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L'actualité en continu
[Switch] Nro2Nsp 3.3.6 Beta 4 disponible
Le développeur Root-MtX vient de mettre en ligne une nouvelle version de son programme Nro2Nsp sous forme Beta. Pour rappel, cet outil permet de facilement produire des NSP à partir de NRO, et de créer des redirections de ROM retroArch.    Avec cet outil il est possible de charger automatiquement les informations présentes dans les fichiers NRO, il suffit de charger le fichier en sélectionnant Romfs, en validant par Oui, cela aura pour effet de charge les méta-informations directement.       Changelog 3.3.6 Beta 2   - Correction d'une erreur de roulement de TitleId - Amélioration du message d'erreur "Failed build". - Correction des fichiers supplémentaires enregistrés sur PC - Ajout de vérifications du fichier clé avec Value Compare (expérimental) - Révisions de la génération de clés mises à jour   Ajout par rapport à la version bêta 1 : - Ajout des transitaires d'exportation en tant que Nros (Notez que vous devrez utiliser Title Overide pour les titres qui nécessitent plus de ram) - Ajout d'un paramètre pour autoriser la plage officielle des TitleId, à utiliser avec précaution pour éviter les conflits d'ids (permet l'utilisation de Hid-mitm)   Edit 21.02.2020   Téléchargement : Nro2Nsp 3.3.6 Beta 4
Lundi 17 Février 2020, 12:00 Lue 2848 fois
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[Wii/GC] Swiss 0.4 r785 disponible
  Le développeur Extrems vient de mettre en ligne la r785 de la 0.4 de Swiss, comme toujours les évolutions sont importantes avec cette solution dès qu'une nouvelle version est proposée.    Swiss est le digne successeur de SD-boot, il permet de lancer les homebrews GameCube mais aussi les backups stockés sur carte SD ou un disque dur, SDGecko, WODE, Wiikey Fusion et bien d'autres solutions.           Le All-in-one a été mis à jour notamment pour apporter aux DVD/GCLoader les nouveaux patchs de lecture, et tous les jeux sont désormais traités comme des recharges potentielles. Cela permet à certains jeux, dont le plus célèbre est XIII, d'être lus en balayage progressif en utilisant un disque original/sauvegarde ou GCLoader, et permet également à d'autres patchs de persister lors des réinitialisations. Un adaptateur de carte SD est nécessaire pour que cela fonctionne.   Si vous aviez désactivé les nouveaux patchs de lecture auparavant, ceux-ci seront réinitialisés pour être activés. L'option permettant de les désactiver a été remplacée par une option plus succincte "Emulate Audio Streaming" . Cela devrait également corriger les cas où ils ont été désactivés par inadvertance par la dernière version. Cette option ne s'applique qu'aux adaptateurs de carte SD et à l'IDE-EXI.         Changelog d'Extrems :    - Correction de la comparaison avec le streaming audio faussement marqué. - Sauvegarde et comparaison de l'en-tête du disque. - Portage du DVD/GCLoader sur les nouveaux patchs. - Cache l'extension .nkit.iso. - Cache le répertoire swiss_patches lors de la création. - Implémentation de la synchronisation ioctl. - Vérification des autres attributs de fichier des fragments de patchs existants. - Remplacement de l'option "Alternate Read Patches" par une option "Emulate Audio Streaming". - Il suffit d'activer les interruptions et d'appeler OSResetSystem. - Détournement (Hijack) du thread actuel pour appeler OSResetSystem. - Patch EXIDetach.     Téléchargement : Swiss 0.4 r785    
Dimanche 16 Février 2020, 08:32 Lue 1991 fois
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[Switch] La phase de test retardée pour les SX Core
Comme vous le savez, la Team Xecuter a fait appel à de nombreux détenteurs de Nintendo Switch, entre 250 à 300, pour pouvoir tester à grande échelle leur nouvelle solution hardware mais également pour pouvoir trouver des bugs et les corriger.    Plusieurs conditions doivent être réunies pour pouvoir y participer, et notamment celle de s'y connaitre en développement, pour vous donner un des testeurs qui a été choisi est Retrogamer74.          Un autre développeur qui a été choisi à annoncer à Wololo.net que la Team Xecuter prend du retard dans cette phase bêta à cause des usines qui sont affectés par le Coronavirus.                Selon plusieurs courriels envoyés aux testeurs, la Team Xecuter explique que la phase beta testeurs à perdu au moins 2 semaines sur la pré-production des SX Core, c'est le contenu du mail "cela pourrait prendre encore 2 semaines" avant qu'elle puisse envoyer les premières puces à cause du Coronavirus. Selon ce mail l'usine est fermée à cause des autorités chinoises pour éviter la propagation du virus.          Nous n'avons pas encore une idée de la fenêtre de lancement, mais entre cette pré-production, le retard pris et le fait qu'il faut ensuite lancer la production de masse, il ne faut pas s'attendre à voir débarquer le modèle final Nintendo Switch avant Mai ou Juin, le modèle dédié à la Nintendo Switch Light, lui arrivera probablement encore plus tard.       
Dimanche 16 Février 2020, 08:17 Lue 12989 fois
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[Wii U] Mario Kart 8 comme exploit principal Wii U
  Le développeur MaschellDev nous propose un tout nouvel article sur son blog qui prend pour thème l'utilisation de Mario Kart 8 comme exploit principal pour l'utilisation des homebrews sur Nintendo Wii U.   Son billet sur son blog devrait vous donner un aperçu de la mise en oeuvre de l'exploit Mario Kart 8 comme point d'entrée principal pour les homebrews. Les détails techniques et les problèmes qui sont apparus au cours du développement devraient ainsi être abordés. Cette fois-ci, il a décidé de parler des idées qui n'ont pas fonctionné, au lieu de vous parler uniquement de celles qui fonctionnent bien.   Au début de cette année, Rambo6Glaz a réalisé une autre implémentation du GX2, qui utilise un paquet PM4 différent pour manipuler le kernel. Cette nouvelle implémentation a ramené l'idée d'implémenter un exploit de noyau à l'intérieur d'une chaîne ROP.           En plus de l'exploit du navigateur et de haxchi, il existe actuellement trois autres exploits en mode utilisateur.   - ROBChain, un exploit dans le script du personnage principal de Super Smash Brothers Wii U - un exploit dans le protocole de réseau de Mario Kart 8 - un exploit savegame dans le jeu Donkey Kong Tropical Freeze.   Mais il y a un problème avec tous ces exploits : Aucun d'entre eux n'a accès à la zone JIT. Cela signifie qu'aucun accès à une zone en mémoire qui est inscriptible et exécutable. Cela rend impossible l'exécution de code arbitraire sans un exploit du noyau.   Parmi ces exploits, celui de Mario Kart 8 est spécial. Il peut être exécuté sur une console non modifiée auparavant et pourrait être un point d'entrée principal potentiel dans le système. C'est pour cette raison que l'accent a été mis sur l'exploit Mario Kart 8.           Le développeur aborde ensuite l'exécution du code au travers de l'exploitation du code réseau de Mario Kart 8 au travers du lancement de gadgets ROP. Il explique pourquoi il a été atiré par cet exploit addictif. Il tient à remercier Ramboglaz6 (alias NexoCube) qui a travaillé sur ce projet en même temps. Ce billet n'est peut-être pas le plus technique, ni le plus passionnant, mais c'est ainsi que se déroule un tel exploit.   Tout le code est sur Github :   https://github.com/w...-Kart-8-Exploit https://github.com/w...Exploit_payload https://github.com/N...ent/MK8_Exploit     Le billet est ici : MK8 Exploit    
Dimanche 16 Février 2020, 07:57 Lue 8207 fois
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[Switch] TegraExplorer v1.3.1 disponible
Le développeur suchmememanyskill dévoile la 1.3.0 de son programme TegraExplorer. Sous ce nom se cache un explorateur de fichiers pour les consoles Switch hackées, ce n'est pas un programme, mais un payload basé sur Lockpick RCM.         TegraExplorer fonctionne beaucoup plus rapidement lors de l'exécution de la bibliothèque Minerva sur la carte SD. Cela signifie que l'installation de Hekate 5.1.0+ accélère beaucoup les processus.      Caractéristiques :   - Accédez à la carte SD. - Accédez à la partition système sysnand / sysmmc. - Interagissez avec les fichiers. - Suppression, copie ou déplacement de fichiers. - Démarrage des payloads. - Affichez les données hexadécimales d'un fichier. - Interagissez avec les dossiers. - Suppression ou copie de dossiers. - Téléchargez le firmware actuel sur la carte SD. - Formatage de la carte SD.     Changelog 1.3.1 :    - Ajout de 3 nouveaux éléments de script pour une utilisation future dans certains des guides - Les scripts ont une extension .tegrascript. Vous pouvez en savoir plus sur eux dans le wiki     Téléchargement : TegraExplorer v1.3.1    
Samedi 15 Février 2020, 11:17 Lue 3762 fois
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[Switch/PS Vita] Julius (Caesar III) v1.3.1 disponible
  bvschaik, le développeur de Julius vient de mettre en ligne la version 1.3.0 de son logiciel, qui pour rappel est le portage du moteur de Caesar III se basant sur une ré-implémentation open source, le jeu stratégique similaire à SimCity se déroulant à l’époque romaine.         Nouvelles fonctionnalités : - Bouton "Accept none" sur les greniers et les entrepôts. Appuyez sur le bouton "x" pour mettre toutes les ressources (y compris les ressources futures) sur "Refuser". - Nouvel écran de configuration pour activer/désactiver les options. Accédez à cet écran en utilisant le bouton "Options" du menu principal. Une explication des nouvelles options se trouve sur le Wiki. - Nouveau paramètre : sauvegarde automatique mensuelle - sauvegarde automatiquement le jeu sur autosave.sav chaque mois de jeu. Activez-le dans le menu "Options - Rédacteur : les demandes de deniers sont désormais possibles. Ceux-ci fonctionnent également dans César 3 - Captures d'écran de la ville entière : appuyez sur Ctrl+F12 pour enregistrer toute la ville dans un (gros !) fichier bmp dans votre dossier César 3   Améliorations de l'interface utilisateur : - Nouvelle option de configuration : vidéos d'introduction au démarrage du jeu - Nouvelle option de configuration : afficher la vitesse du jeu, les informations sur l'emploi et les classements dans le panneau de contrôle (barre latérale) de la ville, lorsque la hauteur de la fenêtre le permet - Nouvelle option de configuration : défilement fluide dans la vue de la ville : défilement par pixel au lieu de par tuile de carte - Nouvelle option de configuration : construire rapidement des temples pour chacun des dieux. Sélectionnez "tous" dans le menu de construction, les temples seront alors construits dans l'ordre suivant : Cérès, Neptune, Mercure, Mars, Vénus. - Nouvelle option de configuration : retour visuel lors de la suppression de bâtiments. Dans la version précédente, cette option était activée par défaut, elle est maintenant désactivée par défaut (comportement de César 3) - Un retour d'information visuel sur la suppression est désormais également disponible lors de l'utilisation de superpositions - Editeur : l'utilisateur est désormais averti des changements non sauvegardés lorsque la carte a été éditée - Les fichiers .sav non valides ne seront plus chargés - Les messages avec vidéo montrent le texte en petite police s'il ne rentre pas dans la fenêtre - Les routes commerciales indiquent s'il s'agit d'une route terrestre ou maritime sur le bouton "Commerce ouvert - Le numéro de la version de Julius est maintenant affiché dans le menu principal - Le clic droit peut maintenant être utilisé pour fermer les messages - Le nouveau dialogue sur les carrières a maintenant un bouton retour - Le bouton "Aller au problème" a été ajouté aux messages vidéo pour les invasions et les catastrophes - Quelques modifications pour adapter les textes aux différentes langues - L'année de jeu (123 BC/AD 123) est maintenant indiquée dans l'ordre correct selon la langue utilisée - L'écran ne sera plus noir lors de l'affichage d'un dialogue et du redimensionnement de la fenêtre de jeu   Améliorations de la jouabilité : - Nouvelle option de configuration : correction du bug de l'immigration sur très dur - Nouvelle option de configuration : correction des fantômes centenaires lors de la construction de villes éternelles - Des routes mèneront désormais aux greniers pour indiquer l'entrée du grenier - Des boutons permettant d'accéder au conseiller concerné ont été ajoutés pour quelques messages supplémentaires - Les préfets donnent désormais également leur avis sur la situation de la ville dans les informations du clic droit - Les caravanes de commerce disent maintenant quelque chose quand on clique sur le bouton droit de la souris. Auparavant, seul le premier animal parlait - Lorsque vous serez licencié, l'empereur exprimera à haute voix son mécontentement à votre égard   Amélioration des performances : - Les vidéos sautent des images lorsque le décodage de la vidéo prend plus de temps que la durée de l'image sur les appareils plus lents - Le démarrage du jeu est désormais plus rapide car les fichiers audio ne sont plus chargés qu'à la demande, et non plus au démarrage   Corrections de bugs : - Correction : boucle gelée/infinie causée par les mouettes en migration - Correction : les portails n'ajoutent plus de routes à côté du portail lors de la rotation de la carte - Correction : crash dans l'éditeur lors de l'utilisation d'un c3_map_mm.eng qui ne contient pas d'entrées d'aide de l'éditeur - Correction : texte défilant deux fois plus vite dans les textes manuels lorsqu'on utilise la molette de la souris - Correction : plusieurs problèmes visuels lors de la suppression de bâtiments - Correction : la musique ne se réinitialise plus lors de l'annulation du dialogue des options sonores - Correction : les caractères accentués dans les infobulles ne seront plus à la mauvaise hauteur - Correction : les villes commerciales n'apparaissent pas avec un drapeau rouge sur certaines cartes d'empire - Correction : maisons avec accès partiel à la fontaine ne montrant pas de bleu sur le plan d'eau - Correction : les objectifs de notation étaient indiqués sur le conseiller en notation pour les scénarios "open play - Correction : le bouton "aller au problème" dans la barre latérale ne fonctionnait pas lorsqu'une invasion venait juste de commencer - Correction : bannière des mois restants toujours affichée pour les missions à durée limitée / temps de survie après avoir remporté le scénario - Correction : pouvoir fixer une ressource à la fois pour stocker et exporter en même temps - Correction : éditeur : la sélection des outils ne peint plus immédiatement sur la carte - Correction : éditeur : les drapeaux n'apparaissent pas dans certains cas - Correction : éditeur : demande de faveur et non de sauvegarde - Correction : éditeur : affichage de l'écran des licenciés/victoire lors de l'édition des critères de gain - Correction : éditeur : les huttes indigènes ont disparu lors de la construction des routes   Edit 26.02.2020    Téléchargement : Julius 1.3.1  
Samedi 15 Février 2020, 00:18 Lue 3208 fois
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[Switch] Tinfoil 8.10 et HBG 8.1.0 disponibles
Le développeur Blawar vient de mettre en ligne la version 8.1.0 de Tinfoil. Comme vous le savez, il s'agit d'un manager incontournable de la scène Switch, Tinfoil vous permet d'installer des jeux, des mises à jour et des DLC sur votre Nintendo Switch. Lithium est une version simplifiée de Tinfoil pour les utilisateurs inexpérimentés, mais ce dernier n'a pas été mis à jour, il est resté bloqué en 7.01.         Cette nouvelle version 8.1.0 arrive après la 8.0.1 qui avait pour objectif de corriger quelques bugs, la version 8.1.0 vient elle corriger un problème lié à l'usbfs.   Téléchargement : Tinfoil 8.10         Comme Tinfoil et Lithium a été mis à jour forcément, HBG a suivi.    Logic-Sunrise.com ne cautionnant pas le piratage, nous vous demandons de ne pas donner de lien de téléchargement ou de Discord de HBG.      Tinfoil /hbg/Shop 8.1.0 :    - Correction des bugs liés au usbfs et autres bugs divers (y compris le bug du délai d'attente) - Correction de quelques problèmes avec gdrive. - NUT nécessite la réinstallation des pilotes USB (si vous utilisez USB). Même processus qu'auparavant mais le nom du périphérique a changé. Une application d'installation des pilotes est incluse pour les utilisateurs de Windows. - Désinstallez le précédent forwarder, s'il est présent, avant d'installer la version 8.0. - Ne fonctionne que sur la dernière version d'Atmosphere et de SX OS. Si votre console ne démarre pas après l'installation du kip, c'est que votre Atmosphere est trop vieux.    
Vendredi 14 Février 2020, 19:45 Lue 26765 fois
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[Switch] NX Update Checker v1.1.0 disponible
  NX Update Checker est une nouvelle petite application développée par 16BitWonder pour les consoles Switch modifiées qui, une fois installée et exécutée, va vous permettre de vérifier le contenu réellement installé par rapport à une liste de versions fournies pour les mises à jour les plus récentes.   En pratique, c'est assez simple, lorsqu'un fichier est fourni versionlist.json par le serveur Discord ReSwitched, l'outil compare les versions des titres actuellement installés avec les dernières versions connues de la liste.         Cela se fait soit en affichant toutes les dernières versions à l'écran, soit en les enregistrant dans un fichier texte situé dans le répertoire sdmc:/Available-Updates.txt.         Comme on peut s'en douter, l'application a été développée dans le but d'aider toutes les personnes qui préfèrent garder la console Switch non connectée à Internet ou déconnectée des serveurs Nintendo, mais qui souhaitent en même temps avoir un moyen de garder une trace des mises à jour disponibles.   Avec cette application, toute personne qui maintient le mode avion sur la console Switch (ou non connectée à Internet) pourra produire une liste complète des dernières mises à jour pour les titres installés sans se connecter aux serveurs Nintendo ou chercher des mises à jour une par une.     Installation :     - Récupérer le dernier versionlist.jsoncanal disponible à partir #versionlist-updates du serveur discord ReSwitched  https://discord.gg/ZdqEhed - Enregistrer versionlist.json dans le même répertoire que NX-Update-Checker.nro. - Exécutez le fichier .nro avec votre version préférée du HBMenu. - Regardez NX Update Checker agir   Edit 16.02.2020 :    Changelog 1.1.0 :    - Les titres installés localement afficheront désormais les chaînes de version dans la console et le txt du produit.   Téléchargement : NX Update Checker v1.1.0      
Jeudi 13 Février 2020, 07:54 Lue 6246 fois
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[Switch] TX commence la pré-production des SX LITE et SX CORE
La Team Executer commence à communiquer, 'le Nouvel An chinois est terminé et nous sommes de retour " en fait non, la Team confirme que le virus corona retarde ses plans.   Avec humour la Team rappelle que ce n'est pas la Corona du samedi soir, mais bel et bien ce malheureux virus qui bloque en fait une grande partie de la Chine en plus d'être un drame humain.   Heureusement, cela ne l'empêche pas de travailler sur la première pré-production de SX Core pour tous les modèles de Switch, à l'exception des versions Lite, cela fonctionne également avec les Switchs récentes, tout comme les Mariko.    La SX Lite (original en effet) sera pour les Switch LITE.   Pré-production cela signifie à petite échelle, les produits ne sont pas encore parfaits. Les versions finales sont à affiner.             La Team recherche quelques 200 à 300 testeurs qui sont prêts à consacrer du temps pour vraiment tester en profondeur le produit et rapporter d'éventuels bugs, problèmes ou moyen de l'améliorer avant le démarrage de la production de masse.   Évidemment, vous devez savoir comment ouvrir une console et créer des points de soudure de base - rien de vraiment difficile ici en ce qui concerne l'installation elle-même. Mais le plus dur est de trouver des bugs.     S'il vous plaît ne pas écrire si:   - Vous n'avez pas le temps de vraiment tester cela en profondeur. - Vous n'avez pas les compétences requises. - Si vous avez déjà été en contact avec la Team et qu'elle sait que vous voulez juste des trucs gratuits.  - Vous ne pouvez pas réparer votre console s'il y a un petit problème. Encore une fois, des utilisateurs expérimentés.  - La Team Xecuter ne va pas vous envoyer une nouvelle console si vous détériorez la votre.    Les testeurs sont invités à publier des vidéos tant qu'ils font leur part pour aider la TX à améliorer le produit.   Tout est là : Team Executer             Si vous pensez être en mesure d'aider la Team Xecuter a tester leur produit, il faut leur envoyer un email. Pensez aux risques que vous faites courir à votre console, il faut savoir souder, et avoir des compétences en matière de débogage.       
Mardi 11 Février 2020, 21:34 Lue 20983 fois
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[Switch] ns-usbloader 2.1 disponible
  Le développeur developersu vient de mettre en ligne une nouvelle version de NS-USBloader, il s'agit là d'une version majeure, puisqu'elle porte la numérotation 2.0.           Rappelons que NS-USBloader se charge de se substituer au script de python de Tinfoil, et qui est proposée en java pour être lancée sous Windows, Linux et MacOS, NS-Usbloader est un programme d'installation NSP Adubbz / TinFoil  (version 0.2.1; USB et réseau) et GoldLeaf (USB) du côté du PC avec interface graphique et les cookies.   Le changelog prouve qu'il s'agit d'une version importante.          Changelog 2.0 :   - Interface utilisateur mise à jour : couleurs, onglets, fonctions de glisser-déposer, etc. - Ajout d'un outil pour diviser les fichiers - Ajout d'un outil pour la fusion de fichiers séparés - Ajout de l'outil de payload RCM "Fusée Gelée" pour :   > Windows (je l'ai testé sur Windows 7 64-bit) > MacOS (non testé) > Linux (j'ai testé sur amd64) > FreeBSD (non testé) > Pour les trois plateformes, seules les architectures x86 et x86_64 (amd64) sont prises en charge.   J'ai également décidé de changer les noms des fichiers joints : JAR qui avait des corrections comme "-Win10" ou "-alt" ou "-alternative" est maintenant un JAR sans corrections. Il est recommandé aux utilisateurs de Windows, de Linux et de MacOS qui utilisent Mojave ou des versions plus récentes.   Un autre JAR a maintenant une correction "-legacy". Il est destiné aux utilisateurs de MacOS qui utilisent encore OS X publié avant ( !) Mojave. (Il fonctionne également pour Linux et pour Windows mais parfois il ne fonctionne pas pour Windows et il ne fonctionne pas pour les MacOS modernes).     Rappel :   Comme indiqué dans le fichier de licence : Ce programme est distribué dans l'espoir qu'il sera utile, mais SANS AUCUNE GARANTIE ; sans même la garantie implicite de QUALITÉ MARCHANDE ou d'ADAPTATION À UN USAGE PARTICULIER. Voir la licence publique générale GNU pour plus de détails.   Donc, puisque la fonction de payload RCM a été ajoutée à l'application, veuillez l'utiliser (ou ne pas l'utiliser) à vos propres risques ! J'espère que vous avez lu le fichier de la LICENCE (veuillez le lire si vous ne l'avez pas fait). Quoi qu'il en soit, vous avez des sources et j'ai également ajouté BUILD.md pour ceux d'entre vous qui veulent tout construire par eux-mêmes. Vous êtes prévenus !     Et quelques autres choses encore :   Si vous êtes sur Atmosphere et que vous utilisez toujours le bon vieux Tinfoil, alors allez voir le projet d'installation Awoo de @Huntereb et @HookedBehemoth !   Un grand merci également à apeRO RPG de http://www.aperorpg.fr !   Edit 20.02.2020    Téléchargement : ns-usbloader 2.1    
Mardi 11 Février 2020, 07:40 Lue 13747 fois
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[Switch] sys-clk Editor v2.0.1 disponible
Le développeur SunTheCourier vient de mettre en ligne la version v2.0.1 de sys-clk Editor, il s'agit d'un éditeur pour définir la configuration du module système sys-clk qui permet de contrôler les fréquences de l'APU de la Nintendo Switch.          Comme vous le savez, cet éditeur permet d'ajuster, que cela soit en overclocking ou en underclocking les fréquences des puces mémoires, GPU, CPU et tout cela en réalisant des profils par application ou de jeux. Poussez légèrement la fréquence de ces postes permet de gagner en performance sans pour autant mettre en péril votre console si vous faîtes cela mesurément.           Changelog 2.0.1 :   - Amélioration des écritures dans la configuration, ce qui la rend beaucoup plus agréable  - Bibliothèques mises à jour - Le fichier .elf n'est inclus qu'à des fins de débogage et n'est donc pas nécessaire sur le SD pour exécuter l'application     Téléchargement : sys-clk Editor v2.0.1  
Lundi 10 Février 2020, 17:36 Lue 3487 fois
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[GC/Wii] FCE Ultra GX 3.4.4 disponible
Le développeur dborth nous propose la 53ème release de sa version moddée de FCE Ultra GX. Pour rappel, il s'agit d'un émulateur permettant de jouer aux jeux NES sur votre GameCube ou votre Wii.    FCEUltra GX exploite une interface GUI qui s'appuie sur la libwiigui, il est basé sur FCEUX en révision r2818, et l'auteur de ce mod ne s'est pas simplement contenté d'ajouter un thème. Il a rajouté de nouvelles images, le support du contrôleur Wii U Pro, mais aussi un bouton Screenshot, il a amélioré le scrolling, et a fait évoluer le menu de triche.   Depuis Avril 2019, nous n'avions pas eu le plaisir d'avoir une mise à jour de cet émulateur.            Changelog 3.4.4  :   - Ajout d'une combinaison "back start+A+B+Z" pour revenir à l'émulateur - Traduction espagnole mise à jour - Ajout de la prise en charge du port série 2 (SP2 / SD2SP2) sur Gamecube - Compilé avec les dernières bibliothèques disponibles     Téléchargement : FCE Ultra GX 3.4.4
Lundi 10 Février 2020, 13:57 Lue 3495 fois
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