[Switch] La GameCube, la Wii et Vulkan débarquent sur Nintendo Switch

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[Switch] La GameCube, la Wii et Vulkan débarquent sur Nintendo Switch
Le projet tico continue de franchir des étapes importantes. Un ami sunriseur répondant au pseudo IronStorm m'a informé de la sortie la version Alpha v0.7.0 de Tico, le frontend d’émulation introduit une avancée majeure : la prise en charge expérimentale de la GameCube et de la Wii directement sur Nintendo Switch — sans passer par Android ou Linux.
 
 
 
 
 
Une première technique ambitieuse
 
Développé comme un frontend d’émulation moderne en C++, tico vise une expérience proche d’une console native : interface unifiée, navigation à la manette et gestion automatique des jeux. Avec cette nouvelle version, l’intégration du core Dolphin permet d’émuler des consoles historiquement exigeantes directement sous Horizon OS, le système natif de la Switch. Un exploit technique qui reste toutefois expérimental, l’objectif étant surtout de tester les limites du matériel et d’améliorer progressivement la compatibilité, mais qui permet aussi le support de Vulkan. 
 
 
 
 
 
 
 
Installation et configuration
 
Pour profiter des jeux GameCube et Wii, il est nécessaire de créer manuellement les dossiers suivants sur la carte SD :
 
sdmc:/tico/roms/gc
sdmc:/tico/roms/wii
 
Une fois en place, tico se charge automatiquement de l’organisation des jeux et des sauvegardes, fidèle à sa philosophie : zéro configuration et gestion centralisée.
 
Mode Boost : des performances poussées
 
La version 0.7.0 introduit un mode Boost activé par défaut pour Dolphin :
 
CPU : 1785 MHz
GPU : 768 MHz
 
Ces valeurs restent dans des limites considérées comme sûres, mais il est conseillé de surveiller température et stabilité. Les fréquences peuvent être ajustées via l’outil sys-clk, même si certaines performances peuvent en pâtir.
 
 
 
 
 
 
 
 
Nouveau mode expérimental
 
Un onglet “Expérimental” fait son apparition dans les paramètres.
C’est ici que l’utilisateur doit activer manuellement le support Dolphin avant de voir apparaître les consoles dans l’interface.
 
Les cores d’émulation sont désormais installables séparément, directement depuis les paramètres.
 
Compatibilité GameCube : des résultats prometteurs
 
Les premiers tests montrent une compatibilité variable mais encourageante :
 
Luigi's Mansion : fonctionne, mais ralentissements dans les menus
The Legend of Zelda: The Wind Waker : jouable avec quelques baisses de FPS
The Legend of Zelda: Twilight Princess : globalement stable
Mario Kart: Double Dash!! : fluide après compilation des shaders
Super Smash Bros. Melee : jouable avec légers ralentissements
 
D’autres titres comme Eternal Darkness ou Star Fox Adventures fonctionnent, mais avec des performances plus inégales.
 
Côté Wii, certains jeux tournent déjà très bien :
 
Rayman Origins : parfaitement jouable
Muramasa: The Demon Blade : fluide
Rhythm Heaven Fever : stable
 
En revanche, certains titres comme Call of Duty: Modern Warfare 3 rencontrent encore des crashs au lancement.
 
Autres améliorations
 
- Mise à jour du cœur Yabasanshiro avec BIOS simulé
- Meilleure gestion du lancement des jeux Saturn
- Système de mise à jour intégré pour les futurs correctifs
 
Une version encore instable, comme toute version alpha, des bugs sont à prévoir, des ralentissements initiaux (compilation des shaders), des plantages occasionnels et des performances variables selon les jeux. Dans de nombreux cas, relancer le jeu suffit à corriger les problèmes.
 
Téléchargement : Tico Alpha v0.7.0
 
Merci IronStorm pour l'info 
 
 
 
Mercredi 22 Avril 2026, 07:33 par tralala
Source : github.com/ticohq/tico
22 avril 2026, 09:04
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Super! Hate de voir la suite de ce projet
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Utilisateur en ligne
22 avril 2026, 09:29
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Enfin je vais pouvoir jouer à Double Dash, j'espère que les roms moddés pourront fonctionner 

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Utilisateur en ligne
22 avril 2026, 09:33
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Super ce projet ! C'est vraiment top !
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