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L'actualité en continu
[Switch] SwitchNOW 1.0.0 : un client GeForce NOW natif débarque sur Switch
Une nouvelle solution de cloud gaming vient de faire son apparition sur la scène Homebrew Nintendo Switch. Le développeur Blade-Punisher vient de publier SwitchNOW 1.0.0, la toute première version publique de son client natif GeForce NOW conçu spécifiquement pour la Nintendo Switch.   L'objectif de SwitchNOW est de proposer une expérience pensée pour la console de Nintendo, avec une interface adaptée à la navigation à la manette et au fonctionnement du Homebrew Menu. Le logiciel permet notamment d'accéder au catalogue GeForce NOW, à sa bibliothèque de jeux, aux jaquettes, à la recherche ainsi qu'à différentes options de tri et de sélection de boutique.         Une expérience GeForce NOW adaptée à la Switch   SwitchNOW intègre une gestion persistante de plusieurs comptes, avec la possibilité d'activer un stockage local chiffré des identifiants et un renouvellement automatique des sessions. Le client prend également en charge le streaming vidéo H.264 jusqu'en 720p, avec décodage matériel via le NVDEC du Tegra X1 et une solution de secours logicielle.   Le transport vidéo repose sur WebRTC, avec une attention particulière portée à la latence. L'audio Opus est synchronisé avec le flux et plusieurs paramètres permettent d'ajuster la qualité du streaming en fonction de la connexion.   Côté contrôles, SwitchNOW propose une prise en charge des configurations Xbox et Nintendo pour les boutons ABXY, ainsi que des sticks analogiques, gâchettes et de la saisie tactile faisant office de souris. Un clavier directement utilisable pendant le streaming est également disponible.   Le logiciel dispose par ailleurs d'un écran de lancement et de mise en file dynamique permettant de suivre la progression de la connexion à une session de jeu.   Une interface multilingue   SwitchNOW propose actuellement plusieurs langues d'interface :   Anglais Chinois simplifié Espagnol Russe Italien Français Polonais Ukrainien   Les utilisateurs avancés disposent également d'options de diagnostic et de journaux détaillés concernant le streaming, l'audio, les contrôles, l'authentification et l'interface.   Installation   Pour profiter de SwitchNOW 1.0.0, il est nécessaire de disposer d'une Nintendo Switch capable d'exécuter le Homebrew Menu en mode application, d'une connexion Internet fonctionnelle et d'un compte NVIDIA GeForce NOW valide.   L'installation est relativement simple :   Télécharger l'archive SwitchNOW-1.0.0.zip. Extraire le dossier switch à la racine de la carte SD. Lancer le Homebrew Menu en mode application en maintenant R lors du lancement d'un jeu installé. Démarrer SwitchNOW.   Une version standalone SwitchNOW-1.0.0.nro est également fournie pour une installation manuelle dans sdmc:/switch/SwitchNOW/.   Les jeux accessibles et les fonctionnalités GeForce NOW disponibles dépendent naturellement de la région sélectionnée et du niveau d'abonnement du compte.   Commandes principales A : confirmer / sélectionner B : retour / fermer L / R : changer d'onglet Y : rechercher dans le catalogue ou la bibliothèque X : actions contextuelles et options supplémentaires - + Y : ouvrir le clavier pendant le streaming Écran tactile : déplacer le curseur distant et effectuer un clic gauche   Le mapping des boutons peut être configuré entre une disposition Xbox et une disposition Nintendo.   Avec cette première version publique, SwitchNOW apporte donc une approche particulièrement intéressante du cloud gaming sur Nintendo Switch, en proposant un client GeForce NOW natif conçu autour des spécificités de la console et de son environnement Homebrew. Il faudra maintenant suivre l'évolution du projet et les prochaines versions pour voir jusqu'où le développeur pourra pousser les performances et la compatibilité du streaming sur le matériel de la Switch.   Téléchargement: SwitchNOW    

 

Vendredi 24 Juillet 2026, 22:50 Lue 52 fois
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[Wii/Wiiu/GC] Snes9x GX v5.0.1 disponible
L'émulateur Snes9x GX vient de recevoir une nouvelle mise à jour avec la sortie de la version 5.0.1, publiée le 24 juillet 2026. Cette nouvelle mouture se concentre principalement sur la correction de plusieurs régressions apparues dans la précédente version.   Disponible sur Wii et vWii et même Gamecube, Snes9x GX reste l'une des références pour profiter des jeux Super Nintendo sur les consoles de Nintendo, grâce notamment à son interface graphique particulièrement soignée et à ses nombreuses fonctionnalités.         Cette version 5.0.1 revient notamment sur certains changements qui avaient dégradé les performances de l'émulateur. Les développeurs ont également corrigé des problèmes audio ainsi que des plantages spécifiques à la version GameCube.   Les nouveautés de Snes9x GX v5.0.1 : - Correction des parasites audio qui pouvaient apparaître en mode Turbo. - Annulation de certaines modifications de la version précédente qui avaient finalement rendu l'émulateur sensiblement plus lent. - Correction de plantages sur GameCube.   Cette mise à jour s'adresse donc avant tout aux utilisateurs qui avaient rencontré des problèmes depuis la précédente version. Avec ces corrections, Snes9x GX v5.0.1 revient à une expérience plus stable et plus performante pour l'émulation de la Super Nintendo sur Wii, vWii et GameCube.   Le projet est développé par Tantric et son code source est disponible sur GitHub.   Téléchargement : Snes9x GX v5.0.1      
Vendredi 24 Juillet 2026, 22:18 Lue 56 fois
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[Switch] NetherSX2_nx 1.2.0 disponible
L'émulateur NetherSX2_nx, basé sur NetherSX2 et adapté à la Nintendo Switch, vient de recevoir une importante mise à jour avec la sortie de la version 1.2.0. Cette nouvelle version se concentre principalement sur les performances CPU, la gestion de la mémoire et l'amélioration de la fluidité, tout en introduisant la prise en charge de LSFG-VK, permettant la génération d'images (Frame Generation) via Lossless Scaling.           Une nette optimisation des performances CPU   NetherSX2_nx 1.2.0 remplace notamment les anciens contrôles SMC par une protection SMC optimisée basée sur les pages mémoire. Le suivi des alias reverse fastmem a également été amélioré afin d'éviter les coûteux scans sur l'ensemble de la plage mémoire.   Parmi les autres optimisations internes, le Fastmem est désormais activé par défaut, tandis que la présentation multithread (Threaded Presentation) est également activée. Le LTO (Link-Time Optimization) est par ailleurs appliqué à l'émulateur, au launcher et au forwarder.   Le temps d'activation du CPU Boost au démarrage a également été réduit.   Lossless Scaling Frame Generation avec LSFG-VK   La grande nouveauté de cette version est l'ajout du support de LSFG-VK, permettant d'utiliser la génération d'images de Lossless Scaling.   Pour fonctionner, l'utilisateur doit fournir sa propre bibliothèque Lossless.dll, à placer dans :   /switch/nethersx2/lsfg/Lossless.dll   Le support LSFG doit être activé avant de lancer un jeu, afin de préparer la session Vulkan. La génération d'images est désactivée par défaut pour chaque jeu et doit être activée manuellement en jeu via :   L + R + Plus > Frame Generation   Le développeur précise que seule la dernière version officielle de Lossless Scaling disponible sur Steam est supportée et déconseille fortement l'utilisation de fichiers DLL provenant de sources inconnues.   La gestion du frame pacing avec LSFG a également été améliorée grâce à la détection et au saut automatique des images sources dupliquées lorsque la génération d'images est préparée.   Le launcher évolue également   Plusieurs nouvelles options font leur apparition dans le launcher, notamment :   Skip Duplicate Frames Disable Threaded Presentation   Une validation au démarrage des opérations mémoire Horizon nécessaires a également été ajoutée.   Enfin, l'ancienne option de lancement SMC ainsi que les anciennes clés de configuration devenues obsolètes ont été supprimées.   À retenir   Avec cette version 1.2.0, NetherSX2_nx franchit une nouvelle étape avec des optimisations importantes du CPU et de la gestion mémoire, tout en ajoutant une fonctionnalité particulièrement intéressante avec LSFG-VK et la génération d'images. Les utilisateurs disposant de Lossless Scaling pourront ainsi expérimenter une fluidité améliorée sur les jeux compatibles.   NetherSX2_nx 1.2.0 est disponible dès maintenant.   Téléchargement : NetherSX2_nx 1.2.0      
Jeudi 23 Juillet 2026, 20:51 Lue 1366 fois
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[WiiU] Swiss v0.6r2092 disponible
Le développeur Extrems vient de publier une nouvelle version de son célèbre utilitaire Swiss, qui passe en v0.6r2092. Cette mise à jour apporte plusieurs nouveautés intéressantes pour les utilisateurs de la Nintendo GameCube, avec notamment la prise en charge du volant Logitech Speed Force, une meilleure compatibilité avec la manette Nintendo 64 et un premier support des DK Bongos.   Cette nouvelle version améliore également la gestion du standard NTSC-N (NTSC 50 Hz) directement dans l'interface utilisateur, tout en corrigeant plusieurs bugs et en apportant diverses améliorations internes.           Nouveautés principales : - Ajout du support du Logitech Speed Force. - Amélioration de la prise en charge de la manette Nintendo 64. - Support initial des DK Bongos. - Ajout du support correct de NTSC-N (NTSC 50) dans l'interface. - Possibilité de sélectionner les jeux compatibles DK Bongos en tapant dans les mains. - Recentrage des volants. - Reconnaissance des demi-pressions sur les gâchettes analogiques. - Mapping des boutons X/Y sur les boutons C. - Affichage du taux de rafraîchissement du mode vidéo. - Correction d'un crash aléatoire dans Summoner: A Goddess Reborn, basé sur un correctif provenant de Dolphin. - Correction du changement de piste dans le lecteur MP3. - Correction de problèmes liés à l'ordre des opérations. - Réinitialisation des registres à virgule flottante. - Mise à jour de FatFs vers R0.16-p2. - Mise à jour des bases de données Redump et [T-En] Collection. - Ajustements liés aux changements de libogc2. - Correction de certains réglages de timing vidéo. - Précision dans l'interface : le mode « auto force video mode » correspond bien au mode progressif. - Modification du nom de « simulated memory size » en « simulated MRAM size ». - Ajout d'une invite demandant de déplacer l'adaptateur SD du Slot A vers le Slot B lorsque nécessaire. - Empêche la désactivation de l'initialisation réseau au démarrage lorsqu'elle est requise.   Avec cette nouvelle version, Swiss continue d'élargir la prise en charge des périphériques et accessoires de la GameCube, tout en améliorant sa compatibilité générale et sa stabilité.   Swiss v0.6r2092 est disponible dès maintenant.   Téléchargement : Swiss v0.6r2092        
Mardi 21 Juillet 2026, 22:19 Lue 1015 fois
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[Switch] Wine-NX : Windows 32 bits atteint les 60 FPS sur Nintendo Switch, tandis que Cemu-nx débarque
Wine-NX : Windows 32 bits atteint les 60 FPS sur Nintendo Switch, tandis que Cemu-nx débarque   La scène Nintendo Switch continue de surprendre avec plusieurs projets ambitieux. Après NetherSX2 et plusieurs autres portages, NaGaa95 revient cette fois avec Cemu-nx, un portage non officiel de l'émulateur Wii U Cemu sur Nintendo Switch. En parallèle, le projet Wine-NX poursuit lui aussi son développement avec des résultats particulièrement impressionnants.   Wine-NX fait tourner un exécutable Windows 32 bits à 60 FPS   Le développeur a partagé une nouvelle avancée concernant Wine-NX, en annonçant avoir réussi à démarrer un fichier exécutable Windows 32 bits et à atteindre 60 FPS, soit la limite imposée par la synchronisation verticale (VSync).   Cette démonstration s'appuie notamment sur une combinaison de WOW64 et Box64, avec de véritables binaires Windows PE, sans raccourci ni solution alternative.           « I just booted a 32bit Windows Exe File and hit 60 fps (vsync limit) WOW64 + box64, real Windows PE binaries, no shortcuts. »   Le développeur précise également qu'il s'agit de son dernier gros post consacré au projet, en dehors des futures releases. Les mises à jour quotidiennes, corrections de bugs et captures d'écran seront désormais publiées directement sur le serveur Discord du projet.     Cemu-nx : l'émulateur Wii U porté sur Nintendo Switch   Mais la véritable surprise vient de NaGaa95, qui propose désormais Cemu-nx, un portage non officiel de Cemu, l'émulateur Wii U open source, directement sur Nintendo Switch.           Le projet est présenté comme un portage homebrew complet intégrant un launcher SDL tout-en-un et de nombreuses fonctionnalités permettant de gérer sa bibliothèque Wii U depuis la console.   Fonctionnalités principales :  - Bibliothèque avec pochettes récupérées automatiquement via SteamGridDB - Paramètres et packs graphiques configurables pour chaque jeu - Remappage des contrôles - Gestion du multijoueur - Prise en charge du gyroscope et des vibrations - Scan des Amiibo avec les Joy-Con - Audio TV et Wii U GamePad - Décodage matériel H.264 via Averne/FFmpeg - Stockage sur SD, USB et SMB - Installation et gestion des jeux, mises à jour et DLC - Support expérimental de Pretendo et des services en ligne personnalisés - Compatibilité avec les formats WUA, WUD, WUX, WUHB, RPX, ELF et ISO - Prise en charge des jeux extraits   Rendu graphique   Cemu-nx utilise actuellement Vulkan avec NVK, grâce au travail de dantiicu.   Le projet est disponible en version 1.0.0, publiée récemment. Les développeurs précisent toutefois que les performances et la compatibilité peuvent varier selon les jeux.   Pour lancer Cemu-nx, il est nécessaire de passer par le Homebrew Menu en mode application complète / title override, et non via l'Album. Le fichier .nro doit être placé dans sdmc:/switch/Cemu/ et les clés dans sdmc:/switch/Cemu/keys.txt.   La première compilation des shaders peut également provoquer des ralentissements ou de longues pauses lors du premier lancement. Les exécutions suivantes devraient être plus rapides.   En jeu, le raccourci L + R + Plus permet d'ouvrir le menu rapide.   Entre Wine-NX qui fait tourner de véritables exécutables Windows 32 bits à 60 FPS et Cemu-nx qui tente d'amener l'émulation Wii U directement sur Switch, la scène homebrew continue décidément de repousser les limites de la console. Après NetherSX2 et les nombreux portages récents, voir arriver un portage de Cemu sur Switch est pour le moins impressionnant.     Téléchargement : Cemu-nx    
Mardi 21 Juillet 2026, 22:02 Lue 3715 fois
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[Switch] Lockpick_RCMaster passe en version 2.0.0 avec une refonte majeure
Le projet Lockpick_RCMaster, un fork de Lockpick_RCM développé par THZoria, vient de recevoir une nouvelle mise à jour avec la publication de la version 2.0.0.   Cette nouvelle version, publiée il y a quelques heures par THZoria, marque une évolution importante du projet avec l'intégration d'une refonte complète de Lockpick, et nous ne pouvons que le remercier.     Changements :    - Refactor du code - Réécriture de plusieurs composants - Mise à niveau générale du projet - Fusion de la Pull Request #5 proposée par borntohonk   Cette version 2.0.0 constitue donc une mise à jour majeure de Lockpick_RCMaster, avec un travail conséquent visant à moderniser et améliorer la base du projet.   Le code source et les fichiers de la nouvelle version sont disponibles sur le dépôt GitHub du projet.   Téléchargement : Lockpick_RCMaster 2.0.0  
Lundi 20 Juillet 2026, 22:09 Lue 2042 fois
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[Switch] GTA San Andreas sur Nintendo Switch passe en version 1.0.2
Le projet gtasa_nx, qui permet de profiter de Grand Theft Auto: San Andreas sur Nintendo Switch, vient de recevoir une importante mise à jour avec la publication de la version 1.0.2 par NaGaa95.           Cette nouvelle version apporte un grand nombre d'améliorations et de corrections qui touchent aussi bien les contrôles que l'interface, les graphismes, le gameplay et la stabilité générale du jeu.   Contrôles et gestion des entrées   La mise à jour introduit notamment :   - Un remappage complet des contrôles via le fichier controls.txt. - L'ajout du binding pour la visée libre. - La correction des contrôles de caméra lors du pilotage des hélicoptères et du jet Hydra. - La correction du verrouillage de la caméra avec les systèmes hydrauliques des lowriders. - La visée avec le Country Rifle passe désormais en vue à la troisième personne.   Une nouvelle interface de configuration   Le projet accueille également un nouveau configurateur de mods avec une interface minimaliste, accessible en maintenant ZR au lancement.   Le menu pause reçoit par ailleurs plusieurs améliorations avec l'ajout d'une option Quitter et la correction du fonctionnement de Start/Select pour ouvrir ou fermer le menu pause et accéder à la carte.   Une nouvelle option Mobile Widgets permet également de masquer les éléments tactiles hérités de la version mobile, notamment les boutons et menus qui ne sont pas nécessaires sur Switch.   L'entrée « Sign in to Social Club », ainsi qu'une ligne vide résiduelle, ont également été supprimées.   De nombreuses améliorations graphiques   La partie graphique bénéficie elle aussi d'un important travail :   - Correction du champ de vision des véhicules d'urgence en mode widescreen. - Les véhicules ne disparaissent plus au loin. - Correction de la caméra et de la lunette du sniper au zoom maximal. - Correction du rendu du radar. - Retour du soleil avec corona rotative façon version PS2. - Ajout du filtre de couleurs inspiré de la PS2. - Restauration du brouillard atmosphérique. - Retour de la lumière « For Hire » sur les taxis. - Amélioration de l'éclairage nocturne des feux de circulation et des taxis. - Suppression de l'éclairage spéculaire sur les piétons. - Correction des expressions faciales. - Correction de problèmes de near-clipping. - Correction des bulles d'air sous-marines qui apparaissaient au niveau de la mâchoire de CJ. - Limitation des particules de sable et de poussière lors des impacts de balles afin de réduire leur impact sur les performances. - Mise en place d'un cache des shaders persistant entre les lancements, permettant de réduire considérablement les saccades après le premier démarrage.   Gameplay et physique améliorés   Plusieurs éléments du gameplay ont également été retravaillés avec des corrections concernant la physique de l'eau et les mécanismes de nage.   La gestion des avions a été améliorée, notamment au niveau de la gouverne de direction et de la poussée. CJ peut désormais sprinter sur n'importe quelle surface, tandis que les étoiles de recherche sont toujours affichées.   Le comportement du trafic et des piétons a également été corrigé : les véhicules et les personnages ne disparaissent plus lorsque le joueur détourne son regard.   La seconde sirène a été réparée et le support des codes de triche est désormais disponible via la combinaison R3 + L3.   Les morceaux de musique coupés ont également été restaurés. Le système FuzzySeek pour mpg123 permet quant à lui de rendre les changements de station radio plus rapides tout en réduisant les accès à la carte SD. Cette fonction est activée par défaut mais peut être désactivée dans le menu.   Sauvegardes et stabilité   Le système de sauvegarde profite lui aussi de plusieurs corrections. La fonction Resume charge désormais la sauvegarde la plus récente et il est maintenant possible de charger une sauvegarde pendant une partie sans provoquer de problème lié à un patch du jeu qui écrasait une fonction adjacente.   La version 1.0.2 ajoute également un support pour une fermeture propre du jeu, ignore les sauvegardes cloud et corrige un crash qui pouvait survenir lors de la sélection de la langue russe.   Le développeur précise que cette version est en grande partie le fruit du travail de Dima353, qui figure parmi les principaux contributeurs de cette mise à jour.   Avec cette version 1.0.2, gtasa_nx continue donc de se rapprocher d'une expérience complète et optimisée de GTA: San Andreas sur Nintendo Switch, avec une impressionnante liste de corrections et d'améliorations touchant pratiquement tous les aspects du jeu.     Téléchargement : gtasa_nx v1.0.2      
Dimanche 19 Juillet 2026, 08:08 Lue 1807 fois
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[Switch] NX-Venom passe en version 14.1.0 avec plusieurs mises à jour
Le projet NX-Venom, développé par CatcherITGF, vient de recevoir une nouvelle mise à jour avec la publication de la version 14.1.0.   Cette nouvelle mouture, publiée il y a quelques heures, se concentre principalement sur la mise à jour des différents composants intégrés au pack afin de profiter des dernières évolutions de l'écosystème homebrew Nintendo Switch.         NX-Venom 14.1.0 apporte les changements suivants :   - Hekate mis à jour en version 6.5.3 - Horizon OC mis à jour en version 2.5.0 - Ultrahand Overlay mis à jour en version 2.5.3 - Easy Setup mis à jour vers le commit 3a7c1f8   Cette nouvelle version permet ainsi aux utilisateurs de NX-Venom de disposer d'un environnement actualisé regroupant les principaux outils utilisés pour la gestion, la personnalisation et l'overclocking de la Nintendo Switch. Le projet prend en charge les différentes déclinaisons de la console, notamment les modèles Erista et Mariko, ainsi que les Switch Lite et OLED.   Pour les utilisateurs déjà équipés de NX-Venom, cette mise à jour constitue principalement une actualisation des composants inclus dans le pack. Les nouveaux utilisateurs peuvent quant à eux retrouver les instructions d'installation directement sur le dépôt du projet.   NX-Venom 14.1.0 est disponible dès maintenant.   Téléchargement : NX-Venom 14.1.0        
Dimanche 19 Juillet 2026, 07:59 Lue 3601 fois
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[Switch] Tico passe en version 0.7.5 et peaufine l'émulation Nintendo 3DS sur Switch
Quelques heures seulement après l'introduction du support de la Nintendo 3DS dans tico 0.7.4, le développeur dantiicu publie déjà tico 0.7.5, une mise à jour principalement consacrée à la correction de bugs et à l'amélioration de l'intégration du nouveau coeur Azahar. Pour rappel, la version 0.7.4 a marqué une étape importante pour ce frontend d'émulation sur Nintendo Switch en ajoutant la prise en charge de l'émulateur Azahar, permettant de lancer une grande partie du catalogue Nintendo 3DS. De nombreux formats sont désormais compatibles, notamment .3ds, .3dsx, .cci, .cxi, .app et leurs variantes compressées.           Cette nouvelle version 0.7.5 vient affiner cette première implémentation avec plusieurs ajustements bienvenus :   Corrections et améliorations :   - Correction d'un bug dans le Core Update Manager lié au fichier versions.json. - Verrouillage du démarrage de tico uniquement depuis sdmc:/switch/tico/tico.nro, afin d'éviter toute confusion avec le système de chainload des cœurs. - Création automatique des dossiers système nécessaires au fonctionnement de l'émulation Nintendo 3DS. - Mise à jour du nom du système vers Azahar dans les paramètres des émulateurs. - Orientation des écrans inversée par défaut pour Azahar, afin d'améliorer le confort d'utilisation et d'éviter que la poignée (grip) ne masque les aérations de la console.   Les recommandations du développeur restent inchangées : lors du premier lancement d'un jeu 3DS, Azahar doit générer son cache de shaders. Durant cette phase, des artefacts visuels temporaires (clignotements, géométrie incomplète ou rendu 3D imparfait) peuvent apparaître. Une fois le cache créé, ces anomalies disparaissent lors des lancements suivants.   Enfin, les jeux les plus exigeants pourront toujours bénéficier d'un léger overclocking du processeur pour obtenir une expérience plus fluide, même si la majorité du catalogue fonctionne correctement avec les fréquences d'origine.   Cette version 0.7.5 ne révolutionne donc pas tico, mais elle améliore sensiblement l'expérience utilisateur autour de cette toute nouvelle prise en charge de la Nintendo 3DS, preuve que le développement du projet avance à un rythme particulièrement soutenu.         Changelog 0.7.5 :   - Correction du Core Update Manager (versions.json). - Verrouillage du lancement de tico depuis le chemin officiel. - Création automatique des dossiers système 3DS. - Renommage du système en Azahar. - Nouvelle orientation des écrans pour une meilleure ergonomie avec Azahar (Azahar 2126.0 Release Candidate 3).     Téléchargement : Tico 0.7.5          
Jeudi 16 Juillet 2026, 07:56 Lue 2224 fois
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[Switch] NetherSX2_nx 1.0.1 le portage Switch de l'émulateur PS2 s'améliore déjà !
Quelques jours seulement après la sortie de la première version, NaGaa95 propose déjà une mise à jour de NetherSX2_nx, son portage homebrew de NetherSX2 sur Nintendo Switch. Cette version 1.0.1 apporte plusieurs améliorations de confort, dont la plus notable est l'ajout d'un forwarder HOME dédié à chaque jeu, permettant de lancer directement un titre depuis le menu de la console.   Pour rappel, NetherSX2_nx est une adaptation de l'émulateur NetherSX2 (PlayStation 2) spécialement pensée pour la Switch. L'application intègre un lanceur tout-en-un avec une interface moderne permettant de parcourir sa collection grâce aux jaquettes téléchargées automatiquement, de configurer chaque jeu individuellement et de choisir entre différents moteurs de rendu et cœurs d'émulation.         Les nouveautés de la version 1.0.1   Cette mise à jour apporte :   Ajout d'un forwarder HOME individuel par jeu, permettant un lancement direct depuis l'écran d'accueil de la Switch. Ajout de menus déroulants dans les paramètres afin de rendre l'interface plus intuitive. Diverses améliorations de l'expérience utilisateur (QoL) et optimisations de l'interface. Des fonctionnalités déjà très complètes   NetherSX2_nx embarque de nombreuses fonctionnalités qui facilitent la gestion d'une ludothèque PlayStation 2 :   - Téléchargement automatique des jaquettes depuis SteamGridDB. - Bibliothèque triable avec indicateurs de région (US, EU, JP). - Paramètres personnalisables pour chaque jeu. - Renommage et suppression des entrées directement depuis l'interface. - Remappage complet des contrôles, configuration des sticks, zones mortes et vibrations. - Mise à l'échelle de la résolution jusqu'à 6x (4K), correctifs widescreen, suppression de l'entrelacement, shaders CRT, Shade Boost et nombreuses options graphiques et audio. - Support expérimental du réseau (DEV9/Sockets), désactivé par défaut.   Deux moteurs de rendu et deux cœurs d'émulation   Les utilisateurs peuvent sélectionner le moteur graphique le plus adapté à leurs besoins :   - Vulkan (NVK), recommandé pour obtenir les meilleures performances et la meilleure compatibilité. - OpenGL, utile pour certains jeux rencontrant des problèmes sous Vulkan.   Deux versions du cœur d'émulation sont également disponibles :   - Patched (4248), la version la plus récente. - Classic (3668), susceptible d'offrir de meilleures performances sur les configurations les moins puissantes.   Comme le rappelle le développeur, le premier lancement est plus long que les suivants puisqu'il crée les cartes mémoire virtuelles et construit la base de données des jeux.   Enfin, il est important de rappeler que NetherSX2_nx ne fournit ni BIOS PlayStation 2 ni jeux. Chaque utilisateur doit utiliser son propre dump de BIOS ainsi que ses propres sauvegardes de jeux, conformément à la législation applicable.   Avec cette version 1.0.1 publiée seulement quelques jours après la sortie initiale, NaGaa95 montre sa volonté de faire évoluer rapidement ce portage prometteur, qui pourrait rapidement devenir une référence pour l'émulation PlayStation 2 sur Nintendo Switch.   Téléchargement : NetherSX2_nx    
Mercredi 15 Juillet 2026, 19:56 Lue 1676 fois
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