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L'actualité en continu
[Switch] Le streaming Switch disponible
  Le développeur Exelix11 aura réussi son coup, nous surprendre via son compte Twitter, via deux petites vidéos, celle montrant un streaming de sa Nintendo Switch sur PC.    Il y a deux jours nous vous présentions sa solution de streaming jusqu'alors sans nom officiel, mais voilà que SysDVR débarque sur la scène Switch avec une toute première version.   Il s'agit d'un module système expérimental qui permet de capturer la sortie du jeu en cours d'exécution sur un PC. Deux versions sont disponibles : l'une pour le streaming via USB et l'autre pour le streaming sur le réseau (TCP). Actuellement, il n'est pas possible d'utiliser les deux en même temps.   L'utilisation du lecteur MPV est recommandée car c'est le plus simple à configurer, tout autre lecteur qui supporte les flux h264 bruts via tcp ou stdin devrait fonctionner mais vous devrez peut-être le configurer manuellement.   Quelques spécificités : - La qualité vidéo est fixée à 720p @ 30 images/seconde avec compression h264 (limite matérielle) - La qualité audio est fixée à 16 bits PCM @ 48 kHz stéréo. Non compressé - Ne fonctionne que sur les jeux dont l'enregistrement vidéo est activé (vous pouvez également appuyer longtemps sur le bouton de capture pour enregistrer une vidéo). - La vidéo et l'audio sont deux flux différents, ils sont susceptibles de se désynchroniser car ils nécessitent deux instances de lecteur différentes. Vlc supporte un flux audio secondaire mais je n'ai pas réussi à le faire fonctionner correctement. - Capture uniquement la sortie du jeu. L'interface système, le menu d'accueil et les homebrews fonctionnant sous forme d'applet ne seront pas capturés. - L'alimentation vidéo n'est pas réelle, il y aura toujours un minimum de ~1 seconde de retard. - La qualité du flux dépend fortement de l'environnement, de la qualité du fil usb ou un signal wifi faible peuvent l'affecter de manière significative. - La qualité du flux est également affectée par la configuration du logiciel. - Le streaming USB n'est pas disponible lorsqu'il est connecté à la station d'accueil. - Firmware requis >= 6.0.0.0 - Il est clair qu'avec ces limitations, ce module ne permet pas le "remote play" et ne remplace pas une carte de capture.             Mise en oeuvre    Configuration du module système Les compilations fournies contiennent déjà la bonne structure de fichiers, vous devriez juste être capable de les extraire sur votre carte sd. Pour supprimer le module sysmodule, supprimez simplement le dossier atmosphere/titles/00FF000000A53BBB665 de votre carte sd. Les CFWs autres que Atmosphère devraient fonctionner mais ils ne sont pas supportés officiellement.   Streaming réseau Dans ce mode, le module système est complètement autonome, vous devriez pouvoir lire le flux vidéo simplement en exécutant mpv tcp://<switch ip address>:6666 --no-correct-pts --fps=30 et mpv tcp://<switch ip addr>:6667 --no-video --demuxer=rawaudio --demuxer-rawaudio-rate=48000 pour l'audio. Lors de l'utilisation du streaming réseau, il n'est pas recommandé de diffuser à la fois de l'audio et de la vidéo en même temps, car cela peut entraîner des ralentissements. En général, le streaming réseau a plus de retard et de retard par rapport à l'USB, il vaut la peine de le mettre en place, en particulier pour l'enregistrement du gameplay.   streaming USB Pour streamer via usb, vous avez besoin du programme UsbStream, il est construit en utilisant dotnet core 3.0 et est également compatible avec linux. Vous aurez besoin d'installer le driver USB (Windows ou Linux) .       Téléchargement : SysDVR v1.0  
Dimanche 20 Octobre 2019, 21:29 Lue 11183 fois
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[Switch] MelonDS 0.8.3 optimisé pour Switch disponible
Le développeur catlover007 propose une nouvelle version de MelonDS pour Nitendo Switch, la version proposée est une amélioration de la base de MelonDS 0.8.3 déployée par Hydr8gon. Il s'agit donc d'un fork de cette version.           Changelog :   - Correction de l'écran blanc au démarrage de Dragon Quest IX - Correction Pokémon White/Black (n'a pas testé ce dernier) ne sauvegardant pas - Ajout d'un message d'erreur, qui s'affiche lorsque les fichiers sont manquants ou introuvables. - Cliquer sur l'élément gui au dessus de l'écran tactile émulé n'est maintenant enregistré qu'un clic gui. - Autorisation du démarrage des jeux via le menu bios, décocher la case boot directement pour le faire. - La sortie audio est réécrite pour utiliser audren. Cela corrige le son qui ne fonctionne pas après être entré dans le menu principal/sommeil. En tant qu'effet secondaire positif, le son est désormais également enregistré lors de l'utilisation de la fonction de capture de clip HOS. - En appuyant sur la touche gauche, on simule l'entrée du microphone (bruit). - Permet de désactiver les optimisations littérales, si un jeu ne fonctionne pas correctement, veuillez signaler si cela et/ou désactiver les optimisations de branche aide ! - D'autres petits bugs corrigés.     Téléchargement : MelonDS 0.8.3 optimisé  
Dimanche 20 Octobre 2019, 18:37 Lue 3505 fois
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[Switch] Haku 2.1 disponible
  Haku33 est une application homebrew NRO qui va vous permettre de nettoyer votre NAND. Ecrite en C++ pour la Nintendo Switch, ce programme open source a pour fonction d'éliminer les fichiers critiques de la console pour effectuer une réinitialisation matérielle de la console, ne laissant que l'essentiel pour démarrer.   Haku33 élimine complètement les journaux de console ou d'autres informations pour faire en sorte que le CFW n'a jamais existé.           Objectif : - Nettoyage de la nand pour qu'elle puisse se connecter et utiliser tous les originaux que vous vouliez désinstaller CFW ou utiliser emunand(emummc)   Avertissement : - Il est conseillé de faire une sauvegarde avant de l'utiliser, car bien qu'il soit bien testé, des pannes peuvent survenir. - Cela reste un prémisse de l'élimination de données. - Ce n'est pas sûr à 100% mais les personnes qui l'ont testé n'ont pas encore été bannies. - Si vous avez une sauvegarde propre de la Nand, il est préférable qu'en aucun cas il ne faut utiliser des patchs de switch. - Si votre console est bannie, il n'y a rien à faire     Téléchargement : Haku 2.1    
Samedi 19 Octobre 2019, 08:22 Lue 7913 fois
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[Switch] ImmaSpoon dévoile Switch Media Host 2.0.0
Comme vous le savez Logic-Sunrise.com soutient les développeurs et chaque développeur qui souhaite voir son travail mis en avant sur le site doit nous contacter simplement par MP. C'est ce que le développeur ImmaSpoon a fait en proposant à notre communauté la nouvelle version de son programme Switch Media Host qui est désormais proposé en 2.0.0.         Switch Media Host est un homebrew qui va vous permettre d'héberger vos fichiers sur LAN, il s'agit d'un simple script python qui vous permet de voir vos captures d'écran Switch directement à partir du navigateur de votre smartphone ou tablette! Cela facilite le transfert et présente un design simple. Cela ne fonctionne que sur le réseau local et ne montrera pas publiquement vos captures d'écran sur Internet.          Avec cette version 2.0.0 de Switch Media Host, le développeur a rajouté le support vidéo, des thèmes personnalisés et bien plus encore.          Quoi de neuf dans la v2.0.0 :    - Plus besoin d'utiliser le dossier 'Nintendo'. - Nouveau dossier sur Root,'SwitchMediaHost/'. - Support vidéo - Grille de nouveaux médias de marque, vous pouvez maintenant redimensionner et cela ne cassera pas l'alignement. - Trie par Photo, Vidéo, Jeu - Support pour les thèmes, il est très facile d'en faire un - Vous pouvez maintenant visualiser l'ensemble de vos contenus SDCard. - Page principale maintenant située à[adresse IP]:5000/SwitchMediaHost/ - Nouveau logo amélioré - Nouveau fichier 'Config.ini', nouveaux paramètres et thèmes dans ce fichier. - Autres petites améliorations     Téléchargement : Switch Media Host 2.0.0     A big thank you ImmaSpoon !
Vendredi 18 Octobre 2019, 19:23 Lue 3285 fois
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[Switch] Le projet eQlipse / Project Home toujours d'actualité
En Juin dernier nous vous présentions Project Home, Le développeur XorTroll précise sur son compte Twitter que le projet eQlipse/Project Home est toujours actif, il montre une nouvelle vidéo et dévoile les mises à jour sur le code source.   Le développeur XorTroll, bien connu de la scène Nintendo Switch pour Goldleaf, emuiibo et Plutonium, continue de travailler sur son interface personnalisée, qui est une réimplémentation de qLaunch, du Home Menu.   L'orientation est toujours la même, pouvoir proposer un Home Menu avec l'intégration de fonctions liés aux homebrews, l'utilisation du HBL personnalisé, ou encore la possibilité de rajouter des raccourcis aux applications NRO depuis l'écran d'accueil.              Le développeur informe que la réimplémentation du Home Menu progresse et qu'il commencera bientôt à travailler sur le reste de l'interface utilisateur et sur les thèmes.       Code ici pour les curieux : eQlipse / Project Home  
Vendredi 18 Octobre 2019, 07:37 Lue 4317 fois
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[Switch] Le streaming Switch bientôt là
Il semblerait qu'une possibilité de streaming arrive très bientôt sur Nintendo Switch. Le développeur exelix dévoile en effet quelques images de son logiciel qui permet d'envoyer le flux vidéo de sa Switch vers son PC.   Attention, cela ne s'apparente pas à ce qui est proposé sur PlayStation Vita avec PS Vita UDCD USB car nous ne sommes pas ici dans le piratage, sa solution se base sur un streaming interne DVR.             Le tout est limité à 30 images par seconde, les performances dépendent de l'environnement donc de la vitesse USB sur le PC hôte, la qualité de connexion pour le flux réseau, et la charge du processeur pendant le jeu, et en étant connecté le flux semble le gérer légèrement mieux, probablement car les performances sont plus grandes.             Le son fonctionne dans la seconde vidéo et tout cela se fait sans fil, en mode wireless.   Mais pour être clair, le développeur précise que le flux réseau peut devenir lent et désynchroniser l'audio probablement, cela dépend de la connexion et le lecteur vidéo. Le meilleur moyen serait de permettre la mise en cache (c'est à dire plus de retard à l'affichage).
Vendredi 18 Octobre 2019, 07:08 Lue 9384 fois
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[Switch] Nxdumptool v1.1.6 disponible
  Le développeur DarkMatterCore vient de mettre en ligne la version 1.1.6 du fork de nxdumptool qu'il propose. Pour rappel, nxdumptool est un fork de switch-game-card-dumper diffusé à l'origine par MCMrARM.   Connu anciennement sous le nom de gcdumptool, le programme permet de dumper vos jeux Nintendo Switch, les DLC et aussi les mises à jour. L'utilitaire permet également de transférer, analyser et vérifier l'intégrité des jeux.         Changelog 1.1.6    * Ajout de la prise en charge du dump séquentiel : il est maintenant possible de démarrer une procédure de dump XCI/NSP même s'il n'y a pas assez d'espace disponible sur la carte SD ! * Aucun paramètre ne doit être modifié pour activer cette fonction - l'application demandera automatiquement à l'utilisateur s'il veut utiliser ce mode s'il n'y a pas assez d'espace pour le dump complet. * Au moins 1 GiB (2^30 octets) d'espace libre doit être disponible afin de déclencher cette fonction. * Un système de points de contrôle basé sur des fichiers est utilisé pour garder la trace des pièces déjà vidées (à la Hekate). * La ou les pièces générées lors de chaque exécution doivent être transférées vers un PC avant de poursuivre le processus - à l'exception des fichiers.xci.seq/.nsp.seq utilisés pour garder la trace de l'état actuel du dump. * Les PS générés à l'aide de cette méthode comprendront également un fichier.nsp.hdr, qui contient les données d'en-tête PFS0. Les informations de cet en-tête sont complétées après l'écriture de toutes les ANC, elles sont donc sauvegardées dans un fichier supplémentaire. Ceci doit être utilisé comme premier fichier (placé avant .nsp.00) lors de la fusion de toutes les parties dans un NSP complet. * Les options suivantes sont ignorées lorsque cette fonction est déclenchée : * Déversement en sortie fractionnée (prise en charge FAT32) (XCI/NSP). Le fractionnement des fichiers aura lieu, quel que soit le système de fichiers utilisé par la carte SD. De plus, la création d'un répertoire avec le bit d'archive n'est pas effectuée avec les dumps NSP. * Créer un répertoire avec l'ensemble de bits d'archive (XCI uniquement). * Calcul de la somme de contrôle CRC32 (NSP uniquement). Le calcul de la somme de contrôle CRC32 est toujours disponible pour les décharges XCI. * Cette fonction n'est pas compatible avec les opérations de vidage par lots. * Modifications générales des opérations de vidage par lots : * Les entrées de la liste récapitulative affichée dans le menu de vidage par lot peuvent maintenant être exclues manuellement de l'opération de vidage avant de la lancer. * Il est possible de désactiver toutes les entrées, d'activer toutes les entrées et/ou de choisir à la main des titres spécifiques dans la liste récapitulative, permettant ainsi à l'utilisateur de personnaliser davantage le processus de vidage par lot. * Une nouvelle option a été ajoutée pour garder une trace des décharges précédentes créées avec succès en mode batch : "Souvenez-vous des titres jetés". * Si cette option est activée, un fichier de 0 octet sera créé pour chaque vidage réussi dans un sous-répertoire séparé. * Ces fichiers agissent comme une surcharge : ils feront sauter à l'application les titres qu'ils représentent dans les opérations ultérieures en mode batch même si l'option "Ignorer les titres déjà vidés" est désactivée. * Ceci est particulièrement utile si quelqu'un veut sauter des titres qui ont déjà été téléchargés avec succès en mode batch - d'autant plus si ses NSPs ont déjà été déplacés ou supprimés de la carte SD. * Pour restaurer le comportement d'origine, il suffit de supprimer le contenu du sous-répertoire "BatchOverrides" dans "NSP". * L'espace de stockage libre est maintenant correctement recalculé après chaque vidage réussi pendant une opération en mode batch. * Nettoyage du code de l'interface utilisateur : * uiDrawString(), uiGetStrWidth() et uiPrintOption() sont maintenant compatibles avec les listes d'arguments variables, supprimant la nécessité de formater une chaîne au préalable et de passer sa variable à une de ces fonctions. * Les définitions de préprocesseur sont maintenant utilisées pour spécifier les couleurs RVB et pour calculer les coordonnées des lignes verticales, ce qui simplifie grandement les appels aux fonctions de l'interface utilisateur. * Le code de menu attend maintenant correctement toute entrée de l'utilisateur avant de dessiner des changements à l'écran. * Autres corrections de coordonnées mineures. * L'application est maintenant capable de lire/enregistrer automatiquement les paramètres de vidage depuis/vers un fichier de configuration. * L'option "Diviser le dump de sortie" est, une fois de plus, activée par défaut. FAT32 est le système de fichiers recommandé pour les cartes SD Switch si quelqu'un veut utiliser des applications homebrew, il est donc logique de le faire. * Les noms de fichiers pour les icônes NACP dans les PSN reflètent maintenant correctement l'ID NCA de son fichier de contenu respectif s'il a été modifié. * Correction d'un bogue qui empêchait le téléchargement d'un fichier spécifique dans la section RomFS à partir de n'importe quelle mise à jour. * Correction d'un bogue dans le code de contrôle de collision de bloc RomFS qui empêchait de générer des décharges NSP à partir de certains titres avec une section RomFS dans les NCA de contrôle/manuel qui tombe sous un cas de bord qui n'était pas géré correctement. Merci à Zet-sensei d'avoir signalé ce problème !     Téléchargement : Nxdumptool v1.1.6  
Jeudi 17 Octobre 2019, 23:39 Lue 3281 fois
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[Switch] NSZ v2.0 disponible (maj)
Le développeur Nico Bosshard dévoile un scipt python nommé NSZ, comme le format de compression dernièrement né sur la scène Switch, et qui va vous permettre de compresser et décompresser les fichiers .nsz pouvant être utilisés sur la dernière console de Nintendo.    Les fichiers NSZ sont très proches des NSP, ils sont compressés, ce n'est pas tout à fait un nouveau format, le script est assez simple à utiliser, et sachez que NSC_Builder prend en charge la compression de fichier NSP dans NSZ et la décompression de fichier NSZ dans NSP.          Script de compression :    Le script nécessite des clés keys.txt compatibles avec hactool qui doivent être présentes dans le même répertoire que le fichier nsz.py. Actuellement, cela ne fonctionne qu'avec les jeux, les mises à jour et les DLC.   Exemple d'utilisation : nsz.py --level 17 -C title1.nsp title2.nsp title3.nsp   Cela va générer les fichiers title1.nsz, title2.nsz, title3.nsz     Edit 20.10.2019   Téléchargement : NSZ v2.0  
Jeudi 17 Octobre 2019, 23:07 Lue 17700 fois
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[Switch] HomeBrew Gang 5.1.0 disponible
HomeBrew Gang, connu également sous l'acronyme HBG, vient cette nuit d'être mis à jour en version 5.1.0   Comme vous le savez probablement maintenant, HBG c'est le FreeShop (3DS) de la Nintendo Switch, il permet de télécharger gratuitement tous les jeux Nintendo Switch directement sur votre appareil sans PC.         Vous comprendrez donc que nous sommes clairement hors charte sur ce sujet puisqu'il s'agit de Warez et Logic-Sunrise.com ne cautionnant pas le piratage, nous vous demandons de ne pas donner de lien de téléchargement ou de Discord.     Vous le savez, les jeux peuvent toujours être joué online, le risque de ban est donc immédiat, donc ne jouez pas en ligne. Cette version 5.1.0 de HBG apporte quelques évolutions sympathiques, la Team explique qu'elle va basculer les jeux en NSZ et qu'elle va priviligier ce format au NSP. Des changements ont également été opéré sur Mercury.             /hbg/Shop AiO pack AiO 5.1.0   Changelog de Tinfoil    - Correction de l'installation à partir d'une fenêtre incomplète   - Priorité au NSZ plutôt que le NSP   - Listes des fichiers en miroir dans la boîte de dialogue d'installation   - Correction d'une erreur avec certains utilisateurs ne pouvant pas installer NSZ en réseau dans certaines situations   - Ajout de la prise en charge d'un nouveau format de compression NSP appelé NSZ, qui peut compresser les NSP jusqu'à 80 % plus petits, ce qui réduit leur espace de stockage et accélère leur installation. Le format est décrit ici : https://github.com/blawar/nsz   - La priorité de titre est de retour   - Ajout du support de la version 9.0.0.   - Les utilisateurs d'Atmosphere doivent extraire l'intégralité du fichier zip pour exécuter une version fork d'Atmosphere qui corrige les bugs et les problèmes. Atmosphère vanille ne fonctionnera pas. Le code source est disponible   - Les codes triches filtrés sont uniquement ceux qui sont compatibles avec la version de jeu installée.   - Correction d'un bogue dans tinfoil / mercury où la plupart des serveurs ftp ne fonctionnaient pas   - Transfert du mercure dans /switch/mercury/mercury/mercury.nro     Changelog de /hbg/Shop    - A partir de ce soir, nous ajouterons des NSZs pour tous les jeux sortis jusqu'à hier comme première option de téléchargement.   - Ajout de plus de miroirs pour tous les fichiers   - Abaissement du volume musical pour les thèmes : hbg_nier, hbg_shopatnight et hbg_blawar     Notes supplémentaires   - L'ouverture de l'album ouvrira l'AMS hbl vanille.   - Ouvrir Album tout en maintenant L enfoncé ouvre Mercury.  
Jeudi 17 Octobre 2019, 07:47 Lue 12896 fois
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[Switch] Switchroot aborde le futur d'Android sur Switch
L'équipe en charge du développement de la version Android sur Nintendo Switch vient de livrer quelques Tweets très intéressants.    La Team informe dans un premier temps que la version actuelle va voir sortir quelques patchs, rappelons qu'actuellement la mouture d'Android proposée est Oréo, à savoir Android 8.1.    Le mode lp0, le sommeil profond, a été amélioré puisque la Switch peut maintenant reprendre avec succès après être entré dans le sommeil profond. Il y a encore des bugs logiciels à corriger avant que cela ne soit pleinement fonctionnel.   La prochaine étape est la rotation automatique. L'UMI a finalement été trouvée et peut être interfacée avec elle. Cela signifie que la rotation automatique de l'écran en fonction de l'orientation de l'appareil est maintenant possible.               Mais c'est surtout le dernier Tweet qui est surprenant, la Team explique que la prochaine mise à jour consistera à proposer soit Android Pie (Android 9.0) ou Android Q (Android 10). Cela n'a pas encore été décidé, mais il semblerait que Q qui soit choisi car la Team pense que le support pour les Joycon sera plus simple à développer, notamment le contrôle des sticks analogiques.    
Jeudi 17 Octobre 2019, 07:20 Lue 5479 fois
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[Switch] HBUpdater v2.0 disponible
Proposé par le développeur LyfeOnEdge, HBUpdater est désormais estampillée de la numérotation 2.0. Comme vous le savez désormais, HBUpdater va vous permettre de gérer des homebrews, d'injecter des payloads, d'installer des backups sur votre Nintendo Switch.   A noter que les homebrews sont téléchargés à partir des Githubs directement et le script python en est allégé, donc vous disposerez toujours des dernières versions en date.          Avec la v2.0, le développeur fait fort en proposant un tout nouveau style, un design et une interface utilisateur réellement innovante, et surtout beaucoup plus intuitive.    HBUpdater permet désormais d'extraire les images des serveurs de l'équipe de l'App Store.         Changelog 2.0 :    - La nouvelle interface graphique, beaucoup plus conviviale et intuitive, extrait les images des serveurs de l'équipe de l'App Store. - Le démarrage est maintenant seulement quelques secondes. - Le fichier repos est maintenant extrait d'une version de github lui-même. Cela permet à HBUpdater de dépasser 60 applications et de mettre à jour le contenu proposé sans avoir à publier une nouvelle version de l'application.         Téléchargement : HBUpdater v2.0  
Mardi 15 Octobre 2019, 22:25 Lue 3354 fois
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[Switch] Lockpick RCM v1.6.3 disponible
Le développeur shchmue dévoile une nouvelle version de Lockpick RCM qui après avoir été proposée en v1.6.2 est rapidement été distribuée en v1.6.3 après la découverte d'un bug.    Lockpick_RCM est un payload Nintendo Switch qui va avoir la charge de dériver les clés de cryptage pour pouvoir utiliser des logiciels de manipulation de fichiers Switch comme hactool, hactoolnet/LibHac, ChoiDujour... sans démarrer Horizon OS.   Il faut injecter le payload Lockpick_RCM.bin en utilisant votre loader préféré, une fois l'opération terminée, les clés seront sauvegardées dans /switch/prod.keys sur la SD.        Changelog v1.6.3  - Correction d'un mauvais contrôle de répertoire empêchant l'écriture des fichiers clés   Changelog 1.6.2 - Correction d'un bug d'E/S de fichiers - Corrige les erreurs peu communes lors de la lecture des fichiers Sept.  - Ajout de quelques nouvelles clés de sauvegarde SD qui ne sont vraiment utiles à personne, sauf aux chercheurs. Voir LibHac pour l'utilisation.  - Diminution de la taille du grand module pour une expansion future.     Téléchargement : Lockpick_RCM v1.6.3
Mardi 15 Octobre 2019, 22:07 Lue 5297 fois
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