# Cemu detailed changelog for 1.22.9d# Patreon release date: 2021-03-19# Public release date: 2021-03-26# New in 1.22.9d (public release):general: Internal tweaks to Windows.Gaming.InputUI: Minor improvements to graphic pack window# New in 1.22.9c:UI: Fixed cut off dropdowns in the graphic pack window# New in 1.22.9b:general: Fixed a regression where the mlc path would be processed incorrectly, leading to Cemu not being able to load some mlc files# New in 1.22.9:input: Added support for Windows.Gaming.Input (Available only for Windows 10 or above)Two new API options:WGI GamePad Mirrors XInput but without the 4 controller limitWGI RawController Mirrors DirectInputBoth of these usually have more stable drivers and should be preferred over regular XInput/DirectInputinput: Various smaller improvements to input settingsStick preview now has a circle to indicate where 100% range of the emulated controller isgeneral: Fixed a crash that would occur when refreshing the game list when it contains WUD images without keyscoreinit: Implemented API OSIsHomeButtonMenuEnabled() and OSEnableHomeButtonMenu()Fixes Disney Infinity 2.0 crashing on launch. It relies on specific behavior for correct initializationOpenGL/Vulkan: Resolved an issue where depth buffer clears would use incorrect clear valuesFixes rendering bugs in Mario vs Donkey Kong: Tipping StarsFixes invisible UI in Dragon Quest XOpenGL/Vulkan: Improved tracking and synchronization of overlapping memory in texture cacheFixes black screen issue in CoD: Black Ops 2OpenGL/Vulkan: Implemented support for shader instruction SAMPLE_C_LFixes missing lighting in CoD: Black Ops 2nsysnet: Resolved an issue where recv() would starve other threads of CPU timeFixes a rare softlock that could happen in various third party gamesNote:(#xx) refers to resolved bug tracker issues. See http://bugs.cemu.info/projects/cemu/
La photo comparative Cemu vs les autres est trompeuse, elle n'est pas prise au même moment de la journée. Les effets d'ombrage ne sont pas comprables. Je ne doute pas que le rendu de Cemu sur un PC gamer peut etret bien meilleur que sur les consoles, mais ce genre de filouterie est dommage.
La photo comparative Cemu vs les autres est trompeuse, elle n'est pas prise au même moment de la journée. Les effets d'ombrage ne sont pas comprables. Je ne doute pas que le rendu de Cemu sur un PC gamer peut etret bien meilleur que sur les consoles, mais ce genre de filouterie est dommage.
Commentaire assez pertinent je trouve , en règle générale ce genre de constat comparatif n'est pas très explicite selon moi mais il est évident qu'un pc fera mieux qu'une console sans être pc master race ou tout connerie d'appellation