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L'actualité en continu
[3DS/Switch] Checkpoint 3.7.3 disponible
Le développeur BernardoGiordano vient de mettre en ligne une nouvelle mouture de Checkpoint qui passe en version v3.7.3, comme vous le savez maintenant ce programme s'adresse aux détenteurs de Nintendo 3DS mais aussi à ceux qui s'éclatent sur Nintendo Switch.   CheckPoint permet de gérer vos sauvegardes sur 3DS et sur Switch, mais aussi bien de faire des backups que des restaurations de vos sauvegardes.   Avant d'énumérer toutes les modifications apportées à cette version, veuillez noter que Checkpoint pour Switch a enfin été réécrit à partir de zéro pour obtenir une nouvelle, meilleure, belle interface utilisateur et des tonnes de fonctionnalités.          Nintendo 3DS  Ajout  : Checkpoint affiche maintenant l'icône d'origine pour les cartouches DS. Correction : un plantage très ennuyeux au démarrage si vous aviez un très petit nombre de jeux a été corrigé. Correction : les derniers codes triches ont intégrés dans cette version via Sharkive. Si vous avez des codes de triche qui ne sont pas déjà disponibles dans cette version, veuillez les soumettre aux bases de données de Sharkive ici. Correction : les dossiers inutilisés sur la carte SD ne sont plus créés.   Nintendo Switch  Correction : le serveur FTP intégré est maintenant capable d'ouvrir le dossier Checkpoint, laissant enfin cette fonctionnalité être utile pour une récupération facile et rapide des sauvegardes. Correction : suppression du filigrane rouge si Checkpoint était lancé en mode applet. Astuce : vous ne devriez pas lancer Checkpoint ou un homebrew en général en mode applet de toute façon.  Correction : les derniers codes de triches sont intégrés dans cette version via Sharkive. Si vous avez des codes de triche qui ne sont pas déjà disponibles dans cette version, veuillez les soumettre aux bases de données de Sharkive ici. Correction : les dossiers inutilisés sur la carte SD ne sont plus créés.     Téléchargement : Checkpoint 3.7.3   
Samedi 26 Octobre 2019, 14:36 Lue 5444 fois
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[Wii U] Cemu v1.15.17c disponible
    Voilà que débarque une nouvelle version de Cemu, le célèbre émulateur de Nintendo Wii U continue de progresser au travers des mises à jour proposées par ExZap.   Dans cette version 1.15.17c, le développeur a amélioré le support des Amiibo, il a ajouté la prise en charge des manettes Gamecube fonctionnant en mode U Wii (avec pilotes zadig), améliorer la compatibilité des jeux, et enfin il a corrigé de nombreux bugs.       

  # Cemu detailed changelog for 1.15.17b # Patreon release date: 2019-10-18 # Public release date:  2019-10-25   # New in 1.15.17c:   GX2: Reverted Intel transform feedback crash fix because it breaks TF on all vendors. Instead, disable TF on Intel for the time being   # New in 1.15.17b:   general: Fixed a rare crash related to enumerating GC controllers   input: Fixed IR pointer regression introduced in 1.15.17   GX2: Fixed crash on Intel GPUs when transform feedback is used GX2: Added workaround for a softlock bug on Intel GPUs   # New in 1.15.17:   general: If no mlc location is set, Cemu will allow to choose a location instead of forcing the default <root>/mlc01 general: Cemu will remember adjusted column widths in the game list (#147) general: Added context menu to game list columns to reset width or hide/show columns   input: Added support for Gamecube controllers to input settings (the controllers must be running in 'Wii U mode' with zadig drivers) input: Improved accuracy of wiimote and nunchuck acceleration values input: Fixed wiimote performance when sending a lot of packets (e.g. rumble) or when using multiple wiimotes (#39) input: Fixed a bug where the input settings would stop detecting pressed keys or buttons   nfp: Added support for reading and writing Amiibo register info (nickname and owner mii) nfp: Added support for reading and writing Amiibo game specific data nfp: Implemented missing API that prevented the Amiibo Settings app from booting   Note: (#xx) refers to bug tracker issues resolved by this change. See http://bugs.cemu.info/projects/cemu/  

 

 

  Téléchargement : Cemu v1.15.17c    
Vendredi 25 Octobre 2019, 23:04 Lue 2671 fois
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[Switch] SimpleModManager v1.3.0 disponible
  SimpleModManager est une application homebrew qui va vous permettre de gérer des mods, via LayeredFS, dans Atmosphère. SimpleModManager facilite la gestion des mods à partir de LayeredFS en redirigeant l'accès des fichiers romfs de la carte SD.    Lorsque l'application accède à un fichier romfs, elle vérifie l'existence de ce même fichier dans la carte SD. Si le fichier sur la carte SD existe, l'accès au fichier romfs sera redirigé vers celui-ci.               Changelog 1.3.0 :   - Ajout de plusieurs préréglages dans le fichier de configuration. - Possibilité d'échanger des préréglages lorsque l'application est en cours d'exécution avec Y     Fonctionnement :   - Téléchargez et placez le fichier .nro dans le dossier /switch/ à l'intérieur de la carte SD. - Créez un nouveau dossier dans la carte SD et renommez-le /mods/. - Arborescence: / mods / <NameOfTheGame> / <NameOfTheMod> / <ModTreeStructureFromAtmosphereFolder>     Téléchargement : SimpleModManager v1.3.0  
Vendredi 25 Octobre 2019, 20:31 Lue 1872 fois
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[Switch] Multi-Fruit NX 1.5 disponible
Le développeur portant le pseudonyme Orange-NX vient de mettre en ligne une nouvelle version de sa proposition tout en un portant le nom de MultiFruit. Sous ce nom se cache un ensemble de programmes réunis sous un pack disponible en v1.5.   MultiFruit AIO est, selon lui, l'un des meilleurs AIO pour lancer CFW en toute simplicité, il utilise Argon bootloader pour permuter entre ReiNX et Atmosphere.             La version 1.5 de MultiFruit comprend :   - Atmosphère-NX 0.9.4 - Argon-NX  - pctl-shooter - pload-launcher - Goldleaf 0.7.3  - HB-Appstore 2.1 - HBmenu 3.1.1  - HBLoader 2.2.0  - Sigpatches    Bien entendu cette version s'articule autour du firmware 9.0.1 puisqu'elle le supporte officiellement au travers de toutes les mises à jours, mais l'interface utilisateur a également été améliorée.      Téléchargement : MultiFruit-AIO v1.5  
Vendredi 25 Octobre 2019, 14:32 Lue 3594 fois
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[Switch] Domm64EX v0.2.0 disponible
  Le développeur fgsfdsfgs vient de mettre à jour son portage du jeu Domm64EX sur la Nintendo Switch.   Cette version est basée sur une nouvelle implémentation du moteur Doom 64 publié en 1997 sur la console Nintendo 64. Il s'agit d'une reproduction fidèle du jeu original créé à l'aide du code source de Doom et bénéficie d'autres améliorations, telles que des résolutions plus élevées et une profondeur de couleur plus élevée.   Bonne nouvelle, Doom64EX supporte les mods, il sera possible de créer des niveaux, des textures et des objets personnalisés comme sur la version PC.         Changelog 0.2.0 :   - Correction du code de la manette de jeu porté depuis la version svkaiser/Doom64EX/rom. - Reconstruit avec la dernière version de libnx (support 9.0).   Quelques notes :   - Le nombre d'images par seconde est limité à 60 FPS par défaut. Si vous souhaitez que les profils soient plus proches de ce que vous auriez sur Nintendo 64, allez dans Options -> Configuration -> Framerate to Capped. - Parfois, la musique saute un peu et les canaux se désynchronisent un instant, ceci est plus évident dans l’introduction. - Si la carte SD est formatée en exFAT, il serait préférable de quitter le jeu en utilisant l'option "Quitter le jeu" du menu. - Testé uniquement sur la ROM américaine Z64 v1.1     Installation de Domm64EX :    - Prenez votre Rom Doom64  - Extraire le dossier wadgen partir de doom64ex_nx_v010.zip quelque part sur votre PC. - Exécutez-le  wadgen/WadGen.exe et pointez-le vers votre ROM de Doom 64. Cela devrait générer les 2 fichiers DOOM64.WAD et DOOMSND.SF2. - Extrayez le dossier doom64ex_nx_v010.zip à la racine de votre carte SD. - Copiez DOOM64.WAD et DOOMSND.SF2 vers /switch/doom64ex/ de la carte SD. - Maintenant, vous pouvez profitez via le hbmenu.       Téléchargement : Doom64EX v0.2.0  
Jeudi 24 Octobre 2019, 08:07 Lue 2920 fois
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[Switch] Lockpick RCM v1.6.4 disponible
Le développeur Shchmue vient de mettre en ligne la version v1.6.4 de Lockpick RCM, son payload qui permet d'obtenir notamment les clés de cryptage pour hactool , hactoolnet / LibHac , ChoiDujour et bien d’autres.         Changelog v1.6.2 :   - Rectifie les erreurs peu communes lors de la lecture des fichiers Sept.  - Nous avons également ajouté de nouvelles clés de secours SD qui ne sont vraiment utiles que pour les chercheurs. Voir LibHac pour l'utilisation.  - Réduction de la grande taille du module pour une expansion future.     Téléchargement : Lockpick RCM v1.6.4  
Mardi 22 Octobre 2019, 17:08 Lue 3487 fois
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[Switch] Switch Backup Manager v1.2.3 disponible
Le développeur gibaBR vient de mettre ne ligne la v1.2.3 de Switch Backup Manager.               Cette application est un logiciel gérant une base de données, continuellement mise à jour, qui contient la plupart des éléments que vous aurez besoin pour profiter au mieux de votre console, notamment les mises à jour qui sont classées par région, avec le firmware minimal.             Changelog v1.2.3 :    - Prise en charge partielle de NSZ - Support partiel de XCZ (même chose avec NSZ, non testé car peu utilisé) - Autorisation de la lecture de RequiredSystemVersion depuis cnmt.nca si cnmt.xml manque. Ceci permet à NSP sans xml d'avoir des informations sur le firmware - Mise à jour du Cart et MasterKey pour 9.0.0 - 9.0.1     Téléchargement : Switch Backup Manager v1.2.3
Lundi 21 Octobre 2019, 22:41 Lue 3944 fois
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[Switch] HBUpdater v2.1 disponible
Le développeur LyfeOnEdge vient de mettre en ligne la v2.1 de HBUpdater qui vous permet pour rappel de mettre à jour facilement vos homebrews, payloads et d'installer des backups de jeux sur Nintendo Switch.           A noter que les homebrews sont téléchargés à partir des Githubs directement et le script python en est allégé, donc vous disposerez toujours des dernières versions en date.                Changelog 2.1 :   - Erreur d'installation corrigée à cause d'un problème avec " with open() " qui aurait permis de supprimer le fichier "  with " sous Linux mais pas sous Windows, merci à cptWhiskey!     Téléchargement : HBUpdater v2.1  
Lundi 21 Octobre 2019, 19:17 Lue 3203 fois
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[Switch] ns-usbloader v0.8.1 disponible
Developersu vient de mettre à jour presqu'un mois après la 0.8, son logiciel Ns-Usbloader qui arrive en v0.8.1.   Pour rappel, Ns-Usbloader va vous permettre de facilement transférer les données via l'USB pour des applications comme Goldleaf ou Tinfoil.    Son application se charge de se substituer au script de python de Tinfoil, et qui est proposée en java pour être lancée sous Windows, Linux et MacOS, NS-Usbloader est un programme d'installation NSP Adubbz / TinFoil  (version 0.2.1; USB et réseau) et GoldLeaf (USB) du côté du PC avec interface graphique et les cookies.            Changelog v0.8.1 :    - Traduction en vietnamien ajoutée. Merci à @pnghai - Correction du tri des fichiers par taille. Merci à @wolfposd - Maintenant, la taille de la fenêtre sera sauvegardée à la fermeture et restaurée une fois l'application démarrée. - Corrections mineures dans l'interface utilisateur     Téléchargement : ns-usbloader v0.8.1  
Lundi 21 Octobre 2019, 06:38 Lue 3619 fois
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[Switch] NSC_BUILDER v0.95b disponible
Le développeur julesontheroad continue de faire progresser son outil NSC_Builder qui passe maintenant en v0.95.   Pour rappel NSC_Builder a pris la sucession de NUT_Batch_Cleaner, qui sert d'implémentation de son hacbuild moddé. NSC_Builder, Nintendo Switch Cleaner and Builder, a été conçu autour de la fonction "REMOVE_TITLE_RIGHTS", qui vous permet d'effacer le cryptage titlerights des fichier NSP.           Cette version 0.95 apporte énormément de changements !   - Ajout du format xcz surdimensionné au compresseur. Cela signifie qu'il n'empaquettera pas la partition de mise à jour (contenu du firmware système), un compresseur sans perte qui comprimera cette partition sera ajoutée ultérieurement. - Ajout de presets de compression supplémentaires - Ajout de la vérification nsz et xcz à la fois dans le fichier-info gui et dans l'interface batch. - Ajout du renommage pour nsz et xcz. - le support de xcz et nsz sera ajouté lentement à toutes les fonctions - Ajout d'une option pour convertir xci en nsz lors de leur compression dans la configuration. C'est une chose très inutile à faire puisque tinfoil installerait des fichiers xcz ou nsz mais à chacun leur propre si vous sentez le besoin de convertir au moins le faire d'une manière restaurable et vérifiable. - Ajout d'options d'informations supplémentaires dans le mode FILE-INFO pour nsz\xczz - Correction de la configuration du profil de compression utilisateur. - Ajout du -1 threads en option. Ceci définit les threads en fonction des coeurs logiques du processeur. - Réduction de la taille de l'en-tête nsz et changement de l'ordre des fichiers pour un ordre cnmt standard. - Le mode individuel va maintenant filtrer les extensions non prises en charge pour le prétraitement de la fonction sélectionnée. - Ajout de la conversion romaji en option lors du renommage des fichiers. - Ajout d'une option pour sélectionner les fichiers et dossiers à ajouter à la liste via la fenêtre du navigateur de fichiers. - Modification de l'option Read_cnmt dans File-Info pour refléter les améliorations apportées dans le gui. - Correction de la restauration pour la génération de clé10 - Correction d'une vérification pour les fichiers transformés d'une génération de clés10 à une génération inférieure. Note : Tous les processus de construction et de vérification des fichiers non modifiés n'ont pas été touchés. - Ajout RSV pour 9.01 à la vérification et à la restauration RSV.   Edit 22.10.19 :   Téléchargement : NSC_BUILDER v0.95b  
Lundi 21 Octobre 2019, 06:32 Lue 4267 fois
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[Switch] Le streaming Switch disponible
  Le développeur Exelix11 aura réussi son coup, nous surprendre via son compte Twitter, via deux petites vidéos, celle montrant un streaming de sa Nintendo Switch sur PC.    Il y a deux jours nous vous présentions sa solution de streaming jusqu'alors sans nom officiel, mais voilà que SysDVR débarque sur la scène Switch avec une toute première version.   Il s'agit d'un module système expérimental qui permet de capturer la sortie du jeu en cours d'exécution sur un PC. Deux versions sont disponibles : l'une pour le streaming via USB et l'autre pour le streaming sur le réseau (TCP). Actuellement, il n'est pas possible d'utiliser les deux en même temps.   L'utilisation du lecteur MPV est recommandée car c'est le plus simple à configurer, tout autre lecteur qui supporte les flux h264 bruts via tcp ou stdin devrait fonctionner mais vous devrez peut-être le configurer manuellement.   Quelques spécificités : - La qualité vidéo est fixée à 720p @ 30 images/seconde avec compression h264 (limite matérielle) - La qualité audio est fixée à 16 bits PCM @ 48 kHz stéréo. Non compressé - Ne fonctionne que sur les jeux dont l'enregistrement vidéo est activé (vous pouvez également appuyer longtemps sur le bouton de capture pour enregistrer une vidéo). - La vidéo et l'audio sont deux flux différents, ils sont susceptibles de se désynchroniser car ils nécessitent deux instances de lecteur différentes. Vlc supporte un flux audio secondaire mais je n'ai pas réussi à le faire fonctionner correctement. - Capture uniquement la sortie du jeu. L'interface système, le menu d'accueil et les homebrews fonctionnant sous forme d'applet ne seront pas capturés. - L'alimentation vidéo n'est pas réelle, il y aura toujours un minimum de ~1 seconde de retard. - La qualité du flux dépend fortement de l'environnement, de la qualité du fil usb ou un signal wifi faible peuvent l'affecter de manière significative. - La qualité du flux est également affectée par la configuration du logiciel. - Le streaming USB n'est pas disponible lorsqu'il est connecté à la station d'accueil. - Firmware requis >= 6.0.0.0 - Il est clair qu'avec ces limitations, ce module ne permet pas le "remote play" et ne remplace pas une carte de capture.             Mise en oeuvre    Configuration du module système Les compilations fournies contiennent déjà la bonne structure de fichiers, vous devriez juste être capable de les extraire sur votre carte sd. Pour supprimer le module sysmodule, supprimez simplement le dossier atmosphere/titles/00FF000000A53BBB665 de votre carte sd. Les CFWs autres que Atmosphère devraient fonctionner mais ils ne sont pas supportés officiellement.   Streaming réseau Dans ce mode, le module système est complètement autonome, vous devriez pouvoir lire le flux vidéo simplement en exécutant mpv tcp://<switch ip address>:6666 --no-correct-pts --fps=30 et mpv tcp://<switch ip addr>:6667 --no-video --demuxer=rawaudio --demuxer-rawaudio-rate=48000 pour l'audio. Lors de l'utilisation du streaming réseau, il n'est pas recommandé de diffuser à la fois de l'audio et de la vidéo en même temps, car cela peut entraîner des ralentissements. En général, le streaming réseau a plus de retard et de retard par rapport à l'USB, il vaut la peine de le mettre en place, en particulier pour l'enregistrement du gameplay.   streaming USB Pour streamer via usb, vous avez besoin du programme UsbStream, il est construit en utilisant dotnet core 3.0 et est également compatible avec linux. Vous aurez besoin d'installer le driver USB (Windows ou Linux) .       Téléchargement : SysDVR v1.0  
Dimanche 20 Octobre 2019, 21:29 Lue 11183 fois
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[Switch] MelonDS 0.8.3 optimisé pour Switch disponible
Le développeur catlover007 propose une nouvelle version de MelonDS pour Nitendo Switch, la version proposée est une amélioration de la base de MelonDS 0.8.3 déployée par Hydr8gon. Il s'agit donc d'un fork de cette version.           Changelog :   - Correction de l'écran blanc au démarrage de Dragon Quest IX - Correction Pokémon White/Black (n'a pas testé ce dernier) ne sauvegardant pas - Ajout d'un message d'erreur, qui s'affiche lorsque les fichiers sont manquants ou introuvables. - Cliquer sur l'élément gui au dessus de l'écran tactile émulé n'est maintenant enregistré qu'un clic gui. - Autorisation du démarrage des jeux via le menu bios, décocher la case boot directement pour le faire. - La sortie audio est réécrite pour utiliser audren. Cela corrige le son qui ne fonctionne pas après être entré dans le menu principal/sommeil. En tant qu'effet secondaire positif, le son est désormais également enregistré lors de l'utilisation de la fonction de capture de clip HOS. - En appuyant sur la touche gauche, on simule l'entrée du microphone (bruit). - Permet de désactiver les optimisations littérales, si un jeu ne fonctionne pas correctement, veuillez signaler si cela et/ou désactiver les optimisations de branche aide ! - D'autres petits bugs corrigés.     Téléchargement : MelonDS 0.8.3 optimisé  
Dimanche 20 Octobre 2019, 18:37 Lue 3505 fois
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