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L'actualité en continu
[Wii/WiiU] Nintendont se met à jour
Bonne nouvelle Nintendont vient d'être mis à jour en version v6.503, Nintendont comme vous le savez c'est le projet Homebrew qui permet de jouer à des jeux GameCube sur Wii et sur Wii U via vWii.   Officiellement la dernière fois que Nintendont avait été mis à jour c'était en Juillet 2024.          Changelog v6.503 :   - Correction d'un écran noir lors du lancement de Super Smash Bros. Melee avec Slippi - Toutes les régions de « Homeland » et de la « Nintendo Puzzle Collection » seront corrigées, ce qui est nécessaire pour les futures traductions des fans - Prise en charge de l'adaptateur de contrôleur GameCube tiers avec l'ID 0079:1846 - Amélioration de la prise en charge du DualSense Edge et du Qanba Drone Arcade Stick - Prise en charge de l'adaptateur haut débit - Les ISO surdimensionnés sont désormais affichés en jaune foncé et peuvent être démarrés   Téléchargement : Nintendont v6.503    
Mercredi 30 Avril 2025, 07:52 Lue 6041 fois
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[Switch] Mise à jour Switch en 20.0.0, SciresM nous prévient
Nintendo vient de mettre en ligne cette nuit la nouvelle version du firmware pour la Nintendo Switch, il s'agit de la v20.0.0 qui vient d'être déployée sur les serveurs de big N, et le développeur SciresM nous prévient, " il s'agit d'une version majeure, donc Atmosphere est cassé et doit être mis à jour ".    Comme à chaque nouvelle branche de numérotation, Nintendo change pas mal de paramètres, et surtout des clés qui empêche le fonctionnement d'Atmosphere, mais qui ne va pas réellement le bloquer, d'ailleurs SciresM rajoute qu'il faut être juste patient.              Le rapport Yellow's 8 se trouve ici       Le changelog est présent :    Les icônes suivantes pour les nouvelles fonctionnalités ont été ajoutées au menu HOME :   Carte de jeu virtuelle.   Les logiciels numériques Nintendo Switch achetés, les DLC et certains logiciels gratuits sont désormais des cartes de jeu virtuelles et affichés dans une liste dans ce menu. Vous pouvez charger et éjecter virtuellement des cartes de jeu virtuelles entre deux consoles Nintendo Switch maximum. Les cartes de jeu virtuelles peuvent être prêtées à d'autres personnes du même groupe familial de compte Nintendo. Pour plus d'informations, consultez le guide des cartes de jeu virtuelles. Les logiciels compatibles     GameShare   peuvent être partagés d'une console Nintendo Switch 2 vers d'autres consoles à proximité pour jouer ensemble.   Vous ne pouvez jouer ensemble que via une connexion sans fil locale, et la console Nintendo Switch 2 doit lancer GameShare. Cette fonctionnalité ne peut pas être utilisée entre deux consoles Nintendo Switch, Nintendo Switch - Modèle OLED et/ou Nintendo Switch Lite.     Des paramètres de vérification de l'utilisateur ont été ajoutés sous Utilisateur > Paramètres utilisateur.   Vous pouvez restreindre l'accès au menu Carte de jeu virtuelle en exigeant la saisie d'un code PIN ou en vous connectant à votre compte Nintendo.     Des paramètres de licence en ligne ont été ajoutés.   Lorsque la console est activée, vous pouvez jouer aux logiciels téléchargés ou aux DLC que vous avez achetés lorsque la console est connectée à Internet, même si la carte de jeu virtuelle n'est pas chargée. Pour plus d'informations, veuillez consulter les détails de cette option dans les Paramètres de la console.     Les couleurs des icônes du Nintendo eShop et des Actualités Nintendo Switch dans le menu HOME ont été modifiées. Vous pouvez sélectionner et transférer simultanément plusieurs données de sauvegarde dans le menu « Transférer vos données de sauvegarde ». Le transfert de la console vers la Nintendo Switch 2 a été ajouté dans Paramètres de la console > Console.   Vous pouvez effectuer un transfert de la console de votre Nintendo Switch vers la Nintendo Switch 2 via la communication locale.   Pour les utilisateurs qui perdront l'accès à leur Nintendo Switch avant de recevoir leur Nintendo Switch 2, il existe une option pour télécharger les données de transfert du système sur un serveur dédié qui peuvent ensuite être récupérées sur leur Nintendo Switch 2. Après avoir téléchargé vos données de transfert du système sur le serveur dédié, la console Nintendo Switch sera initialisée aux paramètres d'usine, donc n'effectuez ce transfert que si vous pouvez terminer le transfert sur Nintendo Switch 2. Si vous souhaitez continuer à utiliser votre Nintendo Switch jusqu'à ce que vous ayez une Nintendo Switch 2, nous vous recommandons d'effectuer le transfert du système en utilisant la communication locale après avoir acquis une console Nintendo Switch 2.     Une connexion Internet et un compte Nintendo sont nécessaires pour effectuer le service de transfert de système local et basé sur le serveur. Pour plus d'informations, consultez la section « Transfert de console de Nintendo Switch vers Nintendo Switch 2 ».     L'apparence de certaines icônes utilisateur a été mise à jour.   Pour plus d'informations sur la Nintendo Switch 2, consultez le site web de Nintendo. Notez que l'utilisation de « Console principale » a été abandonnée avec le passage aux cartes de jeu virtuelles, et que « Console compatible avec le Pass » sera désormais utilisée. Sur une console configurée comme « Console compatible avec le Pass » pour un utilisateur, tous les utilisateurs de la console peuvent accéder à certains abonnements ou passes pour certains logiciels. Pour plus d'informations, consultez la section « Comment configurer ou modifier la console compatible avec le Pass pour un compte Nintendo ».       Vous l'aurez compris, il convient d'attendre si vous le pouvez avant de mettre à jour ou d'utiliser des versions alternatives d'Atmosphere. 
Mercredi 30 Avril 2025, 07:37 Lue 13033 fois
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[Switch] Sphaira 0.8.2 disponible
Assez actif en ce moment, ITotalJustice vient de mettre en ligne la version 0.8.0 de Sphaira, sa solution de remplacement du hbmenu intégrant des fonctionnalités inédites dont nous vous avons déjà parlé.    Malgré que cette nouvelle version arrive une petite dizaine de jours après la version 0.7.0, elle n'est pas avare en nouveautés avec des évolutions très intéressantes.            Changelog 0.8.0 :    - Ajout de la prise en charge des installations de flux. - Ajout du menu d'installation ftp. - Ajout du menu d'installation de GameCard. - Correction de l'autorisation de capture d'écran qui n'est pas définie en mode applet (vous pouvez désormais prendre des captures d'écran en mode applet). - Ajout de la vitesse de transfert et le temps restant à la barre de progression. - Ajout du support de transfert pour Mame et Neogeo.   Edit 30.04.25   Téléchargement : Sphaira 0.8.1   Edit 02.05.25   Téléchargement : Sphaira 0.8.2      
Lundi 28 Avril 2025, 07:56 Lue 4006 fois
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[Wii] La Homebrew Channel archivée par FailOverflow (vol de code)
L'équipe Fail0verflow vient d'archiver officiellement la Homebrew Channel, tout du moins son code source, l'un des projets les plus importants jamais créé vient en effet d'être mis au placard, explications.    La décision d'archiver la Homebrew Channel est la suite de difficultées rencontrées avec libogc, la principale bibliothèque de développement de la Nintendo Wii qui a été volé à la fois à Nintendo et à RTEMS en charge du développement open source de l'OS.    De nombreuses composantes de libogc étaient composé de code original du SDK de Nintendo, ainsi au fil du temps FailOverflow avait signalé le vol du code, comme l'implémentation du threading qui avait été volé à RTEMS.   Cet archivage marque clairement une partie de l'histoire du jeu vidéo vu son importance, « La communauté des homebrews Wii s'est construite sur un tas de mensonges et de violations de droits d'auteur. »   Tout est dans le readme ici.           Comme la plupart des logiciels Wii homebrew, ce logiciel dépend de libogc . Après le début du développement de The Homebrew Channel, nous avons découvert que de larges portions de libogc avaient été volées directement depuis le SDK Nintendo ou des jeux utilisant ce dernier (décompilés et nettoyés). Nous pensions qu'au moins des parties importantes de libogc, comme son implémentation des threads, étaient originales, et avons continué à utiliser le projet à contrecœur, tout en nous en distanciant.   Il a récemment été révélé que l'implémentation threading/OS de libogc a en réalité été volée à RTEMS . Les auteurs de libogc n'ont pas seulement volé du code propriétaire de Nintendo, mais ont également jugé opportun de voler un RTOS open source et d'en supprimer toute mention d'attribution et de copyright. Cela va bien au-delà de l'ignorance des implications de la rétro-ingénierie des binaires Nintendo en matière de copyright, et relève directement du vol de code délibéré et malveillant et de la violation du copyright.   Les développeurs actuels de libogc ne souhaitent pas suivre ce problème, ni trouver une solution, ni informer la communauté du statut problématique du projet en matière de droits d'auteur. Lorsque nous avons signalé un problème à ce sujet, ils l'ont immédiatement clôturé, ont réagi par des insultes, puis l'ont complètement supprimé du site.   Pour cette raison, nous considérons qu'il est impossible de compiler légalement et légitimement ce logiciel à ce stade, et ne pouvons encourager aucun développement ultérieur.   La communauté des homebrews Wii s'est construite sur un tas de mensonges et de violations de droits d'auteur, et tout cela grâce à Shagkur (le responsable du vol) et au reste de l'équipe (qui a permis le vol et n'a rien fait une fois découvert). Ensemble, les développeurs ont trompé tout le monde en leur faisant croire que leur travail était original.   Veuillez exiger que les dirigeants et les principaux contributeurs aux SDK et boîtes à outils de console ou d'autres appareils propriétaires que vous utilisez et avec lesquels vous travaillez fassent les choses légalement et ne tolèrent pas ce genre de comportement.   Si vous souhaitez vérifier par vous-même, vous pouvez par exemple comparer cette fonction de libogc à celle d'une ancienne version de RTEMS. Bien que le code ait été simplifié et que de nombreux identifiants aient été renommés, il est clair que la version libogc est une descendante directe de la version RTEMS. Il est impossible que deux implémentations de code soient aussi similaires par pur hasard.     Pour le moment, il faut reconstruire une confiance, qui à première vue, n'a jamais réellement existé.    
Lundi 28 Avril 2025, 07:37 Lue 4298 fois
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[Switch 2] Le travail de documentation sur la Switch 2 commence
La Nintendo Switch 2 commence à intéresser pas mal de monde, les premiers pas d'un travail de documentation ont commencé, et il semblerait que Nintendo commence à annoncer des ruptures, au Japon elle s'est déjà vendu à plus de 2.2 millions d'exemplaires, imposant désormais la mise en place d'un tirage au sort.    Un utilisateur de X, Kurnalsalts, vient de publier quelques images, en assez mauvaise qualité il faut bien le reconnaitre, du PCB de la nouvelle console de Nintendo.          Le premier des éléments qui surprend est la taille du SoC ARM T239, qui porte la référence GMLX30-A1, il mesure 214.5 mm2, il faut dire que Nintendo a fait appel à nVidia pour ce SoC et que celui-ci utilise l'une des usines de Samsung en 8 nm, une processus de fabrication utilisé il y a 5 ans pour produire les GeForce RTX de la série 3000.          Comme l'avait annoncé les leaks des spécifications, nous sommes donc bel et bien en présence d'un SoC nVidia T239 gravé sur une architecture Ampère. Niveau architecture, nous sommes sur une technologie éprouvée, par contre si l'on compare à la Switch de première génération, c'est une puce assez différente, le T239 était une version allégée du T234, une puce lancée au premier trimestre 2022 pour la robotique et les systèmes embarqués de certains véhicules.    Ainsi le T239 s'appuie sur 8 cores ARM Cortex-A78c avec 1536 Cuda Cores, là où le X1 avait 4 Cortex-A57 + 4 Cortex-A53 avec 256 Cuda Cores. La RAM passe de 4 Go LPDDR4 à 12 Go LPDDR5X permettant une bande passante jusqu'à 102,4 Go/s en mode dockée, enfin le stockage est confié à SK Hynix avec 256 Go de UFS3.1, exit donc la mémoire eMMC.          On le voit, Nintendo a joué la prudence avec la Switch 2, en assemblant du matériel éprouvé et fiable, avec des marques et des technologies qui sont implantées depuis des années, la fiabilité avant tout, si l'on exclut le joy-con drift.    Pour information, le leaker informe qu'il publiera avec l'autorisation de sa source une vidéo dans 4 jours.           
Jeudi 24 Avril 2025, 09:38 Lue 8063 fois
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[Switch 2] MigSwitch confirme la compatibilité du MigFlash avec la Switch 2
L'équipe en charge du développement du MigFlash, la team MigSwitch, vient d'annoncer au travers de leur profil X.com que leur solution de contournement est bien compatible avec la Switch 2.    Pour cela elle annonce que "la compatibilité du Mig Flash avec les jeux Nintendo Switch 1 sur Nintendo Switch 2 est confirmée grâce à la rétrocompatibilité de la console."            Autre information importante, elle annonce qu'un nouveau Mig Dumper (ou une mise à jour firmware, cela reste à préciser) est en cours de développement, afin de permettre potentiellement la sauvegarde des jeux Switch 2.    Bien entendu, tant que la console n'est pas officiellement entre les mains des utilisateurs et détenteurs du MigFlash, il est difficile d'affirmer que tout fonctionnera de la même manière, mais il est clair que cette information va probablement accélérer les ventes, vu le prix des jeux de la Switch 2, en plus en tenant compte de la particularité de la microSD Express.       
Mercredi 23 Avril 2025, 22:12 Lue 8147 fois
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[Switch 2] Une Switch 2 volée sur la chaîne de fabrication en Chine
Le pire qui devait arriver pour Nintendo, une Nintendo Switch 2 a été volée sur l'une des chaines de fabrication de Nintendo.    Dans le cas de la Switch, une partie de la fabrication avant 2019 était uniquement basée en Chine, puis après 2019, la Switch (notamment la OLED) a été fabriquée en partie au Vietnam.          Comme nous l'avons vu précédemment, de nombreux leaks des usines chinoises ont eu lieu, mais là une console a été volée dans une des nombreuses usines mises à contribution en Chine.          Dans la vidéo, on peut voir le menu de contrôle qualité, la preuve que la console est tuout fraichement sortie de la chaine.         
Mercredi 23 Avril 2025, 21:57 Lue 9807 fois
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[Switch] La nouvelle version de Sphaira est disponible (maj)
  La nouvelle version de Sphaira vient d'être mise en ligne, rappelons que c'est le développeur TotalJustice qui propose sa solution de remplacement du hbmenu intégrant des fonctionnalités inédites, avec notamment un explorateur de fichiers facilement accessible, une gestion des nxthèmes poussée, ou encore un mode "appareil photo" utilisant la caméra infrarouge du joy-con droit.   Les changements dans cette version sont nombreux, et certains d'entre eux nous les devons à shadow256 que nous tenons encore à remercier pour tout le travail qu'il accomplie.    Cette nouvelle révision vise à introduire plusieurs nouvelles fonctionnalités, des correctifs et des améliorations, sur les fonctionnalités mais aussi sur la localisation et les traductions. Les changements se trouvent dans le changelog ci-dessous.              Changelog :    - Ajout d'une nouvelle chaîne par Yorunokyujitsudans   - Mise à jour de se.json avec la dernière chaîne ajoutée par HenryBabydans   - [Thème] icônes alt + thème par spkats1  - README édité, traductions italiennes mises à jour par LNLenost  - Mise à jour de la traduction française par shadow256 - Mise à jour de pt.json par ninstar - Mise à jour de zh.json par BIGBIGSUI - Ajout d'une horloge de 12 heures au menu principal par therealbungus - Ajout 12 dans notre chaîne de temps dans les fichiers de traduction et traduction en français par shadow256  - Réparation de themezer     Edit 21.04.2025 :    Téléchargement : Sphaira 0.7.0           
Samedi 19 Avril 2025, 14:01 Lue 4800 fois
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[Switch 2] Sera-t-elle crackée plus rapidement que la Switch ?
Si nous revenons un peu en arrière la Switch de première génération a été rapidement hackée du fait de la présence de la puce nVidia qui a été utilisée.    A l'origine la Switch de première génération était censé disposer de commandes au travers de l'USB, permettant ainsi une ouverture de la mémoire tampon, puis Fusée-Gelée a été découvert, il s'est avéré que cette commande tampon ne vérifiait pas la taille, et donc le hack de cette mémoire a pu être mis en place, puis l'utilisation de l'eMMC a pu être accessible, permettant de souder des puces directement dans les consoles, des opérations rendues plus difficile avec les modèles OLED et Lite.    Sur la Switch 2, il est certain que Nintendo va avoir appris de ces erreurs,  on se souviendra tous que la Switch a été hacké grâce à un trombone moins d'un an après sa sortie ! Notamment avec le mode RCM, un Tegra X1 peu sécurisé, et un exploit fail0verflow.   Lancée en Mars 2017, la Switch a été intégralement hackée en pas moins de 8 mois, et tout a été dévoilé en Avril 2018.                Sur la Switch 2, on imagine que Nintendo va apprendre, et masquera les connexions les plus courantes de DAT0, RST, CPU, CMD à CLK... pour perturber les fabricants de puces mod. Ils pourraient facilement cacher les lignes cmd, clk et dat0 dans une troisième couche d'une carte à 4 ou 5 couches. Ils pourraient laisser des traces juste en dessous, sur une autre couche.    La sortie de la MIG Switch les a effrayés et les a poussés à retarder la sortie de cette console pour des raisons de sécurité. Ils feront tout leur possible pour empêcher les puces de mods de fonctionner.            Des rumeurs suggèrent également que des parties du bootroom ont été réécrites. On trouve des traces d'instructions de verrouillage. Ils utilisent également quatre BCT plus petits au lieu d'un seul comme sur la Switch.   Que dire des exploits Nereba et Caffeine qui ont enchanté les pocesseurs de la première heure, du firmware 1.0.0 au 4.0.0, dès lors faut-il acheter ou précommander une Switch 2 dès maintenant pour bénéficier du firmware le plus bas, probablement, mais cela signifiera une console hors-ligne, et donc très partiellement utilisable.            Le problème est toujours le même, comme Sony sur la PS5, Nintendo a besoin de menu debug, debug settings ou autre service de maintenance, mais il est vrai que le hack Nintendo se base davantage sur les bootrooms ou les procédures de démarrages.    L'espoir réside dans le fait que Nintendo a du faire évoluer sa console que ce soit en terme d'ouverture, notamment avec l'arrivée du port USB, de caméra, et de toute la nouvelle architecture, qui en conséquence amèneraient de nouvelles possibilités.         
Mardi 15 Avril 2025, 09:28 Lue 17532 fois
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[WiiU] WiiUDownloader voit une mise à jour depuis 10 mois
Voilà la première mise à jour de WiiUDownloader depuis 10 mois, la dernière, la v2.60 avait été proposée le 20 juin 2024, voilà donc que débarque la v2.61.   Pour rappel, WiiUDownloader est une application développée en langage Go et qui permet de télécharger des jeux Wii U directement depuis les serveurs Nintendo. Disposant d'une interface graphique du plus bel effet, déployée grâce à GTK, elle permet de parcourir les fichiers présents sur la Wii U.           Le logiciel prend en charge le décryptage du contenu téléchargé, le rendant utilisable directement sur la console Wii U. La possibilité de rechercher les jeux, les mises à jour, les DLC, des démos, il intègre aussi la gestion d'une file d'attente, selon le téléchargement, en positionnant des options de cryptages.    Des sections de classement par ID, par non, ou bien par région, le programme intègre des outils pour décrypter, télécharger, déprotéger le contenu sans autorisation, sachant que WiiUDownloader est proposé sous licence GPLV3, et il s'appuie sur des bibliothèques qui doivent parfois être mise à jour.    C'est le cas de cette mise à jour qui apporte :    - La mise à jour des dépendances - Résolution du problème de blocage lors du décryptage alors qu'il est réellement terminé - Cette version augmente la version minimale de MacOS à MacOS 13 Ventura       Téléchargement : WiiuUDownloader v2.61      
Dimanche 13 Avril 2025, 17:51 Lue 5529 fois
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[Wii/WiiU] Enorme mise à jour pour ModMii qui est proposé en v8.0.1
  Le développeur XFlak propose une mise à jour importante de ModMii, l'outil est un utilitaire PC qui vous guide étape par étape dans le processus de modding de votre Wii, Wii U ou encore de son mode Wii.    Avec ModMii, la configuration des loaders USB ou SNEEK est beaucoup plus facile et intuitive.    Cette nouvelle version propose un "Nettoyage de fichiers" avec des options plus poussés permettant d'exclure certains fichiers. La page de téléchargements avancés de ModMii Classic a été entièrement repensée, et il est possible de s'appuyer sur le générateur de transfert de téléchargement pour créer des chaînes cachées.    S'agissant d'une version importante, la version incluse du d2x-cIOS a été mise à jour vers la v11 beta3, tout un programme qui se retrouve dans l'énorme changelog proposé par Xflak.             Changelog 8.0.1 :   Principaux changements :  - Ajout d'une option permettant d'ignorer les fichiers de la fonction Nettoyage de fichiers de ModMii, afin de pouvoir sélectionner précisément ceux à nettoyer/supprimer. Des fichiers supplémentaires ont également été ajoutés à la liste de nettoyage de fichiers de ModMii. - La page des Téléchargements Avancés de ModMii Classic a été radicalement modifiée et améliorée. Les utilisateurs peuvent désormais créer plusieurs versions différentes de cIOS d2x dans la même file d'attente. L'ajout de téléchargements cIOS avancés à une file d'attente est beaucoup plus rapide et demande moins d'invites. Une option permettant de supprimer le dernier téléchargement avancé de la file d'attente en cas d'erreur a été ajoutée. Les emplacements de téléchargement cIOS avancés sont désormais limités à 200-253 ; cela signifie qu'il n'y a aucun risque de blocage des téléchargements avancés de ModMii (SAUF pour les téléchargements personnalisés définis par l'utilisateur, qui peuvent néanmoins être dangereux si vous ne savez pas comment les utiliser). Les files d'attente de téléchargement sont chargées différemment pour les files d'attente créées avec ModMii 8.0.0 ou une version antérieure, et pour les versions 8.0.1 et suivantes. Les files d'attente 8.0.1 et suivantes fonctionneront normalement et prendront en charge plusieurs versions de d2x dans la même file. Les anciennes files d'attente 8.0.0 ou une version antérieure (créées pour une seule version de d2x) continueront d'être synchronisées avec la version de d2x sélectionnée dans les options de ModMii. Tous les IOS ont été supprimés de la page Téléchargements avancés ; ceux-ci peuvent toujours être récupérés à l'aide de l'option de téléchargement personnalisé défini par l'utilisateur de ModMii. - Lors de l'exécution d'un assistant incluant des cIOS d2x, ModMii demandera désormais aux utilisateurs s'ils souhaitent utiliser le dernier cIOS d2x « recommandé » plutôt que le cIOS « fourni ». La version recommandée de d2x peut désormais être modifiée en saisissant « R » dans la page des options de d2x. La restauration des paramètres par défaut activera également la version recommandée de d2x si elle diffère de la version fournie et en informera l'utilisateur. ModMii ne recherche les autres versions de D2X disponibles en ligne qu'une seule fois par session. Cela permet de changer plusieurs fois de version de D2X au cours d'une même session beaucoup plus rapidement. Au démarrage, mais pas plus d'une fois par jour, ModMii vérifiera/confirmera silencieusement la dernière version « recommandée » du cIOS d2x. - Le générateur de redirecteurs de téléchargements avancés de ModMii permet désormais de créer des WAD de redirection de chaînes masqués (non applicable aux redirecteurs d'ID de chaîne, car cela serait redondant). Ceci est particulièrement utile pour les utilisateurs WiiU qui démarrent des homebrews ou des jeux Wii directement depuis des redirecteurs WUHB, mais qui ne souhaitent pas que les chaînes soient visibles ou occupent de l'espace dans le menu Wii. - Lanceur d'applications ModMii amélioré avec prise en charge des fichiers wuhb, rpx et wps pour pouvoir télécharger ces types de fichiers depuis votre PC vers votre WiiU via Internet (nécessite le plugin Wiiload). - Ajout des plugins Wiiload et FTPiiU pour WiiU\Aroma à la page de téléchargement 5 et aux vérifications de l'application de mise à jour. - Version groupée mise à jour de d2x cIOS vers v11 beta3 .   Options :  - Toutes les options sont désormais enregistrées automatiquement lorsqu'elles sont modifiées et l'option d'enregistrement des paramètres dédiée a été supprimée. - Lors de la définition de la lettre (ou du chemin) du lecteur SD ou USB HDD via le menu des options, ModMii vous demandera désormais si vous souhaitez analyser le lecteur pour rechercher des applications à mettre à jour ou à nettoyer (uniquement après une rapide vérification des applications ou du dossier WiiU). La même procédure est effectuée dans ModMii Skin, mais l'utilisateur sera averti même si rien n'est trouvé, car il s'agit de la seule option de nettoyage de fichiers et de mise à jour d'applications dans ModMii Skin. - Les opérations de nettoyage de fichiers et de mise à jour d'applications ne modifieront plus le paramètre Lecteur/Chemin de la carte SD enregistré. - Ajout du menu contextuel, des informations sur la barre d'outils du Launchpad et du programme d'installation/de désinstallation aux options de ModMii Classic (en plus du menu « F = ouvrir un fichier ou un dossier »). Consultez le journal des modifications de la version 7.0.0 pour plus d'informations.   Guide :  - Des étapes ont été ajoutées aux guides applicables pour vérifier/modifier le style de partition MBR des cartes SD (en plus des disques durs USB) car de nos jours, elles ne sont pas toujours nécessairement vendues en tant que MBR par défaut. Étapes Priiloader améliorées dans les guides indiquant comment gérer les erreurs potentielles « cIOSPAGHETTI ». - Lors du téléchargement de yawmME UNIQUEMENT dans le cadre d'un assistant/guide de mise à jour SysCheck, ModMii garantit que \WAD\wm_config.txt est désactivé pour garantir qu'aucun paramètre de configuration personnalisé ne provoque de problèmes comme celui-ci .   Corrections de bugs mineurs et améliorations : - ModMii ajoute désormais une barre oblique (/) au début des chemins dol du forwarder v14. La plupart des homebrews n'y prêtent pas attention, et c'est donc passé inaperçu pendant longtemps. Le forwarder USBLoader(s) v14 de ModMii a également été mis à jour, mais il ne devrait pas être nécessaire de le faire depuis l'ancienne version. - Correction d'un bug dans l'assistant de mise à jour vWii SysCheck où vIOS80 et Priiloader étaient toujours considérés comme nécessitant des mises à jour. - Correction d'un bug mineur où l'assistant ModMii Skin vWii permettait aux utilisateurs de continuer avec des versions d2x personnalisées activées qui ne prennent pas en charge l'IOS 38 de base de vWii, tant que les trois autres IOS de base de vWii étaient pris en charge. Dans ce cas, un cIOS vWii avec l'IOS 38 de base aurait été exclu des téléchargements/guides. - Correction d'un bug où le chargement d'une file d'attente de téléchargement, puis le retour en arrière et le chargement d'une deuxième file d'attente entraînaient le basculement des éléments de la première file d'attente. - Correction d'un bug où ModMii plantait parfois lors du téléchargement d'applications depuis oscwii.org si le site était inaccessible ou si le PC était hors ligne. Désormais, si aucun accès à oscwii.org n'est disponible, ModMii considérera la version en cache de son dossier temporaire comme la dernière version disponible (le cas échéant). Dans le cas contraire, le téléchargement sera signalé comme manquant. - Correction de l'impossibilité pour le lanceur d'applications de ModMii de récupérer correctement les arguments des fichiers meta.xml contenant des octets nuls ou des commentaires sur une seule ligne avant chaque argument (les commentaires de bloc étaient corrects). L'analyse des arguments meta.xml a également été ajustée pour exclure les arguments contenus dans les balises disabled_arguments (une fonctionnalité récemment introduite par USB Loader GX dans la version r1282). - Correction d'un bug lors de l'affichage des options pour les thèmes d2x ou skin où des options supplémentaires non valides étaient affichées ; cela était inoffensif car elles ne pouvaient pas être basculées. - Correction de l'erreur bénigne « Impossible de trouver C:\ModMii\temp\DLgotos.txt » qui s'affichait parfois lors de la création d'émunands. Même si cette erreur avait été rencontrée, les résultats auraient été corrects. - Correction d'un bug mineur qui se produisait si ModMii Classic était exécuté en tant qu'administrateur et qu'une des pages de téléchargement était lancée, ce qui faisait que la fenêtre de la console ModMii restait ouverte au lieu d'être masquée. - Si ModMii Classic est exécuté en tant qu'administrateur, les instructions à l'écran informant les utilisateurs qu'ils peuvent glisser-déposer des fichiers dans la fenêtre de la console sans avoir à saisir le chemin d'accès ne s'affichent plus (car cette fonctionnalité est désactivée en mode administrateur). Notez qu'il n'a jamais été nécessaire d'exécuter ModMii en tant qu'administrateur, sauf si vous choisissez de l'installer ou d'écrire dans un dossier protégé. - Les lanceurs de raccourcis mis à jour (ModMii.exe, ModMiiSkin.exe et ModMii_32bit.exe) détectent également les instances de ModMii si elles sont exécutées en tant qu'administrateur (par exemple « Administrateur : ModMii ») afin de mieux avertir les utilisateurs contre l'exécution de plusieurs instances de ModMii. - Le skin ModMii et le fichier ModMii.bat basculeront vers la version 32 bits de ModMii.exe sur les anciennes versions de Windows non prises en charge, même s'il s'agit d'un système d'exploitation 64 bits. La version 32 bits de ModMii.exe ne permettra pas automatiquement à ModMii de fonctionner pleinement avec les anciennes versions de Windows, mais elle améliorera légèrement la situation. - Mise à jour de l'effet optionnel « Tourner » lors de l'application des thèmes. Cette modification visait simplement à redimensionner le contour du canal, comme décrit ici . - Mise à jour de la version de wiiload utilisée par ModMii vers la version v0.5.3-1 et suppression de la vérification de la taille des fichiers du lanceur d'applications (validée sur le récepteur) - Pour votre protection, le modificateur WAD IOS de ModMii empêche désormais les utilisateurs de modifier l'emplacement d'un stub IOS en un emplacement utilisé par les menus système. - Autres changements mineurs.   edit 15.04.25 :    Téléchargement : ModMii v8.0.2      
Dimanche 13 Avril 2025, 17:21 Lue 2424 fois
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[Switch] MigFlash un nouveau firmware, et un enthousiasme pour la Switch 2
Après quelques jours d'inactivité de son site internet, voir même d'information depuis presque 2 mois, la team MigFlash sort du silence et propose une mise à jour firmware pour sa solution de contournement, de sauvegardes, pour son linker.   Elle propose en effet depuis hier la mise à jour firmware 1.1.9 qui a pour ambition de corriger un problème pour les utilisateurs Mac. Des fichiers XCI cachés, commençant par un point, étaient créés par inadvertance par le système d'exploitation Mac OS. Dans ce cas, un appui long sur un bouton pouvait empêcher le chargement de la ROM. Ce problème est désormais résolu.              Autre chose, la team sur son site se dit prête à accueillir avec impatience la nouvelle Switch 2, faut-il y voir déjà une sorte de provocation ou un avertissement à Nintendo, le port cartouche étant identique, il sera intéressant de voir si la MigFlash sera "compatible" avec la Switch 2, même si on se doute que Nintendo a du changer pas mal de choses au niveau sécurité de sa nouvelle console.      Téléchargement : Firmware MigFlash 1.1.9          
Vendredi 11 Avril 2025, 17:48 Lue 8705 fois
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