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[Switch] MissionControl : Vos manettes sans fil sur Switch

Si vous détenez une Switch sous Atmosphère ou SXOS, vous avez probablement déjà utilisé sys-con au moins une fois, pour connecter votre manette PS3/4, Xbox One, WiiU ou 360 sur votre console ! Dès lors, vous avez probablement fait face au principal défaut de ce sysmodule : il est malheureusement impossible d'utiliser ces manettes sans les connecter par câble USB. Cette limitation est désormais révolue avec MissionControl ! Vous pouvez désormais connecter les manettes suivantes en Bluetooth, en les appairant de manière classique (via l'option "Changer l'ordre") et le mode sync de votre manette : 

 

Nintendo Wii + ses extensions,  Nintendo WiiU Pro Controller, Playstation 4,  Xbox One (uniquement les modèles V2 Bluetooth)

 

L'installation n'est pas difficile, il suffit d'extraire le dossier zip téléchargé à la racine de votre carte mémoire. Attention : les utilisateurs de SXOS devront au préalable renommer le dossier "atmosphere" en "sxos" afin de pouvoir installer le module correctement. 

 

Il ne s'agit pas d'une version "finale" en ce sens ou le développeur souhaite ajouter de nombreuses fonctionnalités, comme la gestion des vibrations. 

 

A vos manettes !

Vendredi 28 Août 2020, 13:02 Lue 21349 fois
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[Switch] NX-Shell v3.20 disponible
Le développeur Joel16 propose une nouvelle version de NX-Shell qui passe désormais en version 3.10, pour celles et ceux qui ne connaîtraient pas NX-Shell, il s'agit d'un portage de 3DShell, un gestionnaire de fichiers pour la Nintendo Switch.   La visionneuse d'images peut désormais ouvrir encore plus de formats et des cases à cocher ont été ajoutées pour sélectionner plusieurs fichiers. L'interface graphique a été révisée, les plantages et les bugs corrigés et une barre de progression pour le processus de copie a été ajoutée. Une barre affiche également l'espace libre sur l'appareil.         Changelog 3.10 :    - Correction d'un crash lorsque le dernier répertoire ouvert est un TitleID. - Une barre de stockage s'affiche sous l'indicateur du répertoire de travail actuel. (Basé sur le système de fichiers actif actuel) - NX-Shell peut désormais ouvrir divers formats d'images. (BMP, GIF, JPG / JPEG, PGM, PPM, PNG, PSD, TGA et WEBP) - Une barre de progression s'affiche lors de la copie des fichiers. - Ajout de cases à cocher pour sélectionner plusieurs fichiers à copier / déplacer et à supprimer. (Ne fonctionne que si vous travaillez à partir d'un répertoire)  > Ajout d'une option pour sélectionner toutes les cases à cocher dans un répertoire.  > Ajout d'une option pour effacer tous les fichiers sélectionnés dans un répertoire. (Notez que cela efface également le chemin de copie / déplacement dans le presse-papiers) - Ajustements mineurs de l'interface utilisateur. (Corrections d'alignement, popups / fenêtres déplacées, meilleur espacement entre les boutons, etc.) - Maintenant basé sur Dear ImGui v1.7.8. - Désactivation de la configuration du nom de fichier de Dear ImGui. - D'autres améliorations de la stabilité globale du système et d'autres ajustements mineurs ont été apportés pour améliorer l'expérience utilisateur. (Il y a eu beaucoup de changements, de nettoyages et d'améliorations confirme le développeur)   Edit 07.09.20    Téléchargement : NX-Shell v3.20  
Mercredi 26 Août 2020, 08:11 Lue 4540 fois
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[Switch] Ryujinx: Support du "multiplayer local" à distance online

La scène Switch étant déjà bien avancée, c'est au tour de l'émulation d'évoluer à grande vitesse. L'équipe de Ryujinx vient de releaser ce matin une nouvelle fonction: pouvoir jouer aux modes "multiplayer local" mais online. Il vous suffira de créer une room dans les options de Ryujinx et de la communiquer à vos amis pour qu'ils puissent vous rejoindre!

 

Il faudra que chacun d'entre eux aient la même version du jeu installée.

 

Liste des jeux compatibles: http://www.lan-play.com/games

 

 

Les nouveautés récentes de Ryujinx:

 

- Support du 4k et plus

- Réécriture complète de l'émulation audio

- Mode multiplayer local supporté pour jouer online

- Correction de la gestion des manettes, pour le support local du multiplayer.

 

Ryujinx devient désormais l'émulateur Switch le plus avancé. Vous pouvez les aider en participant (même peu) à leur Patreon. On rappel que contrairement à Yuzu ou Cemu, l'équipe de Ruyjinx ne fait pas payer les early access. Cette version est donc directement disponible à cette adfresse:

 

https://ryujinx.org/download/

 

Leur Discord: https://discord.com/invite/VkQYXAZ

 

Mardi 25 Août 2020, 11:58 Lue 21600 fois
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[Switch] SwitchThemeInjector v4.5.1 et NxThemes Installer v2.5
Le développeur Exelix11 propose à destination de ceux qui possèdent une Nintendo Switch hackée une nouvelle version de SwitchThemeInjector, mais aussi une nouvelle version NxThemes Installer.   Pour ceux qui ne connaitraient pas ces outils, Switch Theme Injector est chargé d'appliquer des corrections automatiques comme les applications sur les fichiers common.szs et remplace facilement le fichier bntx. NXThemes Installer quand à lui, comme son nom l'indique, permet d'installer les thèmes directement sur votre Nintendo Switch, il est compatible avec les NXThemes et szs.tv.          Changelog Version 4.5.1 & NXThemesInstaller 2.5:   - Support pour le téléchargement de thèmes à partir de Themezer, un nouveau site de partage de thèmes personnalisés. - Le téléchargement de thèmes peut prendre en charge d'autres hôtes à condition qu'ils mettent en oeuvre l'API, plus de détails ont été ajoutés dans le wiki - Support pour le firmware 10.1.1 actuellement réservé à la Chine - Correction des plantages aléatoires lors de l'installation des thèmes - Mise à jour de toutes les mises en page intégrées - Support du drag and drop pour la sélection de fichiers dans l'injecteur de thèmes - De nombreux changements sous le capot pour améliorer l'expérience utilisateur     Téléchargement : SwitchThemeInjector v4.5.1 et NxThemes Installer v2.5  
Samedi 22 Août 2020, 18:00 Lue 4208 fois
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La mort du DragonInjector et de nouveaux projets chez Draconic!

C'est par un triste post sur le Discord de DraconicMods Inc que nous apprenons que BigN a lancé une procédure de "Cease and desist" contre le Dragon Injector, cet injecteur RCM sous la forme d'une cartouche à ranger dans l'emplacement cartouche de la switch.

 

Par conséquent l'aventure courte de ce DragonInjector qui à durée 2 ans et qui à été écoulé à 526 unitées se termine par cette procédure de BigN, ainsi pas de v20 et il faudra compter sur la revente ou les clones si vous souhaitez vous le procurez, sachez aussi que tous les projets liés tel que le FW de ce produit ne seront plus maintenus dû aux instructions de BigN.

 

Mais ce n'est pas tout des news des autres projets tout d'abord le DragonMMC cette puce interne sans soudure qui permet d'avoir 3 nand physique et 3 SD et le streaming audio par Bluetooth se voit retirer sa fonctionnalité d'injecteur retirée par le logiciel et le matériel par un changement de processeur dû aux raison mentionnées avant.

Aussi un nouveau projet pour la Switch Lite d'une puce sans soudure baptisée DragonDSI à commencé pour permettre la sortie vidéo par HDMI en 720p ainsi que l'audio en stéréo.

 

Comme d'habitude pas de date précise pour MatinatorX qui préfère sortir ses projets quand ils sont prêt !

 

Lien vers le discord : https://discord.gg/ez2HCgK

 

 

Samedi 22 Août 2020, 09:50 Lue 5887 fois
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[Switch] Une nouvelle étape importante de l'émulateur Ryujinx, l'émulation audio
Il y a 15 jours, Artik vous informait que l'émulation Switch prenait un nouvel envol avec le support du 4K dans Ryujinx, devenant à certains égards un émulateur qui arrive à se distinguer de Yuzu notamment pour son côté totalement gratuit et open-source.    Après la partie graphique, c'est la partie audio qui réalise des progrès considérable, il faut dire pour l'histoire, que Ryujinx a été le premier émulateur Switch a proposé une émulation audio fonctionnelle.   Désormais un nouveau gap est passé puisque Ryujinx devient le premier émulateur a implémenté l'intégralité des fonctions de rendu audio de la Switch, connu sous le nom de "Audren".            Après un travail acharné depuis Octobre 2019, le développeur Thog a réalisé tout un rétro-engineering sur Audren, et le niveau de restitution supporte désormais les mixages audio, les voix et les divers complexes audio liés aux effets sonores comme les réverbérations.   Cette implémentation audio a été nommée Amadeus, et les progrès sont très perceptibles, des exemples sur Super Mario Odyssey, Animal Crossing: New Horizons, ou encore Splatoon 2 étant proposé ici.   La version 1.0.5182 - 2020-08-17 qui vient tout juste de paraître intègre cette énorme évolution de la partie audio dans l'émulation.          Pour soutenir le projet Ryujinx : Patreon.com/ryujinx   Téléchargement : Ryujinx.org  
Mardi 18 Août 2020, 18:15 Lue 6484 fois
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[Switch] m4xw dévoile une version standalone de PPSSPP
Le développeur m4xw vient de mettre en ligne une toute nouvelle version standalone du meilleur émulateur PSP, PPSSPP, qui a été amélioré pour la Nintendo Switch.   Le développeur reconnait que le code doit être encore un peu amélioré mais la build est désormais assez avancée pour être publiée, et surtout les changements de cette version sont très nombreux, tellement nombreux qu'il préfère la publier dès maintenant plutôt que d'attendre la sortie de la version "officielle".         Changelog ============================================ - Correction du bouton "Home" dans PPSSPP (pas le bouton "Switch Home") - Correction du menu du jeu continue après l'ouverture des paramètres (il se peut que certains paramètres du GPU ne soient pas correctement actualisés, mais cette actualisation a causé le problème) - Correction d'un problème sur le lancement - Correction sur le problème de répertoire (vous devrez peut-être modifier manuellement l'ini s'il n'est pas créé à nouveau) - Correction sur le lancement des jeux récents (effacez les anciennes entrées !) - Contrôles.ini / Drag & Drop Bundle (attention si vous ne voulez pas perdre vos propres mappings) - Ajout d'un "fake GLES2" -> Performances bien meilleures dans les GTA, mais casse beaucoup d'autres jeux si la résolution interne est > 1x - Ajout de la build du GLES3 -> Moins de bugs, à peu près la même performance que le portage libre - Ajout d'une applet du navigateur à certains liens du menu (parce que pourquoi pas) - Support NXLink activé (pour le développement et le débogage) - Mise à jour à nouveau, un NRO réside maintenant dans /switch et un autre dans /switch/ppsspp, ce qui permet essentiellement de montrer les deux NRO dans le hbmenu Si le dossier PPSSPP est toujours affiché dans le menu principal, assurez-vous qu'il n'y a qu'un seul NRO dans /switch/ppsspp (peu importe lequel). Les deux ont accès aux ressources, config et flash, à partir de /switch/ppsspp - GLES3 a été remplacé par GL (GL est supérieur à tous égards) - Rééalisation du JIT, le masquage n'est plus nécessaire, il ne devrait donc plus y avoir de bugs JIT que le desktop standalone / Lakka n'a pas (ce changement sera également ajouté au libretro la semaine prochaine) - Cependant, nous avons moins d'espace pour travailler à cause d'un bug de Libnx (virtmem ne fonctionne plus), donc il peut planter si vous lancez ~15 jeux à la suite sans revenir au menu hbmenu / home. Ce nombre variera en fonction de la quantité de mémoire allouée par le jit buffer selon le jeu - Ajoutez d'autres contrôles et corrections de l'équilibre mental de la JIT - La version GL devrait être à peu près au même niveau que la version standard, tandis que la version GLES2 a quelques problèmes de gfx supplémentaires mais de meilleures performances dans certains jeux (la plupart sont des GTA). - Amélioration de la stabilité générale du système afin d'améliorer l'expérience de l'utilisateur. - Correction sur la boutique des Homebrews - Correction sur les ad hoc Multijoueur et serveur - Libnx mis à jour, support complet de la version 9.0.0 - Disponibilité de la dernière version de l'Upstram 11.03.2020, ceci corrige quelques régressions récentes et le chargement d'iso à distance pour Switch ! - Rebasé sur la dernière version d'upstream, v1.10.3 - Amélioration de la stabilité des rapports de feedback + timeout - Intégration JIT retravaillée, utilise désormais un pointeur inscriptible pour la sortie du code (récemment introduit en amont pour le Switch PR) - Cela devrait régler tous les problèmes de JIT restants ! - Correction de la construction sans la bibliothèque miniUPNP / Corrections pour PortManager - Amélioration du scaling de UI     Téléchargement : Release_PPSSPP_Standalone.7z (13.1 MB)  
Mardi 18 Août 2020, 10:54 Lue 4770 fois
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[Switch] Deltarune, le patch FR en version 0.5 disponible
Les développeurs du patch français de Deltarune ont changé leurs équipes mais un de leurs membres est revenue pour développer le patch Switch après plus d'un an d'absence.   Deltarune est pour rappelle le deuxième jeu de TobyFox célèbre pour le jeu undertale  

C'est le développeur Fristorm qui a repris le développement actif du patch français pour corrigé le plus de bug possible ainsi qu'un vrai support d'aide a ça mise en place sur Discord.
Pour respecter la charte aucun discord ne vous sera transmis

Mise en place du patch FR :

A déposé dans le dossier SXOS/Titles : si vous utilisé SXOS Atmosphère/Contents : si vous utilisé Atmosphère

Changelog :
 

Patch Beta 0.4:

Finalisation du splashscreen du debut pour y inclure le discord, fix d'un bug dans le dialogue avec Jevil


Patch Beta 0.5 : Fix de bug sonore, texte mal afficher dans les box et fix d'une texture dans le château
Deltarune Patch Français : Beta 0.5
Lundi 17 Août 2020, 13:36 Lue 5888 fois
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[Switch] ldn_mitm 1.6.0 disponible
Le développeur spacemeowx2 vient de sortir une toute nouvelle version de son module ldn_mitm.    Pour ceux qui ne connaitraient pas ldn_mitm, il s'agit d'un fichier KIP personnalisé. Son module ldn_mitm, si votre console est bannie ou que vous souhaitez tout simplement vous protéger d'un éventuel ban, vous permet de prendre en charge presque tous les jeux supportant le réseau sans fil local. Ce fichier KIP, nommé Ldn_mitm, vient en complément de switch-lan-play.   Cette nouvelle version 1.5.0 apporte le support d'Atmosphere 0.14.               Compatibilité des jeux ici : Jeux   Edit 21.09.20    Téléchargement : ldn_mitm 1.6.0  
Dimanche 16 Août 2020, 11:36 Lue 4094 fois
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[WiiU] Le portage de Super Mario 64 sur Wii U
L'un des fruits des différents leaks survenus pour les diverses consoles de Nintendo est notamment la libération du code source de Super Mario 64 facilitant ainsi son portage sur diverses consoles.    Voici les premières retombés sur Nintendo Wii U qui voit arriver le portage de Super Mario 64.       Malheureusement aucun changelog ou instruction n'est fourni, et il est difficile d'en profiter simplement ou il faut suivre des tutoriels complexes notamment en passant par la programmation Wii U.         Le jeu peut être joué avec le Gamepad, la Wiimote + Nunchuck, le Wii Classic Controller le contrôleur Wii U Pro, mais il y a encore de nombreux problèmes notamment sur les ombres et leurs combinaisons (ids). Il y a aussi de nombreux problèmes sur l'application de certaines textures.      Tout est là : sm64-port
Samedi 15 Août 2020, 22:59 Lue 6393 fois
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[WiiU] Cemu v1.20.2b disponible
Le développeur ExZap nous propose de découvrir une toute nouvelle version de Cemu, il s'agit de la v1.20.2b qui dévoile quelques innovations sur des corrections graphiques, des améliorations de stabilité, et une amélioration du support des homebrews.     

 

 

 

  # Cemu detailed changelog for 1.20.2 # Patreon release date: 2020-08-07 # Public release date:  2020-08-14   # New in 1.20.2b:   Vulkan: Even more tweaks to reduce GPU specific graphic bugs and flickering   general: Restored compatibility with Cemuhook          Due to internal changes Cemu now always takes over applying Cemuhook graphic pack patches (previously Cemuhook would be used if installed)          Note for patch developers:              The syntax and semantics supported by Cemu for Cemuhook patches is slightly different             If you run into porting issues that you can't easily fix please let us know via the bug tracker: http://bugs.cemu.info/   RPL: Added support for relative reloc types (251, 252, 253) which are commonly used by WUT based homebrew   coreinit: Added API MEMRecordStateForFrmHeap, OSCompareAndSwapAtomic, OSCompareAndSwapAtomicEx           Used by SM64 port and likely other homebrew   # New in 1.20.2:   OpenGL/Vulkan: Improved cache invalidation detection in GPU buffer cache                This change fixes corrupted 3D models in Xenoblade Chronicles X   OpenGL/Vulkan: GPU buffer cache will now aggressively drop non-essential data if it is running out of space                Decreases likelihood of 'Out-of-memory in GPU buffer' error   Vulkan: Further tweaks to reduce GPU specific graphic bugs and flickering    

 

 

  Téléchargement : Cemu 1.20.2b  
Samedi 15 Août 2020, 22:21 Lue 2334 fois
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[Switch] Switch Remoteplay 0.6 disponible
Le développeur juharris (Justin Harris) améliore encore la possibilité de jouer à distance sur sa Switch via le navigateur web.    Comme vous le savez, il s'est donné comme ambition de vouloir proposer un équivalent de Remoteplay sur Nintendo Switch, le but de ce projet est de permettre de jouer facilement à votre Nintendo Switch à distance ou localement via un autre appareil doté d'un clavier/souris/contrôleur/écran tactile. Il n'est pas nécessaire d'avoir pirater votre Nintendo Switch pour en profiter mais cela demande de nombreuses étapes supplémentaires.          Cette version 0.6 apporte le support des boutons de commandes sur un écran tactile, vous pouvez également déplacer des joysticks avec l'aide d'un écran tactile si vous le souhaitez.    Téléchargement : Switch Remoteplay 0.6  
Mercredi 12 Août 2020, 11:29 Lue 4437 fois
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