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[Switch] Ryujinx ne supporte plus les OS avant Windows 10
L'un des deux meilleurs émulateurs de la Nintendo Switch, Ryujinx, a franchi un nouveau cap dans son histoire, l'équipe annonce en effet ne plus supporter les versions de Windows antérieures à Windows 10. Cela signifie en d'autres termes que les seuls OS qui seront désormais supportés sont Windows 10 et Windows 11.          Les systèmes d'exploitation précédents, que sont les Windows 7, 8, ou encore 8.1 sont donc désormais d'un autre âge pour l'équipe de développement qui n'aura donc plus besoin d'adapter les drivers, les optimisations et les mises à jour à ces vieux OS.    Jusqu'à présent les efforts se portaient surtout sur Windows 7 et les autres suivaient, mais désormais ils recommandent également aux utilisateurs qui ne sont pas à l'aise de passer à Windows 10 d'installer simplement Linux.          
Jeudi 28 Avril 2022, 09:19 Lue 3128 fois
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[WiiU] Cemu 1.27 (Experimental) disponible
Voilà quasiment trois mois que nous n'avions pas eu l'honneur de bénéficier d'une nouvelle version de Cemu, le rythme d'une sortie tous les quinzes jours comme nous en avions l'habitude depuis 7 ans est désormais révolu.    Ceci étant cette version 1.27, qui reste expérimentale, n'en est pas pour autant dépourvu de fonctionnalités et de nouveautés. Rappelons que Cemu est le meilleur émulateur de Nintendo Wii U sur PC. Cette application Cemu nous permet pour rappel d'exécuter des jeux Wii U sur des PC Windows 64 bits.          Cette nouvelle version  1.27 apporte une toute nouvelle gestion des titres et accélère considérablement le scan des jeux. Les mises à jour et les DLC ne doivent plus être installés, elles sont chargées directement depuis le dossier du jeu. Un nouveau format de fichier "wua" est également pris en charge, ce qui représente une combinaison du jeu, des DLC et des mises à jour. Grâce à la compression zstd, les fichiers WUA doivent également être plus petits que les WUX. Un outil de (dé)compactage est disponible sur GitHub.   Les temps de jeu s'affichent également correctement dans la liste lorsqu'une Wii-U NAND est utilisée. Il y a encore beaucoup d'autres évolutions de développement qu'il est possible de retrouver dans le changelog, comme le passage progressif du C++17 au C++20. 

  v1.27.0 (Experimental)  Reworked title management from the ground up Scanning for titles should be a lot faster. Very noticable if you have a large library Updates and DLC no longer need to be installed. Cemu can now detect and load them directly from the game path folders The title manager window no longer is restricted to showing only one entry per title id, making it easier to manage duplicates Introducing support for a new file format for games which we dubbed Wii U archive (.wua): Supports multiple titles in a single file (e.g. a game combined with it's update and DLC) Cemu can play them directly and display them in the game list Uses compression, resulting in a smaller size than WUX or extracted folder format Lossless, can be converted back to the original files You can easily convert any of your games into .wua format via the Title Manager A standalone tool, including source code, for packing/unpacking is available here Added Cubeb audio backend (see our roadmap for details) Added a workaround for sampler rounding behavior differences between Wii U and OpenGL/Vulkan. This fixes invisible effects in some Wayforward games Opening the GamePad view will no longer blank out the main window on OpenGL Fixed Ctrl + Tab hotkey not toggling between TV and GamePad view General debugger improvements. Added breakpoints will now be remembered across sessions Reworked PDM (Play Diary Manager) service to be a bit more accurate. If you use a full mlc dump, Cemu will show the playtime stats from your console in the game list. Implemented nn_ac API GetAssignedAddress() and GetAssignedSubnet() Improved texture cache heuristics. Should save a bit of VRAM and avoid some unnecessary texture copies Reworked GX2R API and fixed some bugs in the process. Transformers Prime should no longer crash on boot Fixed an issue in the RPL loader where it would generate the wrong branch type. Fixes Your Shape: Fitness Evolved crashing on boot Fixed a crash that could occur when a game tried to access the GamePad camera Added a way to specify IP and port before selecting a DSU controller Tons of under the hood changes. Including: Almost fully migrated to CMake Upgraded from C++17 to C++20 Reworked internal string handling to use UTF8 almost everywhere Reworked path handling to be more robust. Relative paths and network storage locations should work now. Reworked emulated system libraries: coreinit atomic, coreinit FS, nn_aoc    

 

 

  Le portage Linux est toujours en développement, l'équipe a dévoilé un billet ici sur cette version.          Cela permettra de porter l'émulateur sous Steam, de démarrer quelques jeux, mais le réseau et le son ne fonctionnent pas pour le moment et l'interface est encore très buguée. Une sortie serait prévu dans 3 mois afin que les performances soient identiques à la version PC.      Téléchargement : Cemu 1.27 (Expérimentale et non diffusée sur la page principale de Cemu)         
Mercredi 27 Avril 2022, 08:00 Lue 4618 fois
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[Wii/WiiU] Snes9xRX v5.0.0 disponible
Niuus dévoile la v5.0.0 de son émulateur Snes9xRX, comme vous le savez Snes9xRX est basé sur la version 1.52 de Snes9x, il s'intègre donc parfaitement sur Wii et Wii U. Cette mise à jour 5.0.0 arrive presque 2 années après la version précédente.    En conséquence, les changements sont très nombreux, de nombreuses corrections et des optimisations nécessaires.                  Changelog v5.0.0 :   - Utilisation de I4 au lieu de RGBA8 pour les polices (beaucoup moins de mémoire). [Daryl] - Lorsque vous ne pouvez pas charger le répertoire rom par défaut, il suffit de déposer dans le périphérique root. N'affiche pas d'erreur lorsqu'il est impossible de trouver un périphérique de chargement. [Daryl] - Réduire au silence quelques avertissements. [Daryl] - Suppression de S9xChooseMovieFilename. [bearoso] - Suppression de S9xSetPalette. [bearoso] - Suppression de S9xChooseFilename. [bearoso] - Il s'agit de l'intégration du front-end avec le noyau. Désactivez les mappages de boutons d'instantanés qui l'utilisent. Tout frontend devrait implémenter ces commandes de portage par lui-même. - Charger les images de couverture directement à partir du fichier au lieu d'un tampon intermédiaire. [Daryl] - Correction du ratio d'aspect en changeant viWidth en 644. [vaguerant] - Ajout de la possibilité de changer le lecteur associé à un contrôleur contrôleur connecté (sans fil). [Tantric] - Modification des dimensions maximales des images du jeu en 640x480. dans le chargement des pngs. [Tantric] - Ajout de la prise en charge de l'adaptateur USB Mayflash 2 ports SNES. [EthanArmbrust] - Nouveau paramètre de filtre scanlines. (merci Tanooki16 !) - Maintenant surnommés 50% et 25% pour RX, j'ai ajouté l'option permettant de choisir entre les deux, donc vous pouvez choisir si vous aimez les lignes de balayage plus sombres (ancienne méthode) ou plus subtiles (nouvelle méthode). - Ajout de A+B+SELECT+START pour le retour au menu sur les extensions de la manette Wiimote. - Basé sur le commit similaire de Tantric pour Snes9xGX. - Si des arguments sont passés à l'emu pour démarrer automatiquement un jeu, alors le bouton du menu principal devrait être nommé Exit. principal devrait être appelé Exit, et quitter l'emu au lieu de revenir au menu principal. au lieu de retourner au menu principal. Nettoyage du code de démarrage automatique. [Tantric] - Ajout du support pour le mappage de plus de 128KByte SRAM. [cout/qwertymodo] - Ajout de la prise en charge de la SRAM 128KByte dans les cheats. [qwertymodo] - Ajout d'un nouveau filtre Scale2x. (merci Tanooki16 !) - Développé à l'origine par Andrea Mazzoleni pour le projet AdvanceMAME. http://www.scale2x.it/ - Ajout du support pour le Speedlink Hornet Gamepad USB. (merci revvv !) - Empêche le débordement des noms de tricheurs. [Daryl] - Supporte les forwarders qui passent dans sd1:/ [Tantric]. - Ajout de la possibilité pour les hacks FastROM d'utiliser SuperFX. [bladeoner] - Configurer l'initialisation de la SRAM pour définir la totalité du tampon. [bearoso] ...pas seulement quelques octets. Ajouter un commentaire TODO à l'allocation. Ceux-ci ne changent jamais, donc ils devraient idéalement être statiques. - Ajout d'une heuristique pour détecter le hack Earthbound de 6MB. - Rend le romhack "Mother 2 Deluxe" jouable. - Support de UStealth. - Correction de la vidéo Wii 480p. [Extrems] - Plus de support pour les contrôleurs tiers. [Tantric] - Correction des contrôleurs classiques tiers qui n'envoient pas de données de calibration. - Pour ces contrôleurs, utilisez les valeurs par défaut. - Mises à jour importantes du fichier readme.     Téléchargement : Snes9xRX v5.0.0  
Lundi 25 Avril 2022, 22:14 Lue 2726 fois
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[Switch] Switch Streaming v2.0.0 disponible
Le logiciel Switch Streaming à l'origine à été déployée en Juin 2021 comme une preuve de concept permettant de jouer à distance via le navigateur web. Pour cela un serveur est connecté via une carte de capture au port HDMI de la Switch (vidéo / audio) et renvoie le signal à un navigateur distant via WebRTC, ce qui entraîne une latence de 200-300ms. Les entrées de la manette de jeu sont lues par le navigateur distant et envoyées au serveur, qui traduit les entrées et utilise deux Arduino Micros pour relayer et traduire les entrées en entrées de manette sur la Switch. L'un des Arduino Micros émule une manette HORI Pokken Tournament Pad et l'autre Arduino relaie les entrées à cet émulateur Arduino via une communication I2C.           Désormais, son développeur cazwacki dévoilé la version 2.0 de son programme Switch Streaming qui améliore grandement certaines opérations liés au client et le transfert des données.         Changelog :    - Les fichiers du serveur sont entièrement en Go. - Optimisations côté serveur pour une transmission d'entrée plus rapide. - Le serveur peut être de longue durée. - Utilisation d'un Arduino au lieu du Bluetooth pour une plus grande fiabilité et une communication plus rapide. - Le client ne dépend plus de gamepad.js et il utilise désormais l'API Web GamePad. - Optimisations côté client pour une transmission plus rapide des entrées.       Téléchargement : Switch Streaming v2.0.0  
Dimanche 24 Avril 2022, 16:59 Lue 3593 fois
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[Switch] Leaks des émulateurs GameBoy de la Switch
Un énorme leak vient de se produire, celui des émulateurs GameBoy qui sont destinés à la Nintendo Switch et qui auraient dû voir le jour d'ici quelques semaines de manière officielle.   Ces émulateurs proviennent de la division européenne et développement (NERD) de Nintendo, tout cela devrait se produire officiellement via le Switch Online.            Les deux émulateurs divulgués, nommés Hiroko pour Game Boy et Sloop pour Game Boy Advance, ont d'abord été diffusés sur Internet sous forme de fichiers NSP entièrement compilés et de fichiers NCA cryptés liés au forum 4chan indiquant que "sont des versions officielles de développement interne des émulateurs Game Boy Color/Advance pour Nintendo Switch Online, qui n'ont pas été annoncées ni publiées".   La dataminers ont fait le reste, découvrir un dossier .git dans la ROM, une validation de développement d'Août 2020, NERD étant impliqué dans le logiciel de la NES Classic et de la SNES Classic , ainsi que sur la technologie d'émulation GameCube dans Super Mario All-Stars de l'année dernière.       Clairement, les 2 émulateurs circulent désormais et de nombreux packs vont être disponibles, sachant que Sloop semble terriblement efficace.       
Mercredi 20 Avril 2022, 21:18 Lue 6977 fois
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[Switch] NxNandManager 5.2 disponible
Le développeur Eliboa nous propose de découvrir une nouvelle version de NxNandManager qui nous est proposée en 5.2. Comme vous le savez NxNandManager  est un utilitaire dont le but principal est de copier le contenu de Nintendo Switch (NAND complet ou une partition spécifique) vers / depuis un fichier ou un lecteur physique.         Les modifications suivantes ont été apportées depuis la dernière version :   - Détection du firmware : ajout du support pour 14.0.0, 14.1.0 & 14.1.1 - Correction #79 : Accrochage d'Incognito sur les nouvelles versions de PRODINFO. - Correction #82 : Erreur lors de la copie/restauration d'un disque NAND sans sauvegarde de l'en-tête GPT (monté via l'outil UMS de Hekate par exemple).     Téléchargement : NxNandManager 5.2    
Mercredi 20 Avril 2022, 19:11 Lue 2345 fois
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[Switch] Rekado 5.0.1 disponible
Le développeur MenosGrante nous informe de la disponibilité d'une nouvelle version de son outil Android Rekado qu'il propose maintenant en v5.0.1. Pour rappel, son application Android Rekado est une application qui permet le chargement de payload pour votre Nintendo Switch configurée en mode RCM. Basée sur NXLoader cette application est bien plus rapide que ce dernier puisque elle permet le changement de Payloads en les pré-chargeant.   Cette nouvelle version vise à appliquer quelques mises à jours mineures qu'il est possible de découvrir dans le changelog.            Changelog   Caractéristiques : - Mise à jour : Localisations existantes. - Mise à jour : Lien pour les dons.   Payloads : - Mise à jour : Payloads groupés - Fusee 1.3.1 & Hekate 5.7.2.       Téléchargement : Rekado 5.0.1    
Mardi 19 Avril 2022, 15:13 Lue 4227 fois
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[Switch] Nintendo sort le firmware officiel 14.1.1
La page du moteur ylws8bot vient de s'allumer en rouge, en effet, Nintendo vient de mettre en ligne une nouvelle mise à jour pour les Nintendo Switch et Nintendo Switch Lite. Après quelques alertes de maintenance, c'est donc le firmware officiel 14.1.1 qui vient d'être proposé au téléchargement.          Quoi en penser ?    Cette mise à jour apporte des " Améliorations de la stabilité générale du système pour améliorer l'expérience de l'utilisateur ", mais SciresM nous informe que Atmosphere 1.3.1 devrait (et semble fonctionner) correctement sur ce firmware 14.1.1. Il prévient qu'il va diffuser la version 1.3.2 bientôt d'Atmosphere de toute façon (corrections de bugs, travail divers), mais au moins à première vue, une mise à jour d'Atmosphere n'est pas strictement nécessaire.             Tweet de SciresM : https://mobile.twitt...211106267623425   Les rapports Yellow8 sont disponibles ici :    https://yls8.mtheall...0-05-06&sys=hac   La page Wiki a déjà été mise à jour :    https://switchbrew.org/wiki/14.1.1  
Mardi 19 Avril 2022, 08:05 Lue 12940 fois
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[Switch] uLaunch désormais compatible avec le dernier Atmosphère
Le développeur XorTroll dévoile la version 0.3.4 d'uLaunch, cette version apporte le support du tout dernier Atmosphere grâce à une build préparée avec la dernière version de libNX.   Rappelons que uLaunch, déployé par XorTroll, est la ré-implémentation personnalisée et open source de qlaunch (le menu HOME de la console Switch). Orienté homebrew, ULaunch est simplement une ré-implémentation complète, 100% open-source, qui reprend également l'applet eShop, le contrôle parental et le titre du système de flagellation ( tous sont pratiquement inutiles avec cette ré-implémentation) pour sa fonctionnalité étendue.       Changelog 0.3.4 - Une autre mise à jour du support Pre-release   - Encore une fois, rien de nouveau, juste une recompilation avec la dernière libnx et Atmosphere, ce qui était nécessaire pour la dernière version d'Atmosphere (v1.3.1). - Encore une fois, comme il n'y a eu aucun changement, aucun binaire uViewer n'est fourni.     Téléchargement : uLaunch 0.3.4  
Dimanche 17 Avril 2022, 16:10 Lue 3370 fois
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[Switch] ldn_mitm v1.13.0 disponible
  Le développeur spacemeowx2 dévoile une nouvelle version de ldn_mitm, comme vous le savez ldn_mitm est un fichier KIP personnalisé. Le module ldn_mitm, si votre console est bannie ou que vous souhaitez tout simplement vous protéger d'un éventuel ban, vous permet de prendre en charge presque tous les jeux supportant le réseau sans fil local. Ce fichier KIP, nommé Ldn_mitm, vient en complément de switch-lan-play.   Cela faisait 4 mois qu'il n'avais pas été mis à jour, cette update permet le support du dernier firmware et de la dernière version d'Atmosphere.              Changelog 1.13.0 :   - Cette version fonctionne à nouveau sur le firmware actuel 14.1.0 avec la version actuelle 1.3.1 d'Atmosphère.     Téléchargement : ldn_mitm v1.13.0    
Dimanche 17 Avril 2022, 10:05 Lue 3060 fois
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[Switch] Le rapport d'activité de Ryujinx du mois de Mars est là
La Team à l'origine du développement de l'émulateur Ryujinx vient de mettre en ligne le rapport d'activité du mois de Mars 2022. Ce rapport mensuel est intéressant à plusieurs titres, il permet à la manière d'un reporting de mettre en évidence les progrès réalisés par les développeurs, et donc de les mettre en avant. Cela permet aussi aux utilisateurs de connaitre les dernières fonctions qui ont été récemment intégrées ou corrigées.          Cela permet aussi de faire un point sur ce qu'il reste à faire sur les prochaines semaines, et projetter les utilisateurs et les développeurs sur l'avenir. A la fin du premier trimestre de 2022 (NDLR : Déjà), l'équipe rappelle que l'émulateur Ryujinx est en constante progression, ce mois-ci, des améliorations ont été apportées à presque tous les aspects de Ryujinx, une nouvelle console est sortie, ce qui a fait frémir la communauté de l'émulation, et quelques nouvelles versions qui, devinez quoi, ont fonctionné le premier jour !     Voici les quelques changements évoqués :    - Emulation Amiibo - Profils d'utilisateurs personnalisés - Backend GPU Vulkan - en cours de réalisation - Shaders ARB - Objectif atteint en avril 2021. - 2000 $/mois - Packs de textures / capacités de remplacement - 5000 $/mois - Développeur supplémentaire à temps plein - Pas encore atteint   Les sommes évoqués pour le compte Patreon met en avant le fait que le montant de dons mensuels de 2000 $/mois permettra au fondateur du projet, gdkchan, de travailler à plein temps sur le développement de Ryujinx. Tous nos contributeurs ne travaillent actuellement sur le projet que pendant leur temps libre ! Le montant de dons de 5000 $/mois permettra à un développeur supplémentaire de l'équipe Ryujinx de travailler à plein temps sur le projet.             Pour le reste la team revient sur les effets visuels et d'ombres changés récemment, Ryujinx a été le premier émulateur Switch à implémenter le décodage vidéo NVDEC en 2018, mais l'implémentation n'est toujours pas parfaite et la racine de l'une de ces limitations se trouve en fait dans une technologie extrêmement ancienne. Si vous êtes né après le nouveau millénaire, il y a de fortes chances que vous n'ayez jamais fait l'expérience délicieuse de la vidéo entrelacée ! Les résolutions vidéo sont généralement indiquées dans des formats tels que "720p", "1080p", etc. et ce "p" signifie balayage progressif. Ce que certains jeunes ne savent pas ou ne se souviennent pas, c'est que des formats tels que "480i" et "1080i" ont également existé et que le "i" signifie entrelacé. Le balayage progressif dessine chaque ligne de la vidéo l'une après l'autre pour construire une image entière, tandis que la vidéo entrelacée ne construit qu'une ligne sur deux de l'image dans une seule image, c'était un compromis utile pour envoyer moins de données par voie hertzienne avant les signaux numériques, mais il peut entraîner des artefacts visuels selon votre méthode de désentrelacement.         Beaucoup d'entre vous vont se demander ce que cela a à voir avec la Switch, une console fabriquée en 2017 qui est bien au-delà de l'époque où le balayage progressif a pris le devant de la scène. Il s'avère que certains jeux aiment rechercher cette sensation d'authenticité dans des vidéos de style rétro qui utilisent en fait la vidéo entrelacée ! Le NVDEC prend en charge les séquences entrelacées, mais Ryujinx, à base de FFmpeg, ne le faisait pas et a donc été corrigée ce mois-ci. FFmpeg fournit maintenant l'image complète de balayage progressif à partir de laquelle est extraite les champs pairs et impairs pour reconstruire l'image entrelacée originale.         D'autres améliorations, comme celles qui concernent le CPU, la partie audio, le kernel, ou encore sur Vulkan et l'équipe rappelle qu'elle est toujours ravis de voir de nouveaux contributeurs de code, vous pouvez simplement donner votre avis, ouvrir des problèmes sur github ou simplement signaler la compatibilité, ce qui lui est déjà très utile !     Rapport : https://blog.ryujinx...ort-march-2022/   Build disponible ici : https://ryujinx.org/download  
Mardi 12 Avril 2022, 07:48 Lue 3810 fois
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[Switch] LineageOS v17.1 (Android 10 v2022-04-08) disponible
Une mise à jour non officielle de LineageOS vient de faire son apparition sur les serveurs de Switchroot et via forum.xda-developers.com.   Cette version corrige la fonctionnalité WiFi qui a été restaurée à celle des versions précédentes. La team explique vouloir étudier un nouveau firmware pour augmenter encore la fiabilité du WiFi, en particulier sur les canaux 5 GHz supérieurs, mais dans l'ensemble, la fonctionnalité est de retour au même niveau que les versions précédentes. TWRP est maintenant capable de flasher à nouveau tous les zips.         De plus, TWRP peut désormais gérer correctement les périphériques USB-OTG. Les appareils OTG connectés apparaîtront comme "Stockage <numéro>" dans la liste.  La sauvegarde/restauration devrait fonctionner comme prévu, avec toutes les fonctionnalités TWRP standard.    La team a également corrigé le problème des capteurs au redémarrage, la rotation automatique devrait être beaucoup plus fiable. L'étalonnage du capteur est toujours un travail en cours - vous pouvez essayer d'étalonner votre gyroscope à l'aide d'un fichier gyro.txt dans switchroot/android sur votre carte SD.   Vous pouvez directement récupérer la dernière version sur http://ota.switchroot.org/builds/full /    Instructions pour gyro.txt 1. Utilisez une application de testeur gyroscopique telle que Physics Toolbox 2. Trouvez la distance moyenne à partir de zéro pour chaque axe (x, y, z) 3. Créez switchroot/android/gyro.txt sous la forme suivante : x, y, z 1.0, 1.0, 1.0     Téléchargement : LineageOS v17.1 (Android 10 v2022-04-08)  
Dimanche 10 Avril 2022, 15:59 Lue 4413 fois
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