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[Switch] Mise à jour du Script Saturn

Après la v1.0 de Create Saturn NSP  vous permettant de créer vos propres nsp saturn, voici la version 1.1 apportant quelques corrections et quelques nouveautés...

 

 

En effet, grâce à ce script il vous sera possible de profiter des vos jeux Sega Saturn sur votre Switch. Vous pourrez ainsi jouez à un grand nombre de titre Saturn en plein écran si vous le désirez, garder à l esprit par contre que certains titres ne seront pas compatibles et que d'autres fonctionneront plus ou moins bien...

 

J'ai mis en place ce petit homebrew pour faciliter la création des nsp, son utilisation est très simple, vous avez juste à suivre les instructions et rien d' autre. Il vous faudra cependant posséder le nsp de base COTTOn Boomerang - Saturn tribute et votre fichier prod.keys, sans cela le script ne fonctionnera pas et vous demandera d' ajouter ces 2 fichiers...

 

 

De plus j' ai ajouté quelques petites options qui vous permettront par exemple de customiser les wallpapers, le boot-logo, d'avoir votre jeu en plein écran, mais aussi de lancer les jeux nécessitant 4MB de mémoire...

Pour les nouveautés vous pourrez maintenant supprimer l'affichage du menu, mais également visualiser les jeux saturn compatibles ou non...

Vous pourrez aussi convertir vos .iso en .bin mais cette option a ses limites, les jeux contenant des fichiers .wav ou mp3 ne pourront être convertis en .bin, il vous faudra donc trouver ce même jeu en version .bin complète...

 

Vidéo tuto commentées:

 

 

Attention !!! Il se peut que votre jeu ne fonctionne pas alors qu' il est compatible, il vous faudra alors tester une autre version du même jeu, par exemple il m a fallu tester 4 versions différentes de Dragon Ball Z la légende avant d' en trouver une fonctionnelle...

Un grand merci à Chronoss et Deejay87 pour leur tests qui m' ont beaucoup aidés à corriger les soucis rencontrés sur ce petit batch.

 

Changelog:
 

v1.0:

- release originale

 

v1.1:

- Correction du beug vous empêchant de créer votre propre boot-logo

- Ajout d'une option pour supprimer l'affichage du menu

- Ajout d'une liste de compatibilité des jeux Saturn

- Ajout du menu langue (Anglais et Français)

- Ajout de la version Française

- Modification du code batch

 

 

 

 

Télécharger Create Saturn NSP v1.1

 

 

Mardi 14 Juin 2022, 19:07 Lue 8787 fois
14
[Switch] Nintendo dévoile le firmware officiel 14.1.2
Nintendo vient de mettre en ligne une nouvelle version du firmware officiel pour la Nintendo Switch et la Nintendo Switch Lite.    La mise à jour 14.1.2 apporte des " Améliorations générales de la stabilité du système pour améliorer l’expérience de l’utilisateur. "           [Mise à jour du firmware de la Nintendo Switch]   La version 14.1.2 a été publiée.   - Les composants internes du système d'exploitation suivants ont été mis à jour : bus, Bluetooth, package2. (corrections de bugs ?) - Une version mal orthographiée du nom d'Adolf Hitler ("hdolfaitler") a été ajoutée à la liste des mauvais mots pour toutes les langues.   Le développeur SciresM nous rassure tout de suite, aucune nouvelle mise à jour d'Atmosphere n'est nécessaire pour 14.1.2, de fait, vous devriez pouvoir mettre à jour et utiliser Atmosphere 1.3.2 en toute sécurité.             Les rapports Yellow's 8  se trouvent ici : yls8.mtheall.com
Mardi 14 Juin 2022, 10:15 Lue 14202 fois
8
[WiiU/Switch] UDPIH et UDPIH Nintendo Switch Payload v2
Le développeur GaryOderNichts propose la version 2 de UDPIH pour la Nintendo Wii U et également la version 2 du payload UDPIH pour la Nintendo Switch. Le Menu de récupération évolue déjà sous le clavier du développeur qui propose des évolutions techniques intéressantes quelle que soit la console.          Nintendo Wii U :    Changelog release 2 :   - La console s'éteint maintenant si le recovery_menu ne peut être chargé depuis la carte SD. - Le gadget supporte maintenant les modes pleine vitesse et haute vitesse, pour supporter plus de systèmes linux.     Switch :   UDPIH Payload Release 2 Changelog :   - Le payload supporte et utilise maintenant correctement xusb sur toutes les consoles. Cela signifie que les consoles mariko devraient être supportées maintenant. - Le payload n'a plus besoin de minerva, qui nécessitait le module minerva hekate sur la carte SD. - L'option "Reboot (RCM)" est maintenant désactivée sur les consoles patchées et "Reboot to hekate" est désactivé si hekate ne peut être trouvé. - Udpih a été mis à jour à la version 2.     Téléchargement : Wii U UDPIH Release 2   /  Switch UDPIH Payload Release 2   
Mardi 14 Juin 2022, 08:02 Lue 3609 fois
3
[Switch] Mise à jour du Script GameBoy et GameBoy Color

Après la v1.0 de GB_NSP  vous permettant de créer vos propres nsp gameboy, gameboy color et gameboy advance, voici la version 1.1 apportant quelques corrections et quelques nouveautés...

 

 

Ce petit script vous permettra donc de créer un NSP contenant votre propre rom Gameboy et Gameboy color, mais pas seulement vous aurez aussi quelques petites options en plus pour chaque nsp, comme par exemple ajouter un boot_rom (un logo de boot), ajouter une qualité LCD à vos roms ou encore des couleurs aux jeux gameboy comme le fait le Super Gameboy...

 

J'ai mis en place ce petit homebrew pour faciliter la création des nsp, son utilisation est très simple, vous avez juste à suivre les instructions et rien d' autre. Il vous faudra cependant posséder le nsp de base gameboy en version Titspro (05004b9000490011) et votre fichier prod.keys, sans cela le script ne fonctionnera pas et vous demandera d' ajouter ces 2 fichiers...

Attention également sur Gameboy et Gameboy Color les saves ne fonctionnent pas, il vous sera donc impossible de sauvegarder vos parties..

 

 

Vidéo Tuto commentée:

 

 

Maintenant en ce qui concerne la Gameboy Advance, ce script n' ajoutera pas de nouveaux jeux, il permet seulement de patcher le nsp de base Titspro (05008BF00A1C8000) afin de pouvoir utiliser les sauvegardes (merci à Darkakuma pour la manip des saves).

 

Vous pourrez juste customiser l' icon du nsp et rien d'autre tout le reste est automatique, pour ajouter des jeux par la suite il faudra utiliser la version 1.01 de mon script Add_Games (pas encore publié).

En attendant la publication de la maj du script précédent, vous pouvez quand même utiliser les roms d' origine avec les saves fonctionnelles. Il vous faudra cependant posséder le nsp de base Sloop en version Titspro (05008BF00A1C8000) et votre fichier prod.keys, sans cela le script ne fonctionnera pas et vous demandera d' ajouter ces 2 fichiers...

 

 

Vidéo Tuto commentée:

 

 

Changelog:

 


V1.0:

- Release de base

 

V1.1:

- Ajout du menu langue (Anglais et Français)

- Ajout de la version Française

- Ajout du logo switch au démarrage du NSP

- Corrections d' un bug qui effaçait un NSP créé lors que vous en créé un 2ème

- Modification du code batch

 

 

Un grand merci à Chronoss et Deejay87 pour leur tests qui m' ont beaucoup aidés à corriger les soucis rencontrés sur ce petit batch et également à Darkakuma pour la méthode de sauvegardes pour GBA.

 

Téléchargement GB_NSP_v1.1

Lundi 13 Juin 2022, 19:45 Lue 5474 fois
12
[WiiU] Cemu 1.27.1 disponible
Cemu est de retour, voilà la version 1.27.1 qui pousse une nouvelle fois les limites de l'émulation de la Nintedo Wii U sur PC avec une nouvelle version expérimentale (bêta).    L'option "Barrières précises" du moteur de rendu Vulkan est désormais activée par défaut, mais peut être désactivée pour profiter de meilleures performances, tout en provoquant un scintillement. Le décodeur H.264 peut décoder plusieurs vidéos en parallèle, ce qui corrige les vidéos de menu dans Mario Tennis : Ultra Smash. L'émulation améliorée du système de fichiers a également corrigé les plantages dans Yoshi's Woolly World, Xenoblade Chronicles X et Hyrule Warriors.       De plus, plusieurs bugs ont été corrigés, notamment des vibrations, des codes d'erreur pour les jeux en ligne et des bugs mineurs qui se produisaient dans des jeux moins connus.  
  v1.27.1 (Experimental)  The 'Accurate barriers' option for Vulkan is now enabled by default. You can still disable it manually to get extra performance, but be aware that it will cause occasional flickering graphics Fixed several bugs where Cemu sometimes wouldn't be able to locate a title stored in a game path Fixed rumble not working H264 decoder now supports multiple parallel decoding sessions. Fixes menu videos getting stuck or causing crashes in Mario Tennis: Ultra Smash. Improved accuracy of emulated filesystem. Fixes crashing and deadlocks in Yoshi's Woolly World, Xenoblade Chronicles X and Hyrule Warriors Title Manager: Game file integrity check now works for .wua titles Improved accuracy of error code handling for Nintendo system services. Allows for more precise online error codes than the generic "106-0502" Various compatibility improvements for niche titles like The Voice, Jewel Quest, Tiny Galaxy and many more Vulkan: Added support for LINE_LOOP primitive. Mostly used by homebrew or mods Miscellaneous bug fixes

 

 

    Téléchargement : Cemu 1.27.1  
Dimanche 12 Juin 2022, 14:42 Lue 4570 fois
3
[Multi] Nintendo souhaitait "envoyer un message" avec l'affaire Gary Bowser
Le pirate Gary Bowser, membre de la Team Xecuter, continue de faire parler de lui au travers de nouvelles retranscriptions judiciaires qui ont été publiées.   Dans ces publications, on y retrouve des commentaires des avocats de Nintendo et là nous pouvons y découvrir quelques informations croustillantes. Selon le document, Nintendo voulait utiliser " l'affaire de la Team Xecuter pour envoyer un message fort à d'autres pirates " et ainsi faire peur aussi à ceux qui pouvaient potentiellement le devenir.    Interrogés par le juge du district les avocats de Nintendo ont voulu " faire bénéficier à la formation continue du public, il n'y a pas de gloire dans le piratage ".          Les avocats ont souhaité rappelé aux jurés 'Votre rôle n'est pas d'envoyer un message. Votre rôle est de décider de la culpabilité ou de l'innocence sur les faits'. Mais mon rôle consiste parfois à envoyer un message."    En réponse, Bowser a déclaré que lui infliger une peine plus longue ne serait pas dissuasif pour les pirates, déclarant: "Il y a tellement d'argent à gagner avec le piratage que c'est insignifiant." Il est bon de rappeler en effet que les avocats de Nintendo voulait prolonger la peine d'emprisonnement à 5 années au lieu de 3 pour Gary Bowser.    De plus, les documents juridiques révèlent également que Nintendo a blâmé les pirates pour la sortie du nouveau modèle Nintendo Switch, affirmant que la marque avait du concevoir un nouveau matériel pour contourner les pertes causées par TX, ce qui aurait estimé à pas moins de 65 Millions de $ pour Nintendo. L'équipe juridique de Nintendo a également affirmé que ceux qui utilisaient des systèmes piratés pouvaient tricher, effrayant ainsi les enfants qui perdraient face aux tricheurs et se sentiraient contrariés. "Les parents ne devraient pas être obligés d'expliquer à leurs enfants pourquoi les gens trichent et pourquoi parfois les jeux ne sont pas justes, simplement parce qu'une personne veut un avantage injuste."         La peine de Gary Bowser a été raccourcie de 60 mois à 40 mois, non pas parce que ses avocats ont gagné la réduction de la peine, mais simplement parce qu'il a fait valoir le fait qu'il souffre de nombreux problèmes de santé, directement liés à sa détention provisoire avant son procès. A titre d'exemple, il a été mis à l'isolement 23 heures par jour pendant 6 mois, et pouvant sortir une fois tous les 3 jours pour prendre sa douche.    Les publications citent même Gary Bowser " J'ai dû utiliser un fauteuil roulant. J'ai passé ma vie à boire depuis l'âge de 15 ans, après la mort de ma mère, et c'est la plus longue période où j'ai été sobre de ma vie. "     Tout est là : Axios.com  
Mercredi 08 Juin 2022, 21:07 Lue 7367 fois
48
[Switch] UDPIH disponible pour la Nintendo Switch en Payload
Le développeur GaryOderNichts a décidemment frappé un coup assez fort sur la table puisqu'il dévoile désormais le payload UDPIH pour la Nintendo Switch !   Hier nous vous parlions de la découverte du développeur pour la Nintendo Wii U, et bien voilà qu'il propose désormais le payload pour la Nintendo Switch.    Son utilisation est très simple - injectez le payload via Fusée Gelée, sélectionnez "Exécuter le gadget UDPIH" avec "POWER", placez le menu de récupération à la racine de la carte SD .         Ceci est un payload pour exécuter UDPIH à partir d'une Nintendo Switch non patchée.   Instructions : - Téléchargez le dernier udpih_nxpayload.bin et injectez-le à l'aide d'un loader de payload. - Démarrez le gadget en sélectionnant Run UDPIH gadget à l'aide du bouton POWER. - Vous pouvez maintenant suivre les étapes "Booting the recovery_menu" du readme udpih.   Il s'agit simplement d'une version fortement dépouillée de Hekate avec le support du gadget udpih, donc tous les crédits pour le payload vont à CTCaer et tous les autres contributeurs de Hekate.     Téléchargement :  udpih_nxpayload    
Mercredi 08 Juin 2022, 07:58 Lue 7096 fois
14
[3DS/Switch/GC] PKHeX 22.06.01 disponible
En ce beau début de Juin 2022, une nouvelle version de PKHex vient de paraitre, il s'agit de la 22.06.01, rappelons que PKHeX qui est un éditeur de sauvegarde pour les jeux Pokémon. Avec lui, les utilisateurs peuvent manipuler divers fichiers de sauvegarde, y compris : .sav,.dsv,.dat,.gci,.raw et.bin. PKHeX peut également lire et écrire les fichiers.pk, qui sont des fichiers Pokémon individuels, et les fichiers .pgt,.pcd,.pgf,.wc, qui sont des fichiers Mystery Gift.             22/06/01 - Nouvelle mise à jour :   - Ajouté : support de HOME 2.0.0. Merci @SciresM, @sora10pls, @Lusamine, & tous ceux qui contribuent via le serveur Discord ! - Modifié : Révision des contrôles de légalité pour tenir compte des déplacements entre les trois îles du jeu (PLA/BDSP/SWSH). - Modifié : L'évolution de l'histoire est maintenant suivi dans l'analyse de la légalité pour des contextes spécifiques, plutôt que par génération seulement. - Corrigé : Davantage de cas limites de tradeback Gen1/2 sont traités correctement. - Ajouté : Mécanismes de conversion HOME 2.0.0 entre les trois formats. - Ajouté : HOME 2.0.0 options de conversion flexibles pour remplir les données manquantes lors de la conversion de SW/SH vers PLA/BD/SP. - Ajouté : HOME 2.0.0 abstractions pour le format de stockage de données HOME (EKH/PKH format 1, aka EH1/PH1). - Ajouté : PKM expose maintenant un Contexte pour indiquer le contexte d'isolation pour des raisons de légalité. - Ajouté : L'éditeur BDSP misc de la Gen8 peut maintenant débloquer la rencontre d'Arceus comme Darkrai et Shaymin. Merci @sora10pls ! - Corrigé : Les skins C-Gear Gen5 avec des formats de fichiers incorrects (pas 32bit argb) affichent une boîte de dialogue d'erreur au lieu d'un crash-erroring. - Corrigé : Les valeurs hors limites de Gen5 Entree Forest/Misc5 n'affichent plus d'erreur à l'ouverture de l'éditeur. - Corrigé : Le chargement d'un PKM lors de l'affichage d'un index extra-octet charge désormais correctement la nouvelle valeur extra-octet. - Corrigé : Les drapeaux de mouvement de maîtrise initiale de l'APL Gen8 sont maintenant suggérés correctement pour les cas limites. - Corrigé : Les contrôles de l'interface graphique de l'éditeur de PKM sont maintenant mieux alignés et dimensionnés avec les contrôles similaires (ex : édition OT). - Corrigé : Le Drag & Drop fonctionne maintenant correctement dans le programme. Il est toujours recommandé d'utiliser les touches de raccourci ctrl/shift ! - Supprimé : Le mode HaX ne peut plus changer le Stat_Level séparément du niveau actuel. Réglez-le via l'éditeur de lot à la place. - Modifié : Amélioration de la détection des états de sauvegarde Gen1/2 pour détecter correctement si aucune donnée d'équipe n'a été définie. - Modifié : Amélioration de la traduction italienne (GUI+Legality). Merci @Manu098vm !     Téléchargement : PKHeX 22.06.01      
Mardi 07 Juin 2022, 18:34 Lue 3775 fois
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[WiiU] Un nouvel exploit UDPIH pour la Wii U
Le développeur GaryOderNichts vient de publier un nouvel exploit pour la Nintendo Wii U, il a en effet découvert un oubli dans la partie USB de la console permettant d'exécuter du code très tôt dans le démarrage de la console. Il annonce en effet pouvoir réparer avec cet exploit des consoles qui ont subit un brick, et tout cela sans le moindre hardmod.   Premièrement l'exploit se nomme UDPIH, c'est à dire que l'exploit se base sur le port USB, il exécute du code via l'USB lors du démarrage de la console, c'est idéal pour réparer des consoles qui auraient brickées (notamment suite à l'utilisation/installation de Coldboot Haxchi).          L'exploit va alors démarrer un menu permettant la récupération de la console, UDPIH signifie " USB Descriptor Parsing Is Hard " si vous cherchez à comprendre comment fonctionne l'exploit, il a mis en place un write-up ici.          Pour lancer l'exploit, il vous faudra une Wii U, et un Raspberry Pi Pico ou Zero. Tout autre périphérique linux capable d'émuler des périphériques USB devrait également fonctionner.   Dans le Recovery Menu, il est possible, entre autres, de réinitialiser le Coldboot sur le menu Wii U, de dumper l'OTP + la SEEPROM, d'afficher le code PIN du GamePad et bien plus encore.         Pour bien comprendre, il s'agit d'une omission dans l'analyse des descripteurs USB. Avec ces descripteurs, les périphériques USB fournissent différentes informations sur eux-mêmes - par exemple la version USB, l'ID du fabricant et du produit... Au démarrage, les descripteurs de périphérique sont d'abord lus à partir de l'USB, suivis des descripteurs de configuration. Ces descripteurs n'ont pas de taille fixe, mais définissent eux-mêmes leur taille dans un champ prédéfini. De plus, certains champs doivent en plus être byte-wapped, car ils ne sont disponibles qu'en Little Endian, mais sont nécessaires en Big Endian.   Nintendo a omis de vérifier si la taille indiquée correspondait à la taille réelle, ce qui permet un échange d'octets "out-of-bounds". Le billet de blog de GaryOderNichts va plus loin dans les détails, tout cela va certainement bien relancer la scène Wii U.      Téléchargement : UDPIH  
Mardi 07 Juin 2022, 08:11 Lue 9046 fois
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[Wii] Swiss v0.6 r1333 disponible
Le développeur Extrems a dévoilé il y a quelques heures une nouvelle version de Swiss, le couteau suisse pour la Nintendo Wii. Rappelons que Swiss est le digne successeur de SD-boot, il permet de lancer les homebrews GameCube mais aussi les backups stockés sur carte SD ou un disque dur, SDGecko, WODE, Wiikey Fusion et bien d'autres solutions.   Cette mise à jour v0.6 r1333 est importante et les changements opérés par Extrems sont nombreux, il concernent beaucoup de corrections et d'optimisations, la base de données No-Intro a été mise à jour, et l'émulation EXI est désactivée lorsqu'elle n'est pas nécessaire.         Changelog v0.6 r1333 :    - Mise à jour de la base de données No-Intro. - Correction de la régression de f17dfc1. - Réécriture de la gestion des interruptions et de l'émulation. - Optimisations mineures. - Désactivation de l'émulation EXI quand elle n'est pas nécessaire. - Suppression des modèles de fonctions inutilisées. - Optimisation de memcpy. - Correction de l'utilisation de memcpy/memmove dans Phantasy Star Online Episode I & II. - Ajout d'un patch spécifique pour Phantasy Star Online Episode I & II Plus (Japon) (En,Ja,Fr,De,Es) (Rev 4). - Correction de l'utilisation de memcpy/memmove dans Phantasy Star Online Episode III : C.A.R.D. Revolution. - Correction de la taille du fichier patch pour le protocole de service de fichier. - Amélioration de la gestion des archives PRS. - Mise à jour de la base de données Redump. - Annulation partielle des commit 2c0b98a et 37d8712. - Alias memcpy en memmove. - Correction du commentaire. - Limite Wiikey Fusion à un fragment lorsqu'il n'y a pas de périphérique de patch. - Correction de ensure_path sur les périphériques sans fonctions de support nécessaires. - Portage des patchs spécifiques aux jeux sur les disques de démonstration.     Téléchargement : Swiss v0.6 r1333  
Dimanche 05 Juin 2022, 10:30 Lue 2949 fois
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[Switch] PayloadReboot disponible en 0.0.1

Bonjour à tous, aujourd'hui je vous fais cette news pour vous avertir de la sortie de mon nouvel homebrew PayloadReboot. Alors comme dis dans le nom il permet de reboot atmosphere, hekate ou bien lockpick. Si vous avez des idées pour d'autres payload dites le moi et je les intégrerai avec plaisir.

 

 

Si vous rencontrez des problèmes n'hésitez pas à ouvrir une issue ici : ouvrir une issue

 

Téléchargement : PayloadReboot (n'hésitez pas à mettre une étoile au projet c'est ce qui motive le plus )

 

 

Dimanche 05 Juin 2022, 10:21 Lue 5392 fois
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[Switch] Switch Tools 1.12.0 et libnx 4.2.1 disponibles
L'équipe Switchbrew, au travers du développeur WinterMute, qui est aussi l'administrateur du site devkitPro, nous propose une nouvelle version de Switch Tools 1.12.0.         Changelog Switch Tools 1.12.0 : - elf2kip/npdmtool : utilise désormais les priorités réelles les plus basses et les plus hautes, en ignorant les noms de champs - npdmtool : Ajoute le support pour le drapeau optionnel - OptimizeMemoryAllocation npdm - npdmtool : Génére des save_data_owner_ids corrects - elf2kip/npdmtool : Mise à jour du format json pour refléter les OS modernes.     Téléchargement : Switch Tools 1.12.0     Ce n'est pas tout, il y a quelques jours était libéré LibNX 4.2.1, et la dernière version remontant à début Octobre 2021, les changements sont très nombreux !         libnx v4.2.1    Système : cache : ABI de maintenance du cache ajusté pour [14.0.0+]. svc : Ajout InfoType_IsSvcPermitted [14.0.0+]. svc : Suppression du type de retour inexistant de svcCallSecureMonitor. svc : Correction de la définition de la structure MemoryInfo. ldscript : Les ELFs générés commencent maintenant par la section .text (requise par GDB).   Système de fichiers : Ajout fsOpenSaveDataInfoReaderWithFilter. Ajout de fsCreate_TemporaryStorage. Correction d'un bug dans fsOpen_TemporaryStorage.   Graphiques : Ajout nvIoctl3. Ajustement des exigences de la version hos dans nvIoctl2 [3.0.0+]. Liste ajustée des IOCTL qui utilisent la session de service NV clonée. console : Ajout de la prise en charge des séquences d'échappement SGR 38/48. console : Les attributs Bold/Faint ne sont plus appliqués à l'arrière-plan.   Entrées : hid : Ajout de hidGetNpadLagerType, hidGetNpadStatesLager. hid : Ajout de l'enum HidNpadLagerType. hid : Ajout de la structure HidNpadLagerState. hid : Mise à jour des enums HidNpadStyleTag, HidNpadButton, HidDeviceTypeBits, HidDeviceType, HidAppletFooterUiType. hid : Mise à jour de la structure HidNpadInternalState. hidsys : Ajout de hidsysAcquireUniquePadConnectionEventHandle, hidsysGetUniquePadBluetoothAddress, hidsysDisconnectUniquePad, hidsysGetUniquePadType, hidsysGetUniquePadInterface, hidsysGetUniquePadControllerNumber. hidsys : Ajout de l'enum HidsysUniquePadType.   Autres : Ajout de la macro BITL() (unsigned long, c'est-à-dire un entier non signé de 64 bits). bpc : Ajust pour les commandes supprimées dans [14.0.0+]. bpc : Ajout bpcGetPowerButton [6.0.0+]. btdrv : Ajust pour les commandes supprimées dans [14.0.0+]. btm : Correction de la vérification de la version hos inversée affectant plusieurs commandes. nfc : Ajout de nfcSendCommandByPassThrough, nfcKeepPassThroughSession, nfcReleasePassThroughSession. pm : Ajout du support pour [14.0.0+]. ts : Ajustement pour les commandes supprimées dans [14.0.0+]. Plusieurs problèmes ont été corrigés, et l'utilisation et la stabilité ont été améliorées.     Téléchargement : libnx v4.2.1  
Jeudi 02 Juin 2022, 20:56 Lue 3558 fois
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