[Switch] Deux Serious Sam portés sur Switch

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[Switch] Deux Serious Sam portés sur Switch
Le portage de Serious Sam : The First Encounter et de Serious Sam: The Second Encounter basés sur le fork proposé par Ryan C. Gordon via le code source Serious Engine vient de faire son apparition sur la scène Nintendo Switch. 
 
Serious Sam est un jeu vidéo de tir à la première personne sorti en 2001 sur PC. Le jeu a été développé par Croteam puis édité par Gathering of Developers. Il fait vivre les aventures de Sam Serious Stone contre Mental et ses armées de monstres.
 
 
 
 
 
 
 
 
Pour installer The First Encounter :
 
- dézipper ssam_tfe_nx1.zip dans le dossier /switch/ de votre carte SD 
- copiez tous les dossiers et fichiers de votre dossier de jeu, sauf le dossier Bin, dans /switch/ssam_tfe/ 
- n'écrasez rien s'il vous le demande, ou vous perdrez les paramètres par défaut.
 
Pour installer The Second Encounter :
 
- faites la même chose, mais utilisez ssam_tse_nx1.zip et /switch/ssam_tse/.
 
 
Attention, le jeu prend beaucoup de temps à charger, dans certains niveaux des problèmes de framerates peuvent causer de mauvaises performances, ce qui semble être principalement causé par les lumières dynamiques.
 
Les démos d'origine se désynchronisent, un problème qui serait lié à l'utilisation de la version 1.10 au lieu de la 1.07. 
 
Il est conseillé de ne pas le lancer depuis l'album car il faut un accès complet à la RAM pour éviter les pertes de performances. Si le jeu est suspendu au premier écran NETRICSA du niveau, cela signifie qu'il est encore en cours de chargement, attendez quelques secondes.
 
L'option "Precache shadowmaps" par défaut est activée, ce qui a pour effet de réduire le lag dans le jeu, mais augmente significativement le temps de chargement. Si vous ne voulez pas cela, vous pouvez la désactiver dans "Options avancées" -> "Options de rendu".
Vous pouvez désactiver les lumières dynamiques pour une augmentation des performances en réglant shd_iAllowDynamic dans Scripts/PersistentSymbols.ini sur 0, mais attention : les lumières dynamiques font partie intégrante de certains niveaux.
 
Vous pouvez faire apparaître la console en appuyant sur Moins. Appuyez sur A pour entrer les commandes. Si le jeu plante, jetez un oeil au fichier de log dans le dossier du jeu (ssam_tfe/ssam_tfe.log ou ssam_tse/ssam_tse.log).
 
 
Crédits :
- Ryan C. Gordon pour avoir nettoyé la version source de Croteam, l'avoir porté en SDL et l'avoir rendu plus ou moins propre en 64 bits
- ptitSeb pour certaines optimisations et corrections liées aux GPU ARM et mobiles
- devkitPro pour devkitA64 et les bibliothèques
- Croteam pour Serious Sam
 
 
Téléchargement : ssam_tfe_nx1.zip  /  ssam_tse_nx1.zip
 
Lundi 30 Décembre 2019, 18:07 par tralala
Source : github.com/fgsfdsfgs/Serious-Engine/
30 décembre 2019, 18:11
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ça c'est du bon jeu :) mais l'intérêt de le porté sur switch, je ne vois pas pq ^^

après c'est bon avis ;)
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30 décembre 2019, 18:36
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pourquoi pas?..
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30 décembre 2019, 19:59
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Trop bien, j'ai tellement adoré à l'époque, l'intérêt pour des gens comme moi, ou pour des personnes qui aiment
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30 décembre 2019, 20:00
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j' espere qu' il vont pas le vendre trop chère :crazy-dance:

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30 décembre 2019, 22:41
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Merci pour la News
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01 janvier 2020, 09:43
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Merci pour la news, quelqu'un à reussi à inversé l'axe y?
edit: c'est good pour l'axe
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02 janvier 2020, 08:47
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Merci
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