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L'actualité en continu
[Switch] Nintendo continue d'agir contre les sites proposant des outils TX
Nintendo, au travers de ses diverses actions en justice, continue de vouloir agir contre tous les sites qui continuent de vendre du matériel de la Team Xecuter. Malgré les diverses injonctions qui ont résulté sur la disparition de certains revendeurs, d'autres sites continuent d'agir sous des noms différents, avec des designs plus ou moins proches des anciens.    L'injonction du juge de Washington (né à Détroit en 1935) relayée par l'article de Torrentfreaks.com était pourtant claire, elle intégrait une notion de «variante ou successeur» concernant les magasins en ligne, ce qui voulait bien dire que tout nouveau site internet revendeur ferait l'objet de la même injonction.          De nouvelles ordonnances sont donc spécifiquement déployées pour faire fermer ces nouveaux sites par le juge en charge de faire respecter les droits de Nintendo ordonnant certains sites et en particulier STXWITCH.COM qui a pris la succession de Txswitch.com le lendemain de sa fermeture de cesser toute vente de ces matériels.    Bien entendu, des sanctions punitives et pécuniaires sont prévues, mais il y a fort à parier que ce jeu du chat et de la souris joue en faveur des revendeurs. Ce que souhaite Nintendo est le transfert de plusieurs noms de domaine, ce qui avait été le cas avec les TXswitch.com, SXflashcard.com et Axiogame.com.   Ainsi le juge de rappeler que "Les défendeurs et tous les tiers agissant de concert et participant activement avec les défendeurs, y compris les bureaux d'enregistrement des sites internet (hébergeurs), sont CONTRAINTS de faciliter l'accès à STXWITCH.COM, et sont ORDONNÉS de cesser d'utiliser le nom de domaine STXWITCH.COM et de le transférer immédiatement au contrôle de Nintendo." .   Pour l'heure, les sites en question accepte toujours les nouvelles commandes... A quand la prochaine "variante" ?    Une copie de l'ordonnance du juge du tribunal de district américain Thomas Zilly est disponible ici.  
Lundi 30 Novembre 2020, 17:14 Lue 7245 fois
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[Switch] Yuzu fait face à sa plus grande réécriture
Les développeurs de Yuzu viennent d'annoncer sur leur blog que l'émulateur vient de faire face probablement à la plus grande des réécritures de histoire.    Le code de l'émulateur, notamment sur le cache des textures, a été grandement rétabli, et les utilisateurs membres de leur programme Early Access peuvent dès maintenant en profiter.          Cette réécriture appelée "Texture Cache Rewrite" ou "TCR" est une étape importante dans l'évolution de l'émulateur, l'équipe rappelle que le développement de Yuzu a commencé comme un fork de Citra, donc le cache de texture a été utilisé dans les premières versions de Yuzu. Ce cache avait des limites, par exemple il ne supportait qu'OpenGL, il a donc fallu ajouter le support de Vulkan.         Au fur et à mesure de l'apprentissage du code GPU de la Switch, les développeurs de Yuzu ont du adapter le code et certaines décisions de conception sont là aussi limitatives, et ont rendu certaines évolutions plus complexes à mettre en oeuvre. Rodrigo a donc commencé une réécriture :    - Code plus propre. Fini les appels virtuels ou les pointeurs partagés, cela permet une maintenance plus facile à l'avenir. - Manipulation appropriée pour le mouvement de texture. - Certaines opérations sont désormais effectuées dans le GPU plutôt que dans le CPU, ce qui améliore les performances. - Contrôle quand les textures sont mal affichées. - Auparavant, les textures étaient supprimées du cache lors des écritures CPU, mais elles sont désormais signalées comme mauvaises. - Cela permet à yuzu de mettre en cache les vues d'image déjà vues et de rendre les cibles, ce qui permet de gagner du temps. - Plusieurs textures peuvent désormais coexister dans la même adresse. - Les images aliasées sont désormais émulées via des copies à la demande. - Le rendu des textures compressées est correctement émulé. - Les textures 3D BC4 sont émulées avec RGBA8. - Le rendu des vues de texture de différents formats compatibles est émulé sans copies.   Tout cela débouche sur des ombres mieux gérées, des performances accrues, des pilotes plus larges, et une limitation matérielle moindre. De nombreux correctifs sont également de la partie, et des améliorations de rendu, de nombreux jeux affichent une amélioration de 10 à 30% du framerate, avec une stabilité considérablement améliorée du temps de trame.         En conclusion, ces évolutions sont perceptibles sur du matériel récent, les cartes graphiques AMD plus anciennes que les Vega et tous les iGPU Intel n'en profiteront pas car les jeux demandent des extensions graphiques que ces cartes ne supportent pas. Et il y a des progrès encore à réaliser, une fonctionnalité qui sera ajoutée dans peu de temps sera Accelerated Texture Decoding, qui gérera n'importe quel format de texture via les Compute Shaders, même si les formats que le GPU ne prend pas en charge nativement. epicboy travaille actuellement sur le décodeur de calcul ASTC.   Le prochain projet sur lequel Rodrigo travaille est le Buffer Cache Rewrite. Ce travail promet de résoudre davantage de problèmes de rendu (par exemple, des problèmes de rendu de police) et d'améliorer sérieusement les performances, en particulier sur le matériel manquant de bande passante mémoire comme les GPU intégrés.   Tout est là si vous voulez voir l'intégralité des améliorations : yuzu-emu.org    
Lundi 23 Novembre 2020, 18:49 Lue 8551 fois
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[Switch] NightFall v1.1.0 disponible
Le développeur D3fau4 propose la mise à jour de NightFall, sous ce nom se cache le vieux System Updater qui est utilisé pour vous permettre de mettre à jour votre console hors ligne, et le but est surtout de bloquer les mises à jour sur les modèles Mariko et iPatched.    Comme vous pouvez vous en doutez, il s'agit d'un logiciel très dangereux pour l'intégrité de votre console, il faut donc le manipuler avec précaution, c'est pourquoi il a décidé d'en améliorer la stabilité et de sécurité.    Ce logiciel est un "daybreak like", il faut y appliquer les mises à jour en ligne, et il peut être couplé avec NightFall Server, un programme qui générera les fichiers serveurs pour dupliquer la distribution de fichiers, et ainsi bloquer complètement le cdn de Nintendo pour remplacer les mises à jour officielles.   Cette version 1.1.0 est donc plus stable, plus fiable, apporte des améliorations sur les mises à jour hors ligne, et intègre la dernière mise à jour de Borealis.    Si vous souhaitez créer votre propre serveur, vous devrez procéder à une configuration spéciale, vous pouvez utiliser cet outil : NightFall-Server             Changelog 1.1.0 :   - Meilleures mises à jour hors ligne. (extraire vos firmwares dans "/switch/NightFall/Firmwares/someramdonfirmware/*.nca") - Vous pouvez maintenant supprimer le dossier après l'avoir installé. - Ajout de l'espagnol - Actualisation de Borealis  - Vous pouvez maintenant installer les mises à jour dans les unités patchées si vous avez Emummc. - Ajout de plus de securité - Ajout de plus de stabilité     Téléchargement : NightFall 1.1.0    
Dimanche 22 Novembre 2020, 09:37 Lue 5018 fois
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[WiiU] Cemu 1.22.0h disponible
Le développeur ExZap et son équipe a sorti la version 1.22.0 de son émulateur, mais ce dernier semble avoir eu un petit retard à l'allumage puisque officiellement se sont succédées les version f, g et h, en public release, après avoir publié la b, la c, la d et la e. C'est assez inhabituel de la part de Cemu de proposer autant de versions différentes en public, d'ailleurs ces déclinaisons de version vient simplement corriger des bugs comme en atteste les changelogs. Quoiqu'il en soit, voilà la version 1.22 qui débarque et qui remplace la version 1.21.5 sorti en début de mois de Novembre.    Le travail est tout de même impressionnant puisqu'un refonte de la gestion des OS PowerPC et Cafe a été repensé, ainsi les supports CPU ont évolués, le nouveau recompilateur multi-coeurs utilisera un thread CPU complet + jusqu'à deux threads supplémentaires (évoluant dynamiquement avec l'utilisation réelle du CPU par le CPU émulé).Le mode multi-cœur est légèrement plus performant que le mode triple-coeur.    De plus des progrès ont aussi réalisé du côté d'OpenGL et Vulkan permettant des gains de performance jusqu'à 5 % dans certains jeux.        
  # Cemu detailed changelog for 1.22.0h # Patreon release date: 2020-11-13 # Public release date:  2020-11-20   # New in 1.22.0f/g/h (public release):   general: Fixed even more race conditions which could lead to low performance, softlocks or crashes   # New in 1.22.0b/c/d/e:   general: Fixed several race conditions which could lead to crashes or softlocks in any game   # New in 1.22.0:   general: Reworked PowerPC and Cafe OS threading from the ground up          Summary of changes:          - The existing single/dual/triple-core CPU modes are replaced with 'Single-core' and 'Multi-core' mode          - The new multi-core recompiler will use one full CPU thread + up to two extra threads (dynamically scales with actual CPU usage by the emulated CPU)            Multi-core mode has slightly better performance compared to triplecore mode            Overall CPU utilization on the host should be reduced for games that are not heavily multi-threaded (e.g. Super Mario 3D World, Twilight Princess)          - Decreased overhead in all modes (minor performance boost)          - Fixed a few multi-core race conditions          - The CPU mode 'auto' option will use single-core mode for CPUs with three or less physical cores and multi-core mode for anything above                   OpenGL/Vulkan: Optimized PM4 command processor (up to 5% performance gain depending on the game)

 

 

  Téléchargement : Cemu 1.22.0h  
Samedi 21 Novembre 2020, 08:10 Lue 3842 fois
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[Switch] SysDVR v5.0 sur Switch avec support .NET 5.0
Le module système personnalisé SysDVR vient de s'offrir une bonne cure de jouvence, avec l'arrivée de la version 5.0, son développeur exelix11 propose en effet un lot important de nouveautés.   Rappelons que SysDVR est un sysmodule sysDVR qui permet de capturer la sortie du jeu en cours d'exécution sur un PC. A noter que deux versions sont accessibles, l'une pour le streaming via USB et l'autre pour le streaming sur le réseau (TCP).          Le client SysDVR nécessite maintenant .NET 5.0, les API ont été réduites à leur maximum permettant encore une meilleure latence du nouveau lecteur vidéo, de nombreuses améliorations générales et des performances et enfin le support des nouveaux processeurs ARM 32 bits.           Voici le changelog officiel plutôt imposant :    - SysDVR-Client a été mis à niveau vers la version 5.0 de .NET qui vient de sortir, afin que nous puissions faire correspondre les numéros. Assurez-vous de le télécharger avant d'essayer cette mise à jour. - Le lecteur vidéo intégré personnalisé pour assurer les meilleures performances, réduit la latence à environ 100 ms ou moins, il est difficile littéralement de faire mieux que cela. - Le lecteur intégré utilise ffmpeg et SDL2. Les DLL sont incluses pour Windows 64 bits, sur Mac et Linux vous pouvez les installer à partir de votre package managers. Quant à Windows 32 bits, ffmpeg ne fournit officiellement plus de versions 32 bits. Si vous utilisez toujours un PC 32 bits, vous pouvez obtenir des versions non officielles et les extraire dans le dossier SysDVR-Client, cela devrait fonctionner. - Il y a des possibilités d'amélioration, mais c'est déjà un grand pas en avant par rapport à mpv. - Tous les modes de streaming précédents sont toujours disponibles, vous pouvez les voir avec l'option --help - Nouvelle application de paramétrage avec une interface graphique appropriée, des explications et des liens vers le guide. - L'interface graphique de SysDVR-Client a été mise à jour pour être plus simple à utiliser : il suffit de sélectionner USB ou de taper l'adresse IP et de cliquer sur lancer pour diffuser. - Ajustement de certaines priorités de timing et de threading qui devraient améliorer les performances du côté de la console - Ajout d'un support pour ARM 32 bits dans SysDVR-Client, maintenant il peut fonctionner sur de nombreux ordinateurs tels que les Raspberry pi, attention les Raspberry pi Zero et One ne sont plus supportés. -En raison des modifications apportées au client SysDVR, les arguments via la ligne de commande ont également légèrement changé, ce qui va probablement casser les scripts de lancement générés par l'interface graphique, assurez-vous de les supprimer et d'en créer de nouveaux avec la dernière version. - Enfin sachez que le guide a été mis à jour avec toutes les nouvelles fonctionnalités.     Téléchargement : SysDVR 5.0  
Mardi 17 Novembre 2020, 21:57 Lue 4199 fois
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[Switch] Le script pour décrypter le firmware SX Core disponible
Comme vous le savez, la Team Xecuter est dans une mauvaise posture, inquiétée par les autorités compétentes en matière de piratage, et poursuivie juridiquement au travers le monde, légitiment nous pouvons nous demander si elle va survivre à toutes les poursuites dont elle fait actuellement l'objet, et si ses divers sites internet et de support vont perdurer.    Ces poursuites font écho principalement à la volonté de Nintendo de faire respecter ses brevets sur la Nintendo Switch, car la Team Xecuter est la seule a proposer une solution hardware pour contourner les sécurités sur les Switch et Switch Lite.   Le caractère illégal de ces puces a été reconnu par la justice américaine, et le stock et de nombreux revendeurs ont été saisis, et sommés d'arrêter la commercialisation de leur solution SX Core et SX Lite.        SciresM dont nous avons déjà parlé au sujet de l'avenir du hack sur la Nintendo Switch Mariko, revient nous offrir une nouveauté, il s'est fixé pour objectif de proposer une console "sans défaut", entendez sans protection, pour pouvoir faire tourner Atmosphere-NX sur ces versions de consoles plus sécurisées.         Cela confirme donc que la solution hardware que SciresM utilise est bien une puce de la TX, et pour preuve, il en diffuse même désormais un script pour décrypter et modifier le firmware du SX Core pour faire sauter les DRM imposés.   C'est ce script qui permet à SciresM d'exécuter une version personnalisé de son OS Atmosphere-NX via la puce TX, à noter qu'il ne propose que le script, pas son OS modifié. A noter également la réaction d'un autre acteur important, Hexkyz, qui reconnait qu'il a pu utiliser ce bug pour dumper le firmware de la puce TX (qu'il appelle aussi avec historique Gateway), rappelant aussi qu'il s'agit exactement du même problème qui a conduit à fusee-gelee/shofel2, mais avec une gestion du hack différente.      Téléchargement : gw_flash.py  
Lundi 16 Novembre 2020, 08:00 Lue 18105 fois
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[Switch] SciresM évoque le hack des Switch Mariko
Le développeur SciresM vient de s'exprimer sur son profil Twitter sur l'avenir à donner au hack Nintendo Switch, rappelons pour ceux qui l'ignorent que SciresM (Michael Scire) s'est largement spécialisé sur des applications open source pour le cryptage et la cryptographie des données, et que ses travaux ont largement été mis en avant sur la dernière console de Nintendo avec Atmosphere-NX.   Son objectif est désormais simple, mettre en oeuvre Atmosphere sur consoles Mariko, la deuxième version (v2) de Nintendo Switch commercialisée, qui corrige de nombreuses failles sécuritaires.         SciresM nous informe qu'il teste actuellement de nombreuses possibilités pour Mariko, mais il a explicitement écrit qu'il utilise une puce avec un custom firmware pour contourner les sécurités de la console car c'est le seul moyen de poursuivre les développements et qui n'existe pas encore un hack software pour la console.         Là où cela devient encore plus intéressant est qu'il aborde notamment Atmosphere sur Mariko, il informe qu'il est très loin d'être opérationnel, il reste encore beaucoup de travail de développement à accomplir, il y a de nombreuses erreurs fatales, des arrêts intempestifs, des redémarrages non souhaités, le reboot vers le payload ne fonctionne pas, et il affirme que Mariko n'aura jamais de hack software, qu'il faudra du hardware obligatoirement, que les vulnérabilités ne le permettent pas.         A noter que son écran affiche bien une Switch Mariko (avec donc une puce) et Atmosphere-NX 0.15.0, ainsi que le firmware officiel 8.0 de Nintendo. Pour le moment, la fameuse puce permettant le contournement est probablement la puce TX, mais espérons que des clones voient le jour, c'est en tout cas ce que SciresM souhaite pour pouvoir profiter librement de custom firmware sans DRM apportant davantage de souplesse.       
Samedi 14 Novembre 2020, 19:54 Lue 17487 fois
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[Switch] Le jeu Abuse porté sur Switch
Le développeur Capsterx vient de mettre en ligne un nouveau portage pour la scène Nintendo Switch, il s'agit de l'adaptation du titre Abuse, un jeu de type "run and gun" développé par Crack dot Com, et publié par Origin Systems et Electronic Arts en 1996.    Ce jeu est assez proche de ce que peut proposer un des premiers Metroid, avec votre stick analogique gauche ou avec le Dpad vous allez pouvoir contrôler Nick Vrenna pour se déplacer, et avec le stick analogique droit vous allez pouvoir viser.                 De nombreux monstres sont à combattre au travers de niveaux variés, une multitude d'énigmes telles que des portes à ouvrir avec des combinaisons d'interrupteurs, des armes multiples, et il faut récupérer des objets pour améliorer vos capacités. Il y a encore quelques optimisations à opérer, la lecture des fichiers musicaux (IHM) est complexe, le développeur les a convertis en MP3 pour cette version, c'est pourquoi elle est si volumineuse. Certains ajustements, addons ou correctifs de mixage SDL sont encore nécessaires.            Téléchargement : abuse.nro (87 Mb)  / lien alternatif  
Mardi 10 Novembre 2020, 08:35 Lue 3745 fois
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[Switch] Le nouveau patch de re3-nx disponible
Le développeur AGraber propose depuis quelques heures une nouvelle version de re3-nx, la recompilation du moteur permettant de profiter de GTA 3 sur la Nintendo Switch au travers de la bibliothèque OpenGL GLFW.         Cette nouvelle version de re3-nx apporte pas mal de nouveautés :    - Les boutons de commande de prompts sont maintenant utilisés dans la plupart des parties du jeu (ils ne correspondent cependant qu'aux paramètres par défaut, donc si vous les avez remappés, vous allez devoir les modifier). Le développeur tient à remercier la team re3 originale qui a introduit un support pour ça. - Modification de l'affectation par défaut des boutons X/Y pour qu'ils correspondent à la disposition prévue (triangle->Y et carré->X - c'était faux auparavant car on supposait qu'il s'agissait d'un contrôleur XBox, ce qui fait que cela avait échangé X/Y. Ce ne sera pas le cas pour A/B cependant, puisque A est utilisé comme bouton de confirmation/annulation sur la plupart des applications de la Switch) - Activation du boost CPU lors du chargement du jeu pour améliorer légèrement les temps de chargement - Corrections audio par rapport à la version originale - Diverses autres améliorations et modifications par rapport à la version originale         Pour rappel, pour l'installation de re3-nx :    - Placer re3.nro dans votre dossier /switch/re3/ après l'avoir décompressé - Placer les fichiers de GTA 3 dans votre dossier /switch/re3/ - Créer un dossier "userfiles" dans votre dossier /switch/re3/ - Extraire l'archive "gamefiles.zip" dans /switch/re3/ (ceci est optionnel mais recommandé)   Téléchargement : re3-nx (version patchée du 07.11.2020)  
Dimanche 08 Novembre 2020, 14:31 Lue 5583 fois
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[WiiU] Cemu 1.21.5 disponible
En ce début Novembre 2020, le développeur ExZap et son équipe nous proposent de découvrir la version 1.21.5 de Cemu.    Son célèbre émulateur de Nintendo Wii U sur PC n'en finit plus de progresser au travers des mois sans interruption dans son développement.    Pour rappel, Cemu (Café Emulation) a désormais 5 ans et est arrivé à son apogée, il est pleinement fonctionnel, mais il peut encore être amélioré dans son comportement, notamment avec des optimisations ou des des corrections de bugs.   Cette nouvelle version apporte aussi des nouveautés puisqu'une nouvelle option appelée 'Auto' a été introduite. Lorsqu'elle est sélectionnée, Cemu utilisera un recompilateur à un, deux ou trois noyaux en fonction du nombre de noyaux physiques du système hôte.    De plus, le développeur a ajouté une option permettant d'ouvrir la page wiki de la compatibilité pour un titre en faisant un clic droit sur celui-ci dans la liste des jeux.   Enfin de nombreuses corrections sont de mises avec les exportations HLE, le décompilateur de shaders qui a été amélioré, et le buffer a été optimisé pour quelques jeux.    

 

 

  # Cemu detailed changelog for 1.21.5 # Patreon release date: 2020-10-30 # Public release date:  2020-11-06   general: Added a new CPU mode option called 'Auto' (#222)          When selected it will use Single/Dual/Triple-Core recompiler depending on the number of physical cores on the host system          1-2 cores -> Single-Core recompiler          3-4 cores -> Dual-Core recompiler          5+        -> Triple-Core recompiler          If the CPU mode was not previously set then Cemu will default to 'Auto' (earlier Cemu versions defaulted to singlecore-recompiler)   general: Added an option to open the compatibility wiki page for a title when right clicking it in the game list   debugging: Improvements to the PPC thread viewer window. It will now show export names for PC if the address is inside one of Cemu's HLE exports   coreinit: Correctly initialize the id field in OSThread           Fixes a softlock in Warriors Orochi 3 v32 (#51)   OpenGL/Vulkan: Shader decompiler now supports textureSize() on 2D_MSAA surfaces                Used by Pac-Man and the Ghostly Adventures 2   Vulkan: Resolved a race condition related to occlusion queries that could cause the renderer to deadlock         Fixes Devil's Third softlocking   Vulkan: Flush GPU buffer cache on frame swap for games that require it due to insufficient cache invalidation         Fixes polygon explosions in Pac-Man and the Ghostly Adventures 1 & 2   AX: Implemented AXGetDeviceFinalOutput()     Used by Warriors Orochi 3 v32   Note: (#xx) refers to resolved bug tracker issues. See http://bugs.cemu.info/projects/cemu/    

 

 

    Téléchargement : Cemu 1.21.5       
Samedi 07 Novembre 2020, 10:07 Lue 3693 fois
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[WiiU/Wii] RiiConnect24 Patcher v1.3.6 disponible

RiiConnect24 Vient d'être mis à jour en version 1.3.5.

Pour rappel, il s'agit d'un fournisseur alternatif pour le service WiiConnect24 (désormais disparu) et conçu pour permettre la communication entre la console Nintendo Wii et WiiU via Internet. La chaîne Nintendo était une chaîne pour la Wii qui vous permettait de regarder des vidéos, des interviews et des informations sur les jeux. RiiConnect24 fonctionne désormais également dans l'émulateur Dolphin .

 

 

 

 

 

Changelog 1.3.5 :

 

WiiWare Patcher est désormais intégré dans le patcheur. 

Vous pouvez désormais patcher directement vos jeux WAD dans le patcher.

L'hébergement des fichiers a été déplacé vers "RiiConnect24 VPS".

Nous prenons désormais en charge le patching pour les régions du Japon (J) et de la Corée (K).

Nous pouvons maintenant regrouper les canaux Internet, Photo, Aujourd'hui et demain et Wii Speak avec les canaux RiiConnect24 Patched.

 

 

 

Remarque: Lorsque le fichier est corrigé sur la console Wii U, une sauvegarde sera créée et enregistrée dans une archive .zip, ne supprimez pas ce fichier tant que vous n'êtes pas sûr que tout fonctionne correctement.

 

 

Téléchargement : https://github.com/RiiConnect24/RiiConnect24-Patcher/releases/

 

Vendredi 06 Novembre 2020, 15:53 Lue 4515 fois
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[Switch] Une nouvelle version de BetterJoy est disponible
Le développeur Davidobot propose à la scène Nintendo Switch une nouvelle version de son application BetterJoy.            Anciennement connu sous le nom de BetterJoyForCemu, pour information BetterJoy permet d'utiliser la manette Nintendo Switch Pro, la Dual Shock 4, les Joycons et la manette SNES avec CEMU, Citra, Dolphin et comme XInput générique. De plus, ce programme permet également d'utiliser le gyroscope pour contrôler votre souris et de redéfinir les boutons spéciaux (SL, SR, Capture) pour les raccourcis clavier de votre choix.           Changelog :    - Correction sur la disparition de la fenêtre principale, ne s'affichant plus pour certaines personnes. - Notification de batterie faible fonctionnelle  - Possibilité de paramétrer les vibrations via une  cartographie @shukenmg - Correction sur l'axe de l'accéléromètre pour avoir des données correctes sur l'orientation @german77 - Un simple zip unique, grâce à @shukenmg     Téléchargement : BetterJoy 6.4B  
Mercredi 04 Novembre 2020, 11:45 Lue 8429 fois
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