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L'actualité en continu
[Switch/Switch 2] Nintendo sort le firmware 20.5.0 pour la Switch et la Switch 2
Nintendo dévoile clairement une mise à jour firmware de sécurité pour la Nintendo Switch et Nintendo Switch 2, le firmware 20.5.0 vient d'être dévoilé et il apporte des corrections de bugs.          Changelog Ver. 20.5.0 (publié le 29 septembre 2025) :  - Améliorations générales de stabilité du système pour améliorer l’expérience de l’utilisateur.   Destiné à la Switch de première génération mais aussi à la Switch 2, ce firmware vient probablement corrigé un bug présent dans les mises à jour précédente.   Le rapport de switchbrew.org     Le rapport de yls8.mtheall.com            
Mardi 30 Septembre 2025, 04:52 Lue 5270 fois
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[Switch] Nand Fix Pro v1.03 disponible
  Le développeur sthetix propose une nouvelle version de Nand Fix Pro qui est maintenant livré en v1.0.3, il s'agit là d'un outil d'interface graphique complet pour la réparation NAND de Nintendo Switch, conçu pour simplifier les processus de récupération complexes dans une interface conviviale, étape par étape.   NAND Fix Pro propose trois niveaux de réparation distincts, de la simple restauration des fichiers système préservant vos données à la reconstruction complète de la NAND en cas de panne catastrophique. Il automatise l'utilisation d'outils communautaires essentiels comme EmmcHaccGen , NxNandManager et OSFMount , grâce à une interface claire et sécurisée.   A l'occasion de cette v1.03, le développeur a apporté pas mal de changements notamment via l'intégration d'un menu d'aide, et de nouvelles fonctionnalités comme la réparation avancée des partitions.              Changelog 1.03   Nouveau menu « Aide » et guide d’utilisation détaillé :  - Plus besoin de chercher des guides externes : toutes les informations sont directement intégrées à l'application. - Nouveau menu d’aide : ajout d’un menu « Aide » à la barre supérieure avec les sections « Guide d’utilisation » et « À propos ». - Fichier d'aide externe : l'aide détaillée est chargée à partir de lib/docs/usage.txt, ce qui permet à la communauté de mettre à jour et de traduire facilement sans modifier le code de l'application. - Détails complets : Le guide fournit des explications détaillées sur le moment d'utiliser chaque niveau, l'importance des sauvegardes, les conditions préalables telles que l'utilisation de Lockpick_RCM et les conséquences de chaque action (par exemple, perte de données ou fonctionnalité en ligne).   Nouvelle fonctionnalité : Réparation avancée des partitions utilisateur - Nouveau bouton « Avancé : Réparer l’UTILISATEUR uniquement » ajouté à l’onglet Niveau 2. - Réparation ciblée : vous permet de remplacer complètement une partition UTILISATEUR corrompue sans toucher au système d'exploitation (SYSTEM) ou à d'autres parties de la NAND. - Rapide et efficace : Idéal pour les problèmes courants où la console démarre, mais ne peut accéder aux profils ou aux données utilisateur. Ce processus est beaucoup plus rapide qu'une reconstruction complète de niveau 2, car il n'écrit que les 100 premiers Mo de la partition.   Téléchargement : Nand Fix Pro v1.03          
Jeudi 25 Septembre 2025, 07:50 Lue 3396 fois
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[Wii] WiiFlow Lite v5.6.0 disponible
  Le développeur Fledge68 propose la version 5.6.0 de WiiFlow Lite, cela reste étonnant de voir que de nombreux homebrews et utilitaires de la Nintendo Wii sont toujours supportés, il faut avouer que la Wii est toujours une console qui donne envie d'être relancé, surtout que ceux qui ont connu la console à son lancement en 2006 la font désormais connaitre à leurs enfants, ou en rétrogaming. Il n'y a pas que la Switch ou la Switch 2 dans le monde des jeux vidéos !                  Changelog 5.6.0 :    - Correction pour le tri du flux source - Porté : correctifs améliorés pour la résolution 480p et la largeur vidéo (usblgx/blackb0x) - Patch RE4 Wii Edition pour que les contrôleurs GC fonctionnent (usblgx/blackb0x) - Suppression des correctifs pour les jeux CoD et Rock Band portés depuis ubslgx (blackb0x) - Correctifs mis à jour pour Kirby RTD grâce à usblgx (Blackb0x) - Correction portée pour Excite Truck et Kirby RTD sur carte SD depuis usblgx (Blackb0x) - Correctif porté pour les jeux Tintin et Just Dance depuis usblgx (blackb0x).   La version précédente avait été proposée en Avril 2024 !      Téléchargement : WiiFlow_Lite v5.6.0        
Mercredi 24 Septembre 2025, 21:30 Lue 2445 fois
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[3DS/2DS] Red Viper 1.1.1 disponible
Le développeur Skyfloogle propose une nouvelle version de son émulateur Virtual Boy, Red Viper, qui est maintenant proposé en v1.1.1. Red Viper c'est le meilleur émulateur de Virtual Boy sur les Nintendo 2DS et Nintendo 3DS, et cette version confirme encore que skyfloogle assure un soutien sans faille.            Dans cette version, de nombreux bugs ont été corrigés :    - Correction de l'écran titre de Virtual League Baseball 2 avançant immédiatement - Correction d'une régression dans la v1.1.0 qui faisait disparaître les ennemis dans Red Alarm et interrompait le score dans Space Invaders  - Correction du clavier apparaissant lors de la sélection de la teinte monochrome rouge - Amélioration des anomalies graphiques lors de la sortie du menu pause dans Golf - Amélioration des problèmes occasionnels lors des transitions entre les niveaux de Jack Bros. - Régressions de performances améliorées introduites dans la version 1.1.0 - Correction du softlock lors du chargement de la démo filaire d'Abarth - Correction du crash du chargeur de ROM dans les dossiers avec une seule ROM   - Désactivation de l'antiscintillement (antiflicker) lorsque le rendu logiciel est actif - dans ce cas, il n'y a probablement pas de scintillement contre lequel se protéger, et cela causait des problèmes     Téléchargement : Red Viper 1.1.1        
Dimanche 21 Septembre 2025, 23:02 Lue 1806 fois
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[Switch] Prodinfo Reader v1.0.0 disponible
  Le développeur sthetix vient de mettre en ligne un nouvel outil à destination des détenteurs de la Nintendo Switch, il s'agit de Prodinfo Reader qui est proposé en v1.0.0 et qui comme son nom l'indique permet de de lire et d'extraire un prodinfo.    C'est donc un petit outil qui facilite la lecture et l'extraction du PRODINFO décrypté de la console, il permet de vérifier si votre PRODINFO est correct (comme vérifier le numéro de série).           Caractéristiques :    - Interface multi-onglets : affichage organisé sur 6 onglets différents - Analyse matérielle complète : fournisseur d'écran LCD, informations sur la batterie, joysticks analogiques, capteurs, etc. - Informations réseau : adresse MAC WLAN, adresse Bluetooth et données régionales - Détails de couleur et de conception : Couleurs du boîtier et variations de conception - Validation de fichier : vérification de l'intégrité avec validation du hachage - Vue des données brutes : vidage hexadécimal des 1 024 premiers octets - Génération de rapport : enregistrer l'analyse complète sous forme de rapport texte - Thème sombre moderne : palette de couleurs grises professionnelles - Windows 7/8/10/11 (32 bits et 64 bits) - Aucun droit d'administrateur requis pour le fonctionnement de base - Portable : peut s'exécuter à partir de n'importe quel emplacement de dossier     Téléchargement : Prodinfo Reader v1.0.0      
Vendredi 19 Septembre 2025, 07:52 Lue 2976 fois
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Animal Crossing avec des dialogues générés par IA !

Animal Crossing : quand la décompilation et l’IA donnent une nouvelle voix aux habitants

Il y a des hacks qui se contentent de changer quelques textures ou d’ajouter une option de confort. Et puis il y a ceux qui repoussent les limites de ce qu’on croyait possible. C’est le cas du travail de Josh Fonseca, qui a réussi à relier Animal Crossing sur GameCube à une intelligence artificielle moderne. Résultat : Tom Nook, Kéké et les autres villageois ne sont plus condamnés à répéter des dialogues écrits il y a plus de vingt ans. Ils sont désormais capables d’improviser, de réagir et de tenir des conversations inédites.

 



Ce qui rend ce projet fascinant, c’est qu’il ne repose pas sur un mod classique, mais sur un mélange de reverse engineering mémoire et de décompilation du jeu.

 

 

La décompilation, un préalable indispensable :

Pour comprendre comment fonctionne un programme sans avoir accès à son code source, il faut remonter à partir du binaire. Sur GameCube, les jeux sont écrits en C puis compilés en instructions PowerPC. Décompiler, c’est traduire ce code machine en un C reconstruit, lisible par un humain.

Dans le cas d’Animal Crossing, la communauté de passionnés a déjà réussi à isoler des fichiers entiers comme m_message.c, qui gère l’affichage des dialogues. Ce fichier est une mine d’or : on y découvre que le moteur du jeu ne se contente pas d’afficher du texte brut, mais qu’il interprète une suite de caractères spéciaux et de codes de contrôle (pauses, émotions, couleurs, fins de message).

Sans cette étape de décompilation, il aurait fallu des mois d’essais-erreurs dans la mémoire pour comprendre pourquoi certaines injections plantaient le jeu. Là, la documentation existe déjà : on connaît la “grammaire” attendue par le moteur.

 

Le cœur de la bidouille : détourner la RAM :

Au lieu de patcher le binaire, Josh a choisi une voie plus élégante : intercepter les dialogues directement en mémoire vive.

Quand un personnage parle, le texte est copié en RAM dans une zone bien précise avant d’être affiché. C’est cette zone que le script va surveiller en permanence. Dès qu’une chaîne apparaît, elle est capturée, envoyée à un modèle de langage moderne, puis remplacée par la réponse générée.

Pour la console, rien n’a changé : elle continue de lire dans sa mémoire et d’afficher le contenu qu’elle y trouve. Mais ce contenu, lui, ne vient plus du script original : il sort tout droit d’une IA.

 

 

Le pipeline IA ↔ GameCube :

Lecture mémoire : un script Python lit la RAM via l’émulateur Dolphin.
Envoi au LLM : le texte intercepté est transmis à une IA hébergée sur une machine externe.
Post-traitement : la sortie de l’IA est traduite en “langage Animal Crossing” (codes spéciaux : \p pause, \e émotion, etc.).
Réinjection : la chaîne convertie est replacée dans le tampon mémoire.

Le système n’est pas limité à l’émulation. Il fonctionne sur Dolphin, mais aussi sur une GameCube réelle avec BroadBand Adapter, en exploitant la mémoire via le réseau.

Le projet est compatible avec différentes API (OpenAI, Google Gemini…), mais il est aussi possible d’utiliser son propre LLM en local. Avec une RTX 3090 (24 Go de VRAM) considérée comme un minimum confortable, on peut générer les dialogues depuis chez soi sans dépendre de services tiers.

Pourquoi ce n’est pas si simple:

Alignement mémoire : les dialogues sont dans des structures binaires précises.
Encodage : le jeu utilise un format proche du Shift-JIS.
Concurrence : plusieurs PNJ parlant en même temps posent problème.
Latence : les appels à l’IA prennent 1–2 secondes → solution : pauses simulées.

La décompilation a permis de comprendre et respecter toutes ces contraintes.


Des habitants qui parlent “vraiment” :
Grâce à ce système, les PNJ ne sont plus limités aux scripts Nintendo. Ils peuvent commenter l’actualité, improviser, ou se moquer du joueur. On redécouvre le jeu sous un nouveau jour.


Une porte ouverte sur le rétro-gaming augmenté :
Ce projet prouve que la combinaison décompilation + injection mémoire + IA peut donner une nouvelle vie à des jeux anciens. Demain, d’autres classiques pourraient être augmentés de la même façon.


Comment ça se fait, en pratique ? :

-Dumper la RAM sous Dolphin.
-Repérer une phrase connue.
-Vérifier la stabilité de l’adresse.
-Injecter un test (“TEST”).
-Automatiser la capture.
-Nettoyer la sortie IA.
-Réinjecter proprement.

 

Exemple concret : Tom Nook et l’IA

Sans hack :
"Bonjour ! Bienvenue chez Nook !"

 

Avec hack :
Le script intercepte la phrase.
Contexte envoyé à l’IA (PNJ = Tom Nook).
Réponse générée : "Ah, te voilà enfin ! J’espérais que tu viendrais dépenser quelques clochettes…"
Ajout des codes de pause et d’émotion, puis réinjection.
À l’écran : Tom Nook fait une pause et affiche ce nouveau dialogue, parfaitement intégré.

 

 

Pour aller plus loin : 
Code source : GitHub
– animal-crossing-llm-mod

Démo vidéo : [url=https://www.youtube.com/watch?v=7AyEzA5ziE0]YouTube


Installer son propre serveur IA/LLM : 
-Lancer un serveur local compatible OpenAI API tel que vLLM, Ollama, etc..
-Configurer l’URL et la clé d’API.
-Dolphin (ou GameCube + BBA) enverra les requêtes directement à ce serveur.


Matériel recommandé :
RTX 3090 (24 Go VRAM) = idéal pour modèles 7B.
RTX 4090 = encore plus fluide.
16-12 Go VRAM = modèles 5-7B quantifiés (Gemma, Mistral, Qwen).
8-10 Go VRAM = modèles 3-5B quantifiés.
6 Go VRAM ≈ modèles 2-3B quantifiés.

 

Modèles LLM adaptés selon la VRAM :
≈ 24 Go (RTX 3090) → Qwen-7B, Mistral-7B, Gemma-7B (quantifiés), confort + contexte long.
16-12 Go → 7-8B en quantification 8-bit, ou 5-6B en 16-bit.
8-10 Go → modèles ~5-6B ou plus petits (Phi-3 Mini, Gemma-4B).
6 Go → modèles 2-3B quantifiés (Qwen-2.5 2B, Phi-3 Mini).

Avec ces solutions, chacun peut adapter le projet à sa machine et profiter d’un Animal Crossing augmenté par l’IA.

Mercredi 17 Septembre 2025, 14:47 Lue 3166 fois
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[Switch] Emulateur Switch : Eden, de la genèse à la v0.0.3

Eden : de la genèse à la v0.0.3

De Yuzu à Citron, puis Eden

Après l’arrêt brutal de Yuzu en 2024, du fait de la disponibilité de son code source sous licence libre, plusieurs forks ont vu le jour pour poursuivre le travail laissé en suspens.
Parmi eux, Citron s’est imposé rapidement avec une communauté active, mais aussi ses propres polémiques.
Une partie des développeurs de Citron a fini par se détacher pour créer Eden, présenté comme un fork de Yuzu mené par un ex-développeur de Citron.
Le projet affiche clairement ses priorités et son développement est très actif : performances, stabilité et portabilité, avec un support officiel pour Linux (utile notamment pour la SteamDeck et la PS4 Pro), Android, et des travaux en cours sur macOS, Windows, BSD et Solaris.


Ce qu’est Eden aujourd’hui :

Eden propose des builds officiels multi-plateformes, avec l’idée de rapprocher l’expérience entre PC et mobile.
L’équipe de développement publie régulièrement des correctifs et met l’accent sur une communication transparente, là où d’autres forks restent plus flous.

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Nouveautés majeures de la v0.0.3 (stable, 5 septembre 2025)

Corrections Vulkan (stencil, semaphores, allocations mémoire), améliorations JIT et CMake : des gains sensibles sont constatés, par exemple sur Super Mario Odyssey tournant sur du matériel modeste comme la Steam Deck. Option de précision DMA séparée : améliore la compatibilité de certains titres, dont Ender Magnolia. Désactivation de la vérification NCA (optionnelle) : permet d’installer et de lancer des mises à jour de jeux qui restaient auparavant bloquées (SMO 1.4.x, Pokémon Écarlate/Violet 4.0.0). Améliorations UI et correctifs divers : ajustements de textes, dialogues et thèmes. Parité accrue entre plateformes : avancées notables pour Solaris, FreeBSD/OpenBSD, et macOS (encore expérimental).

Points connus / limitations

Les firmwares 20+ ne sont pas encore pris en charge. L’avertissement a disparu dans la liste des jeux, mais le menu HOME bloque toujours si un firmware trop récent est utilisé. Certaines mises à jour récentes de jeux restent instables.
 

v0.0.2-pre-alpha

Paramètres par défaut revus pour des valeurs plus adaptées. Avertissement ajouté pour les migrations depuis Citron. Corrections de crashs liés à Qlaunch. Suppression expérimentale du support firmware 20.0.0+.
  Android :
- Corrections du backend shader.
- Changements de noms selon chipset.
- Compatibilité avec certaines “gaming hub apps”.
- Amélioration des traductions et de la clarté des textes.
- Correction des écrans noirs (ouverture réglages / sortie appli).
- Correction du bouton retour matériel.
  Desktop/Linux :
- Améliorations des processus de migration de données.
- Messages d’alerte pour migrations Citron.
- Ajustements UI et AppImage.

  v0.0.1-pre-alpha---

Plateformes, téléchargement et disponibilité :---

Configuration conseillée : Ajout du support Extended Dynamic State. Extensions Vulkan supplémentaires. Passage à Qt6 pour l’interface. Corrections liées au firmware 19.0.1. Possibilité de sauvegarder une speed limit par jeu. Corrections de crashs FMV (vidéos).
  Android :
- Nouvel onglet de configuration "Eden’s Veil".
- Amélioration des superpositions (overlays).
- Optimisations d’interface utilisateur.
- Portage de fonctionnalités PC vers Android.
- Expérimentation LAN front-end. Windows : archives ZIP “in-place” (x64). Un build ARM64 est en préparation. Linux : AppImage générique, avec variantes optimisées pour Steam Deck et ROG Ally X. Android : trois APK proposés (Standard, Optimisé, Legacy) publiés avec la v0.0.3. Google Play Store : fiche officielle disponible, mise à jour le 12 septembre 2025. CPU : x86-64 avec FMA ou ARM64-v8a ; 6 threads ou plus recommandés. GPU : support OpenGL 4.6 ou Vulkan 1.1 minimum. Android : Snapdragon 865 ou équivalent en entrée de gamme ; les SoC récents type Snapdragon 8 Gen 3 offrent une bien meilleure expérience.

Lien de téléchargement : https://github.com/e...leases/releases

Mercredi 17 Septembre 2025, 10:04 Lue 8079 fois
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[Multi] Dolphin 2509 vient de sortir avec son rapport
  L'équipe en charge du développement de Dolphin vient de mettre en ligne la nouvelle version 2509 de l'émulateur ainsi que son rapport expliquant les changements.    Le blog Dolphin regorge d'histoires sur les jeux, leur développement et les défis qu'ils représentent pour les émuler. On y retrouve parfois des personnages récurrents que l'on comprend mieux au fil du temps. Factor 5 et ses jeux Star Wars: Rogue Squadron continuent de nous surprendre, nous inspirant de nouvelles manières de repousser les limites de la technologie. The Legend of Zelda : The Wind Waker utilise de nombreuses astuces graphiques pour créer un style intemporel, qui surprend toujours par le soin apporté au moindre détail. Et, bien sûr, la série Metroid Prime est souvent évoquée, compte tenu de sa sensibilité aux moindres modifications apportées à l'émulation.             Cependant, comme dans toute histoire, il y a forcément des jeux obscurs. L'un d' eux est le Trio Disney de la Destruction . Depuis des années, les joueurs attendent l'affrontement final avec ces jeux. Et devinez quoi ? Ils sont enfin jouables ! Dans son rapport la team Dolphin explique comment elle est parvenu à cela, et bien plus encore comme son problème avec le mode Dual Core.    En plus de tout cela, plusieurs fonctionnalités de longue date de Dolphin ont également bénéficié d'améliorations majeures.           Cela passe par la réponse au support de la Switch 2, de son implémentation préliminaire qui posent des difficultées, de l'ensemble des problèmes liés au Dual Core, des blocages liés au recompilateur DSP-LLE et des divers patchs mis en place pour le trio Disney. La team aborde aussi d'autres améliorations comme le support optimisé du bluetooth ou des chipsets Realtek.   Vous l'aurez compris la team Dolphin travaille dur pour proposer une émulation de qualité, comme elle l'a toujours fait, mais le rapport est tellement important qu'il mérite réellement la lecture : dolphin-progress-report-release-2509        
Mercredi 17 Septembre 2025, 07:40 Lue 3202 fois
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[Switch] MigFlash incite à signer une pétition
L'équipe en charge du développement du Mig Flash incite, au travers d'un message sur leur site internet, à la signature de la pétition « Stop Killing Games » : https://www.stopkillinggames.com/ .    Elle a récemment dépassé le million de signatures et devra donc être examinée par le Parlement Européen.          " Chez Mig, nous soutenons fermement cette initiative et espérons qu'elle aboutira à une loi européenne pour protéger les consommateurs contre les développeurs qui décident de supprimer leurs jeux. Ce qui va se produire de plus en plus avec les jeux désormais « 100 % » numériques, y compris sur la Switch 2.    Mig Flash est la solution idéale pour :  a ) préserver la cartouche de jeu originale en parfait état grâce à une sauvegarde numérique  b ) même en cas de panne de la cartouche originale, vous pouvez toujours jouer à la copie numérique, puisque vous avez acheté le jeu légalement.   En attendant, nous travaillons sur d'autres mises à jour qui seront annoncées et publiées dans les jours/semaines à venir ! D'ici là… "   On le voit, même si elle ne propose pas de mise à jour, la team Mig Flash est dans l'intention, reste à concrétiser.         
Mardi 16 Septembre 2025, 22:56 Lue 3788 fois
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[Switch] Citron v0.7 disponible
Citron, comme son nom l'indique, est une ramification inspirée du nom de Citra, un émulateur 3DS qui a été abandonné après une pression juridique croissante de la part de Nintendo au début de 2024. L'émulateur Citra était spécifiquement axé sur la 3DS, tandis que la même société qui a créé l'application a travaillé sur Yuzu, son application soeur sur Nintendo Switch.   La plupart des émulateurs Nintendo actuels portent des noms de fruits, Citra est ainsi nommé car il s'inspire du nom de code interne de la 3DS, CTR. L'application Yuzu perpétue la même tradition en conservant le nom de fruit, mais ne met en avant aucun nom de code spécifique. Cependant, d'autres applications et titres inspirés rendent également hommage à Citra en utilisant des noms basés sur des fruits. Parmi eux, on trouve MelonDS, Suyu, Sudachi, Eden et, bien sûr, Citron.         Citron est celui dont le nom se rapproche le plus de Citra, mais il vise à émuler les jeux de la Switch plutôt que ceux de la 3DS, dont il tire son nom de base,  l'émulateur Switch fonctionnant sous Windows, Android ou Linux. Cependant, les développeurs vont désormais plus loin en proposant une réécriture complète de l'application proposé par Zephyron. Il s'agit d'un travail 100 % original et sachez qu'aucune IA n'a été utilisée lors du développement.   Changelog :   - Refonte complète du pipeline de rendu Vulkan - Gestion avancée des tables ZBC avec intégration de la mémoire GPU - Système amélioré de détection et de récupération des plantages du SDK Nintendo - Performances optimisées de la file d'attente de mise à jour des descripteurs - Délai d'expiration adaptatif et désactivation automatique pour le mode turbo Vulkan - Implémentations manquantes de la fonction de gestion des événements du noyau et de la fonction de service - Implémentation de l'instruction ISBERD dans le recompilateur de shaders - Service QueryPointerBufferSize avec calcul correct du tampon IPC - Améliorations de la stabilité du réseau pour le multijoueur HDR - Corrections de compilation multiplateformes (Linux/Android/Windows) - Intégration du système d'authentification pour les tests bêta - Réécriture complète des composants d'émulation de base   Attention :  - L'implémentation de FSR2 (FidelityFX Super Resolution 2) est actuellement à moitié finalisée et expérimentale.    Les utilisateurs doivent s'attendre à : - Artefacts visuels et problèmes de rendu - Améliorations incohérentes de la fréquence d'images - Risques de crash ou d'instabilité - Problèmes de gestion de la mémoire - Problèmes de compatibilité avec certains jeux   Téléchargement : Citron 0.7          
Mardi 16 Septembre 2025, 06:42 Lue 3412 fois
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[Switch] NANDFixPro est disponible en v1.0.0
  Le développeur sthetix vient de mettre en ligne la toute première version 1.0.0 de NANDFixPro.    Il s'agit là d'un outil d'interface graphique complet pour la réparation NAND de Nintendo Switch, conçu pour simplifier les processus de récupération complexes dans une interface conviviale, étape par étape.   NAND Fix Pro propose trois niveaux de réparation distincts, de la simple restauration des fichiers système préservant vos données à la reconstruction complète de la NAND en cas de panne catastrophique. Il automatise l'utilisation d'outils communautaires essentiels comme EmmcHaccGen , NxNandManager et OSFMount , grâce à une interface claire et sécurisée.           Les trois niveaux de réparation :   Niveau 1 : Restauration du système (données préservées) - Ce qu'il fait : Dumpe la partition SYSTEM de votre Switch, remplace les fichiers principaux du système d'exploitation par des fichiers propres générés à partir de votre firmware et les réinitialise. - Quand l'utiliser : Idéal pour résoudre les problèmes de démarrage causés par une mise à jour système échouée, un mauvais thème personnalisé ou une corruption générale du logiciel où vos sauvegardes et vos titres installés sont toujours intacts. - Résultat : Le système d'exploitation de votre console est réparé et toutes vos données utilisateur (sauvegardes, jeux, profils) sont préservées.   Niveau 2 : Reconstruction complète (données utilisateur effacées) - Ce qu'il fait : utilise le PRODINFO unique de votre Switch pour reconstruire l'intégralité de la NAND à l'aide de partitions donneuses propres et pré-packagées. - Quand l'utiliser : utilisez-le lorsque plusieurs partitions (pas seulement SYSTEM) sont corrompues, mais que le PRODINFO de votre console est toujours lisible et intact. - Résultat : Votre console est restaurée à son état d'usine. Toutes les données utilisateur sont effacées.   Niveau 3 : Récupération complète (dernier recours) - Fonctionnement : Reconstruit une NAND complète à partir de zéro à l'aide d'un fichier PRODINFO donneur et d'un squelette NAND pré-construit. Détecte automatiquement la taille de l'eMMC (32 Go/64 Go) pour utiliser le modèle approprié. - Quand l'utiliser : C'est l'option finale pour une NAND complètement morte ou perdue où même le PRODINFO d'origine a disparu ou est corrompu. - Résultat : une nouvelle NAND fonctionnelle est écrite sur l'eMMC. Il s'agit d'un écrasement total.     Bien entendu, pour l'utiliser vous devez fournir un fichier prod.keys dumpé depuis votre propre console. Fichiers du firmware : un dossier contenant le firmware extrait pour la version que vous souhaitez installer. (Niveau 3 uniquement) : Un fichier donneur décrypté PRODINFO si votre original est perdu.     Téléchargement : NANDFixPro v1.0.0      
Mardi 16 Septembre 2025, 06:14 Lue 2578 fois
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[Switch] Nx-LaserPlayer v0.0.1 disponible
Le développeur Proconsole dévoile un nouvel homebrew pour la Nintendo Switch, déjà créateur de nxmp et NXMilk, voilà désormais Nx-LaserPlayer, un nouveau lecteur multimédia capable de gérer des disques optiques comme les CD, DVD, et Blu-ray.   Cet outil peut venir en complément d'un lecteur optique sur port USB par exemple, une manière qui peut paraitre non conventionnelle mais efficace pour profiter de support optique, des CD audio, des films…               Afin de lire les divers formats, le MPEG-2 pour décode les DVD et le H.264 pour le Blu-Ray et même le H.265, et le support audio de référence en qualité optimale. Le logiciel se charge de réduire les temps de chargement, supporte les résolutions jusqu'au 1080p, tout en étant stable, sans saccade, et il n'y a aucune limite matériel que ce soit sur le modèle standard, que sur le modèle OLED, à condition de profiter d'Atmosphère.      Téléchargement : nx-laserplayer 0.0.1              
Jeudi 11 Septembre 2025, 22:34 Lue 2715 fois
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