Homebrew Launcher passe en version 1.4/supporte maintenant les RPX

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Homebrew Launcher passe en version 1.4/supporte maintenant les RPX

Au delà d'une simple mise à jour, Dimok789 apporte ici une énorme nouveauté.

 

Au delà de l'affichage de la progression et de certaines erreurs, le launcher permettant jusqu’à présent d'exécuter des fichiers ELF permet maintenant de lancer directement les fichiers RPX à partir de la carte SD.

 

 

Dimok789 précise qu'il est nécessaire de mettre à jour le fichier code550.bin permettant le lancement (ou le fichier mp4 qu'il utilise) pour profiter de cette nouvelle fonctionnalité mais que cela n'est pas utile pour ceux qui se contenteront des fichiers ELF.

 

 

NOTE:
For this to work you will need to update the code550.bin (or the mp4 file). The old mp4 will still work but not be able to load RPX files, only ELFs.

 

https://github.com/d...ebrew_launcher

 

https://github.com/d...8862761d4e0.zip

Dimanche 13 Novembre 2016, 12:42 par Ropy's
Source : github.com
13 novembre 2016, 13:02
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Au Top!!
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13 novembre 2016, 13:16
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pour mettre a jours le homebrew offline qui ceux trouve au menu de demarrage de console comment on fait??
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13 novembre 2016, 13:38
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Ya quoi de si important avec les fichiers RPX ?
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13 novembre 2016, 14:35
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+1
les RPX sont les applications codé avec le SDK Officiel de Nintendo ou bien avec le framework WUT de Dimok.
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13 novembre 2016, 14:39
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+1

Ya quoi de si important avec les fichiers RPX ?


C est quelque sorte les .exe de la wiiu...
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13 novembre 2016, 14:45
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Voici une version compilé 1.4:
https://mega.nz/#!v9...972AiawnAFYhhNc

Par contre, pour l'utilisez avec des RPX il vous faut un site qui a la version mise-a-jour de l'exploit code550.bin.
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13 novembre 2016, 15:00
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Via mon hack Haxchi, si je remplace mon homebrew launcher sur ma sd, j'arrive bien sur la page homebrew launcher 1.4, mais je n'ai plus la case cliquable homebrew launcher.

Est-ce la même chez tout le monde?
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13 novembre 2016, 15:12
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+1
Le haxchi a une version intégré de l'exploit code550.bin

Il faut attendre que haxchi soit mis a jour ou bien partir le homebrew_laucher depuis le navigateur web avec le bon exploit pour lancé des RPX.
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13 novembre 2016, 15:14
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Merci pour info

Énorme pour le .rpx
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13 novembre 2016, 15:39
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Le haxchi a une version intégré de l'exploit code550.bin

Il faut attendre que haxchi soit mis a jour ou bien partir le homebrew_laucher depuis le navigateur web avec le bon exploit pour lancé des RPX.



Merci pour la précision ^^
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13 novembre 2016, 16:17
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Ne vous précipitez pas sur cette version pour le moment. Les homebrew doivent être recompilés (pour la plupart) pour fonctionner avec cette version. C'est pourquoi Dimok ne propose pas de version compilée pour le moment.

Cette release est donc proposée surtout pour les développeurs (pour le moment), le temps qu'ils adaptent leurs homebrews.
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13 novembre 2016, 18:27
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pour mettre a jours le homebrew offline qui ceux trouve au menu de demarrage de console comment on fait??


Je viens d'arriver, on t'a peut-être déjà répondu, mais il faut simplement changer code550.bin par le nouveau.
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13 novembre 2016, 19:44
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Merci
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13 novembre 2016, 20:30
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+1

les RPX sont les applications codé avec le SDK Officiel de Nintendo ou bien avec le framework WUT de Dimok.

Nope,il n'est pas de dimok. Il y a contribué,mais c'est la team decaf-emu qu'il l'a fait.

Et d'aileur haxchi a été mis-à-jour.
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13 novembre 2016, 21:47
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les RPX sont les applications codé avec le SDK Officiel de Nintendo ou bien avec le framework WUT de Dimok.


Ya quoi de si important avec les fichiers RPX ?


C est quelque sorte les .exe de la wiiu...

Merci :)
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16 novembre 2016, 12:52
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les RPX sont les applications codé avec le SDK Officiel de Nintendo ou bien avec le framework WUT de Dimok.

Nope,il n'est pas de dimok. Il y a contribué,mais c'est la team decaf-emu qu'il l'a fait.

Et d'aileur haxchi a été mis-à-jour.

Donc on peut l'utilisé ?
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17 novembre 2016, 20:21
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en faite c'est ce que loadinegx2 faisait non?
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