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L'actualité en continu
[Switch] mais aussi SaltyNX, FPSLocker, et SwitchLayoutEditor
  Second tour des nouveautés qui concernent la Switch, nous le devons aux développeurs masagrator et FuryBaguette qui propose respectivement les mises à jour de FPSLocker, SaltyNX et SwitchLayoutEditor, l'idée est là aussi d'apporter avant tout le support de la branche firmware 20.0.0, cela intègre bien entendu le tout dernier firmware 20.0.1.    FPSLocker / SaltyNX   Le développeur masagrator a mis à jour FPSLocker et SaltyNX, ils partagent d'ailleurs le même changelog.       Changelog :    - Réduction de la taille de Core32 de 15 % et de Core de 35 %, ce qui nous permet de faire en sorte que sysmodule prenne 64 Ko de RAM en moins - Autorisation de la modification de la quantité de tampons dans les jeux Vulkan (nécessite FPSLocker 1.2.2+) - Correction d'un problème avec certains jeux surdéclarant des images (120 au lieu de 60), comme Hades - Correction d'un problème où très peu d'unités Erista présentaient des saccades d'image constantes et les temps de chargement augmentaient depuis la version 1.2.0   Téléchargement : FPSLocker / SaltyNX       SwitchLayoutEditor   L'éditeur SwitchLayoutEditor qui pour rappel a pour but de simplifier et de rendre plus accessible la création de thèmes (et de layouts) pour la Nintendo Switch a aussi été upgradé.          Cette nouvelle version implémente les modifications nécessaires à la prise en charge des différences de disposition pour le firmware 20.0. Si vous avez utilisé l'une des versions précédentes pour créer des dispositions 20.0, il est possible qu'elles ne fonctionnent pas correctement.    Téléchargement : SwitchLayoutEditor v16      
Dimanche 18 Mai 2025, 09:56 Lue 1825 fois
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[Switch] NXMP, SwitchThemeInjector, NXThemesInstaller, SysDVR à jour
  Premier tour des nouveautés des homebrews et logiciels mis à disposition pour la Nintendo Switch, les développeurs ont travaillé leur solution pour y apporter des mises à jours.    SysDVR 6.2.1    Le développeur exelix11 offre la v6.2.1 de SysDVR, cette version prend en charge l'arrêt et le démarrage dynamiques du module système SysDVR sans redémarrage de la console. Cette fonctionnalité devrait permettre de réduire l'impact des nouvelles limites de mémoire ajoutées au firmware 20.0.   Cette fonctionnalité est disponible à la fois dans les paramètres homebrew et pour une utilisation par les gestionnaires de modules système tiers via le fichier toolbox.json .   Téléchargement : SysDVR 6.2.1             SwitchThemeInjector et NXThemesInstaller    Il a également mis à jour SwitchThemeInjector et NXThemesInstaller, là aussi l'ambition étant d'apporter avant tout le support du firmware 20.0.0. Cette version des outils de thème apporte la prise en charge du nouveau firmware 20.0 ainsi que la prise en charge du remplacement des icônes de toutes les nouvelles icônes d'applet.   Étant donné que le nouveau firmware modifie certains aspects de la disposition du menu d'accueil, le programme d'installation tentera de corriger automatiquement les anciens thèmes. Grâce aux retours de quelques personnes ayant testé les versions bêta et à les tests des dispositions les plus populaires sur Themezer, le développeur affirme que la plupart des thèmes devraient fonctionner correctement, avec seulement quelques différences mineures au niveau de l'interface utilisateur.   Téléchargement : SwitchThemeInjector 4.8 et NXThemesInstaller 2.8     Nxmp   Enfin, sachez que le développeur Proconsule a lui de son côté mis à jour Nxmp, le lecteur vidéo pour Nintendo Switch basé sur MPV https://mpv.io/ et sur la solution open source de Cpasjuste pplay.         Changelog 0.9.2    Ajout : - Prise en charge des fichiers PDF   Corrections : - correction sur la recherche de fichier d'archive (utile pour la lecture d'un fichier vidéo dans une archive) - correction sur la lecture d'archives depuis USB - liste de lecture à partir de la carte SD locale et des clés USB - paramètres sélection/enregistrement de la langue     Téléchargement : Nxmp 0.9.2        
Dimanche 18 Mai 2025, 09:13 Lue 1419 fois
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[Switch] LibHac privé de liberté sous DMCA de Nintendo
Libhac est une bibliothèque utilisée pour le déchiffrement du contenu de la Nintendo Switch. Cette bibliothèque seule est inutile sans les clés, qui, à juste titre, n'ont pas été intégrées.    Malgré cela, Nintendo a envoyé une notification DMCA à GitHub demandant la suppression de toutes les instances de Libhac.         Pour rappel, LibHac est une bibliothèque .NET qui réimplémente certaines parties du système d'exploitation Nintendo Switch, également connu sous le nom d'Horizon OS.   L’une des autres fonctions principales de la bibliothèque est l’ouverture, le décryptage et l’extraction des formats de fichiers de contenu courants utilisés par Horizon.   La plupart des contenus sont importés et exportés via une IStorageinterface standard. Cela signifie que la lecture de types de fichiers imbriqués et de chiffrements peut être facilement effectuée en reliant différents lecteurs de fichiers.       La notification DMCA est disponible à l' adresse suivante : Retrait pour DMCA de LibHac   C'est un vrai coup dur de Nintendo encore une fois qui agit toujours pour limiter l'utilisation hors charte, tous les forks, et ils sont nombreux, subissent le même sort.         
Samedi 17 Mai 2025, 08:03 Lue 3994 fois
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[Switch] MissionControl 0.13.1 disponible
La 27ème version officielle de MissionControl vient d'être mise en ligne par son développeur ndeadly, une petite semaine après la version précédente, cette version vient corriger des bugs, car certaines régressions ont été détectées.    Ainsi suite au changement du type de manette signalé en Manette Pro sous licence, le logiciel ne prenait pas en charge les vibrations ni le niveau de batterie. Les correctifs HID ont été mis à jour pour ajouter les indicateurs manquants et restaurer la fonctionnalité pour les manettes émulées via Mission Control.          La définition de nouveaux indicateurs pour le type de contrôleur Pro sous licence peut également activer des fonctionnalités manquantes sur les contrôleurs Pro tiers sous licence (par exemple, l'affichage du niveau de batterie) si le contrôleur les implémente. Ne vous attendez pas à des miracles (le vibreur ne fonctionnera pas sur un contrôleur sans moteurs).     Changelog 0.13.1 :    - Ajout d'indicateurs de fonctionnalités aux types de contrôleurs Pro sous licence pour activer les rapports de batterie et la prise en charge des vibrations - Correction de certains offsets incorrects dans les correctifs exefs Bluetooth 20.0.X affectant l'implémentation IPC personnalisée     Téléchargement : MissionControl 0.13.1        
Jeudi 15 Mai 2025, 08:55 Lue 1605 fois
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[Switch] Goldleaf et uLaunch ont été mis à jour par XorTroll
  Le développeur XorTroll propose les mises à jour de uLaunch et de Goldleaf, l'idée est d'apporter des améliorations et de nouvelles fonctionnalités, mais pas que ça.    La nouvelle version 1.2.0 de uLaunch apporte à cette version la correction de la prise en charge d'Atmosphère 1.9.0 et des firmwares 20.0.0/20.0.1. uLaunch est une alternative personnalisée à l’interface originale de la Nintendo Switch, qlaunch.   Développée par XorTroll, elle propose un menu paramétrable mêlant jeux et homebrews, ce qui tranche avec l’austérité de l’interface proposée par Nintendo, bien trop épurée.   Le changelog de la v1.2.0 est énorme.     Changelog for v1.2.0 :     Généralités Avant toute chose, comme toujours : de nouveaux textes de langue ont été ajoutés pour refléter les changements ci-dessous, et d'autres corrections internes mineures ont été effectuées (qui ont probablement très peu d'impact sur l'expérience de l'utilisateur).   Compilé avec les derniers changements de libnx et Atmosphère 1.9.0, supportant jusqu'au firmware 20.0.1   Correction de problèmes où certains fichiers de thème n'étaient pas correctement mis en cache et ne se chargeaient donc pas.   Désormais, les processus d'applets de uLaunch (uMenu, alias le menu HOME visible, et uLoader, alias tout homebrew lancé sous forme d'applets depuis uMenu) sont chargés par défaut au-dessus de l'applet album.   Auparavant, uMenu s'exécutait par défaut sur eShop et uLoader sur le contrôle parental... ce qui était un choix plutôt arbitraire fait il y a des années.   Le code de uSystem a été adapté pour que uLoader, uMenu et les autres applets utilisées s'exécutent sur le même type d'applet (maintenant uMenu, uLoader et l'album normal s'exécutent tous sur le processus de l'applet album) car cela aurait causé des problèmes dans les versions précédentes.   Il s'agit peut-être d'une spéculation, mais faire tourner notre matériel sur album serait probablement plus sûr que d'utiliser quelque chose comme eShop.   La chaîne par défaut (si tous les fichiers de langue n'ont pas été chargés) est maintenant <inconnu> au lieu d'une chaîne vide.   Les applications invalides, précédemment sélectionnées comme homebrew takeover sont réinitialisées (si vous avez sélectionné une application comme homebrew takeover et que vous avez ensuite supprimé l'application, uLaunch se plantait auparavant en essayant de lancer homebrew par dessus, mais maintenant un tel paramètre invalide est automatiquement nettoyé).   La configuration est maintenant unique par emuMMC ou sysMMC ! Cela signifie que emu/sysmmC auront des configurations indépendantes (oui, cela signifie des thèmes différents !)   uLaunch convertira automatiquement les paramètres globaux en paramètres sys/emu : ils seront les mêmes, copiés depuis les paramètres globaux, mais à partir de maintenant, tout changement ne sera effectué que sur la MMC courante (sys/emu) !   Un bug mineur de cache d'entrée de homebrew a été corrigé, maintenant si un homebrew est mis à jour pendant que uLaunch est actif (homebrew qui se met à jour automatiquement, envoyé via le NetLoader de hbmenu) il sera mis en cache en conséquence (avant cela, le chargement du cache échouait et l'entrée s'affichait comme " ???" invalide).     uMenu Lorsque l'on appuie sur B dans un dialogue, le bouton d'annulation est brièvement mis en évidence avant de disparaître, afin de montrer plus clairement que le dialogue a été annulé.   Le problème qui faisait que les applets d'ouverture de uMenu (le clavier, la page utilisateur, etc.) affichaient les graphiques de l'applet précédente en arrière-plan est enfin corrigé !   Ajout de la prise en charge de la réaffectation des boutons et de la mise à jour des contrôleurs ! Il s'agit désormais d'options supplémentaires dans le menu spécial "Contrôleurs".   La suspension des applets a maintenant un effet de fondu similaire à celui de la suspension des applications, ce qui est très joli IMO    Des corrections similaires ont été effectuées lors du lancement d'applets via uMenu (clavier, contrôleur) où auparavant un fond sombre était affiché, maintenant (comme avec le menu HOME normal) l'écran uMenu est affiché de manière floue en arrière-plan (des petits détails qui rendent tout plus joli !).   Lors du lancement des applets, un effet de fondu est effectué avec la couleur du thème sous-jacent (clair ou foncé) pour faire une transition plus agréable entre les thèmes colorés et le style minimaliste clair/foncé que les applets utilisent de toute façon    Ajout d'une journalisation supplémentaire pour le dépannage futur des temps de chargement.   Correction mineure lors de l'affichage du clavier : maintenant le curseur est correctement initialisé à la fin (s'il y avait du texte initial, comme lors du changement de pseudo de la console)       Menu principal Les menus sont désormais chargés paresseusement (ils ne sont chargés que lorsque vous y accédez), ce qui pourrait améliorer les performances (marginalement ?).   Le démarrage de uLaunch n'affiche pas le lockscreen (si activé), il va directement au menu de démarrage comme d'habitude   Certains textes de l'interface utilisateur (titre et auteur/version dans le menu principal) ne dépassent plus leurs limites s'ils sont trop longs (un nouveau système d'animation simple est utilisé pour les afficher)   Le plantage du module audio lors de la suspension de certains jeux est enfin corrigé ! Pour les détails techniques, consultez le README du repo concernant la construction.   L'heure et la date ne sont re-rendues que lorsque les valeurs changent réellement (encore une fois, amélioration marginale des performances ?)   Les jeux qui ont besoin d'une mise à jour sont maintenant traités correctement (parfois ils peuvent être lancés et parfois non, les deux cas sont distingués maintenant).   Une animation simple mais habituelle est présente dans le texte de l'heure, où les points " :" entre les minutes et les secondes clignotent occasionnellement (également dans le menu de l'écran de verrouillage).   Les entrées homebrew spéciales (hbmenu et uManager à partir de maintenant) ne peuvent pas être ajoutées à nouveau, puisqu'elles sont faites pour être toujours présentes dans le menu (c'est pour cela qu'elles sont spéciales)   Un message d'erreur dédié est affiché lorsqu'un thème ne se charge pas (et que le thème par défaut a été chargé à cause de cela), ou lorsqu'un thème est obsolète (mais qu'il a quand même été chargé)   Correction du SFX joué en permanence lorsque l'on spamme L/R pour déplacer des pages dans le menu (maintenant le SFX n'est joué que lorsqu'il est déplacé)   Correction d'un comportement graphique gênant lorsque l'on spamme +/- pour redimensionner le menu   Si l'on sélectionne un jeu qui est le homebrew takeover, l'option pour définir comme homebrew takeover n'est plus affichée (parce que c'était inutile)   Maintenant, appuyer sur le bouton HOME à l'intérieur d'un dossier le ramène d'abord au début, puis une seconde pression le ramène à la racine du menu HOME (auparavant, il retournait directement au menu racine).   La disposition des menus est maintenant unique par utilisateur et par sys/emuMMC ! uLaunch copiera automatiquement le menu actuel (global) pour tous les utilisateurs, et à partir de là, toute modification du menu sera unique pour l'utilisateur    Correction d'un bug où renommer un dossier ne mettait pas à jour le texte du nom du dossier sur l'icône du dossier.   Les icônes de jeu ne sont plus mises en cache par uLaunch lui-même : la console a déjà son propre système de cache, et le simple fait de s'appuyer dessus (comme le fait le menu HOME normal) a toujours été plus rapide que de charger nos icônes mises en cache depuis la carte SD (c'est juste qu'il m'a fallu quelques années pour le remarquer) ; une autre conséquence est que, lorsque l'on change de langue dans la console, les icônes reflètent correctement la langue correspondante (ce qui ne fonctionnait pas toujours comme prévu auparavant)   Les icônes des comptes/utilisateurs ne sont plus mises en cache (pour plus ou moins la même raison que pour les jeux) ; ainsi, lors de la création d'un nouvel utilisateur / de la modification de l'icône d'un utilisateur, le changement est correctement reflété dans le menu      Menu des paramètres Le paramètre qui vérifie les mises à jour du système ne se bloque plus lorsqu'il attend une connexion (un délai d'attente l'empêche maintenant).   Les mouvements entre les menus de réglages ont été réécrits, ils sont maintenant beaucoup plus fluides (vous pouvez aussi vous déplacer avec ZL/ZR et le D-pad gauche/droit)   De nouveaux paramètres uLaunch ont été ajoutés :   Version de uLaunch   Service audio utilisé par uLaunch   Réinitialisation de l'application utilisée pour la prise de contrôle du homebrew (il n'y avait aucun moyen de le faire auparavant)   Lancer homebrew comme application par défaut (désactivé par défaut, ne prend effet que si une application de reprise est sélectionnée)   Deux nouveaux sous-menus sont introduits... pour la prise en charge des périphériques audio Bluetooth ! Un sous-menu pour (dé)connecter/désapparier les appareils déjà appariés, et un autre pour rechercher de nouveaux appareils.     Thèmes Nouveau numéro de version du thème : 3   uLaunch est conçu pour essayer de rendre les thèmes aussi rétrocompatibles que possible, donc les thèmes précédents devraient fonctionner sans problème L'extension pour les thèmes est maintenant .ultheme au lieu d'un simple .zip (c'est toujours un fichier ZIP dans le contenu, cependant)   uLaunch lui-même renommera automatiquement les thèmes .zip valides dans le répertoire themes    uDesigner supportera le chargement des thèmes .zip et .ultheme, mais les sauvegardera sous .ultheme à partir de maintenant   Les EntryIcons et OverIcons doivent être fournies en tenant compte du fait que les icônes de menu ont une taille de 384x384 dans le pire des cas (il était auparavant recommandé d'envisager une taille de 256x256).   Les entrées de texte peuvent être configurées pour avoir une largeur maximale et animer leur affichage dans le cas contraire (voir la correction du texte de l'interface utilisateur ci-dessus) :   Utilisation des options clamp_width, clamp_speed et clamp_delay Un nouveau SFX pour le menu des réglages a été ajouté : SettingMenuMove.wav   De nouveaux SFX pour le menu principal ont été ajoutés : MenuIncrement.wav et MenuDecrement.wav   Maintenant, une version du thème par défaut avec DSi/Wii/3DS BGM/SFX sera incluse dans la version ! Vous pouvez maintenant la télécharger et expérimenter le thème par défaut d'une manière plus immersive    Thème par défaut La partie supérieure du menu principal a été réorganisée pour afficher les titres des jeux de manière plus pratique.   Les icônes ont été déplacées vers la partie droite   Les couleurs d'arrière-plan (uniques pour l'application, le dossier, le homebrew, etc) ont été changées pour des couleurs plus attrayantes visuellement.   Mise à jour des EntryIcons, OverIcons et QuickIcons pour refléter la taille maximale de 384x384 des icônes. Pour certaines d'entre elles, le design / les couleurs de l'icône de base ont été changés pour des couleurs plus appropriées    uSystem Code amélioré pour la détection du contenu ajouté ou supprimé       Téléchargement : uLaunch 1.2.0             Et en plus de cette nouvelle version de uLaunch, il a mis à jour Goldleaf en version 1.1.0 :          Changelog v1.1.0   Général Mise à jour pour la dernière version de Plutonium (bibliothèque d'interface utilisateur) :   Lors de l'annulation d'un dialogue, l'option "annuler" est focalisée avant la fermeture (pour indiquer visuellement qu'il a été annulé).   La résolution par défaut est toujours de 1080p en interne (voir les conséquences ci-dessous)   Goldleaf Correction d'un problème où les couleurs d'arrière-plan personnalisées n'étaient pas correctement analysées par Goldleaf.   Goldleaf est maintenant en 1080p ! Diverses modifications pertinentes de l'interface utilisateur ont été apportées dans cette version :   La palette de couleurs n'est plus générée aléatoirement au démarrage : il y a maintenant une palette de couleurs bleu clair/foncé par défaut (bien que vous puissiez toujours la personnaliser vous-même) ainsi que la couleur or du projet.   De nouvelles icônes sont utilisées partout (car j'ai dû en trouver de nouvelles qui avaient de bonnes résolutions)   Les paramètres de Goldleaf ont (légèrement) changé : les noms des paramètres sont (légèrement) différents maintenant, et la personnalisation des couleurs est faite d'une manière plus organisée (consultez le README pour tous les détails)   Le menu mémoire/espace a été réorganisé et occupe l'espace d'une manière plus attrayante sur le plan visuel.   Les textes trop longs sont désormais bridés, afin qu'ils ne dépassent pas les limites prévues.   La taille des répertoires n'est désormais calculée que si un paramètre (désactivé par défaut) est activé, car cela entraînait des ralentissements lors de la sélection de grands répertoires à d'autres fins.   Lors de l'exportation/déversement du contenu, les noms contenant des caractères FS invalides (« : », « / » ou « ») sont désormais remplacés pour éviter les problèmes lors de la création du PSN exporté.   Suppression de l'ancien système de gestion des crashs, qui ne fonctionnait que la moitié du temps et rendait les choses ennuyeuses : les crashs sont gérés comme un homebrew normal (avec l'écran de crash habituel du système), et des informations détaillées sur ce qui a causé le crash sont enregistrées dans le fichier journal de Goldleaf.   Les icônes sont désormais des ressources partagées en interne (auparavant, pour chaque élément de menu/endroit où il était utilisé, une nouvelle copie de l'icône était chargée en mémoire), ce qui devrait réduire l'empreinte mémoire et améliorer quelque peu les performances.   Ajout de dialogues de confirmation au dialogue de mise hors tension/redémarrage, pour éviter que des pressions ZL/ZR non désirées ne provoquent des arrêts/redémarrages non désirés.   L'utilisation du navigateur web n'est plus autorisée si Goldleaf n'est pas lancé en tant qu'application (sinon, cela ne fonctionnera pas et provoquera un plantage).   Les dossiers ont désormais deux icônes différentes, ce qui permet de distinguer visuellement les répertoires vides des répertoires non vides.   Correction d'un bug où le message après l'exportation d'un ticket/certificat n'était pas affiché du tout (une longue boîte vide était seulement affichée)   L'icône du menu « image » s'affiche désormais également pour les images PNG/WEBP (même si elles ne peuvent pas être définies comme icônes utilisateur).   Mise à jour de la reconnaissance de la génération de clés jusqu'aux derniers firmwares 20.0.0/20.0.1   Pour les tickets utilisés, le titre du jeu est affiché à la place de l'ID de l'application dans les éléments du menu des tickets (l'ID peut toujours être visualisé en sélectionnant un ticket donné).   Ajout d'un traitement spécial lors de la suppression d'un compte qui est également lié (la suppression nécessite qu'il soit d'abord dissocié, ce qui est maintenant fait automatiquement).   Ajout de messages spéciaux de description des résultats pour les codes de résultats dédiés (ceux qui n'ont pas de description précédente ou ceux pour lesquels la description de base n'était pas vraiment informative pour les utilisateurs).   Correction du calcul de l'ETA lors de la copie de répertoires (qui affichait des valeurs absurdes lors de la copie de plusieurs petits fichiers) de manière à ce qu'il affiche des valeurs quelque peu cohérentes.   L'icône de l'utilisateur est à nouveau exportée après avoir été modifiée.   Correction d'un bogue qui empêchait la journalisation de se dérouler correctement dans certains menus.   Les systèmes de fichiers montés sont désormais correctement éliminés lorsque l'on quitte Goldleaf.   Presser Y lorsqu'un fichier est focalisé dans le navigateur de fichiers affichera également ses options (comme presser A, donc Y a le même comportement pour les fichiers et les répertoires)   L'ancien système de contenu a été complètement remplacé par un tout nouveau menu de liste de jeux :   Il ne prend plus en compte/liste le contenu du système NAND, car c'était une fonctionnalité inutile (et lente).   La lenteur du chargement des contenus a été réduite grâce à l'utilisation d'un code threadé à chargement paresseux et à la mise en cache de nombreux éléments.   Les jeux et leur contenu sont désormais directement consultables, au lieu de devoir choisir des espaces de stockage.   Des informations utiles pour le débogage et le développement sont également affichées (dernier événement enregistré et drapeaux d'affichage).   Le calcul de la taille est désormais plus simple et direct.   Le montage des données de sauvegarde a été corrigé pour les jeux qui utilisent les données de sauvegarde de l'appareil au lieu des données de sauvegarde par utilisateur (comme Animal Crossing : New Horizons).   Si aucun utilisateur n'a encore été sélectionné, la tentative de montage des données de sauvegarde demandera directement de sélectionner un utilisateur, et le montera en cas de succès.   Le menu des tickets a été déplacé dans le menu principal   Le menu de mise à jour a été fusionné avec le menu « about » : vous pouvez maintenant vérifier les mises à jour en appuyant sur A sur la page « about ».   Correction d'un bug de dump replace-all où les chaînes anglaises disaient "g_Clipboard" au lieu de "clipboard".   Les informations sur les tickets affichent désormais également la gamme de versions de génération de clés (pas seulement sur les informations d'installation de NSP).   Les fichiers *.bin vides ne peuvent plus être lancés (ou plutôt, Goldleaf ne peut plus essayer de les lancer)   Les transitions et les mouvements dans les menus ont été rendus légèrement plus rapides (pour plus de commodité) et avec plus d'icônes/messages dédiés pour chaque menu.   La visionneuse de texte a été légèrement améliorée, permettant de se déplacer horizontalement pour lire de longues lignes, et ne rendant que la partie visible de chaque ligne.       Téléchargement : Goldleaf 1.1.0          
Lundi 12 Mai 2025, 07:20 Lue 2181 fois
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[Switch] MissionControl supporte désormais les firmwares 20.0.x
Le développeur ndeadly vient de mettre à jour sa proposition MissionControl afin qu'elle puisse supporte les firmwares 20.0.0 et 20.0.1, une implémentation que de nombreux logiciels et homebrews Switch vont devoir adopter.    Il s'agit de la vingt-sixième version officielle de Mission Control, cette version apporte donc un support complet pour les firmwares 20.0.0 et 20.0.1, une implémentation d'un nouveau format de mouvement basé sur les quaternions trouvé dans les firmwares des contrôleurs récemment par Banz99 ainsi que diverses autres corrections de bugs et améliorations.          Changelog :    - Ajout de la prise en charge complète des firmwares 20.0.X - Ajout de l'implémentation d'un nouveau format de données de mouvement basé sur les quaternions. - Ajout de correctifs exefs pour HID afin de modifier les indicateurs de fonctionnalités prises en charge pour les manettes Pro sous licence tierces. Le remappage des boutons, le stick analogique et l'étalonnage des mouvements sont désormais activés. - Le type de manette émulée a été remplacé par une manette Pro sous licence. Cela empêche la console de lire les données NFC des manettes émulées, ce qui provoquait des blocages et des grincements dans certains jeux. - Sysmodule n'initialise plus les services btm/btm:sys au démarrage afin de laisser les sessions disponibles pour d'autres applications homebrew. - Ajout d'un mécanisme via les correctifs exefs Bluetooth pour implémenter des commandes personnalisées appelées via la fonction IPC WriteHidData2. Cela permet d'exposer les fonctions internes de la pile Bluetooth. - Ajout de commandes IPC au service mc pour exposer les appels d'envoi de commandes HCI arbitraires et l'appel de la fonction interne BSA_DmSetConfig. - Ajout d'un mécanisme permettant aux logiciels externes d'utiliser la redirection d'événements de rapport caché pour consommer les événements redirigés ou les renvoyer au système.   Téléchargement : MissionControl 0.13.0      
Samedi 10 Mai 2025, 08:18 Lue 1850 fois
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[Switch] hekate v6.3.0 & Nyx v1.7.0 disponibles
  Le développeur CTCaer propose les mises à jour d'Hekate et de Nyx suite à la sortie du nouvel Atmosphère. hekate v6.3.0 & Nyx v1.7.0 viennent d'être mis en ligne pour apporter le support de la toute nouvelle version de chacun d'entre eux. Ces nouvelles versions amènent énormément de nouveautés, la principale étant le support du firmware 20.0.0 et 20.0.1.            Modifications de hekate v6.3.0 - Prise en charge de HOS 20.0.0 - Configuration : pkg3La prise en charge des clés ajoutées, qui remplacent fss0exactement la fonctionnalité, fss0continuera de fonctionner pour des raisons de compatibilité, mais elle est désormais obsolète . Elle deviendra obsolète à terme . fss0Assurez-vous donc de mettre à jour vos configurations pour l'utiliser pkg3. - Les modèles ont été mis à jour pour utiliser cette fonctionnalité. - Configuration : Ajout pkg3kip1skipde la prise en charge des clés. Utilisateurs avancés uniquement. Consultez le fichier README. - Configuration : atmospherela clé est désormais renommée en kernelprocidpour correspondre à ce qu'elle fait. - Seuls les utilisateurs avancés qui n'utilisent pas fss0/pkg3 sont concernés par cela. - Configuration : fss0experimentalla clé a été renommée enpkg3ex - Correction de l'analyse de system_settings.inil'activation USB3. Merci.@new-waifupour le rappeler. - Correction d'un problème qui pouvait provoquer un écran noir au démarrage du stock dans certains cas rares (lié à kerneldr) - L4T : Mise à jour du micrologiciel SC7exit vers la dernière version - L4T : Ajout d' sld_typeune clé qui vous permet de désactiver l'affichage transparent ou d'utiliser la méthode coreboot obsolète   Modifications emuMMC : - Prise en charge de HOS 20.0.0 - Comme toujours basé sur https://github.com/m4xw/emuMMC   Modifications de Nyx v1.7.0 : - Prise en charge de HOS 20.0.0 - Le benchmark SD/eMMC affiche désormais les IOPS standard du 95e et du 5e percentile. Il utilise également les tailles de test A2 conformes aux spécifications. - De plus, la fenêtre a été rendue plus compacte afin que les informations situées en dessous restent visibles pour le partage de captures d'écran. - En raison des modifications, il est préférable de comparer les cartes SD sur le même benchmark mis à jour. - Les 95 % des meilleurs accès correspondent généralement aux performances attendues. - Les 5 % des pires accès indiquent des parties NAND dégradées ou des copies de NAND SLC/MLC vers TLC/QLC, des vidages de cache importants, une mauvaise gestion du contrôleur, des bugs de microprogramme, etc. - SD Info vérifie désormais si la prise en charge A2 de la carte est correcte. Vert : prise en charge complète, Jaune : améliorations nécessaires, Rouge : cassé. - Les informations SD afficheront désormais immédiatement les erreurs SDMMC avant de calculer l'espace libre dans la partition FAT - Correction d'un problème où emuMMC pouvait ne pas être trouvé pour la sauvegarde ou la restauration - Correction d'un problème où la sauvegarde d'emuMMC pouvait échouer - La détection de la capacité réelle de la RAM est désormais plus robuste - J'ai rendu Nyx un peu plus rapide. - Correction d'un problème où la taille de la partition Android réservée pouvait être mal calculée sur le curseur HOS restant - Correction d'un problème où une fenêtre ne pouvait pas être fermée avec le bouton B du Joy-Con - Le rechargement de Nyx vérifiera désormais si nyx.bin existe toujours et ne se rechargera pas, afin que l'utilisateur puisse à nouveau résoudre ce problème avec UMS - Divers correctifs et améliorations   Modifications du BDK : - DIRLIST : il utilise désormais l'ordre alphabétique au lieu de l'ordre ASCII - SDMMC : Ne pas autoriser les accès hors limites, car ils nécessitent un cycle d'alimentation pour effacer l'erreur - SDMMC : ajout de la prise en charge de l'analyse des registres d'extension de performances - UITLS : fonctions de comparaison qsort ajoutées pour int, char et char insensibles à la casse. - SE : Prise en charge du hachage SHA256 de taille 0 - Les pilotes SE et DISPLAY n'utilisent plus le tas - Divers correctifs et améliorations     Téléchargement : hekate v6.3.0 & Nyx v1.7.0    
Vendredi 09 Mai 2025, 23:30 Lue 2432 fois
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[Switch] Atmosphère 1.9.0 (pre-release) disponible
Le développeur SciresM vient de mettre en ligne Atmosphère 1.9.0, il s'agit de la version Pre-release, qui n'est plus ni moins la 89ème version officielle d'Atmosphère. Atmosphère 1.9.0 est actuellement en pré-version et des problèmes peuvent survenir et doivent être corrigés avant la sortie complète.   Atmosphère 1.9.0 est fourni avec hbl 2.4.4 et hbmenu 3.6.0.         Les éléments suivants ont été modifiés depuis la dernière version :   - Un support de base a été ajouté pour la version firmware 20.0.0. - La console devrait démarrer et Atmosphère devrait être pleinement fonctionnelle. Cependant, tous les modules n'ont pas été entièrement mis à jour pour refléter les dernières modifications. - Il ne devrait rien y avoir de visible pour l'utilisateur en résultant, mais cela sera résolu dans une future mise à jour d'Atmosphère. - La même action que celle de la version 18.0.0 est toujours en cours, et je suis convaincu qu'elle sera finalement résolue. Quelqu'un m'a dit y travailler. - Il n'y a plus (à ma connaissance) d'éléments 19.0.0 en suspens. - Remarque : en raison des modifications apportées aux logiciels Nintendo dans la version 20.0.0, il y a environ 10 Mo de mémoire en moins disponible pour les modules système personnalisés. - Nous ne pouvons voler qu'un maximum de 14 Mo du pool d'applets, contre 40 Mo auparavant. - Pour compenser cela, ams.mitml'utilisation du tas de a été réduite de 20 Mo. - Pour faciliter cela, un nouveau module d'aide ( memlet) a été ajouté, afin que la mémoire puisse être temporairement volée pendant le processus de construction du romfs. - Espérons que cela entraînera relativement peu de casse, mais il est possible que les mods utilisateur qui remplacent un nombre extrêmement important de fichiers dans The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom ne fonctionnent plus. - Si vous êtes concerné par ce problème, vous verrez « Data abort (0x101) » lorsque vous tenterez de lancer le jeu avec des mods. - Si cela se produit, veuillez nous contacter sciresmsur Discord pour partager votre rapport d'erreur binaire. Cependant, certains problèmes peuvent être impossibles à résoudre. - Je m’excuse sincèrement si le problème est impossible à résoudre, mais j’ai été inévitablement contraint de faire des compromis ici, et je pense que c’est le meilleur équilibre à trouver. - exosphère a été mis à jour pour refléter le dernier comportement officiel du moniteur sécurisé. - mesosphère a été mis à jour pour refléter le dernier comportement officiel du noyau. - loader a été mis à jour pour refléter le dernier comportement officiel. - pm a été mis à jour pour refléter le dernier comportement officiel. - ncm a été partiellement mis à jour pour refléter le dernier comportement officiel. - erpt a été mis à jour pour refléter le dernier comportement officiel. - Atmosphère a été mis à jour pour utiliser GCC 15/newlib (dernières versions de devkitA64/devkitARM). - Un certain nombre d'améliorations ont été apportées au moteur de triche dmnt. - De nouvelles instructions ont été ajoutées et des instructions ont été mises à jour pour des fonctionnalités améliorées/nouvelles. - Veuillez consulter les documents pour plus de détails - merci@tomvita! - Améliorations générales de la stabilité du système pour améliorer l'expérience de l'utilisateur.     Téléchargement : Atmosphere 1.9.0 (Pre-release)
Vendredi 09 Mai 2025, 23:23 Lue 5940 fois
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[Divers] Nintendo a largement modifié son contrat d'utilisation du compte Nintendo
Est-ce que Nintendo ne serait pas en train de préparer l'arrivée judiciaire de la Switch 2, du moins, de finaliser les prémices judiciaires en mettant à jour ses services en ligne et l'utilisation des comptes qui sont liés à ses matériels. En effet, Nintendo a mis à jour son Contrat de Licence Utilisateur Final (CLUF) en y ajoutant des informations pour le moins contestables.   Nintendo vient de modifier 10 des 21 sections du contrat, et les modifications apportées spécifiquement aux sections 2 (Licence) et 16 (Règlement des litiges, Arbitrage exécutoire, Renonciation aux recours collectifs) ont suscité des interrogations, voir de l'indignation.    La première des modifications contestables est que le recours collectif devient impossible, en effet, si un client devient utilisateur de compte Nintendo, il doit désormais renoncer à son droit de poursuivre Nintendo par le biais d'un recours collectif. Exit également les procès devant jury, ni d'y participer vua un recours collectif impliquant Nintendo, tout devra se faire de manière individuelle, c'est à dire que cela devient impossible, surtout aux USA.    Les recours collectifs pour les Joy-cons n'ont finalement rien donné car Nintendo disposait déjà de ce type de clauses dans le CLUF, mais désormais cela est étendu.          La seconde partie qui est choquante, il semblerait que Nintendo se réserve le droit de bricker la console ou le matériel qui tente de décrypter, de downgrade, de modifier ou de copier tout ou partie du code, ou de non-respect des modifications non autorisées spécifiées des services de compte Nintendo, ce n'est plus un blocage temporaire du compte, mais carrément du matériel.     2. License   " Sans limitation, vous acceptez de ne pas (a) publier, copier, modifier, procéder à une Rétro-ingénierie, louer, décompiler, désassembler, distribuer, proposer à la vente ou créer des oeuvres dérivées de toute partie des Services de compte Nintendo ; ( contourner, modifier, décrypter, neutraliser, altérer ou contourner de toute autre manière les fonctions ou protections des Services de compte Nintendo, y compris par l'utilisation de tout matériel ou logiciel qui entraînerait un fonctionnement des Services de compte Nintendo non conforme à leur documentation et à leur utilisation prévue ; © obtenir, installer ou utiliser des copies non autorisées des Services de compte Nintendo ; ou (d) exploiter les Services de compte Nintendo autrement que conformément à la documentation applicable et à l'utilisation prévue, dans chaque cas, sans le consentement écrit ou l'autorisation expresse de Nintendo, ou sauf autorisation expresse contraire de la loi applicable. Vous reconnaissez qu'en cas de non-respect des restrictions susmentionnées, Nintendo peut rendre les Services de compte Nintendo et/ou l'appareil Nintendo concerné définitivement inutilisables, en tout ou en partie. "     Nintendo devra préciser ce dernier point, il est bien trop important, que le ban concerne le compte Nintendo ou son utilisation cela peut s'entendre, par contre que cela touche directement le hardware, c'est une autre histoire ! Il faudra aussi s'assurer qu'à la disponibilité de la Switch 2, nous ne devions pas utiliser un compte Nintendo imposant un DRM en ligne pour pouvoir l'utiliser, des craintes qui vont devoir être levées.      Tout est là : accounts.nintendo.com / nintendo.com/us/eula-update/      
Vendredi 09 Mai 2025, 19:57 Lue 3736 fois
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[Switch] NeXT 3.34 Edition Prisas avec support partiel du firmware 20.0.1
Le développeur Vampitech vient de mettre en ligne la pré-version 3.34 de sa solution tout en un NeXT, pour rappel NeXT est un pack qui supporte les CFW que ce soit Atmosphere ou SX OS, de plus sa gestion des applications est largement simplifiée par une interface utilisateur très fonctionnelle.    Avec la 3.34, qu'il nomme Prisas Edition, le développeur a souhaité apporté le support partiel du firmware 20.0.1 afin de pouvoir le tester uniquement. Vous l'aurez compris cette version est expérimentale et n'est pas destinée à un usage intensif et quotidien, elle se destine surtout aux testeurs, d'ailleurs "Prisas" signifie "Pressés".          Changelog :    - Support partiel du firmware 20.0.1 - Atmosphere 1.9.0 QA_TEST - Hekate 6.2.3 BETA - MissionControl 0.13.0 DEVELOP - À des fins de test ! Non destiné à un usage quotidien, ceci n'est pas une version finale   Pour information, tous les correctifs, modules homebrew et modules système les plus importants ont été testés avant leur sortie publique afin de vérifier la compatibilité et le bon fonctionnement de cet AIO avec le dernier firmware système disponible. Cependant, les modules homebrew et modules système ne sont pas toujours mis à jour par leurs développeurs à chaque sortie de NeXT. Par conséquent, gardez à l'esprit que l'utilisation de modules homebrew et modules système non mis à jour peut provoquer des blocages ou des plantages du système.      Téléchargement : NeXT 3.34 PRISAS EDITION        
Vendredi 09 Mai 2025, 16:32 Lue 1565 fois
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