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L'actualité en continu
[Switch] Atmosphère 0.15.0 disponible
Le développeur SciresM vient tout juste de mettre en ligne la version 0.15.0 d’Atmosphère. Comme vous le savez, si vous l'avez déjà, pour mettre à jour ou installer cette nouvelle version, il est recommandé de supprimer les dossiers /atmosphère, /bootloader et /sept et d'insérer les nouveaux fichiers. Atmosphère 0.15.0 est la 38éme version officielle d'Atmosphère.     Cette mise à jour ajoute la possibilité d'utiliser la retransmission mésosphère

Changelog :

 

-fusee-primary a été mis à jour pour la dernière fois en : 0.15.0.

Grâce à l'équipe d'@switchbrew, Atmosphère 0.15.0 est fourni avec les versions 2.3.4 et 3.3.0 de hbl et hbmenu.   Ce qui suit a été modifié depuis la dernière version :   -L'affichage de panique de fusee-primary a été mis à jour afin d'identifier automatiquement et de donner des suggestions pour résoudre les erreurs les plus courantes que les utilisateurs rencontrent. Ayant été testé aussi bien que je le peux seul, mésosphère (la réimplémentation du noyau Nintendo Switch par atmosphère) est maintenant disponible pour les utilisateurs intéressés à l'essayer. A partir de cette version et jusqu'à ce qu'elle soit stable et bien testée, atmosphère distribuera deux zips. Les utilisateurs qui souhaitent participer à la mésosphère doivent télécharger et extraire le zip "cool kids" ("atmosphere-EXPERIMENTAL-"). Les utilisateurs qui ne souhaitent pas utiliser la mésosphère doivent continuer à utiliser le zip normal ("atmosphere-"). Les utilisateurs peuvent détecter si la mésosphère est active dans les paramètres du système. Lorsque la mésosphère est active, la chaîne de version du système affichera "M.15.0" au lieu de "0.15.0", et ainsi de suite pour les prochaines versions. Les rapports de crash et autres informations similaires contiendront également des informations indiquant si l'utilisateur utilise ou non la mésosphère. Il n'y a "probablement" aucun avantage matériel pour l'utilisateur à utiliser la mésosphère pour le moment. Les développeurs pourraient être intéressés par le fait que mésosphère fournit de nombreuses API SVC plus récentes, même avec des versions de microprogramme inférieures. Le principal avantage de l'utilisation de mésosphère est que tous les problèmes que vous pourriez rencontrer et que vous me signalerez seront résolus. Tous les utilisateurs qui choisissent d'utiliser mésosphère ont ma plus profonde gratitude. Note : Si vous utilisez hekate au lieu de fusee-primary, vous devrez attendre la prochaine version de hekate pour que mésosphère fonctionne, car le support de hekate n'a pas encore été inclus dans une version officielle. Cela sera mis à jour dans les notes de version lorsque hekate fournira une nouvelle version. Comme mentionné dans les notes de publication précédentes, lorsque mésosphère sera stable et bien testée, elle sera activée par défaut et la version d'atmosphère passera à la version 1.0.0. Ayant été suffisamment testée au cours du dernier semestre, l'implémentation de NCM d'atmosphère est maintenant opt-out, plutôt qu'opt-in. Dans le cas peu probable où des problèmes seraient rencontrés, veuillez les signaler à @SciresM. Les utilisateurs intéressés par l'option de refus d'utiliser notre implémentation doivent définir stratosphere!disable_ncm = 1 dans BCT.ini. L'implémentation NCM cessera d'être opt-out dans une future mise à jour, probablement au moment où la mésosphère deviendra opt-out au lieu d'opt-in.   Plusieurs bogues ont été corrigés, notamment : -Le chargeur fixe maintenant la priorité du fil HBL à une valeur plus élevée lors du chargement en mode applet. Cela corrige un lancement extrêmement lent ("hang") lors de l'utilisation d'applet-HBL avec certains jeux qui ne sont pas suspendus lorsqu'ils sont inactifs (par exemple Super Mario Sunshine). set.mitm met désormais en cache la configuration de la langue de l'utilisateur de manière beaucoup plus importante. Cela réduit considérablement le décalage dans certains jeux qui utilisent abusivement l'API "nn::oe::GetDesiredLanguage()". -Un bogue a été corrigé qui pouvait rendre l'erpt fatal lors du chargement d'un fichier de sauvegarde officiel contenant des pièces jointes de rapport d'erreur. -Améliorations générales de la stabilité du système afin d'améliorer l'expérience de l'utilisateur.

 

Téléchargement : Atmosphère 0.15.0

Mardi 27 Octobre 2020, 13:40 Lue 9957 fois
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[Switch] CaptureSight, EdiZon SE, SE Tools, Re3-NX
De nombreuses mis à jour ont eu lieu sur les homebrews de la Nintendo Switch. Voilà donc que débarque les toutes dernières versions de re3-nx du 23 Octobre 2020, la version 1.1 de SE Tools, la version 0.9.0 Alpha de CaptureSight ou encore la version 3.7.17 de EdiZon SE.    Re3-NX   La première des nouvelles versions qui nous intéresse est la mise à jour du moteur Re3-NX qui débarque avec pas mal de nouveautés.    Changelog 23.10.2020 : - Fusion avec les dernières livraisons de re3-original, il comprend un bon nombre de corrections et de modifications apportées par l'équipe re3. - Construit avec les définitions MASTER et FINAL : Le filigrane de la version 1.0 devrait disparaître - Activation du menu similaire à celui de la PS2 pour une expérience de type console. (ce menu a actuellement quelques artefacts avec la texture, donc une solution de contournement a été utilisée pour éviter l'un des artefacts les plus visibles, mais vous pouvez toujours voir l'enveloppe de la texture sur la droite en 1080p, ce qui n'est pas un problème pour l'instant) - Caméra de type GTA-SA activée avec le fichier re3.ini fourni, vous pouvez la désactiver si vous le souhaitez en changeant 1 à 0 dans la ligne FreeCam à l'intérieur du fichier re3.ini. - Correction des artefacts de rendu liés aux changements de résolution lors du passage du mode "docked" au mode "handheld". - Le jeu va maintenant revenir dans les menus avec le bouton B au lieu du bouton Y. - Désactivation de l'écran tactile faisant office de souris (inutile de toute façon) - Les paramètres de résolution sont maintenant cachés puisque la meilleure résolution est de toute façon choisie par la console en fonction du mode. - Ajout de la prise en charge des lecteurs MP3 (nouvelle fonctionnalité mise en place par l'équipe re3 il y a quelque temps) - il se peut que vous bégayiez un peu en passant à ce mode à cause des mp3 : créez un dossier mp3 en plus de re3.nro et mettez-y vos fichiers mp3.         Téléchargement : re3-nx 23.10.2020       SE Tools   SE Tools a lui aussi fait l'objet d'une petite update, avec SE Tools, vous pouvez rechercher un emplacement mémoire qui affectera le comportement du jeu lorsqu'il est modifié et créer des cheatscodes qui modifient ces emplacements mémoire.   La mise à jour corrige un bug de dump avec PointerSearcher-SE 0.5.7.          Téléchargement : SE Tools 1.1       EdiZon SE   Lui aussi passe a été corrigé et passe en version 3.7.17, il s'agit de la 70ème version de ce logiciel, elle vient corrigé un bug dans Super Mario 3D All-Stars, mais aussi dans Animal Crossing : New Horizons, et vous avez désormais la possibilité d'opter pour l'affichage permanent de toutes les sauvegardes de jeu. Pour activer la création de /switch/EdiZon/showallsaves.txt.     Téléchargement : EdiZon SE 3.7.17     CaptureSight   Voilà un bon moment que ce dernier n'avait pas connu de corrections, voilà la v0.9.0-alpha de CaptureSight. Cette version corrige quelques bugs, supporte des fonctions supplémentaires, mais n'est pas encore officielle, il faut se contenter de liens indirects.          Téléchargement : Code source v0.9.0-alpha        
Samedi 24 Octobre 2020, 11:58 Lue 4151 fois
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[WiiU] Cemu 1.21.4 disponible au grand public
Le développeur Cemu vient de lancer une toute version de Cemu, l'émualteur Nintendo Wii U qui a su en son temps révolutionner le genre. Cemu (abréviation de Café Emulation, Café étant le nom de code de la Wii U1) est un émulateur de console de jeu vidéo Wii U gratuit disponible pour Windows.    L'émulateur fête ses 5 années d'existence, il est développé par Exzap en tant que développeur Core et GPU, et avec Petergov fonctionnant en tant que développeur d'émulation de base et audio. Le développement a connu des étapes clées, comme en Décembre 2017 où le multithread a été rajouté, ou encore en Mars 2020 quand il a largement gagné en stabilité, et ses performances ont plus que doublées depuis 2018.         Une étape importante a aussi été franchie en Décembre 2019 avec le support de Vulkan, cette API de bas-niveau permet des gains de 50 à 100 % sur les GPU AMD, Cemu est considéré comme le meilleur émulateur de Nintendo Wii U.   Changelog 1.21.4 :   - Mise à jour de l'outil de recherche de mémoire - Corrections graphiques - Améliorations de la compatibilité  

  # Cemu detailed changelog for 1.21.4 # Patreon release date: 2020-10-16 # Public release date:  2020-10-23   general: Updated the memory searcher tool          Fixed a recent regression that made the tool crash (#411)          All memory areas are now scanned (previously only the main app heap area, MEM2, was scanned)          Scans are now multi-threaded (one thread per region)   general: The UI option for verifying online accounts now provides more detailed error messages (specifically for problems with account.dat)   GX2: Tiling aperature now correctly handles linear texture formats      Fixes garbled textures in multiple games developed by Wayforward (e.g. DuckTales (#198) and Adventure Time: Explore the Dungeon)   Vulkan: Fixed a bug in the texture memory manager where large alignment requirements could lead to integer underflow         This fixes random texture corruptions that would predominantely occur on older Nvidia GPUs (Maxwell and before) (#421) (#285)   OpenGL/Vulkan: Correctly truncate the lower 8 bits of colorbuffer addresses                Fixes broken graphics in How To Survive   AX: Correctly handle looping for ADPCM voices when the end offset is not a valid ADPCM address     Fixes background music and a related crash in How To Survive   AX: Small tweaks to audio timing which should hopefully improve overall audio stability   Note: (#xx) refers to resolved bug tracker issues. See http://bugs.cemu.info/projects/cemu/    

 

 

 

Téléchargement : Cemu 1.21.4  
Samedi 24 Octobre 2020, 10:30 Lue 3696 fois
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[Switch] L'ensemble des sites de la Team Xecuter sont inaccessibles
Il semble que l'ensemble des sites de la Team Xecuter soient désormais hors ligne. Que ce soit les team-xecuter.com ou sx.xecuter.com, ces sites ainsi que les forums qui y sont attachés sont désormais inaccessibles.    Ces sites sont donc officiellement downs et ne sont plus en ligne via l'adresse, même si les droits d'hébergement eux continuent de perdurer jusqu' à respectivement les 28 Mars et 15 Juillet 2021.           Domain Name: TEAM-XECUTER.COM Registry Domain ID: 98986107_DOMAIN_COM-VRSN Registrar WHOIS Server: whois.namecheap.com Registrar URL: http://www.namecheap.com Updated Date: 2019-04-15T07:38:00Z Creation Date: 2003-06-10T15:53:08Z Registry Expiry Date: 2021-03-28T03:59:59Z Registrar: NameCheap, Inc. Registrar IANA ID: 1068 Registrar Abuse Contact Email: abuse@namecheap.com Registrar Abuse Contact Phone: +1.6613102107 Domain Status: clientTransferProhibited https://icann.org/ep...nsferProhibited Name Server: EVAN.NS.CLOUDFLARE.COM Name Server: TIA.NS.CLOUDFLARE.COM     L'erreur 523 désigne un défaut d'accès au serveur, l'origine est inaccessible, cela signifie que le serveur d'origine est inaccessible.   Ces sites ont été créés en 2002 et 2003, reste à voir si tout cela est temporaire, ou bien si nous allons les voir renaitre dans quelques jours ou semaines, compte tenu des enjeux juridiques et financiers. 
Mardi 20 Octobre 2020, 08:11 Lue 30076 fois
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[Switch] Vice City porté sur Switch : la version alpha disponible !

Il suffit de jeter un œil aux commentaires de la news sur le portage de GTA III sur Switch pour deviner que vous attendiez tous l'arrivée de Vice City sur notre chère console hybride ! Et bien cela ne saurait tarder puisque le portage d'une version alpha "proof-of-concept" et d'ores et déjà disponible pour nous donner une idée de ce que cela pourrait donner !

 

Crédits : Super Mario Faker

 

Il s'agit donc d'un premier portage de reVC (aussi appelé re3 Miami, la branche de re3 orientée vers le portage de GTA: Vice City) vers la Nintendo Switch. Ce travail de portage a été effectué à partir du projet GitHub de AGraber, qui s'est occupé du projet re3-NX. Le projet re3 Miami étant encore en développement, il ne faudra donc pas s'attendre à ce que son portage sur Switch soit stable et fonctionnel d'ici peu. La version Switch accuse pour le moment des problèmes de lenteur de chargements (notamment entre 5 et 10 minutes au premier démarrage), mais le reste de son fonctionnement devait être similaire à re3-NX, le portage de GTA III sur Switch.

 

Le jeu est donc, pour l'instant, plus proche d'une proof-of-concept que d'une version vraiment exploitable.

 

Pour suivre le projet et télécharger la version alpha, rendez-vous ici : Téléchargement. 

Dimanche 18 Octobre 2020, 23:01 Lue 7218 fois
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[Switch] SX Save Manager mis à jour officieusement

Le logiciel SX Save Manager a été mis à jour de manière officieuse et diffusé sur internet sans passer par les voies officielles de la TX, très certainement en raison des évènements légaux survenu dernièrement autour de cette équipe, suite à l'intervention des autorités américaines dans le cadre de leur enquête.

 

Pour rappel, SX Save Manager est une application dédiée à la gestion des sauvegardes stockées dans la NAND des consoles Nintendo Switch, de la même manière que Checkpoint, JKSV ou encore EdiZon. 

 

 

Au programme de cette mise à jour :

 

- Prise en charge des jetons de connexion (pour permettre une connexion permanente)

- Ajout de la possibilité d'uploader ses sauvegarder ses données directement sur Google Drive

- Correction d'un bug causant un crash de l'application si le dossier sxos dans la carte mémoire

- Correction d'un bug en lien avec les noms de fichiers

- Changements plus profonds en préparation de mises à jour à venir 

 

Pour télécharger l'application, le lien se trouve ici : téléchargement

Vendredi 16 Octobre 2020, 21:53 Lue 8667 fois
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[Switch] Mise à jour de L4T Ubuntu 3.2.0 disponible
Le développeur CTCaer nous informe qu'une nouvelle version de l'adaptation de Linux à la Nintendo Switch vient tout juste de paraitre. Et là les évolutions de ce portage de la Team Switchroot sont majeures, on y retrouve notamment le support du mode Dock et son émulation. La sortie d'affichage peut se faire en HDMI même en mode OTG, plus besoin d'une alimentation externe, et il est possible d'utiliser n'importe quel hub de DP à HDMI/VGA.    La sortie d'Android Pie est toujours impossible , elle repose sur des bugs qui sont actuellement hors de contrôle. Le travail sur les parties environnantes ne s'est pas arrêté, et les mises à jour d'Android 9.0 est préféré.         Cette version corrige chaque problème suivant :   - Adaptateurs et concentrateurs OTG - Hdmi pour tous les hubs - Chaque loader PD/non PD - Mode sommeil stable ainsi que le wifi - BT audio - IMU Joycon  - IMU intégrée - Et plus encore     Normal: switchroot-ubuntu-3.2.0-2020-10-05.7z   Pour les développeurs Cuda : switchroot-ubuntu-3.2.0-dev_cuda-2020-10-05.7z    Update seulement pour les anciennes versions : switchroot-ubuntu-3.2.0-update_only-2020-10-05.7z   Tout est là : https://switchroot.org/     
Samedi 10 Octobre 2020, 13:55 Lue 6384 fois
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[WiiU] Cemu v1.21.3 disponible
ExZap propose la version 1.21.3 de son émulateur Wii U. Les textures peuvent être dumper, cette fois sous la forme ".tga" au lieu de ".bmp". De plus, les problèmes d'ombres dans "Super Mario 3D World" et dans d'autres jeux ont été corrigés, mais pas dans Bayonetta 2.         Changelog :   - Le filtrage anisotrope peut désormais être contrôlé par des packs graphiques - Support du dump des textures de nouveau ajouté - Corrections graphiques    

 

 

  # Cemu detailed changelog for 1.21.3 # Patreon release date: 2020-10-02 # Public release date:  2020-10-09   general: Logging now uses local time instead of UTC   gfxPack: Graphic packs can now overwrite the level of anisotropic filtering for individual textures (#257)          We also added a demonstration graphic pack for BotW under enhancements            For graphic pack authors:          The new option is called overwriteAnisotropy and was added to [TextureRedefine] in rules.txt          Valid values are 1, 2, 4, 8 and 16   OpenGL/Vulkan: Readded texture dumping support                Now also dumps to .tga files instead of .bmp (transparency support)   OpenGL/Vulkan: Fixed a bug in the shader decompiler when translating shadow sampler instructions                This fixes shadow issues in Super Mario 3D World. Other games might be affected as well   Vulkan: Fixed an issue where anisotropic filtering would not be enabled if below 4x         Slightly improves default terrain quality in BotW   On a side note, we were able to track down Bayonetta 2's missing shadow issue (thanks to Rodrigo from Yuzu for helping with this!) Since a proper solution will take a while to implement we have released a workaround graphic pack as a temporary solution   Note: (#xx) refers to resolved bug tracker issues. See http://bugs.cemu.info/projects/cemu/    

 

 

Téléchargement : cemu.info    
Vendredi 09 Octobre 2020, 22:42 Lue 3607 fois
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[Switch] SE Tools pour modifier vos jeux Switch
Le développeur TomVita, qui pour le fun se fait appeler TomSwitch sur le célèbre forum GBATemp.net, vient de mettre en ligne un nouvel ensemble d'outils destiné à pouvoir pirater vos jeux Nintendo Switch.   Avec SE Tools, vous pouvez rechercher un emplacement mémoire qui affectera le comportement du jeu lorsqu'il est modifié et créer des cheatscodes qui modifient ces emplacements mémoire.                     Les outils SE se composent de deux composants principaux et de certains composants optionnels.   - EdiZon-SE est l'outil de recherche de mémoire.   - Pointersearcher-SE est l'outil de recherche de pointeurs. De nombreux emplacements de mémoire sont dynamiques et changent lorsque le jeu est relancé et certains changent même à mesure que le jeu progresse. Une chaîne de pointeurs est nécessaire pour localiser ces emplacements mémoire.   Ainsi tous les outils qu'il a créés sont regroupés dans une seule version, avec un tutoriel avec chaque étape pour la recherche et la modification du code du jeu, et ainsi la création de cheatcodes, prenant comme exemple le jeu "Kingdom Rush Frontiers " un jeu sorti en Février 2020, et montrant comment avoir de l'or infini.   Bien entendu, ce n'est pas simple, pas moins de 16 étapes sont nécessaires, et ces modifications ne sont pas données à tous les utilisateurs.     Tout est là : SE Tools  
Vendredi 09 Octobre 2020, 07:38 Lue 5659 fois
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[Switch] Le firmware du SX Core a été dumpé
Le développeur Hexkyz vient de confirmer avoir réussi à dumper avec d'autres amis moddeurs le firmware du SX Core / Lite. Cela a été réussi par une vulnérabilité CVE-2020-15808 dans l'envoi USB, une vulnérabilité du buffer avec une requête qui permet donc de dumper son firmware.        Ce bug ressemble a celui du Bootrom du Tegra X1 qui a conduit à Fusée Gelée. Le DRM du logiciel SX-OS a aussi été craqué.   Théoriquement, cela pourrait déboucher sur des puces open-source mais il y a fort à parier que la chasse que fait Nintendo désormais sur ce type de puces peut en freiner plus d'un.      Tout est là : hexkyz  
Jeudi 08 Octobre 2020, 18:43 Lue 23056 fois
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[Switch] Ultimate-Switch-Hack-Script v4.3.64 disponible

Depuis cette news, mon ensemble de scripts batch permettant de faire de multiples choses liées au hack de la Switch a, comme toujours, un peu évolué et des bugs ont été corrigés.

Pour rappel, mon script permet par exemple de préparer une SD avec le contenu nécessaire au lancement d'un CFW, des homebrews, des modules et des overlays; de plus, il est possible de créer des profiles pour chaque élément se qui permet une configuration à la fois assez précise et qui peut être reproduite rapidement. Le script contient aussi de multiples fonctions permettant d'agir sur la nand (infos, dump, restauration, activation/désactivation de l'auto-rcm, montage d'une partie de la nand sur le PC grâce à Memloader...), il contient un lanceur de payload, on y trouve aussi NSC_Builder traduit en français et encore bien d'autres choses, voir cette page pour voir une liste de fonctionnalités plus détaillées.

L'évolution notable est surtout la suppression des sig_patches de la préparation d'une SD et du script de débrickage. Pour le reste se sont surtout des mises à jour des éléments, des corrections de bugs diverses, de petites amélioration ici et là mais tout de même quelques nouvelles choses comme la gestion du répertoire "sd_user" qui permet de copier le contenu de celui-ci sur la SD à la fin de la préparation de celle-ci pour garder vos configurations personnelles si souhaité, la création d'une emunand sur la SD (fichiers ou partition) via un dump (merci @eliboa pour l'intégration de cette fonctionnalité à la version CLI de NXNandManager), etc..., il me serait impossible de tout lister, je vous conseille d'aller lire les changelogs indiqués ci-après.

La version base est également passée en 4.3.63, notamment pour corriger quelques bugs sur le gestionnaire de mises à jour.
 


Je me permet de rappeler que mon script n'est qu'une aide pour le hack et même si les choses sont généralement expliquées durant l'exécution des fonctionnalités cela ne dispense pas de comprendre se que l'on fait, par exemple il y a la FAQ qui est un bon point de départ et qui contient pas mal d'informations et de liens vers différents tutoriels. Il y a aussi la documentation du script qui pourra parfois vous aiguiller sur les choses à faire ou sur les éléments contenus dans la préparation d'une SD, n'hésitez pas à la consulter et même à regarder les crédits qui peuvent contenir des infos intéressantes.

Pour voir les évolutions de mon script, vous pouvez vous rendre sur cette page pour le changelog du script et sur cette page pour le changelogs des packs de CFW/homebrews/modules/overlays/cheats.

La version base peut être téléchargée ici; pour la version complète vous pouvez cliquer ici mais je recommande plutôt de passer par la version base et d'utiliser le gestionnaire de mises à jour intégré au script pour ajouter ou mettre à jour les différentes fonctionnalités.

Histoire de clarifier le comportement du gestionnaire de mises à jour du script je vais réexpliquer son fonctionnement, la demande intervenant en premier lieu juste après le premier message du script met seulement à jour les éléments de base du script comme les menus ou les programmes indispensables au bon fonctionnement de l'ensemble, ensuite chaque fonctionnalité est gérée indépendamment et si la mise à jour est acceptée sur une fonctionnalité, les éléments de base seront aussi mis à jour. Bon maintenant pour expliquer en pratique on va imaginer que vous utilisiez le script pour lancer des payloads et préparer une SD se qui représente deux fonctionnalités différentes, pour avoir la dernière mise à jour des deux fonctionnalités il faudra lancer chacune d'entre elle et accepter à chaque fois la mise à jour. Après il y a aussi une fonction qui permet via le menu "A propos", de mettre à jour l'ensemble des fonctionnalités du script en même temps mais ceci peut donc prendre beaucoup de temps car il y aura beaucoup de choses que le script devra télécharger.

J'ai choisi cette façon de fonctionner car mon script est devenu assez volumineux avec le temps et tout mettre à jour en même temps n'est, selon moi, pas la bonne stratégie car même vérifier que tel ou tel élément est à jour est déjà très long alors qu'avec ma méthode déjà on ne récupère que se dont on a besoin et quand on en a besoin (bon plus parfois car par exemple dans la préparation d'une SD tous les packs sont récupérés alors que tout ne servira probablement pas mais bon encore une fois à un moment il faut faire des choix) et surtout les vérifications et mises à jour sont bien plus courtes et donc celles-ci peuvent être faites plus souvent tout en étant moyennement gênantes dans l'utilisation.

En cas de bugs, de propositions de fonctionnalités ou d’améliorations veuillez s'il vous plaît passer par le Github du projet ou bien par le sujet dédié à mon script sur le forum, de cette façon je peux traiter bien plus rapidement les informations/demandes.

Enfin, vous avez cette page pour voir les nombreux crédits pour les outils utilisés dans mon script à un moment ou à un autre, comme d'habitude remercions tout ce beau monde pour leurs travaux, leurs participation au projet d'une manière ou d'une autre et également un grand merci aux quelques donateurs.

Mardi 06 Octobre 2020, 21:09 Lue 6188 fois
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[Switch] EdiZon SE, NSC_Builder, Homebrew Details, et OpenBOR Switch
Ces derniers jours, la plupart des développeurs de la scène Switch ont mis à jour leurs outils, un peu comme ceux de la scène PS Vita, le parallèle s'arrête là, les deux scènes n'ont strictement rien à voir si ce n'est quelques homebrews en commun, mais c'est toujours bon à prendre d'avoir un outil à jour, et donc de disposer de la dernière version disponible.      EdiZon SE   Les versions d'EdiZon SE se sont enchainées, en quelques jours TomVita a mis en ligne pas moins de 4 moutures de cet outil réglant de fait divers problèmes et rajoutant de nouvelles options jusqu'alors inédites. Rappelons d'abord qu'il s'agit d'une version alternative d'EdiZon, une application dédiée à la gestion des sauvegardes d'état sur Switch et qui intègre également un éditeur très utile.       Récemment, il a introduit la prise en charge de la recherche de pointeur dans les segments principaux, il a corrigé des bugs liés à dmnt et dans la gestion de saisie des données en mode hexadécimal, et corrigé un bug sur des vérifications lors de la sortie du script.    Téléchargement : EdiZon SE 3.7.8.1       NSC_Builder   Julesontheroad est de retour avec une nouvelle version de NSC_Builder, la dernière version remontée à Juillet dernier, donc cette nouvelle version relance le soft et comme vous pouvez vous en doutez le changelog est imposant avec un peu moins d'une vingtaine de corrections ou d'optimisations.          Pour ceux qui ne le connaitraient pas, NSC_Builder succède à NUT_Batch_Cleaner, qui sert d'implémentation de son hacbuild moddé. NSC_Builder, Nintendo Switch Cleaner and Builder, a été conçu autour de la fonction "REMOVE_TITLE_RIGHTS", qui vous permet d'effacer le cryptage titlerights des fichiers NSP.   Changelog 1.01 :    - Support des clés jusqu'au firmware 10.2.0 - Les tickets qui ne suivent pas la norme appropriée émettent désormais un avertissement au lieu d'empêcher la suppression de titre sur certaines fonctions. - Correction de l'interface lorsqu'un buildid n'est pas lisible dans certaines situations. - Ajout d'une meilleure représentation des certificats xci sur les informations. - Des accès de bibliothèque plus rapides sur la version python qui devrait accélérer les menus par lot. - Correction du problème où certaines combinaisons de langues ne permettent pas l'ajout correct de balises de langue en raison d'un changement de sémantique en python. - Autres petites corrections de bugs - Fichiers multiprogrammes corrigés et patchés - Possibilité de ne pas autodater les BASES DE DONNÉES - Ajout d'informations supplémentaires dans l'onglet "Fichiers" de l'interface - Le sélecteur de fichiers permet désormais de sélectionner plusieurs fichiers à la fois - Correction de problèmes d'installation de certains fichiers à partir du Google Drive en raison de caractères spéciaux - Ajout de l'option MTP - AUTOUPDATE DE LA BIBLIOTHÈQUE pour vérifier à partir du registre du jeu au lieu d'être installé - Correction de l'ajout de configurations de localisation xci pour le mode mtp - Ajout de l'installation de xci et xcz à partir des télécommandes de Google Drive - Ajout d'une option de sauvegarde des sauvegardes pour les jeux installés uniquement - Support à la mise en place des nouveaux mtp DBI 155 et 156   Téléchargement : NSC_Builder 1.01       Homebrew Details    Chrscool8, le développeur de Homebrew Details, nous offre le plaisir de découvrir une nouvelle version de son outil qui est un gestionnaire de fichiers qui va vous permettre de visualiser en détail tous les fichiers NRO situés dans le répertoire de la carte SD présent dans votre Switch. Le programme de type HBMenu permet de savoir facilement quelles macros proviennent de la boutique d'applications hb et lesquelles viennent d'être entrées manuellement sur la carte SD.         Changelog :   - Ajout d'un nouveau panneau dans le menu des paramètres où vous pouvez ajouter des dossiers sur liste noire (ils seront ignorés lors de la recherche) - Ajout de la possibilité d'épingler vos applications préférées en haut de la liste pour un accès facile     Téléchargement : Homebrew-Details v0.93       OpenBOR Switch   Tout comme la version PS Vita, la version d'OpenBOR a été mise à jour pour la Switch.            Changelog v1.1 :   - Correction de la compilation avec la dernière chaîne d'outils sur Switch, correction des contrôles sur les microprogrammes 9.0.0 et ultérieurs réparer le crash au démarrage sur Switch - Correction du mode dock sur la Switch  - Correction de l'option de correction du rapport d'aspect sur Switch - Définition de nouvelles options par défaut en plein écran avec filtrage bilinéaire (peut être modifié dans les options vidéo après le démarrage d'un jeu) - Ajout d'une icône   Téléchargement : OpenBOR Switch 1.1    
Lundi 05 Octobre 2020, 09:28 Lue 5503 fois
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