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L'actualité en continu
[Switch] switch_AIO_LS_pack 5.22.0 disponible

Le pack switch_AIO_LS_pack continu ses évolutions et passe en version 5.22.0.

Pour rappel ce pack contient tout se qu'il faut pour le hack de toutes Switch pouvant lancer un hack en prenant en compte le maximum de configurations possibles.
Le homebrew intégré AIO_LS_pack_Updater permet d'installer/mettre à jour le pack, le firmware et de faire tout un tas d'autres choses directement via la console (installation/mise à jour du pack non recommandée sur des SD en EXFAT à cause de la corruption de données possible avec ce format).
Le mode Beta de l'application permet d'avoir les dernières évolutions du pack ou du homebrew AIO_LS_pack_Updater, par contre ces versions peuvent être instables.
 


Depuis cette news les évolutions sont les suivantes:

- Changelog pour la version 5.22.0:

Dernier firmware compatible mis à jour en version 20.5.0. Mise à jour d'Atmosphere et de Ultrahand-overlay vers la dernière version de ceux-ci.

Note: Pour traiter les problèmes particuliers de lancement de la sysnand en firmwares 17.0.0 et supérieurs c'est très simple via ce pack. Une fois le pack mis en place sur la SD on boot sous Hekate (avec une puce ça se fera tout seul), à l'affichage du tout premier logo on appui sur "vol-" pour annuler l'auto-boot réglé dans Hekate par défaut dans mon pack, on clique sur "launch" et enfin sur "Atmosphere sysnand", une fois le système lancé on peut éteindre la console et voilà, la sysnand refonctionnera ensuite comme avant.

Note 2: Les problèmes de chauffe et de consommation excessive de la batterie qui peuvent se produire sur certaines consoles sur les firmwares 19.0.0 et supérieurs ne sont pas du fait du pack, cela semble venir du firmware mais on arrive pas à savoir vraiment de quoi et se qu'il faut faire pour corriger le problème. Dans la plupart des cas il semble que désactiver le réseau règle le souci donc si vous n'êtes pas en train d'utiliser le réseau il semble préférable de le désactiver/déconnecter (Réseau wifi et/ou filaire).

N'hésitez pas à faire vos retours qu'ils soient positifs ou négatifs, ils seront les bienvenues tout comme le signalement de bugs ou encore la proposition d'améliorations, c'est aussi une bonne façon de participer à la scène et de faire vivre les projets. Pour cela nous avons mis en place un questionnaire de satisfaction, en plus de pouvoir reporter les problèmes sur Github ou sur le forum vous pouvez utiliser ce questionnaire pour nous donner vos opinions de façon anonyme (pour des problèmes spécifiques il vaut mieux reporter sur Github ou ouvrir un sujet sur le forum, il y aura une réponse bien plus rapide et cela permet de demander plus de détails pour identifier et peut-être résoudre le possible problème.

Pour les détails des changelogs, le téléchargement et les instructions d'installation et d'utilisation du pack c'est sur cette page que ça se passe et vous avez aussi un tutoriel plus détaillé sur cette page, d'ailleurs ce dernier site contient aussi pas mal de tutoriels notamment sur la Switch. Enfin si vous souhaitez voir le changelog complet du pack il est consultable ici pour la version stable et ici pour la version beta.

Si vous appréciez mon travail vous pouvez me faire une donation via ce lien si vous avez un compte Paypal (n'engendre pas de frais de transaction) ou via ce lien si vous n'avez pas de compte Paypal

Mardi 30 Septembre 2025, 15:14 Lue 612 fois
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[Switch] AtmoPack-Vanilla v3.0.8 disponible
  Notre ami sunriseur Linkynimes nous informe que THZoria a préparé la version 3.0.8 d'AtmoPack, comme vous le savez si vous suivez LS, AtmoPack est un pack tout-en-un qui permet de proposer tout ce qu'il y a de plus intéressant pour une Switch hackable. LS tient encore une fois à remercier la Team PoyoNX pour cette solution.          Instructions :   - Supprimez tous les dossiers et fichiers de votre carte microSD à l'exception des dossiers "Nintendo", "emuMMC", "sxos" et "emutendo et switch" s'ils existent. - Téléchargez le pack ci-dessous et extrayez-le à la racine de votre carte microSD. - Vous pouvez également mettre à jour le pack via le AtmoPack-Updater fourni depuis la version 2.1.9, il peut être lancé depuis le Homebrew Launcher via une connexion internet.   Bien entendu, cette nouvelle version 3.0.8 débarque avec Atmosphere 1.9.5 qui vient tout fraichement de sortir, les autres homebrews ou utilitaires n'ont pas évolués par rapport à la v3.0.7 puisqu'aucune nouvelle version n'a été proposée.      - Atmosphere (v1.9.5) - Atmosphere-Fusee (v1.9.5) - AtmoPack-Updaters (v2.0.3) - Hekate (v6.3.1) - 90DNSTester (v1.0.4) - DBI (v749ru) - FTPD (v3.2.1) - JKSV (v11/05/2024) - EdiZon (v3.1.0) - Goldleaf (v1.0.0) - Sys-Patch (v1.5.5) - Atmosphere-Hekate-Config (v1.0.0) - Sphaira (0.13.3)     Téléchargement : AtmoPack-Vanilla v3.0.8   Merci THZoria pour le boulot et Linkynimes pour l'info        
Mardi 30 Septembre 2025, 08:10 Lue 1129 fois
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[Wii/GC] Swiss v0.6r1957 disponible
extrems vient de publier une nouvelle version de Swiss, taggée v0.6r1957, cette version apporte de nombreuses corrections à un logiciel déjà bien complet. Comme vous le savez probablement Swiss est le digne successeur de SD-boot, il permet de lancer les homebrews GameCube mais aussi les backups stockés sur carte SD ou un disque dur, SDGecko, WODE, Wiikey Fusion et bien d'autres solutions.            Voici les évolutions marquantes de cette version v0.6r1957 :      - Dévoilement (unhide) du « FlippyDrive » dans certaines circonstances supplémentaires - Correction de la mauvaise détection d’un lecteur de disque manquant - Autorisation d’ouverture du sélecteur de cheats lorsqu’il est invoqué via cubeboot - Correction d’erreurs d’alignement de section dans Animal Crossing Deluxe - Masquage des types de fichiers inconnus - Améliorations dans le rendu des champs (field rendering) - Support pour certaines modifications (patches) liées à libogc2 - Ajustement du fonctionnement pour les fichiers ELF dans libogc - Correction de la détection de Wiikey Fusion (note : cette correction est mentionnée comme « untested ») - Suppression de fichiers de build inutilisés - Mise à jour des bases de données Redump / TOSEC - Nouvelle option pour corriger le « centre de pixel » - Ajustements dans le ratio d’aspect pour Nintendo Puzzle Collection - Diverses optimisations de threads et priorités pour métadonnées, réseau, etc. - Ajustements dans le mode vidéo par défaut (NTSC / PAL) - Désactivation de réglages liés au lecteur de disque lorsqu’aucun lecteur n’est détecté - Package pour PicoLoader v1.2   Téléchargement : Swiss v0.6r1957        
Mardi 30 Septembre 2025, 08:02 Lue 527 fois
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[Switch] Atmosphère 1.9.5 disponible
Le développeur SciresM vient d’annoncer la sortie d’Atmosphère 1.9.5, la 86ᵉ version officielle du custom firmware (CFW) pour Nintendo Switch. Cette nouvelle version prend en charge le firmware 20.5.0.            Comme souvent, la mise à jour apporte des améliorations générales de la stabilité système afin d’améliorer l’expérience utilisateur.   Outils intégrés : Atmosphère 1.9.5 est livré avec hbl 2.4.4 et hbmenu 3.6.0, Atmosphère 1.9.5 est une mise à jour importante qui consolide la compatibilité avec les firmwares récents de la Switch, améliore la stabilité et poursuit l’optimisation mémoire. Comme toujours, SciresM recommande de mettre à jour rapidement pour bénéficier de ces améliorations et éviter tout problème de compatibilité.     Téléchargement : Atmosphère 1.9.5        
Mardi 30 Septembre 2025, 04:59 Lue 1446 fois
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[Switch/Switch 2] Nintendo sort le firmware 20.5.0 pour la Switch et la Switch 2
Nintendo dévoile clairement une mise à jour firmware de sécurité pour la Nintendo Switch et Nintendo Switch 2, le firmware 20.5.0 vient d'être dévoilé et il apporte des corrections de bugs.          Changelog Ver. 20.5.0 (publié le 29 septembre 2025) :  - Améliorations générales de stabilité du système pour améliorer l’expérience de l’utilisateur.   Destiné à la Switch de première génération mais aussi à la Switch 2, ce firmware vient probablement corrigé un bug présent dans les mises à jour précédente.   Le rapport de switchbrew.org     Le rapport de yls8.mtheall.com            
Mardi 30 Septembre 2025, 04:52 Lue 1516 fois
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[Switch] Nand Fix Pro v1.03 disponible
  Le développeur sthetix propose une nouvelle version de Nand Fix Pro qui est maintenant livré en v1.0.3, il s'agit là d'un outil d'interface graphique complet pour la réparation NAND de Nintendo Switch, conçu pour simplifier les processus de récupération complexes dans une interface conviviale, étape par étape.   NAND Fix Pro propose trois niveaux de réparation distincts, de la simple restauration des fichiers système préservant vos données à la reconstruction complète de la NAND en cas de panne catastrophique. Il automatise l'utilisation d'outils communautaires essentiels comme EmmcHaccGen , NxNandManager et OSFMount , grâce à une interface claire et sécurisée.   A l'occasion de cette v1.03, le développeur a apporté pas mal de changements notamment via l'intégration d'un menu d'aide, et de nouvelles fonctionnalités comme la réparation avancée des partitions.              Changelog 1.03   Nouveau menu « Aide » et guide d’utilisation détaillé :  - Plus besoin de chercher des guides externes : toutes les informations sont directement intégrées à l'application. - Nouveau menu d’aide : ajout d’un menu « Aide » à la barre supérieure avec les sections « Guide d’utilisation » et « À propos ». - Fichier d'aide externe : l'aide détaillée est chargée à partir de lib/docs/usage.txt, ce qui permet à la communauté de mettre à jour et de traduire facilement sans modifier le code de l'application. - Détails complets : Le guide fournit des explications détaillées sur le moment d'utiliser chaque niveau, l'importance des sauvegardes, les conditions préalables telles que l'utilisation de Lockpick_RCM et les conséquences de chaque action (par exemple, perte de données ou fonctionnalité en ligne).   Nouvelle fonctionnalité : Réparation avancée des partitions utilisateur - Nouveau bouton « Avancé : Réparer l’UTILISATEUR uniquement » ajouté à l’onglet Niveau 2. - Réparation ciblée : vous permet de remplacer complètement une partition UTILISATEUR corrompue sans toucher au système d'exploitation (SYSTEM) ou à d'autres parties de la NAND. - Rapide et efficace : Idéal pour les problèmes courants où la console démarre, mais ne peut accéder aux profils ou aux données utilisateur. Ce processus est beaucoup plus rapide qu'une reconstruction complète de niveau 2, car il n'écrit que les 100 premiers Mo de la partition.   Téléchargement : Nand Fix Pro v1.03          
Jeudi 25 Septembre 2025, 07:50 Lue 2566 fois
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[Wii] WiiFlow Lite v5.6.0 disponible
  Le développeur Fledge68 propose la version 5.6.0 de WiiFlow Lite, cela reste étonnant de voir que de nombreux homebrews et utilitaires de la Nintendo Wii sont toujours supportés, il faut avouer que la Wii est toujours une console qui donne envie d'être relancé, surtout que ceux qui ont connu la console à son lancement en 2006 la font désormais connaitre à leurs enfants, ou en rétrogaming. Il n'y a pas que la Switch ou la Switch 2 dans le monde des jeux vidéos !                  Changelog 5.6.0 :    - Correction pour le tri du flux source - Porté : correctifs améliorés pour la résolution 480p et la largeur vidéo (usblgx/blackb0x) - Patch RE4 Wii Edition pour que les contrôleurs GC fonctionnent (usblgx/blackb0x) - Suppression des correctifs pour les jeux CoD et Rock Band portés depuis ubslgx (blackb0x) - Correctifs mis à jour pour Kirby RTD grâce à usblgx (Blackb0x) - Correction portée pour Excite Truck et Kirby RTD sur carte SD depuis usblgx (Blackb0x) - Correctif porté pour les jeux Tintin et Just Dance depuis usblgx (blackb0x).   La version précédente avait été proposée en Avril 2024 !      Téléchargement : WiiFlow_Lite v5.6.0        
Mercredi 24 Septembre 2025, 21:30 Lue 1634 fois
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[3DS/2DS] Red Viper 1.1.1 disponible
Le développeur Skyfloogle propose une nouvelle version de son émulateur Virtual Boy, Red Viper, qui est maintenant proposé en v1.1.1. Red Viper c'est le meilleur émulateur de Virtual Boy sur les Nintendo 2DS et Nintendo 3DS, et cette version confirme encore que skyfloogle assure un soutien sans faille.            Dans cette version, de nombreux bugs ont été corrigés :    - Correction de l'écran titre de Virtual League Baseball 2 avançant immédiatement - Correction d'une régression dans la v1.1.0 qui faisait disparaître les ennemis dans Red Alarm et interrompait le score dans Space Invaders  - Correction du clavier apparaissant lors de la sélection de la teinte monochrome rouge - Amélioration des anomalies graphiques lors de la sortie du menu pause dans Golf - Amélioration des problèmes occasionnels lors des transitions entre les niveaux de Jack Bros. - Régressions de performances améliorées introduites dans la version 1.1.0 - Correction du softlock lors du chargement de la démo filaire d'Abarth - Correction du crash du chargeur de ROM dans les dossiers avec une seule ROM   - Désactivation de l'antiscintillement (antiflicker) lorsque le rendu logiciel est actif - dans ce cas, il n'y a probablement pas de scintillement contre lequel se protéger, et cela causait des problèmes     Téléchargement : Red Viper 1.1.1        
Dimanche 21 Septembre 2025, 23:02 Lue 1449 fois
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[Switch] Prodinfo Reader v1.0.0 disponible
  Le développeur sthetix vient de mettre en ligne un nouvel outil à destination des détenteurs de la Nintendo Switch, il s'agit de Prodinfo Reader qui est proposé en v1.0.0 et qui comme son nom l'indique permet de de lire et d'extraire un prodinfo.    C'est donc un petit outil qui facilite la lecture et l'extraction du PRODINFO décrypté de la console, il permet de vérifier si votre PRODINFO est correct (comme vérifier le numéro de série).           Caractéristiques :    - Interface multi-onglets : affichage organisé sur 6 onglets différents - Analyse matérielle complète : fournisseur d'écran LCD, informations sur la batterie, joysticks analogiques, capteurs, etc. - Informations réseau : adresse MAC WLAN, adresse Bluetooth et données régionales - Détails de couleur et de conception : Couleurs du boîtier et variations de conception - Validation de fichier : vérification de l'intégrité avec validation du hachage - Vue des données brutes : vidage hexadécimal des 1 024 premiers octets - Génération de rapport : enregistrer l'analyse complète sous forme de rapport texte - Thème sombre moderne : palette de couleurs grises professionnelles - Windows 7/8/10/11 (32 bits et 64 bits) - Aucun droit d'administrateur requis pour le fonctionnement de base - Portable : peut s'exécuter à partir de n'importe quel emplacement de dossier     Téléchargement : Prodinfo Reader v1.0.0      
Vendredi 19 Septembre 2025, 07:52 Lue 2207 fois
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Animal Crossing avec des dialogues générés par IA !

Animal Crossing : quand la décompilation et l’IA donnent une nouvelle voix aux habitants

Il y a des hacks qui se contentent de changer quelques textures ou d’ajouter une option de confort. Et puis il y a ceux qui repoussent les limites de ce qu’on croyait possible. C’est le cas du travail de Josh Fonseca, qui a réussi à relier Animal Crossing sur GameCube à une intelligence artificielle moderne. Résultat : Tom Nook, Kéké et les autres villageois ne sont plus condamnés à répéter des dialogues écrits il y a plus de vingt ans. Ils sont désormais capables d’improviser, de réagir et de tenir des conversations inédites.

 



Ce qui rend ce projet fascinant, c’est qu’il ne repose pas sur un mod classique, mais sur un mélange de reverse engineering mémoire et de décompilation du jeu.

 

 

La décompilation, un préalable indispensable :

Pour comprendre comment fonctionne un programme sans avoir accès à son code source, il faut remonter à partir du binaire. Sur GameCube, les jeux sont écrits en C puis compilés en instructions PowerPC. Décompiler, c’est traduire ce code machine en un C reconstruit, lisible par un humain.

Dans le cas d’Animal Crossing, la communauté de passionnés a déjà réussi à isoler des fichiers entiers comme m_message.c, qui gère l’affichage des dialogues. Ce fichier est une mine d’or : on y découvre que le moteur du jeu ne se contente pas d’afficher du texte brut, mais qu’il interprète une suite de caractères spéciaux et de codes de contrôle (pauses, émotions, couleurs, fins de message).

Sans cette étape de décompilation, il aurait fallu des mois d’essais-erreurs dans la mémoire pour comprendre pourquoi certaines injections plantaient le jeu. Là, la documentation existe déjà : on connaît la “grammaire” attendue par le moteur.

 

Le cœur de la bidouille : détourner la RAM :

Au lieu de patcher le binaire, Josh a choisi une voie plus élégante : intercepter les dialogues directement en mémoire vive.

Quand un personnage parle, le texte est copié en RAM dans une zone bien précise avant d’être affiché. C’est cette zone que le script va surveiller en permanence. Dès qu’une chaîne apparaît, elle est capturée, envoyée à un modèle de langage moderne, puis remplacée par la réponse générée.

Pour la console, rien n’a changé : elle continue de lire dans sa mémoire et d’afficher le contenu qu’elle y trouve. Mais ce contenu, lui, ne vient plus du script original : il sort tout droit d’une IA.

 

 

Le pipeline IA ↔ GameCube :

Lecture mémoire : un script Python lit la RAM via l’émulateur Dolphin.
Envoi au LLM : le texte intercepté est transmis à une IA hébergée sur une machine externe.
Post-traitement : la sortie de l’IA est traduite en “langage Animal Crossing” (codes spéciaux : \p pause, \e émotion, etc.).
Réinjection : la chaîne convertie est replacée dans le tampon mémoire.

Le système n’est pas limité à l’émulation. Il fonctionne sur Dolphin, mais aussi sur une GameCube réelle avec BroadBand Adapter, en exploitant la mémoire via le réseau.

Le projet est compatible avec différentes API (OpenAI, Google Gemini…), mais il est aussi possible d’utiliser son propre LLM en local. Avec une RTX 3090 (24 Go de VRAM) considérée comme un minimum confortable, on peut générer les dialogues depuis chez soi sans dépendre de services tiers.

Pourquoi ce n’est pas si simple:

Alignement mémoire : les dialogues sont dans des structures binaires précises.
Encodage : le jeu utilise un format proche du Shift-JIS.
Concurrence : plusieurs PNJ parlant en même temps posent problème.
Latence : les appels à l’IA prennent 1–2 secondes → solution : pauses simulées.

La décompilation a permis de comprendre et respecter toutes ces contraintes.


Des habitants qui parlent “vraiment” :
Grâce à ce système, les PNJ ne sont plus limités aux scripts Nintendo. Ils peuvent commenter l’actualité, improviser, ou se moquer du joueur. On redécouvre le jeu sous un nouveau jour.


Une porte ouverte sur le rétro-gaming augmenté :
Ce projet prouve que la combinaison décompilation + injection mémoire + IA peut donner une nouvelle vie à des jeux anciens. Demain, d’autres classiques pourraient être augmentés de la même façon.


Comment ça se fait, en pratique ? :

-Dumper la RAM sous Dolphin.
-Repérer une phrase connue.
-Vérifier la stabilité de l’adresse.
-Injecter un test (“TEST”).
-Automatiser la capture.
-Nettoyer la sortie IA.
-Réinjecter proprement.

 

Exemple concret : Tom Nook et l’IA

Sans hack :
"Bonjour ! Bienvenue chez Nook !"

 

Avec hack :
Le script intercepte la phrase.
Contexte envoyé à l’IA (PNJ = Tom Nook).
Réponse générée : "Ah, te voilà enfin ! J’espérais que tu viendrais dépenser quelques clochettes…"
Ajout des codes de pause et d’émotion, puis réinjection.
À l’écran : Tom Nook fait une pause et affiche ce nouveau dialogue, parfaitement intégré.

 

 

Pour aller plus loin : 
Code source : GitHub
– animal-crossing-llm-mod

Démo vidéo : [url=https://www.youtube.com/watch?v=7AyEzA5ziE0]YouTube


Installer son propre serveur IA/LLM : 
-Lancer un serveur local compatible OpenAI API tel que vLLM, Ollama, etc..
-Configurer l’URL et la clé d’API.
-Dolphin (ou GameCube + BBA) enverra les requêtes directement à ce serveur.


Matériel recommandé :
RTX 3090 (24 Go VRAM) = idéal pour modèles 7B.
RTX 4090 = encore plus fluide.
16-12 Go VRAM = modèles 5-7B quantifiés (Gemma, Mistral, Qwen).
8-10 Go VRAM = modèles 3-5B quantifiés.
6 Go VRAM ≈ modèles 2-3B quantifiés.

 

Modèles LLM adaptés selon la VRAM :
≈ 24 Go (RTX 3090) → Qwen-7B, Mistral-7B, Gemma-7B (quantifiés), confort + contexte long.
16-12 Go → 7-8B en quantification 8-bit, ou 5-6B en 16-bit.
8-10 Go → modèles ~5-6B ou plus petits (Phi-3 Mini, Gemma-4B).
6 Go → modèles 2-3B quantifiés (Qwen-2.5 2B, Phi-3 Mini).

Avec ces solutions, chacun peut adapter le projet à sa machine et profiter d’un Animal Crossing augmenté par l’IA.

Mercredi 17 Septembre 2025, 14:47 Lue 2494 fois
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