**Is the work licensed under an open source license?**\
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No\
Un fork à jour avec la 20.0.0https://github.com/p...ac/tree/developNintendo sont pénible, le projet était open source et les clés non fournis avec...Merci pour la news
Pas vraiment ... les clefs sont bien incluses dans le repo !Une petite recherche vous aurait permis de ne pas dire n'importe quoiLibhac est une bibliothèque utilisée pour le déchiffrement du contenu de la Nintendo Switch. Cette bibliothèque seule est inutile sans les clés, qui, à juste titre, n'ont pas été intégrées.
Vous pourriez être un peu plus aimable et moins hautain, tout ce que vous gagnerez et mon méprisUn fork à jour avec la 20.0.0https://github.com/p...ac/tree/developNintendo sont pénible, le projet était open source et les clés non fournis avec...Merci pour la news
Pas vraiment ... les clefs sont bien incluses dans le repo !Une petite recherche vous aurait permis de ne pas dire n'importe quoiLibhac est une bibliothèque utilisée pour le déchiffrement du contenu de la Nintendo Switch. Cette bibliothèque seule est inutile sans les clés, qui, à juste titre, n'ont pas été intégrées.
https://github.com/p...1ddbcec46d89bc7https://github.com/p...ncludedKeys.txt
Comme dab ça donne envie de donner du pognon a Nintendo, détestable , quand on repense qu'ils ont fait des choses légendaire comme la SNES ou la game cube qui on apporter leur pierre a l'édifice et que maintenant apart se reposer sur leur loriers sans prise de risque avec leur licence inexploité et qu'en plus ils casse les couilles a moindre ocaz même dans le domaine illégale , on en est loin de cette époque de renom
Pas vraiment ... les clefs sont bien incluses dans le repo !Une petite recherche vous aurait permis de ne pas dire n'importe quoi
https://github.com/p...1ddbcec46d89bc7
https://github.com/p...ncludedKeys.txt
Pour le premier lien se sont aussi des clés qu'on retrouve dans Hekate ou Atmosphere. Par contre pour le second là tu as raison, je ne pensais pas que les clés étaient incluses de la sorte et utilisées dans le code source (fichier "build/CodeGen/Stage2/KeysCodeGen.cs"), là pas grand chose à redire sauf qu'ils auraient dû faire comme avec Hactool et ne pas les inclure.
Par contre sur la forme tu abuses clairement, c'est pas une petite recherche qui permet de dire ça, faut aller chercher dans le code du programme pour trouver l'info, c'est pas une recherche qui se fait en un ou deux cliques.
L’écrasante majorité des possesseurs d’une Switch s’en moque du hack et la large majorité ne sait même pas que ça existe, à partir de là on peut imaginer l’effet d’un boycott de quelques membres de LS sur le résultat financier de Nintendo.Très simple ne plus acheter leurs consoles et jeux !
Seul les consommateurs peuvent leurs donner une bonnes leçon là où ça fait le plus mal l’argent…
L’écrasante majorité des possesseurs d’une Switch s’en moque du hack et la large majorité ne sait même pas que ça existe, à partir de là on peut imaginer l’effet d’un boycott de quelques membres de LS sur le résultat financier de Nintendo.
personnellement c'est deja fait, plus jamais de console nintendo... deja a 500 euro la console qui en vaut 300 sortie d'usine pret a livrer en attente des douanes (et donc marge nintendo inclus dedans) comment dire.... marre d'etre un pigeon.. c'est un peu aussi comme le dernier doom vendu a 80 euro sur pc... ils sont devenus tous fou
Pour rappel, LibHac est une bibliothèque .NET qui réimplémente certaines parties du système d'exploitation Nintendo Switch, également connu sous le nom d'Horizon OS.
Tiens, l'interface Android utilisée dans les casques VR Quest de Meta se nomme également Horizon OS.
Est-ce la même base ou une coïncidence de nom ?
Si c'est le second cas, étonnant qu'il n'y ait pas encore eu de confrontation judiciaire entre Nintendo et Meta…
Tiens, l'interface Android utilisée dans les casques VR Quest de Meta se nomme également Horizon OS.
Pour rappel, LibHac est une bibliothèque .NET qui réimplémente certaines parties du système d'exploitation Nintendo Switch, également connu sous le nom d'Horizon OS.
Est-ce la même base ou une coïncidence de nom ?
Si c'est le second cas, étonnant qu'il n'y ait pas encore eu de confrontation judiciaire entre Nintendo et Meta…
Certains ont tendance à oublier le trauma que Nintendo a subit avec le piratage de masse sur DS et 3DS... Il est clair qu'ils ne veulent pas retomber là-dedans...
Il y a quelques années, il aurait impensable que des logiciels et homebrews soient d'emblée fournis avec des clés privées, mais comme Nintendo ne réagissait pas, chacun s'est cru libre de faire ce que bon lui semble... Et bien non.
Voilà ce qui arrive lorsque l'on mélange les genre, la mise en avant du piratage n'a pas sa place au sein d'une communauté visant à déverrouiller une console pour y executer des homebrews.
Les générations précédentes qui ne passaient pas leur temps à vouloir se faire mousser, s'avaient qu'une part légale pouvait prendre la lumière, et que d'autres teams, en underground, prendre le relai, il y a avait un équilibre, que certains ont rompus en se croyant tout permis.
Il suffit de voir ce que logic-sunrise est devenu pour le comprendre, du temps de gx-mod et metagames, il aurait été impensable que des modérateurs laissent des gens ouvertement dire que ce qui les intéresse, ce sont des jeux gratuits. À l'époque l'on parlait tout au plus, de faire ses backups, des homebrews, et chez ceux qui pirataient, ils étaient malin, se couvraient.
Vous pensiez vraiment que dans le système légal, les violations de copyright affichées ouvertement allaient pouvoir continuer bon train ? Au final à force de mélanger les genre, tout va finir par se casser la gueule, il y a eu trop d'abus, ayant donné une bonne excuse que Nintendo attendait pour essayer de faire tomber plein de projets open-source et remettre en question l'émulation, au risque qu'un jour une décision de justice fasse jurisprudence et que ce qui avait été gagné lors du procès concernant Bleem, soit perdu, ou extrêmement limité !
Certains ont tendance à oublier le trauma que Nintendo a subit avec le piratage de masse sur DS et 3DS... Il est clair qu'ils ne veulent pas retomber là-dedans...
Il y a quelques années, il aurait impensable que des logiciels et homebrews soient d'emblée fournis avec des clés privées, mais comme Nintendo ne réagissait pas, chacun s'est cru libre de faire ce que bon lui semble... Et bien non.
Voilà ce qui arrive lorsque l'on mélange les genre, la mise en avant du piratage n'a pas sa place au sein d'une communauté visant à déverrouiller une console pour y executer des homebrews.
Les générations précédentes qui ne passaient pas leur temps à vouloir se faire mousser, s'avaient qu'une part légale pouvait prendre la lumière, et que d'autres teams, en underground, prendre le relai, il y a avait un équilibre, que certains ont rompus en se croyant tout permis.
Il suffit de voir ce que logic-sunrise est devenu pour le comprendre, du temps de gx-mod et metagames, il aurait été impensable que des modérateurs laissent des gens ouvertement dire que ce qui les intéresse, ce sont des jeux gratuits. À l'époque l'on parlait tout au plus, de faire ses backups, des homebrews, et chez ceux qui pirataient, ils étaient malin, se couvraient.
Vous pensiez vraiment que dans le système légal, les violations de copyright affichées ouvertement allaient pouvoir continuer bon train ? Au final à force de mélanger les genre, tout va finir par se casser la gueule, il y a eu trop d'abus, ayant donné une bonne excuse que Nintendo attendait pour essayer de faire tomber plein de projets open-source et remettre en question l'émulation, au risque qu'un jour une décision de justice fasse jurisprudence et que ce qui avait été gagné lors du procès concernant Bleem, soit perdu, ou extrêmement limité !
Certains ont tendance à oublier le trauma que Nintendo a subit avec le piratage de masse sur DS et 3DS... Il est clair qu'ils ne veulent pas retomber là-dedans...
Il y a quelques années, il aurait impensable que des logiciels et homebrews soient d'emblée fournis avec des clés privées, mais comme Nintendo ne réagissait pas, chacun s'est cru libre de faire ce que bon lui semble... Et bien non.
Voilà ce qui arrive lorsque l'on mélange les genre, la mise en avant du piratage n'a pas sa place au sein d'une communauté visant à déverrouiller une console pour y executer des homebrews.
Les générations précédentes qui ne passaient pas leur temps à vouloir se faire mousser, s'avaient qu'une part légale pouvait prendre la lumière, et que d'autres teams, en underground, prendre le relai, il y a avait un équilibre, que certains ont rompus en se croyant tout permis.
Il suffit de voir ce que logic-sunrise est devenu pour le comprendre, du temps de gx-mod et metagames, il aurait été impensable que des modérateurs laissent des gens ouvertement dire que ce qui les intéresse, ce sont des jeux gratuits. À l'époque l'on parlait tout au plus, de faire ses backups, des homebrews, et chez ceux qui pirataient, ils étaient malin, se couvraient.
Vous pensiez vraiment que dans le système légal, les violations de copyright affichées ouvertement allaient pouvoir continuer bon train ? Au final à force de mélanger les genre, tout va finir par se casser la gueule, il y a eu trop d'abus, ayant donné une bonne excuse que Nintendo attendait pour essayer de faire tomber plein de projets open-source et remettre en question l'émulation, au risque qu'un jour une décision de justice fasse jurisprudence et que ce qui avait été gagné lors du procès concernant Bleem, soit perdu, ou extrêmement limité !
En soi je comprends ton avis, le souci c'est que selon comment fonctionne le système d'origine, il peut être indispensable d'utiliser certains éléments qui ne sont pas libre de droit ou open source
Par exemple si on prend les jailbreak :
- celui la PS2 (FreeMCBoot) repose sur une reproduction du format de mise a jour sur carte mémoire PS2 crée par Sony
- celui de la PS3 repose sur des CFW qui techniquement sont systématiquement basé sur les firmwares de Sony
La est le coeur du problème, un paradoxe, aujourd'hui les technologie font qu'il est de plus en plus compliqué de jailbreak tout en restant parfaitement dans les clous
On pourrait bien sûr attendre que la console soit abandonnée pour procéder a un jailbreak mais cela impacterai la préservation du patrimoine vidéo ludique (autre élément à prendre en compte puisqu'on ne peut pas compter sur les ayant droits pour sa)
Certains ont tendance à oublier le trauma que Nintendo a subit avec le piratage de masse sur DS et 3DS... Il est clair qu'ils ne veulent pas retomber là-dedans...
Il y a quelques années, il aurait impensable que des logiciels et homebrews soient d'emblée fournis avec des clés privées, mais comme Nintendo ne réagissait pas, chacun s'est cru libre de faire ce que bon lui semble... Et bien non.
Voilà ce qui arrive lorsque l'on mélange les genre, la mise en avant du piratage n'a pas sa place au sein d'une communauté visant à déverrouiller une console pour y executer des homebrews.
Les générations précédentes qui ne passaient pas leur temps à vouloir se faire mousser, s'avaient qu'une part légale pouvait prendre la lumière, et que d'autres teams, en underground, prendre le relai, il y a avait un équilibre, que certains ont rompus en se croyant tout permis.
Il suffit de voir ce que logic-sunrise est devenu pour le comprendre, du temps de gx-mod et metagames, il aurait été impensable que des modérateurs laissent des gens ouvertement dire que ce qui les intéresse, ce sont des jeux gratuits. À l'époque l'on parlait tout au plus, de faire ses backups, des homebrews, et chez ceux qui pirataient, ils étaient malin, se couvraient.
Vous pensiez vraiment que dans le système légal, les violations de copyright affichées ouvertement allaient pouvoir continuer bon train ? Au final à force de mélanger les genre, tout va finir par se casser la gueule, il y a eu trop d'abus, ayant donné une bonne excuse que Nintendo attendait pour essayer de faire tomber plein de projets open-source et remettre en question l'émulation, au risque qu'un jour une décision de justice fasse jurisprudence et que ce qui avait été gagné lors du procès concernant Bleem, soit perdu, ou extrêmement limité !
En soi je comprends ton avis, le souci c'est que selon comment fonctionne le système d'origine, il peut être indispensable d'utiliser certains éléments qui ne sont pas libre de droit ou open source
Par exemple si on prend les jailbreak :
- celui la PS2 (FreeMCBoot) repose sur une reproduction du format de mise a jour sur carte mémoire PS2 crée par Sony
- celui de la PS3 repose sur des CFW qui techniquement sont systématiquement basé sur les firmwares de Sony
La est le coeur du problème, un paradoxe, aujourd'hui les technologie font qu'il est de plus en plus compliqué de jailbreak tout en restant parfaitement dans les clous
On pourrait bien sûr attendre que la console soit abandonnée pour procéder a un jailbreak mais cela impacterai la préservation du patrimoine vidéo ludique (autre élément à prendre en compte puisqu'on ne peut pas compter sur les ayant droits pour sa)
C'est pas tout à fait vrai
- celui la PS2 (FreeMCBoot) repose sur une reproduction du format de mise a jour sur carte mémoire PS2 crée par Sony
Tu la dit toi même, une reproduction, il est tout à fait possible de faire des reproductions sans code copyright / propriétaire, c'est ce qui font en général les émulateurs
- celui de la PS3 repose sur des CFW qui techniquement sont systématiquement basé sur les firmwares de Sony
Le hack n'est pas basé sur le CFW de base, a la toute base, le hack de la PS3 c'est un simple Hen qui peu évolué sur un CFW permanent, quand aux CFW, c'est un ensemble de patch signé avec la clé de Sony, c'est effectivement illégale, mais invérifiable puisque la clé authentique est utilisé pour signé le PUP
Il aurais mieux fallu utilisé des exemples styles Dolphin ou Citra qui cachais certaine clés dans le code, Yuzu aussi d'ailleurs, rendant c'est émulateur illégale malgré leurs statuts de code open source comme LibHac
En soit je suis plutôt d'accord avec tikilou, ça ce vois encore mieux sur la scène Playstation ou la seul chose qui existe dans la bouche de certain c'est le piratage, et les développeurs y sont très présent pour que le piratage fonctionne en s'y mettant a plusieurs, c'est bien dommage d'utilisé sa matière grise sur cela plutôt que de développé des outils pour faire de la personnalisation, avoir d'autant plus d'homebrews ect...