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[Switch] GTA San Andreas sur Nintendo Switch passe en version 1.0.2
Le projet gtasa_nx, qui permet de profiter de Grand Theft Auto: San Andreas sur Nintendo Switch, vient de recevoir une importante mise à jour avec la publication de la version 1.0.2 par NaGaa95.           Cette nouvelle version apporte un grand nombre d'améliorations et de corrections qui touchent aussi bien les contrôles que l'interface, les graphismes, le gameplay et la stabilité générale du jeu.   Contrôles et gestion des entrées   La mise à jour introduit notamment :   - Un remappage complet des contrôles via le fichier controls.txt. - L'ajout du binding pour la visée libre. - La correction des contrôles de caméra lors du pilotage des hélicoptères et du jet Hydra. - La correction du verrouillage de la caméra avec les systèmes hydrauliques des lowriders. - La visée avec le Country Rifle passe désormais en vue à la troisième personne.   Une nouvelle interface de configuration   Le projet accueille également un nouveau configurateur de mods avec une interface minimaliste, accessible en maintenant ZR au lancement.   Le menu pause reçoit par ailleurs plusieurs améliorations avec l'ajout d'une option Quitter et la correction du fonctionnement de Start/Select pour ouvrir ou fermer le menu pause et accéder à la carte.   Une nouvelle option Mobile Widgets permet également de masquer les éléments tactiles hérités de la version mobile, notamment les boutons et menus qui ne sont pas nécessaires sur Switch.   L'entrée « Sign in to Social Club », ainsi qu'une ligne vide résiduelle, ont également été supprimées.   De nombreuses améliorations graphiques   La partie graphique bénéficie elle aussi d'un important travail :   - Correction du champ de vision des véhicules d'urgence en mode widescreen. - Les véhicules ne disparaissent plus au loin. - Correction de la caméra et de la lunette du sniper au zoom maximal. - Correction du rendu du radar. - Retour du soleil avec corona rotative façon version PS2. - Ajout du filtre de couleurs inspiré de la PS2. - Restauration du brouillard atmosphérique. - Retour de la lumière « For Hire » sur les taxis. - Amélioration de l'éclairage nocturne des feux de circulation et des taxis. - Suppression de l'éclairage spéculaire sur les piétons. - Correction des expressions faciales. - Correction de problèmes de near-clipping. - Correction des bulles d'air sous-marines qui apparaissaient au niveau de la mâchoire de CJ. - Limitation des particules de sable et de poussière lors des impacts de balles afin de réduire leur impact sur les performances. - Mise en place d'un cache des shaders persistant entre les lancements, permettant de réduire considérablement les saccades après le premier démarrage.   Gameplay et physique améliorés   Plusieurs éléments du gameplay ont également été retravaillés avec des corrections concernant la physique de l'eau et les mécanismes de nage.   La gestion des avions a été améliorée, notamment au niveau de la gouverne de direction et de la poussée. CJ peut désormais sprinter sur n'importe quelle surface, tandis que les étoiles de recherche sont toujours affichées.   Le comportement du trafic et des piétons a également été corrigé : les véhicules et les personnages ne disparaissent plus lorsque le joueur détourne son regard.   La seconde sirène a été réparée et le support des codes de triche est désormais disponible via la combinaison R3 + L3.   Les morceaux de musique coupés ont également été restaurés. Le système FuzzySeek pour mpg123 permet quant à lui de rendre les changements de station radio plus rapides tout en réduisant les accès à la carte SD. Cette fonction est activée par défaut mais peut être désactivée dans le menu.   Sauvegardes et stabilité   Le système de sauvegarde profite lui aussi de plusieurs corrections. La fonction Resume charge désormais la sauvegarde la plus récente et il est maintenant possible de charger une sauvegarde pendant une partie sans provoquer de problème lié à un patch du jeu qui écrasait une fonction adjacente.   La version 1.0.2 ajoute également un support pour une fermeture propre du jeu, ignore les sauvegardes cloud et corrige un crash qui pouvait survenir lors de la sélection de la langue russe.   Le développeur précise que cette version est en grande partie le fruit du travail de Dima353, qui figure parmi les principaux contributeurs de cette mise à jour.   Avec cette version 1.0.2, gtasa_nx continue donc de se rapprocher d'une expérience complète et optimisée de GTA: San Andreas sur Nintendo Switch, avec une impressionnante liste de corrections et d'améliorations touchant pratiquement tous les aspects du jeu.     Téléchargement : gtasa_nx v1.0.2      
Dimanche 19 Juillet 2026, 08:08 Lue 878 fois
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[Switch] NX-Venom passe en version 14.1.0 avec plusieurs mises à jour
Le projet NX-Venom, développé par CatcherITGF, vient de recevoir une nouvelle mise à jour avec la publication de la version 14.1.0.   Cette nouvelle mouture, publiée il y a quelques heures, se concentre principalement sur la mise à jour des différents composants intégrés au pack afin de profiter des dernières évolutions de l'écosystème homebrew Nintendo Switch.         NX-Venom 14.1.0 apporte les changements suivants :   - Hekate mis à jour en version 6.5.3 - Horizon OC mis à jour en version 2.5.0 - Ultrahand Overlay mis à jour en version 2.5.3 - Easy Setup mis à jour vers le commit 3a7c1f8   Cette nouvelle version permet ainsi aux utilisateurs de NX-Venom de disposer d'un environnement actualisé regroupant les principaux outils utilisés pour la gestion, la personnalisation et l'overclocking de la Nintendo Switch. Le projet prend en charge les différentes déclinaisons de la console, notamment les modèles Erista et Mariko, ainsi que les Switch Lite et OLED.   Pour les utilisateurs déjà équipés de NX-Venom, cette mise à jour constitue principalement une actualisation des composants inclus dans le pack. Les nouveaux utilisateurs peuvent quant à eux retrouver les instructions d'installation directement sur le dépôt du projet.   NX-Venom 14.1.0 est disponible dès maintenant.   Téléchargement : NX-Venom 14.1.0        
Dimanche 19 Juillet 2026, 07:59 Lue 2348 fois
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[Switch] Tico passe en version 0.7.5 et peaufine l'émulation Nintendo 3DS sur Switch
Quelques heures seulement après l'introduction du support de la Nintendo 3DS dans tico 0.7.4, le développeur dantiicu publie déjà tico 0.7.5, une mise à jour principalement consacrée à la correction de bugs et à l'amélioration de l'intégration du nouveau coeur Azahar. Pour rappel, la version 0.7.4 a marqué une étape importante pour ce frontend d'émulation sur Nintendo Switch en ajoutant la prise en charge de l'émulateur Azahar, permettant de lancer une grande partie du catalogue Nintendo 3DS. De nombreux formats sont désormais compatibles, notamment .3ds, .3dsx, .cci, .cxi, .app et leurs variantes compressées.           Cette nouvelle version 0.7.5 vient affiner cette première implémentation avec plusieurs ajustements bienvenus :   Corrections et améliorations :   - Correction d'un bug dans le Core Update Manager lié au fichier versions.json. - Verrouillage du démarrage de tico uniquement depuis sdmc:/switch/tico/tico.nro, afin d'éviter toute confusion avec le système de chainload des cœurs. - Création automatique des dossiers système nécessaires au fonctionnement de l'émulation Nintendo 3DS. - Mise à jour du nom du système vers Azahar dans les paramètres des émulateurs. - Orientation des écrans inversée par défaut pour Azahar, afin d'améliorer le confort d'utilisation et d'éviter que la poignée (grip) ne masque les aérations de la console.   Les recommandations du développeur restent inchangées : lors du premier lancement d'un jeu 3DS, Azahar doit générer son cache de shaders. Durant cette phase, des artefacts visuels temporaires (clignotements, géométrie incomplète ou rendu 3D imparfait) peuvent apparaître. Une fois le cache créé, ces anomalies disparaissent lors des lancements suivants.   Enfin, les jeux les plus exigeants pourront toujours bénéficier d'un léger overclocking du processeur pour obtenir une expérience plus fluide, même si la majorité du catalogue fonctionne correctement avec les fréquences d'origine.   Cette version 0.7.5 ne révolutionne donc pas tico, mais elle améliore sensiblement l'expérience utilisateur autour de cette toute nouvelle prise en charge de la Nintendo 3DS, preuve que le développement du projet avance à un rythme particulièrement soutenu.         Changelog 0.7.5 :   - Correction du Core Update Manager (versions.json). - Verrouillage du lancement de tico depuis le chemin officiel. - Création automatique des dossiers système 3DS. - Renommage du système en Azahar. - Nouvelle orientation des écrans pour une meilleure ergonomie avec Azahar (Azahar 2126.0 Release Candidate 3).     Téléchargement : Tico 0.7.5          
Jeudi 16 Juillet 2026, 07:56 Lue 1868 fois
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[Switch] NetherSX2_nx 1.0.1 le portage Switch de l'émulateur PS2 s'améliore déjà !
Quelques jours seulement après la sortie de la première version, NaGaa95 propose déjà une mise à jour de NetherSX2_nx, son portage homebrew de NetherSX2 sur Nintendo Switch. Cette version 1.0.1 apporte plusieurs améliorations de confort, dont la plus notable est l'ajout d'un forwarder HOME dédié à chaque jeu, permettant de lancer directement un titre depuis le menu de la console.   Pour rappel, NetherSX2_nx est une adaptation de l'émulateur NetherSX2 (PlayStation 2) spécialement pensée pour la Switch. L'application intègre un lanceur tout-en-un avec une interface moderne permettant de parcourir sa collection grâce aux jaquettes téléchargées automatiquement, de configurer chaque jeu individuellement et de choisir entre différents moteurs de rendu et cœurs d'émulation.         Les nouveautés de la version 1.0.1   Cette mise à jour apporte :   Ajout d'un forwarder HOME individuel par jeu, permettant un lancement direct depuis l'écran d'accueil de la Switch. Ajout de menus déroulants dans les paramètres afin de rendre l'interface plus intuitive. Diverses améliorations de l'expérience utilisateur (QoL) et optimisations de l'interface. Des fonctionnalités déjà très complètes   NetherSX2_nx embarque de nombreuses fonctionnalités qui facilitent la gestion d'une ludothèque PlayStation 2 :   - Téléchargement automatique des jaquettes depuis SteamGridDB. - Bibliothèque triable avec indicateurs de région (US, EU, JP). - Paramètres personnalisables pour chaque jeu. - Renommage et suppression des entrées directement depuis l'interface. - Remappage complet des contrôles, configuration des sticks, zones mortes et vibrations. - Mise à l'échelle de la résolution jusqu'à 6x (4K), correctifs widescreen, suppression de l'entrelacement, shaders CRT, Shade Boost et nombreuses options graphiques et audio. - Support expérimental du réseau (DEV9/Sockets), désactivé par défaut.   Deux moteurs de rendu et deux cœurs d'émulation   Les utilisateurs peuvent sélectionner le moteur graphique le plus adapté à leurs besoins :   - Vulkan (NVK), recommandé pour obtenir les meilleures performances et la meilleure compatibilité. - OpenGL, utile pour certains jeux rencontrant des problèmes sous Vulkan.   Deux versions du cœur d'émulation sont également disponibles :   - Patched (4248), la version la plus récente. - Classic (3668), susceptible d'offrir de meilleures performances sur les configurations les moins puissantes.   Comme le rappelle le développeur, le premier lancement est plus long que les suivants puisqu'il crée les cartes mémoire virtuelles et construit la base de données des jeux.   Enfin, il est important de rappeler que NetherSX2_nx ne fournit ni BIOS PlayStation 2 ni jeux. Chaque utilisateur doit utiliser son propre dump de BIOS ainsi que ses propres sauvegardes de jeux, conformément à la législation applicable.   Avec cette version 1.0.1 publiée seulement quelques jours après la sortie initiale, NaGaa95 montre sa volonté de faire évoluer rapidement ce portage prometteur, qui pourrait rapidement devenir une référence pour l'émulation PlayStation 2 sur Nintendo Switch.   Téléchargement : NetherSX2_nx    
Mercredi 15 Juillet 2026, 19:56 Lue 1509 fois
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[3DS/Switch] Checkpoint 4.0.0, la plus importante mise à jour de l'histoire de l'outil de sauvegarde sur 3DS et Switch
Après neuf années d'existence, Checkpoint franchit un cap majeur avec la publication de la version 4.0.0. Son développeur Bernardo Giordano ne cache pas son enthousiasme, qualifiant cette révision de « plus grosse mise à jour depuis la sortie originale du logiciel ». Et pour cause : cette nouvelle version ne se contente pas d'ajouter quelques fonctionnalités, elle revoit en profondeur l'architecture, les performances et l'interface de l'application. Checkpoint reste l'une des références incontournables pour la gestion des sauvegardes sur Nintendo 3DS et Nintendo Switch, permettant de sauvegarder, restaurer et gérer facilement les données de jeu. Cette mouture 4.0.0 apporte une expérience entièrement modernisée.         Une refonte complète de l'interface   Le changement le plus visible est sans aucun doute la nouvelle interface utilisateur, entièrement repensée sur les deux plateformes. Plus moderne, plus fluide et plus intuitive, elle s'accompagne de nombreuses améliorations de confort :   - Mode clair et mode sombre. - Nouveau menu Paramètres permettant de modifier directement le fichier config.json depuis la console. - Navigateur de dossiers pour parcourir librement la carte SD. - Option de sauvegarde rapide utilisant automatiquement un nom par défaut. - Confirmation de restauration désormais configurable. - Prise en charge du multilingue avec neuf langues disponibles (dont le français).             De nombreuses nouveautés exclusives à la Nintendo 3DS   La version 3DS profite également de plusieurs fonctionnalités inédites particulièrement attendues :   Sauvegarde et restauration des sauvegardes Game Boy Advance Virtual Console. Sauvegarde et restauration des données DSiWare. Serveur FTP intégré fonctionnant en arrière-plan afin d'accéder directement aux sauvegardes depuis un PC. Possibilité d'ajouter des dossiers personnalisés pour les sauvegardes des jeux Nintendo DS. Annulation d'une sauvegarde en maintenant le bouton B.   Les performances ont également été largement revues grâce à un système d'entrées/sorties asynchrones, un chargement beaucoup plus rapide des jeux et une architecture interne entièrement modernisée.   Une version Switch profondément modernisée   Sur Nintendo Switch, les évolutions sont tout aussi importantes.   Checkpoint abandonne désormais SDL2 au profit de deko3d, offrant une application environ 70 % plus légère tout en améliorant les performances graphiques.   Parmi les nouveautés :   - Support du mode 1080p en mode dock (720p en portable). - Vérification des fichiers après restauration. - Optimisation des restaurations de très grosses sauvegardes afin d'éviter les erreurs liées au manque d'espace. - Nouveau serveur HTTP affichant les journaux en temps réel depuis un navigateur web via le port 8000. - Amélioration générale des performances grâce aux accès disque asynchrones.   Une architecture entièrement revue   Au-delà des nouvelles fonctions, Bernardo Giordano souligne que le projet a bénéficié de sa première refonte complète de son architecture interne depuis sa création.   Cette modernisation apporte :   un code plus propre et plus maintenable ; de nombreuses corrections de bugs ; une meilleure sécurité ; des performances sensiblement supérieures ; des temps de chargement réduits. Les fonctions supprimées   Quelques fonctionnalités disparaissent néanmoins de cette version.   Le système de codes de triche est retiré aussi bien sur 3DS que sur Switch, son entretien étant devenu trop lourd face aux mises à jour constantes des jeux.   Sur Switch, les éléments suivants sont également supprimés :   pksmbridge ; l'ancienne interface HTML accessible via le réseau local ; plusieurs dépendances devenues inutiles comme SDL2 et libpng. chlink : un nouvel utilitaire compagnon   Cette version introduit également chlink, un nouvel outil en ligne de commande destiné aux PC Windows, macOS et Linux.   Il permet de transférer sans fil les sauvegardes entre le PC et la console via le réseau local. Les échanges sont sécurisés grâce à un code PIN à quatre chiffres affiché sur la console, tandis que l'application reconnaît automatiquement l'organisation des sauvegardes de Checkpoint pour simplifier les transferts.   Avec cette version 4.0.0, Checkpoint bénéficie d'une modernisation spectaculaire qui touche aussi bien son interface que son fonctionnement interne. Entre les nouvelles fonctionnalités, les gains de performances, le support étendu des sauvegardes et l'arrivée de chlink, cette mise à jour s'impose comme la plus importante de toute l'histoire du projet. Pour les utilisateurs de consoles modifiées, il s'agit d'une évolution majeure qui devrait prolonger la référence des gestionnaires de sauvegardes pour de nombreuses années.     Téléchargement : Checkpoint 4.0.0    
Dimanche 12 Juillet 2026, 21:36 Lue 1967 fois
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[Switch 2] Une précision importante concernant la future faille Switch 2
Après avoir révélé l'existence d'une nouvelle faille Userland pour les Nintendo Switch, Gezine a apporté une précision importante concernant les prérequis nécessaires à son exploitation.   Selon le développeur, une Nintendo Switch 2 devra être équipée du firmware 20.0.0 ou supérieur afin d'activer la compatibilité avec les jeux Nintendo Switch première génération, un élément indispensable au fonctionnement de cette future méthode.         Autre point notable : une cartouche physique intégrant le firmware 20.0.0 sera nécessaire pour effectuer une mise à jour manuelle de la console vers cette version. Cette exigence pourrait compliquer l'accès à la faille pour certains utilisateurs ne disposant pas de la cartouche adéquate.   Pour l'heure, aucun exploit ni outil n'a encore été publié. Cette précision permet toutefois de mieux comprendre les conditions requises avant une éventuelle diffusion publique de la faille.   Ces précisions sont importantes, notamment parce que cela vient donc en contradiction avec ce qu'il annonçait hier où il disait que tous les firmwares pourront en profiter.   Tout est là : https://x.com/gezine...682718155956275          
Vendredi 10 Juillet 2026, 23:07 Lue 11022 fois
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[Switch 1 & 2] Gezine annonce avoir découvert une nouvelle faille Userland sur Switch 1 et 2 !
Le développeur Gezine a annoncé avoir mis au point une nouvelle faille utilisateur (userland exploit) compatible avec les Nintendo Switch et Nintendo Switch 2, avec une particularité qui pourrait s'avérer déterminante pour l'avenir de la scène homebrew : elle ne repose ni sur WebKit, ni sur une vulnérabilité liée aux sauvegardes. Jusqu'à présent, les solutions d'exploitation en mode utilisateur connues nécessitaient généralement l'utilisation d'une faille exploitant les données de sauvegarde d'un jeu. Si cette approche est fonctionnelle, elle impose une contrainte majeure : les utilisateurs doivent pouvoir transférer une sauvegarde via le service Nintendo Switch Online, ce qui oblige à disposer du dernier firmware officiel. En pratique, cela limite fortement le nombre de consoles pouvant en bénéficier.   Selon Gezine, sa nouvelle méthode élimine totalement cette dépendance. Elle fonctionnerait sur toutes les versions du firmware, sans nécessiter de transfert de sauvegarde ni d'abonnement au service en ligne de Nintendo. Le développeur explique également pourquoi il n'a pas cherché à exploiter WebKit, comme cela a souvent été le cas sur les consoles Nintendo. Sur la Nintendo Switch 2, l'implémentation du navigateur repose notamment sur le mécanisme de sécurité Pointer Authentication Code (PAC) de l'architecture Arm, qui complique considérablement les attaques basées sur les chaînes ROP (Return-Oriented Programming). Plutôt que de contourner cette protection, Gezine affirme avoir identifié une voie d'exploitation plus simple et plus efficace.         Cette annonce ne signifie toutefois pas qu'un hack complet des Switch 1 et Switch 2 est imminent. Une faille utilisateur permet uniquement d'exécuter du code avec les privilèges d'une application. Pour obtenir un contrôle plus important de la console, il reste indispensable de disposer d'une faille d'élévation de privilèges (kernel exploit) ou d'une autre vulnérabilité permettant de sortir de l'espace utilisateur.         Néanmoins, si un tel exploit venait à être découvert à l'avenir, cette nouvelle faille utilisateur pourrait constituer une excellente porte d'entrée, puisqu'elle serait utilisable sur l'ensemble des firmwares sans les restrictions imposées par les exploits basés sur les sauvegardes.           Aucune démonstration technique, à part cette vidéo, il convient donc de rester prudent en attendant davantage d'informations de la part de Gezine ou de la communauté de développement, mais clairement cela semble ouvrir le hack à la Switch 2 et une méthode alternative sur la Switch 1.    Recommandation : Débranchez votre Switch des mises à jour !       
Mercredi 08 Juillet 2026, 19:21 Lue 9340 fois
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[Wii/GameCube] VBAGX 3.0.0, FCE Ultra GX 4.0.0 et Snes9x GX 5.0.0
Le développeur dborth vient de publier une importante série de mises à jour pour ses célèbres émulateurs destinés à la Nintendo Wii et au Nintendo GameCube. Les trois projets profitent d'une refonte technique majeure avec Visual Boy Advance GX 3.0.0, FCE Ultra GX 4.0.0 et Snes9x GX 5.0.0, apportant de nombreuses optimisations, de nouveaux filtres vidéo et une amélioration sensible des performances.   Ces nouvelles versions modernisent en profondeur le moteur de rendu et l'audio, tout en conservant la philosophie des émulateurs GX qui font référence sur Wii depuis de nombreuses années.         Snes9x GX 5.0.0 : une refonte en profondeur   La mise à jour la plus importante concerne Snes9x GX, qui bénéficie d'une réécriture de nombreux composants essentiels :   - Réécriture complète des filtres hq2x, Scale2x, 2xBR et DDT avec de meilleures performances. - Nouveau filtre Scanlines reposant sur GX/TEV. - Rendu vidéo nettement optimisé. - Nouveau moteur audio avec contrôleur dynamique du taux d'échantillonnage. - Synchronisation et gestion du frameskip améliorées. - Réduction sensible de l'input lag grâce à une nouvelle gestion du polling des contrôleurs au moment du VBlank. - Génération des textures réécrite en assembleur PowerPC. - Nouvel effet de flou lors de la mise en pause. - Gestion des sauvegardes et des périphériques entièrement revue. - Correction des plantages lors du retrait d'une carte SD ou d'un périphérique USB. - Correction de plusieurs artefacts graphiques lors des changements de mode vidéo. - Compilation avec les dernières versions de devkitPPC et libogc2.     FCE Ultra GX 4.0.0 : des performances en forte hausse       L'émulateur NES reçoit lui aussi une mise à niveau majeure avec :   - Ajout des filtres vidéo hq2x, Scale2x, Scanlines, 2xBR et DDT. - Optimisation du rendu vidéo. - Amélioration du moteur audio. - Synchronisation et frameskip retravaillés. - Génération des textures optimisée en assembleur PPC. - Nouvel effet de flou lors de la pause. - Refonte de la gestion des sauvegardes et des périphériques. - Correction d'un problème audio lors des changements de mode vidéo. - Correction des crashs liés au retrait des périphériques SD/USB.   Visual Boy Advance GX 3.0.0 : optimisation du cœur VBA-M   Enfin, VBAGX 3.0.0 profite lui aussi de nombreuses améliorations :   - Intégration des nouveaux filtres vidéo (hq2x, Scale2x, Scanlines, 2xBR et DDT). - Réécriture du curseur en jeu. - Optimisations du cœur VBA-M. - Amélioration des performances générales. - Compilation avec les dernières bibliothèques de développement.   Avec cette série de nouvelles versions, dborth modernise une nouvelle fois les émulateurs GX, qui restent parmi les références incontournables de l'émulation sur Wii, Wii U (mode Wii) et GameCube. Les gains en fluidité, la réduction de la latence, les nouveaux filtres graphiques et les nombreuses optimisations permettent d'offrir une expérience encore plus agréable, tout en assurant la compatibilité avec les outils de développement les plus récents.   Téléchargement : vbagx / fceugx / snes9xgx                
Mercredi 08 Juillet 2026, 16:21 Lue 2176 fois
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[Switch] Driver 2 débarque sur Nintendo Switch grâce à REDRIVER2-Switch
Les amateurs de retrogaming sur Nintendo Switch peuvent désormais redécouvrir l'un des jeux de course et d'action les plus emblématiques de la première PlayStation. Le développeur jamyaro vient de publier REDRIVER2-Switch v0.1.0, un portage natif de Driver 2 destiné aux consoles Nintendo Switch modifiées.   Contrairement à une simple émulation, REDRIVER2-Switch repose sur le projet OpenDriver2 (REDRIVER2), une reconstruction complète du code original du jeu sorti en 2000 sur PlayStation. Grâce à un important travail de rétro-ingénierie, le moteur du jeu a été désassemblé puis réécrit en langage C, permettant une exécution native sur des plateformes modernes.         Un Driver 2 modernisé   Ce travail de préservation ne se limite pas à rendre le jeu compatible avec les machines actuelles. Les développeurs ont également intégré de nombreuses améliorations techniques qui rendent l'expérience bien plus agréable que sur le matériel d'origine.   Parmi les nouveautés, on retrouve :   - un affichage en écran large (16:9)  - une distance d'affichage largement augmentée  - des graphismes plus propres et plus stables  - la correction de nombreux bugs présents dans la version PlayStation  - la restauration de fonctionnalités abandonnées durant le développement original   Le résultat est une version qui respecte fidèlement le gameplay de Driver 2, tout en profitant des capacités des plateformes modernes.           Une première version déjà jouable sur Switch   Disponible en version 0.1.0, ce premier port est encore en développement mais il est d'ores et déjà parfaitement jouable. Les joueurs peuvent ainsi retrouver l'agent Tanner dans les célèbres villes de Chicago, La Havane, Las Vegas et Rio de Janeiro, aussi bien sur téléviseur qu'en mode portable.   Le port est exclusivement destiné aux Nintendo Switch modifiées capables d'exécuter des homebrews.   Installation   Avant de lancer le jeu sur Switch, il est nécessaire de posséder une copie originale de Driver 2 afin de générer les fichiers de données.   La procédure consiste à :   installer la version PC de REDRIVER2 à partir de votre copie du jeu ; vérifier que les vidéos (FMV) et les niveaux fonctionnent correctement ; récupérer le dossier DRIVER2 généré ; copier ce dossier dans /switch/redriver2 sur la carte SD de la Switch, sans remplacer les fichiers déjà présents ; extraire ensuite les fichiers de REDRIVER2-Switch v0.1.0 sur la carte SD.   Par défaut, le jeu utilise la croix directionnelle, mais il est possible d'activer les sticks analogiques via une combinaison de touches. Les commandes, la résolution et différents paramètres peuvent également être personnalisés en modifiant le fichier config.ini.   À noter également que les développeurs indiquent avoir utilisé l'intelligence artificielle comme assistance durant certaines phases du développement de ce portage.   Ce premier portage Switch constitue une étape importante pour le projet REDRIVER2 et démontre une nouvelle fois tout le potentiel des projets de rétro-ingénierie dans la préservation du patrimoine vidéoludique. Avec une base déjà solide, les prochaines versions devraient encore améliorer l'expérience et rapprocher toujours davantage cette adaptation de la version idéale de Driver 2 sur console portable.   Téléchargement : REDRIVER2-Switch v0.1.0    
Mardi 07 Juillet 2026, 21:23 Lue 2331 fois
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[Switch] Nintendo mettra fin à la commercialisation de la Switch en Europe début 2027
Après près de dix années de présence sur le marché, Nintendo s'apprête à tourner une page importante de son histoire. Le constructeur japonais a annoncé qu'il cessera officiellement la distribution de toute la gamme Nintendo Switch en Europe à partir de la mi-février 2027.     Cette décision concerne l'ensemble de la famille de consoles, à savoir la Nintendo Switch, la Nintendo Switch Lite et la Nintendo Switch OLED. Jusqu'à cette échéance, les machines continueront d'être livrées aux revendeurs européens. En revanche, une fois la date passée, aucun nouveau réapprovisionnement ne sera effectué et les ventes dépendront uniquement des stocks restants. La boutique officielle Nintendo en Europe cessera également la commercialisation des consoles.   Une fin commerciale, mais pas la fin du support   Nintendo tient toutefois à rassurer les joueurs : l'arrêt des ventes de la console ne signifie pas la fin de son écosystème. Les utilisateurs pourront continuer à profiter normalement de leurs jeux physiques et numériques, des accessoires ainsi que des services en ligne. Le service Nintendo Switch Online restera actif pour une durée indéterminée, tandis que l'eShop continuera à proposer les jeux déjà disponibles ainsi que les futurs titres prévus sur la plateforme.   À ce stade, cette annonce concerne uniquement le marché européen. Nintendo n'a pas encore indiqué si la même stratégie sera appliquée simultanément en Amérique du Nord, au Japon ou dans les autres régions du monde. Le Japon pourrait notamment continuer à accueillir la console pendant encore quelque temps, où elle bénéficie toujours d'une forte popularité.   Une console qui aura marqué l'histoire de Nintendo   Lancée en mars 2017, la Nintendo Switch a profondément transformé la stratégie de Nintendo en devenant sa première console hybride, capable de fonctionner aussi bien comme console de salon que comme console portable. Ce concept novateur a permis au constructeur d'unifier ses gammes de consoles et de séduire un très large public.   Le succès commercial de la machine est impressionnant. Au 31 décembre 2025, Nintendo avait écoulé 155,37 millions de Switch, dépassant ainsi les 154,02 millions de Nintendo DS, ce qui en fait désormais la console la plus vendue de toute l'histoire de Nintendo.   Il ne lui reste désormais qu'un seul record à battre : celui de la PlayStation 2, qui demeure la console la plus vendue de tous les temps avec environ 160 millions d'unités. L'écart étant relativement faible, Nintendo pourrait poursuivre la commercialisation de la Switch dans certains territoires afin de tenter de franchir ce dernier cap historique.   Un phénomène porté par la pandémie   Une grande partie du succès de la Nintendo Switch s'est également construite durant la pandémie de COVID-19. La demande exceptionnelle pour les loisirs à domicile a permis à Nintendo d'écouler près de 50 millions de consoles en seulement deux ans, malgré les difficultés d'approvisionnement en composants et les contraintes de production.   Avec l'arrêt progressif de sa commercialisation en Europe, c'est une véritable page de l'histoire du jeu vidéo qui se tourne. Après une décennie de succès, la Nintendo Switch laisse derrière elle un héritage considérable et une place incontournable parmi les consoles les plus emblématiques jamais commercialisées. C'est aussi la fin d'une ère pour le hack de la console qui prend fin, une console qui restera dans l'histoire du hacking.       
Mardi 07 Juillet 2026, 11:19 Lue 1969 fois
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