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L'actualité en continu
[Switch] Le firmware officiel 9.1.0 disponible
Notre ami et sunriseur Linkynimes nous informe que Nintendo vient de publier un tout nouveau firmware officiel pour la Nintendo Switch, le 9.1.0.   Ce firmware 9.1.0 a été publié pour toutes les régions et le journal des modifications indique qu'il est destiné à résoudre un problème avec l'animation couleur qui ne s'affiche pas correctement lors de la connexion d'un Joy-Con sur la console... SciresM indique que cela peut cacher autre chose car la TrustZone pourrait avoir été modifiée.  Voici les changements concernant le hack :    - Atmosphère sysNAND : Ne marche plus (écran noir) - Atmosphère emuNAND : (firmware 9.0.1) : Fonctionne - SXOS sysNAND : Ne marche plus (écran noir) - SXOS emuNAND : (firmware 9.0.1) : Fonctionne     Comme toujours, attendez des retours avant de mettre à jour...    Le rapport de Yellows8.   La master key diffusée sur Twitter par Hexkyz.
Jeudi 05 Décembre 2019, 07:57 Lue 23821 fois
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[Wii/GC] Swiss 0.4 r714 disponible
  Le développeur Extrems propose à la scène Wii et Gamecube une nouvelle version de sa boite à outils Swiss. Véritable outil multifonctions pour Nintendo Wii et Nintendo Gamecube, Swiss, est de retour avec la v0.4 r714.   Comme vous le savez, Swiss est le digne successeur de SD-boot, il permet de lancer les homebrews GameCube mais aussi les backups stockés sur carte SD ou un disque dur, SDGecko, WODE, Wiikey Fusion et bien d'autres solutions.           Le développeur a corrigé des problèmes de compatibilité de jeu et de SD au cours des 3 dernières semaines. A noter que cette version va vous harceler si vous utilisez des GCM shrunkés de manière incorrecte, donc assurez-vous qu'ils sont soit correctement rétrécis avec NKit, soit pas du tout rétrécis.    

Voici le changelog de cette version 0.4 r714

 

 

  * Warn against broken shrinking tools. * Go to real mode for user DSI exception handler. * Add game-specific patch for The Hobbit. * Fix crash in Metal Gear Solid: The Twin Snakes. (thanks tueidj!) * Show true streaming audio status. * Fix EXI speed selection after changing device. * Add signatures for Batman: Vengeance's apploader. * Add stateBusy signature for Super Mario Sunshine's apploader. * Try Serial Port 2 first. * Fix SD Card detection. * Really adhere to EXI speed setting. * Remove nonsense. * Bring PAD patching up to current standards. * Add PAD signatures for BS2 NTSC Revision 1.0. * Add PAD signatures for The Dodger Demo. * Add PADInit signature for Sega Soccer Slam. * Add PAD signatures for Killer7 prototypes. * Add some signatures for Killer7 prototypes. * Add EXI signatures for Sega Soccer Slam. * Add missed OSResetSystem signature. * Change things up a bit. * Add missed signature for Metroid Prime 2: Echoes Bonus Disc. * Some refactoring. * Prevent our tower of cards from collapsing. * Add DVD signatures for The Dodger Demo. * Document some game-specific patches. * Add game-specific patch for Pokémon Colosseum Bonus Disc. * Add game-specific patch for Metroid Prime 2: Echoes Bonus Disc. * Clean up game-specific patch for F-Zero GX. * Add game-specific patch for Star Wars: The Clone Wars. * Fix crash in BS2 NTSC Revision 1.0. * Stub out __VIInit. * Add some signatures found in BS2 NTSC Revision 1.0. * Add game-specific patch for Pokémon Channel. * Separate out game-specific patches for streaming audio. * Add signatures found in Metroid Prime 2: Echoes Bonus Disc. * Add game-specific patch for Second Sight. * Add game-specific patch for TimeSplitters: Future Perfect. * Add exception for TimeSplitters: Future Perfect. * Add game-specific patch for Pokémon : Gale of Darkness. * Patch EXISelectSD. * Add signatures for Pokémon Colosseum.  

 

 

    Téléchargement : Swiss v0.4 r714  
Mercredi 04 Décembre 2019, 18:51 Lue 3126 fois
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[Wii U] 64Inject v1.8 disponible
Le développeur phacoxcll propose à la communauté Nintendo Wii U de découvrir sa dernière version de son programme 64Inject en v1.8. Sous ce nom se cache un logiciel d'intégration de roms qui vous permet d'injecter des jeux dans la console virtuelle Nintendo 64 de la Wii U.            Axé sur la rationalisation des tests des différentes combinaisons de ROM, du fichier de configuration ".ini" et du jeu de base, 64Inject dispose de nombreuses caractéristiques :    - Deux modes d'utilisation, graphique et par commandes. - Aide contextuelle et deux langues, anglais et espagnol. - Configuration de la console virtuelle, désactivez facilement le filtre noir, le rapport d'aspect et l'échelle d'affichage du jeu. - Simplifier l'incorporation du fichier de configuration ".ini" pour le jeu. - Prise en charge des formats ROM *.z64, *.n64, *.v64 et *.u64 - Prise en charge des images *.png, *.jpg et *.bmp - L'ID du titre reflète si vous avez utilisé la même combinaison de ROM, fichier de configuration ".ini" et jeu de base. - Plusieurs options à travers la fenêtre de commande, vous pouvez définir chaque chose ou simplement un dossier d'entrée et un dossier de sortie, ou combiner les 2.         Changelog 1.8 :    - Définit maintenant les noms (court et long) comme title de toutes les régions. - Affiche des informations plus pertinentes dans le fichier journal. - Modifie la façon de calculer l'ID du title. - Autres corrections et changements mineurs.     Téléchargement : 64Inject v1.8  
Mardi 03 Décembre 2019, 04:18 Lue 4096 fois
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[Wii] Homebrew Browser 0.3.9e disponible
  La Team RiiConnect24 propose une nouvelle version d'Homebrew Browser qui passe en v0.3.9e, cette modification du navigateur apporte la possibilité d'accéder à un serveur alternatif qui permet d'avoir accès à des homebrews Wii.    Plus besoin de se casser la tête à chercher à savoir comment installer les homebrews tout se passe comme sur un shop au travers du navigateur permettant ainsi à de nouveaux homebrews jamais accessibles via le navigateur standard comme Nintendont , USB Loader GX , WiiFlow Lite...         Le projet lancé il y a plusieurs années n'avaient plus d'existence depuis 2012, le fait de le voir revivre fait plaisir à cette scène Wii.       Téléchargement : Homebrew Browser 0.3.9e  
Lundi 02 Décembre 2019, 21:51 Lue 5868 fois
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[Switch] WinDex 0.3 Companion pour Pokemon Sword et Shield (maj)
  Le développeur NicoAICP (aka Hotbrawl20) vient de mettre en ligne un outil nommé WinDex, après une première version 0.1 hier, il dévoile déjà la v0.2 de ce companion pour Pokemon Sword ou Shield.           Les caractéristiques de cet outil PC :   - PokéDex => N'affiche actuellement que le numéro d'entrée, le nom du Pokémon et le Sprite. - Compteur de rencontres => Un compteur de base qui compte combien de fois vous avez rencontré un Pokémon. - "Checklist" => Cases à cocher où vous pouvez vérifier si vous l'avez attrapé. - Affichage du Sprite 3D => Affiche le sprite 3D du Pokémon. Si "Shiny Sparkles" est affiché, vous pouvez voir le sprite brillant en survolant le sprite non brillant. - Exportation des données de tous les Pokémon/uniques vers.wndx pour conserver les données si une mise à jour des données se produit. (par exemple, les données CSV sont mises à jour car des sprites brillants manquants ont été ajoutés). - Importation de données Pokémon à partir de .wndx     Dans un avenir proche, le développeur souhaite rajouter :   - Où attraper les Pokémon ? - Quelles attaques peut-il apprendre - Types de Pokémon - Mettre en oeuvre tous les sprites brillants - Probablement passer d'un fichier à une base de données en ligne pour les valeurs.     Téléchargement : WinDex 0.2    
Lundi 02 Décembre 2019, 05:19 Lue 5624 fois
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[Switch] NSC_BUILDER v0.96d disponible
  Voilà un mois que nous n'avions pas pu profiter d'une nouvelle version de NSC Builder de Julesontheroad.    Comme vous le savez NSC_Builder succède à NUT_Batch_Cleaner, qui sert d'implémentation de son hacbuild moddé. NSC_Builder, Nintendo Switch Cleaner and Builder, a été conçu autour de la fonction "REMOVE_TITLE_RIGHTS", qui vous permet d'effacer le cryptage titlerights des fichiers NSP.   Cette version v0.96d vient apporter des corrections de bugs et la compression parallèle.           Changelog 0.96d   - Correction d'une disparité de génération de clés dans les tickets nxdumptool avec flag elicense - Correction du compresseur xci pour xci avec tickets et clé de titre commençant par 0 - Correction d'un bug où le ticket est ajouté plus d'une fois dans un multi-fichier avec des tickets. - Ajout d'un contrôle d'intégrité json lors de la mise à jour de nutdb. La mise à jour prendra un peu plus de temps mais le json actuel sera protégé si celui du référentiel est corrompu. - Correction d'un problème où pykashi ajoute des espaces lors du traitement des caractères accentués. - Amélioration de la fonction de sélecteur de liste. - Ajout de la compression parallèle comme alternative aux threads. La compression parallèle compresse plusieurs fichiers en même temps avec un encombrement processeur réduit. Dans les tests, le développeur a réussi à compresser 20 fichiers en même temps tout en conservant un rapport de vitesse de 2-3Mo par fichier avec une compression de niveau 22. Cela dépendra de votre ordinateur ou de votre serveur.     Note : La mise en oeuvre actuelle pose ce problème :   1.- Il compresse par lots pour que lorsqu'une instance finit, sa place ne soit pas prise par un autre fichier. 2 - Il utilise des sous-processus. les impressions tqdm deviennent un peu bancales avec des sous-processus et des barres fantômes peuvent apparaître hors position, surtout avec un grand nombre de processus. Pour ce faire, l'écran est nettoyé toutes les 3 secondes et les positions des barres sont pré-allouées. Ceci réduit le wonkyness. 3- Le wonkyness est juste visuel, il n'affecte pas le traitement correct des fichiers.     Améliorations possibles à étudier :   I.- Séparer la liste des fichiers de manière égale entre les instances pour que lorsqu'une instance termine le traitement d'un fichier, une autre prenne sa place. II - Laisser un thread mettre à jour les barres de progression en échangeant les informations de progression entre les threads. Pour la performance, une fonction de classement des fichiers par taille a été ajoutée. Cela permet de s'assurer que les fichiers de taille similaire seront regroupés sur le même lot lorsque c'est possible.     Téléchargement : NSC_BUILDER v0.96d  
Lundi 02 Décembre 2019, 04:48 Lue 3411 fois
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[Wii U] Maschell a créé un blog sur les homebrews Wii U
  Le développeur Maschell, bien connu pour ses utilitaires et homebrews sur Wii U, comme JWUDTool, Fuse-WiiU, SDCafiine, Loadiine ou encore Saviine, nous propose son nouveau blog à destination de ceux qui ne souhaitent pas lâcher la scène Nintendo Wii U.   Il a publié deux énormes billets intéressants sur l'environnement nécessaire à la création d'homebrews Wii U, et des exigences pour un environnement homebrew potentiellement nouveau sur Wii U et des problèmes/limitations avec les solutions existantes.           " Il est possible d'exécuter votre propre logiciel sur Wii U depuis 2015, mais je n'étais pas satisfait des solutions existantes. Certaines solutions, comme le Homebrew Launcher, remontent à une époque où aucun exploit public de l'IOSU n'était connu. Pour diriger Homebrew, il a fallu faire des compromis.    Au fil du temps, la situation est devenue de plus en plus confuse pour les utilisateurs :    Il existe différents cfws (moka vs haxchi) avec différentes caractéristiques, certaines applications nécessitent un cfw spécial (par exemple moka avec des patchs sd) , il existe deux formats différents pour les hombrews (rpx vs elf), l'utilisation simultanée de plugins et d'applications homebrew n'est pas possible.   La mise à jour d'un exploit existant n'est pas très conviviale non plus, et bien plus encore...    Dans les articles de blog suivants, je veux vous donner un aperçu de la façon dont j'ai essayé de créer mon propre environnement homebrew et de corriger ces problèmes existants. "      Voilà les deux premiers articles :      Environnement Partie 1     Environnement Partie 2     Il reste intéressant de voir que certains continuent de faire vivre cette scène même si la console n'a finalement pas connu le succès dont elle méritait.   
Dimanche 01 Décembre 2019, 06:47 Lue 3675 fois
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[Switch] uLaunch v0.2 disponible
  Le développeur XorTroll offre à la scène Nintendo Switch la version 0.2 de uLaunch.    Comme vous le savez, uLaunch est la ré-implémentation personnalisée et open source de qlaunch (le menu HOME de la console Switch). Orienté homebrew, ULaunch est simplement une ré-implémentation complète, 100% open-source, qui reprend également l'applet eShop, le contrôle parental et le titre du système de flagellation ( tous sont pratiquement inutiles avec cette ré-implémentation) pour sa fonctionnalité étendue.   uLaunch est par défaut en anglais, cependant, vous pouvez effectuer des traductions en modifiant les chaînes du fichier de traduction LangDefault.json et en les insérant dans sd:/ulaunch/langs le code de langue appelé (en-US pour anglais américain, "es" pour espagnol, "fr" pour français...)           Changelog 0.2    Menu principal : - Ajout d'une nouvelle façon d'ouvrir les menus sans écran tactile: présentation rapide du menu ! Maintenez enfoncé L ou R , puis déplacez-le en maintenant enfoncé pour sélectionner un menu, laissez le stick et c'est parti! - Modification de l'élément de menu de l'écran tactile du navigateur Web par celui de l'applet du contrôleur, à sa juste valeur. Menu Réglages : - De nouveaux paramètres ont été ajoutés: - Chargement des informations sur la console (activer / désactiver) - Téléchargement automatique des titres (activer / désactiver) - Mise à jour automatique de la console (activer / désactiver) - Bluetooth (activer / désactiver) - 3.0 USB (activer / désactiver) - NFC (activer / désactiver) - LAN sans fil (activer / désactiver) - Adresse MAC (activer / désactiver) - Numéro de série (activer / désactiver) Des ajouts : - Ajout d’ un menu d’applet des contrôleurs (sous forme d’icône de menu, comme mentionné ci-dessus) pour changer / gérer les lecteurs et les contrôleurs! - Ajout de l'applet d'album (dans le menu rapide mentionné ci-dessus) pour visualiser vos acquisitions! - Ajout du menu d'alimentation (dans le cadre du menu rapide susmentionné ) pour éteindre, redémarrer ou suspendre rapidement la console! QForegroundViewer a été transformé en une excellente application: uViewer ! - Nouvelles voix de créateur de menu (créateur de voix personnalisées accessible à partir du menu principal), personnalisables avec des plugins! - Ceci inclut un plug-in de DLL sur le thème RetroArch personnalisé, facilement chargé par uViewer, pour faciliter le transfert de ROM! - Ajout d'une nouvelle façon d'ouvrir les menus sans écran tactile: présentation rapide du menu ! Maintenez enfoncé L ou R , puis déplacez-le en maintenant enfoncé pour sélectionner un menu, laissez le stick et c'est parti! Général : - Les icônes personnalisées dans les voix JSON peuvent désormais également être utilisées avec des titres normaux, pas seulement avec des homebrews. - Les textes de nom / auteur / version personnalisés dans les entrées ne sont plus limités à 511/15 caractères. - Certaines parties du code / des fonctionnalités ont été légèrement améliorées (la vitesse peut être légèrement plus rapide dans certains cas).       Téléchargement : uLaunch v0.2
Samedi 30 Novembre 2019, 20:52 Lue 3779 fois
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[Switch] Pokemon Sacred Sword & King's Shield Beta Release 1
  Les développeurs Kobazco & Phives, avec l'aide de Drayano, proposent depuis quelques jours un pack de modification nommé Pokemon Sacred Sword & King's Shield qui va vous permettre de profiter d'évolutions importantes sur Pokemon Sword ou Pokemon Shield.              Des centaines de Pokémon ont vu leurs capacités cachées facilement accessibles, des statistiques améliorées, des capacités améliorées et des movesets améliorés !                      Changements :   - Tous les entraîneurs importants ont 6 Pokémon et sont beaucoup plus difficiles. (6 après le 1er gymnase) - Des entraîneurs importants ont également changé manuellement les mouvements, les capacités, les natures et même les IV et les VE assignés. Ils ont aussi l'intelligence artificielle la plus poussée qui leur est assignée. - La courbe de niveau devrait naturellement vous fournir un Pokémon de haut niveau. Les entraîneurs auront des Pokémon autour d'eux et généralement un peu plus haut que le vôtre.  - Des centaines de Pokémon ont vu leurs statistiques polies, leurs capacités cachées mises à disposition et leurs movesets améliorés. Certains ont même des changements de type, ou des capacités complètement nouvelles disponibles. - Les méthodes d'évolution ont changé pour l'échange commercial de Pokemon (Voir la documentation).               Instructions :   - Téléchargez le fichier Pokemon Sacred Sword & Kings Shield.rar dans le dossier gdrive. - Si nécessaire, renommez le dossier dans le fichier.zip avec le titre approprié. Épée : 0100abf008968968000 Bouclier : 01008db008c2c000 - Placez ce dossier titleid dans atmosphere\titles ou sxos\titles selon le cfw que vous utilisez. - Lancez le jeu avec CFW actif ! - Si vous ne voulez que les éditions "du formateur", allez dans le dossier romfs et supprimez le dossier intitulé "pml".     Téléchargement : Pokemon Sacred Sword & King's Shield Beta Release 1    
Samedi 30 Novembre 2019, 05:09 Lue 8731 fois
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[Switch] uLaunch-Previewer 0.2.0 disponible
Le développeur Pharuxtan a qui l'on doit déjà IcosaSwitch nous revient sur le devant de la scène Nintendo Switch avec un tout nouvel homebrew nommé uLaunch-Previewer.   Sous ce nom se cache un outil qui va vous permettre de prévisualiser les thèmes uLaunch sans avoir à les installer, le tout sous OS X, Linux ou Windows.                   Changelog 0.1.2 :    - Correction des bugs de redimensionnement du conteneur Switch - Redimensionnement automatique corrigé du QuickMenu - Modification de la fonction de capture d'écran pour obtenir la résolution d'écran par défaut (1280x720)     Changelog 0.1.1 :    - Ajout d'une option d'ajustement automatiquement de la résolution de la fenêtre avec la résolution de l'écran - Meilleure gestion du son     Edit 01.12.2019    Changelog 0.2.0   - Même interface utilisateur que uLaunch 0.2 - Ajout de la possibilité de changer la couleur des joycons - Ajout de la compatibilité avec les entrées personnalisées de type 1     Téléchargement : uLaunch-Previewer 0.2.0  
Vendredi 29 Novembre 2019, 23:53 Lue 3580 fois
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[Switch] RetroArch v1.8.2 proposera la lecture manuelle de contenu
La Team LibRetro communique sur la future version de RetroArch, la version 1.8.2, et tease une fonction de lecture et de scan du contenu, il s'agit de la numérisation manuelle du contenu.    Le développeur m4xw revient sur cette fonction et précise que cela vous permettra d'avoir enfin toutes vos listes de lecture générées sur Switch avec une grande amélioration de la vitesse, puisqu'il n'a pas besoin d'une consultation de base de données.  L'analyse manuelle de contenu devrait satisfaire particulièrement les utilisateurs de Nintendo Switch et de Sony PCSX car les temps de chargements seront réduits, et cela engendrera la disparition de quelques bugs bizarres.            Son fonctionnement est simple, vous sélectionnez un répertoire de contenu dans lequel vous spécifiez un 'nom système' à utiliser comme une liste de lecture et noms de base de données, avec l'option à utiliser automatiquement le nom du répertoire de contenu, ou une chaîne personnalisée (ou tout autre nom de base de données standard).Vous pouvez spécifier un core par défaut pour la liste de lecture résultante (si elle est sélectionnée, le contenu sera filtré par les extensions prises en charge).   Vous pouvez soit numériser le contenu vers une nouvelle liste de lecture, soit simplement ajouter le contenu manquant à une liste de lecture existante.   Cette nouvelle fonction est purement basée sur des fichiers et ne scanne pas de base de données, donc les utilisateurs obtiendront des listes de lecture contenant toutes leurs ROMs. Une grande avancée à découvrir ici en attendant RetroArch 1.8.2 !
Vendredi 29 Novembre 2019, 07:25 Lue 6498 fois
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[GBA/NDS/DSi] No$gba v3.00 disponible
Le développeur nocash123 nous propose de découvrir une toute nouvelle version de no$gba qui passe en version v3.00, pour rappel no$gba est un excellent émulateur Game Boy Advance / Nintendo DS / DSi et Pocket Station.    La principale nouveauté est que les spécifications matérielles de la 3ds sont maintenant assez complètes. Il y a encore des centaines de bits inconnus, mais l'émulateur/débogueur peut charger et désassembler des fichiers de firmware 3ds et des images de firmware 3ds mcu (mais il n'émule en fait aucun matériel 3ds).      
  27 Nov 2019 - version 3.00 - dsi/teak/help: mmio info from wwylele's .md files and lauterbach .per files - dsi/teak/help: tested/added/clarified more/undocumented teak mmio details - 3ds/teak/help: fixed errors in CFG11_SHAREDWRAM_32K_CODE/DATA descriptions - 3ds/help: rev-engineered CSND sound/capture specs (mostly same as NDS sound) - 3ds/help: rev-engineered most NDMA startup modes and CDMA peripheral IDs - 3ds/help: basic notes on New3DS NFC hardware (Near-field communication) - 3ds/help: basic specs for New3DS QTM io expander (whatever that is used for) - 3ds/help: more or less working specs for New3DS C-stick and ZL/ZR buttons - 3ds/help: full specs for accelerometer, and for both gyroscope chip versions - 3ds/help: full specs for irda chip (yet no info on irda-software protocol) - 3ds/help: full specs for corelink dma registers (still need opcodes though) - 3ds/help: scanned SPI bus and I2C bus (with some new device id findings each) - 3ds/help: added many i2c irq-sources (routed through gpio registers) - 3ds/help: added comprehensive list of unknown lcd-i2c registers - 3ds/help: removed lots of dirt from the official arm11 mpcore interrupt specs - 3ds/help: rev-engineered event/fault irq numbers for XDMA, OldCDMA, NewCDMA - 3ds/help: tested I2C+ARM camera access (and identified left and right cameras) - 3ds/help: major rewrite of mcu chapter (focusing on actual info without blurb) - tsc/help: added TSC flowcharts for touchscr,microphone,nds-mode and basic init - mic/help: rev-engineered microphone, moved mic from unknown to sndex chapter - 3ds/help: rev-engineered I2C clock config and manual/fifo SPI clock rates - dsi/help: added 8mhz spi bus clock (not 3ds specific) (enable via scfg_ext7) - 3ds/help: added complete New3DS XL Component List (and semi-complete Old3DS) - 3ds/help: added basic MMU virtual memory table specs (in arm cp15 chapter) - 3ds/gpu/help: completely rewritten Top/Bottom Screen/Framebuffer Setup chapter - 3ds/gpu/help: added notes on unknown read/write-able bits in PICA registers - 3ds/gpu/help: added list of unknown/unused/undocumented PICA registers - 3ds/gpu/help: added specs for finalize/interrupt registers PICA(0000h..0035h) - setup/controls: allows to use DEL/BS keys (toggles between none and that key) - 3ds/cdma/xdma/help: added summary of all Corelink DMA registers and opcodes - help/emu/disass: supports invalid arm/libgcc BX PC opcode (thanx scott norton) - 3ds/help: better gpio specs, and various details here and there - 3ds/help: added stubs with R/W masks for most unknown arm9/arm11 io ports - 3ds/debug: assembler/disassembler supports all new ARMv6/ARMv6K opcodes - 3ds/debug: start_direct can now load FIRM files to memory (for disass) - 3ds/memory: started allocating some 3ds-specific memory (AXI, WRAM, etc) - 3ds/arm11/help: arm/thumb opcode encoding specs for new ARMv6/ARMv6K opcodes - 3ds/bptwl/help: added notes on (limited) bptwl i2c register emulation - 3ds/mcu/help: RL78 opcodes, registers, flags, memory map, SFR I/O map - 3ds/cpu/help: added notes on branch prediction affecting waitbyloop timings - 3ds/config11/help: rev-engineered details for new3ds clk/mode change register - wifiboot: uploader uses non-blocking tcp socket (for abort by keystroke) - 3ds/disass: added RL78 disassembler (for 3DS.mcu or New3DS.mcu firmware image) - debug/help: included no$gba debug help in gbatek (moved to bottom of text)

 

 

  Téléchargement : No$gba v3.00  
Jeudi 28 Novembre 2019, 21:37 Lue 3786 fois
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