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L'actualité en continu
[Switch] Hekate 6.2.0 & Nyx 1.6.2 disponibles
  Ce n'est pas tout, le développeur CTCaer quand à lui a proposé la mise à jour d'Hekate et de Nyx qui sont désormais affublés respectivement de la numérotation 6.2.0 et 1.6.2.    L'idée là aussi est d'amener le support du dernier firmware qui vient d'être mis en ligne par Nintendo mais aussi d'apporter quelques modifications de fonds.          Changements dans hekate v6.2.0 :   - Prise en charge du firmware 18.1.0 - hekate peut maintenant lancer HOS jusqu'à 70% plus rapidement dans de nombreux cas d'utilisation. - Seuls ces cas d'utilisation sont affectés. Les autres sont identiques/similaires. - Correction d'un problème avec l'écran bleu - code 01 sur T210 (Erista). - Téléchargement mis à jour. - Beaucoup d'améliorations et de corrections sous le capot (voir les changements dans le BDK)      Changements Nyx 1.6.2 :    - L'Easter Egg a fait l'objet d'une mise à jour massive - Ajout de la prise en charge du T210B01 et de toutes les UGS - Amélioration massive de la précision (code et audio). Toutes les bizarreries sont désormais prises en charge. - Améliorations massives des performances. 1583% plus rapide même avec une mise à l'échelle de 4x. Pour cette raison, la mémoire vive est ramenée à 204 MHz car elle n'est plus nécessaire pour être rapide. - L'autonomie de la batterie peut maintenant atteindre 20 heures pour T210B01 et 13 heures pour T210 ou Lite. - Non-couleur : Ajout de palettes à choisir pour la non-couleur - Couleur : ajout de filtres de couleur - Couleur : ajout d'un mode couleur spécial - Ajout de la mise à l'échelle 3x (ne prend pas en charge les filtres de couleur comme 2x et 4x) - Ajout de la prise en charge des vibrations - Ajout de la prise en charge du changement de luminosité - La configuration de l'horloge RTC est maintenant individualisée et plus appropriée - Beaucoup d'autres améliorations et corrections - Amélioration de la manette de jeu USB HID - Désormais, les paquets incomplets provenant du pilote d'entrée ne seront pas analysés. - De plus, le pilote n'enverra une nouvelle interruption que si un changement d'entrée a été détecté, réduisant ainsi la charge du processeur du côté de l'hôte. - L'identifiant du Touch fw est maintenant affiché de la même manière que sur le firmware. - Ajout de l'information OEM ID pour l'eMMC - La table de partition GPT de l'eMMC est désormais plus compacte et peut afficher jusqu'à 20 partitions. - L'UMS eMMC pour BOOT0/1 signale désormais les tailles > 4MB le cas échéant. Cela ne change aucune fonctionnalité. Tout logiciel sur PC devrait toujours utiliser des images flashables de 4MB. - emuMMC BOOT0/1, comme toujours, est forcée à 4MB, quoi qu'il arrive. - La fenêtre de la console indiquera également les valeurs de la clé de droite.   Changements dans BDK :    Importants :  HWINIT : hw_reinit_workaround est maintenant renommé en hw_deinit UTILS : exec_cfg et cfg_op_t sont maintenant renommés en reg_write_array et reg_cfg_t FAN : set_fan_duty et get_fan_speed sont renommés en fan_set_duty et fan_get_speed AFFICHAGE : Certaines fonctions ont été renommées   Normaux :  DISPLAY : Améliorations massives et déduplication du pilote Partie 2 Tous les portages Nvidia (incorrects) sont maintenant réduits au strict nécessaire puisque nous connaissons l'état exact de toutes les parties du pilote. Les différences entre T210 et T210B01 sont également réduites au minimum. Correction de plusieurs bogues Nvidia également. (Pas d'effet notable) AFFICHAGE : Utilisation du profil de base sur les panneaux Oled pour obtenir des couleurs sRGB (vraiment naturelles) DISPLAY : display_get_backlight_brightness renvoie maintenant correctement les droits pour les panneaux Oled également DISPLAY : Ajout des fonctions display_window_disable, display_set_framebuffer et display_move_framebuffer BPMP : Introduction de bpmp_clk_rate_relaxed pour faciliter la transition vers des downclocks/overclocks temporaires HWINIT : Optimisation et rationalisation de plusieurs bringups de régulateurs VIC : Support des formats P8 et R5G5B5 JOYCON : Atténuation d'un bug Nvidia qui faisait qu'un Joycon n'était pas détecté JOYCON : Amélioration de la vérification des paquets et de leur rejet s'ils sont corrompus ou incomplets FAN : Ajout de la fonction fan_set_from_temp(temp) pour contrôler automatiquement le ventilateur en fonction de la température fournie SPRINTF : Ajout du support pour le padding droit et le padding de chaîne. Consultez la source pour savoir comment l'utiliser TYPES : Ajout des macros likely(x) et unlikely(x) USB : utilisation de bpmp_clk_rate_relaxed lors de l'activation des horloges IRQ : suppression de la fonction _irq_ack_source utilisée incorrectement. C'est seulement pour les irqs sw forcés. Beaucoup d'améliorations et de corrections de bugs       Téléchargement :  Hekate 6.2.0 et Nyx 1.6.2      
Mardi 11 Juin 2024, 14:02 Lue 4873 fois
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[Switch] Atmosphère 1.7.1 disponible
  Finalement il n'aura pas fallu attendre bien longtemps, SciresM vient de sortir une nouvelle version d'Atmosphere qui est désormais proposé en v1.7.1. Il s'agit de la 79ème version d'Atmosphere qui est livré avec hbl 2.4.4, et hbmenu 3.6.0.         Changelog depuis la 1.7.0 :    - Le support de la version 18.1.0 a été ajouté. - Atmosphère a été mis à jour pour utiliser GCC 14/newlib (dernières versions de devkitA64/devkitARM). - D'autres changements ont été effectués pour la version 18.0.0 : - le chargeur a été mis à jour pour refléter le dernier comportement officiel. - Améliorations générales de la stabilité du système pour améliorer l'expérience de l'utilisateur.     Téléchargement : Atmosphere 1.7.1  
Mardi 11 Juin 2024, 13:55 Lue 14805 fois
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[Switch] Un projet pour rendre open source le dumper du MigSwitch
  Il semblerait que de nombreux utilisateurs soutiennent quelques développeurs qui ont bien l'intention de faire sauter les protections du dumper du MigSwitch.    Le dumper du MigSwitch est la clé de nombreuses espérances, quelques personnes souhaitent inverser le code du dumper, des archives commencent à se constituer, pour tenter de casser les sécurités.            L'idée est de forcer la team MigSwitch a rendre son code open-source et que chacun puisse en profiter, indirectement cela profitera aux équipes comme MigDiy ou enore UnlockSwitch qui propose une copie ou qui ont l'intention de proposer une alternative à la solution russe.          Quelques fichiers sont proposés sur dropbox, certainement des fichiers dumpés du dumper en reverse engineering, reste à voir si tout cela sera réellement exploitable, la team UnlockSwitch quand à elle a réagit en disant qu'elle avait finalisé son propre code.       
Mardi 11 Juin 2024, 08:19 Lue 3345 fois
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[Switch] Nintendo sort le firmware 18.1.0, Atmosphere ne fonctionne plus
Nintendo vient de mettre en ligne une nouvelle mise à jour firmware pour la Nintendo Switch, la plus grosse évolution est la suppression de l'intégration de Twitter.    L'intégration de X "Ex-Twitter" a été supprimée, il n'est plus possible de télécharger des captures d'écran de Super Smash Bros Ultimate sur Smash World.    Les amis ne peuvent plus être trouvés via les réseaux sociaux, mais il reste encore possible de trouver des amis 3DS, Wii-U ou encore via les smartphones.          Comme dans Splatoon 3, il n'est plus possible là encore de télécharger des images, seules celles présentes sur les serveurs de Nintendo peuvent l'être., fini Twitter ou Facebook.   Coté hack, ScireM informe qu'Atmosphere nécessite une petite mise à jour et que donc le firmware 18.1.0 casse son fonctionnement, il va essayer d'apporter la solution rapidement en fournissant une nouvelle version de sa solution.    Les rapports Yellows'8 sont ici : yls8.mtheall.com      
Mardi 11 Juin 2024, 08:06 Lue 15367 fois
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[Switch] Sys-con enfin de retour avec la version 1.1.0
  Le développeur français o0Zz a pris la suite de Cathery avec Sys-con, et il le fait plutôt bien puisque les versions s'enchainent et ajoutent de nombreuses fonctionnalités. Inspiré du projet sys-con de Cathery, ce nouveau fork a été réalisé pour ajouter le support de toutes les manettes compatibles PC (avec un profil HID).          Ainsi cette nouvelle version supporte l’ensemble des manettes compatibles PC tout en gardant la compatibilité d’origine avec les manettes Xbox et DualShock. Ce portage ouvre la porte à de nouveaux horizons, notamment le retrogaming avec des émulateurs tels que RetroArch (Arcade, NES, Snes, etc.). Le module Sys-Con permet d’utiliser des contrôleurs tiers sur votre console Nintendo Switch en connectant simplement vos manettes via les ports USB du dock ou via le port USB-C avec un adaptateur OTG.   Avec Sys-Con vous profiter de ses fonctionnalités, telles que le support des joysticks et gamepads avec profil HID, la configuration des touches en fonction du VID/PID de la manette, la gestion de la deadzone et la personnalisation de la couleur des manettes.     Changelog sys-con v1.1.0 :   - Correction du fichier journal qui n'est pas créé automatiquement - Inversion du Y sur la manette XBOX S et la manette XBOX originale. - Correction du fix maison et de la capture qui ne fonctionne pas correctement - Correction de la connexion/déconnexion de la manette xbox360 sans fil ne fonctionnant pas correctement - Ajout d'un mode de découverte pour découvrir soit toutes les manettes, soit uniquement les manettes connues (pour éviter les problèmes avec les manettes officielles de la Switch). - Correction de la liaison incorrecte pour le joystick droit sur Generic HID.     Téléchargement : Sys-con 1.1.0    
Samedi 08 Juin 2024, 19:34 Lue 3715 fois
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[Switch] L'équipe UnlockSwitch progresse sur le développement de Xtractor
  La team UnlockSwitch nous informe que le développement de Xtractor progresse de façon excellente, voir exceptionnelle. L'équipe tient a remercier l'accueuil a qui fait au produit et sa solution software est tout aussi importante.    L'équipe annonce qu'il va proposer chaque étape de l'évolution du logiciel, mais sans en dévoiler le contenu, ni même fournir de visuel.             Aucune photo ne sera partagée car elle souhaite attendre que le produit soit réellement disponible pour pouvoir le faire en toute quiétude, mais aussi car cette décision découle de quelques difficultés de copie. La team souhaite protéger un peu son travail.    Il semblerait que la team parle de nombreuses solutions qui ont vu le jour, peut être des copies qui seraient en cours de déploiement, la copie de la copie.   L'équipe explique qu'elle dévoilera bientôt les détails de cette histoire et de ce qui se passe, elle reste tout de même en lutte face à la Team MigSwitch dont elle accuse par exemple d'avoir repris son idée d'interrupteur permettant de changer de jeux sans devoir extraire le linker.    De son côté la team MigSwitch vient de laisser un message sur le tri des jeux sur son linker. Elle rappelle que par défaut, les jeux sont triés selon l'heure à laquelle ils ont été copiés sur la microSD mais que si vous souhaitez trier les jeux par ordre alphabétique, cela est possible, il faut passer par un outil qui va trier les fichier sur la partition. La team rappelle aussi que la V2 permet avec son bouton de passer au jeu suivant en poussant rapidement, mais qu'une poussée longue permet de revenir au jeu précédent.       
Samedi 08 Juin 2024, 18:54 Lue 3925 fois
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[Wii/GG] Swiss v0.6 r1664 disponible
  3 mois, il aura fallu attendre 3 mois pour que nos amis Emukidid et Extrems proposent une nouvelle version de Swiss. Voilà que débarque donc la v0.6 r1664 du célèbre couteau suisse de la Nintendo Wii et Nintendo GameCube.              Emukidid :   - Assainissement de la liste récente pour éviter un crash lorsque recent.ini n'existe pas - Proportionner le texte des bannières de manière cohérente en se basant sur la plus petite échelle requise.   Extrems :   - Correction de bugs stupides dans le serveur HTTP. - Test de la fonctionnalité de streaming audio. - Ajout d'une vérification supplémentaire. - Synchronisation des modifications du cache FAT. - Filtrer les fichiers de plus de 4 GiB-1 pour le moment. - Ajout d'une option pour optimiser l'affichage pour le RetroTINK-4K. - Ajustement pour les changements de libogc2. - Correction de efbHeight dans Marvel Nemesis : Rise of the Imperfects. - Désactiver la mise à l'échelle verticale pour RetroTINK-4K. - Correction de l'erreur d'étiquetage ENC28J60 dans Serial Port 1. - Désactivation plus complète de la mise à l'échelle verticale. - Empêcher la configuration d'un second disque s'il n'est pas pris en charge. - Amélioration mineure de la précision. - Correction des drapeaux de région dans la vue carrousel. - Mise à jour de XZ Embedded. - Optimisation du mixage audio. - Consolidation en un seul callback EXI. - Déplacement du déverrouillage en dehors de la coroutine. - Optimisation de la sélection des périphériques EXI. - Activation de la prise en charge des slots de mémoire A et B dans l'hyperviseur. - Refonte de la recherche de l'emplacement du BBA. - Permettre au verrouillage de périphérique EXI d'être demandé par plusieurs callbacks. - Utilisation de gxtexconv. - Suppression de l'indicateur de mode progressif pour les jeux PAL. - Utiliser la nouvelle extension dirent lorsqu'elle est disponible. - Masquer les interruptions non désirées. - Correction de la régression e8911d3. - Retravailler la détection des périphériques DI. - Rendre l'initialisation du réseau asynchrone. - Vérifier l'existence d'une adresse IP liée avant d'entrer dans l'appareil. - Attendre le réseau avant de gérer les paramètres. - Afficher l'adresse MAC alors qu'il n'y a pas d'IP liée. - Affichage de l'adresse MAC/IP pour d'autres emplacements de périphériques. - Mise à jour de la base de données Redump. - Prise en charge de ETH2GC Sidecar+ et de l'hypothétique SD2SP1. - Affichage du nom du matériel pour ETH2GC Sidecar+. - Affichage de l'icône de chargement lorsque le fil de métadonnées est actif. - Modification de la taille du cache FAT. - Corriger le conflit entre la SD2SP1 et la carte mémoire physique. - Toujours mettre à jour la SRAM à la sortie.   Téléchargement : swiss-gc          
Mercredi 05 Juin 2024, 23:03 Lue 4031 fois
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[Switch] Le hardware de l'UnlockSwitch au grand complet
L'équipe en charge du développement du linker UnlockSwitch MSK a dévoilé les premières images du linker au grand complet, à savoir le PCB recouvert de son packaging transparent. 
 
 







La particularité du boitier transparent est qu'il ne présente pas de vis, selon la team ce boitier a été conçu avec des éléments de qualité, il n'en reste pas moins qu'il ne s'agit pas de la version finale du boitier, la team souhaite une version encore plus transparente.
Lundi 03 Juin 2024, 22:51 Lue 6939 fois
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[Switch] L'UnlockSwitch commence à être livré et son boitier arrive
Les premières livraisons de l'UnlockSwitch commencent à arriver, les premiers utilisateurs voient arriver dans leur boite aux lettres la première version du linker UnlockSwitch, comme vous le savez la team a sélectionné 40 personnes pour recevoir cette première version, il en reste encore une dizaine.   S'agissant des échantillons tests, cette version est livrée nue sans son boitier transparent qui vient d'ailleurs d'arriver chez UnlockSwitch d'après leur dernier message sur X.       Le linker est livré avec son programmeur permettant de le flasher, cependant pour l'heure il n'est pas encore possible de le flasher faute de logiciel, ce qui ne devrait plus tarder.    La team s'est engagé à montre le boitier transparent aujourd'hui, celle-ci met en avant le fait que la petite vis présente sur le Mig Switch abime le chariot de chargement de la console en dévoilant une photo.       
Dimanche 02 Juin 2024, 14:49 Lue 7703 fois
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[Switch] sys-con 1.0.0 disponible
Un nouveau projet vient de voir le jour. Inspiré du projet sys-con de Cathery, ce nouveau fork a été réalisé pour ajouter le support de toutes les manettes compatibles PC (avec un profil HID).   Cette nouvelle version 1.0.0 (Pour se différencier de l'original 0.6.x) vient supporter l’ensemble des manettes compatibles PC tout en gardant la compatibilité d'origine avec XBOX et DualShock. Ce nouveau portage ouvre donc la porte à de nouveaux horizons, dont le retrogaming avec RetroArch par exemple (Arcade, NES, Snes, etc…)   Sys-Con est un module système pour Nintendo Switch, qui vous permet d'utiliser des contrôleurs tiers sur votre console Nintendo Switch. Sys-con a juste besoin que vous connectiez vos contrôleurs en utilisant les ports USB de votre dock, mais le module fonctionne aussi via le port USB C avec un adaptateur OTG.

 

 

 

 

 

Instructions :

 

- Extrayez le fichier zip et copiez son contenu sur votre carte SD.

- Si vous n'utilisez pas Atmosphere, renommez le dossier atmosphere/ avec le nom CFW souhaité.

- Redémarrez votre console Nintendo Switch

 

Fonctionnalités de cette nouvelle version :

Support des Joysticks et Gamepads avec profil HID. (Autrement dit, toutes les manettes compatibles PC) Possibilité de mapper les touches en fonction du VID/PID de la manette. Configuration de la deadzone (Déjà disponible dans le module de base) Configuration de la fréquence de polling. Configuration de la couleur des manettes en utilisant le standard #RGBA Les vibrations ne sont pas encore fonctionnelles, mais devraient arriver prochainement.

Téléchargement : sys-con 1.0.0

 

Samedi 01 Juin 2024, 19:41 Lue 4442 fois
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[Wii/Wii U] De nouveaux exploits pour la Wii et la Wii U : ISFShax et szsHaxx
  Le développeur MikeIsAStar vient de lancer il y a quelques jours un tout nouvel exploit à destination de la Wii, et comme nous allons le voir, la Wii U elle aussi n'est pas avare en nouveauté en matière de hack.    Un nouvel exploit pour la Nintendo Wii   szsHaxx est un exploit récent, puisqu'il a été dévoilé la semaine dernière, pour la Wii qui permet d’exécuter du code arbitraire à partir de la carte SD en utilisant le fichier de sauvegarde de Mario Kart Wii. L’exploit tire parti des données de compétition stockées dans les fichiers de sauvegarde du jeu.           Explication, dans Mario Kart Wii, les données de compétition sont stockées dans les données de sauvegarde. Les données de prix correspondantes sont compressées à l'aide d'un format propriétaire. L'exploit s'appuie sur un débordement de tampon lors de la décompression de ces données pour exécuter du code non signé.   Cependant, pour l'exploit, vous devez supprimer votre sauvegarde de Mario Kart Wii , car il n'existe aucun moyen de la sauvegarder au préalable dans les jeux en ligne. Une vidéo valant de longs discours, en voilà deux, le développeur propose une démonstration de szsHaxx v1.0.0.0 :                  Tutoriel :    - Trouvez une carte SD d’une capacité de 2 gigaoctets ou moins. - Formatez la carte SD en utilisant le système de fichiers FAT16 ou FAT32. - Créez le chemin d’accès sd:/private/wii/title/RMC[E|P|J|K] sur la carte SD. - Le dernier caractère doit correspondre à la version de Mario Kart Wii que vous utiliserez. - Copiez le fichier data.bin correspondant à la version de Mario Kart Wii dans le dossier mentionné ci-dessus. - Placez le fichier boot.elf à exécuter à la racine de la carte SD (chemin : sd:/). - Activez la fonctionnalité WiiConnect24 sur votre Wii. - Supprimez les données de sauvegarde de la version de Mario Kart Wii que vous utiliserez. - Transférez les données de sauvegarde depuis la carte SD vers la Wii. - Démarrez Mario Kart Wii. - Commencez la compétition dans le jeu.     Tout est là : szsHaxx v1.0.0.0         Mais aussi pour la Nintendo Wii U    La console qui a succédé avec un moindre succès à la Nintendo Wii n'est pas en reste puisque la Nintendo Wii U a vu débarqué aussi un nouvel exploit en Octobre 2023 qui vient d'évoluer avec l'arrivée de nouvelles options. Cet exploit se nomme ISFShax, ISFShax est un coldboot pour la Wii U, il s'appuie lui sur le boot1 avec un superblock ISFS (le système de fichiers du SLC) spécialement conçu. Une fois installé, ISFShax offre des fonctionnalités similaires à de_fuse.         Il se lance avant IOSU, ce qui permet d’appliquer des correctifs à IOSU et de réparer la plupart des bricks. Cependant, il ne protège pas contre les bricks causées par la rupture de boot1, les bricks seeprom ou l’installation d’un superblock ISFShax défectueux, c'est pourquoi comme toujours, il est recommandé de se pas se lancer dans la manipulation si vous ne maitrisez pas le sujet parfaitement. De toute façon vous l'aurez compris, ISFShax ne vous aidera pas non plus si vous avez déjà briqué la Wii U.   En résumé ISFShax permet :   - Reconstruction / mise à niveau du MLC. - Suppression de la limite de 64 Go du MLC et désactivation du SCFM. - Protection contre les bricks (par exemple, avant de changer de région). - Coldboot redNAND (utile lorsque l’eMMC est défaillant). - Il offre un CFW minimal, qui peut lancer d’anciens homebrews à l’aide du homebrew launcher (bien que nous ayons maintenant Aroma et Tiramisu).   Tutoriel de Sauvegarde :   - Aller vers Backup and Restore - Dump SEEPROM & OTP - Dump SLC.RAW - Retour au menu principal   Tutoriel Installation d'ISFShax :   - Choisissez Boot `ios.img`(5x puissance, 1x éjection) - Le programme d'installation d'ISFShax devrait maintenant se lancer (cela prend quelques secondes) - Suivez les instructions à l'écran, les boutons sont les mêmes qu'en minute. (3x éjection, 1x alimentation, 3x éjection) - La console devrait maintenant s'éteindre. - [Tiramisu | Navigateur | DNSpresso] remplacez le (crypté) fw.imgsur la SD par le fw.img( PAS celui crypté ) de https://github.com/j...minute/releases - Si l'installation a réussi, la Wii U devrait démarrer directement en une minute une fois que vous la rallumerez.   Sauvegarde ISFShax :   - Dumpez à nouveau le SLC.RAW. Cela écrasera le fichier SLC.RAW précédent sur la SD. Ceci est requis si vous devez restaurer le SLC pour le déblocage, sans perdre ISFShax. Conservez cette sauvegarde dans un endroit sûr.       Tout est là : ISFShax et un post ultra complet ici how-to-set-up-isfshax ou des tutos pour corriger des erreurs mémoire        
Vendredi 31 Mai 2024, 11:45 Lue 19559 fois
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[Switch] Le boitier transparent de l'UnlockSwitch terminé
La team UnlockSwitch continue le développement de sa future proposition, après avoir dévoilé les deux premières images de ce qui sera la première version de leur linker, l'équipe dévoile désormais une image 3D du boitier.    Dans un premier temps, l'équipe UnlockSwitch ne souhaitait pas montrer son boitier de peur de se faire copier, notamment parce qu'il ne dispose pas de vis, voulant protéger sa conception, le design du boitier transparent est désormais terminé, comme nous pouvons le voir, il intègre le bouton pour changer de jeu.          L'équipe informe que la production du boitier transparent a bien été lancée, ce qui signifie que le linker ne devrait plus trop tarder a être disponible, d'ici à fin Juin probablement. Ce sont désormais 30 testeurs qui ont été sélectionnés sur les 50. Sachant que l'équipe est en train de définir son mode de vente, proposant 2 options possibles à ses acheteurs, soit la vente directe via le site internet avec des expéditions depuis la Chine en livrant les revendeurs mais aussi les clients finaux. La seconde option est de vendre qu'à des revendeurs par pays, mais dans tous les cas, l'équipe souhaite conserver le contrôle sur les expéditions afin de limiter les soucis d'approvisionnements.       
Jeudi 30 Mai 2024, 08:42 Lue 6023 fois
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