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[Switch] hekate v6.5.4 et Nyx v1.9.4 : support du firmware 23.0.0
Quelques heures après la publication d'Atmosphère 1.12.0, le célèbre bootloader hekate évolue à son tour. CTCaer vient de publier hekate v6.5.4, accompagné de Nyx v1.9.4, avec une nouveauté essentielle pour les utilisateurs de Nintendo Switch : la prise en charge du firmware 23.0.0.   Cette nouvelle version permet ainsi à hekate de rester compatible avec les dernières évolutions de l'OS de Nintendo, tout en conservant ses fonctions habituelles de gestion du démarrage, de l'emuMMC et des différents environnements disponibles sur Switch.         hekate v6.5.4 : support du firmware 23.0.0   La principale nouveauté de cette version est simple mais indispensable est le support du firmware 23.0.0 connu aussi sous le nom de HOS 23.0.0, HOS, pour Horizon OS, désigne le système d'exploitation principal de la Nintendo Switch.   Cette compatibilité concerne également la gestion de l'emuMMC, qui bénéficie elle aussi du support de HOS 23.0.0.   Comme toujours, le fonctionnement de l'emuMMC repose sur le travail réalisé autour du projet de m4xw.   Nyx v1.9.4 évolue également   L'interface graphique Nyx, intégrée à hekate, passe de son côté en version 1.9.4. Là encore, la modification principale est la prise en charge du firmware 23.0.0. Cette mise à jour permet donc de conserver l'ensemble des fonctionnalités de gestion proposées par Nyx avec le dernier firmware de Nintendo.   hekate conserve son positionnement de véritable couteau suisse pour les utilisateurs avancés de la Switch. Le projet permet notamment de démarrer les différents CFW actuels, mais également Android, Linux et différents outils sous forme de payloads. Le gestionnaire de partitions intégré à Nyx reste également disponible. Il permet notamment de préparer une carte SD pour différents environnements.   Pour Linux L4T, hekate prend notamment en charge les distributions compatibles avec les versions Ubuntu Bionic 3.4.0 et suivantes.   Côté Android, les configurations Android 11 Legacy, Android 13/14 Dynamic et les versions ultérieures restent supportées.   Le gestionnaire de partitions peut également être utilisé indépendamment de Linux ou Android, notamment pour reformater une carte SD en FAT32, y compris lorsqu'elle utilise actuellement une partition exFAT.   CTCaer recommande d'ailleurs de réaliser le formatage avec hekate afin de préparer la carte SD pour obtenir de bonnes performances, certaines solutions de partitionnement ne prenant pas suffisamment en compte cet aspect.   Toujours pas besoin de retirer la carte SD   Le projet conserve également l'une de ses caractéristiques appréciées : la gestion des différentes opérations sans avoir besoin de retirer systématiquement la carte SD.   hekate continue ainsi de centraliser de nombreuses opérations directement depuis son environnement de démarrage.   Une mise à jour simple   La mise à jour est particulièrement simple.   Il suffit de copier le dossier bootloader fourni avec la nouvelle version à la racine de la carte SD et d'accepter la fusion/remplacement des fichiers.   Il n'est pas nécessaire de supprimer préalablement le dossier bootloader. Cette méthode permet notamment de conserver les configurations personnelles ainsi que les payloads déjà présents.   Concernant le périphérique d'injection RCM ou le PC utilisé pour injecter hekate, il est possible de mettre à jour ou non le fichier hekate_ctcaer_x.x.x.bin.   Dans tous les cas, le fichier :   bootloader/update.bin   sera vérifié au démarrage et la version la plus récente pourra être chargée automatiquement.   Performances USB sous Windows   Une note concerne également les utilisateurs de la fonction USB Mass Storage (UMS) sous Windows.   Pour obtenir les performances maximales, CTCaer recommande d'exécuter une seule fois par PC le fichier :   nyx_usb_max_rate__run_only_once_per_windows_pc.reg   Cette modification concerne uniquement le périphérique USB utilisé par hekate. Les utilisateurs de Linux et macOS n'ont pas besoin d'effectuer cette opération.   hekate et Atmosphère passent à l'ère 23.0.0   Avec Atmosphère 1.12.0 et désormais hekate v6.5.4 / Nyx v1.9.4, l'écosystème homebrew Switch se met donc rapidement à jour pour accompagner le firmware 23.0.0.   Pour les utilisateurs ayant mis à jour leur console vers cette nouvelle version de HOS, il est donc recommandé d'utiliser des versions récentes d'Atmosphère, de fusee et de hekate afin d'éviter les problèmes de compatibilité.   Téléchargement : hekate v6.5.4 & Nyx v1.9.4      
Lundi 28 Septembre 2026, 07:19 Lue 1039 fois
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[Switch] Atmosphère 1.12.0 est disponible : support du firmware 23.0.0 et des évolutions internes
L'équipe Atmosphère-NX, amis sunriseurs, vient de publier Atmosphère 1.12.0, la 93e version officielle du custom firmware destiné à la Nintendo Switch. Cette mise à jour intervient avec un changement majeur : la prise en charge du firmware 23.0.0 de Nintendo.   Cette nouvelle version ne se contente pas d'ajouter la compatibilité avec le dernier firmware. Elle apporte également plusieurs modifications profondes au niveau du kernel, du secure monitor, du démarrage de la console et de la gestion de la mémoire.   Atmosphère 1.12.0 intègre hbl 2.4.5 ainsi que hbmenu 3.6.1, cette version apporte le support du firmware 23.0.0, c'est d'ailleurs le changement principal. Plusieurs composants internes d'Atmosphère ont dû être adaptés afin de reproduire le comportement du nouveau système Nintendo.         Le travail réalisé porte notamment sur :   - exosphère, mis à jour pour correspondre au comportement du secure monitor officiel  - mesosphère, adapté aux évolutions du kernel  - boot, avec notamment une correction concernant la gestion de l'arrêt de la batterie via I2C   - loader, erpt, pgl et ro, mis à jour pour refléter les dernières évolutions officielles    Le kernel de la version 23.0.0 prend notamment en charge un espace d'adressage de 42 bits et introduit une nouvelle région mémoire appelée ShadowStack. Le générateur de nombres aléatoires du kernel évolue également vers CTR-DRBG.   Une mémoire encore plus contrainte   L'une des conséquences les plus importantes du firmware 23.0.0 concerne la mémoire disponible pour les modules système personnalisés.   Nintendo a réduit davantage la quantité de mémoire pouvant être récupérée depuis l'applet pool. Atmosphère indique que la marge disponible est désormais inférieure à 7 Mo, ce qui entraîne notamment des plantages lors du lancement de certaines browser applets, comme celles utilisées par l'eShop.   Pour contourner cette limitation, Atmosphère introduit plusieurs patches visant les browser applets.   Depuis la refonte opérée par Nintendo avec le firmware 22.0.0, trois applets principales sont concernées : systemWeb, openWeb et LibAppletOff   Atmosphère peut désormais neutraliser certaines allocations mémoire réservées par ces composants afin de récupérer environ 9 Mo supplémentaires.   D'après les développeurs, cette mémoire est considérée comme inutilisée : les applets la déclarent comme réservée mais n'y accèdent pas réellement.   Avec cette méthode, Atmosphère peut expérimentalement porter la mémoire disponible pour les modules système personnalisés jusqu'à 16 Mo.   Les premiers tests n'ont pas mis en évidence de problème particulier avec le fonctionnement général du système ou des browser applets. Les développeurs demandent néanmoins aux utilisateurs de signaler tout comportement anormal, cette solution pouvant encore être ajustée ou abandonnée si une meilleure approche est trouvée.   Correction de la compression ZBIC   Atmosphère 1.12.0 apporte également une implémentation complète de la compression et décompression ZBIC.   Les applications utilisant ce format devraient désormais pouvoir être lancées et fonctionner correctement.   Autre évolution intéressante : les fichiers NRO peuvent désormais être compressés au format LZ4 Frame, grâce à l'adaptation du composant ro.   Une correction qui concerne potentiellement la batterie   Les développeurs ont également identifié une modification introduite par Nintendo dès le firmware 18.0.0 concernant l'activation de l'arrêt de la batterie via I2C.   Cette modification n'avait pas été correctement reproduite dans Atmosphère jusqu'à présent.   L'équipe indique qu'il est possible que cette différence soit liée à un problème connu de décharge de batterie qui aurait commencé à apparaître autour du firmware 18.0.0. Des tests supplémentaires seront toutefois nécessaires avant de pouvoir établir un lien définitif.   Autres améliorations   Cette version poursuit également le nettoyage interne du code avec l'adoption du macro R_DISCARD dans l'ensemble du projet lorsque cela est pertinent. Cette évolution, commencée avec Atmosphère 1.10.0, permet notamment d'éliminer les avertissements nodiscard lors de la compilation.   Un Dockerfile fait également son apparition dans le projet, grâce au travail d'@alula, afin de faciliter certaines opérations liées à la compilation et au développement.   Enfin, comme à chaque nouvelle version, Atmosphère 1.12.0 embarque diverses corrections destinées à améliorer la stabilité générale du système.   Atmosphère continue son évolution   Avec cette version 1.12.0, Atmosphère démontre une nouvelle fois l'importance du travail réalisé pour suivre les évolutions internes de Nintendo. Le passage au firmware 23.0.0 nécessite plusieurs adaptations profondes, notamment au niveau du kernel et de la gestion de la mémoire.   La situation devient cependant de plus en plus complexe pour les modules système personnalisés, Nintendo réduisant progressivement les marges mémoire disponibles.   Pour les utilisateurs d'Atmosphère qui souhaitent passer au firmware 23.0.0, la mise à jour d'Atmosphère et de fusee est donc indispensable.   Atmosphère 1.12.0 est disponible dès maintenant sur le dépôt officiel du projet.     Téléchargement : Atmosphère 1.12.0      
Lundi 28 Septembre 2026, 07:14 Lue 2017 fois
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[GC/WiiU/Wii] Swiss v0.6r2119 ajoute le 240p et 288p et améliore la compatibilité
Le développement de Swiss, l’un des outils incontournables de la scène Nintendo GameCube, se poursuit avec la publication de la version v0.6r2119. Amis sunriseurs et sunrieuses, cette nouvelle révision, publiée par Extrems, apporte notamment une évolution intéressante autour des modes vidéo basse résolution avec l’introduction du support universel du 240p pour les applications nouvellement compilées avec libogc2.         Le 240p et le 288p font leur entrée   La principale nouveauté de cette version concerne donc le support du 240p et du 288p. Il suffit désormais de sélectionner le mode vidéo correspondant dans les paramètres de Swiss pour permettre aux applications basées sur les nouvelles bibliothèques libogc2 de fonctionner dans ces résolutions. Le résultat reste toutefois perfectible : l'interface de Swiss est actuellement difficilement lisible en 240p. En revanche, le rendu en 288p est jugé nettement plus convaincant. Pour illustrer cette nouvelle possibilité, le développeur a intégré Neverball directement à cette release. Cette version constitue un port relativement simple utilisant SDL2 et OpenGX, avec un support du 240p universel ainsi que de la manette Nintendo 64 originale. Quelques limitations sont toutefois connues. Certains niveaux de Neverball peuvent notamment provoquer des plantages en raison de problèmes liés aux VBO, et l'application ne peut pas être exécutée depuis le stockage d'un FlippyDrive.   De nombreuses corrections sous le capot   Swiss v0.6r2119 ne se limite pas aux nouveautés vidéo. Cette révision apporte également une importante série de corrections et d'améliorations.   Parmi les changements notables :   - ajout d'un avertissement concernant les disques de diagnostic ArtX au format NKit.iso ; - désactivation de l'émulation de vitesse de lecture des disques pour Animal Crossing Deluxe ; - correction d'un problème où la désactivation des vibrations de la manette pouvait provoquer un reset après 32 minutes ; - correction du renommage de fichiers lors d'une copie en doublon ; - correction d'un faux conflit de fichiers ; - amélioration du retour au menu dans Neighbours from Hell ; - ajout d'une méthode alternative pour définir un répertoire comme entrée d'autochargement ; - correction du comportement de certains paramètres de configuration ;- - amélioration de la gestion du mode little endian ; - ajout de la notation CIDR pour les masques réseau ; - affichage du CIDR dans les informations des périphériques ; - prise en charge du frame-to-field ; - mise à jour de la base de données Redump ; - mise à jour de la base T-En Collection ; - amélioration de la translittération et réduction de certains problèmes d'encodage ; - ajustements liés au système de paquets.   La partie réseau bénéficie elle aussi de plusieurs changements apportés par mkrieger95. Swiss utilise désormais LIST à la place de LIST -al pour les commandes FTP et ajoute la prise en charge de MLSD, conformément à la RFC 3659.   La gestion des commandes REST a également été corrigée pour les offsets dépassant 999 999 999 octets. Les descriptions des types de fichiers dans le navigateur ont par ailleurs été améliorées afin de rendre leur identification plus claire. Avec cette v0.6r2119, Swiss continue donc de se perfectionner aussi bien sur le plan de la compatibilité que sur celui des fonctionnalités destinées au matériel et aux configurations modernes. L'arrivée du 240p/288p, accompagnée d'un exemple concret avec Neverball, est particulièrement intéressante pour les utilisateurs qui exploitent leur GameCube sur des équipements capables de tirer parti des résolutions natives basse définition.   Téléchargement : Swiss v0.6r2119      
Samedi 26 Septembre 2026, 08:40 Lue 1908 fois
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[Switch] Nintendo obtient 4,5M de $ contre le pirate Archbox
Nintendo poursuit sa lutte contre la distribution de jeux piratés sur Switch. L'entreprise japonaise vient d'obtenir une décision judiciaire condamnant James Williams, connu sous le pseudonyme d'Archbox et ancien modérateur de la communauté Reddit r/SwitchPirates, à verser 4,5 millions de dollars à Nintendo of America. Une affaire qui illustre une nouvelle fois la stratégie offensive du constructeur contre les plateformes distribuant des copies non autorisées de ses jeux.         Une condamnation prononcée par défaut   James Williams a été condamné à payer 4,5 millions de dollars de dommages et intérêts dans le cadre d'une plainte déposée par Nintendo en 2024. La décision a été rendue par défaut, le défendeur n'ayant pas répondu à la procédure judiciaire engagée par le constructeur. Nintendo accusait Williams d'avoir exploité et promu plusieurs boutiques en ligne spécialisées dans la distribution de jeux Nintendo Switch piratés. Ces plateformes, communément appelées pirate shops, permettaient de mettre à disposition des catalogues de jeux protégés par le droit d'auteur, sans l'autorisation des ayants droit.   D'après les documents déposés devant le tribunal, Nintendo estimait que les activités reprochées avaient facilité la diffusion de milliers, voire de centaines de milliers, de copies non autorisées de ses jeux.   4,5 millions de dollars : le montant réclamé par Nintendo   Le montant de la condamnation n'est pas un chiffre apparu au hasard. Nintendo avait déjà demandé 4,5 millions de dollars dans les documents judiciaires déposés en 2025. L'entreprise expliquait que le préjudice économique associé aux activités de Williams était difficile à quantifier. Elle considérait également que la somme réclamée ne reflétait pas nécessairement l'ampleur des conséquences des agissements reprochés. Il convient toutefois de distinguer le montant demandé par Nintendo des éléments établis par une décision judiciaire. Les arguments relatifs au nombre de copies distribuées et à l'impact financier proviennent des allégations de la société dans le cadre de la procédure.         Une interdiction permanente visant les activités de piratage   Au-delà de la sanction financière, le tribunal aurait également prononcé une injonction permanente à l'encontre de James Williams. Cette mesure lui interdit notamment de poursuivre les activités liées aux boutiques utilisées pour la distribution des jeux piratés. Les restrictions mentionnées concernent également :   - L'exploitation ou le contrôle de boutiques en ligne distribuant des jeux Nintendo non autorisés. - La gestion des comptes de réseaux sociaux associés aux activités visées. - La distribution, la promotion, la vente ou la mise à disposition de logiciels et de matériels destinés au piratage des jeux Nintendo.   Cette injonction vient compléter les dommages et intérêts et vise à empêcher la reprise des activités concernées.   Comment Nintendo aurait identifié Archbox ?   Un élément particulièrement intéressant de cette affaire concerne l'identification de James Williams derrière le pseudonyme Archbox. Selon les informations rapportées par GamesRadar et d'autres médias, Nintendo aurait pu établir le lien entre l'identité réelle de l'intéressé et son pseudonyme après l'envoi d'une Nintendo Switch en réparation. L'adresse de livraison associée à cette intervention aurait permis à Nintendo de retrouver la personne visée par la procédure judiciaire. Ce détail souligne les risques liés aux informations personnelles pouvant être associées aux activités en ligne, notamment lorsqu'elles impliquent des services officiels du constructeur.   Un montant qui rappelle l'affaire Gary Bowser   L'affaire Archbox fait également écho au dossier de Gary Bowser, une autre figure connue des procédures judiciaires engagées par Nintendo contre le piratage. En 2021, Bowser avait été condamné à verser 4,5 millions de dollars. Le montant total de sa dette envers Nintendo a ensuite été porté à 10 millions de dollars dans le cadre de l'accord conclu entre les parties. Les deux affaires présentent des contextes distincts, mais elles illustrent les recours judiciaires utilisés par Nintendo contre les personnes accusées de faciliter la distribution d'outils ou de contenus liés au piratage de ses consoles.   Le homebrew et le piratage : deux activités à ne pas confondre   Pour la communauté du modding et du homebrew, cette affaire mérite également d'être examinée sous un angle plus large. Le développement de logiciels indépendants, la recherche en sécurité et la modification de consoles ne constituent pas automatiquement des activités de piratage. En revanche, la distribution non autorisée de jeux protégés par le droit d'auteur ou la mise en place de services facilitant cette distribution peuvent entraîner des conséquences juridiques importantes. La procédure contre Archbox rappelle ainsi la distinction entre les outils de développement indépendants et les activités commerciales ou communautaires destinées à diffuser des copies de jeux sans l'autorisation de leurs ayants droit.   Avec cette condamnation à 4,5 millions de dollars, Nintendo poursuit sa politique de défense de son écosystème logiciel et de son catalogue de jeux. L'affaire Archbox s'inscrit dans une série de procédures visant des acteurs soupçonnés d'avoir facilité la distribution de jeux piratés sur Nintendo Switch. Pour les communautés du homebrew et du modding, ce nouveau dossier constitue un rappel des enjeux juridiques entourant la distribution de contenu protégé, au-delà de la simple modification technique des consoles.   Source : aftermath.site    
Vendredi 25 Septembre 2026, 07:45 Lue 3135 fois
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[Switch] Goldleaf 1.2.1 disponible avec plusieurs améliorations
Le développeur XorTroll vient de publier une nouvelle version de Goldleaf, qui passe en version 1.2.1. Cette mise à jour reste relativement mineure, mais apporte plusieurs améliorations de confort, des corrections de stabilité et une meilleure compatibilité avec les données système récentes.         Goldleaf 1.2.1 : les nouveautés   Cette version améliore tout d'abord l'affichage des images. Lorsqu'une image possède des dimensions trop importantes, son aperçu est désormais automatiquement redimensionné dans la fenêtre de prévisualisation afin d'éviter les problèmes d'affichage. Goldleaf 1.2.1 ajoute également une nouvelle option permettant d'afficher la vitesse de connexion USB, une information particulièrement utile lors des transferts de fichiers entre la console et un ordinateur.   Côté stabilité, plusieurs crashs aléatoires pouvant survenir lors de la fermeture de l'application ont été corrigés.   Le développeur a également ajouté la prise en charge d'une nouvelle révision du format NACP, permettant à Goldleaf de mieux gérer certaines informations associées aux logiciels Nintendo Switch.   Enfin, cette version apporte quelques ajustements supplémentaires, notamment une petite modification du code chargé de la réinitialisation de version ainsi qu'une mise à jour des valeurs utilisées par le keygen.   Changelog : - Aperçu des images automatiquement redimensionné lorsque leurs dimensions sont trop importantes. - Ajout d'une option pour afficher la vitesse USB. - Correction de crashs aléatoires lors de la fermeture de Goldleaf. - Prise en charge d'une nouvelle révision du NACP. - Ajustement du code de réinitialisation de version. - Mise à jour des valeurs du keygen.   Avec Goldleaf 1.2.1, XorTroll propose donc une mise à jour principalement axée sur la stabilité, la compatibilité et quelques améliorations pratiques. Une évolution discrète, mais bienvenue pour les utilisateurs qui continuent d'utiliser Goldleaf sur leur Nintendo Switch.   Téléchargement : Goldleaf 1.2.1  
Mercredi 23 Septembre 2026, 21:39 Lue 1322 fois
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[Switch] NXThemesInstaller 3.0.2 disponible : meilleure gestion des écrans de démarrage Hekate
Le développeur exelix11 vient de publier une nouvelle mise à jour de NXThemesInstaller, qui passe en version 3.0.2. Cet outil, intégré au projet SwitchThemeInjector, permet de gérer et d'installer des thèmes personnalisés sur Nintendo Switch.   Cette nouvelle version apporte plusieurs améliorations, notamment au niveau de la gestion des images utilisées par l'écran de démarrage de Hekate, ainsi que des corrections dans les outils de traitement des thèmes.         Les nouveautés de NXThemesInstaller 3.0.2   Meilleure gestion des images de démarrage Hekate   NXThemesInstaller 3.0.2 améliore la prise en charge des images utilisées sur l'écran de démarrage de Hekate. Le logiciel peut désormais détecter les images au format portrait et les faire pivoter automatiquement lorsque cela est nécessaire, afin de garantir une orientation adaptée.   Installation des bootscreens via Themezer   La mise à jour ajoute également la prise en charge de l'API Themezer dédiée aux écrans de démarrage. Les utilisateurs peuvent maintenant installer les bootscreens directement depuis cette plateforme, de la même manière que les thèmes classiques.   Correction du traitement des nombres décimaux   Enfin, un problème lié à l'analyse des nombres à virgule flottante dans NxThemeTool a été corrigé. Cette modification permet de résoudre les erreurs de lecture de certaines valeurs numériques utilisées dans les fichiers de thèmes.   Avec cette version 3.0.2, exelix11 poursuit le développement de NXThemesInstaller en améliorant la gestion des écrans de démarrage Hekate et en simplifiant l'installation des bootscreens depuis Themezer. Une mise à jour qui intéressera les utilisateurs de Nintendo Switch souhaitant personnaliser leur console.   Téléchargement : NXThemesInstaller 3.0.2      
Mercredi 23 Septembre 2026, 21:32 Lue 778 fois
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[Switch] Cemu-nx 1.2.0 : l’émulateur Wii U débarque avec un nouveau launcher et des améliorations Vulkan sur Switch
NaGaa95 publie une nouvelle version de Cemu-nx, son portage de l’émulateur Wii U Cemu pour Nintendo Switch. Cette mise à jour 1.2.0 apporte un launcher remanié, la prise en charge des disques USB NTFS et plusieurs corrections graphiques, notamment pour Monster Hunter 3 Ultimate et Mass Effect 3.         Cemu-nx, l’émulation Wii U sur Switch continue d’évoluer   La scène homebrew Nintendo Switch accueille une nouvelle mise à jour de Cemu-nx, un projet basé sur le célèbre émulateur Wii U <Entity value="Cemu" category="software" disambig="Émulateur Wii U"/>. Développé par NaGaa95, le projet reprend le code de Cemu afin de proposer une expérience adaptée à la console hybride de Nintendo.   Après plusieurs évolutions, Cemu-nx passe en version 1.2.0 avec une série de changements touchant aussi bien son lanceur que le moteur graphique. Une mise à jour qui vise notamment à simplifier la gestion des jeux et à améliorer la compatibilité de plusieurs titres.   Un launcher entièrement remanié   L’une des principales nouveautés de cette version concerne le launcher. NaGaa95 annonce plusieurs modifications importantes dans la manière de gérer les jeux et les supports de stockage.   Prise en charge des disques USB NTFS   Cemu-nx 1.2.0 ajoute le support des disques USB au format NTFS. Cette évolution permet d’élargir les possibilités de stockage pour les utilisateurs qui souhaitent gérer leurs fichiers depuis un support externe.   Le développeur indique également avoir corrigé différents problèmes liés aux disques USB.   Installation des jeux depuis le File Manager   Autre changement notable : les titres sont désormais installés directement depuis le gestionnaire de fichiers.   Cette intégration vise à rendre le processus plus cohérent avec les autres fonctionnalités du launcher, en centralisant la gestion des fichiers et l’installation des jeux.   Support des dossiers NUS   La version 1.2.0 introduit également la prise en charge des dossiers de titres NUS.   Pour rappel, le format NUS (Nintendo Update Server) est utilisé dans l’écosystème Nintendo pour la distribution de contenus et de mises à jour. Le support de ces dossiers constitue une évolution supplémentaire dans la gestion des fichiers Wii U.   Interface et traductions   Le launcher bénéficie d’un travail sur son interface :   Nouvelle mise à l’échelle et nouvelle organisation du launcher. Ajout des traductions en chinois simplifié et chinois traditionnel. Amélioration de la gestion des raccourcis.   Attention toutefois à un changement technique important : Cemu nécessite désormais un espace d’adressage de 39 bits.   Les utilisateurs qui disposent d’anciens raccourcis doivent les recréer avec l’installateur d’applets intégré, ou utiliser Sphaira configuré en 39 bits.   Cette modification concerne directement la configuration de l’environnement homebrew et doit être prise en compte avant de lancer cette nouvelle version.   Des améliorations graphiques avec Mesa 26.2.2   Cemu-nx 1.2.0 ne se limite pas à son launcher. Le moteur graphique bénéficie lui aussi de plusieurs évolutions.   Le projet est désormais mis à jour vers Mesa 26.2.2 Horizon SDK, une évolution qui accompagne les changements liés au rendu graphique sur Nintendo Switch.   Le support des processeurs quatre cœurs a également été amélioré.   Plusieurs jeux corrigés   NaGaa95 annonce plusieurs corrections concernant des titres qui pouvaient rencontrer des problèmes de rendu.   Monster Hunter 3 Ultimate   Le jeu ne devrait plus afficher un écran noir dans les conditions concernées par le correctif.   Des problèmes de scintillement et de géométrie manquante ont également été corrigés pour ce titre sous Vulkan.   Mass Effect 3   Le rendu de Mass Effect 3 bénéficie lui aussi de corrections sous Vulkan, notamment concernant :   Les scintillements graphiques. La géométrie manquante.   Ces corrections peuvent améliorer la stabilité visuelle des jeux concernés, même si les performances et la compatibilité restent dépendantes de la configuration utilisée.   Plusieurs crashs corrigés   Le développeur indique également avoir corrigé différents problèmes de plantage.   La version 1.2.0 intègre par ailleurs les derniers correctifs issus du projet officiel Cemu.   Cela signifie que Cemu-nx continue de bénéficier du travail effectué en amont sur l’émulateur Wii U, tout en intégrant des adaptations propres à l’environnement Nintendo Switch.   Cemu-nx 1.2.0 : une mise à jour importante pour le portage Wii U   Avec cette nouvelle version, NaGaa95 poursuit le développement de Cemu-nx en travaillant sur deux axes principaux : la gestion des jeux et la compatibilité graphique.   Le nouveau launcher, le support NTFS et les corrections Vulkan constituent les principaux changements de cette release. Le passage à un espace d’adressage de 39 bits devra toutefois être pris en compte par les utilisateurs qui mettent à jour leur installation.   Pour les amateurs d’émulation Wii U sur Nintendo Switch, Cemu-nx reste un projet à suivre, avec une évolution qui montre l’intérêt de continuer à adapter Cemu à l’environnement Horizon.   Téléchargement : Cemu-nx 1.2.0    
Vendredi 18 Septembre 2026, 20:04 Lue 1734 fois
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[Switch 2] Gezinе parvient à dumper le binaire d’un jeu Switch 2 via une faille userland
La scène Nintendo Switch 2 continue de révéler des informations intéressantes sur les mécanismes de sécurité de la nouvelle console. Le développeur Gezine vient de partager une expérience particulièrement originale : l’extraction du binaire d’un jeu Switch 2 grâce à une faille userland, en utilisant une carte de capture HDMI pour transférer les données vers un PC.           Un dump de mémoire via des images HDMI   Dans une publication partagée le 16 septembre 2026 sur X, Gezine explique avoir réussi à extraire le binaire d’un jeu Switch 2 en exploitant une vulnérabilité au niveau userland.   La méthode employée est pour le moins atypique. Plutôt que de transférer directement les données par une interface classique, le développeur a utilisé une carte de capture HDMI afin de récupérer la mémoire de la console.   Le principe consiste à envoyer les données sous forme d’images composées de motifs spécifiques (patterned image frames). Ces images sont ensuite capturées par le PC, qui se charge de décoder les informations afin de reconstituer les données extraites.   « It took over an hour but it worked »   Gezine précise que l’opération a pris plus d’une heure, mais qu’elle a finalement abouti. Une démonstration qui illustre une nouvelle fois les possibilités offertes par certaines failles userland lorsqu’elles sont combinées à des techniques de transfert de données peu conventionnelles.   Objectif : examiner le fonctionnement du PAC de la Switch 2   L’objectif de ce dump n’est pas simplement de récupérer un jeu. Gezine indique que les données seront utilisées pour examiner le fonctionnement du PAC de la Switch 2.   Le terme PAC fait ici référence à un mécanisme de sécurité dont le fonctionnement reste à étudier dans le cadre de cette recherche. L’extraction d’un binaire de jeu doit permettre au développeur d’analyser plus précisément les protections et les mécanismes utilisés par la console.   À ce stade, aucun détail technique supplémentaire n’a été communiqué concernant les résultats de cette analyse.   La Switch 2 ne force pas l’XOM sur les jeux, contrairement à la PS5   Dans un autre message publié le même jour, Gezine apporte une précision importante concernant les protections mémoire :   « Also yeah unlike PS5, switch2 doesn't enforce XOM on games. »   Selon cette déclaration, la Switch 2 n’impose pas l’XOM (Execute Only Memory) sur les jeux, contrairement à la PS5.   L’XOM est un mécanisme permettant de rendre certaines zones mémoire exécutables sans qu’elles puissent être lues directement comme des données. L’absence d’une telle protection imposée sur les jeux pourrait faciliter certaines opérations d’analyse de binaires, selon les autres mécanismes de sécurité présents sur la console.   Cette différence avec la PS5 constitue un élément intéressant pour les chercheurs qui s’intéressent à l’architecture de sécurité des deux machines.   Pas question de dumper tous les jeux Switch 2   Gezine a également tenu à clarifier la portée de son travail. Après avoir indiqué qu’il pouvait « dumper tous les fichiers de jeux », le développeur a précisé qu’il faisait référence uniquement aux fichiers du jeu vulnérable utilisé dans cette recherche, et non à l’ensemble du catalogue Switch 2.   Il ne s’agit donc pas d’une annonce concernant une méthode universelle permettant d’extraire tous les jeux de la console.   Une piste supplémentaire pour la recherche sur Switch 2   Cette découverte s’inscrit dans les recherches en cours autour de la sécurité de la Nintendo Switch 2. L’exploitation d’une faille userland, combinée à une méthode originale d’extraction via HDMI, ouvre une nouvelle piste pour l’étude des binaires et des mécanismes de protection de la console.   Le développeur n’a toutefois pas publié de détails permettant de reproduire la méthode, ni de résultats concernant le PAC. Il faudra donc attendre de nouvelles informations pour mesurer la portée réelle de cette recherche.   Source : Gezine sur X      
Vendredi 18 Septembre 2026, 19:44 Lue 3527 fois
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[Switch] Nintendo gagne : le MIG Switch interdit en Europe
Nous étions sans nouvelle depuis le 10 décembre 2025, et pour cause, Nintendo poursuit son offensive judiciaire contre les dispositifs de contournement. Le tribunal de La Haye aurait déclaré illégale la commercialisation du MIG Switch et de produits similaires en Europe, obligeant les sites concernés à cesser leur vente. Une nouvelle victoire pour le constructeur japonais, qui ne compte visiblement laisser aucun répit aux acteurs de la scène Switch.   Nintendo continue de serrer l’étau autour de la piraterie sur ses consoles. Après plusieurs années de procédures visant les distributeurs de ROM, les logiciels de contournement et les différents accessoires permettant de lancer des copies non autorisées de jeux, la firme de Kyoto vient de décrocher une nouvelle victoire judiciaire en Europe.   Cette fois, c’est le MIG Switch qui se retrouve au centre de l’affaire.           Le MIG Switch dans le viseur de Nintendo   Pour rappel, le MIG Switch est un dispositif conçu pour permettre l’utilisation de jeux Nintendo Switch à partir de cartouches spécialement préparées. Son fonctionnement et les possibilités qu’il offre ont rapidement attiré l’attention de la scène, mais également celle de Nintendo.   Le constructeur considère ce type de produit comme un dispositif de contournement, et non comme un simple accessoire destiné à améliorer l’expérience des joueurs.   Nintendo avait donc décidé de porter l’affaire devant le Tribunal de district de La Haye, aux Pays-Bas, afin de contester la commercialisation du MIG Switch et de produits similaires par plusieurs sites web européens. D’après les informations rapportées le 11 septembre 2026, la nouvelle décision judiciaire déclare illégale la vente de ces dispositifs en Europe. Les sites concernés devront ainsi mettre fin à leur commercialisation.   Une décision qui pourrait compliquer sérieusement la situation des revendeurs spécialisés dans ce type de matériel.         Nintendo ne lâche rien sur le front juridique   Cette nouvelle procédure s’inscrit dans une stratégie plus large menée depuis plusieurs années par Nintendo. La société japonaise ne se limite plus à poursuivre les sites diffusant des ROM ou les utilisateurs proposant des copies de jeux.   Elle s’attaque également aux outils et aux appareils qui permettent de contourner les protections de ses consoles.   Pour Nintendo, l’enjeu dépasse la simple protection de ses logiciels. L’entreprise estime que la lutte contre la piraterie contribue également à protéger les développeurs et les éditeurs, dont les revenus issus des ventes officielles permettent de financer de nouveaux projets.   Le constructeur rappelle également que l’utilisation de dispositifs non officiels peut présenter des risques pour le fonctionnement des consoles et l’accès aux services associés.   Une position qui ne surprendra personne, Nintendo ayant toujours adopté une approche particulièrement ferme dès qu’il est question de modifier ou de contourner son écosystème.   Un marché européen de plus en plus compliqué   Pour les vendeurs de MIG Switch et de produits similaires, cette décision pourrait représenter un nouveau coup dur.   Le marché européen devient en effet de plus en plus difficile pour les acteurs qui commercialisent des dispositifs de contournement. Entre les actions judiciaires, les restrictions imposées aux plateformes et les interventions directes de Nintendo, les possibilités de distribution se réduisent progressivement.   Il faudra toutefois attendre de connaître les détails complets de la décision du tribunal pour mesurer précisément sa portée, notamment concernant les produits visés, les sites concernés et les éventuelles conséquences pour les utilisateurs déjà équipés.   La bataille est loin d’être terminée   Malgré cette nouvelle victoire, Nintendo sait parfaitement que la piraterie ne disparaîtra pas du jour au lendemain.   La scène du modding, de l’émulation et des dispositifs de contournement continue d’évoluer rapidement. À chaque nouvelle protection mise en place, de nouvelles techniques et de nouveaux outils finissent par apparaître.   Le constructeur japonais devra donc poursuivre ses efforts pour défendre ses jeux et son matériel.   Avec cette nouvelle décision du tribunal de La Haye, Nintendo confirme une nouvelle fois qu’elle est prête à utiliser tous les moyens juridiques à sa disposition pour lutter contre la commercialisation des dispositifs de contournement.   Pour les revendeurs européens, le message est clair : le MIG Switch devient un produit de plus en plus difficile à commercialiser légalement sur le continent.   La guerre entre Nintendo et la scène pirate continue, et Kyoto semble bien décidé à ne rien laisser passer.   À retenir : Le tribunal de La Haye aurait déclaré illégale la vente du MIG Switch et de dispositifs similaires en Europe. Les sites concernés doivent interrompre leur commercialisation, selon les informations rapportées. Les détails précis de la décision restent à examiner.      
Lundi 14 Septembre 2026, 16:45 Lue 4742 fois
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[Switch] Lockpick RCM v2.0.1 prend en charge les nouvelles clés du firmware 23.0.0
La scène Nintendo Switch accueille aujourd’hui une nouvelle mise à jour de Lockpick RCM, l’outil incontournable permettant d’extraire les différentes clés cryptographiques présentes sur les consoles compatibles.   Publié le 10 septembre 2026, Lockpick RCM v2.0.1 arrive dans la foulée du firmware 23.0.0 de la Nintendo Switch et apporte une modification ciblée mais importante : la prise en charge des nouvelles clés introduites par cette mise à jour système.         Les clés du firmware 23.0.0 désormais accessibles   Cette version 2.0.1 ajoute ainsi les clés nécessaires au firmware 23.0.0, permettant à Lockpick RCM de continuer à extraire les clés système après la récente mise à jour de Nintendo.   Le changelog officiel est particulièrement court :   Ajout de nouvelles clés pour la version 23.0.0 du firmware   Malgré sa simplicité, cette mise à jour est importante pour les utilisateurs de la scène homebrew qui souhaitent conserver un environnement compatible avec les dernières versions du système.   Lockpick RCM est notamment utilisé pour récupérer les clés de chiffrement de la Switch afin de permettre à différents outils de la scène de fonctionner avec les différentes versions du firmware. Le fonctionnement du mode RCM repose historiquement sur une vulnérabilité matérielle du Tegra X1 des premières Switch, qui permet l'injection de payloads avant le démarrage du système.   Une mise à jour indispensable après le firmware 23.0.0   Avec l'arrivée du firmware 23.0.0, les outils qui dépendent des clés système doivent eux aussi être actualisés. Lockpick RCM v2.0.1 répond précisément à ce besoin en intégrant les nouvelles clés.   Pour les utilisateurs qui ont déjà effectué la mise à jour vers le firmware 23.0.0, cette nouvelle version constitue donc la version à privilégier pour l'extraction des clés.   Lockpick RCM v2.0.1 est disponible dès maintenant : Lockpick RCM v2.0.1    
Jeudi 10 Septembre 2026, 20:27 Lue 3742 fois
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