La nouvelle version expérimentale 0.5 de l'émulateur melonDS développée par Hydr8gon a été publiée hier: un émulateur 3DS bien connu capable d'émuler la Nintendo DS en constante évolution, qui vise à améliorer les performances de DeSmuMe et à émuler les fonctionnalités Wi-Fi et multijoueur local. Il a été développé par StapleButter, un ancien contributeur de DeSmuMe disponible en tant que noyau LibRetro à partir de la version 1.6.
Attention: cette nouvelle version ajoute l'option overclocking. Gardez à l'esprit que l'overclocking fera probablement chauffer votre Switch plus que d'habitude et qu'une utilisation étendue peut nuire à votre système.
Changelogs :
v0.5
- Added Switch CPU overclocking; default off (1020 MHz), max 1785 MHz
- Added framerate cap to prevent games that now reach full speed from going too fast
- Somewhat fixed crappy audio (no longer choppy at full speed, but still crackles)v0.4
Changelog:
-Added screen rotation and screen layout settings; functionality is identical to desktop melonDS
Notes:
Set the overclock to maximum and some less intensive games will run full speed! Others will run much faster than they did before. Be warned that maximum overclock will probably heat up your Switch more than normal and extensive use might negatively affect your system.
Sa fonctionne ou pas la DS sur la Switch? C'est fluide ou pas les jeux?
Faut tester avec un ptit jeu comme "Super Mario 64 DS" (16Mo) et un jeu gourmand comme "Pokémon Noire 2" (512Mo)
@jbam: et bien si figure toi.
En effet, l'overclock utilise les fonctions disponible par le système de la Switch elle-même. Ce n'est pas un hack qui le permet. (Check switchbrew PCV service pour en savoir plus)
Il s'agit en fait du même concept que sur N3DS ou le système peut fonctionner soit en 268MHz ou en 804MHz.
Certaines applications et jeux utilisent le mode qui leur permettent de mieux fonctionner, en essayant au maximum d'être utilisable dans le mode normal pour éviter de flinguer l'autonomie de la console.
Le terme overclock n'est pas adapté ou mal compris dans cette situation.
Sa bug
J'prefere attendre que sa deviens plus stable merci comme même
Il faut savoir que les CortexA57 sont prévu pour être utilisés à ~1900MHz et les CortexA53 à ~1300MHz.
Il est tout à fait possible de limiter logiciellement la fréquence pour diverses raisons (telle que l'économie d'énergie pour plus d'autonomie), et c'est ce qui est fait par le système de la switch.
Ainsi, tout comme on peut la downclocker, on peut aussi l'utiliser avec les fréquences officiellement supportées par le matériel.
Ici l'overclock en question s'agit donc simplement de retirer une limite logicielle du système, et non pas d'overclocker le matériel à des fréquences plus élevées que celles officiellement supportées par le matériel.
C'est donc une opération sans risque et dont le seul inconvénient se répercutera sur l'autonomie de la console quand 'l'overclock' sera actif.
Effectivement, la chaleur pourra aussi être augmentée, mais rien de dramatique, on parle de quelque dégrés ce qui ne représente rien.
J'ajouterai que dans le pire des cas, tout cpu intègre des sondes afin de controller la température et s'assurer qu'elle soit dans les paramètres acceptable, ainsi il n'y a aucun risque d’abîmer le matériel.