[Switch] LibHac privé de liberté sous DMCA de Nintendo

1602 visiteurs sur le site | S'incrire

Accédez aux coordonnées de l’ensemble des techniciens professionnels recommandés par logic-sunrise 20 derniers dossiers et tutoriaux
Wii / Wii U
[Switch] LibHac privé de liberté sous DMCA de Nintendo
Libhac est une bibliothèque utilisée pour le déchiffrement du contenu de la Nintendo Switch. Cette bibliothèque seule est inutile sans les clés, qui, à juste titre, n'ont pas été intégrées. 
 
Malgré cela, Nintendo a envoyé une notification DMCA à GitHub demandant la suppression de toutes les instances de Libhac.
 
 
 
 
Pour rappel, LibHac est une bibliothèque .NET qui réimplémente certaines parties du système d'exploitation Nintendo Switch, également connu sous le nom d'Horizon OS.
 
L’une des autres fonctions principales de la bibliothèque est l’ouverture, le décryptage et l’extraction des formats de fichiers de contenu courants utilisés par Horizon.
 
La plupart des contenus sont importés et exportés via une IStorageinterface standard. Cela signifie que la lecture de types de fichiers imbriqués et de chiffrements peut être facilement effectuée en reliant différents lecteurs de fichiers.
 
 
 
La notification DMCA est disponible à l' adresse suivante : Retrait pour DMCA de LibHac
 
C'est un vrai coup dur de Nintendo encore une fois qui agit toujours pour limiter l'utilisation hors charte, tous les forks, et ils sont nombreux, subissent le même sort. 
 
 
 
 
Samedi 17 Mai 2025, 08:03 par tralala
Source : LS
17 mai 2025, 08:45
Approuver ce commentaire (+1)
+2
la Switch est en fin de vie ils veulent pas passer à autre chose ?
Répondre à ce commentaire
17 mai 2025, 09:16
Approuver ce commentaire (+1)
+2

**Is the work licensed under an open source license?**\
\
No\


Comme pour Lockpick-RCM à l'époque cette info est fausse, Libhac et HacToolNet étaient open-sources et sous licence MIT (Lockpick-RCM était sous GPL V2). Mais bon c'est Nintendo ils ont le droit de mentir après tout, et vive l'Amérique. Ou alors cette question signifie qu'on parle du travail que le code est sensé enfreindre donc le travail de Nintendo, dans ce cas effectivement il n'est pas open-sources.

Je comprends mieux pourquoi ça fait quelques temps qu'il n'y avait pas eu de mouvement sur le Github du projet, ça devait se préparer à ça.
Répondre à ce commentaire
Utilisateur en ligne
17 mai 2025, 09:25
Approuver ce commentaire (+1)
+1
Un fork à jour avec la 20.0.0
https://github.com/p...ac/tree/develop
Nintendo sont pénible, le projet était open source et les clés non fournis avec...
Merci pour la news
Répondre à ce commentaire
17 mai 2025, 10:15
Approuver ce commentaire (+1)
+1

Un fork à jour avec la 20.0.0https://github.com/p...ac/tree/developNintendo sont pénible, le projet était open source et les clés non fournis avec...Merci pour la news

Libhac est une bibliothèque utilisée pour le déchiffrement du contenu de la Nintendo Switch. Cette bibliothèque seule est inutile sans les clés, qui, à juste titre, n'ont pas été intégrées.

Pas vraiment ... les clefs sont bien incluses dans le repo !Une petite recherche vous aurait permis de ne pas dire n'importe quoi ;)

https://github.com/p...1ddbcec46d89bc7

https://github.com/p...ncludedKeys.txt
Répondre à ce commentaire
17 mai 2025, 11:02
Approuver ce commentaire (+1)
Bonjour,
Ça sent un peu le moisi petit à petit ces histoires, pour le hack de la Switch, et possiblement de la Switch 2.
Non ?
Répondre à ce commentaire
Utilisateur en ligne
17 mai 2025, 12:03
Approuver ce commentaire (+1)
+7

Un fork à jour avec la 20.0.0https://github.com/p...ac/tree/developNintendo sont pénible, le projet était open source et les clés non fournis avec...Merci pour la news

Libhac est une bibliothèque utilisée pour le déchiffrement du contenu de la Nintendo Switch. Cette bibliothèque seule est inutile sans les clés, qui, à juste titre, n'ont pas été intégrées.

Pas vraiment ... les clefs sont bien incluses dans le repo !Une petite recherche vous aurait permis de ne pas dire n'importe quoi ;)https://github.com/p...1ddbcec46d89bc7https://github.com/p...ncludedKeys.txt

Vous pourriez être un peu plus aimable et moins hautain, tout ce que vous gagnerez et mon mépris
Si on pars de ce constat, j'attend la fin de Hekate et d'Atmosphère

https://github.com/C...ebf1f9a7a99e69e
https://github.com/A...4ac2159245a9934
Répondre à ce commentaire
17 mai 2025, 16:10
Approuver ce commentaire (+1)
+1
Comme dab ça donne envie de donner du pognon a Nintendo, détestable , quand on repense qu'ils ont fait des choses légendaire comme la SNES ou la game cube qui on apporter leur pierre a l'édifice et que maintenant apart se reposer sur leur loriers sans prise de risque avec leur licence inexploité et qu'en plus ils casse les couilles a moindre ocaz même dans le domaine illégale , on en est loin de cette époque de renom
Répondre à ce commentaire
17 mai 2025, 17:35
Approuver ce commentaire (+1)
+2

Comme dab ça donne envie de donner du pognon a Nintendo, détestable , quand on repense qu'ils ont fait des choses légendaire comme la SNES ou la game cube qui on apporter leur pierre a l'édifice et que maintenant apart se reposer sur leur loriers sans prise de risque avec leur licence inexploité et qu'en plus ils casse les couilles a moindre ocaz même dans le domaine illégale , on en est loin de cette époque de renom


Très simple ne plus acheter leurs consoles et jeux !
Seul les consommateurs peuvent leurs donner une bonnes leçon là où ça fait le plus mal l’argent…
Répondre à ce commentaire
17 mai 2025, 19:18
Approuver ce commentaire (+1)
+2

Pas vraiment ... les clefs sont bien incluses dans le repo !Une petite recherche vous aurait permis de ne pas dire n'importe quoi ;)

https://github.com/p...1ddbcec46d89bc7

https://github.com/p...ncludedKeys.txt


Pour le premier lien se sont aussi des clés qu'on retrouve dans Hekate ou Atmosphere. Par contre pour le second là tu as raison, je ne pensais pas que les clés étaient incluses de la sorte et utilisées dans le code source (fichier "build/CodeGen/Stage2/KeysCodeGen.cs"), là pas grand chose à redire sauf qu'ils auraient dû faire comme avec Hactool et ne pas les inclure.

Par contre sur la forme tu abuses clairement, c'est pas une petite recherche qui permet de dire ça, faut aller chercher dans le code du programme pour trouver l'info, c'est pas une recherche qui se fait en un ou deux cliques.

Répondre à ce commentaire
18 mai 2025, 07:55
Approuver ce commentaire (+1)
+1

Très simple ne plus acheter leurs consoles et jeux !
Seul les consommateurs peuvent leurs donner une bonnes leçon là où ça fait le plus mal l’argent…

L’écrasante majorité des possesseurs d’une Switch s’en moque du hack et la large majorité ne sait même pas que ça existe, à partir de là on peut imaginer l’effet d’un boycott de quelques membres de LS sur le résultat financier de Nintendo.
Répondre à ce commentaire
18 mai 2025, 08:35
Approuver ce commentaire (+1)
+3

L’écrasante majorité des possesseurs d’une Switch s’en moque du hack et la large majorité ne sait même pas que ça existe, à partir de là on peut imaginer l’effet d’un boycott de quelques membres de LS sur le résultat financier de Nintendo.


Exactement, et c'est bien pour ça que l'impact du hack de la Switch est négligeable pour Nintendo. Pourtant, ils continuent à se comporter comme les pires ordures et menacent tout le monde de poursuites judicaires. Cette boîte est vraiment à vomir.

De tous les possesseurs de Switch hackées que je connais, 99% d'entre eux n'auraient tout simplement jamais acheté de Switch s'il n'y avait pas de hack disponible. Si je peux faire ce constat auprès des clients, Nintendo peut aussi le faire, ils savent parfaitement que la très vaste majorité des personnes ne modifient pas leurs consoles et que les autres n'auraient de toute façon pas acheté de Switch, malgré ça ils insistent pour nous montrer à quel point ce sont des pourritures finies.

Ça donne juste envie d'attendre un hack de la Switch 2 et de pirater tous leurs jeux sans pitié, si possible en se procurant une Switch 2 directement volée sur la chaîne de production, pour ne pas donner un seul centimes à ces crevures.
Répondre à ce commentaire
18 mai 2025, 10:15
Approuver ce commentaire (+1)
+4
Attention quand même, il est normal que Nintendo défende sa console contre le piratage et dans ce cas vu que Libhac intégrait effectivement des clés qu'il n'aurait pas dû intégrer Nintendo a eu raison sur ce coup. Oui Nintendo a souvent des pratiques plus que discutables dans bien des cas mais pas cette fois.

Par contre ça aurait pu être fait autrement, plutôt que Libhac intègre directement les clés dont il pourrait avoir besoin il pourrait intégrer l'emprunte md5 de ces clés puis lorsqu'il charge le fichier contenant les clés que l'utilisateur fourni là il compare les empruntes des clés nécessaires et s'il y a un souci il s'arrête en affichant une erreur et voilà, problème des clés contourné puisque donner une emprunte est tout à fait permis.
Répondre à ce commentaire
18 mai 2025, 10:49
Approuver ce commentaire (+1)
personnellement c'est deja fait, plus jamais de console nintendo... deja a 500 euro la console qui en vaut 300 sortie d'usine pret a livrer en attente des douanes (et donc marge nintendo inclus dedans) comment dire.... marre d'etre un pigeon.. c'est un peu aussi comme le dernier doom vendu a 80 euro sur pc... ils sont devenus tous fou
Répondre à ce commentaire
18 mai 2025, 11:22
Approuver ce commentaire (+1)
+1

personnellement c'est deja fait, plus jamais de console nintendo... deja a 500 euro la console qui en vaut 300 sortie d'usine pret a livrer en attente des douanes (et donc marge nintendo inclus dedans) comment dire.... marre d'etre un pigeon.. c'est un peu aussi comme le dernier doom vendu a 80 euro sur pc... ils sont devenus tous fou


Bonjour,

si l'argument pour ne pas acheter et la marge que Nintendo ce fait, vous devez pas acheter grand chose

Quand vous allez vous rendre compte des marges d'Apple, Nike, les constructeur automobiles, vous allez faire une syncope :)

Un bien qui coute 300 euros sortie d'usine (faut pas oublier tous les autres frais hein) revendu 500, perso ça me choque pas

:)
Répondre à ce commentaire
18 mai 2025, 15:22
Approuver ce commentaire (+1)
Salut

Il est vrais que Nintendo sont des putains de rapaces.

Le hack ne concerne même pas 2% des console Nintendo Switch.

Mais bon Nintendo à les crocs ^^ depuis toujours et lutte avec acharnement contre le hack.

Heureusement que les jeux Nintendo certains sont tipiak cela fait un peu redescendre Nintencon de leurs nuage.

@yopadato j'adore ton discours il est fleurie :D
Répondre à ce commentaire
18 mai 2025, 15:47
Approuver ce commentaire (+1)
bonjour a tous voici ma version de la chose.

la switch 2 à une architecture tres proche de la 1 avec un mode de retrocompatibilité qui en lui meme est une putain de faille. mais aussi elle est pas surpuissante pour faire tourner les jeux switch 1 le patch 64bit pour mario kart et possiblement d'autrees patch vont venir sur des exclu nintendo .

nintendo à surement une enorme haine du piratage depuis la ds avec les r4 et tout le reste.

zelda totk à été piraté 1 million de fois minimum avant sa sortie ce qui indique potentiellement des milliosn de pertes meme si apres certains ont acheté la version boite, dautres auraient acheté le jeux uniquement en occaz patia patia patia.

non moi ce que je pardonne pas c'est en amerique le brick possible à distance.... en europe c'est interdit. les cartouches qui vont contenir que des codes meme pas une version du jeux. ils ont enfin fait le bon choix de faire concevoir leurs consoles par une entreprise specialisee et competente comme nvidia... les jeux à 80 euros les nouveaux joycon n'auront pas de joystick à effet hall. on prend de plus en plus le consomateur pour des pigeons.
Répondre à ce commentaire
18 mai 2025, 16:09
Approuver ce commentaire (+1)

 

 

Pour rappel, LibHac est une bibliothèque .NET qui réimplémente certaines parties du système d'exploitation Nintendo Switch, également connu sous le nom d'Horizon OS.

Tiens, l'interface Android utilisée dans les casques VR Quest de Meta se nomme également Horizon OS.

Est-ce la même base ou une coïncidence de nom ?

Si c'est le second cas, étonnant qu'il n'y ait pas encore eu de confrontation judiciaire entre Nintendo et Meta…

Répondre à ce commentaire
19 mai 2025, 07:23
Approuver ce commentaire (+1)

 
 
Pour rappel, LibHac est une bibliothèque .NET qui réimplémente certaines parties du système d'exploitation Nintendo Switch, également connu sous le nom d'Horizon OS.

Tiens, l'interface Android utilisée dans les casques VR Quest de Meta se nomme également Horizon OS.
Est-ce la même base ou une coïncidence de nom ?
Si c'est le second cas, étonnant qu'il n'y ait pas encore eu de confrontation judiciaire entre Nintendo et Meta…


Nintendo qui s'attaque a une GAFAM, ce serai une action autodestructrice
Répondre à ce commentaire
20 mai 2025, 08:31
Approuver ce commentaire (+1)
+1

Certains ont tendance à oublier le trauma que Nintendo a subit avec le piratage de masse sur DS et 3DS... Il est clair qu'ils ne veulent pas retomber là-dedans...
Il y a quelques années, il aurait impensable que des logiciels et homebrews soient d'emblée fournis avec des clés privées, mais comme Nintendo ne réagissait pas, chacun s'est cru libre de faire ce que bon lui semble... Et bien non.
Voilà ce qui arrive lorsque l'on mélange les genre, la mise en avant du piratage n'a pas sa place au sein d'une communauté visant à déverrouiller une console pour y executer des homebrews.
Les générations précédentes qui ne passaient pas leur temps à vouloir se faire mousser, s'avaient qu'une part légale pouvait prendre la lumière, et que d'autres teams, en underground, prendre le relai, il y a avait un équilibre, que certains ont rompus en se croyant tout permis.
Il suffit de voir ce que logic-sunrise est devenu pour le comprendre, du temps de gx-mod et metagames, il aurait été impensable que des modérateurs laissent des gens ouvertement dire que ce qui les intéresse, ce sont des jeux gratuits. À l'époque l'on parlait tout au plus, de faire ses backups, des homebrews, et chez ceux qui pirataient, ils étaient malin, se couvraient.

Vous pensiez vraiment que dans le système légal, les violations de copyright affichées ouvertement allaient pouvoir continuer bon train ? Au final à force de mélanger les genre, tout va finir par se casser la gueule, il y a eu trop d'abus, ayant donné une bonne excuse que Nintendo attendait pour essayer de faire tomber plein de projets open-source et remettre en question l'émulation, au risque qu'un jour une décision de justice fasse jurisprudence et que ce qui avait été gagné lors du procès concernant Bleem, soit perdu, ou extrêmement limité !

Répondre à ce commentaire
20 mai 2025, 11:49
Approuver ce commentaire (+1)
+1

Certains ont tendance à oublier le trauma que Nintendo a subit avec le piratage de masse sur DS et 3DS... Il est clair qu'ils ne veulent pas retomber là-dedans...
Il y a quelques années, il aurait impensable que des logiciels et homebrews soient d'emblée fournis avec des clés privées, mais comme Nintendo ne réagissait pas, chacun s'est cru libre de faire ce que bon lui semble... Et bien non.
Voilà ce qui arrive lorsque l'on mélange les genre, la mise en avant du piratage n'a pas sa place au sein d'une communauté visant à déverrouiller une console pour y executer des homebrews.
Les générations précédentes qui ne passaient pas leur temps à vouloir se faire mousser, s'avaient qu'une part légale pouvait prendre la lumière, et que d'autres teams, en underground, prendre le relai, il y a avait un équilibre, que certains ont rompus en se croyant tout permis.
Il suffit de voir ce que logic-sunrise est devenu pour le comprendre, du temps de gx-mod et metagames, il aurait été impensable que des modérateurs laissent des gens ouvertement dire que ce qui les intéresse, ce sont des jeux gratuits. À l'époque l'on parlait tout au plus, de faire ses backups, des homebrews, et chez ceux qui pirataient, ils étaient malin, se couvraient.
Vous pensiez vraiment que dans le système légal, les violations de copyright affichées ouvertement allaient pouvoir continuer bon train ? Au final à force de mélanger les genre, tout va finir par se casser la gueule, il y a eu trop d'abus, ayant donné une bonne excuse que Nintendo attendait pour essayer de faire tomber plein de projets open-source et remettre en question l'émulation, au risque qu'un jour une décision de justice fasse jurisprudence et que ce qui avait été gagné lors du procès concernant Bleem, soit perdu, ou extrêmement limité !


En soi je comprends ton avis, le souci c'est que selon comment fonctionne le système d'origine, il peut être indispensable d'utiliser certains éléments qui ne sont pas libre de droit ou open source

Par exemple si on prend les jailbreak :
- celui la PS2 (FreeMCBoot) repose sur une reproduction du format de mise a jour sur carte mémoire PS2 crée par Sony

- celui de la PS3 repose sur des CFW qui techniquement sont systématiquement basé sur les firmwares de Sony

La est le coeur du problème, un paradoxe, aujourd'hui les technologie font qu'il est de plus en plus compliqué de jailbreak tout en restant parfaitement dans les clous

On pourrait bien sûr attendre que la console soit abandonnée pour procéder a un jailbreak mais cela impacterai la préservation du patrimoine vidéo ludique (autre élément à prendre en compte puisqu'on ne peut pas compter sur les ayant droits pour sa)
Répondre à ce commentaire
Utilisateur en ligne
23 mai 2025, 14:48
Approuver ce commentaire (+1)

Certains ont tendance à oublier le trauma que Nintendo a subit avec le piratage de masse sur DS et 3DS... Il est clair qu'ils ne veulent pas retomber là-dedans...
Il y a quelques années, il aurait impensable que des logiciels et homebrews soient d'emblée fournis avec des clés privées, mais comme Nintendo ne réagissait pas, chacun s'est cru libre de faire ce que bon lui semble... Et bien non.
Voilà ce qui arrive lorsque l'on mélange les genre, la mise en avant du piratage n'a pas sa place au sein d'une communauté visant à déverrouiller une console pour y executer des homebrews.
Les générations précédentes qui ne passaient pas leur temps à vouloir se faire mousser, s'avaient qu'une part légale pouvait prendre la lumière, et que d'autres teams, en underground, prendre le relai, il y a avait un équilibre, que certains ont rompus en se croyant tout permis.
Il suffit de voir ce que logic-sunrise est devenu pour le comprendre, du temps de gx-mod et metagames, il aurait été impensable que des modérateurs laissent des gens ouvertement dire que ce qui les intéresse, ce sont des jeux gratuits. À l'époque l'on parlait tout au plus, de faire ses backups, des homebrews, et chez ceux qui pirataient, ils étaient malin, se couvraient.
Vous pensiez vraiment que dans le système légal, les violations de copyright affichées ouvertement allaient pouvoir continuer bon train ? Au final à force de mélanger les genre, tout va finir par se casser la gueule, il y a eu trop d'abus, ayant donné une bonne excuse que Nintendo attendait pour essayer de faire tomber plein de projets open-source et remettre en question l'émulation, au risque qu'un jour une décision de justice fasse jurisprudence et que ce qui avait été gagné lors du procès concernant Bleem, soit perdu, ou extrêmement limité !


En soi je comprends ton avis, le souci c'est que selon comment fonctionne le système d'origine, il peut être indispensable d'utiliser certains éléments qui ne sont pas libre de droit ou open source

Par exemple si on prend les jailbreak :
- celui la PS2 (FreeMCBoot) repose sur une reproduction du format de mise a jour sur carte mémoire PS2 crée par Sony

- celui de la PS3 repose sur des CFW qui techniquement sont systématiquement basé sur les firmwares de Sony

La est le coeur du problème, un paradoxe, aujourd'hui les technologie font qu'il est de plus en plus compliqué de jailbreak tout en restant parfaitement dans les clous

On pourrait bien sûr attendre que la console soit abandonnée pour procéder a un jailbreak mais cela impacterai la préservation du patrimoine vidéo ludique (autre élément à prendre en compte puisqu'on ne peut pas compter sur les ayant droits pour sa)


C'est pas tout à fait vrai

- celui la PS2 (FreeMCBoot) repose sur une reproduction du format de mise a jour sur carte mémoire PS2 crée par Sony
Tu la dit toi même, une reproduction, il est tout à fait possible de faire des reproductions sans code copyright / propriétaire, c'est ce qui font en général les émulateurs

- celui de la PS3 repose sur des CFW qui techniquement sont systématiquement basé sur les firmwares de Sony
Le hack n'est pas basé sur le CFW de base, a la toute base, le hack de la PS3 c'est un simple Hen qui peu évolué sur un CFW permanent, quand aux CFW, c'est un ensemble de patch signé avec la clé de Sony, c'est effectivement illégale, mais invérifiable puisque la clé authentique est utilisé pour signé le PUP

Il aurais mieux fallu utilisé des exemples styles Dolphin ou Citra qui cachais certaine clés dans le code, Yuzu aussi d'ailleurs, rendant c'est émulateur illégale malgré leurs statuts de code open source comme LibHac

En soit je suis plutôt d'accord avec tikilou, ça ce vois encore mieux sur la scène Playstation ou la seul chose qui existe dans la bouche de certain c'est le piratage, et les développeurs y sont très présent pour que le piratage fonctionne en s'y mettant a plusieurs, c'est bien dommage d'utilisé sa matière grise sur cela plutôt que de développé des outils pour faire de la personnalisation, avoir d'autant plus d'homebrews ect...
Répondre à ce commentaire
23 mai 2025, 19:12
Approuver ce commentaire (+1)

Certains ont tendance à oublier le trauma que Nintendo a subit avec le piratage de masse sur DS et 3DS... Il est clair qu'ils ne veulent pas retomber là-dedans...
Il y a quelques années, il aurait impensable que des logiciels et homebrews soient d'emblée fournis avec des clés privées, mais comme Nintendo ne réagissait pas, chacun s'est cru libre de faire ce que bon lui semble... Et bien non.
Voilà ce qui arrive lorsque l'on mélange les genre, la mise en avant du piratage n'a pas sa place au sein d'une communauté visant à déverrouiller une console pour y executer des homebrews.
Les générations précédentes qui ne passaient pas leur temps à vouloir se faire mousser, s'avaient qu'une part légale pouvait prendre la lumière, et que d'autres teams, en underground, prendre le relai, il y a avait un équilibre, que certains ont rompus en se croyant tout permis.
Il suffit de voir ce que logic-sunrise est devenu pour le comprendre, du temps de gx-mod et metagames, il aurait été impensable que des modérateurs laissent des gens ouvertement dire que ce qui les intéresse, ce sont des jeux gratuits. À l'époque l'on parlait tout au plus, de faire ses backups, des homebrews, et chez ceux qui pirataient, ils étaient malin, se couvraient.
Vous pensiez vraiment que dans le système légal, les violations de copyright affichées ouvertement allaient pouvoir continuer bon train ? Au final à force de mélanger les genre, tout va finir par se casser la gueule, il y a eu trop d'abus, ayant donné une bonne excuse que Nintendo attendait pour essayer de faire tomber plein de projets open-source et remettre en question l'émulation, au risque qu'un jour une décision de justice fasse jurisprudence et que ce qui avait été gagné lors du procès concernant Bleem, soit perdu, ou extrêmement limité !


En soi je comprends ton avis, le souci c'est que selon comment fonctionne le système d'origine, il peut être indispensable d'utiliser certains éléments qui ne sont pas libre de droit ou open source

Par exemple si on prend les jailbreak :
- celui la PS2 (FreeMCBoot) repose sur une reproduction du format de mise a jour sur carte mémoire PS2 crée par Sony

- celui de la PS3 repose sur des CFW qui techniquement sont systématiquement basé sur les firmwares de Sony

La est le coeur du problème, un paradoxe, aujourd'hui les technologie font qu'il est de plus en plus compliqué de jailbreak tout en restant parfaitement dans les clous

On pourrait bien sûr attendre que la console soit abandonnée pour procéder a un jailbreak mais cela impacterai la préservation du patrimoine vidéo ludique (autre élément à prendre en compte puisqu'on ne peut pas compter sur les ayant droits pour sa)


C'est pas tout à fait vrai

- celui la PS2 (FreeMCBoot) repose sur une reproduction du format de mise a jour sur carte mémoire PS2 crée par Sony
Tu la dit toi même, une reproduction, il est tout à fait possible de faire des reproductions sans code copyright / propriétaire, c'est ce qui font en général les émulateurs

- celui de la PS3 repose sur des CFW qui techniquement sont systématiquement basé sur les firmwares de Sony
Le hack n'est pas basé sur le CFW de base, a la toute base, le hack de la PS3 c'est un simple Hen qui peu évolué sur un CFW permanent, quand aux CFW, c'est un ensemble de patch signé avec la clé de Sony, c'est effectivement illégale, mais invérifiable puisque la clé authentique est utilisé pour signé le PUP

Il aurais mieux fallu utilisé des exemples styles Dolphin ou Citra qui cachais certaine clés dans le code, Yuzu aussi d'ailleurs, rendant c'est émulateur illégale malgré leurs statuts de code open source comme LibHac

En soit je suis plutôt d'accord avec tikilou, ça ce vois encore mieux sur la scène Playstation ou la seul chose qui existe dans la bouche de certain c'est le piratage, et les développeurs y sont très présent pour que le piratage fonctionne en s'y mettant a plusieurs, c'est bien dommage d'utilisé sa matière grise sur cela plutôt que de développé des outils pour faire de la personnalisation, avoir d'autant plus d'homebrews ect...


Je comprends mieux, merci pour ces précisions
Répondre à ce commentaire
Cliquer ici pour continuer sur le forum
Envoyer