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[Multi] Nintendo répond sur le piratage de Crimson Collective
  Nintendo a finalement réagi aux récentes affirmations du groupe de hackers Crimson Collective, qui prétendait avoir piraté les serveurs de la société la semaine dernière.   Dans une déclaration transmise au quotidien japonais Sankei Shimbun le 15 octobre, le constructeur de la Switch a tenu à rassurer joueurs et partenaires :   " Nous n’avons été victime d'aucune fuite d’informations personnelles, ni aucune fuite de données liées au développement ou aux activités commerciales ", a indiqué Nintendo. D'après Nintendo aucune donnée sensible ne semble avoir été compromise.         L’entreprise précise que certains serveurs externes servant à l’affichage de son site web ont effectivement été défigurés (modifiés visuellement), mais qu’il n’existe aucune preuve d’une intrusion plus profonde ou d’un impact sur les données internes ou les utilisateurs. Autrement dit, aucune information sensible ne semble avoir été compromise, et l’incident ne constituerait pas une faille majeure de sécurité.   Cette mise au point intervient alors que la scène du hacking vidéoludique a été récemment agitée par d’autres affaires, notamment la fuite présumée du code source et de versions bêta de Pokémon,    Cette affaire intervient dans un contexte d’intensification des cyberattaques contre les entreprises japonaises. Ces derniers mois, Asahi Group Holdings a été victime d’une attaque attribuée au groupe russe Qilin, provoquant des perturbations de ses systèmes. En mai dernier, l’entreprise d’impression Iseto (Kyoto) avait subi une fuite de plus de 900 000 données personnelles, conséquence d’un ransomware.   Pour le moment, Nintendo affirme continuer de surveiller la situation et de renforcer la sécurité de ses infrastructures numériques, tout en assurant que les utilisateurs ne courent aucun risque.    
Vendredi 17 Octobre 2025, 07:11 Lue 3351 fois
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[Switch] HATSKit Pro v1.0.0 disponible
  Le développeur bien connu sthetix, figure incontournable de la scène Nintendo Switch, vient de publier la première version officielle de son nouvel outil : HATSKit Pro v1.0.0.   HATSKit Pro est conçu pour simplifier la création, l’édition et la gestion des HATS packs destinés à la Nintendo Switch. Avec une interface graphique claire et modulaire, il permet de gérer l’ensemble du processus sans passer par des lignes de commande complexes.             Cette version 1.0.0 comprend trois modules principaux :   - Pack Builder – Créez vos propres HATS packs personnalisés. - Component Editor – Modifiez facilement les définitions de homebrews ou d’applications. - Pack Manager – Installez, mettez à jour et gérez le contenu directement sur la carte SD de votre console.   Ce projet marque une étape importante : celle d’un environnement unifié, stable et accessible, permettant aux créateurs de packs HATS d’automatiser et de fiabiliser leurs workflows. Le loader gérera automatiquement toutes les exigences, y compris l'invite à installer .NET si nécessaire et l'installation de Python et d'autres dépendances.      Générateur de packs - Sélectionnez parmi une bibliothèque de composants disponibles - Rechercher et filtrer les composants par catégorie - Prévisualiser les composants sélectionnés avant la phase build - Récupérer les informations sur la dernière version depuis GitHub - Créez des packs HATS personnalisés avec les composants de votre choix - Détection et téléchargement automatiques de versions   Éditeur de composants - Afficher et modifier les définitions des composants - Ajouter de nouveaux composants à la bibliothèque - Configurer les sources de téléchargement (versions GitHub ou URL directes) - Définir les étapes de traitement pour chaque composant - Gérer les métadonnées des composants (nom, catégorie, description) - Prise en charge de plusieurs types de sources et modèles d'actifs   Gestionnaire de pack - Téléchargez les packs HATS officiels directement depuis GitHub - Téléchargez le pack de firmware officiel directement depuis Github - Installez les packs sur votre carte SD en un clic - Afficher les composants installés avec des informations détaillées - Déplacez les composants vers la poubelle pour un retrait en toute sécurité - Restaurer les composants de la corbeille - Détection automatique du chemin de la carte SD   Fonctionnalités supplémentaires - Intégration API GitHub intégrée avec prise en charge PAT - Tailles de blocs de téléchargement configurables pour des performances optimales - Interface utilisateur à thème sombre propulsée par ttkbootstrap - Gestion complète des erreurs et commentaires des utilisateurs - Stockage de configuration persistant   Procédure :    - Téléchargez HATSKitPro-v1.0.0.zip à partir des ressources ci-dessous. - Extrayez l’archive dans un dossier sur votre ordinateur. - Lancez HATSKitPro.exe.       Téléchargement : HATSKit Pro v1.0.0        
Mercredi 15 Octobre 2025, 07:28 Lue 2720 fois
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[Switch] ldn_mitm mis à jour en v1.22.0
  La scène homebrew de la Nintendo Switch continue d’évoluer avec la sortie d’une nouvelle version du célèbre module réseau ldn_mitm, désormais en version 1.22.0. Cette mise à jour apporte le support d’Atmosphère 1.9.5 ainsi que la compatibilité avec le firmware 20.5.0 de la console, garantissant un fonctionnement stable sur les environnements les plus récents.                 Pour ceux qui découvrent le projet, ldn_mitm est un sysmodule essentiel (ldn_mitm est un KIP (Kernel Initial Process) dérivé du projet fs_mitm, servant de base à de nombreux modules systèmes d’Atmosphère) permettant de jouer en ligne via la fonction LAN sans fil de la Switch. Il agit en interceptant et remplaçant le service LDN d’origine, celui qui gère la détection et la connexion aux autres consoles à proximité par Wi-Fi.    Au lieu de passer par le Wi-Fi local, ldn_mitm redirige cette communication vers une connexion LAN (via UDP), ce qui permet d’émuler le jeu en réseau local à travers Internet. C’est notamment ce qui le rend parfaitement compatible avec switch-lan-play, une solution permettant de jouer en ligne comme si tous les participants se trouvaient dans la même pièce.   La version 1.22.0 se concentre principalement sur la compatibilité, avec :   - Support d’Atmosphère 1.9.5 - Support du firmware 20.5.0   Aucune autre fonctionnalité majeure n’a été ajoutée, mais cette mise à jour assure la stabilité et la compatibilité du module avec les dernières versions de l’environnement custom firmware (CFW).     Téléchargement : ldn_mitm v1.22.0      
Mardi 14 Octobre 2025, 06:43 Lue 1066 fois
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[Switch] Moonlight-Switch supporte désormais iOs
Une nouvelle version de Moonlight Switch, le fork de Moonlight-NX (anciennement Moonlight-libretro), vient d’être publiée par Xitrix. Ce projet open source permet de streamer les jeux PC directement sur une console Nintendo Switch modifiée, en exploitant le protocole NVIDIA GameStream, initialement conçu pour les appareils NVIDIA Shield.         La mise à jour 1.3.4 apporte plusieurs améliorations notables :   - Mise à jour du module moonlight-common-c.   - Première version officielle pour iOS, étendant ainsi la compatibilité de la plateforme.   - Améliorations de stabilité et corrections mineures, correction des résolutions prises en charge : 720p et 1080p et modes : 30 / 60 fps     Comment installer la mise à jour :    - Téléchargez la dernière version de Moonlight-Switch. - Copiez le fichier Moonlight-Switch.nro dans le dossier sdcard:/switch/Moonlight-Switch/. - Lancez hbmenu via la redirection de titre pour un accès complet à la RAM. - Démarrez Moonlight.   Les versions pour Android (.apk), iOS (.ipa) et Switch (.nro) sont disponibles, ainsi que le code source complet sur GitHub.     Téléchargement : Moonlight-Switch 1.3.4          
Dimanche 12 Octobre 2025, 06:40 Lue 2038 fois
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[Switch] Citron 0.8.0 disponible
  Une nouvelle version de l'émulateur Citron débarque, l'édition "The REV15 Audio & TotK Breakthrough Update" apporte une compatibilité totale avec :   - The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom v1.4.2 - The Legend of Zelda: Breath of the Wild v1.8.2           Au delà de ces supports cette version apporte la résolution des crashs au lancement, boot loops, et problèmes de manette, mais aussi et surtout un nouveau système audio complet REV15, avec support SDK20 grâce à la collaboration avec Ryubing (Ryujinx fork).   Système audio REV15 : - Implémentation native float pour un rendu sonore fidèle et sans distorsion.   Nouveaux modules audio : - AudioSnoopManager (monitoring DSP/CPU en temps réel) - AudioSystemManager (gestion applet audio, volume, suspend/resume) - FinalOutputRecorder (capture et analyse du son en sortie) - Ajout du limiteur, loudness metering ITU-R BS.1770, FFT complète, etc.   Améliorations visuelles : - ScaleFX Filter : nouveau filtre de mise à l’échelle pixel art (OpenGL & Vulkan). - Lanczos Filter : interpolation haute qualité pour un rendu plus net. - Mode 0.25x Résolution : performance extrême (jusqu’à 4× plus rapide).   Performances : - Introduction du Profile-Guided Optimization (PGO) : - +10 à 30 % de performance selon le profil d’utilisation. - Scripts automatisés pour Windows (pgo-build.ps1) et Linux (pgo-build.sh). - Optimisations FFT, buffers, shaders et gestion mémoire.   Améliorations techniques & UI - Fenêtres de configuration redimensionnables, thèmes personnalisables, meilleure gestion des onglets. - Affichage température CPU/GPU (Linux) et niveau de batterie (Android). - Support Clang, MSVC, et LTO avec corrections de compatibilité multi-compilateurs. - Architecture audio refactorisée et 100+ fichiers modifiés ou ajoutés.   Collaboration communautaire, Version coordonnée avec : - Ryubing (Ryujinx Fork) → SDK20 & audio REV15 - TKMM (Tears of the Kingdom Mod Manager) → intégration totale - NX Optimizer → moteur d’optimisation de jeu   Téléchargement : Citron 0.8.0    
Samedi 11 Octobre 2025, 22:30 Lue 3182 fois
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[Multi] Un groupe de hackers affirme avoir piraté Nintendo
Un groupe de hackers appelé Crimson Collective prétend avoir réussi à s’introduire dans les systèmes internes de Nintendo. Selon leur déclaration, ils auraient notamment accédé à ce que le site TheGamer appelle les « topic files » de Nintendo, et ont publié une capture d’écran montrant plusieurs dossiers comme preuve de leur intrusion. Plus tôt ce mois-ci, le groupe de pirates a annoncé avoir dérobé pas moins de 570 Go de données chez Red Hat, dont les identifiants d'authentification des clients.         Le hack revendiqué viserait des fichiers internes de Nintendo, potentiellement sensibles. Crimson Collective a partagé une preuve visuelle — une capture d’écran de dossiers — pour étayer leur affirmation. Le scénario complet, la nature exacte des fichiers concernés, et l’étendue de l’accès ne sont pas (encore) confirmés par Nintendo ou des sources indépendantes. Si cette intrusion est avérée, elle pourrait compromettre des informations sensibles : données internes, projets non publics, communications privées...             Nintendo pourrait subir un préjudice d’image, voire des pertes financières si des informations importantes sont divulguées, la confiance des partenaires, des développeurs, et des utilisateurs pourrait être affectée. Selon la législation applicable, ce type d’incident pourrait déclencher des investigations légales, des sanctions ou des obligations de notification selon les juridictions concernées.   Nintendo n’a pas encore confirmé qu’un tel piratage a eu lieu, ni l’ampleur des dégâts, si l’incident est réel, ce qui reste encore à confirmer.    Tout est là : Hackmanac      
Samedi 11 Octobre 2025, 19:25 Lue 4898 fois
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[Switch] Nintendo réclame 4.5 millions de $ à un modo de Reddit
Nous venons d'apprendre que Nintendo réclame 4.5 millions de $ à Archbox, un modérateur de Reddit, pour dédommager la branche jeux de Nintendo, suite à ce que BigN appelle un piratage de grande envergure.            Selon Nintendo, Archbox exploitait plusieurs sites Web de piratage, connus sous le nom de « Pirate Shops », à travers lesquels il reproduisait et distribuait illégalement des centaines, voire des milliers de jeux protégés par le droit d’auteur.   L'histoire est classique, des liens de téléchargements, des milliers de jeux en question téléchargeables via des plateformes mises à disposition par Archbox, des demandes d'arrêt d'activités non respectées, et une situation qui empire devant les tribunaux.              Nous apprenons qu'Archbox (James C.Williams) a répondu à la plainte, pour l'heure aucune décision de justice n'a été rendue, mais il est certain qu'à la vue du préjudice, Nintendo ne laissera pas passer.    Le document complet est là :    https://storage.cour...336727.25.0.pdf      
Dimanche 05 Octobre 2025, 14:56 Lue 4724 fois
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[WiiU] Wii VC Launch 1.4 disponible
Le développeur Lynx64, Andrew Hawes, a mis à jour Wii VC Launch en version 1.3, il s'agit là d'un loader permet la forme d'un fichier wps qui permet le lancement de la Wii VC, c'est un plugin qui permet de lancer des titres Wii VC et du mode Wii sur Nintendo Wii U.   Des options intéressantes sont proposées, comme la possibilité de lancer les titres WiiVC avec tous les contrôleurs, d'ignorer tous les dialogues, et de définir des résolutions spécifiques de l'écran (480p, 720p, 480i ou 576i, avec certaines variantes comme le 4:3).              Installation :    - Téléchargez la dernière version à partir du site en cliquant sur WiiVCLaunch.wps - Copiez le fichier WiiVCLaunch.wps dans wiiu/environments/[ENVIRONMENT]/plugins où [ENVIRONNEMENT] est le nom de l'environnement (probablement 'aroma').   Dans cette v1.4 :    - La résolution forcée s'applique désormais également lorsqu'un câble composant est utilisé avec une Wii U PAL. - Correction du passage forcé à 576i lors de l'utilisation d'un câble composant sur une console PAL ( #11 ). - Profite des dernières bibliothèques.     Téléchargement : Wii VC Launch 1.4        
Dimanche 05 Octobre 2025, 06:48 Lue 797 fois
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[Switch 2] Le premier émulateur de Switch 2 est en développement
  Alors que la Nintendo Switch 2 vient tout juste d’arriver entre les mains des joueurs, la scène open source frappe déjà fort. Un projet baptisé Oboromi , premier émulateur proof-of-concept pour la console Switch 2, vient d’apparaître sur GitHub.   À peine quatre mois après la sortie officielle (5 juin 2025), Oboromi étonne par sa rapidité de développement. Entièrement écrit en Rust, il prouve que l’architecture de la nouvelle machine a déjà été partiellement décodée. Clairement nous ne pensions pas voir un émulateur si tôt.             Ce que permet déjà Oboromi   Pour l’heure, le projet se concentre sur l’émulation du CPU AArch64 via Dynarmic, un compilateur JIT performant. Parmi les fonctionnalités présentes :   - un coeur processeur avec prise en charge JIT, - une unité de gestion mémoire (MMU) avec traduction d’adresse, - un TLB de 64 entrées, - un système mémoire gérant l’endianness.   Côté fiabilité, un cadre de tests complet valide les instructions de base, les branches, le retour de fonctions et certaines opérations arithmétiques complexes.           Une interface déjà fonctionnelle   Malgré son jeune âge, l’émulateur propose une interface graphique (eframe/egui) permettant de visualiser la mémoire, exécuter des tests manuels, suivre les performances et tracer les instructions. Le choix du langage Rust n’est pas anodin : la sécurité mémoire de Rust réduit le risque de bugs critiques, souvent longs à corriger dans les émulateurs traditionnels.   Et après ? La feuille de route prévoit le support du GPU et de l’audio d’ici fin 2025. La compatibilité avec les jeux commerciaux reste encore lointaine, mais la base technique est posée.   Un terrain légal encadré , Oboromi ne distribue ni jeux ni firmwares, et n’inclut aucun code propriétaire. Les créateurs le présentent avant tout comme un outil pédagogique d’exploration matérielle, bon ça on s'y habitue.    Avec Oboromi, l’émulation de consoles de dernière génération franchit un cap impressionnant. Reste à voir jusqu’où cette aventure technique et communautaire pourra aller face aux mises à jour régulières de la Switch 2.     Téléchargement : oboromi          
Samedi 04 Octobre 2025, 19:29 Lue 4732 fois
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[Switch] NANDFixPro v2.0.0 disponible
En ce tout début du mois d'octobre 2025, le développeur sthetix propose une nouvelle version de son outil Nand Fix Pro qui est maintenant livré en v2.0.0, il s'agit là d'un outil d'interface graphique complet pour la réparation NAND de Nintendo Switch, conçu pour simplifier les processus de récupération complexes dans une interface conviviale, étape par étape. NAND Fix Pro propose trois niveaux de réparation distincts, de la simple restauration des fichiers système préservant vos données à la reconstruction complète de la NAND en cas de panne catastrophique. Il automatise l'utilisation d'outils communautaires essentiels comme EmmcHaccGen , NxNandManager et OSFMount , grâce à une interface claire et sécurisée.   La mise à jour v2.0.0 apporte une refonte complète de l’expérience utilisateur avec une installation simplifiée, de nouvelles fonctionnalités puissantes et de nombreuses optimisations pour un flux de travail plus fluide.         Changelog v2.0.0 :    Installation simplifiée :  - Package auto-extractible (.exe), plus besoin de WinRAR/7-Zip. - Installation automatique de toutes les dépendances (OSFMount, Python portable, .NET, libs Python).   Nouvel éditeur PRODINFO intégré : - Modification du numéro de série, région WiFi et couleurs avec aperçu en temps réel. - Vérification CRC16/SHA256 + recalcul auto des checksums.   Suivi visuel & logs :  - Barres de progression + pourcentages et temps restant. - Logs plus clairs, sauvegarde/export des journaux, messages d’erreurs détaillés.   Workflow amélioré :  - Boutons intelligents (états colorés). - Import automatique depuis carte SD. - Nouveau bouton Reset App, persistance des étapes validées.   Détection matérielle & sécurité :  - Détection eMMC et SD via WMI avec signatures matérielles. - Prévention des mauvaises écritures sur le mauvais disque.   Options avancées :  - Choix du dossier temporaire + nettoyage auto. - Vérification de l’espace disque (60 Go requis).   Téléchargement : NANDFixPro v2.0.0 (vous y trouverez le changelog complet)         
Samedi 04 Octobre 2025, 06:47 Lue 1537 fois
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