[Switch 2] Lichii Ally v3 pour Steam Deck, ROG Xbox Ally X, ROG Ally X, ROG Ally Z1 Extreme, & Legion Go

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[Switch 2] Lichii Ally v3 pour Steam Deck, ROG Xbox Ally X, ROG Ally X, ROG Ally Z1 Extreme, & Legion Go
Chers amis sunriseurs, vous avez été quelques un à me demander en priver si des versions Steam Deck ou Rog Ally existent pour les émulateurs Switch 2, et bien oui, cela existe. Le développement de Lichii Ally se poursuit avec la publication de la version v3, une mouture spécialement pensée pour les consoles portables sous Windows, notamment les ASUS ROG Xbox Ally X, ROG Ally, Lenovo Legion Go et MSI Claw. Cette nouvelle version de l'émulateur apporte une série d'optimisations importantes au niveau du processeur, du cache des shaders, de la gestion mémoire et du rendu graphique Vulkan. L'objectif est clair : améliorer la fluidité des jeux Switch 2 tout en réduisant les temps de compilation et les ralentissements rencontrés en cours de partie.
 
 
 
 
 
 
Deux éditions pour couvrir un maximum de configurations
 
Lichii Ally v3 est proposé en deux éditions distinctes selon l'architecture du processeur :
- Édition AVX-512 : destinée aux ROG Xbox Ally X, ROG Ally X, ROG Ally Z1 Extreme, Legion Go et machines équipées de processeurs AMD Zen 4 / Zen 5.
- Édition universelle AVX2 : compatible avec les MSI Claw Intel, Steam Deck sous Windows, ROG Xbox Ally équipée du Z2 A, Legion Go S Z2 Go et autres PC x64.
 
Les développeurs ont également intégré plusieurs optimisations spécifiques aux consoles portables, notamment grâce à clang-cl 22, ThinLTO et PGO, ainsi qu'une meilleure gestion de l'ordonnancement des threads sous Windows 11.
 
Des gains de performances sur plusieurs jeux
 
Parmi les nouveautés les plus intéressantes, on retrouve une amélioration importante du système de cache des shaders AMD. Jusqu'à présent, le pilote Vulkan d'AMD sous Windows ne conservait pas correctement les pipelines compilés entre deux sessions. Lichii Ally v3 introduit désormais un cache persistant des shaders compilés, avec la prise en charge de VK_KHR_pipeline_binary. Concrètement, les temps de compilation au lancement d'Ocarina of Time peuvent passer de plusieurs minutes à quelques secondes, avec des temps annoncés de seulement 0,2 à 0,4 ms par pipeline.
 
Autre nouveauté : la prise en charge des caches de shaders partagés provenant de cartes graphiques NVIDIA ou d'autres GPU.
 
Les optimisations concernent également plusieurs titres :
- Ocarina of Time : réduction des blocages lors des transitions entre les zones et amélioration des performances dans la forêt Kokiri.
- Donkey Kong Bananza : amélioration du traitement du cache des textures, avec un gain GPU annoncé de 7 % dans certaines situations.
- Castle Town : jusqu'à 20 % de FPS supplémentaires grâce à une meilleure gestion des textures.
- Jeux en monde ouvert Switch 2 : réduction des opérations inutiles sur les textures et optimisation des accès mémoire.
 
Les développeurs annoncent également une réduction du trafic mémoire graphique d'environ 118 Mo par tour de rendu grâce à l'amélioration de la continuité des passes Vulkan.
 
Un mode portable activé par défaut
 
Lichii Ally v3 adopte désormais automatiquement le mode HANDHELD, qui privilégie les performances et réduit l'utilisation de la mémoire vidéo. Sur la ROG Xbox Ally X, les développeurs annoncent des gains pouvant atteindre 20 à 35 % de FPS supplémentaires, accompagnés d'une consommation VRAM plus faible.
 
La version intègre également :
- Le remplacement automatique de DLSS par AMD FSR 3.1.
- La gestion du mode plein écran sans bordure.
- La prise en charge du VRR et du 120 Hz.
- Une synchronisation permettant de cibler 40 FPS sur un écran 120 Hz.
- Une meilleure gestion des processeurs hybrides AMD Zen 5 et Zen 5c.
- La correction de problèmes de libération de mémoire à la fermeture des jeux.
 
Des raccourcis pour piloter les performances
 
Les développeurs ont également prévu plusieurs raccourcis compatibles avec l'expérience Xbox Full Screen :
 
Raccourci Fonction
View + R3 / F7 Basculer entre 40, 60 et 30 FPS
View + L3 / F11 Activer ou désactiver le plein écran
Menu + R3 / Ctrl + V Afficher l'overlay de performances
 
Pour la ROG Xbox Ally X, les recommandations indiquent une configuration VRAM de 8 Go, un écran 1080p à 120 Hz avec FreeSync Premium et une puissance TDP comprise entre 17 et 20 W pour viser 40 FPS, ou 25 à 30 W pour atteindre 60 FPS.
 
Lichii Ally v3 confirme la volonté des développeurs de proposer une expérience d'émulation Switch 2 mieux adaptée aux consoles portables Windows. Cette version ne se contente pas d'ajouter quelques réglages : elle retravaille plusieurs éléments fondamentaux du moteur graphique et de la gestion des ressources. Les performances annoncées restent naturellement dépendantes du matériel, des jeux et de leur compatibilité.
 
Téléchargement : Lichii Ally v3
 
 
 
Dimanche 08 Novembre 2026, 17:46 par tralala
Source : github.com/Syyrhc/Lichii-Ally/releases/tag/ally-v3
Utilisateur en ligne
08 novembre 2026, 17:55
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Résolution en ×0,5 ,texture en low et les filtres enlevés
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