Cemu disponible en version v1.3 avec améliorations graphiques (2D, ombres...)

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Wii / Wii U
Cemu disponible en version v1.3 avec améliorations graphiques (2D, ombres...)

ExZap, le développeur principal de CEMU, le seul émulateur Wii U capable d'émuler plutôt correctement de plus en plus de titres commerciaux vient de passer son logiciel en version 1.3. Il continue donc d'assurer le support de manière régulière ce qui est très appréciable puisque nous pouvons réellement appercevoir les évolutions au fur et à mesure de leurs développements. 

 

Après la partie audio introduite dans la V1.2, c'est de nouveau la partie graphique qui a été améliorée, avec notamment l'ajout du support des ombres géométriques gérées par le GPU7, par l'amélioration des textures 2D et des arrêtes des cubes, et par une optimisation générale de l'émulation des ombres.

En plus de tout cela, il a rajouté une nouvelle option dans le menu debug avec une possibilité de dumper les textures et les ombres. 

 

v1.3.0 | 2016-01-13

Added support for GPU7 geometry shaders

Improved support for 2D texture arrays and cubemaps

Generally improved shader emulation

New debug option: Dump textures and shaders

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Téléchargement : Cemu 1.3.0

 

 

Quelques retours sur cette version selon le titre du jeu :

 

Angry Birds: Star Wars - Minor Changes - Boots, and has a screen flickering. However nothing else shows up.

Bayonetta 1 - No changes - Crash on load

Captain Toad - No changes - Crash on load

Deus Ex: Human Revolution - No changes - Just as broken as before, 

Donkey Kong Tropical Freeze - Minor Changes -Still hangs upon leaving the menu.

Ducktales Rematered - No Changes - Infinite stuck on loading.

Game & Wario - No changes - Crash on load

Hyrule Warriors - No changes - Crash on load

Injustice Gods Among Us - No changes - Infinite stuck on loading.

Kirby and the Rainbow Curse - Minor Changes - Colors are properly displaying again, also sound! Still crash on starting game however.

Lego Marvel Super Heroes - Minor changes - Once again, more loading screen stuff

Mario & Sonic Olympic Sochi 2014 - No changes - Infinite stuck on loading

Mario Kart 8 - No changes - Some strange things going on on the side of the track at Mario Kart Stadium.

Mario Party 10 - No changes - Crash on load

Mass Effect 3 - No changes - Crash on load

Monster Hunter 3 - No changes - Boots, but gets stuck on an infinite black screen

NES Remix - Minor changes - SOUND IN MENU! First Mario level now runs at ~5 fps up from ~2,5

New Super Luigi U - Minor changes? - Can anyone confirm that sound is better? Overworld: from 12fps to 14 fps | 1-1: No reportable change

New Super Mario Bros U - Minor changes? - Like NSLU, can anyone confirm that sound is better? Overworld: from 12fps to 14 fps | 1-1: No reportable change

Nintendoland - Changes! - Definitely looks better

Sonic All Stars Racing - No changes - Stuck on loading

Splatoon - No changes - From ~13,5 to ~14,5 fps

Super Mario 3D World - Minor changes - Crash after supported controllers screen. But not before saying "Super Mario 3D World, Meow!"

Super Smash Bros - No changes - It boots, showing a slightly flickering screen.

Wii Party U - No changes - Crash on load

Wonderful 101 - No Changes - Boots into an infinite black screen.

Xenoblade Chronicles X - Minor changes - More stuff is getting rendered

Yoshi's Wooly World - No changes - It boots, gets to an infinite black screen after it's finished loading.

ZombiU - No changes - Crash on Load

Jeudi 14 Janvier 2016, 16:47 par tralala
Source : cemu.info
14 janvier 2016, 22:43
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Merci ça avance.... :)
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15 janvier 2016, 11:41
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Il chôme pas... Merci pour l'info !
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19 janvier 2016, 16:52
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impossible lancer un jeu
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19 janvier 2016, 21:48
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magnum_367 j'avais dit sur une version précédente de cemu que j'avais télécharger 2 jeux et sa ne fonctionne pas écran noir et cemu a cesser de fonctionner et tu as répondu que sa prend le little key du jeux je ne comprend pas et une autre personne a dit qu'il manquait des dll aide moi s.v.p ou SI une autre personne POURRAIS REPONDRE besoin d'AIDE!!!!!
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19 janvier 2016, 22:26
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Vous avez bien rentrer les bonnes titles keys ?
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20 janvier 2016, 21:04
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on trouve les titles keys dans quel dossier du jeux et comment savoir c'est quel titles keys que je prend et ou rentrer dans cemu après merci d'avance de me répondre magnum
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21 janvier 2016, 19:19
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Mon tuto n'est pourtant pas si compliquer, et sache il y a des jeux qui ne passent pas c'est normal! il cesse de fonctionner en permanence.
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21 janvier 2016, 20:35
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tu nas pas répondu a ma question Magnum

Mon tuto n'est pourtant pas si compliquer, et sache il y a des jeux qui ne passent pas c'est normal! il cesse de fonctionner en permanence.

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21 janvier 2016, 21:13
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bon je veux comprendre je vais dans mario bross après dans code après dans app document xml et après je prend quoi dans ca ???? <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>

-<app access="777" type="complex">

<version type="unsignedInt" length="4">14</version>

<os_version type="hexBinary" length="8">000500101000400a</os_version>

<title_id type="hexBinary" length="8">0005000010101E00</title_id>

<title_version type="hexBinary" length="2">0000</title_version>

<sdk_version type="unsignedInt" length="4">20703</sdk_version>

<app_type type="hexBinary" length="4">80000000</app_type>

<group_id type="hexBinary" length="4">0000101E</group_id>

</app>
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21 janvier 2016, 21:18
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et apres je mais ca dans le dossier Keys.txt de cemu ???# this file contains keys needed for decryption of file system data
# 1 key per line, any text after a '#' character is considered a comment
# the emulator will automatically pick the right key
# example key: (can be deleted)
541b9889519b27d363cd21604b97c67a # example key (can be deleted)
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23 janvier 2016, 09:55
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Il faut remplacer la ligne et mettre le common key wii u,  ensuite ajoute un ligne a chaque fois que tu met un jeux

 

je n'ai pu faire mes tests que seulement avec des fichiers wud.

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