J'hésite à l'acheter maintenant. Je pars le 27 juin au Canada pour 3 semaines, ca risque d'être chaud niveau timing pour que je l'aie avant de partir. Tant pis je jouerai à autre chose dans l'avion
Je viens de comprendre que cela ne fonctionne qu'en mode portable.
C'est un peu dommage du coup, je pensais qu'une fois le CFW lancé le dongle n'était plus nécessaire.
Je viens de comprendre que cela ne fonctionne qu'en mode portable.
C'est un peu dommage du coup, je pensais qu'une fois le CFW lancé le dongle n'était plus nécessaire.
Je viens de comprendre que cela ne fonctionne qu'en mode portable.
C'est un peu dommage du coup, je pensais qu'une fois le CFW lancé le dongle n'était plus nécessaire.
il y a une petite video qui te montre l'utilisation , tu boot en portable t'installe le cfw et apres tu peux docké , faudras juste refoutre le cFw si t'éteint la console
Le dongle injecte le payload donc il lui faut une source d'energieJ'ai du rate une etape : vous avez vue ou que le dongle doit constament etre branché ?
Pour il est a utiliser juste le temps de lancer le cfw
Le d'ongle et le jig ne servent qu à injecter le cfw. Donc la première fois. Et à chaque redémarrage de la console.
Donc tu lances le cfw et après tu Doc ta console voila
Bonsoir combien de temps pour recharger le Dongle USB type C merci car je vien de demandé à un revendeur et me dis 30 minutes
Bonsoir combien de temps pour recharger le Dongle USB type C merci car je vien de demandé à un revendeur et me dis 30 minutes
Bonsoir combien de temps pour recharger le Dongle USB type C merci car je vien de demandé à un revendeur et me dis 30 minutes
Un conseil, change de revendeur au plus vite ah ah![]()
Perso moi ça me ferais chier de payer,surtout pour un truc qui n'est pas permanent.
encore le cfw serez permanent pas de soucis, mais la c'est non!!!!!!!!
Perso moi ça me ferais chier de payer,surtout pour un truc qui n'est pas permanent.
encore le cfw serez permanent pas de soucis, mais la c'est non!!!!!!!!
https://cdn.discorda...490/payload.bin MISE A JOUR Hekate ne plante plus en mode repos ;)j'ai tester sur 4.1.0 et sa fonctionne aussi
Merci pour l'info. Naehrwert dit que ça fonctionne aussi sur 1.0, 2.0 et 5.1
https://twitter.com/...9070495744?s=20
Hekate, c'est ce qui remplace le boost os de la puce Tx ?
C'est un laucheur d' o.s. ?
(Désolé, je suis largué niveau hack Switch...)
Pour faire simple on peut dire que c'est un payload permettant de booter sur un CFW (pour le moment un build d'Atmosphère non officiel qui permet de lancer le HBL)
Hekate, c'est ce qui remplace le boost os de la puce Tx ?
C'est un laucheur d' o.s. ?
(Désolé, je suis largué niveau hack Switch...)
c'est un cfw
C'est plutôt un bootstrap qui permet le chargement d'un programme (IPL) via un warm reboot. En gros c'est le gestionnaire de boot qui te permet de (re)booter sur un CFW (par ex) présent sur ta carte SD.
Mais pour aller plus vite tout le monde dit que c'est un CFW
Donc, c'est le même principe qu avec le dongle TX. Si tu lance hekate, tu exécute le CFW présent sur ta carte sd. Et si tu ne le lance pas, la console exécute le ofw ?
Je demande ça car c'est la seule raison qui me pousse à acheter le Tx SX pro. Je souhaite une solution hack temporaire qui disparaît au redémarrage de la console
Merci pour votre aide
Oui oui tout à fait si tu ne le lance pas le SX cfw, la console exécute le ofw.Donc, c'est le même principe qu avec le dongle TX. Si tu lance hekate, tu exécute le CFW présent sur ta carte sd. Et si tu ne le lance pas, la console exécute le ofw ?
Je demande ça car c'est la seule raison qui me pousse à acheter le Tx SX pro. Je souhaite une solution hack temporaire qui disparaît au redémarrage de la console
Merci pour votre aide
Le niveau de confiance de la team
!! J'adore !!
Lol j'avoue que la réponse c'est la classe à Dallas ! Du niveau de Sega, c'est plus fort que toi !
Par contre hello tantor j'ai pris connaissance de ton interrogation sur les soucis de batterie avec le JIG mais je n'en ai pas entendu parler donc je ne peux rien te dire de plus..
Après, ça doit pas être hyper hyper bon puisque le bypass créér un kernel panic qui amène au recovery mode (RCM) mais de là à flinguer la batterie j'en doute.. Le mieux, c'est de laisser en veille et de jamais éteindre la machine comme ça utilisation limitée du JIG et c'est tout
L'auto RCM est peut être sage mais rajouter une bit à la NAND pour la foutre en l'air et booter exclusivement en RCM, c'est bof aussi hein.. Soft brick théoriquement réversible mais imagine que la restauration ne se fasse plus pour x ou y raison, tu l'as dans le baba ensuite.. J'ai confiance en la TX pas de soucis mais l'auto RCM j'suis moins enthousiaste pour le coup..
Lol j'avoue que la réponse c'est la classe à Dallas ! Du niveau de Sega, c'est plus fort que toi !
Par contre hello tantor j'ai pris connaissance de ton interrogation sur les soucis de batterie avec le JIG mais je n'en ai pas entendu parler donc je ne peux rien te dire de plus..
Après, ça doit pas être hyper hyper bon puisque le bypass créér un kernel panic qui amène au recovery mode (RCM) mais de là à flinguer la batterie j'en doute.. Le mieux, c'est de laisser en veille et de jamais éteindre la machine comme ça utilisation limitée du JIG et c'est tout
L'auto RCM est peut être sage mais rajouter une bit à la NAND pour la foutre en l'air et booter exclusivement en RCM, c'est bof aussi hein.. Soft brick théoriquement réversible mais imagine que la restauration ne se fasse plus pour x ou y raison, tu l'as dans le baba ensuite.. J'ai confiance en la TX pas de soucis mais l'auto RCM j'suis moins enthousiaste pour le coup..
oui donc mieux vaux booter avec le jig en gros et eviter l'auto RCM car y'a des risques apres de ne pas booter en OFW , moi j'eteinds toujours mon matosje booterais avec le jig au moins je corromperais pas la nand
Lol j'avoue que la réponse c'est la classe à Dallas ! Du niveau de Sega, c'est plus fort que toi !
Par contre hello tantor j'ai pris connaissance de ton interrogation sur les soucis de batterie avec le JIG mais je n'en ai pas entendu parler donc je ne peux rien te dire de plus..
Après, ça doit pas être hyper hyper bon puisque le bypass créér un kernel panic qui amène au recovery mode (RCM) mais de là à flinguer la batterie j'en doute.. Le mieux, c'est de laisser en veille et de jamais éteindre la machine comme ça utilisation limitée du JIG et c'est tout
L'auto RCM est peut être sage mais rajouter une bit à la NAND pour la foutre en l'air et booter exclusivement en RCM, c'est bof aussi hein.. Soft brick théoriquement réversible mais imagine que la restauration ne se fasse plus pour x ou y raison, tu l'as dans le baba ensuite.. J'ai confiance en la TX pas de soucis mais l'auto RCM j'suis moins enthousiaste pour le coup..
oui donc mieux vaux booter avec le jig en gros et eviter l'auto RCM car y'a des risques apres de ne pas booter en OFW , moi j'eteinds toujours mon matosje booterais avec le jig au moins je corromperais pas la nand
Le but de l'auto RCM c'est précisément de corrompre la NAND pour que la console ne boot plus qu'en RCM.. Le fameux kernel panic. Personne n'a envie de corrompre sa NAND mais si cette option est implantée, c'est qu'elle est clean et réversible normalement sinon ils le proposeraient pas. Après moi ça me tente pas des masses (toi non plus d'ailleurs à la lecture de ces infos) donc bon autant attendre de voir si autre chose de moins "brutal" ne soit développé. Le mieux serait une technique d'injection permanente. On le fait une fois et c'est terminé c'est implémenté. À voir donc comment tout ça évolue..
Lol j'avoue que la réponse c'est la classe à Dallas ! Du niveau de Sega, c'est plus fort que toi !
Par contre hello tantor j'ai pris connaissance de ton interrogation sur les soucis de batterie avec le JIG mais je n'en ai pas entendu parler donc je ne peux rien te dire de plus..
Après, ça doit pas être hyper hyper bon puisque le bypass créér un kernel panic qui amène au recovery mode (RCM) mais de là à flinguer la batterie j'en doute.. Le mieux, c'est de laisser en veille et de jamais éteindre la machine comme ça utilisation limitée du JIG et c'est tout
L'auto RCM est peut être sage mais rajouter une bit à la NAND pour la foutre en l'air et booter exclusivement en RCM, c'est bof aussi hein.. Soft brick théoriquement réversible mais imagine que la restauration ne se fasse plus pour x ou y raison, tu l'as dans le baba ensuite.. J'ai confiance en la TX pas de soucis mais l'auto RCM j'suis moins enthousiaste pour le coup..
oui donc mieux vaux booter avec le jig en gros et eviter l'auto RCM car y'a des risques apres de ne pas booter en OFW , moi j'eteinds toujours mon matosje booterais avec le jig au moins je corromperais pas la nand
Le but de l'auto RCM c'est précisément de corrompre la NAND pour que la console ne boot plus qu'en RCM.. Le fameux kernel panic. Personne n'a envie de corrompre sa NAND mais si cette option est implantée, c'est qu'elle est clean et réversible normalement sinon ils le proposeraient pas. Après moi ça me tente pas des masses (toi non plus d'ailleurs à la lecture de ces infos) donc bon autant attendre de voir si autre chose de moins "brutal" ne soit développé. Le mieux serait une technique d'injection permanente. On le fait une fois et c'est terminé c'est implémenté. À voir donc comment tout ça évolue..
j'admets que je suis pas trés convaincus de cet autorcm bidobido, vu que j'eteinds la console car le mode veille chez moi me vide la batterie trop vite , je passerais par le jig au moins le jig n'est pas une soudure constante
ha oui si tu le vois comme ça tu peux mettre en veille et laisser sur le dock
Le problème de l'autoRCM actuellement (donc l'autoRCM c'est juste corrompre 1bit de la NAND pour que la console se lance dans ce mode automatiquement), c'est que dans le mode RCM la Switch ne peut pas recharger la batterie.
Hors si la batterie est vidée complètement lors d'une utilisation normale (après 3h de jeu quoi par exemple), la Switch ne se rallumera plus même en branchant un chargeur parce qu'elle n'acceptera pas la charge vu qu'elle sera restée en mode RCM. Du coup la seule solution serait de démonter la batterie et de la recharger extérieurement (sur une autre Switch par exemple) avant de la remettre dans la Switch ^^
Le problème ne se pose pas si on utilise pas ce mode, puisque la Switch même quand la batterie sera vidée pourra se recharger normalement.
@+++ bidobidoha oui si tu le vois comme ça tu peux mettre en veille et laisser sur le dock
Beinh oui comme ça pas de problème d'énergie et pas besoin de hard reboot constammentAllez, @++ tantor
Le problème de l'autoRCM actuellement (donc l'autoRCM c'est juste corrompre 1bit de la NAND pour que la console se lance dans ce mode automatiquement), c'est que dans le mode RCM la Switch ne peut pas recharger la batterie.
Hors si la batterie est vidée complètement lors d'une utilisation normale (après 3h de jeu quoi par exemple), la Switch ne se rallumera plus même en branchant un chargeur parce qu'elle n'acceptera pas la charge vu qu'elle sera restée en mode RCM. Du coup la seule solution serait de démonter la batterie et de la recharger extérieurement (sur une autre Switch par exemple) avant de la remettre dans la Switch ^^
Le problème ne se pose pas si on utilise pas ce mode, puisque la Switch même quand la batterie sera vidée pourra se recharger normalement.
Le problème de l'autoRCM actuellement (donc l'autoRCM c'est juste corrompre 1bit de la NAND pour que la console se lance dans ce mode automatiquement), c'est que dans le mode RCM la Switch ne peut pas recharger la batterie.
Hors si la batterie est vidée complètement lors d'une utilisation normale (après 3h de jeu quoi par exemple), la Switch ne se rallumera plus même en branchant un chargeur parce qu'elle n'acceptera pas la charge vu qu'elle sera restée en mode RCM. Du coup la seule solution serait de démonter la batterie et de la recharger extérieurement (sur une autre Switch par exemple) avant de la remettre dans la Switch ^^
Le problème ne se pose pas si on utilise pas ce mode, puisque la Switch même quand la batterie sera vidée pourra se recharger normalement.
ha oui oligograph c'est carrément dangereux cet auto rcm ça craint c'est donc ca sur gbatemp le probleme de la batterie qu'ils parlent et apres la TX dit que ça craint rien mdr, bon ba pour moi c'est tout choisi ça sera la methode du Jig quite a prendre 10 seconde de plus en manip
Les linkers et émulateurs ont toujours été tolerés en europe .Je me suis toujour interroger sur ce genre de chose.
est-ce légal de vendre ceci ?
Bonjour,Bonjour à tous,
Dites, petite question si j'ai bien compris, à chaque allumage de la console il faudra utiliser le SX PRO, mais est ce nécessaire aussi si elle sort simplement de la veille ?
J'ai peut être pas bien vu cette réponse, mais je ne la trouve pas.
Merki.
Donc, c'est le même principe qu avec le dongle TX. Si tu lance hekate, tu exécute le CFW présent sur ta carte sd. Et si tu ne le lance pas, la console exécute le ofw ?
Je demande ça car c'est la seule raison qui me pousse à acheter le Tx SX pro. Je souhaite une solution hack temporaire qui disparaît au redémarrage de la console
Merci pour votre aide
même si ont sais tous pertinemment que c'est la faille hardware nvidia qui seras impatchable, une solution non permanente c'est bancale quand même sur le long terme non?, les majs vont peut-être pas bloqué le hack, mais certaines étapes de lancement, du coup à vouloir avoir le meilleur des deux mondes en jonglant, je me demande si un jour tu vas pas te retrouver coincé voir pire,
briké
Super merci !!https://www.maxconsole.com petite news avec video
Je pense que tu a ta réponse dans la nouvelle vidéo de la team... puisque ils lancent le Backup de Doom et ce jeu a des données additionnel à télécharger pour fonctionnerD'accord avec toi @davportos !
Pour un CFW 1.0, c'est vraiment pas mal. Hâte de savoir si on peut update les softs et DDL les jeux en kit sans soucis parce que même si ça a été dit et validé par la TX, on n'a rien véritablement vu de ce côté là puisque les vidéos sont toujours en offline. Magnifique en tout cas !
Je pense que tu a ta réponse dans la nouvelle vidéo de la team... puisque ils lancent le Backup de Doom et ce jeu a des données additionnel à télécharger pour fonctionnerD'accord avec toi @davportos !
Pour un CFW 1.0, c'est vraiment pas mal. Hâte de savoir si on peut update les softs et DDL les jeux en kit sans soucis parce que même si ça a été dit et validé par la TX, on n'a rien véritablement vu de ce côté là puisque les vidéos sont toujours en offline. Magnifique en tout cas !
@bidobido: oui j’ai remarqué aussi que sur l’icone de Doom il y avait un download en cours (sûrement une mise à jour) car pour avoir l’original de Doom celui ci ne démarré pas temps qu’on avait pas télécharger les données supplémentaires ^^
Je pense même que la team a fait exprès de lancer Doom pour montrer que les données additionnelles peuvent être télécharger
Est-ce que ça veut dire que quand on dock le hack saute ??Q: Is TX coming up with solution for those that leave their Switch always 'docked'?
Its nice, that is portable, but some users never go 'portable', they are DOCK only fans, what about them?
A: If the demand is there, it is something we can develop.
@trantor en effet bonne question.... a leur demander peut-être^^
Perso je m'étais dis avoir 2 SD, une pour le CFW, et une autre pour l'OFW comme ça il n'y aurait pas les save et autre données que nintendo pourrais avoir....
Même si j'attends plus d'info a ce sujet.
oui mieux vaux poser la question ca coute rien ^^ bne journée davportos ^^je pense qu'il on prévu, car il ont bien stipuler que c'était une licence par machine.
Le CFW sera peut être directement lié au numéro de série de la console, ou un truc dans le genre
(je ne m'y connais pas du tout en programmation, donc je ne sais pas si c'est faisable)
Car si pour x ou y, la carte SD rend l'âme, ce qui peut très facilement arrivée .... je vais leur envoyer un petit mail, peut-être qu'ils répondront.
Voici la reponse de la team TX a mon message pour les carte sd
Hello xxxxx,
the license is for your console ID, not the SD card.
--
Best regards,
Team mailto:wholesale@xecuter.com
donc c'est sur l'ID de la console , donc si je comprends bien ont peux mettre 36 cartes sd
Voici la reponse de la team TX a mon message pour les carte sd
Hello xxxxx,
the license is for your console ID, not the SD card.
--
Best regards,
Team mailto:wholesale@xecuter.com
donc c'est sur l'ID de la console , donc si je comprends bien ont peux mettre 36 cartes sd
Ce que je pensais (c'est somme toute logique sinon ce serait totalement merdique comme soluce) mais merci tantor pour le retour de la Team![]()
Et merci pour ton retour concernant les jeux en kit, du coup rien n'est moins sûr.. Faut patienter quoi..
Effectivement, ton lien est riche d'enseignements ! Merci Tantor ! Quelle honte quand même ces jeux en kit.. Jusque là on avait (et on a toujours) des jeux pas finis et patché à coup de rustines mais les jeux complets (casqués au prix fort) qui ne sont que des coquilles à moitié vides, franchement c'est honteux.. Tout ça à cause de ce format cartouche à la con et surtout au prix que ça coûte à produire.. Les éditeurs n'étant pas débiles, ils rognent où ils peuvent rogner et au final c'est toujours le consommateur final en bout de chaîne qui se fait enfiler..En faite j'ai un pote qui a doom il a pas telechargé le pack de 9go il joue que en solo , moi j'ai 3 jeux mais ils sont complets
sinon lit ici il explique comment jouer a doom et tu le vois la TX sur leur video de hier ils lancent doom tu vois le logo BETHESDA ^^https://otakugame.fr...-a-jour-de-9go/DOOM 9 Go pour ses voix françaises et son mode multijoueur
+1 je te donnes a 110% raisonEffectivement, ton lien est riche d'enseignements ! Merci Tantor ! Quelle honte quand même ces jeux en kit.. Jusque là on avait (et on a toujours) des jeux pas finis et patché à coup de rustines mais les jeux complets (casqués au prix fort) qui ne sont que des coquilles à moitié vides, franchement c'est honteux.. Tout ça à cause de ce format cartouche à la con et surtout au prix que ça coûte à produire.. Les éditeurs n'étant pas débiles, ils rognent où ils peuvent rogner et au final c'est toujours le consommateur final en bout de chaîne qui se fait enfiler..En faite j'ai un pote qui a doom il a pas telechargé le pack de 9go il joue que en solo , moi j'ai 3 jeux mais ils sont complets
sinon lit ici il explique comment jouer a doom et tu le vois la TX sur leur video de hier ils lancent doom tu vois le logo BETHESDA ^^https://otakugame.fr...-a-jour-de-9go/DOOM 9 Go pour ses voix françaises et son mode multijoueur
Oui possible les full dumps.. Techniquement c'est possible de DDL les updates et data additionnelles (ça a été dit en FAQ par la TX) donc c'est une bonne chose mais on verra le temps venu si c'est ok.+1 je te donnes a 110% raisonEffectivement, ton lien est riche d'enseignements ! Merci Tantor ! Quelle honte quand même ces jeux en kit.. Jusque là on avait (et on a toujours) des jeux pas finis et patché à coup de rustines mais les jeux complets (casqués au prix fort) qui ne sont que des coquilles à moitié vides, franchement c'est honteux.. Tout ça à cause de ce format cartouche à la con et surtout au prix que ça coûte à produire.. Les éditeurs n'étant pas débiles, ils rognent où ils peuvent rogner et au final c'est toujours le consommateur final en bout de chaîne qui se fait enfiler..En faite j'ai un pote qui a doom il a pas telechargé le pack de 9go il joue que en solo , moi j'ai 3 jeux mais ils sont complets
sinon lit ici il explique comment jouer a doom et tu le vois la TX sur leur video de hier ils lancent doom tu vois le logo BETHESDA ^^https://otakugame.fr...-a-jour-de-9go/DOOM 9 Go pour ses voix françaises et son mode multijoueur
, honteux de vendre des jeux a prix fort en kit Aprés le pote qui a le jeux doom m'a montré tu va pas sur l'eshop récuper le multijoueur et les voice pour doom , tu vois quand tu lance le jeux l'ongler mettre a jour donc tu te connecte pas a l'eshop c'est comme les updates des jeux , aprés la TX avait dit dans le faq vous pouvez faire la mise a jour des jeux donc a voir , a moins que futurement vu que elle est hackée que ça s'accelere et des team release des full dump , tout est possible tu me dira
oui a voir comme tu dit je suis bien ok avec toiOui possible les full dumps.. Techniquement c'est possible de DDL les updates et data additionnelles (ça a été dit en FAQ par la TX) donc c'est une bonne chose mais on verra le temps venu si c'est ok.Ca ne passe peut être par l'eshop en tant que tel certes mais c'est peu ou prou pareil vu que ça passe par les mêmes serveurs Nintendo donc bon..+1 je te donnes a 110% raisonEffectivement, ton lien est riche d'enseignements ! Merci Tantor ! Quelle honte quand même ces jeux en kit.. Jusque là on avait (et on a toujours) des jeux pas finis et patché à coup de rustines mais les jeux complets (casqués au prix fort) qui ne sont que des coquilles à moitié vides, franchement c'est honteux.. Tout ça à cause de ce format cartouche à la con et surtout au prix que ça coûte à produire.. Les éditeurs n'étant pas débiles, ils rognent où ils peuvent rogner et au final c'est toujours le consommateur final en bout de chaîne qui se fait enfiler..En faite j'ai un pote qui a doom il a pas telechargé le pack de 9go il joue que en solo , moi j'ai 3 jeux mais ils sont complets
sinon lit ici il explique comment jouer a doom et tu le vois la TX sur leur video de hier ils lancent doom tu vois le logo BETHESDA ^^https://otakugame.fr...-a-jour-de-9go/DOOM 9 Go pour ses voix françaises et son mode multijoueur
, honteux de vendre des jeux a prix fort en kit Aprés le pote qui a le jeux doom m'a montré tu va pas sur l'eshop récuper le multijoueur et les voice pour doom , tu vois quand tu lance le jeux l'ongler mettre a jour donc tu te connecte pas a l'eshop c'est comme les updates des jeux , aprés la TX avait dit dans le faq vous pouvez faire la mise a jour des jeux donc a voir , a moins que futurement vu que elle est hackée que ça s'accelere et des team release des full dump , tout est possible tu me dira
Non c'est pas ça. Dans la FAQ ils parlent de bluetooth audio et de bluetooth natif sans récepteur ^^Je m'interroge par contre sur cette histoire de bluetooth. Apparemment, c'est pas compatible avec le CFW si j'ai bien compris leur FAQ ??
Ça serait ballot, j'ai une manette SN30 PRO et un récepteur Bluetooth de chez 8bitdo pour appairer toutes sortes de manettes (PS4, wii u pro, xbox) à la Switch. Clair que ça m'ennuierait sévèrement si ça fonctionnait pas.. Pas envie d'acheter leur pad switch à 70 balles (l'arnaque) alors que ma SN30 PRO fait exactement la même chose (sauf NFC) pour 3 fois moins cher.
Non c'est pas ça. Dans la FAQ ils parlent de bluetooth audio et de bluetooth natif sans récepteur ^^Je m'interroge par contre sur cette histoire de bluetooth. Apparemment, c'est pas compatible avec le CFW si j'ai bien compris leur FAQ ??
Ça serait ballot, j'ai une manette SN30 PRO et un récepteur Bluetooth de chez 8bitdo pour appairer toutes sortes de manettes (PS4, wii u pro, xbox) à la Switch. Clair que ça m'ennuierait sévèrement si ça fonctionnait pas.. Pas envie d'acheter leur pad switch à 70 balles (l'arnaque) alors que ma SN30 PRO fait exactement la même chose (sauf NFC) pour 3 fois moins cher.
Si ça marche actuellement tu n'aura aucun soucis sur le CFW normalement, puisque tu as un récepteur bluetooth qui émule en gros la manette officielle.
En gros là on parle uniquement de bluetooth avec une manette tierce comme celle de la PS4 par exemple mais sans récepteur bluetooth, que la manette se connecte directement à la Switch et non au récepteur ^^
Tu n'as pas bien lu mon message, ou alors je n'ai pas bien expliqué, mais je disais que "si ça marche actuellement tu n'aura aucun soucis" normalement.Non c'est pas ça. Dans la FAQ ils parlent de bluetooth audio et de bluetooth natif sans récepteur ^^Je m'interroge par contre sur cette histoire de bluetooth. Apparemment, c'est pas compatible avec le CFW si j'ai bien compris leur FAQ ??
Ça serait ballot, j'ai une manette SN30 PRO et un récepteur Bluetooth de chez 8bitdo pour appairer toutes sortes de manettes (PS4, wii u pro, xbox) à la Switch. Clair que ça m'ennuierait sévèrement si ça fonctionnait pas.. Pas envie d'acheter leur pad switch à 70 balles (l'arnaque) alors que ma SN30 PRO fait exactement la même chose (sauf NFC) pour 3 fois moins cher.
Si ça marche actuellement tu n'aura aucun soucis sur le CFW normalement, puisque tu as un récepteur bluetooth qui émule en gros la manette officielle.
En gros là on parle uniquement de bluetooth avec une manette tierce comme celle de la PS4 par exemple mais sans récepteur bluetooth, que la manette se connecte directement à la Switch et non au récepteur ^^
Ah donc ça veut donc bien dire que ma SN30 PRO qui actuellement est reliée par bluetooth en natif via les paramètres de la console (sans le récepteur puisque ce dernier me fait sauter le support de la gyroscopie et des vibrations) ne fonctionnera plus sous CFW pour l'instant ??
Il faut absolument le récepteur pour que ça passe quoi ppff.. Bon je l'ai le récepteur mais c'est ballot, lui il est surtout là si on est plus de deux à jouer (à Mario Kart par exemple).
Merci à toi @oligograph
question surement con, mais au vue de se qu'on sait des SX, est ce que le processus est réversible ? Je crois avoir compris que le hack est a refaire à chaque redémarrage ( déjà qui arrête une switch sérieux ? ) mais est ce qu'il laisse des trace sur la console ? Genre je l'utilise mais dans un an, ya plus aucun suivit et je veux utiliser le nouveau firmware de nintendo, est ce que je pourrais virer les traces et revenir comme si de rien n'était sur une version officiel propre ( et sans formater la console, j'ai envie de garder mes saves^^)
Oui aucun soucis. SX OS doit + être vu comme une "surcouche" par dessus le firmware officiel de Nintendo plutôt qu'un CFW à part entière.question surement con, mais au vue de se qu'on sait des SX, est ce que le processus est réversible ? Je crois avoir compris que le hack est a refaire à chaque redémarrage ( déjà qui arrête une switch sérieux ? ) mais est ce qu'il laisse des trace sur la console ? Genre je l'utilise mais dans un an, ya plus aucun suivit et je veux utiliser le nouveau firmware de nintendo, est ce que je pourrais virer les traces et revenir comme si de rien n'était sur une version officiel propre ( et sans formater la console, j'ai envie de garder mes saves^^)
Par contre ça ne te protège aucunement d'un ban potentiel.
J'imagine oui que déjà utiliser la console en ligne avec ça entrainera vite des bans, et je serais pas étonné de voir arriver une maj switch qui détecte l'utilisation même sans jeu lancé. Mais si je suis en ligne alors je peux avoir mes cartouches à portée donc j'ai pas à lancer le hack donc pas de risque si il laisse pas de trace hors utilisation ^^
Il laisse des traces hors utilisation, historique de jeu, sauvegardes, fichiers sur la carte SD, etc, donc ya des moyens potentiels que Nintendo puisse voir que ça a été modifié et bannir.J'imagine oui que déjà utiliser la console en ligne avec ça entrainera vite des bans, et je serais pas étonné de voir arriver une maj switch qui détecte l'utilisation même sans jeu lancé. Mais si je suis en ligne alors je peux avoir mes cartouches à portée donc j'ai pas à lancer le hack donc pas de risque si il laisse pas de trace hors utilisation ^^Par contre ça ne te protège aucunement d'un ban potentiel.
Il laisse des traces hors utilisation, historique de jeu, sauvegardes, fichiers sur la carte SD, etc, donc ya des moyens potentiels que Nintendo puisse voir que ça a été modifié et bannir.
Tu utilise 1 fois le hack et tu peux te faire bannir. Point barre, faut accepter ça ou ne pas hack tout simplement
Je crois pas qu'un constructeur soit déjà aller jusqu'à retenir l'id de la cartouche dans la save pour vérifier après si elle était hacké. Après quand on pourra faire ses propres back up yaura plus trop de raison de se faire ban. Genre sur les linker 3DS tu te prends pas de ban si ces tes backup et que tu les as pas partagé ( il identifies juste parce que la même id est utilisé 50 000 fois)
bonjour a tous je ne sais pas si la question a été déjà posé ailleurs mais y a t-il une taille maximale de carte sd supporté ou non ?
merci.
J'hésite vraiment a faire la mise à jour 5.1 maintenant que je compte acheter le sx pro.
J'ai peur qu'un meilleur hack voit le jour plus tard mais ne fonctionnant qu'avec des versions firmware inférieur à 5.0 par exemple.
bonjour a tous je ne sais pas si la question a été déjà posé ailleurs mais y a t-il une taille maximale de carte sd supporté ou non ?
merci.
Aucune taille maximale. Mais je ne pense pas que cela serve à grand chose de prendre une trop grande carte micro sd surtout en sachant à quel point elles sont fragile, si tu ne fais pas attention les données peuvent vite être corrompues. Pour ma part j'ai pris une 128gb ça me suffira largement, après ce n'est que mon avis. Par contre si tu ne l'as toujours pas achetée attention aux débits de lecture et d'écriture car si ils ne sont pas assez élevés cela peut ralentir ta console (selon Nintendo il faudrait en prendre une avec une vitesse de lecture comprise entre 60-95 Mo/s)
J'ai adapté mon précédent message ... mais cela devrait être possible prochainement.
Mdr il en effet il on du précommandé un modèle. Et vont tenter de boucher au maximum la faille....
Ou du moins complexifier la tâche lol.
Micro SD 128 "programmée par l'équipe" ah ah le sketch..http://arcade-retro....troller=product
http://arcade-retro....troller=product
Nana mais sont sérieux...
si je veux utiliser SX Pro sur ma deuxième switch, il faut que je rachète un autre SX Pro ?
merci pour votre aide
si je veux utiliser SX Pro sur ma deuxième switch, il faut que je rachète un autre SX Pro ?
merci pour votre aide
Merci beaucoup bidobido pour ton retour.
Si je comprends bien je peux utiliser le dongle mais il faut à côté acheter une autre licence. c'est bien ça ?
dommage que logic sunrise ne le propose pas.
bonjour a tous je voudrais savoir si on peut sur la tv avec le sx pro ?????
pour anticiper un ban que tu as fait ça ? (ban du compte)