Cemu 2.0-53 vient de sortir, toujours en version expérimentale mais qui permet d'améner de nombreuses optimisations. L'émulateur de Wii U n'a pas encore dit son dernier mot, puisque cette nouvelle version vient améliorer le rendu graphique lors de l'utilisation de l'API Vulkan, mais ce n'est pas tout.
Cette nouvelle version prend en charge les jeux sous format NUS (.app), il sera nécessaire d'assurer la présence des fichiers title.tmd et title.tik dans le même répertoire.
Des massages d'erreurs plus détaillés, notamment en cas de problèmes avec des titres cryptés, l'amélioration de la gestion des chaînes dans le logiciel avec un code retravaillé en utf8, afin d'améliorer la compatibilité et l'efficacité.
Des instructions ont été mises à jour également pour améliorer la prise en main par les développeurs pour facilité l'émulation.
Changelog 2.0-53 :
- Vulkan : Ne créer un renderpass imgui qu'une seule fois (#972)
- nn_olv : Gestion des clés nullptr dans SetSearchKey (#974)
- BUILD.md : Requiert libtool et libusb1-devel pour Fedora (#979)
- Latte : Refactorisation très mineure + optimisation
- Latte : Limiter les buffers uniformes basés sur des schémas d'accès dans le shader
- Vulkan : Ajout d'un profileur pour le coût CPU de l'API Vulkan
- Ajout de la prise en charge les jeux au format NUS (.app)
- Messages d'erreur plus détaillés lorsque les titres cryptés ne se lancent pas
- Refactorisation de plus d'instances wstring en chaînes encodées en utf8
- Correction de la conversion WUA qui ne détectait pas les mises à jour
- Activation de la prise en compte du DPI sous Windows
- Mise à jour des instructions de compilation pour Windows
Juste une petite erreur d'orthographe :
"Des massages d'erreurs plus détaillés,"
Voilà sinon bonne news comme toujours.