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[Switch] PayloadReboot disponible en 0.0.1

Bonjour à tous, aujourd'hui je vous fais cette news pour vous avertir de la sortie de mon nouvel homebrew PayloadReboot. Alors comme dis dans le nom il permet de reboot atmosphere, hekate ou bien lockpick. Si vous avez des idées pour d'autres payload dites le moi et je les intégrerai avec plaisir.

 

 

Si vous rencontrez des problèmes n'hésitez pas à ouvrir une issue ici : ouvrir une issue

 

Téléchargement : PayloadReboot (n'hésitez pas à mettre une étoile au projet c'est ce qui motive le plus )

 

 

Dimanche 05 Juin 2022, 10:21 Lue 5392 fois
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[Switch] Switch Tools 1.12.0 et libnx 4.2.1 disponibles
L'équipe Switchbrew, au travers du développeur WinterMute, qui est aussi l'administrateur du site devkitPro, nous propose une nouvelle version de Switch Tools 1.12.0.         Changelog Switch Tools 1.12.0 : - elf2kip/npdmtool : utilise désormais les priorités réelles les plus basses et les plus hautes, en ignorant les noms de champs - npdmtool : Ajoute le support pour le drapeau optionnel - OptimizeMemoryAllocation npdm - npdmtool : Génére des save_data_owner_ids corrects - elf2kip/npdmtool : Mise à jour du format json pour refléter les OS modernes.     Téléchargement : Switch Tools 1.12.0     Ce n'est pas tout, il y a quelques jours était libéré LibNX 4.2.1, et la dernière version remontant à début Octobre 2021, les changements sont très nombreux !         libnx v4.2.1    Système : cache : ABI de maintenance du cache ajusté pour [14.0.0+]. svc : Ajout InfoType_IsSvcPermitted [14.0.0+]. svc : Suppression du type de retour inexistant de svcCallSecureMonitor. svc : Correction de la définition de la structure MemoryInfo. ldscript : Les ELFs générés commencent maintenant par la section .text (requise par GDB).   Système de fichiers : Ajout fsOpenSaveDataInfoReaderWithFilter. Ajout de fsCreate_TemporaryStorage. Correction d'un bug dans fsOpen_TemporaryStorage.   Graphiques : Ajout nvIoctl3. Ajustement des exigences de la version hos dans nvIoctl2 [3.0.0+]. Liste ajustée des IOCTL qui utilisent la session de service NV clonée. console : Ajout de la prise en charge des séquences d'échappement SGR 38/48. console : Les attributs Bold/Faint ne sont plus appliqués à l'arrière-plan.   Entrées : hid : Ajout de hidGetNpadLagerType, hidGetNpadStatesLager. hid : Ajout de l'enum HidNpadLagerType. hid : Ajout de la structure HidNpadLagerState. hid : Mise à jour des enums HidNpadStyleTag, HidNpadButton, HidDeviceTypeBits, HidDeviceType, HidAppletFooterUiType. hid : Mise à jour de la structure HidNpadInternalState. hidsys : Ajout de hidsysAcquireUniquePadConnectionEventHandle, hidsysGetUniquePadBluetoothAddress, hidsysDisconnectUniquePad, hidsysGetUniquePadType, hidsysGetUniquePadInterface, hidsysGetUniquePadControllerNumber. hidsys : Ajout de l'enum HidsysUniquePadType.   Autres : Ajout de la macro BITL() (unsigned long, c'est-à-dire un entier non signé de 64 bits). bpc : Ajust pour les commandes supprimées dans [14.0.0+]. bpc : Ajout bpcGetPowerButton [6.0.0+]. btdrv : Ajust pour les commandes supprimées dans [14.0.0+]. btm : Correction de la vérification de la version hos inversée affectant plusieurs commandes. nfc : Ajout de nfcSendCommandByPassThrough, nfcKeepPassThroughSession, nfcReleasePassThroughSession. pm : Ajout du support pour [14.0.0+]. ts : Ajustement pour les commandes supprimées dans [14.0.0+]. Plusieurs problèmes ont été corrigés, et l'utilisation et la stabilité ont été améliorées.     Téléchargement : libnx v4.2.1  
Jeudi 02 Juin 2022, 20:56 Lue 3558 fois
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[Switch] Créer vos NSP saturn pour Switch

Après le scripts pour créer des nsp de vos jeux gameboy et  gameboy color, le script pour ajouter vos roms au services online Nintendo, voici un nouveau script qui va vous permettre cette fois de créer des nsp de vos ISOs Saturn.

 

 

En effet, grâce à ce nouveau script il vous sera possible de profiter des vos jeux Sega Saturn sur votre Switch. Vous pourrez ainsi jouez à un grand nombre de titre Saturn en plein écran si vous le désirez, garder à l esprit par contre que certains titres ne seront pas compatibles et que d'autres fonctionneront plus ou moins bien...

 

J'ai mis en place ce petit homebrew pour faciliter la création des nsp, son utilisation est très simple, vous avez juste à suivre les instructions et rien d' autre. Il vous faudra cependant posséder le nsp de base COTTOn Boomerang - Saturn tribute et votre fichier prod.keys, sans cela le script ne fonctionnera pas et vous demandera d' ajouter ces 2 fichiers...

 

 

De plus j' ai ajouté quelques petites options qui vous permettront par exemple de customiser les wallpapers, le boot-logo, d'avoir votre jeu en plein écran, mais aussi de lancer les jeux nécessitant 4MB de mémoire...

Vous pourrez également convertir vos .iso en .bin mais cette option a ses limites, les jeux contenant des fichiers .wav ou mp3 ne pourront être convertis en .bin, il vous faudra donc trouver ce même jeu en version .bin complète...

 

 

 

Attention !!! Il se peut que votre jeu ne fonctionne pas alors qu' il est compatible, il vous faudra alors tester une autre version du même jeu, par exemple il m a fallu tester 4 versions différentes de Dragon Ball Z la légende avant d' en trouver une fonctionnelle...

Un grand merci à Chronoss et Deejay87 pour leur tests qui m' ont beaucoup aidés à corriger les soucis rencontrés sur ce petit batch.

 

Télécharger Create Saturn NSP v1.0

Mercredi 01 Juin 2022, 22:23 Lue 11374 fois
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[Switch] Créer vos NSP gameboy, gameboy Color et gameboy Advance (saves activées)

Après la v1.0 de Add_Games vous permettant de rajouter vos propres roms au services Nintendo Online (ici), voici un autre script afin de créer vos propres nsp gameboy, gameboy color et gameboy advance.

 

 

Ce petit script vous permettra donc de créer un NSP contenant votre propre rom Gameboy et Gameboy color, mais pas seulement vous aurez aussi quelques petites options en plus pour chaque nsp, comme par exemple ajouter un boot_rom (un logo de boot), ajouter une qualité LCD à vos roms ou encore des couleurs aux jeux gameboy comme le fait le Super Gameboy...

 

J'ai mis en place ce petit homebrew pour faciliter la création des nsp, son utilisation est très simple, vous avez juste à suivre les instructions et rien d' autre. Il vous faudra cependant posséder le nsp de base gameboy en version Titspro (05004b9000490011) et votre fichier prod.keys, sans cela le script ne fonctionnera pas et vous demandera d' ajouter ces 2 fichiers...

Attention également sur Gameboy et Gameboy Color les saves ne fonctionnent pas, il vous sera donc impossible de sauvegarder vos parties..

 

 

Maintenant en ce qui concerne la Gameboy Advance, ce script n' ajoutera pas de nouveaux jeux, il permet seulement de patcher le nsp de base Titspro (05008BF00A1C8000) afin de pouvoir utiliser les sauvegardes (merci à Darkakuma pour la manip des saves).

 

Vous pourrez juste customiser l' icon du nsp et rien d'autre tout le reste est automatique, pour ajouter des jeux par la suite il faudra utiliser la version 1.01 de mon script Add_Games (pas encore publié).

En attendant la publication de la maj du script précédent, vous pouvez quand même utiliser les roms d' origine avec les saves fonctionnelles. Il vous faudra cependant posséder le nsp de base Sloop en version Titspro (05008BF00A1C8000) et votre fichier prod.keys, sans cela le script ne fonctionnera pas et vous demandera d' ajouter ces 2 fichiers...

 

 

Un grand merci à Chronoss et Deejay87 pour leur tests qui m' ont beaucoup aidés à corriger les soucis rencontrés sur ce petit batch et également à Darkakuma pour la méthode de sauvegardes pour GBA.

 

Télécharger GB_NSP_V1.0

 

Mardi 24 Mai 2022, 16:38 Lue 7900 fois
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[Switch] Le firmware 0.7.0 de la Hwfly-nx disponible
La Team Hwfly-nx propose leur nouveau firmware open-source compatible SX Core et SX Lite. Ce nouveau firmware 0.7.0 va se charger d'améliorer les performances des puces, les temps de chargement, et a pour but de prévenir certaines fuites exagérées de batterie sur le modèle OLED.        Changelog 0.7.0 :   - Prévention des écritures multiples des payloads pendant les tests - Amélioration du temps de chargement de sdloader - La version 0.7.0 empêche la décharge de la batterie sur l'OLED après l'arrêt du sdloader           Téléchargement : Firmware 0.7.0 Hwfly-nx  
Mardi 10 Mai 2022, 08:00 Lue 12155 fois
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[Switch] Android 11 bientôt sur la Switch
La Team Switchroot vient de poster quelques tweets assez intéressants, elle informe en effet qu'elle travaille toujours activement au support de Mariko, le matériel étant entre les mains des développeurs, cela ne devrait plus trop tarder.    La Team annonce aussi et surtout avoir apporter des corrections sur la version Q, c'est à dure en d'autres termes Android 10.          Les corrections sur Android 10 portent sur la partie Desktop GL (non testé sur icosa) et sur le HWC. A noter que certains capteurs ne sont toujours pas supportés, et le docking pose encore quelques difficultés. La version OLED n'est pas supportée, mais là aussi la Team explique que le travail est en cours.            Mais le plus important est que la Team diffuse un screen montrant le support d'Android 11, alors que jusqu'à présent seuls les Android 8 et 10 sont proposés.       
Dimanche 08 Mai 2022, 10:33 Lue 6419 fois
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[Switch] AIO-switch-updater et DeepSea se mettent à jour
Deux petites nouveautés sur la Switch, au delà de l'excellente proposition de Markus d'hier soir avec son script permettant d'ajouter des jeux au service Nintendo Online, voilà que AIO Switch Updater et DeepSea voient débarquer des mises à jour.    Les nouveautés sont tout de même nombreuses puisque ce sont deux versions qui se sont succédées pour AIO Switch Updater, la v2.18.0 et 2.18.1, qui permettent d'ajouter la prise en charge de Mega.nz et des corrections de bugs.       Changelog v2.18.1 - Correction de quelques bugs liés aux fenêtres contextuelles   Changelog v2.18.0 : - Ajout de la prise en charge initiale de mega.nz ( https://github.com/aedalzotto ). - Ajout de la localisation coréenne ( https://github.com/DDinghoya ). - Amélioration de la localisation en espagnol ( https://github.com/Armi-Heavy ).     Téléchargement : AIO-switch-updater 2.18.1     DeepSea a vu aussi sortir de l'eau il y a quelques heures une nouvelle version 4.2.0. Cette nouvelle version apporte le support de la dernière version d'Atmosphere et ajoute la dernière version de MissionControl.          DeepSea 4.2.0 : - Mise à jour d'Atmosphère en 1.3.2 - Ajout de MissionControl     Téléchargement : DeepSea 4.2.0  
Lundi 02 Mai 2022, 08:24 Lue 4919 fois
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[Switch] SysDVR v5.3 disponible
Le développeur exelix11 propose une nouvelle version de SysDVR en version 5.3, sous ce nom se cache un outil qui a régulièrement été mis à jour en 2019 et 2020 mais qui a durant l'année 2021 était abandonné par son auteur. Nous sommes donc ravis de le voir à nouveau remis au goût du jour, puisque cela fait déjà 2 fois cette année.        Comme vous le savez vous devez disposer de .NET6 pour bénéficier de SysDVR, et désormais les processeurs ARM Apple sont supportés. Le protocole USB a été amélioré et le bégaiement devrait être corrigé. Les correctifs DVR peuvent également être utilisés pour supprimer la restriction sur l'enregistrement vidéo dans les jeux. Même si SysDVR n'est pas utilisé, les correctifs DVR sont intéressants : certains jeux empêchent les captures d'écran ou incrustent le texte du copyright - ces fonctions sont désactivées avec les correctifs !         Changelog 5.3 :    - SysDVR-Client est maintenant construit avec .NET 6, si vous utilisez toujours .NET 5, vous devez mettre à jour. -- N'oubliez pas de choisir la version x64 si votre installation Windows est en 64 bits, sinon cela ne fonctionnera pas. -- Si après l'avoir installé, SysDVR ne le trouve pas, corrigez manuellement votre variable d'environnement PATH - Les macs Arm "apple silicon" sont maintenant pris en charge et devraient fonctionner comme prévu #166 -- Si vous utilisiez auparavant SysDVR sur Rosetta, vous devez installer le bras natif .NET et les dépendances du bras natif avec brew, reportez-vous au guide pour plus d'informations. - Le protocole USB a été amélioré, le bégaiement devrait avoir disparu maintenant. -- Cela signifie que le dernier client n'est pas compatible avec les anciennes versions de sysdvr et vice versa, assurez-vous de mettre à jour le sysmodule sur votre console et de redémarrer ensuite. - Améliorations du processus de décodage vidéo, le client devrait maintenant utiliser moins de CPU. - Il est maintenant possible de définir le titre du lecteur vidéo avec l'option de ligne de commande --title #170 - Autres améliorations mineures             Téléchargement : SysDVR v5.3    
Samedi 30 Avril 2022, 17:55 Lue 2668 fois
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[Switch] Atmosphère 1.3.2 disponible
Le développeur SciresM vient de dévoiler une nouvelle version d'Atmosphere qui passe en v1.3.2. Il s'agit de la 66eme version d'Atmosphere.     Atmosphère 1.3.2 est fourni avec hbl 2.4.1 et hbmenu 3.5.0.   Les modifications suivantes ont été apportées depuis la dernière version :   - Le support a été amélioré pour la version 14.0.0+. - loader a été mis à jour pour refléter les derniers comportements officiels. - ro a été mis à jour pour refléter les derniers comportements officiels. - Un certain nombre de problèmes mineurs ont été corrigés et des améliorations ont été apportées, notamment : - Une fuite de mémoire a été corrigée dans la gestion du chemin d'accès au système de fichiers ; cela pouvait provoquer un crash lors du lancement de jeux ~100 fois, ou lors de la suppression/du re-téléchargement de jeux. - Un bug a été corrigé qui pouvait faire en sorte que les threads ne voient pas un sémaphore nouvellement signalé. - Un certain nombre d'imprécisions mineures ont été corrigées dans les API de système de fichiers mises à jour. - Améliorations générales de la stabilité du système pour améliorer l'expérience de l'utilisateur.       Téléchargement : Atmosphere 1.3.2  
Samedi 30 Avril 2022, 01:54 Lue 22353 fois
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[Switch] Lakka 4.2 disponible
La Team Lakka vient tout juste de mettre en ligne il y a une heure une nouvelle version de leur OS destiné à la Switch.    Pour bénéficier de Lakka sur votre Switch, il suffit de le placer sur une carte SD formatée en FAT32, rappelons que Lakka est une distribution Linux spécialement taillée pour intégrer RetroArch sur Nintendo Switch, cette distribution est notamment optimisée pour émuler les jeux Dreamcast, N64, Saturn, GameCube et Wii profitant de meilleures performances que le système classique.                    Changements depuis la version 4.1 :   - RetroArch mis à jour en 1.10.3 - Cores mis à jour vers leurs versions les plus récentes - a5200 : ajout du nouveau noyau libretro - race : correction des savestates sur les plateformes arm - Mesa mis à jour en 22.0.2 - Amlogic : désactivation par défaut de la sortie composite sur les boîtiers TV génériques - Generic : correction/rétablissement du support pour Ventoy     Téléchargement : Lakka 4.2  
Jeudi 28 Avril 2022, 16:16 Lue 4406 fois
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[Switch] Ryujinx ne supporte plus les OS avant Windows 10
L'un des deux meilleurs émulateurs de la Nintendo Switch, Ryujinx, a franchi un nouveau cap dans son histoire, l'équipe annonce en effet ne plus supporter les versions de Windows antérieures à Windows 10. Cela signifie en d'autres termes que les seuls OS qui seront désormais supportés sont Windows 10 et Windows 11.          Les systèmes d'exploitation précédents, que sont les Windows 7, 8, ou encore 8.1 sont donc désormais d'un autre âge pour l'équipe de développement qui n'aura donc plus besoin d'adapter les drivers, les optimisations et les mises à jour à ces vieux OS.    Jusqu'à présent les efforts se portaient surtout sur Windows 7 et les autres suivaient, mais désormais ils recommandent également aux utilisateurs qui ne sont pas à l'aise de passer à Windows 10 d'installer simplement Linux.          
Jeudi 28 Avril 2022, 09:19 Lue 3128 fois
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[WiiU] Cemu 1.27 (Experimental) disponible
Voilà quasiment trois mois que nous n'avions pas eu l'honneur de bénéficier d'une nouvelle version de Cemu, le rythme d'une sortie tous les quinzes jours comme nous en avions l'habitude depuis 7 ans est désormais révolu.    Ceci étant cette version 1.27, qui reste expérimentale, n'en est pas pour autant dépourvu de fonctionnalités et de nouveautés. Rappelons que Cemu est le meilleur émulateur de Nintendo Wii U sur PC. Cette application Cemu nous permet pour rappel d'exécuter des jeux Wii U sur des PC Windows 64 bits.          Cette nouvelle version  1.27 apporte une toute nouvelle gestion des titres et accélère considérablement le scan des jeux. Les mises à jour et les DLC ne doivent plus être installés, elles sont chargées directement depuis le dossier du jeu. Un nouveau format de fichier "wua" est également pris en charge, ce qui représente une combinaison du jeu, des DLC et des mises à jour. Grâce à la compression zstd, les fichiers WUA doivent également être plus petits que les WUX. Un outil de (dé)compactage est disponible sur GitHub.   Les temps de jeu s'affichent également correctement dans la liste lorsqu'une Wii-U NAND est utilisée. Il y a encore beaucoup d'autres évolutions de développement qu'il est possible de retrouver dans le changelog, comme le passage progressif du C++17 au C++20. 

  v1.27.0 (Experimental)  Reworked title management from the ground up Scanning for titles should be a lot faster. Very noticable if you have a large library Updates and DLC no longer need to be installed. Cemu can now detect and load them directly from the game path folders The title manager window no longer is restricted to showing only one entry per title id, making it easier to manage duplicates Introducing support for a new file format for games which we dubbed Wii U archive (.wua): Supports multiple titles in a single file (e.g. a game combined with it's update and DLC) Cemu can play them directly and display them in the game list Uses compression, resulting in a smaller size than WUX or extracted folder format Lossless, can be converted back to the original files You can easily convert any of your games into .wua format via the Title Manager A standalone tool, including source code, for packing/unpacking is available here Added Cubeb audio backend (see our roadmap for details) Added a workaround for sampler rounding behavior differences between Wii U and OpenGL/Vulkan. This fixes invisible effects in some Wayforward games Opening the GamePad view will no longer blank out the main window on OpenGL Fixed Ctrl + Tab hotkey not toggling between TV and GamePad view General debugger improvements. Added breakpoints will now be remembered across sessions Reworked PDM (Play Diary Manager) service to be a bit more accurate. If you use a full mlc dump, Cemu will show the playtime stats from your console in the game list. Implemented nn_ac API GetAssignedAddress() and GetAssignedSubnet() Improved texture cache heuristics. Should save a bit of VRAM and avoid some unnecessary texture copies Reworked GX2R API and fixed some bugs in the process. Transformers Prime should no longer crash on boot Fixed an issue in the RPL loader where it would generate the wrong branch type. Fixes Your Shape: Fitness Evolved crashing on boot Fixed a crash that could occur when a game tried to access the GamePad camera Added a way to specify IP and port before selecting a DSU controller Tons of under the hood changes. Including: Almost fully migrated to CMake Upgraded from C++17 to C++20 Reworked internal string handling to use UTF8 almost everywhere Reworked path handling to be more robust. Relative paths and network storage locations should work now. Reworked emulated system libraries: coreinit atomic, coreinit FS, nn_aoc    

 

 

  Le portage Linux est toujours en développement, l'équipe a dévoilé un billet ici sur cette version.          Cela permettra de porter l'émulateur sous Steam, de démarrer quelques jeux, mais le réseau et le son ne fonctionnent pas pour le moment et l'interface est encore très buguée. Une sortie serait prévu dans 3 mois afin que les performances soient identiques à la version PC.      Téléchargement : Cemu 1.27 (Expérimentale et non diffusée sur la page principale de Cemu)         
Mercredi 27 Avril 2022, 08:00 Lue 4618 fois
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