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L'actualité en continu
[Switch/3DS/GC] PKHeX 19.11.15 disponible pour éditer vos Pokemons
PKHeX est un éditeur de sauvegarde pour les jeux Pokémon. Avec lui, les utilisateurs peuvent manipuler divers fichiers de sauvegarde, y compris : .sav,.dsv,.dat,.gci,.raw et.bin. PKHeX peut également lire et écrire les fichiers.pk, qui sont des fichiers Pokémon individuels, et les fichiers.pgt,.pcd,.pgf,.wc, qui sont des fichiers Mystery Gift.             La version 19.11.15 de PKHeX a été publiée avec un contrôle de légalité amélioré, de nouvelles fonctionnalités, des changements mineurs, des corrections de bugs et un support supplémentaire pour Pokemon Sword et Pokemon Shield avec la contribution de SciresM notamment.          Changelog PKHeX 19.11.15 :    - Présentation du support de Pokemon Sword et Shield ! Merci @SciresM et @sora10pls pour le dépannage avant la sortie !  - Le contrôle initial de légalité est effectué. Veuillez vous référer aux forums pour signaler des problèmes de légalité pour l'analyse de la Génération 8.  - L'édition de sac, Pokédex et Trainer Info est fournie.  - Changement : PKHeX.Core.dll est maintenant fusionné avec l'exécutable principal.  - Changement : PKHeX.WinForms spriting a maintenant été divisé en un projet séparé. Lors de la compilation, il est fusionné dans l'exécutable principal.  - Modification : Le support de .NET Core 3 a été ajouté pour les builds WinForms. NET Framework 4.6 build est toujours l'option de compilation principale.  - Changement : Les projets internes utilisent maintenant le langage C# version 8, la dernière version. Vérifications du compilateur nullables activées pour PKHeX.Core.  - Amélioration : La construction mono n'est plus nécessaire en raison de la reprise du chargement de la police. Il ne reste aucun code spécifique à la plate-forme !  - Modification : Les grilles de slots sont maintenant générées au lieu d'être créées manuellement. Party et Battle Box apparaissent maintenant différemment.  - Modification : Les générateurs de machines à sous ensemble utilisent maintenant une logique spécifique au jeu pour générer des machines à sous.  - Réparation : Gen6 Fashion expose maintenant les champs restants.  - Réparation : Correction de l'analyse de la légalité pour les choses diverses. Merci @Rayqo, @steph9009, @iiippppk !  - Réparation : Les flags des cadeaux mystère reçus sont maintenant correctement réglés. Merci tsubasa830 !  - Réparation : Le chargement des binaires de la box l'applique maintenant à la box courante. Merci @PKMWM1 !  - Réparation : Gen4 Poketch se comporte maintenant correctement dans l'éditeur, ne se supprimant plus lui-même.       Téléchargement : PKHeX 19.11.15  
Samedi 16 Novembre 2019, 07:13 Lue 63384 fois
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[Switch] Sys-con v0.5.0 avec support Dual Shock 4
Sys-Con est un module système Switch personnalisé, qui vous permet d'utiliser des contrôleurs tiers sur votre console Nintendo Switch. Sys-con a juste besoin que vous connectiez vos contrôleurs en utilisant les ports USB de votre dock, c'est peut être l'une de ces seules limites d'ailleurs, pour pouvoir en profiter il faut être en mode dock.   La version v0.5.0 dévoilée par Cathery apporte le support des Dual Shock 4 !         Ajout de la prise en charge de Dualshock 4.   REMARQUE : En raison des limitations du firmware, une seule génération de Dualshock 4 peut être reconnue à la fois. Si vous avez un modèle Dualshock 4 "CUH-ZCT2E", vous devez aller dans sdmc:/config/sys-con/config_global.ini et changer la valeur de use_dualshock_2nd_generation à true.     Caractéristique bonus : Vous pouvez maintenant personnaliser les couleurs du contrôleur ! Allez à sdmc:/config/sys-con/ et modifiez les valeurs de couleur pour chaque type de contrôleur. La plupart des contrôleurs ont déjà des couleurs personnalisées en place.   Après cette version, il se peut qu'il n'y ait plus de mises à jour pendant un certain temps car il a quelques difficultés avec les adaptateurs Xbox One sans fil, il espère qu'Atmosphere 0.10.0 apportera de nouvelles opportunités.     Téléchargement : Sys-con v0.5.0  
Vendredi 15 Novembre 2019, 17:24 Lue 9353 fois
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[Switch] Pokemon Sword et Shield sur Yuzu
La Team Yuzu informe à qui veut bien l'entendre que son émulateur fait parfaitement tourner les jeux Pokemon Sworld et Shield.   Enfin chez nous il faut les appeler Pokemon Epée et Bouclier, et bien que les diverses déceptions notamment liées aux graphismes, le brouillard intense, des levels design et des textures dignes d'une 3DS...il faut avouer qu'il vont se vendre comme des pains au chocolat.           Les Pokémon Sword et Shield ont encore quelques bugs qui les empêchent encore d'être jouables, la Team Yuzu informe qu'ils vont encore améliorer Yuzu.             Comme d'habitude vous trouverez la dernière version publique ici (les versions Nightly et Canary ne sont plus proposées) : Yuzu 20191113-5562f854f      
Vendredi 15 Novembre 2019, 07:00 Lue 57472 fois
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[Switch] NSZ v2.1 disponible
  Le développeur Nico Bosshard dévoile une nouvelle version de son script python nommé NSZ, comme le format de compression dernièrement né sur la scène Switch, et qui va vous permettre de compresser et décompresser les fichiers .nsz pouvant être utilisés sur la dernière console de Nintendo.    Les fichiers NSZ sont très proches des NSP, ils sont compressés, ce n'est pas tout à fait un nouveau format, le script est assez simple à utiliser, et sachez que NSC_Builder prend en charge la compression de fichier NSP dans NSZ et la décompression de fichier NSZ dans NSP.            Changelog NSZ 2.1 :   - 98 commits depuis la version 2.0 - Ajout du support des pips - Ajout de la prise en charge de la construction des fenêtres autonomes Nuitka - Fichier amélioré Vérification existante  - Saute les fichiers déjà compressés/décompressés par défaut - Extraction des TitleIDs et Versions à partir du nom de fichier si possible - La vérification du titleID est maintenant immensément plus rapide que lors de l'extraction à partir de Cnmt. - Traitement des erreurs par lots avec retraçage  - Quelques codes de débogage pour découvrir les fichiers erronés - Empêcher les erreurs de traitement par lots - Traitement des erreurs par lots avec traçabilité - L'option --thread fonctionne maintenant même pour la compression solide, mais la barre de progression a encore quelques problèmes visuels. - La vérification du hachage des fichiers NSP/NSZ utilise maintenant les hachages dans Cnmt au lieu du nom de fichier nca - Correction d'une fuite de mémoire de décompression / La fuite de mémoire ne se produit que pour dctx.stream_reader et a été corrigée en passant à l'API de décompression simple, ce qui est de toute façon plus logique pour la décompression de blocs. - Amélioration de pageReadSize vitesse de calcul en utilisant les mathématiques au lieu d'une boucle de temps - Ajout de l'option --remove-source qui supprime le fichier source après compression ou décompression - Correction d'une énorme fuite de mémoire de compression  - Correction d'un répertoire de travail incorrect lors du démarrage de nut.py à partir d'un autre répertoire - Amélioration de la gestion des exceptions lors de l'extraction TitleID/Version - Ajout de la prise en charge des touches prod.keys - Structure de fichier réorganisée - Correction du chemin keys.txt pour toujours être le dossier contenant nsz.py - Correction de la quantité de thread par défaut à être cpu_count() - Implémentation de la vérification de la version de python pour éviter que python ne montre aux utilisateurs des exceptions liées à la compatibilité qui prêtent à confusion. - Compatible et testé avec Python 3.6 et versions ultérieures - Amélioration générale de la stabilité du système pour améliorer l'expérience de l'utilisateur.     Téléchargement : NSZ v2.1  
Jeudi 14 Novembre 2019, 21:11 Lue 7073 fois
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[Switch] ProdInfoEnabler v1.0 et Awoo Installer v1.0.0
  Deux nouveaux programmes viennent de voir le jour sur la scène Nintendo Switch, ce sont ProdInfoEnabler en v1.0 et Awoo Installer en v1.0.0 qui sont proposés par respectivement le développeur Darkxex et Huntereb.          ProdInfoEnabler v1.0   ProdInfoEnabler est un outil qui vous permet d'activer ou désactiver l'écriture ProdInfo sur les consoles Switch modifiées.   ProdInfo est un  BLOB  binaire non traité  contenant les principales données d'étalonnage, allant de l'ID du matériel aux clés système.   Cela signifie que nous ne serions plus obligés d'utiliser des kips ou des modules système personnalisés tels qu'Incognito ou Incognito RCM pour faire la même chose. Tout peut être fait facilement depuis l'application.   L'application est basée sur le code Benfah, elle est relativement simple à utiliser. Il suffit de choisir le firmware et d'appuyer sur A . Lorsque vous avez terminé, redémarrez la console.     Téléchargement : ProdInfoEnabler v1.0         Awoo Installer v1.0.0   Le développeur Huntereb propose lui Awoo Installer un outil qui va vous permettre d'installer des NSP et des NSZ avec une option de division sur la carte SD. Il prend également en charge l'installation via un réseau local à l'aide d'outils tels que ns-usbloader et les adresses URL.     Téléchargement : Awoo Installer v1.0.0  
Mercredi 13 Novembre 2019, 22:01 Lue 5712 fois
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[Switch] NxNandManager v3.0.3 disponible
Notre ami sunriseur et développeur Eliboa nous propose la version v3.0.3 de son programme NxNandManager pour Nintendo Switch.   Son outil est un utilitaire en ligne de commande (et une interface graphique) pour Windows 7 et 10, dont le but principal est de copier le contenu de Nintendo Switch (NAND complet ou une partition spécifique) vers / depuis un fichier ou un lecteur physique.               Changelog 3.0.3 :    Ceci a été modifié depuis la dernière version : - Correction du secteur du boot USER lors de la création d'une partition NAND redimensionnée de plus de 32 Go (Horizon OS n'a pas pu détecter la taille réelle de la partition USER).     Téléchargement : NxNandManager v3.0.3  
Mercredi 13 Novembre 2019, 20:38 Lue 2807 fois
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[Switch] IcosaSwitch 1.7.0 disponible
Le développeur Pharuxtan vient de mettre en ligne une nouvelle version de IcosaSwitch qui passe désormais en v1.7.0.    Rappelons que IconaSwitch est une interface GUI qui se destine à automatiser les diverses fonctions, et outils disponibles regroupant plusieurs scripts disponibles au travers de la scène Switch.          Cette version 1.7.0 met à jour la preview et la gestion des thèmes uLaunch.     Téléchargement : IcosaSwitch 1.7.0  
Mercredi 13 Novembre 2019, 20:19 Lue 2608 fois
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[Switch] pPlay v3.0 disponible
Notre ami sunriseur et développeur Cpasjuste vient de mettre en ligne une nouvelle version de pPlay qui passe en version 3.0, le lecteur multimédia qu'il a développé pour la Nintendo Switch.   Cette nouvelle version majeure vient donc couronner les dernières évolutions en la matière, avec notamment les corrections nécessaires pour le firmware 9.0 ou supérieur et quelques changements divers liés à l'interface ou au navigateur.           Changelog 3.0 :    - Correction pour le firmware 9.0+. - Ajout du scraper tmdb - Beaucoup de changements non listés (sur l'interface utilisateur, sur le navigateur...)     Installation :   Copiez le répertoire "pplay" sur la carte SD (/switch/pplay)     Téléchargement : pPlay v3.0  
Mercredi 13 Novembre 2019, 18:57 Lue 4044 fois
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[Switch] Le core Flycast avec option Widescreen
La Team LibRetro continue de faire évoluer son célèbre émulateur Retroarch, mais là c'est en se concentrant sur Flycast, le core Sega Dreamcast, que l'équipe surprend une nouvelle fois son monde.    Rappelons que Flycast permet d'un côté de lancer les jeux Dreamcast, mais également les jeux Sega Naomi, mais c'est la nouvelle option de correctif automatique d'écran large, Widescreen, qui permet de démarrer l'option de rééquilibrage qui est nouvelle.   En activant cette option " Widescreen Cheats " dans le menu des paramètres de Retroarch, l'affichage se fera en format grand écran, ou 16:9.          Il s'agit d'un nouvel algorithme qui permet d'éliminer énormément de bugs graphiques, géométriques ou de textures, mais les patchs sont appliqués pour chaque jeu, ce qui signifie que certains titres peu connus ne seront peut être pas supportés.     Comment l'exécuter ?    - Exécutez l’interface retroArch sur votre plate-forme. - Dans le menu principal, accédez à "Mettre à jour en ligne" . - Dans ce menu, sélectionnez "Mettre à jour les fichiers d'informations essentielles" . - Passez maintenant à "Update Core" et, dans la liste qui apparaît, allez à "Sega - Dreamcast / NAOMI (Flycast)" . - Retournez à l'écran du menu principal de RetroArch et sélectionnez "Charger le contenu" . - Accédez au dossier contenant le jeu auquel vous souhaitez jouer. - Sélectionnez le jeu auquel vous voulez jouer. - Si on vous demande quel noyau sélectionner, choisissez "Sega Dreamcast (flycast)". - Le jeu devrait maintenant commencer à fonctionner!   Le contenu pouvant être chargé à partir du noyau Flycast doit avoir les extensions de fichier suivantes : .cdi .gdi .chd .cue .zip et .m3u       Avant        Après   
Mercredi 13 Novembre 2019, 06:24 Lue 7990 fois
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[Retro] Le lecteur de carte SD2SP2 pour la Gamecube
Quelques semaines après la découverte qu'il est possible d'utiliser le port Serie 2 en dessous de la Nintendo Gamecube, voilà qu'un adaptateur MicroSD vient de voir le jour via 8BitMods.   Le site propose en effet un adaptateur qui vient se loger sous la console et qui permet de profiter de ce nouvel espace de stockage caché.           Vous pouvez utiliser cette carte avec Swiss, de sorte qu'elle ne nécessite plus de lecteur de carte mémoire. Le SD2SP2 est également compatible avec le prochain GCLoader ODE de Black Dog Tech.   L'installation est extrêmement simple, aucune soudure ou ouverture de la console n'est nécessaire. Il suffit de brancher la carte MicroSD dans l'adaptateur puis de brancher l'adaptateur sur le port série 2 sous la console GameCube, bien entendu il faut vous assurer que la console dispose bien d'un tel port.         A noter qu'il est aussi possible de s'en procurer ici sur shop.dansprojets.com contre quelques dollars.     
Mardi 12 Novembre 2019, 19:17 Lue 19716 fois
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[Switch] XCI Explorer v1.4.9 disponible
Le développeur StudentBlake vient de mettre en ligne, il y a quelques heures, la version 1.4.9 de XCI Explorer.    Pour ceux qui ne connaîtraient pas cet outil permet de modifier, dumper, explorer les fichiers XCI qui sont des clones de cartouche de jeu Switch.   Pour réaliser un parallèle, c'est un peu le fichier 3DS des Nintendo New et Old 3DS. Le logiciel permet aussi de tirer certains certificats de fichier XCI et NSP.           Changelog v1.4.9   - Texte MasterKey corrigé - Ajout de la possibilité de sélectionner des fichiers NSZ - Vérification du fichier retravaillé pour être plus correct - Changement pour utiliser des séparateurs de répertoire indépendants de la plate-forme - CodingKoopa - Réversion de l'ordre d'affichage des révisions du jeu pour les fichiers NSP - Mise à jour mineure des clés (veuillez effacer keys.txt avant d'exécuter le programme) - NET Framework 4.7.2 requis       Téléchargement : XCI Explorer v1.4.9
Mardi 12 Novembre 2019, 10:42 Lue 5022 fois
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[Switch] Switchroot confirme sa progression
La Team Switchroot vient de confirmer ses dires du mois dernier concernant l'arrivée d'Android Pie (Android 9.0) sur Nintendo Switch. Il a fort à parier que cela soit d'ailleurs Android 9.0 qui soit proposé avant Android 10.0 qui demandera encore plus de temps d'adaptation.   Android 9.0 semble en bonne voix, d'ailleurs la Team Switchroot confirme qu'elle a réussi à résoudre les problèmes d'écran tactile, un nouveau pilote "sera disponible avec la version Pie (Android 9.0)".              Les Joy Cons fonctionnent maintenant à la fois en mode filaire et en mode sans fil. La déconnexion et la connexion des Joy Cons est tout à fait transparente, et les sticks analogiques fonctionnent parfaitement. A noter cependant que la partie analogique est actuellement limitée au mode filaire uniquement.      Rappelons que la Team Switchroot ne s'est engagée sur aucune date de sortie.     
Mardi 12 Novembre 2019, 08:08 Lue 5220 fois
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