Logic-Sunrise : actualités, téléchargements, releases, dossiers et tutoriaux

595 visiteurs sur le site | S'incrire

Accédez aux coordonnées de l’ensemble des techniciens professionnels recommandés par logic-sunrise 20 derniers dossiers et tutoriaux
Les dernières news importantes
L'actualité en continu
[Switch] Ultimate-Switch-Hack-Script v4.3.64 disponible

Depuis cette news, mon ensemble de scripts batch permettant de faire de multiples choses liées au hack de la Switch a, comme toujours, un peu évolué et des bugs ont été corrigés.

Pour rappel, mon script permet par exemple de préparer une SD avec le contenu nécessaire au lancement d'un CFW, des homebrews, des modules et des overlays; de plus, il est possible de créer des profiles pour chaque élément se qui permet une configuration à la fois assez précise et qui peut être reproduite rapidement. Le script contient aussi de multiples fonctions permettant d'agir sur la nand (infos, dump, restauration, activation/désactivation de l'auto-rcm, montage d'une partie de la nand sur le PC grâce à Memloader...), il contient un lanceur de payload, on y trouve aussi NSC_Builder traduit en français et encore bien d'autres choses, voir cette page pour voir une liste de fonctionnalités plus détaillées.

L'évolution notable est surtout la suppression des sig_patches de la préparation d'une SD et du script de débrickage. Pour le reste se sont surtout des mises à jour des éléments, des corrections de bugs diverses, de petites amélioration ici et là mais tout de même quelques nouvelles choses comme la gestion du répertoire "sd_user" qui permet de copier le contenu de celui-ci sur la SD à la fin de la préparation de celle-ci pour garder vos configurations personnelles si souhaité, la création d'une emunand sur la SD (fichiers ou partition) via un dump (merci @eliboa pour l'intégration de cette fonctionnalité à la version CLI de NXNandManager), etc..., il me serait impossible de tout lister, je vous conseille d'aller lire les changelogs indiqués ci-après.

La version base est également passée en 4.3.63, notamment pour corriger quelques bugs sur le gestionnaire de mises à jour.
 


Je me permet de rappeler que mon script n'est qu'une aide pour le hack et même si les choses sont généralement expliquées durant l'exécution des fonctionnalités cela ne dispense pas de comprendre se que l'on fait, par exemple il y a la FAQ qui est un bon point de départ et qui contient pas mal d'informations et de liens vers différents tutoriels. Il y a aussi la documentation du script qui pourra parfois vous aiguiller sur les choses à faire ou sur les éléments contenus dans la préparation d'une SD, n'hésitez pas à la consulter et même à regarder les crédits qui peuvent contenir des infos intéressantes.

Pour voir les évolutions de mon script, vous pouvez vous rendre sur cette page pour le changelog du script et sur cette page pour le changelogs des packs de CFW/homebrews/modules/overlays/cheats.

La version base peut être téléchargée ici; pour la version complète vous pouvez cliquer ici mais je recommande plutôt de passer par la version base et d'utiliser le gestionnaire de mises à jour intégré au script pour ajouter ou mettre à jour les différentes fonctionnalités.

Histoire de clarifier le comportement du gestionnaire de mises à jour du script je vais réexpliquer son fonctionnement, la demande intervenant en premier lieu juste après le premier message du script met seulement à jour les éléments de base du script comme les menus ou les programmes indispensables au bon fonctionnement de l'ensemble, ensuite chaque fonctionnalité est gérée indépendamment et si la mise à jour est acceptée sur une fonctionnalité, les éléments de base seront aussi mis à jour. Bon maintenant pour expliquer en pratique on va imaginer que vous utilisiez le script pour lancer des payloads et préparer une SD se qui représente deux fonctionnalités différentes, pour avoir la dernière mise à jour des deux fonctionnalités il faudra lancer chacune d'entre elle et accepter à chaque fois la mise à jour. Après il y a aussi une fonction qui permet via le menu "A propos", de mettre à jour l'ensemble des fonctionnalités du script en même temps mais ceci peut donc prendre beaucoup de temps car il y aura beaucoup de choses que le script devra télécharger.

J'ai choisi cette façon de fonctionner car mon script est devenu assez volumineux avec le temps et tout mettre à jour en même temps n'est, selon moi, pas la bonne stratégie car même vérifier que tel ou tel élément est à jour est déjà très long alors qu'avec ma méthode déjà on ne récupère que se dont on a besoin et quand on en a besoin (bon plus parfois car par exemple dans la préparation d'une SD tous les packs sont récupérés alors que tout ne servira probablement pas mais bon encore une fois à un moment il faut faire des choix) et surtout les vérifications et mises à jour sont bien plus courtes et donc celles-ci peuvent être faites plus souvent tout en étant moyennement gênantes dans l'utilisation.

En cas de bugs, de propositions de fonctionnalités ou d’améliorations veuillez s'il vous plaît passer par le Github du projet ou bien par le sujet dédié à mon script sur le forum, de cette façon je peux traiter bien plus rapidement les informations/demandes.

Enfin, vous avez cette page pour voir les nombreux crédits pour les outils utilisés dans mon script à un moment ou à un autre, comme d'habitude remercions tout ce beau monde pour leurs travaux, leurs participation au projet d'une manière ou d'une autre et également un grand merci aux quelques donateurs.

Mardi 06 Octobre 2020, 21:09 Lue 6188 fois
10
[Switch] EdiZon SE, NSC_Builder, Homebrew Details, et OpenBOR Switch
Ces derniers jours, la plupart des développeurs de la scène Switch ont mis à jour leurs outils, un peu comme ceux de la scène PS Vita, le parallèle s'arrête là, les deux scènes n'ont strictement rien à voir si ce n'est quelques homebrews en commun, mais c'est toujours bon à prendre d'avoir un outil à jour, et donc de disposer de la dernière version disponible.      EdiZon SE   Les versions d'EdiZon SE se sont enchainées, en quelques jours TomVita a mis en ligne pas moins de 4 moutures de cet outil réglant de fait divers problèmes et rajoutant de nouvelles options jusqu'alors inédites. Rappelons d'abord qu'il s'agit d'une version alternative d'EdiZon, une application dédiée à la gestion des sauvegardes d'état sur Switch et qui intègre également un éditeur très utile.       Récemment, il a introduit la prise en charge de la recherche de pointeur dans les segments principaux, il a corrigé des bugs liés à dmnt et dans la gestion de saisie des données en mode hexadécimal, et corrigé un bug sur des vérifications lors de la sortie du script.    Téléchargement : EdiZon SE 3.7.8.1       NSC_Builder   Julesontheroad est de retour avec une nouvelle version de NSC_Builder, la dernière version remontée à Juillet dernier, donc cette nouvelle version relance le soft et comme vous pouvez vous en doutez le changelog est imposant avec un peu moins d'une vingtaine de corrections ou d'optimisations.          Pour ceux qui ne le connaitraient pas, NSC_Builder succède à NUT_Batch_Cleaner, qui sert d'implémentation de son hacbuild moddé. NSC_Builder, Nintendo Switch Cleaner and Builder, a été conçu autour de la fonction "REMOVE_TITLE_RIGHTS", qui vous permet d'effacer le cryptage titlerights des fichiers NSP.   Changelog 1.01 :    - Support des clés jusqu'au firmware 10.2.0 - Les tickets qui ne suivent pas la norme appropriée émettent désormais un avertissement au lieu d'empêcher la suppression de titre sur certaines fonctions. - Correction de l'interface lorsqu'un buildid n'est pas lisible dans certaines situations. - Ajout d'une meilleure représentation des certificats xci sur les informations. - Des accès de bibliothèque plus rapides sur la version python qui devrait accélérer les menus par lot. - Correction du problème où certaines combinaisons de langues ne permettent pas l'ajout correct de balises de langue en raison d'un changement de sémantique en python. - Autres petites corrections de bugs - Fichiers multiprogrammes corrigés et patchés - Possibilité de ne pas autodater les BASES DE DONNÉES - Ajout d'informations supplémentaires dans l'onglet "Fichiers" de l'interface - Le sélecteur de fichiers permet désormais de sélectionner plusieurs fichiers à la fois - Correction de problèmes d'installation de certains fichiers à partir du Google Drive en raison de caractères spéciaux - Ajout de l'option MTP - AUTOUPDATE DE LA BIBLIOTHÈQUE pour vérifier à partir du registre du jeu au lieu d'être installé - Correction de l'ajout de configurations de localisation xci pour le mode mtp - Ajout de l'installation de xci et xcz à partir des télécommandes de Google Drive - Ajout d'une option de sauvegarde des sauvegardes pour les jeux installés uniquement - Support à la mise en place des nouveaux mtp DBI 155 et 156   Téléchargement : NSC_Builder 1.01       Homebrew Details    Chrscool8, le développeur de Homebrew Details, nous offre le plaisir de découvrir une nouvelle version de son outil qui est un gestionnaire de fichiers qui va vous permettre de visualiser en détail tous les fichiers NRO situés dans le répertoire de la carte SD présent dans votre Switch. Le programme de type HBMenu permet de savoir facilement quelles macros proviennent de la boutique d'applications hb et lesquelles viennent d'être entrées manuellement sur la carte SD.         Changelog :   - Ajout d'un nouveau panneau dans le menu des paramètres où vous pouvez ajouter des dossiers sur liste noire (ils seront ignorés lors de la recherche) - Ajout de la possibilité d'épingler vos applications préférées en haut de la liste pour un accès facile     Téléchargement : Homebrew-Details v0.93       OpenBOR Switch   Tout comme la version PS Vita, la version d'OpenBOR a été mise à jour pour la Switch.            Changelog v1.1 :   - Correction de la compilation avec la dernière chaîne d'outils sur Switch, correction des contrôles sur les microprogrammes 9.0.0 et ultérieurs réparer le crash au démarrage sur Switch - Correction du mode dock sur la Switch  - Correction de l'option de correction du rapport d'aspect sur Switch - Définition de nouvelles options par défaut en plein écran avec filtrage bilinéaire (peut être modifié dans les options vidéo après le démarrage d'un jeu) - Ajout d'une icône   Téléchargement : OpenBOR Switch 1.1    
Lundi 05 Octobre 2020, 09:28 Lue 5503 fois
6
[Switch] MissionControl 0.3.0 disponible

Le développeur ndeadly revient pour nous partager le travail effectué sur MissionControl avec la version 0.3.0.
Pour rappel MissionControl est un sysmodule personnalisé permettant l'utilisation de manette tierce bluetooth, comme des manette PS4/Xbox

Pour rappel, il nécessite obligatoirement Atmosphère 0.14.2. Le développeurs invite les utilisateurs à effacer leur base de données de couplage et à ré-appairer les contrôleurs exécutant la v0.3.0. Le fait de ne pas effacer les anciennes entrées peut entraîner la détection incorrecte des contrôleurs non Switch.
 

Changelog :
 

Ajout d'un soutien pour les contrôleurs suivants
Contrôleur de bouclier NVidia
TaTaCon (tambour Taiko) Contrôleur d'extension pour Wii
8bitdo zéro
GameSir GS4
ipega 9076, 9078, 9087
PowerA Moga Hero
PowerA Moga Pro 2
Correction d'un problème où les fils de discussion étaient affectés à des priorités inférieures à celles prévues. Cela provoquait le blocage du jeu Hades à l'écran de chargement lorsque le wifi était désactivé, et éventuellement d'autres problèmes non signalés en raison de fils de discussion conflictuels.
Modification de la manière dont les rapports d'entrée des contrôleurs sont traités. L'état est maintenant stocké pour chaque contrôleur et mis à jour avec chaque rapport entrant. Cela devrait résoudre plusieurs cas où les contrôleurs pouvaient enregistrer de fausses pressions sur des boutons ou des mouvements de manette.
Les contrôleurs non reconnus apparaissent maintenant comme étant connectés à la console après un appariement réussi (il peut être nécessaire d'appuyer sur un bouton avant que la console ne voit le contrôleur). Ces derniers s'affichent avec des boutons de couleur rouge dans le menu Contrôleurs pour indiquer qu'ils ne sont pas mappés. Cela devrait permettre d'éliminer une partie de la confusion entre l'état couplé/connecté que connaissent les utilisateurs qui demandent l'assistance des contrôleurs.
Ajout des combinaisons de boutons MINUS + DPAD_DOWN et MINUS + DPAD_UP pour agir respectivement comme boutons HOME et CAPTURE, afin de servir de solution de repli pour les contrôleurs où ces boutons ne peuvent pas être mappés.
Réduction de 50% de la luminosité de la barre lumineuse du contrôleur Dualshock4.
btdb.nro a maintenant une option pour effacer la base de données d'appariement des contrôleurs

 
Téléchargement : MissionControl 0.3.0

Lundi 05 Octobre 2020, 08:03 Lue 3783 fois
6
[Switch] 3 membres de la Team Xecuter arrêtés
Le ministère de la Justice des États-Unis vient de communiquer une information qui a l'effet d'une bombe ! 3 des principaux membres de la Team Xecuter viennent d'être arrêtés par la justice américaine.   Max Louarn, 48 ans, ressortissant français d'Avignon, Yuanning Chen, 35 ans, ressortissant chinois de Shenzhen, Chine, et Gary Bowser, 51 ans, ressortissant canadien de Saint-Domingue, République dominicaine, ont été inculpés dans un acte d'accusation fédéral rendu public aujourd'hui. Ces 3 personnes ont été arrêtés.  "Les dirigeants de l'un des groupes de pirates de jeux vidéo les plus notoires au monde" ont fait l'objet d'une arrestation pour plusieurs chefs d'accusation fédérale.              "Ces accusés ont rempli leurs poches en volant et en vendant le travail d'autres développeurs de jeux vidéo - allant même jusqu'à obliger les clients à payer des frais de licence pour jouer à des jeux volés" a déclaré le procureur américain Brian Moran pour le district ouest de Washington.   " Cette conduite ne porte pas seulement préjudice aux entreprises d'un milliard de dollars, elle détourne le travail acharné d'individus qui travaillent pour progresser dans l'industrie du jeu vidéo. "   Louarn et Bowser ont été arrêtés à l'étranger, les États-Unis demanderont l'extradition de Louarn pour être jugé aux États-Unis. Bowser a été arrêté et expulsé de la République dominicaine et a comparu aujourd'hui devant un tribunal fédéral, dans le New Jersey.         Chaque accusé est inculpé de 11 chefs d'accusation, y compris de complot en vue de commettre une fraude électronique, une fraude électronique, un complot pour contourner des mesures technologiques et faire le trafic de dispositifs de contournement, le trafic de dispositifs de contournement et une conspiration en vue de commettre du blanchiment d'argent.   Bref, pour parler simplement, la Team Xecuter a probablement désormais du plomb dans l'aile, nous verrons comment elle fera pour de nouveau s'envoler, ou bien rester tout simplement en cage pour un long moment.   Tout est là : justice.gov   Merci Erko pour l'information  
Vendredi 02 Octobre 2020, 23:34 Lue 41430 fois
217
[Switch] Nintendo gagne 2 Millions de $ contre un revendeur
Notre ami sunriseur loule42 nous informe que Nintendo vient de remporter un jugement de 2 Millions de $ en luttant contre le piratage de sa Switch.    Nous apprenons en effet dans un article de Torrentfreak que Nintendo a conclu un accord avec une boutique en ligne qu'elle a a poursuivie pour avoir commercialisé des puces de la Team-Xecuter.    Pour l'heure l'accord n'a pas été signé car il est soumis à la destruction du stock de ce revendeur, mais les puces en question, les SX Core et SX Lite ne seront donc pas saisies, elles seront détruites.    Le site en question, Uberchips.com est basé dans l'Ohio, un état du Midwest des États-Unis, mais il a rapidement été désactivé, lorsque les avocats des deux parties ont commencé à discuté au mois de Juin 2020.         Au USA, il est possible de proposer un accord au juge, et l'accord prend donc acte avec une condamnation conjointement et solidairement, pour un montant de 2 000 000,00 de $ US.   Du reste, Nintendo ne compte pas s'arrêter en si bon chemin, puisque la société est toujours en procès avec pas moins de 8 autres boutiques.    Une copie du jugement est disponible ici.   Source : Torrentfreak.com   Merci loule42 pour l'information en MP
Vendredi 02 Octobre 2020, 07:24 Lue 9122 fois
1
[Switch] Les cinématiques dans Yuzu fonctionnent grâce à NVDEC
Yuzu est un émulateur extraordinaire, il émule de mieux en mieux la Nintendo Switch, il sert même de base pour la copie de certains forks plus ou moins bien vus, mais il restait un élément qui n'était pas pris en charge jusqu'à présent, les cinématiques.    Pour se concentrer sur l'essentiel, notamment la partie jouable, les développeurs avaient laissé de côté le support des cinématiques, mais c'est désormais en passe d'être corrigé puisqu'ils ont rajoutés l'émulation NVDEC.   Jusqu'à présent les cinématiques résultaient sur un écran noir, avec un son pour avertir le joueur, et donc il fallait appuyer sur un bouton pour sauter la séquence.    Mais avec l'émulation NVDEC, c'est désormais de l'histoire ancienne, rappelons que NVDEC signifie "nVidia Video Decoder", il s'agit d'une fonction proposé par les GPU nVidia qui décode de la vidéo plutôt que de saturer le CPU.         Les cinématiques H264 et VP9 s'afficheront désormais, mais d'autres codecs comme le VP8 ou le H265, ne sont pas pris en charge, et pour cause, même si Nintendo permet de les utiliser, ils ne sont pas exploité par les développeurs dans les jeux.          Ce sont 58 jeux qui profitent désormais des cinématiques dans Yuzu, certains comme Mario Kart 8 Deluxe, Just Dance 2020, les Resident Evil, Paper Mario, Okami HD, Zelda, Super Mario 3D All-Stars, Animal Crossing New Horizons... bref la liste est longue.             Du reste, pour avoir accès à cette version il faut contribuer au programme en le soutenant contre 5 $, epicboy et les testeurs ont passé des dizaines d'heures à tester différents jeux avec Yuzu pour s'assurer que les problèmes mineurs étaient réglés. Ces tests rigoureux ont également attiré leur attention sur d'autres jeux qui présentent des cas bizarres. Au cours des deux prochaines semaines, l'équipe de Yuzu va se charger de corriger ces bugs et rendre le décodage encore plus précis.     Tout est là : Yuzu    
Jeudi 01 Octobre 2020, 06:23 Lue 8057 fois
9
[Switch] nxdumptool, EdiZon-SE, NSZ, et AIO Switch Updater
Quelques homebrews importants de la scène Nintendo Switch ont été mis à jour et il est important de pouvoir bénéficier des toutes dernières innovations pour profiter pleinement des capacités offerte par la console.        Nxdumptool   Le développeur DarkMatterCore vient de mettre en ligne une nouvelle version de Nxdumptool, pour ceux qui ne connaîtraient pas cet outil ou pour ceux qui débutent, sachez que nxdumptool est un fork de switch-game-card-dumper diffusé à l'origine par MCMrARM.   Connu anciennement sous le nom de gcdumptool, le programme permet de dumper vos jeux Nintendo Switch, les DLC et aussi les mises à jour. L'utilitaire permet également de transférer, analyser et vérifier l'intégrité des jeux.   Changelog :    - Correction du support de dumping/navigation RomFS pour les jeux avec des ANC de programme de base sans section RomFS (par exemple, Fortnite, World of Tanks Blitz, etc.). Un grand merci à bigkahuna666 pour avoir signalé le problème et fourni des tests. - Il s'agit seulement d'une version de correction de bugs. Le développeur ne pense pas publier de nouvelles versions avant la fin de la réécriture - la seule exception étant la correction d'une sorte de bug qui casse les fonctionnalités.    Téléchargement : nxdumptool 1.1.12     EdiZon-SE   Tomvita, le développeur d'EdiZon-SE, en propose une nouvelle mouture avec la 3.7.5, qui pour rappel est un fork d'Edizon de WerWolv.   Changelog :   - Certains jeux ne fonctionnent pas correctement (le timing du jeu est perturbé, ce qui provoque des tremblements de son et de vidéo) lorsque le dmnt est attaché au processus du jeu. Cette version propose deux alternatives pour ces jeux. - Régler dmnt sur auto attach (créer un fichier "\switch\edizon\autoattach.txt") et détacher dmnt (ZL+ B avant de quitter EdiZon SE. - Ne mettez pas le dmnt en attache automatique (assurez-vous qu'il n'y a pas ce fichier "\switch\edizon\autoattach.txt") et détachez le dmnt (ZL+ B une fois si nécessaire et le dmnt restera détaché pendant toute la session de jeu. EdiZon SE disposera de toutes les fonctionnalités, à l'exception de celles relatives aux cheatcodes et au freeze de la mémoire.   Téléchargement : EdiZon-SE 3.7.5     NCZ   Enfin Nicoboss sort une nouvelle version de NCZ, la version 4.0.1 améliore le script de compression/décompression des NCZ. Dans cette version il a remplacer PyInstaller par WinPython pour la version portable de Windows. Il a également passé beaucoup de temps à supprimer tous les éléments de la bibliothèque standard de python qui ne sont pas nécessaires pour exécuter NCZ afin d'économiser de l'espace de stockage et d'accélérer le temps d'extraction en ayant moins de fichiers à extraire. Cela a été fait parce que PyInstaller a déclenché des détections faussement positives sur Windows Defender.    Tout cela a été testé sur Windows 7, Windows 10 et Windows Server 2019, cette version affecte UNIQUEMENT la version portable de Windows. La version PIP n'a pas été mise à jour car seul le déploiement de la version Portable Windows est concerné par ce changement.   Téléchargement : NSZ 4.0.1     AIO Switch Updater   Enfin sachez qu'AIO Switch Updater a également été mis à jour par HamletDuFromage en v1.1.2. Cette version n'apporte qu'une nouvelle option, une interface graphique permettant de désactiver les mises à jour de cheats pour des titres spécifiques.   Téléchargement : AIO Switch Updater v1.1.2  
Dimanche 27 Septembre 2020, 09:53 Lue 6546 fois
4
[Switch] Emuiibo v0.6 disponible
Le développeur XorTroll vient de mettre en ligne une toute nouvelle version d'Emuiibo, avec cette version il a totalement réécrit le code, sauf la superposition, en conséquence tout a évolué en interne.    Pour ceux qui ne connaîtraient pas Emuiibo, il s'agit d'un module qui permet de profiter de l'émulation d'amiibo au moyen de fichiers "Bin" présent sur la carte SD, Emuiibo utilise un nouveau format de stockage de données sur la carte microSD.         Les changements :   - Emuiibo a subi une réécriture complète dans Rust    - Prise en charge de la dernière version d'Atmosphere (0.14.4), et des prochaines versions, à moins que des modifications trop importantes ne soient introduites   - Emuiibo ne gère plus la conversion des dumps raw amiibo ou des anciens formats emuiibo - seul le format actuel est supporté (celui utilisé depuis la version 0.5.x)   - La taille du tas a été considérablement réduite (la dernière version utilisait 0x40000, la version actuelle n'utilise que 0x4000 !) - de plus, la taille du NSP exefs a été réduite également, étant maintenant 5 fois plus petite que 0.5.x   - En ce qui concerne les problèmes connus avec les services de temps et les sysmodules, emuiibo n'utilise plus ce service pour éviter de créer d'autres problèmes, même si cela implique que la "date de dernière écriture" des amiibos virtuels ne sera pas corrigée quand un amiibo virtuel est modifié - heureusement, ne plus émuler cela ne change rien de pertinent ni ne casse rien   - L'interface IPC d'emuiibo que d'autres processus peuvent utiliser pour communiquer avec lui a subi une modification mineure - ainsi, les superpositions 0.5.x ou plus anciennes NE FONCTIONNENT PAS avec cette version d'emuiibo !   - Emutool n'a pas changé du tout   Téléchargement : Emuiibo v0.6  
Samedi 26 Septembre 2020, 23:13 Lue 5283 fois
10
[WiiU] Cemu 1.21.2 disponible
Il y a quelques homebrews qui marquent l'histoire, et Cemu en fait parti, développé à l'origine seulement par ExZap, ce dernier a su s'accompagner des meilleurs en la matière pour parvenir à un résultat exceptionnel en matière d'émulation de la Nintendo Wii U.   La nouvelle version publique 1.21.2 amène les mêmes corrections que la version précédente, à savoir des améliorations sur l'API Vulkan et des optimisations mineures.      

  # Cemu detailed changelog for 1.21.2 # Patreon release date: 2020-09-18 # Public release date:  2020-09-25   CPU/JIT: Added support for instructions STHUX and RLWIMI.          Provides a minor performance boost in games that utilize these instructions (e.g. Sonic Boom)   Vulkan/OpenGL: Added support for integer texture samplers          Project Zero seems to be the only game that uses these but no obvious visual difference was observed   Vulkan: Compilation of shader modules now uses multiple threads         This gives a small speed boost for synchronous compilation since vertex and pixel shaders for a drawcall can compile in parallel         It also gives a speed boost to asychronous compilation due to using extra threads Vulkan: Fixed a rare race condition where asynchronous shader compilation could fail and lead to permanent graphic bugs for the current play session Vulkan: Added barrier before frame output which should resolve black pixel artifacts on some GPUs Vulkan: Fixed a bug that could cause device loss during swapchain creation  

 

 

  Téléchargement : Cemu 1.21.2  
Samedi 26 Septembre 2020, 08:41 Lue 4104 fois
6
[3DS] Wumiibo v2.0 disponible
Le développeur hax0kartik dévoile une toute nouvelle version de Wumiibo, pour votre information, il s'agit d'un outil qui va permettre d'émuler les Amiibo sur la Nintendo 3DS et ses grandes et petites soeurs.   Sous ce nom se cache une réécriture intégrale du module NFC utilisé pour activer l'émulation Amiibo. Cette version 2.0 est la troisième version publique de Wumiibo.             Changelog 2.0 :    - L'assignation correcte de l'UID et la randomisation de l'UID ont été ajoutées.   - Wumiibo n'utilise plus un UID codé en dur pour chaque amiibo. Il attribue automatiquement un nouvel UID à chaque amiibo.   - Certains jeux limitent les utilisateurs à une seule analyse d'un amiibo spécifique par 24 heures. En randomisant l'UID d'un amiibo, vous pouvez dépasser cette limite. Cela dépend de la logique du jeu, et peut ne pas fonctionner avec tous les titres.   - Le bouton de menu par défaut de wumiibo peut maintenant être écrasé.   Cela peut être fait en créant un fichier wumiibo.ini à la racine de votre carte SD. Un exemple de ce fichier se trouve ici.   - Le code de DirectoryLister a été amélioré.   - Vous pouvez maintenant avoir jusqu'à 49 dossiers dans le dossier wumiibo. A l'intérieur de chaque dossier, vous pouvez avoir encore plus de sous-dossiers ou d'amiibos. Ainsi, si vous créez vos dossiers correctement, il n'y a pratiquement aucune limite au nombre d'amiibos que vous pouvez avoir à la fois.   - En bonus, si vous souhaitez avoir un dossier dédié à un jeu, vous pouvez donner à un dossier le TitleID du jeu et y placer tous les amiibos pertinents. Par exemple, pour Super Smash Bros EUR, vous pouvez créer un dossier sd:/wumiibo/00040000000EE000 et y placer les amiibos. Wumiibo ouvrira automatiquement ce dossier dans le jeu.   - Divers bugs ont été corrigés et des améliorations mineures ont été apportées.   - Si c'est la première fois que vous installez wumiibo, vous pouvez suivre les instructions dans le readme.   - A ce jour, 42 des 47 jeux connus qui ont des capacités d'amiibo sont fonctionnels.      Téléchargement : Wumiibo v2.0      
Jeudi 24 Septembre 2020, 23:04 Lue 3888 fois
9
[Switch] re3-nx : GTA 3 recompilé sur Switch !

Depuis que son potentiel en hacking est exploité, la Switch ne cesse de nous étonner ! Un nouveau grand titre très apprécié des joueurs est actuellement en portage sur la console, il s'agit de Grand Theft Auto 3 (GTA 3). L'équipe qui porte ce projet, GTAmodding/RockstarVision est très active sur la scène du modding GTA. Une grande partie du travail a été aussi effectuée par la team re3, qui travaille depuis longtemps sur un projet de décompilation du jeu, afin de permettre le potage sur toutes les plateformes possibles. L'avantage de la Nintendo Switch repose sur le fait qu'elle puisse exploiter la bibliothèque libre OpenGL GLFW, déjà utilisée dans le portage d'origine par la team re3.

 

 

Le jeu fonctionne "officiellement" en 1080p à 30 images par secondes et en (720p à 30 images par secondes en monde portable), mais il est aussi possible de désactiver le limitateur d'images par seconde ce qui peut, au vu de la puissance dont dispose la console, permettre d'obtenir un très bon framerate (vous devrez toutefois activer la V-sync). Notons toutefois que le jeu a été codé pour fonctionner en 30 images par secondes, donc augmenter le framerate pourrait faire apparaître quelques glitchs. 

 

Vous pouvez librement changer les réglages graphiques depuis le menu d'options, tout comme sur un PC (mis à part la résolution bien entendu). Vous avez donc la possibilité de changer les commandes, configurer l'audio, la langue etc. Les sauvegardes sont stockées dans le dossier userfiles de votre carte mémoire. Par ailleurs, s'agissant des contrôles, il vous sera recommandé de les régler sur "classiques" et non "standard", plus optimisés pour le combo souris/clavier à l'origine. 

 

Les données originales du jeu sont nécessaires à l'utilisation de ce portage. 

 

Pour installer re3-nx, il vous faudra : 

Placer re3.nro dans votre dossier /switch/re3/ Placer les fichiers de GTA 3 dans votre dossier /switch/re3/ Créer un dossier "userfiles" dans votre dossier /switch/re3/ Optionnel mais recommandé : extraire l'archive "gamefiles.zip" dans /switch/re3/

 

Pensez à visiter la page GitHub du projet pour en savoir plus sur les problèmes actuels (notamment autour de l'audio) et comment les régler. 

 

Pour télécharger re3-nx, visitez le lien suivant : Téléchargement

Jeudi 24 Septembre 2020, 09:36 Lue 11653 fois
40
[Switch] Le nouveau Linkalho est là
Un homebrew vous a marqué sur Nintendo Switch ces derniers jours, il s'agit de Linkalho, cet outil développé par rdmrocha permet de lier des comptes NNID entièrement hors ligne.    Cela permet aussi de ne pas perdre vos sauvegardes en liant et/ou dissociant votre votre compte.               Changelog 1.0.2 :    - Ajout de l'option "Créer une sauvegarde manuelle" - Ajout de confirmations visuelles par LED - Ajout d'un support pour le redémarrage du payload. (plus d'informations ici)  - Réécriture du code   Edit 26.09.20   Téléchargement : linkalho v1.0.3  
Jeudi 24 Septembre 2020, 08:24 Lue 19827 fois
14