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[Switch] SimpleModManager mis à jour pour améliorer la gestion des mods sur Switch
Une nouvelle mise à jour de SimpleModManager vient d’être mise en ligne. L’outil homebrew incontournable pour la gestion des mods via LayeredFS sur Nintendo Switch passe désormais en version 2.1.4, avec à la clé une meilleure stabilité et plusieurs améliorations très attendues par la communauté. Son auteur original, le développeur Nadrino, a mis à jour le logiciel, ce qui, chers amis sunriseurs, n'avait pas été le cas depuis presque 3 ans !   SimpleModManager s’est imposé comme une référence dans la scène homebrew grâce à son approche non invasive. L’application permet de modifier le contenu des jeux sans toucher aux fichiers originaux stockés dans la mémoire de la console. Son fonctionnement repose sur la redirection de l’accès aux fichiers romfs vers la carte SD. Lorsqu’un jeu tente de charger un fichier, l’application vérifie s’il existe un équivalent modifié sur la SD. Si c’est le cas, celui-ci est chargé à la place, rendant les modifications dynamiques, réversibles et sans risque pour les données d’origine.         Ce système ouvre la porte à de nombreuses possibilités :   - remplacement de textures - ajout de cartes personnalisées - nouveaux skins de personnages - modifications graphiques ou structurelles   Un exemple bien connu reste The Elder Scrolls V: Skyrim, où SimpleModManager est utilisé pour retravailler les textures, intégrer du contenu personnalisé et modifier l’apparence des personnages.     Quoi de neuf dans la version 2.1.4 ?   Cette mise à jour se concentre principalement sur la fiabilité, les performances et le confort d’utilisation : - Recompilation avec la dernière version de devkitPro, corrigeant un bug signalé par de nombreux utilisateurs - Optimisation des opérations d’entrée/sortie, améliorant la vitesse de détection et de chargement des mods - Nouvelle option de tri de la liste des jeux : par ordre alphabétique / par nombre de mods installés - Correction de la version terminal de l’application - Correction d’un problème lié aux préréglages d’installation par jeu - Amélioration globale de la stabilité, notamment via la correction d’erreurs de gestion des pointeurs mémoire, responsables de plantages de l’interface   Ces ajustements réduisent fortement les crashs inattendus et rendent l’expérience plus fluide, en particulier pour les utilisateurs disposant de grandes bibliothèques de mods.   Téléchargement : SimpleModManager v2.1.4            
Samedi 28 Février 2026, 07:25 Lue 643 fois
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[Switch/3DS] Checkpoint v3.11.0 disponible
Après presque 4 mois sans pouvoir disposer de mise à jour, le célèbre gestionnaire de sauvegardes Checkpoint signe enfin son retour avec la version 3.11.0, désormais disponible sur Nintendo 3DS et Nintendo Switch, l’outil devenu incontournable pour la gestion des sauvegardes sur consoles modifiées.   Développé par Bernardo Giordano, Checkpoint s’est imposé au fil des années comme une référence absolue pour sauvegarder et restaurer rapidement ses données de jeu, qu’il s’agisse de titres numériques, sur cartouche, de démos ou encore de jeux homebrew.         Même si cette version 3.11.0 n’introduit pas de fonctionnalités révolutionnaires, elle se concentre sur un point essentiel : la fiabilité. Après une longue période sans mise à jour, cette release vient consolider l’existant et améliorer nettement l’expérience au quotidien. Parmi les améliorations les plus visibles, on retrouve enfin une véritable barre de progression lors des opérations de sauvegarde et de restauration. Un ajout simple mais très attendu, particulièrement utile pour les jeux aux sauvegardes volumineuses, où l’on peut désormais estimer clairement le temps restant.   Correctifs majeurs sur 3DS et Switch :   - Cette version corrige également un problème de cache des titres qui empêchait parfois la détection immédiate des jeux nouvellement installés, évitant ainsi redémarrages et rafraîchissements manuels forcés. - Sur 3DS, plusieurs plantages ont été éliminés, notamment ceux provoqués par des pressions rapides ou prolongées sur les boutons lors de l’actualisation du cache. Sur Switch, la stabilité générale a été renforcée avec des correctifs ciblant les crashs à la fermeture de l’application ou lorsque aucun titre n’était présent. - la correction de fuites de mémoire, - la mise à jour correcte des noms de comptes et icônes, - une meilleure gestion des journaux (y compris les caractères spéciaux), - une recompilation avec les dernières dépendances disponibles.   Checkpoint continue également d’intégrer la base de données Sharkive, permettant l’application automatique de codes de triche sans configuration complexe. La base a été mise à jour vers sa dernière version, garantissant une compatibilité optimale avec les firmwares actuels.   Sans chercher à impressionner par de nouvelles fonctions spectaculaires, Checkpoint 3.11.0 confirme pourquoi l’outil reste souvent préféré à des alternatives comme JKSV ou EdiZon : une interface claire, une prise en main immédiate et une fiabilité éprouvée, aussi bien pour les nouveaux utilisateurs que pour les plus expérimentés.     Téléchargement : Checkpoint v3.11.0        
Samedi 28 Février 2026, 07:09 Lue 526 fois
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[Switch] Lakka 6.1 est disponible : la plus grosse mise à jour depuis des années
Après presque deux ans d’attente depuis Lakka 5.0 (avril 2024), la nouvelle version Lakka 6.1 est enfin là. Et le moins qu’on puisse dire, c’est que l’attente en valait la peine : modernisation complète du système, énorme rafraîchissement des coeurs d’émulation et arrivée de fonctionnalités très demandées par la communauté. Pour bénéficier de Lakka sur votre Switch, il suffit de le placer sur une carte SD formatée en FAT32, rappelons que Lakka est une distribution Linux spécialement taillée pour intégrer RetroArch sur Nintendo Switch, cette distribution est notamment optimisée pour émuler les jeux Dreamcast, N64, Saturn, GameCube et Wii profitant de meilleures performances que le système classique.         Voici l’essentiel à retenir de cette release majeure :   > Une base système entièrement modernisée   Lakka 6.1 repose désormais sur LibreELEC 12.2, offrant : - un socle plus moderne - un meilleur support matériel - des pilotes mis à jour sur l’ensemble des plateformes   Côté noyau Linux, Lakka passe à la série LTS 6.18, garantissant stabilité et compatibilité à long terme :   - Mainline : 6.18.7 - Raspberry Pi : 6.12.66 (la branche 6.18 n’étant pas encore assez stable) - Amlogic : 6.18.0 - RetroArch 1.22.2, avec ses améliorations d’interface, de latence et de confort d’utilisation - Mesa 25.1.9, pour de meilleures performances graphiques - Nouveaux cores Libretro et mises à jour massives, et tous les cores existants ont bien entendu été mis à jour, mais Lakka 6.1 va plus loin en ajoutant une impressionnante liste de nouveaux cores, élargissant encore le champ de l’émulation.   Parmi les ajouts notables :   - lrps2 – PlayStation 2 (remplace définitivement pcsx2) - panda3ds – Nintendo 3DS - melondsds & noods – Nintendo DS - amiberry – Commodore Amiga / CD32 - bsnes_jg – Super Nintendo - clownmdemu – Mega Drive / Genesis - skyemu – Game Boy / Color / Advance / DS - tamalibretro – Tamagotchi - virtualxt – PC XT   et bien d’autres, des micro-ordinateurs obscurs aux bornes d’arcade sans CPU   Grosse nouveauté très attendue : des images officielles Raspberry Pi optimisées pour les téléviseurs CRT. Lakka 6.1 introduit un script de configuration automatique au premier boot. L’équipe remercie chaleureusement toute la communauté Lakka et Libretro : développeurs, testeurs, traducteurs et contributeurs. Leur passion et leur collaboration rendent possible chaque nouvelle version.   Téléchargement : Lakka 6.1          
Vendredi 27 Février 2026, 10:23 Lue 2538 fois
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[Switch] Nintendo corrige deux failles de jeux Switch 2
Le programme de bug bounty Hacktivity a révélé il y a quelques heures deux vulnérabilités critiques affectant des jeux de Nintendo, toutes deux signalées et corrigées en moins de 24 heures par Nintendo. Petit détail et non des moindres, il s'agit de failles sur la Nintendo Switch 2, dont le très célèbre Mario Kart World !               Splatoon 3 – Faiblesse dans l’anti-triche   Une faille a été identifiée dans le système d’anti-cheat de Splatoon 3, plus précisément dans la randomisation de la seed utilisée par le mécanisme de sécurité. Le problème provenait de l’utilisation d’un générateur pseudo-aléatoire cryptographiquement faible (PRNG), permettant à un attaquant de contourner certaines protections du jeu.   Type : Use of Cryptographically Weak PRNG   Chercheur : hana2736   Statut : Corrigé et divulguée : il y a 16 heures         Mario Kart World – Fuite ASLR en mode LAN   Une seconde vulnérabilité concernait Mario Kart World. En mode LAN, une fuite d’ASLR (Address Space Layout Randomization) a été découverte, exposant des informations sensibles sur l’agencement mémoire du jeu. Ce type de fuite peut faciliter des attaques plus avancées en réduisant l’efficacité des protections mémoire.    Type : Information Disclosure   Chercheur : kinnay   Statut : Corrigé et divulguée il y a 16 heures   Ces correctifs rapides démontrent une bonne maturité en matière de sécurité côté Nintendo et l’importance des programmes de divulgation responsable comme Hacktivity dans l’écosystème du jeu vidéo. La faille la plus intéressante est probablement celle de Kinnay que l'on connait déjà pour avoir reportée de nombreux faille permettant la mise en oeuvre de chaîne ROP. A noter que la faille a été corrigée dans la version 1.5.0 de Mario Kart World sortie le 21 janvier 2026.    Tout est là : Hacktivity        
Jeudi 19 Février 2026, 18:30 Lue 5913 fois
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[Oldies] L'émulateur Dolphin supporte désormais les bornes d'arcade Triforce (Hardware Gamecube)
Amis sunriseurs et sunriseuses, l’année 2026 commence très fort pour la scène de l’émulation GameCube et Wii. Dolphin a officiellement intégré la prise en charge de la plateforme Triforce dans sa branche de développement principale, marquant une avancée majeure pour la préservation du jeu d’arcade Nintendo. Avec la version de développement 2512-395, l’équipe signe un travail attendu depuis de nombreuses années, redonnant vie à un pan rare et fascinant de l’histoire vidéoludique du début des années 2000.   Clairement, c'est une découverte, des bornes d'arcade basée sur le hardware Gamecube, nous n'en n'avions jamais entendu parlé, et pourtant elles ont bel et bien existées !             Le mérite principal revient au développeur crediar, à l’origine de la requête d’intégration qui a permis de fusionner directement le code Triforce dans le coeur même de l’émulateur. Des versions expérimentales avaient déjà vu le jour par le passé, mais celles-ci avaient été abandonnées en 2016 en raison de leur instabilité et de limitations structurelles. Cette fois, l’implémentation a été entièrement repensée, avec un code plus propre, plus robuste et surtout pensé pour durer. Résultat : les jeux Triforce peuvent désormais être lancés sans plantage sur Windows, Linux, macOS et Android, avec des performances particulièrement impressionnantes sur les appareils modernes.       Qu’est-ce que la plateforme Triforce ?   Pour mesurer l’importance de cette intégration, un petit retour en arrière s’impose. Triforce était une plateforme d’arcade issue d’une collaboration entre Nintendo, Sega et Namco. Basée sur l’architecture de la Nintendo GameCube, elle embarquait des modules spécifiques pour la gestion des entrées arcade, des monnayeurs, du réseau LAN entre bornes et du support GD-ROM.       Au total, seulement treize jeux ont été développés pour ce système, majoritairement distribués au Japon, rendant aujourd’hui ces bornes extrêmement rares et coûteuses. Leur prise en charge par Dolphin représente donc un bond considérable pour la préservation du patrimoine arcade.   Parmi les titres les plus emblématiques maintenant émulables, on retrouve : - Mario Kart Arcade GP - Mario Kart Arcade GP 2 - F-Zero AX, version arcade de F-Zero GX - Virtua Striker 3 ver.2002 - Virtua Striker 4   Selon les tests de la communauté et la documentation officielle, la quasi-totalité des jeux sont jouables, malgré quelques bugs mineurs ou imperfections graphiques. Seule la variante The Key of Avalon présente encore des limitations notables.   Sur le plan technique, Dolphin émule désormais correctement la carte mère et la carte multimédia Triforce, les entrées JVS, les sauvegardes NAND, le menu Segaboot typique des bornes d’arcade, le multijoueur via redirection IP est également pris en charge, permettant de simuler des bornes interconnectées en réseau local à partir de plusieurs instances de l’émulateur.         Sur Android, l’expérience est étonnamment fluide. Sur des appareils récents équipés d’un Snapdragon 865 ou supérieur, les jeux atteignent un 60 FPS stable. Il n’existe pas encore d’interface tactile dédiée, une manette physique est donc recommandée. Sur des consoles portables comme la Retroid Pocket ou l’AYN Odin, les performances sont jugées excellentes. Cette intégration officielle met fin au recours à des versions dérivées instables et marque une étape clé dans la préservation de l’arcade du début des années 2000. Des titres comme F-Zero AX, longtemps quasiment inaccessibles au grand public, deviennent enfin jouables en mobilité avec une fidélité remarquable à l’original.       Pour les passionnés de rétro-gaming, il s’agit d’un moment historique, confirmant la maturité d’un projet open source qui continue d’évoluer après plus de vingt ans d’existence, et c'est surtout l'occasion pour nous de découvrir des jeux que nous ne nous doutions même pas l'existence !     Tout est là : Rise of the Triforce      
Jeudi 19 Février 2026, 15:25 Lue 3387 fois
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[Switch] CyberFoil v1.4.1 disponible
CyberFoil poursuit tranquillement mais sûrement son évolution avec la sortie de la version 1.4.1, une mise à jour axée principalement sur l’amélioration de la gestion des sauvegardes et le confort d’utilisation global. Considéré par une partie de la communauté comme un héritier moderne des installateurs les plus complets apparus ces dernières années sur Nintendo Switch, CyberFoil continue de s’éloigner de ses origines pour proposer une solution plus aboutie et orientée “tout-en-un”. À l’origine dérivé open source d’Awoo Installer et développé par luketanti, CyberFoil a progressivement évolué vers un outil bien plus ambitieux. Il ne se limite plus à l’installation de contenus, mais propose une véritable gestion complète de l’expérience utilisateur sur Switch modifiée.         Conçu pour les consoles équipées d’un firmware personnalisé (Atmosphere) et lancé via Hekate, CyberFoil se positionne aujourd’hui comme un centre de contrôle pour les systèmes modifiés.   Le point fort de cette mise à jour 1.4.1 concerne le Gestionnaire de données de sauvegarde, qui gagne en simplicité et en efficacité : - Sauvegarde en un clic de toutes les données vers un serveur configuré - Ajout automatique de notes de version pour mieux identifier chaque sauvegarde - Barres de progression plus lisibles et état de transfert plus clair - Navigation améliorée dans les longues listes et entre les profils utilisateurs - L’interface bénéficie également de petits raffinements appréciables, comme des sons de navigation à faible latence, rendant l’ensemble plus fluide et agréable à utiliser. - Métadonnées hors ligne et autonomie renforcée   CyberFoil se distingue aussi par sa gestion hors ligne des métadonnées. Les icônes et informations des titres peuvent être chargées depuis une base locale stockée sur la carte microSD, évitant toute requête en ligne et offrant une expérience plus rapide et autonome.   Face à des solutions davantage orientées “boutiques” comme Tinfoil, CyberFoil cherche un équilibre entre installation, gestion et protection des données, notamment grâce à son système de sauvegardes versionnées.   CyberFoil permet notamment :   - Installation de fichiers NSP / NSZ / XCI / XCZ depuis Carte SD, USB (via NS-USBloader), Réseau local (LAN), Internet (URL ou Google Drive), MTP (transfert USB) - Vérification des NCA avant installation - Gestion rapide des correctifs de signature - Boutique intégrée avec recherche, sections et aperçus de jaquettes - Gestionnaire avancé de sauvegardes locales et distantes - Mode OLED avec fond noir pur - Interface basée sur Plutonium (XorTroll)   Changelog :    - Nouvelle procédure de sauvegarde globale en un clic - Notes automatiques et affichage clair de la progression des sauvegardes - Amélioration de la sélection utilisateur (basée sur le surnom) - Nouveau paramètre boutique : afficher uniquement les titres de base - Ajout d’un son de clic à faible latence (click.wav) lors de la navigation - Corrections d’affichage et améliorations de la localisation - Mise à jour et ajout de traductions   Téléchargement : CyberFoil v1.4.1      
Mercredi 18 Février 2026, 23:33 Lue 1834 fois
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[Switch] L'émulateur Citron a été pressé, c'est la fin de son développement
Citron ferme ses portes, et tout cela laisse un goût amer, l’émulateur Switch le plus performant disparaît, miné par des conflits internes. Un nouveau coup dur frappe le monde déjà instable de l’émulation Nintendo Switch. Citron, considéré par beaucoup comme l’un des émulateurs les plus rapides et les mieux optimisés de sa génération, a brutalement cessé toute activité. Et contrairement à ce que l’on pourrait croire, cette disparition n’est pas directement liée à une action juridique de Nintendo.         Si l’émulation Switch vit depuis plusieurs mois sous la menace constante des procédures DMCA, la fin de Citron trouve son origine ailleurs. Le projet s’est effondré à la suite de conflits internes majeurs, ayant opposé son développeur principal, Zephyron (Zeph), à des membres associés à l’équipe de développement d’Eden, un autre émulateur Switch émergent. Les tensions ont rapidement dégénéré : accusations publiques, conflits sur Discord, divulgations d’informations personnelles et situations personnelles sensibles ont créé un climat devenu ingérable. Ces frictions ont directement affecté la coordination et la stabilité du projet.   Issu de l’écosystème post-Yuzu, Citron s’était distingué par ses excellentes performances, notamment sur Android grâce à une implémentation Vulkan très poussée. Plus léger et plus fluide que certains concurrents, il était souvent présenté comme un complément idéal à Ryujinx, réputé plus stable mais aussi plus exigeant en ressources. De nombreux utilisateurs privilégiaient Citron pour les jeux les plus gourmands, appréciant ses optimisations ciblées qui permettaient de bonnes performances même sur du matériel modeste.   Face à la situation, Zeph a pris une décision radicale :   - suppression des dépôts de code, - mise hors ligne du site officiel, - effacement des canaux de communication.   La nouvelle s’est propagée rapidement sur les réseaux sociaux, déclenchant de vives réactions au sein de la communauté. Ironie du sort, la dernière mise à jour publique de Citron ne remontait qu’à quelques jours et concernait des améliorations de l’interface et de la gestion des images dans la liste de jeux, soulignant la brutalité de l’arrêt. Sans équipe, sans maintenance et sans infrastructure fonctionnelle, le projet est désormais considéré comme définitivement abandonné, même si des copies non officielles continuent de circuler.   L’affaire Citron illustre une fragilité profonde de l’émulation moderne. Le danger ne vient pas uniquement des pressions juridiques exercées par Nintendo, mais aussi de la dépendance à de petites équipes, parfois à un seul développeur, exposé à une charge mentale et émotionnelle considérable. Sans structure solide, un simple conflit humain peut réduire à néant des années de travail.   Et maintenant ? Pendant que Ryujinx poursuit son développement et qu’Eden tente de se stabiliser en migrant vers des infrastructures indépendantes, l’écosystème Switch reste dans une phase de transition délicate. Après les fermetures successives de Yuzu puis de Citron, l’avenir de l’émulation Switch apparaît plus incertain que jamais.          
Mardi 17 Février 2026, 19:04 Lue 5114 fois
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[Switch] EmmcHaccGen 3.2.1 une refonte nécessaire
Le projet EmmcHaccGen de suchmememanyskill vient de recevoir une mise à jour majeure avec la sortie de la version 3.2.1, publiée il y a moins de 24 heures par DefenderOfHyrule.         Cette version marque une refonte complète de l’interface graphique (GUI) et a été pensée spécifiquement pour accompagner le guide MMC Rebuild officiel. Les développeurs rappellent que l’outil doit être utilisé uniquement dans ce cadre et qu’il ne doit pas être détourné de son usage prévu. EmmcHaccGen est probablement l'un des plus célèbres outils pour la Nintendo Switch, l'outil permet de remplacer avantageusement ChoiDujour, avec quelques options supplémentaires.    Nouveautés principales :   - Préparation automatique de la carte SD, rendant le guide MMC Rebuild plus simple et plus fluide à suivre - Versions GUI autonomes d’EmmcHaccGen (plus besoin de dépendances externes) - Indicateur de progression de copie lors de la préparation de la carte SD - Cette mise à jour améliore nettement l’ergonomie et la lisibilité du processus, tout en réduisant les risques d’erreur pour les utilisateurs.   Téléchargement : EmmcHaccGen 3.2.1          
Mardi 17 Février 2026, 09:02 Lue 1789 fois
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[Wii/GC/WiiU] Swiss v0.6r2018 est disponible
Amis sunriseurs, le projet Swiss, incontournable pour la scène GameCube, Wii U et surtout Wii, vient de recevoir une nouvelle mise à jour avec la sortie de la version v0.6r2018, mise en ligne il y a seulement quelques heures par Extrems. Véritable couteau suisse de la Wii, de la GameCube et de la Wii U, Swiss est un utilitaire homebrew tout-en-un, qui permet la lecture de Carte SDSC / SDHC / SDXC via SDGecko ou SD2SP2, la lecture de DVD (- / + R) ou disques GameCube originaux via le lecteur de disque, il permet aussi de lire une Mémoire flash Qoob Pro, de réaliser du stockage de fichiers à distance via USB Gecko, d'émuler des cartes mémoire et bien plus encore.           Cette release marque une évolution technique importante du loader, avec un gros travail de maintenance, de modernisation et de compatibilité pour 2026. Parmi les changements majeurs, on retrouve :   - Mise à jour des bases de données No-Intro, Redump et [T-En] Collection - Amélioration de la gestion des langues (variables LANG, correction NTSC, police libogc2) - Support renforcé du RetroTINK-4K (nouvel intitulé HDMI Input) - Améliorations réseau (init forcée pour ETH2SP1, affichage des vraies vitesses EXI) - Meilleure stabilité générale (thread principal suspendu pendant wiiload, barre de progression ajoutée) - Corrections d’affichage (scaling du texte, glyphes, alignement à droite) - Nettoyage du code : suppression de fichiers morts, retrait de fonctionnalités legacy (IGR) - Compatibilité assurée avec devkitPPC r49 et ajustements liés à libogc2 - Désactivation automatique de l’émulation carte mémoire en cas de MMCE détecté - Correctif d’affichage pour les disques de 1 To (enfin affichés correctement)   À noter également : la sortie du debug en mode boot production est désormais désactivée, rendant Swiss plus propre et plus silencieux à l’usage. Vous l'aurez compris pour celles et ceux qui l'utilisent, cette nouvelle version v0.6r2018 s’impose comme une mise à jour solide, orientée fiabilité, précision technique et pérennité pour les setups GameCube modernes.     Téléchargement : Swiss v0.6r2018      
Dimanche 15 Février 2026, 10:24 Lue 1639 fois
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[Switch] ldn_mitm et SysDVR se mettent au gout du jour
La scène Nintendo Switch continue de bouger avec deux mises à jour importantes publiées presque simultanément, apportant compatibilité, stabilité et nouvelles fonctionnalités, notamment pour le jeu en réseau et l’enregistrement vidéo. Publié récemment par exelix11, SysDVR v6.3 corrige un bug critique et améliore l’expérience d’enregistrement vidéo sur Nintendo Switch.         Nouveautés et correctifs de cette 6.3 de SysDVR:   - Correction d’un problème d’initialisation de service qui provoquait un crash des paramètres système lorsqu’il était utilisé avec ldn_mitm. - SysDVR fonctionne désormais sans conflit avec ldn_mitm (#295). - Support du codec AAC pour l’enregistrement vidéo : -> les clips enregistrés sont maintenant lisibles directement sous Windows, sans conversion supplémentaire. -> Retour de l’option --file en ligne de commande pour enregistrer des clips via le terminal. -> Mémorisation de la dernière adresse IP utilisée lors d’une connexion réseau manuelle (#364).   De son côté, ldn_mitm, l’outil incontournable pour jouer en ligne via le réseau local (LAN) avec des joueurs du monde entier, passe en version 1.24.0.             Fonctionnalités clés :   - Permet de jouer en ligne via le mode réseau local avec d’autres consoles Nintendo Switch, partout dans le monde. - Compatibilité complète avec le firmware 21.2.0. - Support d’Atmosphère 1.10.2, assurant une intégration parfaite avec les dernières versions du CFW. - Cette mise à jour marque aussi un moment symbolique dans la scène homebrew avec un message chaleureux : " Bonne retraite SciresM ! " Un clin d’oeil respectueux à l’une des figures majeures de l’écosystème Atmosphère.     Téléchargement : SysDVR / ldn_mitm        
Mercredi 11 Février 2026, 20:59 Lue 1368 fois
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