[Switch] Ldn_mitm, FPSLocker, SaltyNX et Status Monitor Overlay à jour

1378 visiteurs sur le site | S'incrire

Accédez aux coordonnées de l’ensemble des techniciens professionnels recommandés par logic-sunrise 20 derniers dossiers et tutoriaux
Wii / Wii U
[Switch] Ldn_mitm, FPSLocker, SaltyNX et Status Monitor Overlay à jour
 
De nombreux logiciels à destination de la Nintendo Switch ont été mis à jour. Faisons le tour.
 
 
 
SaltyNX : Le plugin permettant d'exécuter des processus en arrière plan est de retour dans une version 0.8.0, une mise à jour assez riche.
 
Changelog : 
- Changement de gnu++20 à gnu++23
 
Sysmodule :
- Ajout d'un IPC permettant de changer le taux de rafraîchissement de l'écran
- Ajout du support de l'option Display Sync dans les paramètres d'affichage disponibles dans FPSLocker 2.0.0
 
Core / NX-FPS :
- Ajout du support pour la nouvelle génération de patchs FPSLocker qui ont ajouté des entrées supplémentaires pour 40, 45, 50 + 55 Hz et qui permettent de forcer le verrouillage du FPS.
- Maintenant, si une cible FPSLocker correspond au taux de rafraîchissement de l'écran, le verrouillage FPS de NX-FPS est automatiquement désactivé pour éviter les ralentissement (sauf si le patch FPSLocker impose le verrouillage FPS).
- Depuis cette version, SaltyNX ne supporte plus les FW antérieurs à 10.0.0
 
Téléchargement : SaltyNX
 
 
 
Comme nous venons de le voir dans SaltyNX, FPSLocker est disponible en v2.0.0. Comme déjà annoncé avec SaltyNX, le taux de rafraîchissement de l'écran LCD peut désormais être ajusté et synchronisé avec la fréquence d'images, mais cela est encore expérimental. De plus, de nouvelles configurations sont prises en charge dans lesquelles la plupart des calculs ont été déplacés vers la superposition, ce qui rend les correctifs globalement plus petits.
 
Changelog : 
 
- Ajout du menu Display settings pour changer la fréquence de rafraîchissement du LCD (ne pas mettre la Switch sur le dock avec une fréquence de rafraîchissement modifiée lorsque le jeu est en cours, sinon il y a un risque de plantage du jeu), non disponible pour le modèle OLED. SaltyNX 0.8.0+ est nécessaire pour que ce menu s'affiche. Plus d'informations dans le readme.
- Ajout du support pour la prochaine révision des configurations du jeu qui les rendent plus petites et déplacent la plupart des calculs dans la couche FPSLocker elle-même.
- Passage de c++20 à c++23
 
Téléchargement : FPSLocker 2.0.0
 
 
 
Ldn_mitm quand à lui passe en v1.17.0, comme vous savez il s'agit du plugin qui permet de jouer en ligne aux jeux qui disposent d'un mode LAN.
 
Quelques corrections, et surtout le support du tout dernier Atmosphère 1.7.1.
 
Téléchargement : ldn_mitm 1.17.0
 
 
Enfin Status Monitor Overlay a vu lui aussi débarquer une update il y a quelques heures. 
 
Là aussi il s'agit de passer de c++20 to c++23 et avec SaltyNX 0.8.0+, le mode FPS Graph ajustera la hauteur en fonction du taux de rafraîchissement de l'écran arrière reçu.
 
Téléchargement : Status Monitor Overlay 1.0.4
 
 
 
 
Mardi 25 Juin 2024, 19:05 par tralala
Source : github.com
25 juin 2024, 21:53
Approuver ce commentaire (+1)
Pourquoi passer sur du C++23 ? On voit bien que gcc ne supporte pas encore tout https://en.cpprefere...iler_support/23
Répondre à ce commentaire
26 juin 2024, 13:41
Approuver ce commentaire (+1)
Je pense que c'est pour préparer la suite, si le homebrew le permet autant le faire comme ça c'est fait, j'ai fait la même avec mon AIO_LS_pack_Updater qui ne nécessitait qu'un petit ajustement pour dégager un warning sur un élément déprécié depuis C++20 (bon j'ai pas fait sur Amssu-rcm car trop chiant, lui il reste en C++11). En plus avec GCC on a déjà presque tout et se qu'il n'y a pas est anecdotique.

La nouvelle version de Sys-con elle aussi continue d'évoluer et pas qu'un peu, ce module qui était pas trop mal déjà à la base devient vraiment très bon et très utile.
Répondre à ce commentaire
26 juin 2024, 17:09
Approuver ce commentaire (+1)

Je pense que c'est pour préparer la suite, si le homebrew le permet autant le faire comme ça c'est fait, j'ai fait la même avec mon AIO_LS_pack_Updater qui ne nécessitait qu'un petit ajustement pour dégager un warning sur un élément déprécié depuis C++20 (bon j'ai pas fait sur Amssu-rcm car trop chiant, lui il reste en C++11). En plus avec GCC on a déjà presque tout et se qu'il n'y a pas est anecdotique.

La nouvelle version de Sys-con elle aussi continue d'évoluer et pas qu'un peu, ce module qui était pas trop mal déjà à la base devient vraiment très bon et très utile.


Ton pack est mis à jour avec les derniers modules ?
Répondre à ce commentaire
26 juin 2024, 17:38
Approuver ce commentaire (+1)
Non, pas de modules dans mon pack sauf Sys-patch et le module gérant les overlays, les autres modules sont trop pénibles à mon sens à maintenir dans un pack et peuvent beaucoup retarder les mises à jour de celui-ci. Pour mon homebrew AIO_LS_pack_Updater l'évolution n'est pas significative et pour Status-monitor-overlay non plus donc ça attendra pour une mise à jour du pack.

Dans la préparation d'une SD de mon Ultimate-Switch-Hack-Script (bien plus complète que mon pack si bien configurée mais c'est plus difficile de faire la préparation car la logique doit être assimilée) les mises à jour sont prêtent mais pas encore publiées, j'attends que les fichiers de configuration de FPSLocker soient mis à jour.
Répondre à ce commentaire
26 juin 2024, 18:42
Approuver ce commentaire (+1)
+2
Ouai leurs mises en place est assez pénible après chaque mise à jour pour vérifier se qui marche et se qui marche pas

Je vais attendre avant de mettre à jour...
Répondre à ce commentaire
Cliquer ici pour continuer sur le forum
Envoyer