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L'actualité en continu
[Switch] PoyoTools v4.0.2 disponible
Murasaki64 vient de balancer la version v4.0.0 de PoyoTools.   Pour rappel, PoyoTools va vous aider quand vous allez hacker votre Nintendo Switch en vous proposant des programmes disponibles dans un seul logiciel.             Modifications 4.0.0 :   - L'aspect graphique a été modifié.   - Utilisation de la base de donnée du vrai Homebrew App Store au lieu d'une bdd obsolète.     Edit 04.01.2020    Correction des bugs de la v4.0.0   - Vous ne pouvez plus installer la v4.0.0 - Il n'est plus possible d'accéder au menu d'inspection (CTRL + MAJ + I / F12) - Sur l'Homebrew App Store, la source redirige vers une nouvelle page de votre navigateur par défaut - Les Homebrews / Thèmes qui n'ont pas de screenshot sont remplacés par le screenshot par défaut - Réglage de certains systèmes     Edit 08.01.2020   Téléchargement : PoyoTools v4.0.2
Vendredi 03 Janvier 2020, 22:09 Lue 6859 fois
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[Switch] RussellNX v1.1.1 pour créer des homebrews GameMaker
Le développeur nkrapivin dévoile un nouvel outil nommé RussellNX qui se destine à ceux qui disposent d'une Nintendo Switch hackée, et qui veulent développer des homebrews ou des jeux à l'aide de GameMaker Studio 2 pour la dernière console portable de Nintendo.   Tout cela fonctionne sans avoir besoin d'acheter un DevKit ou ni même de signer d'accord de confidentialité car l'outil ne dispose d'aucun fichier sous copyright, encore mieux il ne dispose pas de GMAssetCompiler de GameMaker Studio 2.   Cela veut dire qu'il peut donc être diffusé librement, par contre pour l'utiliser vous devez disposer de la version GameMaker Studio 2.   Après avoir téléchargé et installé  GameMaker Studio 2 , exécutez-le et, dans le menu déroulant sur Fichier , descendez dans Préférences , puis installez les runtimes 2.2.3.344. Sinon, l'outil ne démarre pas car il nécessite l'installation des runtimes pour créer réellement le fichier game.win.   Après avoir exécuté RussellNX pour la première fois, vous serez invité à entrer le fichier keys.txt (fichier prod.keys), l'application crée des fichiers NSP avec KeyGeneration 9, alors assurez-vous d'avoir le jeu de clés _08 avant de commencer la build (les keys < firmware 8.1.0).         Tout le reste est assez simple, vous sélectionnez une icône, un fichier de projet pour GameMaker Studio 2 , le titleid, la version...   A la fin, cliquez simplement sur le bouton Build pour construire le fichier qui peut être installé sur l'émulateur yuzu ou sur une Switch hackée.   Le software évolue rapidement, en quelques heures, son développeur a rajouté des vérifications supplémentaires et la possibilité de sauvegarder plus facilement.   Edit 06.01.2020 :    Téléchargement : RussellNX v1.1.1  
Vendredi 03 Janvier 2020, 20:44 Lue 3422 fois
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[Wii/WiiU] Snes9xRX v4.6.0 - 1st Anniversary Edition disponible
Niuus dévoile une nouvelle version de son émulateur Snes9xRX, il le met régulièrement à jour, mais les évolutions se font au fur et à mesure. Pour rappel, Snes9xRX est basé sur la version 1.52 de Snes9x, il s'intègre donc parfaitement sur Wii et Wii U.   Après des mois de développement, l'émulateur arrive à son apogée, avec son édition premier anniversaire qui apporte son lot de nouveautés.              Changelog v4.6.0 :   - Des petits ajustements cosmétiques. - Nettoyage du code de Retrode 2. - Nettoyage du code pour la manette Xbox 360. - Correction des LEDs pour les différentes révisions du contrôleur X360. - Correction de la build GCN.   Maintenant disponible avec plusieurs skins/couleurs, choisissez celle que vous aimez le plus :   - Cosmo Black (par défaut) - SNS Mini Edition (USA) - SNS Mini Edition (EUR) - Midnight Purple - Aqua Blue     Téléchargement : Snes9xRX v4.6.0 - 1st Anniversary Edition  
Vendredi 03 Janvier 2020, 19:59 Lue 2286 fois
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[Wii/GC] Swiss 0.4 r756 disponible
Le développeur Extrems vient de mettre à jour son outil Swiss, qui est un utilitaire multifonctions pour Nintendo Wii et Nintendo Gamecube.    Comme vous le savez, Swiss est le digne successeur de SD-boot, il permet de lancer les homebrews GameCube mais aussi les backups stockés sur carte SD ou un disque dur, SDGecko, WODE, Wiikey Fusion et bien d'autres solutions.           Changelog 0.4 r756 :   - Il est temps d'améliorer la compatibilité et les performances.   - Cette version corrige certains cas limites qui ne pouvaient pas être vus avec l'adaptateur large bande (protocole de service de fichier), où la plupart des tests de jeu se produisent.   - Bien qu'il puisse y avoir des régressions, il n'y a pas de retour en arrière.     Les changements d'emukidid :   - Evite le message NKit sur les entrées WODE en réglant la taille de l'entrée sur DISC_SIZE     Les changements d'Extrems :   - Correction de problèmes avec le timer 2+. - Correction de l'état du disque FAT. - Suppression des signatures qui ne sont plus nécessaires. - Ajout des signatures trouvées dans 007 : Tout ou Rien. - Changement de la méthode d'identification pour GCLoader. - Possiblité de définir le deuxième disque en premier comme solution de contournement pour un bogue du firmware. - Autres corrections mineures pour GCLoader. - Programmation de la lecture du Refactor. - Faire notre propre ordonnancement. - Suppression du contournement pour le risque de course dans Luigi's Mansion. - Suppression du patch spécifique au jeu Viewtiful Joe (Europe).     Téléchargement : Swiss 0.4 r756
Vendredi 03 Janvier 2020, 19:28 Lue 2144 fois
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[Wii U] Cemu 1.16.1 améliore les performances sous l'Api Vulkan
    Cemu évolue une nouvelle fois sous les traits d'ExZap et de son équipe de développeurs, l'émulateur Wii U sur PC passe désormais en v1.16.1 et améliore le support de Vulkan.    L'équipe nous informe en effet avoir réussi à améliorer les performances Vulkan, mais aussi à avoir apporter diverses corrections et modifications pour optimiser le tout.    Comme vous le savez l'API Vulkan offrent un accès plus direct au matériel PC, car il s'agit d'une API de bas niveau, vous permettant de tirer le meilleur parti de toute la puissance mise à disposition par les derniers GPU.    Les propriétaires de GPU AMD et Intel GPU peuvent s'attendre à une augmentation significative des performances par rapport à l'utilisation des API OpenGL.   Pour utiliser l'API Vulkan dans Cemu, allez dans Options -> Paramètres généraux -> Graphiques et sélectionnez Vulkan dans le menu déroulant de l'API graphique.             Changelog 1.16.1    - Amélioration des performances de Vulkan - Diverses petites modifications et corrections      

 

 

  # Cemu detailed changelog for 1.16.1 # Patreon release date: 2019-12-27 # Public release date:  2020-01-03   general: Online mode can only be enabled if all required files are dumped general: The DLC migration assistent will now also detect if DLC is installed in multiple redundant locations general: Fixed an issue where clicking the background of the shader loading screen would hide the status info (#224) general: Fixed a typo in the UI (#230) general: Updated language files   Vulkan: Various optimizations          - Avoid redundant calls to vkCmdBindDescriptorSets          - Accelerated u32 index decoding by using AVX2 if supported by CPU          - Avoid unnecessary checks if states were not modified by any PM4 commands since previous drawcall   Vulkan: Fixed a bug where the renderer would use the wrong graphics pipeline, leading to driver crashes or graphical corruptions Vulkan: Cemu will only use vkvalidation/ as validation layer path (VK_LAYER_PATH) if vkvalidation/VkLayer_khronos_validation.dll exists Vulkan: Minor additions to logging to help troubleshoot Vulkan issues   Note: (#xx) refers to bug tracker issues resolved by this change. See http://bugs.cemu.info/projects/cemu/  

 

 

  Téléchargement : Cemu 1.16.1  
Vendredi 03 Janvier 2020, 19:08 Lue 4117 fois
7
[Switch] Incognito_RCM v0.6.1 disponible
Le développeur jimzrt reprend le lead de son Incognito_RCM, et qui permet de profiter d'Incognito sous Atmosphere. Comme vous le savez probablement Incognito ne fonctionne pas sous Atmosphère Vanille, il est donc possible de passer par le paylaod Incognito_RCM pouvant être utilisé avec Hekate, ou tout autre injecteur de payloads proposant ainsi les mêmes fonctionnalités.    Le payload Incognito_RCM va donc se charger d'effacer les informations personnelles de votre console Nintendo en les supprimant de prodinfo.   Si votre console est bannie, cela ne vous permettra pas de jouer en ligne, cependant cela permet de rester connecté pour les homebrews/hbg ou tout online alternatif sans être harcelé par les mises à jour de Nintendo.    Depuis Octobre 2019, Incognito_RCM n'avait pas été mis à jour, voilà qu'il est désormais adapté au firmware 9.1.0 et au nouveau hekate, et aux changements introduits avec lockpick_rcm.               Fonctionnalités :   - Effacer les renseignements personnels sur sysnand/emunand - Sauvegarde prodinfo de sysnand/emunand - Restaurer prodinfo sur sysnand/emunand     Changelog 0.5.0 :    - Support du firmware 9.1.0 - Intègre les changements de lockpick_rcm et hekate         Edit 05.01.2020 :    v.0.6.0   - incorporation des changements de hekate & lockpick_rcm - redémarage du payload   Edit 06.01.2020 :    Téléchargement : Incognito_RCM v0.6.1  
Vendredi 03 Janvier 2020, 16:19 Lue 6838 fois
12
[Switch] Haku 2.7 disponible
  Haku33 est une application homebrew NRO qui va vous permettre de nettoyer votre NAND. Ecrite en C++ pour la Nintendo Switch, ce programme open source a pour fonction d'éliminer les fichiers critiques de la console pour effectuer une réinitialisation matérielle de la console, ne laissant que l'essentiel pour démarrer.   Haku33 élimine complètement les journaux de console ou d'autres informations pour faire en sorte que le CFW n'a jamais existé.   Objectif :   - Nettoyage de la nand pour qu'elle puisse se connecter et utiliser tous les originaux que vous vouliez désinstaller CFW ou utiliser emunand(emummc)             Avertissement :   - Il est conseillé de faire une sauvegarde avant de l'utiliser, car bien qu'il soit bien testé, des pannes peuvent survenir. - Cela reste un prémisse de l'élimination de données. - Ce n'est pas sûr à 100% mais les personnes qui l'ont testé n'ont pas encore été bannies. - Si vous avez une sauvegarde propre de la Nand, il est préférable qu'en aucun cas il ne faut utiliser des patchs de switch. - Si votre console est bannie, il n'y a rien à faire   Changelog 2.2 :    - Suppression du boot payload avec POWER après le nettoyage (pour éviter toute confusion,) - Appuyez sur POWER pour éteindre complètement - Appuyez sur Vol+ pour démarrer le fichier payload.bin - Appuyez sur Vol+ et POWER pour passer en mode RCM - Ajout d'un message d'avertissement et d'information si la console se bloque     Edit 13.01.20   Téléchargement : Haku33 2.7   Merci Pouic pour l'information  
Vendredi 03 Janvier 2020, 07:47 Lue 4915 fois
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[Switch] sys-clk Editor v2 disponible
Le développeur SunTheCourier vient de mettre en ligne la version v2 de sys-clk Editor, il s'agit d'un éditeur pour définir la configuration du module système sys-clk qui permet de contrôler les fréquences de l'APU de la Nintendo Switch.         Ainsi cet éditeur permet d'ajuster, que cela soit en overclocking ou en underclocking les fréquences des puces mémoires, GPU, CPU et tout cela en réalisant des profils par application ou de jeux.               Changelog v2.0 :    - L'application a été entièrement écrite grâce à Cathery - L'application vous dira maintenant quand quelque chose ne va pas avec sys-clk quand vous essaierez de la lancer - Les entrées de la manette se comportent désormais comme des applications officielles de Nintendo - L'ensemble devrait être plus stable - Le fichier .elf n'est inclus qu'à des fins de débogage et n'est donc pas nécessaire sur la SD pour exécuter l'application     Téléchargement : sys-clk Editor v2    
Jeudi 02 Janvier 2020, 11:51 Lue 3877 fois
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[Switch] RetroReloaded 4.08 disponible
A l'occasion de ce début d'année, le développeur RetroGamer74 nous propose de découvrir une nouvelle version de RetroReloaded qui débarque en v4.05 et qui est une version "très importante" selon lui.   Pour rappel, RetroReloaded regroupe le meilleur avec Atmosphere, ReiNX, et SX OS. Ce paquet vous permettra de démarrer un CFW comme un gestionnaire de démarrage via cette solution All In One.           Changelog 4.05    - Version majeure et des corrections importantes   - Correction : Le problème qui faisait planter l'Overlay lors de l'utilisation de cheats, de l'utilisation de uLaunch, et peut-être d'autres a été corrigé. Merci beaucoup à XorTroll pour avoir suggéré ce problème sur le github de Libnx. En résumé, le module Overlay a été mis à jour.   - Correction et mis à jour : LockPick RCM a été mis à jour à la dernière version, et l'intégration dans RetroReloaded a été corrigée à cause d'un problème qui pouvait échouer dans RR depuis certaines versions. Une erreur s'affichait lorsque vous essayiez de récupérer les clés. Elle a été corrigée.   Edit 06.01.2020    Téléchargement : RetroReloaded 4.08  
Mercredi 01 Janvier 2020, 11:06 Lue 4961 fois
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[Switch] Kosmos v15 disponible
Vous l'attendiez, la voilà enfin, la toute nouvelle version de Kosmos v15 qui est adapté au firmware 9.1.0.   Notre ami sunriseur Dragtaz nous informe en effet de la mise à disposition d'une nouvelle version de Kosmos qui passe en 15 et qui dispose de toutes les dernières évolutions en la matière.    Kosmos, anciennement SDFiles Switch, est la référence en la matière, il est régulièrement mis à jour pour supporter les dernières évolutions en matière de hack et de bidouille sur Nintendo Switch et l'équipe à l'origine de son support nous le prouve une nouvelle fois.          Kosmos v15 intègre :      Atmosphere - 0.10.1   Hekate - v5.1.1   EdiZon - snapshot   Emuiibo - 0.4   Goldleaf - 0.8   Homebrew App Store - 2.2   Kosmos Toolbox - v3.0.0   Kosmos Updater - v3.0.9   ldn_mitm - v1.3.1-alpha   Lockpick - v1.2.6   Lockpick RCM - v1.8.1   sys-clk - 0.13.0   sys-ftpd-light - 1.0.1   NXDumpTool - v1.1.8   sys-con - v0.5.2     Changelog v15 :   Avant toute chose, nous voulions nous assurer que tous nos homebrews supporteraient le dernier firmware et beaucoup de choses ont dû être réécrites à cause des changements dans certaines bibliothèques et des réimplémentations des firmwares personnalisés. Bien qu'il y ait encore beaucoup de choses à développer en coulisses pour une mise à jour majeure, nous ne pouvions pas vous laisser sans mise à jour d'ici là.     Ajout de sys-con    L'idée d'utiliser des manettes  ne provenant pas de Nintendo est toujours cool et parfois d'autres manettes peuvent être tout simplement meilleures pour jouer . Ou alors vous n'avez que 2 manettes pour les consoles Nintendo et vous voulez jouer avec vos amis. Dans tous les cas, avec ce module système, vous pouvez maintenant connecter directement les manettes. Il supporte déjà un certain nombre de manettes et dispose d'une large gamme d'options de configuration, veuillez lire le dépôt ici : https://github.com/cathery/sys-con     Mise à jour de la Toolbox Kosmos   Kosmos Toolbox a été adapté à la dernière version d'Atmosphere et de Libnx grâce à Cathery, tout en y introduisant de nombreuses nouvelles fonctionnalités telles que :  - L'ajout d'un menu pour gérer les écrasements multiples de touches pour entrer dans le menu homebrew. Ceci utilise quelque chose qui a été nouvellement introduit avec Atmosphere 10.0 et qui, nous l'espérons, sera utile à beaucoup de gens.    - Permettre aux modules système d'écrire leur propre configuration de la boîte à outils Kosmos afin qu'ils puissent apparaître dynamiquement dans la boîte à outils sans que l'utilisateur n'ait jamais besoin de modifier quoi que ce soit.    - Quelques corrections de bugs  Changelog: https://github.com/A...ases/tag/v3.0.0     Mise à jour de sys-ftpd / Ajout de sys-ftpd-light   - sys-ftpd a été un outil super utile développé par emily (@jakibaki) très tôt à une époque où le développement de modules système n'était pas si important. Avec le temps, cela a cependant changé et la mémoire de plus en plus étroite des modules système est devenue un champ de bataille dans lequel chaque octet comptait.   - Cela a causé beaucoup de problèmes avec d'autres sysmodules au point que sys-ftpd lui-même prenait presque toute la mémoire vive à cause de certaines fonctionnalités. Afin de retrouver la compatibilité avec d'autres sysmodules, @cathery a mis à jour le sysmodule pour prendre une fraction de la mémoire qu'il utilisait et a corrigé quelques problèmes.   - Ajout du support de fw 9.1 à sys-ftpd   Evolutions    - Réduction de l'utilisation de la mémoire de 7MB à 1MB (Cela supprime également l'audio du module système)   - Correction d'un problème où la LED joycon restait allumée pour toujours (Sur fw9.0+)   - Mise à jour de Goldleaf   - Intégration du gestionnaire emuiibo 0.8   - Mise à jour Emuiibo 0.4   Atmosphère mis à jour Ajout de la prise en charge de la version 9.1 Une réécriture complète de Stratosphere La prise en charge de la configuration des touches d'annulation pour hbl a été améliorée. (Egalement utilisé dans la mise à jour de Kosmos) Un nombre énorme de bugs ont été corrigés.   Mise à jour de Hekate Support du firmware 9.1 Des temps de démarrage encore plus rapides Beaucoup de corrections de bogues   Mise à jour de NXDumptool Nombre extrême d'ajouts, de corrections de bogues et d'améliorations.   Mise à jour de l'Appstore Homebrew Beaucoup plus rapide, stable et beau   EdiZon mis à jour Bien que la branche v3 ne soit plus maintenue, nous avons encore un aperçu avec quelques corrections.   Menu homebrew mis à jour Affiche maintenant la température du système et corrige quelques bogues. Journal de bord : https://github.com/switchbrew/nx-hbmenu/releases/tag/v3.2.0   Mise à jour du homebrew loader Principalement des corrections de bogues Changelog : https://github.com/switchbrew/nx-hbloader/releases/tag/v2.3.0   Mise à jour de ldn_mitm Corrections de bogues mineurs et support de Atmosphere 10.1 Changelog : https://github.com/spacemeowx2/ldn_mitm/releases (Semble être un peu dynamique)   Mise à jour de Lockpick_RCM Beaucoup plus rapide Support du 9.1  Beaucoup de corrections de bogues   Des améliorations générales de la stabilité du système pour améliorer l'expérience de l'utilisateur.     Téléchargement : Kosmos v15  
Mardi 31 Décembre 2019, 12:20 Lue 27866 fois
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[Switch] Kosmos Toolbox v3.0.0 disponible
  Le développeur WerWolv vient de mettre en ligne une nouvelle version de Kosmos Toolbox qui permet comme vous le savez de modifier les paramètres du loader de Kosmos, notamment en s'appuyant sur les SDfiles de tomGER.   Cette version apparait surtout comme une mise à jour puisque les outils Kosmos n'ont pas été mise à jour depuis un moment, pour cause d'instabilité.   Cette quatrième mise à jour est le travail d'une développeuse et pas de WerWolv, nommée Cathery.        Changelog 3.0.0   - Mise à jour vers la dernière version d'atmosphère, l'enregistrement du sysmodule et les corrections de bugs   - Corrections pour que la Toolbox fonctionne à nouveau avec les dernières libnx et Atmosphere   - Le dossier flags sera maintenant créé avant d'essayer de créer un fichier boot2.flag   - Les sysmodules tiers peuvent maintenant créer un fichier toolbox.json dans leur dossier pour les rendre chargeables par la boîte à outils   - Pour utiliser cette fonctionnalité, créez un fichier toolbox.json dans le dossier /atmosphere/contents/ de votre sysmodule avec le format suivant :   { "name"  : "sys-something", "tid"   : "0100000000000999", "requires_reboot": false }   -Les fichiers de configuration de l'atmosphère seront maintenant créés et remplis si aucun n'a été trouvé - Autorisation pour les entrées de n'importe quel régulateur, pour la cohérence avec le hbmenu v3.2.0     Téléchargement : Kosmos Toolbox v3.0.0    
Mardi 31 Décembre 2019, 07:48 Lue 5909 fois
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[Switch] NSZ 3.1.1 disponible
  Le développeur Nico Bosshard dévoile une nouvelle version de son script python nommé NSZ, comme le format de compression dernièrement né sur la scène Switch, et qui va vous permettre de compresser et décompresser les fichiers .nsz pouvant être utilisés sur la dernière console de Nintendo.    Cette version 3.1.1 succède à la 3.1.0 qui apportait de nombreux changements et optimisations dans tous les sens. Cela reste très étonnant de voir le suivi opéré par Nico Bosshard sur le sujet.    Les fichiers NSZ sont très proches des NSP, ils sont compressés, ce n'est pas tout à fait un nouveau format, le script est assez simple à utiliser, et sachez que NSC_Builder prend en charge la compression de fichier NSP dans NSZ et la décompression de fichier NSZ dans NSP.            Changelog 3.1.1   - Correction sur la décompression/vérification XCZ     Changelog 3.1   - Correction d'une décompression dans la v3.0.0 en raison d'un argument optionnel non marqué comme tel et d'une comparaison d'extension de fichier obsolète - Permet la sélection de fichiers individuels dans l'OpenFileDialog - Permet de voir quel lecteur est actuellement sélectionné dans la boîte de dialogue OpenFileDialog et SaveFileDialog - Remplacement de l'image background_down par l'image background_normal car elle est laide dans les FileDialogs - Suppression de SaveFileDialog car il n'est pas utilisé et est difficile à maintenir - Amélioration considérable de l'OpenFileDialog en permettant de basculer entre la disposition des icônes et des listes - Ajout d'un filtre dans l'OpenFileDialog pour qu'il n'affiche que les fichiers nsp, nsz, xci, xcz et ncz - Ne plus afficher le caractère de remplacement vide pour la sélection de l'appareil sur les plates-formes non-Windows et possibilité de spécifier des filtres de fichiers par argument OpenFileDialog - Enfin, il a permis de sélectionner des dossiers et de sélectionner plusieurs éléments en même temps - Création automatique du dossier gui vide requis pour les paramètres à enregistrer dans nsz portable, ce qui est exactement la correction appliquée manuellement à nsz_v3.0.0_hotfix1_win64_portable.zip - Correction des avertissements qui apparaissaient dans la console à chaque lancement de l'interface graphique - Les boutons du mode d'affichage du navigateur de fichiers ont le même design que les boutons de sélection des périphériques Windows - Mise en place de la suppression des éléments sélectionnés de la GameList à l'aide de la touche de suppression ou de retour arrière - Amélioration considérable de la sélection et de la suppression des éléments de la GameList - Le mode de vérification uniquement ne s'exécute pas lorsqu'il est appelé depuis l'interface graphique - Définition de la quantité de threads par défaut pour la compression solide à 3 tout en gardant le nombre de cœurs logiques par défaut pour la compression de blocs car la majorité utilise maintenant la parallélisation des tâches pour la compression solide - Correction de l'objet 'RootWidget' n'a pas d'attribut 'verify'. - Correction d'une erreur de Kivy lançant "Error in sys.excepthook" pendant l'arrêt si la quantité de données RecycleView diminuait - Amélioration de la formulation du résumé d'erreur - Mise à jour des scripts de test et de déploiement - Correction des processus orphelins restant après que le processus principal se soit terminé après la compression d'un bloc d'une tâche très courte, ce qui entraîne le spamming des processus orphelins " AttributeError : 'ForkAwareLocal' object has no attribute 'connection' " exceptions - Correction de l'icône de l'interface graphique NSZ qui ne s'affiche pas - Améliorations générales de la stabilité du système pour améliorer l'expérience de l'utilisateur.     Téléchargement : NSZ 3.1.1    
Lundi 30 Décembre 2019, 22:46 Lue 9616 fois
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