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[Switch] Mise à jour de Resident Evil CODE:Switch (MAJ)

Après quelques temps d' inactivités, voici une mise à jour de Resident Evil CODE:Switch apportant son lot de nouveautés.

 

Pour rappel, le but de ce mini-jeu de shoot est de survivre aux vagues d' ennemis mais aussi de garder le plus  d' humains vivants, vous aurez pour cela accès à 3 armes différentes (gun, pompe et uzi), ainsi que des armes bonus qui apparaitront aléatoirement dans le jeu.

 

 

Dans cette nouvelle version 0.6, plusieurs beugs ont été corrigés, la vitesse du jeu accélérée, la difficulté augmentée, de nouveaux stage animés, des obstacles dans certains stages, mais ce n' est pas tous.

En effet, un nouveau joueur est maintenant disponible (Léon S.Kennedy) ainsi que plusieurs stages pour chaque persos et un nouvel ennemi (Hunter). Vous trouverez plus de détails dans le changelog ci dessous.

 

V0.6.1:

- Nouvelle méthode de compilation du NSP.

 

V0.6:

- Ajout d' un personnage jouable (Léon S.Kennedy)
- Ajout de nouveaux levels animés (level différents par rapport au perso séléctionné)
- Ajout d' un nouvel ennemi (hunter)
- Ajout de nouvelles musiques

- Ajout d' obstacles dans les levels

- Accélération globale du jeu

- Augmentation de la difficulté du jeu

- Augmentation des vagues d'ennemis

- Corrections de plusieurs beugs

 

v0.5:

- Ajout d' un menu de selection du personnage
- Ajout d' un personnage jouable (Chris Redfield)
- Ajout de 5 levels (level différents par rapport au perso séléctionné)
- Ajout de nouveaux ennemis (leaker, zombie policier, araignés)
- Ajout d'un frontpanel dans certain level
- Ajout de nouvelles musiques
- Ajout de sons lors de la mort des ennemis
- Ajout d'un flash rouge lors de la mort des ennemis
- Ajout des vibrations de la manette lors d'un tir
- Modification de la couleur de votre manette en conséquence de votre barre de vie
- Correction d' un bug qui bloquait le joueur en bas et en haut de l' écran
- Correction d' un bug qui annulait le sprite de vos balles au contact d'un ennemi

- Correction de bugs mineurs

 

 

v0.2:

- Identique à la v 0.3 Vita

- Modification de l' apparition des ennemis, c' est maintenant un mode aléatoire

- Ajout d' un menu (nouvelle partie, tutoriel, options et crédits)

 

 

 

Il se présente au format .nsp et s' installe sur tous les CFW disponible (testé sur atmosphère, hekate et sxos), il utilise l' ID de Undertale (010080b00ad66000) si vous possédez ce jeu, vous ne pourrez donc pas l' installer, il vous faudra donc supprimer Undertale pour installer Resident Evil CODE:Switch.

Si vous possédez une ancienne version de Resident Evil CODE:Switch, supprimez la avant d' installer cette mise à jour 0.6.

 

ATTENTION!!! Les joycons doivent rester connectées à la console pour fonctionner, vous ne pourrez donc pas jouer sur le doc...

 

 

 

MAJ du 06/06/2021:

 

Voici donc la nouvelle version 0.6.1 de cet homebrew utilisant la nouvelle méthode dec ompilation du NSP (plus d info ici: http://www.logic-sun...-gamemaker.html)

 

Télécharger Resident Evil CODE:Switch 0.6.1

Dimanche 26 Avril 2020, 16:48 Lue 9113 fois
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[Switch] NX Activity Log v1.3.0 disponible
Le développeur tallbl0nde vient de mettre en ligne la v1.3.0 de NX Activity Log, pour ceux qui ne connaîtraient pas ce software, il s'agit d'un homebrew qui vous permet d'assurer le suivi de temps d'utilisation, du nombre de lancement ou encore pour connaitre vos temps de jeux.   Avec NX Activity Log, il est ainsi possible de vérifier combien de fois un match a été joué, combien de temps il a été joué, le temps écoulé depuis le dernier match et le temps de jeu total (jusqu'à la minute et pas seulement les segments de 5 heures).   Bien entendu cette version 1.3.0 apporte le support du firmware 10.0.0, mais ce n'est pas tout le changelog est impressionnant.              Changelog 1.3.0 :    - Ajout du support pour le firmware 10.0.0 - Ajout de la prise en charge d'autres langues, il y a maintenant 5 langues disponibles en plus de l'anglais. Un grand merci à ceux qui ont traduit l'application ! Ce sont : Français, allemand, italien, portugais et russe - Les titres des jeux comportant des caractères coréens ou chinois sont désormais correctement affichés - Ajout de la possibilité de mise à jour dans l'application, une fois par jour, l'application vérifie automatiquement s'il y a une mise à jour - Une petite icône de téléchargement sera affichée si une mise à jour est disponible - La mise à jour peut être effectuée en sélectionnant "Vérifier les mises à jour" dans les paramètres - Support des thèmes personnalisés - Une image peut être définie comme arrière-plan en la plaçant dans /config/NX-Activity-Log/background.png et en activant l'option dans Settings. S'il n'est pas de 1280x720, il sera rétréci/étiré pour s'adapter à l'écran ! Chaque couleur utilisée dans l'application peut être personnalisée - La langue et le thème peuvent être modifiés sans avoir besoin de redémarrer l'application - Ajustement du comportement lors du passage d'un type de vue à l'autre. Par exemple, si vous passez de "Par mois" à "Par jour" alors que le mois en cours est affiché, vous passerez à la date du jour au lieu du 1er - Amélioration de la fonctionnalité de la page d'utilisateur - L'application peut maintenant être quittée en appuyant sur la touche B lorsqu'elle est lancée en tant que page utilisateur - Auparavant, il fallait l'arrêter en appuyant sur HOME Diverses améliorations de l'interface utilisateur : - Le texte à plusieurs lignes n'est plus "écrasé", ce qui le rend plus facile à lire - Les caractères coréens et chinois sont désormais affichés correctement - Réduction du freeze lors du passage d'un écran à l'autre, certains éléments étant dessinés deux fois - Build construite avec libnx v3.1.0. Cela devrait résoudre le problème du "fuseau horaire". - Améliorations générales de la stabilité pour améliorer l'expérience de l'utilisateur.     Téléchargement : NX Activity Log v1.3.0  
Dimanche 26 Avril 2020, 10:57 Lue 2135 fois
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[Switch] sys-tune 1.1.2 disponible
Le développeur HookedBehemoth vient de sortir une nouvelle version de son lecteur de fichiers audio qui peut être exécuté en arrière-plan et contrôlé à partir du menu Tesla.   Le module système prend uniquement en charge le téléchargement du format audio .mp3, mais il peut y avoir des développements pour pouvoir également utiliser des fichiers de format .flac. Comme il s'agit d'un module système, il vous permettra donc d'écouter de la musique en plus de jouer à vos jeux favoris.    Cette version 1.1.2 améliore le support des Flac, des Wav et des MP3 mais aussi apporte des corrections bienvenues.              Changelog sys-tune 1.1.2   - Mise en oeuvre du support flac et wav - Mise en oeuvre la recherche dans les pistes - Les mp3 sont maintenant entièrement scannés, cela a permis de résoudre un problème de longueur totale incorrecte de certaines chansons à niveaux de compression variables - Passage à audrv/audren, cela a permis de résoudre un problème où le sommeil détériorait la qualité de la sortie audio - Utilise désormais ams::fs, cela a légèrement réduit l'utilisation de la mémoire   Pour les développeurs :   - API version Bump - Sont maintenant mappés avec sdmc:/ - Nouveau Call ajouté pour la recherche - Structure des CurrentStats actuelles modifiée     Téléchargement : sys-tune 1.1.2  
Dimanche 26 Avril 2020, 10:00 Lue 2794 fois
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[Switch] TegraExplorer 1.5.2 disponible
Le développeur suchmememanyskill vient de publier il y a quelques heures une nouvelle mise à jour de TegraExplorer.   TegraExplorer est un gestionnaire de fichiers qui vous permet de naviguer dans la partition système sysnand / sysmmc, de copier, de supprimer ou de créer des fichiers ou des dossiers, de télécharger le firmware actuel sur la SD.   Cette version 1.5.2 ajoute de nouveaux supports, notamment celui du boot coreboot.rom, mais également de nombreuses corrections comme celles sur les dumps et retaurations de plus de 4 Go qui provoquaient des erreurs sur les pourcentages. Changelog 1.5.2 :   Ajouts : - L'affichage de la taille du fichier a été modifié - Support de démarrage de coreboot.rom - PKG1ID est indiqué sur la défaillance de la décharge pkg1 - Modifications du langage TegraScript   Corrections : - Les dumps et les restaurateurs de partitions de plus de 4 Go ont eu du mal à suivre son pourcentage. Ce problème a été résolu. Oui, c'est un peu inutile car vous ne pouvez même pas le faire sans modifier TE - Fusion des changements de Lockpick_RCM - Réduction de la taille des fichiers en changeant les dumps de firmware et en sauvegardant les dumps - Le défilement de l'écran (comme le défilement de tout l'écran) est maintenant environ 10 % plus rapide     Note :   Cette version de TegraExplorer fonctionne beaucoup plus rapidement lorsque vous avez minerva sur votre carte sd. Cela signifie que le fait d'avoir le dossier bootloader de hekate 5.1.0+ sur vos cartes sd accélère beaucoup les choses !     Téléchargement : TegraExplorer 1.5.2  
Dimanche 26 Avril 2020, 09:33 Lue 1735 fois
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[Switch] SkyNX pour streamer votre PC sur Switch
Le développeur DevL0rd vient de sortir un nouvel outil à destination de la Nintendo Switch, cet utilitaire nommé SkyNX permet de streamer votre PC sur votre Switch sans passer par Android.   Diffuser vos jeux PC sur votre Nintendo Switch sans Android est facilité, SkyNX prend le relais d'In-Home-Switching qui a été abandonné, et en plus cela est possible dans de bonnes conditions puisqu'en 60 FPS et avec le support de jusqu'à 4 Joy-con.         Le support complet de l'audio, des fonctions essentielles permettant de switcher avec les touches A, B, X et Y et il bénéficie également des fonctions tactiles, de gestion de défilement ou encore de télécommande, SkyNX est très complet et bénéficie d'une interface de qualité.            Pour l'installer :    - Copiez le dossier switch dans SkyNX.zip, à la racine de votre carte sd. - Installez le forwarder avec un installateur NSP tel que Goldleaf. - Extrayez le fichier SkyNXStreamer-win32-ia32.zip sur votre PC. - Réglez la résolution du bureau et du jeu à 1280 X 720. (Améliore considérablement la latence pour correspondre à la résolution de la Switch). - Ouvrez SkyNXStreamer-win32-ia32/SkyNXStreamer.exe - Lancez SkyNX sur la Switch. - Rentrez l'adresse IP affichée sur l'application de votre PC dans le streamer. - Cliquez sur "Start streamer".           Téléchargement : SkyNX v1.0  
Samedi 25 Avril 2020, 18:57 Lue 12417 fois
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[Switch] Sys-con 0.6.1 disponible
cathery a mis en ligne hier soir une nouvelle version de son sysmodule sys-con qui passe en v0.6.1. Cette version apporte de nombreuses évolutions par rapport à la dernière mouture.   Sys-Con est un module système Switch personnalisé, qui vous permet d'utiliser des contrôleurs tiers sur votre console Nintendo Switch. Sys-con a juste besoin que vous connectiez vos contrôleurs en utilisant les ports USB de votre dock, mais le module fonctionne aussi via le port USB C avec un adaptateur OTG.         Changelog 0.6.1 :    - Correction d'un problème qui faisait que la version 0.6.0 utilisait toujours 100 % du cœur du CPU 3 - Le module système va maintenant détecter les deux versions des contrôleurs Dualshock 4 en même temps (merci encore @p-sam)  En tant que tel, l'option de configuration a été supprimée - Modification du fonctionnement de la configuration des contrôleurs : - Ajout d'options séparées pour la zone morte de déclenchement à gauche et la zone morte de déclenchement à droite. - Le mappage des touches du contrôleur prend désormais en charge le multimappage, c'est-à-dire le mappage de plusieurs touches sur un même bouton. - En outre, vous pouvez également désactiver une touche entièrement, en écrivant KEY_* = NONE.  Auparavant, une ligne key_SYNC = LSTICK_CLICK faisait que le bouton Sync/Capture appuyait sur le bouton gauche de la manette, et que le bouton gauche de la manette appuyait sur le bouton Capture. - Ceci a été modifié, de sorte que le bouton Sync/Capture est le seul à être modifié. Le bouton de la manette de gauche appuiera toujours sur le bouton de la manette de gauche. - La syntaxe a également été changée pour KEY_CAPTURE = LSTICK_CLICK.     Téléchargement : Sys-con 0.6.1
Samedi 25 Avril 2020, 17:24 Lue 2496 fois
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[Switch] NxNandManager v4.0 Beta disponible
Notre ami sunriseur et développeur Eliboa vient de mettre en ligne la version 4.0 Beta de NxNandManager à destination des utilisateurs de Nintendo Switch.   Pour rappel, cet outil est un utilitaire en ligne de commande (et une interface graphique) pour Windows 7 et 10, dont le but principal est de copier le contenu de Nintendo Switch (NAND complet ou une partition spécifique) vers / depuis un fichier ou un lecteur physique.             Cette nouvelle version propose une nouvelle interface utilisateur, de nouvelles fonctions de copies "avancées" (passage des zéros, sortie fractionnée, sortie zip...), mais également le nouvel outil "Emunand Creation Tool" (GUI uniquement) qui permet de créer facilement un fichier emuNAND ou un emuNAND brut sur une carte micro SD.             Vous devez ouvrir une image RAWNAND ou FULL NAND valide avant de pouvoir lancer l'outil à partir du menu Options.           Avec cette v4.0 Beta, vous pouvez maintenant choisir d'ouvrir n'importe quelle partition emuMMC, dans le cas de plusieurs emuMMC sur la même carte micro SD (Open Drive, CTRL+D) et le développeur a aussi apporté de nombreuses corrections et améliorations.   Un très grand merci Eliboa      Téléchargement : NxNandManager v4.0 Beta  
Samedi 25 Avril 2020, 17:06 Lue 2008 fois
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[Switch] BiggestDump v1.0.0 disponible
Le développeur J-D-K, à qui l'on doit JKSV, Minicraft Java Edition ou encore Avatool, propose un nouvel homebrew pour la scène Nintendo Switch, BiggestDump. Cette version v1.0.0 est déjà la deuxième version de ce logiciel qui est proposée.   BiggestDump est un logiciel open source qui permet de télécharger le firmware de votre NAND de la console Nintendo Switch sur SDMC pour une utilisation avec ChoiDujourNX. A noter que le logiciel va dumper le firmware installé, ainsi que les mises à jour en attente, de la NAND de votre console. Cet outil par exemple facilite le passage en exFAT, on peut ainsi dumper son firmware actuel, on utilise ChoiDuJour-NX pour passer en EXFAT directement, plus besoin d'étapes intermédiaires.   L'application est assez simple, il suffit de démarrer BiggestDump, d'appuyez sur A, et d'attendre environ 2 minutes pour qu'il télécharge les fichiers.  Ouvrez "sdmc:/Update/" avec ChoiDujourNX et vous avez terminé.           Changelog 1.0.0 :   - Enfin mis à jour pour le nouveau firmware HID.  - Ajout de la possibilité d'effacer les mises à jour en attente.     Téléchargement : BiggestDump v1.0.0  
Samedi 25 Avril 2020, 08:06 Lue 2757 fois
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[Switch] Atmosphère 0.12.0 disponible
  SciresM vient de mettre en ligne une nouvelle version d'Atmosphere, la v0.12.0, comme vous le savez, si vous l'avez déjà, pour mettre à jour ou installer cette nouvelle version, il est recommandé de supprimer les dossiers / atmosphere / bootloader / sept et d'insérer les nouveaux fichiers.   Cette version d'Atmosphère 0.12.0 est livrée avec les versions 2.3.1 de hbl et 3.3.0 du hbmenu, donc aucune évolution de ce côté là à prévoir par rapport à la version précédente du CFW.              Changelog 0.12.0 :    - La configuration pour Exosphère a été déplacée vers sd:/exosphere.ini. Ceci afin de faciliter les changements de protection BIS décrits ci-dessous. Il est à espérer que le fait d'avoir cette configuration en dehors du dossier Atmosphere évitera une suppression accidentelle, puisque celui-ci contient maintenant des paramètres importants. - La politique de protection BIS d'Atmosphere pour la partition PRODINFO a été considérablement remaniée. - La possibilité d'effectuer "automatiquement" une opération de "blanking" sur PRODINFO sans modifier NAND a été ajoutée. Cela équivaut à utiliser l'outil homebrew "incognito", mais la NAND n'est jamais réellement modifiée. Cela peut être activé dans sysmmc en définissant blank_prodinfo_sysmmc=1 dans exosphere.ini, et dans emummc en définissant blank_prodinfo_emummc=1 dans exosphere.ini. Veuillez noter que cette méthode n'est pas connue pour être sûre. Il n'y a pas suffisamment de recherches pour savoir si les informations effacées sont mises en cache ailleurs dans le système. L'utilisation de cette option n'est pas encouragée pour cette raison. - La prise en charge de l'écriture sur la partition PRODINFO a été ajoutée, si une sauvegarde cryptée vérifiée a été effectuée. - PRODINFO est la seule donnée du système qui ne peut être récupérée si elle n'est pas sauvegardée, et c'est pourquoi Atmosphere la sauvegarde sur la carte SD au démarrage depuis un certain temps déjà. - Les utilisateurs qui souhaitent modifier leurs données d'étalonnage peuvent désormais le faire sans condition dans emummc, et dans sysmmc si allow_writing_to_cal_sysmmc=1 est défini dans exosphere.ini. Veuillez noter que cela est fortement déconseillé, et que l'utilisateur type ne voudra presque jamais faire cela. Si cette option est activée, Atmosphere tentera de vérifier (ou de créer) une sauvegarde cryptée des données PRODINFO dans une zone inutilisée de la partition. - La sauvegarde est cryptée avec des clés par console que les développeurs d'Atmosphere ne connaissent pas. Si la sauvegarde n'est pas vérifiée ou créée, les écritures ne fonctionneront pas. Les utilisateurs qui ont corrompu leur PRODINFO dans le passé sont encouragés à faire une bonne sauvegarde flash pour permettre l'utilisation de ce paramètre. - Les lectures et les écritures dans la région utilisée pour la sauvegarde cryptée en toute sécurité sembleront réussir, mais en fait, elles seront lues/écrites à partir d'un tampon rempli de déchets en mémoire. - La prise en charge de l'amorçage avec un calibrage entièrement effacé sera étudiée à l'avenir. Ceci est souhaitable pour permettre aux utilisateurs qui ont perdu leurs données de calibrage à cause d'un brick du homebrew avant la mise en place de la protection bis de réussir le démarrage. - creport a été mis à jour pour utiliser les nouvelles API de capture d'écran ajoutées dans la version 9.0.0+. Depuis la version 10.0.0+, si un plantage se produit dans une application (pas dans une applet ou un module système), une capture d'écran est automatiquement enregistrée sur la carte SD. - Si l'utilisateur applique un patch sur la version 9.0.0 (car la commande utilisée était auparavant réservée aux unités de développement), cela peut également fonctionner sur la version 9.0.0. - Le nouveau sysmodule pgl ajouté dans la version 10.0.0 a été réimplémenté. pgl ("Program Launcher", probablement) est responsable de la gestion des processus utilisateurs lancés, qui étaient auparavant gérés par NS. Le plus intéressant dans pgl est qu'il fournit enfin une API permettant à plusieurs clients de s'inscrire à des événements de processus. Grâce à ces nouvelles API, les modules système et autres homebrews peuvent être paramétrés pour être avertis chaque fois qu'un événement de processus se produit. Cela signifie que des mesures peuvent être prises au lancement du processus, à la sortie du processus, en cas de panne du processus, etc. Un léger problème avec la mise en oeuvre de Nintendo est que chaque objet abonné utilise 0x448 octets de mémoire, et N ne réserve que 8 Ko pour toutes les allocations en pgl. - L'implémentation d'Atmosphere utilise un tas de 32KB, qui ne devrait pas être épuisable. L'implémentation d'Atmosphere a une empreinte mémoire totale d'environ 0x28000 octets plus petite que celle de Nintendo.  - Une réimplémentation a été ajoutée pour le module système jpegdec (merci @HookedBehemoth) ! Cela permet d'avoir deux sessions au lieu d'une, donc le homebrew peut maintenant l'utiliser pour le décodage de logiciels jpeg en plus du système d'exploitation lui-même. Comme d'habitude, l'implémentation a une empreinte mémoire très légèrement inférieure à celle de Nintendo. - La machine virtuelle de triche a été étendue pour ajouter trois nouveaux opcodes. Le premier nouveau opcode, "ReadWriteStaticRegister", permet aux codes de triches de lire à partir d'une banque de 128 registres statiques en lecture seule, et d'écrire dans une banque de 128 registres statiques en écriture seule. Cette fonction peut être utilisée avec les nouvelles commandes IPC qui permettent à un gestionnaire de codes de triches de lire ou d'écrire la valeur de ces registres statiques pour avoir des codes de triches "dynamiques". Par exemple, un gestionnaire de codes pourrait inscrire une valeur dans un registre statique qui pourrait être utiliser pour contrôler la quantité d'un objet à donner dans un jeu. Par ailleurs, un gestionnaire de triches pourrait lire un registre statique dans lequel le code écrit pour connaître le nombre d'objets dont dispose un joueur. Les deuxième et troisième opcodes sont une paire, "PauseProcess" et "ResumeProcess". L'exécution d'un processus de pause dans un processus de code de triches mettra le jeu en pause (il sera gelé) jusqu'à ce qu'un opcode de processus de reprise soit utilisé. Ces codes sont également disponibles via l'IPC, pour les gestionnaires de code de triches ou les modules système qui souhaitent interrompre ou reprendre le processus de triche joint. Cela permet à un logiciel de code de triches de savoir que le jeu ne modifiera pas ou n'accédera pas aux données auxquelles il a accès. Par exemple, cela peut être utilisé pour empêcher Pokemon de voir un pokemon qu'un tricheur est en train d'injecter et de transformer en mauvais oeuf. - Un bug a été corrigé qui provoquait le plantage de la console lorsqu'elle était connectée en Wi-Fi sur les versions entre 3.0.0 et 4.1.0 (inclus). - Un bug a été corrigé qui pouvait provoquer un échec sporadique du démarrage en raison d'une mauvaise gestion du cache/tlb lors de l'exécution de l'ASLR physique du kernel. - Un certain nombre d'autres problèmes mineurs ont été résolus (Atmosphere a été mis à jour pour refléter d'autres changements dans la version 10.0.x). - Améliorations générales de la stabilité du système afin d'améliorer l'expérience de l'utilisateur.     Téléchargement : Atmosphere 0.12.0  
Samedi 25 Avril 2020, 07:25 Lue 14866 fois
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[Switch] SX AutoLoader v1.40 disponible
La Team Xecuter vient de mettre en ligne la v1.40 de SX Autoloader, cet un outil développé par WAIN permet de faire tourner le jeu auquel vous avez déjà joué sur votre écran d'accueil Horizon.         Changelog 1.40 :    Cette version est compatible avec SX OS v2.9.5 Beta et le firmware Switch 10.0.0/10.0.1   - Support pour les firmwares v10.0.x de la Switch - Compatible avec la v2.9.5 de SX OS Beta     Téléchargement : SX AutoLoader v1.40  
Vendredi 24 Avril 2020, 22:47 Lue 10740 fois
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[Switch] Nintendo confirme que cela touche 160 000 comptes
Enfin, Nintendo vient de réagir officiellement à ce qui semblait être un hack de sa plate-forme, la firme japonaise vient d'annoncer qu'environ 160 000 comptes Nintendo avec des identifiants réseau Nintendo liés ont été compromis, dans une récente page de support du site japonais.    Nintendo, en réponse, a supprimé la possibilité de se connecter à l'aide de votre NNID, de réinitialiser les mots de passe de tous les comptes concernés, et vous encourage à les contacter pour toute assistance concernant des transactions non autorisées effectuées sur vos comptes. Ils recommandent également d'utiliser des mots de passe différents pour votre compte Nintendo et votre NNID, ainsi que d'activer l'authentification à deux étapes comme nous vous le préconisions.           Nintnedo UK vient d'ajouter également une page de support sur leur site, et Nintendo US devrait suivre ainsi que toutes les pages officielles nationales.   Information officielle japonaise ici : https://www.nintendo.../2020/0424.html   La page UK est là : https://www.nintendo...port-11593.html       Avis important   Nous aimerions faire le point sur les récents incidents d'accès non autorisé à certains comptes Nintendo.   Bien que nous continuions à enquêter, nous voudrions rassurer les utilisateurs qu'il n'y a actuellement aucune preuve indiquant une violation des bases de données, des serveurs ou des services de Nintendo. Dans le cadre de notre enquête en cours, nous mettons fin à la possibilité d'utiliser un identifiant réseau Nintendo pour se connecter à un compte Nintendo. Toutes les autres options pour se connecter à un compte Nintendo restent disponibles.   Par mesure de précaution supplémentaire, nous contacterons bientôt les utilisateurs afin de réinitialiser les mots de passe des identifiants réseau Nintendo et des comptes Nintendo dont nous avons des raisons de penser qu'ils ont été consultés sans autorisation.   De plus, nous continuons également à encourager fortement les utilisateurs à permettre une vérification en deux étapes de leur compte Nintendo.   Si des utilisateurs ont connaissance d'une activité non autorisée, nous les encourageons à prendre les mesures décrites dans l'article sur le processus de récupération de compte Nintendo.   Au cours de l'enquête, afin de dissuader toute tentative de connexion non autorisée, nous ne révélerons pas plus d'informations sur les méthodes utilisées pour obtenir un accès non autorisé.   Nous nous excusons pour les inconvénients et les inquiétudes causés à nos clients, et nous continuerons à travailler dur pour sauvegarder la sécurité des données de nos utilisateurs.        
Vendredi 24 Avril 2020, 18:38 Lue 14952 fois
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[Switch] Ultimate-Switch-Hack-Script 4.1.83 disponible

Depuis cette news, mon ensemble de scripts batch permettant de faire de multiples choses liées au hack de la Switch a, comme toujours, un peu évolué et des bugs ont été corrigés.

Pour rappel, mon script permet par exemple de préparer une SD avec le contenu nécessaire au lancement d'un CFW, des homebrews, des modules et des overlays; de plus, il est possible de créer des profiles pour chaque élément se qui permet une configuration à la fois assez précise et qui peut être reproduite rapidement. Le script contient aussi de multiples fonctions permettant d'agir sur la nand (infos, dump, restauration, activation/désactivation de l'auto-rcm, montage d'une partie de la nand sur le PC grâce à Memloader...), il contient un lanceur de payload, on y trouve aussi NSC_Builder traduit en français et encore bien d'autres choses, voir cette page pour voir une liste de fonctionnalités plus détaillées.
 


Je me permet de rappeler que mon script n'est qu'une aide pour le hack et même si les choses sont généralement expliquées durant l'exécution des fonctionnalités cela ne dispense pas de comprendre se que l'on fait, par exemple il y a la FAQ qui est un bon point de départ et qui contient pas mal d'informations et de liens vers différents tutoriels.

Pour voir les évolutions de mon script, vous pouvez vous rendre sur cette page pour le changelog du script et sur cette page pour le changelogs des packs de CFW/homebrews/modules/overlays/cheats.

La version base peut être téléchargée ici; pour la version complète vous pouvez cliquer ici mais je recommande plutôt de passer par la version base et d'utiliser le gestionnaire de mises à jour intégré au script pour ajouter ou mettre à jour les différentes fonctionnalités.

Histoire de clarifier le comportement du gestionnaire de mises à jour du script je vais expliquer son fonctionnement, la demande intervenant en premier lieu juste après le premier message du script met seulement à jour les éléments de base du script comme les menus ou les programmes indispensables au bon fonctionnement de l'ensemble, ensuite chaque fonctionnalité est gérée indépendamment et si la mise à jour est acceptée sur une fonctionnalité, les éléments de base seront aussi mis à jour. Enfin, si le gestionnaire de mise à jour doit se mettre à jour avant le reste, la demande de mise à jour devra de nouveau être acceptée sur la fonctionnalité car le script repart depuis le début dans ce cas et pour l'instant je n'ai pas d'autre solution à proposer, c'est pour moi le grand point faible de cette fonctionnalité. Bon maintenant pour expliquer en pratique on va imaginer que vous utilisiez le script pour lancer des payloads et préparer une SD se qui représente deux fonctionnalités différentes, pour avoir la dernière mise à jour des deux fonctionnalités il faudra lancer chacune d'entre elle et accepter à chaque fois la mise à jour. Après il y a aussi une fonction qui permet via le menu "A propos", de mettre à jour l'ensemble des fonctionnalités du script en même temps mais ceci peut donc prendre beaucoup de temps car il y aura beaucoup de choses que le script devra télécharger.

J'ai choisi cette façon de fonctionner car mon script est devenu assez volumineux avec le temps et tout mettre à jour en même temps n'est, selon moi, pas la bonne stratégie car même vérifier que tel ou tel élément est à jour est déjà très long alors qu'avec ma méthode déjà on ne récupère que se dont on a besoin et quand on en a besoin (bon plus parfois car par exemple dans la préparation d'une SD tous les packs sont récupérés alors que tout ne servira probablement pas mais bon encore une fois à un moment il faut faire des choix) et surtout les vérifications et mises à jour sont bien plus courtes et donc celles-ci peuvent être faites plus souvent tout en étant moyennement gênantes dans l'utilisation.

En cas de bugs, de propositions de fonctionnalités ou d’améliorations veuillez s'il vous plaît passer par le Github du projet ou bien par le sujet dédié à mon script sur le forum, de cette façon je peux traiter bien plus rapidement les informations/demandes.

Pour finir j'en profite également pour demander de l'aide pour continuer à créer un petit design pour la documentation ainsi que pour créer un logo que je pourrai intégrer à celle-ci, ces choses ne sont pas mon point fort donc si vous souhaitez m'aider n'hésitez pas à me contacter par MP. Si vous souhaitez également m'aider à maintenir les éléments du script (mettre à jour les packs par exemple) ou si vous souhaitez m'aider au développement n'hésitez pas à vous manifester car comme je le rappel je dispose de beaucoup moins de temps qu'avant pour m'occuper de ce projet mais je ne veux pas non plus qu'il s'arrête comme çà car je me suis beaucoup investi dans ce projet donc à ceux qui souhaiteraient m'aider, n'hésitez pas; d'ailleurs au passage merci à ceux qui m'ont déjà rapporté des bugs ou qui m'ont aidé à faire des tests ou encore à maintenir certaines choses ou qui ont bien adapté leurs outils pour être exploitable par des scripts, vous vous reconnaitrez. Et un grand merci aussi aux quelques donateurs, vos contributions sont grandement appréciées.

Vendredi 24 Avril 2020, 10:11 Lue 7262 fois
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