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L'actualité en continu
[Switch] Exclusivité LS : Les plans du SX Lite
En exclusivité mondiale, nous vous proposons les plans de montage que la Team Executer vient d'envoyer aux testeurs de leur puce SX Lite.    Il s'agit donc des plans de montage de la puce dédiée aux Switch Lite. La source souhaite rester anonyme.                     Rajout du unboxing de RetroGamer     
Lundi 18 Mai 2020, 12:41 Lue 21124 fois
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[Wii/GC] Le leak débouche sur un nouveau hack
Si vous nous suivez régulièrement, vous savez qu'il y a un peu moins de 3 semaines, un gros leak de BroadOn a laissé apparaître de nombreux documents Nintendo sur le système d'exploitation IOS de la Wii, ou encore des documents de sécurité de la GameCube ou du Player iQue.   Dans ce leak une partie du code source d'IOS a été dévoilé, ce qui au premier abord ne changeait pas grand chose par rapport à ce que nous connaissions jusqu'à présent.            C'est ce que l'on croyait puisqu'il semble que ces documents ont facilité l'arrivée d'une nouvelle forme de hack sur la Nintendo Wii puisqu'il est dévoilé depuis quelques jours un exploit qui permet de lancer BootMii dans le boot2 de n'importe quelle Wii.           En effet dans les documents qui ont fuités, il était question de "sd_boot" avec lequel des fichiers WAD peuvent être chargés directement à partir d'une carte SD lors du boot de la Wii, cela s'applique donc à l'ensemble des consoles.    RedBees et Fluffy ont teasé un nouvel exploit qui montre que BootMii peut être lancé via le boot2 sur une Wii dans laquelle le bug Trucha dans boot1 a été corrigé. Il s'agit d'une lacune dans le code de lecture SD, qui permet l'exécution de code non signé lors d'un démarrage à froid (c'est-à-dire au démarrage de la console) .         Un programme d'installation pour SDBoot n'a pas encore été publié. Le seul inconvénient est que le WAD sd_boot ne peut pas être obtenu légalement et qu'une carte SD standard (non SDHC / XC) est requise. Ce hack fonctionnera sur toutes les Wii disposant d'un lecteur SD, quelque soit le firmware, par contre il ne fonctionnera pas sur les Wii Mini car elles ne disposent pas de lecteur SD.        
Lundi 18 Mai 2020, 10:37 Lue 11852 fois
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[Switch] BetterJoy v6.2 disponible
Le développeur Davidobot propose la version v6.1 de BetterJoy, anciennement connu sous le nom de BetterJoyForCemu, pour information BetterJoy permet d'utiliser la manette Nintendo Switch Pro, les Joycons et la manette SNES avec CEMU, Citra, Dolphin et comme XInput générique.   Ce programme permet également d'utiliser le gyroscope pour contrôler votre souris et de redéfinir les boutons spéciaux (SL, SR, Capture) pour les raccourcis clavier de votre choix, mais maintenant d'émuler la Dual Shock 4.               Changelog 6.1 :   - Principalement des corrections de bugs et QoL - Correction du décalage du lag introduit dans la version 6 mais absent dans la version 5 - Ajout de l'émulation DS4 - Modification de la procédure d'installation du pilote pour qu'elle soit beaucoup moins pénible - Correction de la cartographie joycon-to-joycon - Changement de nom en BetterJoy - Mise en place du bouton d'activation des gyroscopes - Corrections de bugs     Téléchargement : BetterJoy v6.2  
Samedi 16 Mai 2020, 21:11 Lue 7670 fois
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[WiiU] Cemu 1.19.0 disponible
Le développeur ExZap vient de mettre en ligne la v1.19.0 de son émulateur Cemu, comme vous le savez désormais Cemu est le meilleur émulateur de Nintendo Wii U sur PC.    Lancé il y a 5 ans, l'émulateur a su révolutionner le genre, en s'appuyant sur une équipe solide.      Cette version apporte un grand nombre de nouveautés :    - Ajout d'une option permettant la compilation asynchrone des shaders et des pipelines (Vulkan uniquement) - Les correctifs de Vulkan - Améliorations mineures de la compatibilité - Diverses améliorations mineures       

 

 

 

  # Cemu detailed changelog for 1.19.0d # Patreon release date: 2020-05-08 # Public release date:  2020-05-15   # New in 1.19.0d:   Vulkan: Fixed an issue where async pipeline compilation could block the render thread         This should reduce stutter even further when async compilation is enabled   OpenGL: Fixed 'Compiled x shaders...' notification not showing since 1.19.0   # New in 1.19.0c:   Vulkan: Tweaked sync/async decision algorithm         Async shader and pipeline compilation should no longer break Splatoon ink mechanics   Vulkan: Fixed a bug that caused Xenoblade Chronicles X character models to be broken on Nvidia Vulkan beta drivers   Vulkan: Fixed a texture leak which could lead to performance slowly degrading   # New in 1.19.0b:   general: Fixed crash that could occur during the shader cache loading screen   # New in 1.19.0:   general: Updated language files   Vulkan: Added experimental option to enable asynchronous compilation of shaders and pipelines         This option trades stutter vs emulation accuracy   --- Details ---         When enabled, uncached shaders and pipelines will be compiled asynchronously in the background         While a pipeline is compiling, all drawcalls for it will be skipped, leading to missing or broken graphics for a period of time         Since Wii U's GPU is a GPGPU, not all drawcalls can be skipped without causing gameplay bugs or persistent graphic artifacts         To deal with this problem Cemu includes speculative logic to identify essential shaders that must not be skipped         These shaders will always be compiled synchronous and will still introduce stutter         False negatives are possible and long lasting graphic bugs can occur when async compilation is used           Per default this option is disabled. It can be toggeled in the menu under debug -> experimental         It will only work if VK_EXT_pipeline_creation_cache_control is supported by the graphics driver         As of writing this, the required Vulkan extension is only supported by:         Nvidia Vulkan 1.2 beta drivers (442.75 - 443.15)         AMD optional drivers (Radeon Software Adrenalin 2020 Edition 20.3.1 or higher)           On a personal note, we consider this feature a hack due to the unreliable and workaround-like nature         However we also understand that stutter-free gameplay is often more important than having accurate rendering         In the (far) future, we will introduce additional methods to reduce shader stutter without sacrificing accuracy          Vulkan: Fixed an issue where depth clear operations on newly created textures would be skipped         This fixes lighting issues in MK8 and Splatoon   Vulkan: If supported by driver use VK_EXT_custom_border_color to emulate arbitrary sampler border colors         This fixes grass LOD transitions and other more subtle issues in Breath of the Wild   Vulkan: Tweaks to shader & pipeline compilation counter overlay   coreinit: Fixed FSGetMountSource correctly iterating devices when called repeatedly (#292)   gfxPack: Added support for specifying "default=1" to select a default preset per preset category (#283)   nn_acp: Implemented ACPCreateSaveDirEx() nn_act: Added support for persisid.dat which handles the highest used account id  

 

 

  Téléchargement : Cemu 1.19.0  
Samedi 16 Mai 2020, 07:19 Lue 3588 fois
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[Switch] Les premières unités de test SX Core et SX Lite livrées

Un membre de GBATemp a été livré de sa puce TX pour sa Switch, et il nous livre donc les premières images de son packaging. Comme on peut le voir le contenu de la boite intègre 4 unités de raccordement et la puce.  

 

 

 

 

 

 

 

 

GbaTemp.net

Vendredi 15 Mai 2020, 19:21 Lue 17989 fois
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[Switch] SaltyNX 0.3.1a et ReverseNX-Tool 3.0.1
Il y a quelques semaines, le développeur masagrator a mis à jour les SaltyNX et ReverseNX-Tool, pour rappel ReverseNX est un pack qui va vous permettre de paramétrer certaines fonctions de la carte graphique, qui ne sont pas disponibles en mode mobile, uniquement en mode dock.   ReverseNX a été testé sous Atmosphere, il fonctionne aussi sous ReiNX mais pas sous SX OS. Le plugin, qui se nomme lui SaltyNX, va faire croire aux jeux que la console est dockée alors qu'elle ne l'ai pas.            Avec cette v2.0.0, l'outil ReverseNX a été complètement remanié, ce qui rend le plugin ReverseNX obsolète.   Vous devez mettre à jour SaltyNX à >=0.3.0a et supprimer ReverseNX.elf du dossier SaltySD/plugins   L'outil répertorie désormais tous les jeux installés et permet de gérer les modes de chaque jeu (plus d'informations dans le fichier Readme) Grâce à cette nouvelle approche, tous les jeux 64 bits qui résultaient sur une panne auparavant ne devraient plus l'être avec ReverseNX.    Les fonctions que vous pouviez trouver dans SaltyNX-Tool sont désormais supprimées.   Téléchargement : ReverseNX-Tool 2.0.0     SaltyNX a été mis à jour en 0.3.1a, cette version vient corriger un cas rare de crash du jeu lors du chargement de hbloader en désactivant le bootstrap dans ce cas, et cette version apporte aussi une correction de 2MB, car cela entraînait le crash du Zelda BoTW.     Téléchargement : SaltyNX 0.3.1a  
Vendredi 15 Mai 2020, 10:16 Lue 4512 fois
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[Switch] Animal Crossing Cheats mis à jour
Une grosse mise à jour des codes triches de l'outil qui sert à injecter les cheats dans Animal Crossing vient de paraître, il s'agit toujours de la version 1.2.0a mais l'ensemble des codes a été mis à jour, une mise à jour majeure.   Cette mise à jour est datée d'hier, 14 Mai 2020, cette version "Most Craft Materials" apporte  des facilités sur la modification de l'artisanat en toute simplicité, en effet elle comprends plus de 40 matériaux d'artisanat différents.         Organisé de nouveau à partir de zéro, le développeur a intégré des kits artisanat avec un code "craft" dont un seul doit être sélectionné à la fois (par exemple : Ironwood Set), il donnera naissance à tous les objets nécessaires pour l'Ironwood.    Rappel important : chaque fois que vous créez quelque chose, tous vos objets seront créés à partir de l'emplacement 1, de l'emplacement 2, de l'emplacement 3...         ATTENTION : Si vous continuez à tricher et que vous entrez en collision avec un objet actif (par exemple, si la pépite de fer se trouve dans le logement 20) et que vous créez des objets jusqu'au logement 20, l'objet que vous venez de créer n'apparaîtra pas. Il est donc conseillé de bien lire les instructions.   catlady77 a passé plus de 3 jours à mettre à jour le fichier TXT des codes.      Tout est là : gbatemp.net   /  Téléchargement : 20CA968C082118C2.txt    
Vendredi 15 Mai 2020, 08:18 Lue 8675 fois
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[Switch] Une nouvelle version standalone de PPSSPP
Le développeur m4xw vient de publier une nouvelle version autonome de PPSSPP à destination de la Nintendo Switch.    Il a misé l'accent sur des modifications qui seront intégrés dans le prochain RetroArch, mais dors et déjà dans les buildbot de la Nintendo Switch.          Différences par rapport au noyau PPSSPP :   - Il comprend une version GLES2 et GL (utilisez GLES2 pour GTA ou d'autres jeux problématiques, sinon la version GL est toujours recommandée car elle est beaucoup plus stable et sans bug). - Améliorations JIT (maintenant prévu pour fonctionner sur toutes les versions d'Horizon), le masquage n'est plus nécessaire, donc les bogues de masquage JIT sont une chose du passé (nous allons revenir à la version Libretro cette semaine). - Tous les fichiers de configuration se trouvent dans /switch/ppsspp/, le chemin ne peut pas être modifié pour le moment. - Si vous le souhaitez, vous pouvez copier les fichiers PPSSPP à partir de /retroarch/core/savefiles/PPSSPP/(les fichiers de sauvegarde sont compatibles, les sauvegardes ne sont PAS, mais il sera bientôt ajouté une option d'exportation vers Core-ish).     Remarque: En raison d'un problème dans la Toolchain, si vous essayez d'exécuter 15 jeux consécutifs, l'émulateur peut se bloquer, le chemin peut varier en fonction du nombre d'allocations de tampon JIT.     Téléchargement : PPSSPP_bf6357a5.7z (18 MB)  
Mercredi 13 Mai 2020, 12:28 Lue 4264 fois
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[Wii/WiiU] WiiFlow Lite 5.4.6 disponible
14 ans après son lancement, la scène Wii est est toujours active, ou du moins certains souhaitent la maintenir en vie, et c'est le cas de Fledge68 qui propose sa mise à jour de WiiFlow Lite. Encore une version impressionnante par sa richesse.   Pour rappel, il s'agit d'un mod de Wii USB Loader WiiFlow, WiiFlow Lite qui est une application homebrew wii utilisée pour afficher et lancer vos jeux et applications stockés sur un périphérique USB ou une carte SD branchée sur une Wii ou une Wii U en mode Wii. Les jeux et les applications sont affichés dans un affichage de type cover flow.               Changements :   - Sourceflow n'affiche la barre de progression des caches que si une ou plusieurs caches sont manquantes. - Correction de la barre de progression des caches pour ne pas afficher si un plugin n'a pas de roms. - Correction de la barre de progression des caches pour ne pas montrer si un plugin n'a pas de roms. (peut être activé dans les paramètres mais ne fonctionne pas) - Correction du flux de source au démarrage pour supprimer le flash rapide de l'écran vert. - Correction du démarrage pour wiivc (bien que non testé). - Modifications mineures du chargement du cios au démarrage. - Correction d'un problème au démarrage de wiiflow qui ne permettait pas de quitter le HBC à moins d'être démarré depuis le HBC. - Nettoyage de certains chargements de cios de jeu.     Les changements apportés par Blackb0x :   - Mise à jour de wolfSSL. - Optimisation des images des splashs et d'attente. - Correction du mode vidéo pour les jeux PAL lors de l'utilisation du balayage progressif.     Téléchargement : WiiFlow Lite 5.4.5  
Mardi 12 Mai 2020, 23:14 Lue 7919 fois
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[Switch] Kosmos, c'est terminé !

Le système AIO pour Switch, qui ajoute au custom firmware Atmosphère-NX de nombreux homebrews et utilitaires de configuration ne sera désormais plus mis à jour. En effet, la team AtlasNX qui travaillait avec labeur sur ce projet depuis deux ans a annoncé l'archivage de Kosmos à compter d'aujourd'hui. La dernière mise à jour en date sera donc la dernière disponible pour vos consoles. Voici une traduction de l'annonce officielle diffusée sur GitHub : 

 

Nous vous remercions pour tout. Ces deux dernières années ont été un véritable bouleversement pour nos vies et nous avons eu l'occasion de nous de nombreux amis au cours de cette période. 

 

Malheureusement, depuis plus ou moins un an, la scène Switch est devenue de plus en plus toxique, au point même qu'aucun d'entre nous ne prenne de plaisir à garder Kosmos à jour. Nous avons perdus tant d'amis à cause des actes d'intimidation et nous le regrettons vraiment. 

 

Pour les utilisateurs souhaitant toujours utiliser Hekate + Atmosphère, vous pourrez vous rendre sur https://sdsetup.com que @noahc3 continuera de garder en ligne, comme il l'a fait bien avant que Kosmos et AtlasNX n'existe. Pour le reste, nous recommandons https://github.com/A...sphere/releases soutenu par nos grands amis de ReSwitched.

Merci à ceux qui nous ont soutenu au cours des deux dernières années, sans l'incroyable support de ces développeurs, Kosmos n'aurais jamais connu cette croissance jusqu'à aujourd'hui.  

 

 

Reste à voir comment la scène Switch va réagir face à cette triste nouvelle...

Mardi 12 Mai 2020, 21:21 Lue 7391 fois
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[Switch] SkyNX mis à jour en version 1.4

Le logiciel SkyNX, proposé par le développeur DevL0rd a été mis à jour en version 1.4. Ce logiciel permet aux utilisateurs de Switch en CFW de diffuser le contenu de leur ordinateur directement sur Switch, en mode portable ou dock. Avec votre manette (ou vos joy-cons), vous pourrez contrôler votre ordinateur (clavier/souris ou mode contrôleur Xbox) afin de manipuler vos logiciels ou jouer à vos jeux PC favoris. Le streaming peut atteindre 60FPS si votre application et votre connexion sont correctement configurés. Toutefois, il convient de noter que cette application est encore en développement, et que des améliorations de performances et de stabilité sont encore à venir (avec votre soutien notamment !). 

 

 

 

 

Au programme de cette mise à jour, les nouveautés suivantes : 

Ajout de l'encodage AMD, grâce au développeur ibanezbass, Ajout de l'encodage Intel, grâce au développeur ibanezbass,  Correction du mode "auto overclock" sur les derniers custom firmware, Ajout de la mise en pause des fils d'exécution (threads) en mode veille. Toutefois, le mode veille provoque encore des bug/crash pour le moment,  Le temps de veille a été fortement étendu afin d'essayer d'atténuer les problèmes de ce mode spécifique,  Forte amélioration de la vérification du stream via le protocole TCP,  La touche de dons a été réparée. 

Il subsiste toutefois quelques problèmes à régler, à savoir : 

L'application bloque Atmosphère en mode veille si elle n'est pas lancée via le HBMenu,  En mode dock, des glithch audios peuvent survenir de manière aléatoire,  Des latences se font encore ressentir avec l'encondeur Nvidia. 

 

 

Pour installer SkyNX, rien de plus simple : 

Télécharger l'archive "SkyNX.zip" puis l'extraire à la racine de votre carte mémoire, Installer le forwarder SkyNX.nsp via Goldleaf, Awoo-Installer ou encore Tinfoil,  Extraire SkyNXStreamer-win32-ia32.zip dans un dossier de votre ordinateur puis lancer SkyNXStreamer.exe,  Démarrer SkyNX sur la Switch,  Insérer dans le logiciel Windows l'adresse IP de votre Switch, qui s'affiche sur le logiciel, Cliquer sur "Start streamer"

 

 

Lien de téléchargement de SkyNX : Télécharger

 

Mardi 12 Mai 2020, 08:36 Lue 3472 fois
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[Switch] nx-hbloader 2.3.2 et libnx v3.2.0 disponibles
Le développeur fincs vient de mettre à jour nx-hbloader en 2.3.2, le loader d'homebrew pour la console Switch.    Bien qu'il soit assez proche du homebrew loader, il affiche quelques fonctionnalités intéressantes supplémentaires. Pour rappel, nx-hbloader, qui est publié sous forme de NSP, est un processus hôte permettant de charger des fichiers NRO.   nx-hbloader v2.3.2 :   - De nouvelles améliorations de la stabilité globale du système  - D'autres ajustements mineurs ont été apportés pour améliorer l'expérience de l'utilisateur.   En somme, cette version apporte plus de stabilité tout simplement.    Téléchargement : nx-hbloader 2.3.2         Il a aussi mis à jour libnx en 3.2.0 et là il n'a pas fait semblant, le changelog est énorme. Il faut dire que cette bibliothèque est essentielle pour les développeurs. 

  system Added threadGetSelf. Added a Thread struct for the main thread. Corrected error code in shmemMap. Updated svcQueryIoMapping to match new 10.0.0+ ABI change. Old version still available as svcLegacyQueryIoMapping. Minor fixes in jit wrapper object. network Added support for the ssl service. Added socketSslConnectionSetSocketDescriptor and socketSslConnectionGetSocketDescriptor (for usage with SSL). Added support for recvmsg/sendmsg and sendmmsg/recvmmsg [7.0.0+]. Added nifmGetCurrentNetworkProfile, nifmGetNetworkProfile, nifmSetNetworkProfile, nifmGetCurrentIpConfigInfo. Added structs: NifmIpV4Address, NifmIpAddressSetting, NifmDnsSetting, NifmProxySetting, NifmIpSettingData, NifmWirelessSettingData, NifmSfWirelessSettingData, NifmSfNetworkProfileData, NifmNetworkProfileData. devices Changed libnx console to only hook stdout. If stderr is necessary, use consoleDebugInit(debugDevice_CONSOLE) explicitly. Added nxlinkConnectToHost with separate flags for redirecting stdout/err. Added nxlinkStdioForDebug, which only redirects stderr and not stdout. graphics Added priority parameter to nvGpuChannelCreate. Fixed cleanup logic in nvChannelClose. Added nvGpuChannelGetErrorInfo. Renamed NvError struct & NvErrorType enum to NvNotification/NvNotificationType. other services applet: Support changes for 10.0.0+, including new command support. swkbd: appletHolderPresetLibraryAppletGpuTimeSliceZero is now called on 10.0.0+. audout: Added all remaining IAudioOut commands. bpc: Added hosversion check to bpcGetSleepButtonState. caps: Correct CapsScreenShotDecodeOption. capssc: Added capsscCaptureJpegScreenShot, capsscOpenRawScreenShotReadStream, capsscCloseRawScreenShotReadStream, capsscReadRawScreenShotReadStream. Changed capsscCaptureRawImageWithTimeout to use ViLayerStack enum. fsldr: Support changes for 10.0.0+, including new command support. fsp-pr + ldr: Support changes for 10.0.0+ (SetEnabledProgramVerification changed places). hidsys: Support changes for 10.0.0+, including new command support. irs: Corrected bug on initialization caused by invalid system version logic. lr: Added lrLrEraseProgramRedirection [5.0.0+]. mii: Added service wrappers. miiimg: Added service wrappers. nfp: Corrected definition of nfpOpenApplicationArea. ns: Support changes for 10.0.0+, including new command support (also some other misc fixes). pdm: Support changes for 10.0.0+, including new command support. pgl: Added service wrappers [10.0.0+]. pl: Added support for changing the service type (PlServiceType). pmshell: Renamed pmshellBoostSystemThreadResourceLimit to pmshellEnableApplicationExtraThread. psc: Corrected hosversion check in pscPmModuleAcknowledge. set: Added new 10.0.0+ commands. Corrected definition of SetRegion to match actual usage. Corrected setsysGetSerialNumber. Corrected setcalGetGyroscopeOffset to use the right struct. time: Added support for time shared memory [6.0.0+]. Added timeGetStandardSteadyClockTimePoint. Added timeGetStandardSteadyClockInternalOffset [3.0.0+]. Added TimeStandardSteadyClockTimePointType struct. Changed timeGetCurrentTime to use shared memory on 6.0.0+. vi: Added ViLayerStack enum. miscellaneous Corrected and updated nacp structs. Further improvements to overall system stability and other minor adjustments have been made to enhance the user experience.  

 

 

    Téléchargement : libnx v3.2.0  
Mardi 12 Mai 2020, 08:35 Lue 2939 fois
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