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L'actualité en continu
[Switch] Hekate v6.5.2 & Nyx v1.9.2 disponibles
Une nouvelle version de Hekate vient tout juste d’être publiée par CTCaer, apportant une série d’améliorations majeures, de corrections et de nouvelles fonctionnalités. Les versions Hekate v6.5.2 et Nyx v1.9.2 renforcent encore la compatibilité et les performances pour les utilisateurs de Nintendo Switch modifiée.   Bien entendu, la principale nouveauté est la compatibilité avec le firmware 22.0.0, mais ce n'est pas tout le changelog est tout simplement impressionnant.            Changelog Hekate v6.5.2 :   - Prise en charge du firmware 22.0.0 - Prise en charge complète du boot de tous les CFW actuels, Android, Linux et outils payload - Plus besoin de retirer la carte SD - Gestion automatique de la taille mémoire (RAM) - Option pour exploiter jusqu’à 8 Go de RAM (au lieu de 4 Go) sur les configurations compatibles   Support mis à jour pour emuMMC (basé sur le projet m4xw) - Note : le support complet du firmware 22.0.0 nécessite une mise à jour d’Atmosphère.   Améliorations côté Nyx (v1.9.2) - Support complet des thèmes personnalisés avec couleurs étendues - Nouveaux réglages pour personnaliser l’interface (sliders de couleurs) - Indicateur visuel pour les configurations 8GB - Améliorations des infos eMMC et ajout des données BKOPS - Support des écrans OLED 7" et du tactile OEM - Corrections de bugs et optimisation globale   Changements techniques (BDK) - Normalisation des retours d’erreur (0 = pas d’erreur) - Refonte massive de plusieurs modules (I2C, TOUCH, SDRAM, etc.)   Optimisations mémoire et performances - Améliorations du support matériel (touchscreen, alimentation, etc.)   À savoir pour une mise à jour simple : copier/coller le dossier bootloader à la racine de la SD suffit, les configurations existantes sont conservées et un patch Windows optionnel permet d’optimiser les performances USB (UMS)   En résumé, cette mise à jour apporte surtout une meilleure gestion mémoire, un support du dernier firmware Nintendo, et une personnalisation avancée de l’interface Nyx.     Téléchargement : Hekate v6.5.2 & Nyx v1.9.2      
Vendredi 20 Mars 2026, 07:07 Lue 316 fois
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[Switch] Lockpick RCMaster 1.9.17 disponible
Une nouvelle version de Lockpick RCMaster vient d’être mise en ligne par le développeur THZoria. Cette mise à jour 1.9.17 améliore la compatibilité avec les évolutions récentes du firmware de la Nintendo Switch. Pour rappel, Lockpick_RCM est un payload utilisé en mode RCM permettant d’extraire les clés de chiffrement de la console sans démarrer le système Horizon. Ces clés sont notamment utilisées par différents outils liés à l’analyse ou à la gestion des fichiers Switch.           Changelog v1.9.17 :    - Améliorations liées aux clés spécifiques aux consoles Mariko. - Corrections et ajustements pour améliorer la compatibilité avec les versions récentes du firmware Switch, notamment au travers de l'intégration des clés mastekey 15     Lockpick_RCM est un utilitaire bare-metal capable d’extraire différentes clés (prod.keys, title.keys, etc.) directement depuis la console en mode RCM. Les fichiers générés sont ensuite utilisés par divers outils de manipulation ou d’analyse des données de la Switch.   Téléchargement : Lockpick_RCMaster 1.9.17          
Mercredi 18 Mars 2026, 18:22 Lue 1332 fois
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[Switch/Switch 2] Nouvelle mise à jour disponible pour Switch et Switch 2
Nintendo a récemment déployé une nouvelle mise à jour système pour la Nintendo Switch et la Nintendo Switch 2. Parmi les nouveautés les plus marquantes, l’arrivée du mode portable Boost, une fonctionnalité destinée à améliorer les performances des jeux de la première génération de Switch lorsqu’ils sont utilisés sur la Switch 2 en mode portable.   Cette nouvelle option, appelée « Boost du mode portable », permet à certains jeux Switch de fonctionner comme s’ils étaient en mode TV, même lorsque la console n’est pas connectée à la station d’accueil. Concrètement, la Switch 2 peut ainsi exploiter davantage de puissance en mode portable, ce qui peut offrir :   - une meilleure stabilité des performances - une image plus nette - une expérience plus proche du mode docké   Cette amélioration est rendue possible grâce aux capacités techniques supérieures de la Switch 2. Alors que la première Switch était limitée à 720p en mode portable, la nouvelle console peut atteindre 1080p même sans station d’accueil.         L’activation de cette option est relativement simple :   - Ouvrir les Paramètres système - Aller dans Système - Accéder à Gestion des logiciels Nintendo Switch - Activer l’option Boost du mode portable   Une fois activée, les jeux compatibles tenteront de se comporter comme s’ils tournaient en mode TV, même en utilisation portable.   Comme souvent avec ce type d’optimisation, quelques limites existent, la première concerne la consommation d’énergie : en utilisant davantage de puissance, la console consommera plus de batterie qu’en mode portable standard. De plus, tous les jeux ne profiteront pas de la même manière de cette fonctionnalité. Certains titres pourraient afficher peu ou pas d’amélioration, tandis que d’autres bénéficieront d’un gain notable en performance.   Autre point important : cette option ne concerne pas les jeux développés spécifiquement pour la Switch 2, mais uniquement les titres de la génération précédente. Enfin, forcer le mode TV peut provoquer quelques effets secondaires comme certaines instructions affichées à l’écran peuvent devenir incorrectes, l’écran tactile peut ne pas fonctionner ou les Joy-Con 2 peuvent être reconnus comme une manette Pro. Dans certains cas, il faudra donc détacher physiquement les Joy-Con pour utiliser d’autres manettes.   Malgré ces limitations, cette fonctionnalité constitue une solution efficace pour améliorer immédiatement le catalogue rétrocompatible, sans nécessiter de mise à jour individuelle pour chaque jeu.   Attention pour les utilisateurs d’Atmosphère   La mise à jour introduit également le firmware 22.0.0, qui apporte des modifications internes importantes.   Parmi celles-ci :   - une mise à jour majeure du noyau - l’ajout de la nouvelle clé principale master_key_15 - des fusibles anti-downgrade mis à jour   Ces changements pourraient impacter la compatibilité avec le firmware personnalisé Atmosphère custom firmware sur la Switch.   Dans les premières heures ou les premiers jours suivant la sortie de cette version, Atmosphère n'est pas immédiatement compatible, la situation reste également incertaine depuis le départ du développeur historique Michael Scires.     La mise à jour apporte également plusieurs améliorations et nouvelles fonctionnalités : - possibilité d’ajouter des notes privées à propos de ses amis - amélioration des fonctionnalités GameChat - meilleure qualité du partage d’écran - possibilité d’avancer ou reculer de 10 secondes dans les vidéos - nouveaux paramètres pour les téléchargements automatiques depuis l’album - ajout des langues portugais (Portugal) et russe pour la transcription vocale GameChat - améliorations d’accessibilité, dont la synthèse vocale dans l’album - affichage détaillé du stockage par type de données - nouvelles options pour le mode avion - test audio pour le PCM linéaire 5.1 Surround - améliorations générales de stabilité du système   Du côté de la Switch originale, la mise à jour est plus légère et se concentre principalement sur les notes d’amis, les notifications de contrôle parental et la stabilité du système.     Tout est là : yls8.mtheall.com / yls8.mtheall.com            
Mardi 17 Mars 2026, 22:21 Lue 2463 fois
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[Multi] Nintendo attaque l’administration Trump en justice à cause des droits de douane
Nintendo of America a décidé de passer à l’offensive contre le gouvernement américain. La filiale américaine du géant japonais a engagé une action en justice contre l’administration de Donald Trump concernant les droits de douane imposés en 2025. Nintendo estime que ces mesures ont fortement perturbé le lancement de la Switch 2 et lui ont fait perdre de l’argent.         La firme n’est d’ailleurs pas seule dans cette démarche : plus de 1000 entreprises américaines ont également lancé des actions similaires afin de réclamer des dédommagements.   Des taxes qui ont compliqué le lancement de la Switch 2   Pour comprendre la situation, il faut revenir à avril 2025, lorsque Donald Trump a annoncé une série de nouveaux tarifs douaniers visant plusieurs partenaires commerciaux. Un tarif universel de 10 % avait été mis en place, accompagné de droits dits " réciproques " beaucoup plus élevés selon les pays :   + 24 % pour le Japon   + 32 % pour Taïwan   + 34 % pour la Chine, avec des hausses supplémentaires lors des tensions commerciales qui ont suivi.   Ces décisions ont directement impacté l’industrie technologique et notamment Nintendo, dont la Switch 2 venait tout juste d’être annoncée. L’incertitude autour des coûts d’importation avait même poussé l’entreprise à retarder l’ouverture des précommandes, initialement prévue le 9 avril 2025, finalement repoussée au 24 avril 2025 pour ces raisons.            Nintendo s’appuie aujourd’hui sur une décision de la Cour suprême américaine, qui a invalidé l’utilisation de la loi International Emergency Economic Powers Act (IEEPA) pour justifier ces droits de douane. Selon la Cour, cette loi de 1977 ne peut pas être utilisée pour imposer de tels tarifs, et la situation ne constituait pas une urgence nationale.   Dans sa plainte, Nintendo évoque notamment des mesures commerciales illégales qui auraient permis de collecter plus de 200 milliards de dollars de droits de douane sur les importations venant de nombreux pays. Malgré ce contexte compliqué, la Switch 2 s’est très bien vendue, avec plus de 17 millions d’exemplaires écoulés dans le monde.   Côté prix, la console avait été lancée à un tarif élevé dans plusieurs régions, notamment en Europe. Mais depuis, la situation s’est détendue, et paradoxalement le prix officiel a récemment été baissé en France pour atteindre 399 €, rendant la console plus accessible, pour la France.   Reste à voir si cette vague de plaintes collectives aboutira réellement à des remboursements. Pour l’instant, la Cour du Commerce américaine a indiqué qu’elle ne disposait pas encore des moyens nécessaires pour traiter ces demandes à grande échelle.     Le dépôt de plainte se trouve ici : Scribd.com      
Lundi 16 Mars 2026, 06:51 Lue 2344 fois
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[Switch] emuiibo passe en version 1.1.3 sur Nintendo Switch
Le développeur XorTroll continue de maintenir son célèbre homebrew emuiibo et propose aujourd’hui une nouvelle mise à jour v1.1.3, disponible depuis le 14 mars 2026, il n'avait pas été mis à jour depuis 3 mois. Pour rappel, emuiibo est un module très populaire sur Nintendo Switch modifiée qui permet d’émuler les figurines amiibo directement sur la console, donnant ainsi accès aux bonus compatibles dans de nombreux jeux sans avoir besoin des figurines physiques.   Même si cette nouvelle version reste relativement légère, elle apporte plusieurs ajustements techniques importants, notamment du côté de Emuiigen, l’outil permettant de générer et gérer les données amiibo.             Les nouveautés de la version 1.1.3 :   - Amélioration de l'initialisation - Ajout de plusieurs messages d’initialisation et d’erreur lors du lancement. - Les messages sont désormais plus détaillés et spécifiques, permettant d’identifier plus facilement la cause d’un éventuel problème lors du démarrage. - Mise à jour d’Emuiigen : ajout d’une option permettant d’utiliser un point de terminaison AmiiboAPI personnalisé. - Modification du point de terminaison AmiiboAPI par défaut afin d’utiliser le nouveau serveur hôte. Cette mise à jour assure donc une meilleure compatibilité avec l’API Amiibo tout en améliorant la gestion des erreurs lors de l’initialisation.   Bien qu’il s’agisse d’une mise à jour mineure, elle permet à emuiibo de rester pleinement fonctionnel face aux évolutions de l’infrastructure de l’API utilisée par l’outil.   Téléchargement : emuiibo 1.1.3          
Dimanche 15 Mars 2026, 06:48 Lue 692 fois
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[Multi] Dolphin dévoile un énorme rapport avec la v2603 : émulation Triforce et gros boost de performances
L’équipe derrière l’émulateur Dolphin, célèbre pour l’émulation des consoles GameCube et Wii, vient de publier son Progress Report 2603. Cette nouvelle version apporte des évolutions majeures : support d’un nouveau système d’arcade, énormes optimisations de performances et la résolution d’un bug vieux de plusieurs années. Après plus de 18 ans sans nouvelle plateforme majeure, Dolphin ajoute désormais le support du système d’arcade Triforce, développé conjointement par Sega, Namco et Nintendo.           Cette plateforme a notamment servi à des jeux d’arcade comme :   - F-Zero AX - Mario Kart Arcade GP - Virtua Striker 4 - The Key of Avalon         Le support est encore en développement, mais plusieurs améliorations sont déjà en cours : - insertion automatique des cartes magnétiques pour certains contrôles - travail sur la compatibilité multi-borne - support à venir de la carte mémoire GameCube dans F-Zero AX - début de l’intégration de NamCam2 pour Mario Kart Arcade GP - progression sur le support des IC Cards   Le jeu The Key of Avalon reste cependant un défi, les développeurs ayant dû analyser directement le code du jeu faute d’avoir accès au matériel original. Une des plus grosses nouveautés concerne l’optimisation du système Fastmem, utilisé par Dolphin pour accélérer la gestion de la mémoire. Jusqu’à présent, certaines méthodes de gestion mémoire utilisées par des jeux spécifiques obligeaient l’émulateur à traduire manuellement chaque accès mémoire, ce qui coûtait énormément en performances.   Avec la mise à jour 2603, Dolphin peut désormais mapper les tables de pages dans Fastmem, ce qui réduit fortement ce problème.           Résultat, Rogue Squadron III : Rebel Strike peut enfin atteindre la pleine vitesse sur du matériel puissant, plusieurs jeux utilisant des systèmes mémoire personnalisés deviennent beaucoup plus fluides, les chargements et micro-saccades sont réduits dans certains titres comme Spider-Man 2. Dans certains cas particuliers, la performance brute peut légèrement baisser, mais l’expérience globale reste plus fluide grâce à la réduction des gros stutters. Les jeux Rogue Squadron II : Rogue Leader et Rogue Squadron III : Rebel Strike, réputés très difficiles à émuler, ont reçu une série d’optimisations spécifiques.   Parmi les améliorations : - réduction des énormes saccades lors du changement de caméra - optimisation de l’invalidation du code JIT - corrections dans la gestion des textures - nouveaux réglages par défaut pour améliorer les performances - dans certains cas, les performances ont presque doublé, notamment sur Rogue Squadron III. - un bug vieux de 5 ans enfin corrigé dans Mario Strikers Charged - un autre point majeur de cette mise à jour concerne un désynchronisation en ligne entre Dolphin et une Wii réelle dans Mario Strikers Charged. Ce bug existait depuis plusieurs années et empêchait de jouer correctement en ligne via des services comme Wiimmfi.   La cause venait d’un arrondi incorrect dans certaines opérations mathématiques Fused Multiply-Add, produisant une différence infime… mais suffisante pour provoquer une désynchronisation entre machines.   Cette version inclut également plusieurs nouveautés : - meilleure gestion du menu Wii et du système de sauvegardes - option pour charger un jeu entièrement en mémoire RAM (utile pour les jeux stockés sur NAS) - nouveaux paramètres SDL pour améliorer la compatibilité des manettes - correctifs de performances pour plusieurs jeux   En résumé, Dolphin 2603 est une mise à jour majeure qui combine une nouvelle plateforme émulée, des gros gains de performances, et des corrections techniques complexes. L’émulateur continue ainsi d’évoluer plus de 20 ans après ses débuts.   Tout est là : fr.dolphin-emu.org      
Jeudi 12 Mars 2026, 18:00 Lue 3238 fois
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[Switch] Eden survit malgré les demandes de Nintendo
Nintendo poursuit son offensive juridique contre l’émulation de la Nintendo Switch, et plusieurs projets open-source en font actuellement les frais. Ces derniers jours, de nombreuses notifications DMCA ont été envoyées à des dépôts hébergés sur GitHub, entraînant la suppression ou la désactivation de plusieurs projets liés à l’émulation de la console. Parmi les cibles les plus notables figure Eden, l’un des forks les plus actifs et populaires de l’émulateur Yuzu. Connu pour ses performances élevées et sa compatibilité étendue, Eden est capable de fonctionner sur de nombreuses plateformes, dont Windows, Linux, macOS et Android.           Récemment, GitHub a désactivé le dépôt contenant les releases officielles d’Eden, empêchant ainsi les utilisateurs de télécharger facilement les builds précompilées. Malgré ce revers, l’équipe de développement affirme que le projet est loin d’être abandonné. Dans un communiqué publié sur Discord et relayé sur les réseaux sociaux – notamment par le compte @Vampitech sur X – les développeurs ont qualifié la suppression de GitHub d’« incroyablement non professionnelle ». Ils précisent également avoir déjà engagé des démarches pour contester la notification DMCA envoyée par Nintendo.   Selon le message du team Eden, seul un canal de distribution a été supprimé : le code source, les versions nightly et les builds stables restent accessibles.   Eden se déplace vers des plateformes alternatives, pour assurer la continuité du projet, les développeurs ont rapidement mis en place de nouveaux points d’accès.   Le code source est désormais disponible sur leur dépôt officiel :   https://git.eden-emu.dev/eden-emu/eden   Les versions téléchargeables peuvent être récupérées via un miroir :   https://archive.crueter.xyz/github/eden-emulator/Releases/   Les informations sur le projet sont également disponibles sur le site officiel :   https://eden-emu.dev/   L’équipe invite par ailleurs la communauté à soutenir le développement via des donations, afin de faire face à d’éventuelles pressions juridiques futures.   Cet épisode s’inscrit dans une campagne plus large menée par Nintendo contre les projets d’émulation de la Switch, amorcée après le célèbre cas Yuzu entre 2024 et 2025.   Plusieurs dépôts liés à d’anciens projets ont également été visés par des notifications DMCA, notamment Sudachi, Skyline et Suyu, même lorsque ces projets étaient déjà abandonnés.             Cependant, comme le montre le cas d’Eden, les projets open-source sont difficiles à faire disparaître complètement. Grâce aux miroirs, aux serveurs indépendants et aux plateformes alternatives comme Codeberg ou GitLab, la communauté parvient souvent à maintenir les logiciels accessibles. Pour les utilisateurs qui possèdent légalement leurs jeux et réalisent leurs propres dumps, Eden reste aujourd’hui l’un des émulateurs Switch les plus performants et les plus activement développés.   Le déplacement vers des dépôts alternatifs représente donc davantage un obstacle technique qu’un véritable coup d’arrêt pour la scène.   Le message envoyé par l’équipe d’Eden est clair : supprimer un lien ne suffit pas à faire disparaître un projet open-source. Tant que la communauté reste mobilisée, le développement et la préservation des jeux vidéo continueront. La bataille juridique entre Nintendo et les développeurs d’émulateurs est loin d’être terminée. Mais l’histoire d’Eden montre que, face aux tentatives de suppression, la résilience de la communauté reste l’un des piliers du monde open-source.      
Dimanche 08 Mars 2026, 09:34 Lue 4489 fois
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[Switch] HATS-Tools passe à la version 1.5.5 sur Switch
Une nouvelle mise à jour de HATS-Tools vient d’être publiée. Cet utilitaire, conçu pour simplifier la gestion des paquets HATS directement depuis une Nintendo Switch modifiée, passe désormais en version 1.5.5. Développé pour fonctionner directement sur la console, HATS-Tools permet de télécharger et d’installer les bundles HATS sans avoir besoin d’un ordinateur ni d’une manipulation manuelle de la carte SD. L’outil se veut une solution « tout-en-un » destinée aux utilisateurs de firmware personnalisé, en automatisant le téléchargement et l’installation des différents composants nécessaires.           HATS-Tools intègre plusieurs utilitaires essentiels pour administrer une Switch modifiée. Parmi eux, on retrouve notamment :   - Hekate, utilisé pour le bootloader de la console - Atmosphère, le firmware personnalisé principal - Tinfoil, pour la gestion des jeux et applications - Des payloads indispensables comme Lockpick_RCM et TegraExplorer   Grâce à ces intégrations, l’application permet de centraliser la gestion des outils indispensables et de réduire les risques d’erreurs lors de la manipulation de fichiers sensibles. L’objectif est également de rendre ces opérations plus accessibles aux utilisateurs moins expérimentés.   Changelog 1.5.5 : - Améliorations du gestionnaire de codes de triche, la mise à jour 1.5.5 se concentre principalement sur des corrections liées au gestionnaire de cheats.   - Le système détecte désormais correctement la version du jeu installée et n’affiche les codes de triche que lorsque l’identifiant de build correspond exactement à celui du jeu. Auparavant, certains codes provenant d’autres versions pouvaient apparaître et ne pas fonctionner.   - Par ailleurs, la sélection automatique d’identifiants de build incorrects a été supprimée lorsque la version du jeu n’était pas présente dans la base de données.   - Les messages d’erreur ont également été améliorés : ils orientent désormais les utilisateurs vers des ressources fiables comme CheatSlips, ou leur suggèrent de lancer le jeu afin que l’application puisse détecter correctement sa version.   Fonctionnalités principales   HATS-Tools propose plusieurs fonctionnalités pour faciliter la gestion des paquets HATS : - Téléchargement des packages HATS directement sur la carte SD - Téléchargement du firmware officiel, installable ensuite via Daybreak - Désinstallation sécurisée des composants, tout en conservant Atmosphère et Hekate - Affichage de la version de l’application dans le menu principal - Application basée sur le projet Sphaira, adaptée spécifiquement à la gestion des bundles HATS   Installation - Pour installer HATS-Tools : - Télécharger l’archive hats-tools.zip. - Extraire son contenu sur la carte SD de la console. - Télécharger l’archive HATS-Installer-Payload et l’extraire également sur la carte SD. - Lancer l’application via votre gestionnaire de homebrews.     Téléchargement : HATS-Tools v1.5.5      
Dimanche 08 Mars 2026, 09:34 Lue 1624 fois
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[WiiU/vWii] SaveMii v1.8.0 disponible
Amis sunriseurs et sunriseuses, le développeur w3irDv vient de publier la version 1.8.0 de SaveMii, un utilitaire bien connu de la scène homebrew Wii U permettant de sauvegarder, restaurer et gérer les sauvegardes de jeux Wii U et vWii directement depuis une carte SD.   À l’origine développé par Ryuzaki-MrL, puis modifié par GabyPCGeek et DaThinkingChair lors du portage WUT, le projet continue d’évoluer avec cette nouvelle version maintenue par w3irDv. Cette mise à jour marque une étape importante dans l’évolution de l’outil, avec l’ajout de nombreuses fonctionnalités avancées pour la gestion des données système et des Miis.           L’une des nouveautés majeures de SaveMii 1.8.0 concerne la gestion des sauvegardes pour les jeux installés via injection ou Loadiine. Jusqu’à présent, il était nécessaire de lancer le jeu au moins une fois afin que la console crée la structure de sauvegarde avant de pouvoir restaurer des données. Cette contrainte disparaît désormais. Avec cette mise à jour, il est possible de restaurer une sauvegarde même si le jeu n’a jamais été lancé, ce qui facilite grandement :   - la migration de données entre consoles - l’installation et l'injection de jeux - le partage de sauvegardes   Certaines applications internes du système Wii U, comme le menu système ou d’autres composants logiciels, peuvent également être gérées. Cette fonctionnalité s’avère particulièrement utile pour les utilisateurs avancés souhaitant tester des modifications, effectuer de la maintenance ou migrer des configurations entre consoles.         SaveMii permet maintenant d’accéder directement aux bases de données complètes de Miis présentes sur : - la Wii U - le mode vWii - les comptes utilisateurs de la console   Il est désormais possible de : - sauvegarder une base de données Mii complète - restaurer ou supprimer une base de données - exporter ou importer des Miis individuellement - supprimer des personnages spécifiques - transférer la propriété d’un Mii entre comptes - copier les attributs physiques d’un Mii à un autre - convertir un Mii entre différents types (Normal, Spécial, Temporaire) - modifier les paramètres de partage - ajouter un Mii aux favoris - corriger les erreurs de checksum CRC   Plusieurs améliorations techniques accompagnent cette mise à jour : - intégration du fichier saveinfo.xml dans les sauvegardes (statistiques utilisateurs) - meilleure gestion des permissions et propriétés des fichiers - compatibilité avec les noms de fichiers non supportés par FAT32 - option de suppression avancée des métadonnées - amélioration de la compatibilité avec Loadiine - vitesses de copie plus rapides - code retravaillé de façon importante  - support de la traduction via fichiers PO   Pour installer SaveMii v1.8.0, une Wii U avec CFW actif (Aroma ou Tiramisu) est nécessaire.   Il suffit de télécharger la version correspondante, de copier le fichier .wuhb ou le dossier de l’application dans sd:/wiiu/apps/ et de lancer l’application depuis le Homebrew Launcher.     Téléchargement : SaveMii v1.8.0          
Vendredi 06 Mars 2026, 17:16 Lue 912 fois
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[Switch] SwitchWave v1.1 : le lecteur multimédia ajoute le streaming HTTP/HTTPS
Le développeur averne vient de publier la version 1.1.0 de SwitchWave, un lecteur multimédia complet pour Nintendo Switch basé sur mpv et FFmpeg. Cette mise à jour, disponible depuis le 4 mars 2026, apporte la compatibilité avec le dernier firmware de la console ainsi que de nouvelles possibilités de lecture en streaming.   La principale nouveauté de cette version est l’ajout de la prise en charge du streaming via HTTP et HTTPS, permettant de lire directement des médias hébergés sur un serveur distant ou sur le web. Cette fonctionnalité a été ajoutée grâce à la contribution du développeur ViRb3.           Changelog v1.1 :    - Compilation pour le nouveau firmware de la Nintendo Switch - Ajout de la prise en charge du réseau HTTP/HTTPS (merci à ViRb3)   SwitchWave est un lecteur multimédia accéléré par le matériel spécialement conçu pour la Nintendo Switch. Il s’appuie sur mpv pour la lecture vidéo et FFmpeg pour le décodage des formats multimédias, tout en intégrant des optimisations spécifiques à la console.   Fonctionnalités principales :   - Backend matériel personnalisé pour FFmpeg - Accélération matérielle avec mise à l’échelle dynamique de la fréquence - Décodage des codecs suivants : MPEG1 / MPEG2 / MPEG4 / VC-1 / H.264 / AVC (les flux 10 bits et plus ne sont pas supportés par le matériel) / H.265 / HEVC (les flux 12 bits et plus ne sont pas supportés par le matériel) / VP8 / VP9 (10 bits et plus non supportés par le matériel) - Backend graphique personnalisé pour mpv (deko3d) - Lecture possible jusqu’en 4K à 60 FPS - Rendu direct pour accélérer le décodage logiciel - Support de shaders de post-traitement personnalisés - Audio natif Nintendo - Backend audio basé sur les API natives de la Switch - Support des configurations jusqu’au 5.1 surround - Lecture réseau et stockage - Streaming via HTTP / HTTPS - Support des partages Samba, NFS et SFTP - Support des périphériques de stockage externes via libusbhsfs - Interface utilisateur riche, fluide et réactive, même lorsque la console est fortement sollicitée - Paramètres principaux ajustables directement pendant la lecture   Installation :   - Télécharger la dernière version de SwitchWave. - Extraire l’archive à la racine de la carte SD de la Switch. - Lors de l’extraction, fusionner les dossiers sans les écraser. - Les partages réseau peuvent être configurés directement depuis l’application. - es paramètres mpv peuvent également être modifiés via l’éditeur intégré (voir le manuel).   La plupart des paramètres importants peuvent être modifiés dynamiquement pendant la lecture, soit via le menu de l’application, soit via la console.   Téléchargement : SwitchWave v1.1      
Jeudi 05 Mars 2026, 16:37 Lue 1538 fois
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