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L'actualité en continu
[Switch] SciresM envisage de se retirer du monde du hack
Figure emblématique de la scène du hack Nintendo Switch, SciresM a annoncé envisager il y a 4 heures sa volonté de se retirer du piratage informatique public. L’information provient d’un message publié sous forme de gist sur son Github, dans lequel le développeur d'Atmosphère se livre avec beaucoup de sincérité.         Actif depuis plus de huit ans et demi, SciresM explique que son travail sur la Switch a toujours été un véritable projet de passion. Une période qu’il décrit comme un honneur, ayant consacré une part majeure de sa vie à la recherche et au développement dans ce milieu. Cependant, le temps et les priorités évoluent. Le développeur évoque le poids de l’âge, des responsabilités croissantes, ainsi qu’une vie personnelle en plein changement. Son désir de fonder une famille dans un futur proche l’amène aujourd’hui à repenser la place qu’occupent ses activités de hacking dans son quotidien.                 SciresM précise également qu’une retraite partielle ne serait pas réaliste pour lui : perfectionniste de nature, il estime ne pas savoir s’investir « à moitié », et qu’un tel compromis n’aboutirait probablement à aucun changement réel.         Dans son message, il tient à remercier chaleureusement les nombreuses personnes avec lesquelles il a travaillé au fil des années — collègues, collaborateurs et amis proches — et souligne la compréhension de la communauté face à cette décision importante.   La scène du hack perdrait ainsi l’un de ses acteurs les plus respectés, même si SciresM parle bien d’une réflexion en cours, et non d’un départ immédiat et définitif.     Son message qui marquera l'histoire se trouve ici : github.com/SciresM      
Mardi 27 Janvier 2026, 07:04 Lue 4888 fois
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[Switch] uLaunch v1.2.3 disponible compatible firmware 21.2.0
  Une nouvelle mise à jour d’uLaunch est désormais disponible, la version v1.2.3 apporte une compatibilité complète avec le firmware 21.2.0 de la Nintendo Switch, ainsi qu’avec Atmosphère v1.10.2. Développée par XorTroll, uLaunch est une réimplémentation open source de qlaunch, le menu HOME officiel de la Nintendo Switch. Le projet vise à proposer une alternative plus flexible, pensée avant tout pour la scène homebrew et les utilisateurs avancés exploitant Atmosphère.             Pour y parvenir le développeur a recompilé uLaunch avec la prise en charge d'Atmosphère v1.10.2 (21.2.0), à noter que tous les claviers sont désormais correctement pris en charge lors de la création d'un nouveau dossier ou de la modification du nom de la console.   Téléchargement : uLaunch 1.2.3      
Lundi 26 Janvier 2026, 19:43 Lue 1064 fois
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Wii System Menu Extractor & Normalizer

 

Wii System Menu Extractor & Normalizer
 
Un outil avancé de reverse engineering, écrit en Rust, conçu pour extraire, décompresser et normaliser autant de ressources que possible du Menu Système de la Wii vers des formats standards et ouverts (glTF, PNG, JSON, WAV).
Il peut également — bien que ce ne soit pas son objectif principal — extraire et convertir des fichiers de certains jeux Wii.
 

1. Accès aux données (moteurs d’extraction)
- ASH (.ash) : Machine virtuelle Huffman/LZ77 personnalisée et intégrée, permettant une décompression bit-par-bit exacte.
- LZ77 (.LZ, .lz7) : Prise en charge complète des variantes 0x10, avec détection robuste.
- Yaz0 (.szs) : Décompresseur LZSS haute performance pour les archives de chaînes.
- Archives standards (.app, .arc, .zip) : Extraction complète des arborescences U8 et ZIP.
- Conteneurs NW4R (.brres, .breft) : Extraction des sous-fichiers par scan heuristique de signatures.

2. Normalisation des ressources (qualité musée)
Graphismes (pixel-perfect)
- TEX0 / TPL / BTI → PNG : Décodage GX complet.
- Amélioration unique : stratégie « White-Alpha » pour la gestion des formats à intensité (I4, IA4), garantissant des éléments d’interface sans artefacts noirs.
Prise en charge complète de RGBA8 (planaire) et CMPR (Wii BC1/DXT1).
- Gestion des palettes (PLT0) : Application automatique aux textures indexées (CI4 / CI8).
 
Interface (dépendante de l’UI)
- BRLYT → JSON : Reconstruction de l’arbre de scène hiérarchique complexe.
- BRLAN → JSON : Extraction des courbes d’animation.
 
Modèles 3D
- MDL0 → glTF 2.0 : Export de la géométrie complète (versions v1 à v11).
 
Typographie
- BRFNT → JSON & PNG : Décodage bit-par-bit exact, incluant le tuilage spécifique Wii 8×4 utilisé par les polices (Rodin).
Extraction des métriques de glyphes (CWDH) et des tables Unicode (CMAP).
 
Audio & musique
- BWAV → WAV : Prise en charge des fichiers du Menu Système.
- RWAV / RWSD / RBNK → WAV : Décodage DSP-ADPCM matériel 16 bits.
- BRSEQ → MIDI & JSON : Séquences musicales (travail encore en cours).
 
Reverse engineering
- SEL → JSON : Prise en charge des fichiers binaires (Static Executable Linker).
Récupération du chemin de build d’origine (.elf) et de la table complète des symboles (noms internes des fonctions).

 

UTILISATION

 

Build

cargo build --release

Exécution

./target/release/wii_system_menu_extractor <CHEMIN_DU_DOSSIER_OU_FICHIER_TITLE>

Le programme traite les fichiers de manière idempotente : il détecte les extractions déjà effectuées et ne traite que les nouveaux fichiers ou ceux modifiés.
Lancer le programme directement (sans terminal) dans le répertoire courant produit le même effet sur son contenu, même sans sortie graphique.

Il n’existe pas encore de version officielle ni de numéro de version. Le programme est toujours en développement, mais il est fonctionnel et suffisamment efficace pour la majorité des usages.

 

 

APPIMAGE

 

Un script de build AppImage est fourni dans le dossier scripts.
Une AppImage prête à l’emploi est également disponible dans le dossier packages.

Le programme a été compilé sous Debian 13 et nécessite au minimum les versions de certaines bibliothèques incluses dans cette distribution de référence.
En conséquence, cette AppImage devrait fonctionner sur toutes les distributions Linux à jour.

 

 

ETAT DU SUPPORT (CIBLES)

 

Format : TEX0 / TPL
Normalisation : PNG
Statut : Ultra-fidélité (White-Alpha)

Format : BRLYT / BRLAN
Normalisation : JSON
Statut : 100 % (structure arborescente)

Format : BRFNT
Normalisation : PNG + JSON
Statut : Pixel-perfect (Rodin tuilé)

Format : SEL
Normalisation : JSON
Statut : Symboles et chemin ELF

Format : BWAV / RWAV
Normalisation : WAV
Statut : Bit-perfect

Format : MDL0
Normalisation : glTF 2.0
Statut : Géométrie et UV

Format : BMG
Normalisation : JSON
Statut : Multilingue

 

 

GLOSSAIRE DES FORMATS ET JSON NORMALISES

 

 

Archives et compression

 

ASH / LZ77 / Yaz0
Formats de compression propriétaires.
Normalisation : décompression vers les fichiers originaux (.arc, .brres).

U8 / ARC / APP
Archives de fichiers non compressées.
Normalisation : extraction dans des sous-dossiers _extracted.

 

 

Graphismes et typographie

 

TPL / TEX0 / BTI (textures Wii) vers PNG.
Stockage tuilé GX. Les formats IA4 et IA8 sont normalisés via la stratégie White-Alpha pour l’interface.

BRFNT (police binaire) vers atlas PNG et JSON.
Le JSON contient les métriques (hauteur, ligne de base) et le mapping Unicode (code vers index de glyphe).
Champs JSON : ascent (hauteur au-dessus de la ligne de base), widths (largeur par glyphe).

 

 

Interface et animation

 

BRLYT (layout) vers JSON.
Stocke l’arbre hiérarchique de l’interface (panes).
Le champ root contient la pile de panes avec le nom, les positions x/y/z, l’échelle, la rotation et les enfants hiérarchiques.

BRLAN (animation de layout) vers JSON.
Contient les séquences d’animation appliquées aux panes BRLYT.
Champs JSON : animations (cibles), keyframes avec time (frame) et property (valeur).

 

 

Audio

 

RWAV / BWAV vers WAV.
Fichiers audio bruts, souvent en DSP-ADPCM (compression matérielle 4 bits) ou PCM16.

BRSAR / RWSD vers WAV et JSON.
Le JSON liste les sons et leurs propriétés (volume, pitch).

 

 

Reverse engineering

 

SEL (table des symboles) vers JSON.
Contient les métadonnées de linkage du code Wii, souvent présentes dans les fichiers .app.
Champs JSON : internal_path (chemin d’origine sur le PC du développeur Nintendo), symbols (liste complète des noms de fonctions C++ récupérées).

BMG (Message Group) vers JSON.
Table de textes localisés.
Champ JSON : messages associe un identifiant numérique à la chaîne traduite.

 

 

LICENCE

 

GNU General Public License version 3 (GPL 3) – Tikilou

 

 

LIENS

 

AppImage :
https://github.com/T...x86_64.AppImage
 

Dépôt GitHub :
https://github.com/T...ctor-Normalizer

 

 

 

PS: Ce projet fait partie d’un projet “Museum” beaucoup plus vaste.

C’est encore en développement.
L’approche est volontairement alignée avec celle de Valve sur la préservation et l’accès aux contenus.

Lundi 26 Janvier 2026, 17:19 Lue 1464 fois
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[Switch] FuseCheck v1.0.1 disponible
Il y a quasiment deux mois nous vous proposions de découvrir FuseCheck, proposé par le développeur sthetix, le projet vise à vérifier la compatibilité des fuses Nintendo Switch. En effet, FuseCheck vérifie le nombre de fusibles grillés de votre console par rapport à la version du firmware installé afin de déterminer si le firmware officiel (OFW) démarrera correctement. Ceci est essentiel pour les utilisateurs de firmwares personnalisés (CFW) qui souhaitent s'assurer de pouvoir démarrer en toute sécurité sur le firmware d'origine.           Pourquoi les fusibles sont-ils importants ?   Nintendo utilise un mécanisme matériel anti-downgrade appelé « brûlure de fusibles ». Chaque mise à jour majeure du firmware brûle des fusibles supplémentaires, et la console vérifie ce nombre lors du démarrage :   Trop peu de fusibles grillés = écran noir sur la console au démarrage du firmware officiel Nombre de fusibles correct = le firmware officiel démarrera normalement Fusibles supplémentaires grillés = Écran noir de la console au démarrage du firmware officiel   État : Fusibles grillés < Fusibles requis Résultat : Le système OFW ne démarre pas (écran noir) Ce qui fonctionnera : CFW (Atmosphère), Semi-stock (Hekate nogc) Ce qui ne fonctionnera pas : Stock OFW     Changelog v1.0.1 :   - Ajout d’un avertissement clair lorsque le fichier fusecheck_db.txt est manquant   - Suppression de l’affichage trompeur du firmware 1.0.0 en cas de base absente   - Les utilisateurs sont désormais correctement informés si le dossier de configuration n’a pas été copié sur la carte SD   - Feedback utilisateur amélioré pour les erreurs liées à la base de données   Cette mise à jour permet d’éviter toute confusion lors de l’installation ou d’une mauvaise configuration et rend FuseCheck plus fiable et transparent pour les utilisateurs.     Téléchargement : FuseCheck v1.0.1            
Jeudi 22 Janvier 2026, 06:41 Lue 1914 fois
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[Switch] tiicu, un nouveau frontend d’émulation arrive sur Nintendo Switch
    Un nouveau projet ambitieux fait son apparition dans la scène homebrew Nintendo Switch : tiicu, le tout premier frontend d’émulation entièrement développé en C++, pensé dès le départ pour offrir une expérience console fluide, élégante et intuitive, une nouvelle façon de jouer au rétro sur Switch. Contrairement aux loaders d’émulateurs traditionnels souvent encombrés de menus et de navigateurs de fichiers, tiicu met les jeux au centre de l’expérience. Son interface “controller-first” permet de naviguer rapidement dans sa ludothèque, avec une présentation visuelle soignée et une organisation entièrement automatique.           Principales fonctionnalités :   - Écran d’accueil personnalisable avec raccourcis vers vos jeux favoris - Navigateur multi-consoles unifié (Game Boy à PlayStation) - Organisation automatique basée sur les standards No-Intro et Redump - Système d’illustrations intelligent (covers, cadres par console, images héro) - Mise en cache rapide pour des listes de jeux instantanées - Ajout et scan des ROMs en un seul bouton   tiicu inclut directement ses propres cores d’émulation, optimisés pour le matériel de la Switch, sans configuration manuelle :   - Game Boy / Game Boy Color - Game Boy Advance - NES / SNES - PlayStation (port exclusif optimisé Switch) - PlayStation Portable (PPSSPP, port exclusif)   Les save states et sauvegardes SRAM sont entièrement pris en charge.   Développé en C++ natif, tiicu se passe de frameworks lourds pour garantir une navigation fluide à 60 FPS, des performances optimales en mode portable, une architecture pensée pour une future portabilité multiplateforme, mais le projet va encore largement évoluer puisque le développeur souhaité intégrer de nouvelles animations et widgets, améliorer la gestion des médias (screenshots, GIFs), ou encore proposer de nouveaux cores d’émulation. tiicu est développé par Dan, développeur de 31 ans avec 16 ans d’expérience, qui voit ce projet comme un défi personnel pour maîtriser le C++ et le développement bas niveau, tout en rendant hommage au jeu rétro. A noter que tiicu ne fournit aucun jeu, BIOS ou fichier protégé. L’utilisateur est responsable de l’utilisation légale de ses backups.     Téléchargement : tiicu        
Mercredi 21 Janvier 2026, 07:38 Lue 4093 fois
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[Switch] Hekate v6.5.1 & Nyx v1.9.1 disponibles
Une semaine après la version précédente, le développeur de Hekate, CTCaer, vient de publier une nouvelle mise à jour majeure avec hekate v6.5.1 accompagnée de Nyx v1.9.1, apportant des améliorations notables en matière de performances, compatibilité et stabilité, notamment pour les consoles T210 (Erista) et Mariko (T210B01).         Cette version prend désormais en charge le dernier firmware officiel Nintendo Switch 21.2.0 (HOS 21.2.0) et continue de proposer le démarrage de tous les CFW actuels, ainsi que Android, Linux et divers payloads, sans nécessiter de retrait de la carte SD.     Hekate v6.5.1 / Nyx 1.9.1 :   - Correction d’un problème matériel (silicon errata) lié au SHA256 sur certaines Switch T210, qui pouvait bloquer le démarrage sur le logo. - Le bug est corrigé via un nettoyage de registres, comme sur les versions antérieures. - Boot HOS jusqu’à 464 % plus rapide sur T210 - Jusqu’à 15 847 % plus rapide sur Mariko (T210B01) pour certains composants - Suppression définitive de Coreboot, devenu obsolète - Abandon du Mariko Warmboot Storage (MWS) au profit du loader L4T, plus moderne et stable - De nombreuses optimisations et corrections internes       Téléchargement : Hekate v6.5.1 & Nyx v1.9.1        
Mercredi 21 Janvier 2026, 06:23 Lue 1855 fois
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[Switch] Amiigo passe en version 2.4.1
Le projet Amiigo, développé par CompSciOrBust, vient de recevoir une mise à jour importante avec la sortie de la version 2.4.1, disponible depuis hier. Cette version corrige un bug introduit en 2.4.0, le champ name des Amiibo générés était enregistré sous forme de tableau d’octets au lieu d’une chaîne de caractères, rendant les fichiers incompatibles.                Pour rappel, Amiigo est une alternative à Emuiibo GUI et Emutool qui fonctionne directement sur la Switch, il s'agit d'une interface pour Emuibo qui va vous permettre d'émuler un Amiibo depuis un chargement de fichier via la SD.      Tous les Amiibo générés avec la version précédente, la 2.4.0, doivent être régénérés, les Amiibo créés avec les versions antérieures à 2.4.0 ne sont pas affectés.   La version précédente (2.4.0) qui avait proposée il y a quelques jours) avait apporté de nombreuses améliorations, notamment : - Interface utilisateur améliorée (barre de statut dynamique, nouveaux symboles, retour des thèmes) - Affichage de la version d’Emuiibo dans les paramètres - Support expérimental du téléchargement d’images d’Amiibo (via Overlay) - Suppression complète de la dépendance à AmiiboAPI, dont la fermeture est prévue le 31 décembre 2025 - Correction de bugs liés aux chemins de fichiers - Mise à jour du cache API et du moteur Arriba - Meilleur support Unicode et correction d’un bug de rendu du texte   Téléchargement : Amiibo 2.4.1      
Mardi 20 Janvier 2026, 07:08 Lue 1394 fois
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[Switch/PC] Warnel-Chawpiovs passe en version 1.0
Il y a trois semaines, le projet warnel-chawpiovs était rendu public avec une première version 0.1, marquant son lancement initial sur Nintendo Switch et Windows. Aujourd’hui, le projet de notre ami de Wololo.net franchit une étape majeure avec la sortie de la version 1.0.0 “TRORS”, publiée il y a quelques heures.           Cette version 1.0 ajoute le support complet de l’extension “The Rise of Red Skull”, avec de nombreux nouveaux contenus :   Nouveaux héros - Spider-Woman - Hawkeye   Nouveaux vilains - Absorbing Man - Crossbones - Taskmaster - Zola - Red Skull   Nouveau mode de jeu : Adventure Mode Un mode Aventure fait son apparition et devient le mode par défaut. Dans ce mode, les joueurs doivent gagner des parties pour débloquer progressivement les héros et vilains. Pour ceux qui préfèrent l’accès immédiat à tout le contenu, ce système peut être désactivé dans les options.   Le jeu est désormais beaucoup plus verbeux, avec des pop-ups détaillant les actions et mécaniques en cours.   Ces notifications peuvent être ignorées pour une partie donnée, être désactivées définitivement, ou entièrement coupées via Options > Gameplay > Notifications > Expert.   Le mode texte est maintenant considéré comme jouable à part entière. Il permet de jouer sans télécharger les images des cartes, pratique pour les connexions limitées ou certains supports. Il est recommandé de régler "load_cards_online": false dans le fichier settings.json pour éviter les téléchargements automatiques au démarrage (les définitions de sets depuis marvelcdb restent nécessaires).   Enfin au niveaux des améliorations techniques, la limitation des FPS à 60 FPS a été imposée et divers correctifs liés à des bugs ont été appliqués.      Téléchargement : Warnel-Chawpiovs v1.0     Un très grand merci à Wololo    
Mardi 20 Janvier 2026, 06:48 Lue 1187 fois
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[Switch] La mise à jour système 19.0.2 déployée en Chine
Nintendo a déployé la mise à jour système 19.0.2 de la Nintendo Switch le 20 janvier 2026 (UTC). Cette version est exclusivement destinée à la région chinoise (CHN) et succède à la version 19.0.1, dernière mise à jour locale en date.         Bien que limitée géographiquement, cette mise à jour intègre plusieurs correctifs rétroportés depuis des versions ultérieures du système, notamment en matière de stabilité et de sécurité, des correctifs que l'on retrouve en partie dans le firmware 21.1.0 proposé dans le reste du monde.    La version 19.0.2 corrige plusieurs failles de sécurité (détails non communiqués officiellement) et met à jour différents composants système clés :   Modules système (sysmodules) : - bluetooth - bcat - bsdsocket - ssl   Données système (hors version système) : - NgWord - NgWord2   Plusieurs éléments du RomFS ont été mis à jour : - NgWord et NgWord2 ont reçu de nouvelles versions - Le fichier SystemVersion a été modifié - Tous les fichiers liés à RebootlessSystemUpdateVersion ont été actualisés - Côté Bluetooth, deux fonctions internes (L_c0420 et L_c0630) ont été modifiées. Ces changements sont identiques à ceux introduits dans la version 21.0.0, confirmant le rétroportage de correctifs récents pour la région chinoise.   Tout est là : switchbrew.org      
Mardi 20 Janvier 2026, 06:36 Lue 1770 fois
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[Wii/WiiU] Adaptateur microSD via le port USB pour Nintendo Wii ou Wii U en 2026
Un adaptateur µSD sur une Nintendo Wii ou une Nintendo Wii U en 2026, pourquoi pas, surtout si la solution est peu chère et qu'elle se justifie.
Proposé depuis quelques mois, cet adaptateur µSD est vendue peu chère, entre 15 et 20 euros, et permet de profiter de cartes micro-sd de grande capacité, et ainsi de se passer de disque dur externe. En réalité ce sont deux PCB dans un seul qui sont réunis, un pour la Wii et un pour la Wii U, qui se connecte simplement en externe sur le port USB des consoles. Simple efficace et pas cher !                        Un simple bouton poussoir permet de profiter soit des fonctions Wii soit des fonctions Wii U. Cet adaptateur USB permet ainsi  de centraliser les jeux Wii U, Wii et GameCube sur un même support. L’objectif de cet accessoire est clair : simplifier l’accès aux jeux de trois générations de consoles sur un seul appareil, sans multiplier les supports ou les configurations complexes.         L’adaptateur, disponible via des plateformes de vente en ligne comme AliExpress, s’adresse principalement aux joueurs souhaitant profiter de leurs jeux Wii et GameCube directement depuis la Wii U, une console souvent critiquée pour ses limitations techniques et son manque de solutions officielles pour le rétro-gaming.          
Dimanche 18 Janvier 2026, 10:04 Lue 4545 fois
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