[Switch 2] kaiHEN le semi-CFW qui peut être lancé grâce à l'exploit FS de CivSwitch

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[Switch 2] kaiHEN le semi-CFW qui peut être lancé grâce à l'exploit FS de CivSwitch
L'écosystème hack de la Nintendo Switch 2 continue de progresser. Une nouvelle méthode permet désormais de lancer kaiHEN directement depuis Civilization VII, sans passer par SmileBASIC, qui constituait jusqu'ici le point d'entrée habituel pour démarrer cet environnement homebrew. Baptisé civ7-fs-kaihen, ce projet exploite la vulnérabilité FS de Civilization VII, issue des travaux de civ7-fs, et s'appuie sur CivSwitch, développé par Gezine, pour déclencher le processus.
 
 
 
 
kaiHEN : un environnement homebrew sur Switch 2
 
Pour rappel, kaiHEN est un Homebrew Enabler destiné à la Nintendo Switch 2. Une fois chargé, il permet notamment de lancer des applications homebrew au format NRO et d'accéder à différentes possibilités de personnalisation du système. Son fonctionnement repose sur un raccourci relativement simple : maintenir le bouton R pendant le lancement d'un jeu natif. Lors de la première utilisation, kaiHEN enregistre la politique de signature du jeu. Au lancement suivant, en maintenant à nouveau R, le système ouvre le Homebrew Menu à la place du démarrage habituel.
 
Cette approche permet notamment d'envisager l'utilisation d'applications homebrew, de différents outils système et de réglages avancés, notamment autour de l'overclocking.
 
Le développement du hack sur Nintendo Switch 2 franchit une nouvelle étape avec la publication de kaiHEN 改変, un Homebrew Enabler (HEN) accompagné d'un firmware personnalisé minimaliste. Cette solution permet désormais d'exécuter des applications homebrew natives directement sur la console, via un Homebrew Launcher.
 
Encore largement expérimental, kaiHEN 改変 est actuellement en cours de développement. Il faut donc s'attendre à des fonctionnalités manquantes, des bugs et d'éventuels plantages.
 
 
 
 
 
 
Civilization VII devient un nouveau point d'entrée
 
Jusqu'à présent, kaiHEN utilisait principalement SmileBASIC pour son initialisation. Le nouveau projet change cette approche en utilisant Civilization VII comme point d'entrée.
 
Le fonctionnement repose sur plusieurs éléments :
 
- civ7-fs : exploite la vulnérabilité FS de Civilization VII.
- CivSwitch : permet de préparer l'environnement nécessaire au déclenchement de l'exploit.
- civ7-fs-kaihen : assure le lancement de kaiHEN depuis un ordinateur connecté au même réseau que la console.
- kaiHEN 20261114c : fournit l'environnement Homebrew Enabler proprement dit.
 
Le lanceur Node.js se charge ensuite de communiquer avec la console, de récupérer l'accès à la mémoire FS et de démarrer le bootstrap natif de kaiHEN.
 
Le processus passe par quatre phases :
 
1. Vérification de la connexion avec la Switch 2.
2. Acquisition de la mémoire FS.
3. Démarrage de l'assistant natif.
4. Connexion au frontend RO de kaiHEN.
 
Une fois ces étapes terminées, les fichiers nécessaires sont copiés sur la carte SD, notamment hbmenu, le game loader, les programmes et les composants de HEN.
 
 
 
 
Compatibilité et prérequis
 
Cette première version reste expérimentale et demande une configuration relativement précise.
 
Élément Compatibilité
 
- Console Nintendo Switch 2
- Firmware testé 23.0.1
- Firmware inférieur Non fonctionnel actuellement
- Jeu Civilization VII en cartouche
- Environnement CivSwitch configuré
- kaiHEN Version 20261114c
- Ordinateur Linux ou macOS recommandé
- Node.js Version récente, testée avec Node.js 24
- Carte SD Nécessaire
 
Attention, même si le dépôt mentionne une compatibilité théorique avec les firmwares inférieurs ou égaux à 23.0.1, les développeurs précisent que seule la version 23.0.1 a été testée. Les versions inférieures ne fonctionnent pas actuellement.
 
Deux points d'entrée disponibles

 

- SmileBasic 4 : compatible avec la version de démonstration et la version complète. Le projet utilise l'exploit NS2JB.

- Civilization VII : la méthode alternative permettant également de démarrer kaiHEN depuis le jeu.

 
 
Une manipulation encore délicate
 
Il ne s'agit pas encore d'une solution aussi simple qu'un lancement automatique depuis le menu HOME. L'utilisateur doit notamment préparer une connexion réseau filaire empêchant l'accès aux serveurs Nintendo. Les développeurs insistent particulièrement sur ce point : une mauvaise configuration pourrait entraîner une mise sur liste noire empêchant l'accès à Civilization VII jusqu'au redémarrage de la console. La mémoire FS repose également sur une course entre plusieurs opérations (race condition). Plusieurs tentatives peuvent donc être nécessaires avant de parvenir à démarrer kaiHEN. Le développeur recommande de redémarrer la console après chaque échec et de recommencer la procédure depuis le début.
 
Autre limitation importante : kaiHEN ne survit pas au redémarrage de la Switch 2. Après chaque reboot, il faudra relancer Civilization VII et refaire la procédure depuis l'ordinateur.
 
Un semi-CFW qui ouvre de nouvelles perspectives
 
Cette avancée est intéressante car kaiHEN ne se limite pas à l'ouverture du Homebrew Menu.
 
L'environnement permet notamment d'envisager :
- Le lancement d'applications NRO.
- L'utilisation d'outils homebrew.
- Des modifications et réglages système.
- Des possibilités d'overclocking.
- Le développement et le portage d'applications sur Switch 2.
 
Il faut toutefois préciser que les homebrews initialement développés pour la première Switch ne sont pas automatiquement compatibles. Des adaptations seront nécessaires pour tenir compte de l'architecture et des spécificités de la Switch 2.
 
Le projet libounce, un fork de libnx, devrait justement faciliter le portage de nombreuses applications utilisant cette bibliothèque.
 
Téléchargement : civ7-fs-kaihen
 
 
 
Samedi 14 Novembre 2026, 09:15 par tralala
Source : github.com/s8n/civ7-fs-kaihen
14 novembre 2026, 10:07
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Merci pour la news tralala

C'est pas possible d'avoir la meme chose avec la démo de SmileBasic avec une Switch 2 en Firmware 23.0.1 ?
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14 novembre 2026, 10:07
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Trèeeeees vite cela avance !
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14 novembre 2026, 10:11
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Sangoku a trouvé un nouvel exploit il a appeler kaioken. En tout cas ça avance.
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14 novembre 2026, 10:18
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oulala ! Ca va trop vite !
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14 novembre 2026, 10:44
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Je ne comprends pas trop, il n'y a plus besoin du pico ?
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14 novembre 2026, 10:46
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pour lancer civswitch si.
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14 novembre 2026, 11:24
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Un exploit webkit existe.
C'est une question de temps...
Wait and see...
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Utilisateur en ligne
14 novembre 2026, 11:35
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Je n'imagine même pas où nous en serons dans 6 mois...
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14 novembre 2026, 11:38
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+9

Je n'imagine même pas où nous en serons dans 6 mois...


au mois de Mai
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14 novembre 2026, 11:43
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au mois de Mai

:laugh:

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Utilisateur en ligne
14 novembre 2026, 12:06
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Je n'imagine même pas où nous en serons dans 6 mois...

au mois de Mai


J'ai bien rigolé merci ;)
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14 novembre 2026, 12:07
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Ouaaah :D
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14 novembre 2026, 12:48
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Question conne et pour avoir lus la news il ne me semble pas qu'elle y réponde mais kaiHEN est en capacité de lire les dump de jeux ? On parle d'homebrew seulement , c'est comme sur PS4 ça englobe aussi les backup de jeux ?
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14 novembre 2026, 13:46
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pour lancer civswitch si.

 

D'autres solutions existent:

 

https://www.logic-su...h/#entry1225939

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14 novembre 2026, 14:01
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Du coup je me tâte à upgrader ma console qui est en 20.0.1
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14 novembre 2026, 16:07
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Du coup je me tâte à upgrader ma console qui est en 20.0.1


Tu peut plus , ya une nouvelle maj maintenant
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14 novembre 2026, 16:48
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+1

Question conne et pour avoir lus la news il ne me semble pas qu'elle y réponde mais kaiHEN est en capacité de lire les dump de jeux ? On parle d'homebrew seulement , c'est comme sur PS4 ça englobe aussi les backup de jeux ?


Peut etre les lancement de jeux Switch 1, pour la deux je ne suis pas certain :)
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14 novembre 2026, 17:47
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Du coup je me tâte à upgrader ma console qui est en 20.0.1


Tu peut plus , ya une nouvelle maj maintenant

Ou alors trouver une cartouche avec la bonne mise à jour
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14 novembre 2026, 18:21
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Du coup je me tâte à upgrader ma console qui est en 20.0.1


Tu peut plus , ya une nouvelle maj maintenant

Ou alors trouver une cartouche avec la bonne mise à jour


Si tu prend Zelda tu devrait avoir une maj proche ou égal a la 23.0.1 (firmware max pour le hack et pas d'internet surtout pour éviter la Blacklist d'applications)
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14 novembre 2026, 18:51
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Question conne et pour avoir lus la news il ne me semble pas qu'elle y réponde mais kaiHEN est en capacité de lire les dump de jeux ? On parle d'homebrew seulement , c'est comme sur PS4 ça englobe aussi les backup de jeux ?


Non ça tourne en userland. Ni backup de sw1 ou sw2 ne sont donc exécutables.
Pour moi la vraie victoire ne serait pas les backup mais un cfw permanent qui nous permettrait d'update la console.
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14 novembre 2026, 18:54
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Bon ba je vais me prendre une version européenne avec batterie amovible pour Noël !!!!!! Nintendo gagnera rien sur les jeux mais c'est toujours une console de vendu :) Puis c'est la seul chose qui me ferai acheter une switch 2
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14 novembre 2026, 20:31
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Les Nintendo Switch 2 avec batterie amovible neuve en magasin sont en quel firmware du coup ? Quel conseil me donnez-vous si j'en achète une neuve concernant tout ce qui se passe en ce moment c'est quoi le mieux ( quel firmware garder/activer le port de carte SD ou pas mise à jour ou pas etc , merci à vous pour vos réponses.
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14 novembre 2026, 21:22
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Le 11/11, j'ai commandé une switch 2 sur Aliexpress pour 334€

Modèle européen, numéro de série commençant par HLE, c'est une version avec batterie amovible.

Le firmware est 22.0.5. Étant donné que c'est vendu sur Aliexpress, il doit y avoir du débit donc c'est un stock récent.

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14 novembre 2026, 22:15
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Pack tout en un civ switch

https://github.com/s8n/civ7-fs-kaihen

Pour le moment 23.0.1 seulement pas en dessous
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14 novembre 2026, 23:35
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Salut l'équipe, énorme cette news , du beau boulot , merci aux devs , j'aimerais bien installer tout ça , je possède le jeu , une switch 1 sous atmosphère mais par contre il faut un pc sous linux et ça j'ai pas , on pourra sûrement le faire avec un windows non , la question que je me pose , merci pour la news.
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