# Cemu detailed changelog for 1.19.0d # Patreon release date: 2020-05-08 # Public release date: 2020-05-15 # New in 1.19.0d: Vulkan: Fixed an issue where async pipeline compilation could block the render thread This should reduce stutter even further when async compilation is enabled OpenGL: Fixed 'Compiled x shaders...' notification not showing since 1.19.0 # New in 1.19.0c: Vulkan: Tweaked sync/async decision algorithm Async shader and pipeline compilation should no longer break Splatoon ink mechanics Vulkan: Fixed a bug that caused Xenoblade Chronicles X character models to be broken on Nvidia Vulkan beta drivers Vulkan: Fixed a texture leak which could lead to performance slowly degrading # New in 1.19.0b: general: Fixed crash that could occur during the shader cache loading screen # New in 1.19.0: general: Updated language files Vulkan: Added experimental option to enable asynchronous compilation of shaders and pipelines This option trades stutter vs emulation accuracy --- Details --- When enabled, uncached shaders and pipelines will be compiled asynchronously in the background While a pipeline is compiling, all drawcalls for it will be skipped, leading to missing or broken graphics for a period of time Since Wii U's GPU is a GPGPU, not all drawcalls can be skipped without causing gameplay bugs or persistent graphic artifacts To deal with this problem Cemu includes speculative logic to identify essential shaders that must not be skipped These shaders will always be compiled synchronous and will still introduce stutter False negatives are possible and long lasting graphic bugs can occur when async compilation is used Per default this option is disabled. It can be toggeled in the menu under debug -> experimental It will only work if VK_EXT_pipeline_creation_cache_control is supported by the graphics driver As of writing this, the required Vulkan extension is only supported by: Nvidia Vulkan 1.2 beta drivers (442.75 - 443.15) AMD optional drivers (Radeon Software Adrenalin 2020 Edition 20.3.1 or higher) On a personal note, we consider this feature a hack due to the unreliable and workaround-like nature However we also understand that stutter-free gameplay is often more important than having accurate rendering In the (far) future, we will introduce additional methods to reduce shader stutter without sacrificing accuracy Vulkan: Fixed an issue where depth clear operations on newly created textures would be skipped This fixes lighting issues in MK8 and Splatoon Vulkan: If supported by driver use VK_EXT_custom_border_color to emulate arbitrary sampler border colors This fixes grass LOD transitions and other more subtle issues in Breath of the Wild Vulkan: Tweaks to shader & pipeline compilation counter overlay coreinit: Fixed FSGetMountSource correctly iterating devices when called repeatedly (#292) gfxPack: Added support for specifying "default=1" to select a default preset per preset category (#283) nn_acp: Implemented ACPCreateSaveDirEx() nn_act: Added support for persisid.dat which handles the highest used account id
Téléchargement : Cemu 1.19.0
Un membre de GBATemp a été livré de sa puce TX pour sa Switch, et il nous livre donc les premières images de son packaging. Comme on peut le voir le contenu de la boite intègre 4 unités de raccordement et la puce.
GbaTemp.net
Le système AIO pour Switch, qui ajoute au custom firmware Atmosphère-NX de nombreux homebrews et utilitaires de configuration ne sera désormais plus mis à jour. En effet, la team AtlasNX qui travaillait avec labeur sur ce projet depuis deux ans a annoncé l'archivage de Kosmos à compter d'aujourd'hui. La dernière mise à jour en date sera donc la dernière disponible pour vos consoles. Voici une traduction de l'annonce officielle diffusée sur GitHub :
Nous vous remercions pour tout. Ces deux dernières années ont été un véritable bouleversement pour nos vies et nous avons eu l'occasion de nous de nombreux amis au cours de cette période.
Malheureusement, depuis plus ou moins un an, la scène Switch est devenue de plus en plus toxique, au point même qu'aucun d'entre nous ne prenne de plaisir à garder Kosmos à jour. Nous avons perdus tant d'amis à cause des actes d'intimidation et nous le regrettons vraiment.
Pour les utilisateurs souhaitant toujours utiliser Hekate + Atmosphère, vous pourrez vous rendre sur https://sdsetup.com que @noahc3 continuera de garder en ligne, comme il l'a fait bien avant que Kosmos et AtlasNX n'existe. Pour le reste, nous recommandons https://github.com/A...sphere/releases soutenu par nos grands amis de ReSwitched.
Merci à ceux qui nous ont soutenu au cours des deux dernières années, sans l'incroyable support de ces développeurs, Kosmos n'aurais jamais connu cette croissance jusqu'à aujourd'hui.
Reste à voir comment la scène Switch va réagir face à cette triste nouvelle...
Le logiciel SkyNX, proposé par le développeur DevL0rd a été mis à jour en version 1.4. Ce logiciel permet aux utilisateurs de Switch en CFW de diffuser le contenu de leur ordinateur directement sur Switch, en mode portable ou dock. Avec votre manette (ou vos joy-cons), vous pourrez contrôler votre ordinateur (clavier/souris ou mode contrôleur Xbox) afin de manipuler vos logiciels ou jouer à vos jeux PC favoris. Le streaming peut atteindre 60FPS si votre application et votre connexion sont correctement configurés. Toutefois, il convient de noter que cette application est encore en développement, et que des améliorations de performances et de stabilité sont encore à venir (avec votre soutien notamment !).
Au programme de cette mise à jour, les nouveautés suivantes :
Ajout de l'encodage AMD, grâce au développeur ibanezbass, Ajout de l'encodage Intel, grâce au développeur ibanezbass, Correction du mode "auto overclock" sur les derniers custom firmware, Ajout de la mise en pause des fils d'exécution (threads) en mode veille. Toutefois, le mode veille provoque encore des bug/crash pour le moment, Le temps de veille a été fortement étendu afin d'essayer d'atténuer les problèmes de ce mode spécifique, Forte amélioration de la vérification du stream via le protocole TCP, La touche de dons a été réparée.Il subsiste toutefois quelques problèmes à régler, à savoir :
L'application bloque Atmosphère en mode veille si elle n'est pas lancée via le HBMenu, En mode dock, des glithch audios peuvent survenir de manière aléatoire, Des latences se font encore ressentir avec l'encondeur Nvidia.
Pour installer SkyNX, rien de plus simple :
Télécharger l'archive "SkyNX.zip" puis l'extraire à la racine de votre carte mémoire, Installer le forwarder SkyNX.nsp via Goldleaf, Awoo-Installer ou encore Tinfoil, Extraire SkyNXStreamer-win32-ia32.zip dans un dossier de votre ordinateur puis lancer SkyNXStreamer.exe, Démarrer SkyNX sur la Switch, Insérer dans le logiciel Windows l'adresse IP de votre Switch, qui s'affiche sur le logiciel, Cliquer sur "Start streamer"
Lien de téléchargement de SkyNX : Télécharger
Téléchargement : libnx v3.2.0