation et captures officielles / BlitBun / VacooTube.
Le développeur seedds travaille sur nxnative, un projet open source visant à exécuter des jeux Nintendo Switch directement sur les appareils Apple. Sa particularité est de ne pas utiliser l'émulation traditionnelle : le code ARM64 du jeu est adapté pour fonctionner sur les puces Apple, tandis que les services propres à la Switch sont remplacés par une couche de compatibilité.
Publié sur GitHub en octobre 2026, le projet revendique déjà des essais sur de nombreux jeux, parmi lesquels Super Mario Odyssey, Mario Kart 8 Deluxe, The Legend of Zelda: Breath of the Wild et Tears of the Kingdom. Chaque jeu doit être préparé et transformé en application autonome.
Une exécution native, mais pas sans adaptation
La Nintendo Switch et les appareils Apple Silicon partagent une architecture de processeur ARM64. nxnative exploite cette proximité pour faire fonctionner directement le code du jeu. Il réécrit les exécutables NSO lorsque nécessaire et fournit un hôte reproduisant certaines fonctions du système Horizon.
Pour les graphismes, la couche NVN utilisée par les jeux Switch est adaptée à Metal, l'API d'Apple. Les shaders font appel à des outils issus notamment de Ryujinx et de SPIRV-Cross. nxnative s'appuie aussi sur d2r-mobile, un précédent projet ayant exploré cette approche avec Diablo II: Resurrected.
Des fichiers Switch transformés en IPA
L'utilisateur doit disposer des fichiers de son propre jeu, au format NSP ou XCI, et des clés nécessaires à leur traitement. Sur un Mac équipé de Xcode et des dépendances requises, un script construit ensuite une application iOS au format IPA, installable avec un outil de sideloading. Il est également possible de générer une application macOS pour Apple Silicon.
La liste de compatibilité documentée comprend de nombreux jeux Nintendo et des titres tiers comme Hades, Cuphead, Persona 5 Royal ou Dark Souls Remastered. Certains profils permettent de viser 60 images par seconde sur des titres initialement limités à 30 sur Switch. Cela ne garantit toutefois pas des performances identiques sur tous les appareils ou toutes les versions des jeux.
Une solution encore expérimentale
Sur mobile, le projet exige iOS ou iPadOS 26, un iPhone 15 Pro ou plus récent équipé d'une puce A17 Pro ou supérieure, ou un iPad doté au minimum d'une puce M1. La création d'une première application peut demander 30 à 60 minutes, ainsi qu'un espace disque conséquent. Les fonctions en ligne et les amiibo ne sont pas pris en charge, et certains jeux conservent des défauts graphiques ou sonores.
Les résultats présentés sont ceux du développeur et de ses contributeurs, pas une vérification indépendante de tous les parcours de jeu. Le dépôt ne distribue ni jeux commerciaux ni clés de chiffrement. En permettant de transformer un jeu Switch en application Apple native, nxnative explore une voie technique originale.
Sources et téléchargements : Dépôt officiel nxnative / Documentation et liste des jeux / Projet d2r-mobile.