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L'actualité en continu
[Switch] Moonlight Switch v0.7 et NX-VVVVVV v2.3.2
Deux petites nouveautés sur la scène de la Nintendo Switch, l'arrivée d'une nouvelle version de Moonlight Switch qui est proposée en v0.7, et l'arrivée de la version 2.3.2 de NX-VVVVVV.   Moonlight Switch, le fork de Moonlight-NX, est un portage de Moonlight, une application nVidia, utilisée par la marque au caméléon sur la Shield compatible Windows, Mac et Linux. Pour exploiter pleinement les capacités de la console de Nintendo, l'homebrew s'appuie sur l'UI graphique borealis.         Corrections de bugs :   - La résolution de l'écran change maintenant lors de la connexion du commutateur à un moniteur externe. - Les symboles du clavier sur "Add host IP" fonctionnent maintenant correctement. - Correction du clavier à l'écran qui ne répondait plus.   ------- Version 0.7 -------   Améliorations considérables du clavier :   - Multitouch activé, vous pouvez appuyer sur plusieurs boutons simultanément. - Ajout d'un retour de vibration sur le bouton cliqué - Ajout d'un support pour le contrôle de la souris en mode dock, ouvrez-le dans "ingame overlay". - Le mode de contrôle de la souris prend en charge la saisie du clavier à l'aide d'une manette de jeu. - Contrôle du mode d'entrée de la souris :   LStick - Contrôle de la souris RStick - Défilement vertical LZ - Bouton droit de la souris RZ - Bouton gauche de la souris LB - Maintenir pour diminuer la vitesse de la souris RB - Maintenir pour augmenter la vitesse de la souris   Quoi de neuf : - Mode de saisie de la souris - Action de rafraîchissement dans l'hôte de recherche   Améliorations : - La fermeture de la superposition par le bouton "B" ne déclenche plus l'appui sur le dispositif hôte. - La combinaison par défaut de la superposition a été changée en boutons "-" + "+" maintenus pendant 0 seconde.   Téléchargement : Moonlight Switch 0.7       Nichole Mattera vient de mettre en ligne une nouvelle version de NX-VVVVVV qui est proposé désormais en v2.3.2.   VVVVVV est un jeu de plateforme 2D créé par Terry Cavanagh, qui à l'occasion de son 10 eme anniversaire a publié son code, dans lequel vous parcourez des écrans très bien ficelés en mettant en oeuvre certains mécanismes inversant la gravité.          Changelog v2.3.2 : - Mise à jour vers la dernière version stable 2.3.2. - Build avec la dernière version de libNX.   Comment installer : - Créez un nouveau répertoire sous le dossier switch dans votre carte SD. - Copiez le fichier NX-VVVVV.nro ou NX-VVVVV-MaP.nro dans ce répertoire. - Copiez le fichier data.zip de votre installation VVVVVV dans le même dossier. (Si vous ne possédez pas VVVVVV, vous pouvez télécharger gratuitement la version Make and Play et utiliser le data.zip).     Téléchargement : NX-VVVVVV v2.3.2  
Dimanche 05 Septembre 2021, 17:44 Lue 3810 fois
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[Retro] N64Digital bientôt disponible
N64Digital est une mise à niveau de la sortie vidéo en HDMI pour la Nintendo 64 jusqu'en 1080p, un mod HDMI qui est enfin proposé par un collectif nommé PixelFX, une équipe à qui l'on doit déjà les PS1Digital ou encore GCDual, et composée des grands Woozle, Cirus3000psi et Chriz2600. Cette puce va fournir simultanément des sorties analogiques RGB/YPbPr via le multiout, et permet donc de rajouter une sortie HDMI, tout en profitant des filtres vidéo Deblur / Scanlines / Lissage. Le kit comprend un PCB et un Flex qui doivent être soudés sur le PCB de la Nintendo 64.          Comme vous pouvez le concevoir, il faut un minimum de connaissance et de dextérité en soudure pour ne pas tout cramer (sinon vous trouverez facilement quelqu'un pour vous l'installer contre une cinquantaine d'euros), sachant que N64Digital est compatible avec tous les modèles de N64 et toutes les régions, cependant le modèle Pikachu n'est pas supporté car il ne dispose pas assez d'espace.        Vidéo officielle         Vidéo de Mod in France     Par défaut, le N64Digital nécessite une petite découpe du boîtier pour le connecteur mini hdmi. Laser Bear propose une solution sans découpe, https://laserbear.ne...ital-no-cut-mod cependant, il n'est pas possible d'utiliser à la fois la sortie analogique et le HDMI en utilisant la solution sans découpe, car un câble AV multi-sorties standard et un mini-câble HDMI ne peuvent pas fonctionner mécaniquement en même temps.         Les commandes N64Digital seront disponibles sur https://pixelfx.co le 12 Septembre à 13 heures HNE.   Guide complet d'installation :  https://docs.pixelfx...stallation.html   A noter que cela va se vendre rapidement et qu'il n'y en aura certainement pas pour tout le monde dans un premier temps, les mod HDMI Nintendo 64 étant très appréciés.    
Samedi 04 Septembre 2021, 09:59 Lue 6395 fois
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[WiiU] Cemu 1.25.3 disponible
Une nouvelle version de Cemu vient de sortir de la poche d'ExZap et son équipe qui dévoile donc la v1.25.3 qui apporte principalement quelques optimisations.         Amorcé avec la version 1.25.0, l'optimisation des caches continue avec cette mouture.           Les principaux changements de cette version :    - Chargement plus rapide du cache du pipeline - Diverses petites optimisations - Ajustements et corrections de bugs  

  # Cemu detailed changelog for 1.25.3c # Patreon release date: 2021-08-27 # Public release date:  2021-09-03   New in 1.25.3c:   Vulkan: Attempts to decrease delay caused by texture readback as this seems to be the main FPS bottleneck on higher-end machines   Vulkan: Fixed a crash in various games caused by the use of certain types of drawcalls (regression in 1.25.3)   New in 1.25.3b:   Vulkan/OpenGL: Fixed graphic bugs introduced by one of the optimizations in 1.25.3   Vulkan: We had to disable multi-threaded pipeline loading for Nvidia GPUs due to driver crashes         The exact cause is still being investigated. We plan to reenable this feature for Nvidia GPUs once a solution has been found   New in 1.25.3:   Vulkan/OpenGL: Several smaller performance optimizations to decrease CPU load of the GPU emulation thread   Vulkan/OpenGL: Fixed performance regression introduced in 1.25.2   Vulkan: Pipeline cache loading is now multi-threaded and thus should be much faster   Vulkan: Fixed a severe memory leak during pipeline cache loading   GX2: Minor optimizations to various GX2 API functions   UI: Input window improvements     Slightly altered profile load/save buttons for better clarity. Making it easier to distinguish if a profile is created, updated or loaded     Show a warning if no GamePad has been configured as most games require one to be at least connected   logging: Cemu will now no longer overwrite the log file immediately on start. Instead it will only write it once a game has been launched or an error occurred          This is to prevent users from accidentally resetting log.txt merely by reopening Cemu  

 

 

    Téléchargement : Cemu 1.25.3  
Samedi 04 Septembre 2021, 08:31 Lue 3283 fois
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[Switch] Ultimate-Switch-Hack-Script 4.3.163 disponible

Depuis cette news, mon ensemble de scripts batch permettant de faire de multiples choses liées au hack de la Switch a pas mal évolué et de nombreux bugs ont été corrigés.

Pour rappel, mon script permet par exemple de préparer une SD avec le contenu nécessaire au lancement d'un CFW, des homebrews, des modules et des overlays; de plus, il est possible de créer des profiles pour chaque élément se qui permet une configuration à la fois assez précise et qui peut être reproduite rapidement. Le script contient aussi de multiples fonctions permettant d'agir sur la nand (infos, dump, restauration, activation/désactivation de l'auto-rcm, montage d'une partie de la nand sur le PC grâce à Memloader...), il contient un lanceur de payload, on y trouve aussi NSC_Builder traduit en français et encore bien d'autres choses, voir cette page pour voir une liste de fonctionnalités plus détaillée.

Beaucoup de choses ont évolué depuis la dernière new, par exemple dans la préparation d'une SD la gestion des sig_patches est réapparue grâce à un projet externe, les consoles équipées de puces SX Core/Lite sont maintenant supportées dans pas mal de fonctionnalités, le script de débrickage a pas mal évolué, les derniers firmwares sont supportés, les différents outils/CFWs/homebrews ont été mis à jour... et de nouvelles fonctions sont apparues comme la création de forwarders compatibles avec les dernières versions d'Atmosphere, la création des sig_patches pour Atmosphere, le flash des puces SX Core/Lite... Bref comme d'habitude il y a bien trop de choses qui ont évolué et beaucoup de bugs corrigés, pour savoir se qui a changé je vous suggère de consulter les changelogs qui seront indiqués un peu plus loin.
 


Je me permet de rappeler que mon script n'est qu'une aide pour le hack et même si les choses sont généralement expliquées durant l'exécution des fonctionnalités cela ne dispense pas de comprendre se que l'on fait, par exemple il y a la FAQ qui est un bon point de départ et qui contient pas mal d'informations et de liens vers différents tutoriels. Il y a aussi la documentation du script qui pourra parfois vous aiguiller sur les choses à faire ou sur les éléments contenus dans la préparation d'une SD, n'hésitez pas à la consulter et même à regarder les crédits qui peuvent contenir des informations intéressantes.

Pour voir les évolutions de mon script, vous pouvez vous rendre sur cette page pour le changelog du script et sur cette page pour le changelogs des packs de CFW/homebrews/modules/overlays/cheats.

La version base peut être téléchargée ici; pour la version complète vous pouvez cliquer ici mais je recommande plutôt de passer par la version base et d'utiliser le gestionnaire de mises à jour intégré au script pour ajouter ou mettre à jour les différentes fonctionnalités.

Histoire de clarifier le comportement du gestionnaire de mises à jour du script je vais réexpliquer son fonctionnement, la demande intervenant en premier lieu juste après le premier message du script met seulement à jour les éléments de base du script comme les menus ou les programmes indispensables au bon fonctionnement de l'ensemble, ensuite chaque fonctionnalité est gérée indépendamment et si la mise à jour est acceptée sur une fonctionnalité, les éléments de base seront aussi mis à jour. Bon maintenant pour expliquer en pratique on va imaginer que vous utilisiez le script pour lancer des payloads et préparer une SD se qui représente deux fonctionnalités différentes, pour avoir la dernière mise à jour des deux fonctionnalités il faudra lancer chacune d'entre elle et accepter à chaque fois la mise à jour. Après il y a aussi une fonction qui permet via le menu "A propos", de mettre à jour l'ensemble des fonctionnalités du script en même temps mais ceci peut donc prendre beaucoup de temps car il y aura beaucoup de choses que le script devra vérifier/télécharger.

J'ai choisi cette façon de fonctionner car mon script est devenu assez volumineux avec le temps et tout mettre à jour en même temps n'est, selon moi, pas la bonne stratégie car même vérifier que tel ou tel élément est à jour est déjà très long alors qu'avec ma méthode déjà on ne récupère que se dont on a besoin et quand on en a besoin (bon plus parfois car par exemple dans la préparation d'une SD tous les packs sont récupérés alors que tout ne servira probablement pas mais bon encore une fois à un moment il faut faire des choix) et surtout les vérifications et mises à jour sont bien plus courtes et donc celles-ci peuvent être faites plus souvent tout en étant moyennement gênantes dans l'utilisation.

En cas de bugs, de propositions de fonctionnalités ou d’améliorations veuillez s'il vous plaît passer par le Github du projet ou bien par le sujet dédié à mon script sur le forum, de cette façon je peux traiter bien plus rapidement les informations/demandes.

Enfin, vous avez cette page pour voir les nombreux crédits pour les outils utilisés dans mon script à un moment ou à un autre, comme d'habitude remercions tout ce beau monde pour leurs travaux, leurs participation au projet d'une manière ou d'une autre et également un grand merci aux quelques donateurs.

Vendredi 03 Septembre 2021, 06:27 Lue 11022 fois
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[Switch] JKSV mis à jour le 01.09.2021
J-D-K, le développeur de JKSV, propose une nouvelle version de son outil, le gestionnaire qui permet d'importer et d'exporter des sauvegardes, mais aussi d'en regarder en détail les propriétés.    Des personnalisations, des options de changements de police ou d'arrière-plan, et aussi la possibilité de dumper la Nand, il permet aussi d'effectuer des recherches ciblées dans le système de fichiers des états de sauvegarde, d'éliminer les mises à jour du firmware non encore installées et d'effectuer des recherches dans la mémoire BIS.   Du reste, de nombreuses corrections et des optimisations ont été apportées par JDK comme en atteste le changelog.            L'interface utilisateur a été fortement remaniée :   Changements pour les utilisateurs : - Tous les utilisateurs du système sont maintenant chargés, qu'ils aient des données sauvegardées ou non. - En appuyant sur X lorsque la sélection d'utilisateur est active, le menu des options de l'utilisateur s'ouvre. L'utilisateur en surbrillance est la cible. - Dumper tout pour X pour dumper toutes les sauvegardes de cet utilisateur. - Créer des données de sauvegarde ouvre un sous-menu et crée des données de sauvegarde pour l'utilisateur cible. - Les sauvegardes en cache ont besoin d'un numéro d'index et doivent être développées avant l'importation. Je vais travailler sur l'automatisation de cette opération plus tard. - "Create All Save Data" crée toutes les sauvegardes pour chaque titre trouvé dans le système. - "Delete All User Saves" supprime toutes les données de sauvegarde pour l'utilisateur cible.   Changements dans la sélection des titres : - Tous les titres devraient être chargés maintenant. Même ceux qui n'ont pas encore été exécutés. - Certaines options et fonctionnalités ont été déplacées vers un sous-menu : - Information est la même information qui était précédemment affichée lors de la sélection d'un dossier. - Liste noire ajoute le titre sélectionné à votre liste noire. - Changer le dossier de sortie modifie le dossier dans lequel les écritures ciblées seront sauvegardées. C'est la même chose que l'utilisation des définitions de titres dans les versions précédentes. Le dossier est renommé pour vous. - Ouvrir en mode fichier est identique à l'utilisation du mode fichier dans les versions précédentes. Moins quitte le mode fichier pour le moment. - "Delete All Save Backups" efface toutes les sauvegardes du jeu cible. - "Reset Save Data" réinitialisera votre sauvegarde comme si le jeu n'avait jamais été exécuté auparavant. - "Delete Save Data" supprime les données de sauvegarde comme dans la gestion des données. - "Extend Save Data" augmente la taille de stockage du jeu cible.   Changements dans la sélection des dossiers - La sélection des dossiers n'est plus un écran séparé, mais un simple menu déroulant.   Modifications des paramètres - "Empty Trash Bin" vide le dossier de la corbeille. La fonction Corbeille peut être activée et désactivée plus loin dans ce menu. - Check for Updates vérifie la présence de la très rare mise à jour de JKSV. - Set JKSV Save Output Folder définit le dossier dans lequel JKSV écrit les sauvegardes. - Editer les titres de la liste noire vous permet enfin de supprimer des titres de votre liste noire sans avoir à modifier les fichiers texte. - Delete All Save Backups efface toutes les sauvegardes de tous les jeux. En gros, une réinitialisation sans perdre la configuration ou les dossiers. - Animation Scale modifie la vitesse d'animation de la nouvelle interface utilisateur. 1 est instantané, 8 est extrêmement lent. - Les autres paramètres restent les mêmes. Les configurations et fichiers hérités devraient être chargés et supprimés par JKSV sans aucune intervention de l'utilisateur.   Trucs sous le capot - Même si l'exportation vers ZIP est désactivée, l'ajout de .zip à la fin d'un nom de fichier forcera l'utilisation de la compression. .zip a été ajouté aux suggestions du dictionnaire. Pour les personnes qui ne veulent l'utiliser que pour certains titres. - Un dossier "poubelle" a été ajouté. Si la corbeille est activée, les sauvegardes supprimées seront envoyées dans le dossier _TRASH_ au lieu d'être définitivement supprimées. Ceci est susceptible de changer à l'avenir pour séparer les différents titres. - Diverses fonctions sont maintenant threadées pour permettre à l'interface utilisateur de mettre à jour l'écran. - JKSV n'exportera ou n'importera plus les zips, dossiers ou sauvegardes vides. Cela corrige un crash lors de l'importation de fichiers zip vides, ne permet plus aux sauvegardes d'être accidentellement effacées, et réduit considérablement les fichiers et dossiers de sauvegarde de masse vides. - Les en-têtes des fichiers zip ont été corrigés. - Le fichier journal n'est plus maintenu ouvert permettant au FTP d'accéder au répertoire de travail de JKSV alors qu'il est toujours en cours d'exécution. - La sauvegarde du dossier JKSV dans les extras coupe maintenant les chemins dans le ZIP et ignore tout ce qui n'est pas un dossier de sauvegarde. - Les suggestions et prédictions de dictionnaires ont été corrigées grâce à @zand qui a détecté un problème de débordement de tampon que j'avais manqué. - L'espace du journal est utilisé pour décider du moment de la sauvegarde des données.   Notes et plans futurs/améliorations - Icônes réelles au lieu d'icônes générées pour les utilisateurs du système. - Possibilité de sauvegarde dans le nuage - Listes maîtresses de définitions de titres pour remplacer les dossiers d'identification de titres qui seront téléchargés et personnalisés pour l'utilisateur. - Cette version est nro et en anglais seulement. Je dois trouver où j'ai mis le matériel pour construire le nsp et les anciennes traductions sont complètement incompatibles avec cette version. - Comme d'habitude, rapportez les problèmes sur github. Des mises à jour seront publiées pour les bugs majeurs et les traductions. Il peut y avoir d'autres changements et le readme sera bientôt mis à jour.     Téléchargement : JKSV 01.09.2021  
Mercredi 01 Septembre 2021, 20:10 Lue 6537 fois
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[Switch] DeepSea v3.0.1 disponible
Team-Neptune vient de dévoiler une nouvelle version de DeepSea qui est dévoilé en v3.0.1. Bien entendu, cette version intègre désormais le support d'Atmosphere 0.20.0 et 0.20.1 mais ce n'est pas tout, de nombreux problèmes ont été corrigés.    DeepSea est un package AiO, toujours basé sur la dernière version d'Atmosphère, livré avec les dernières versions des homebrews très utiles. Grâce à la mise à jour automatique intégrée, vous n'aurez plus jamais besoin de toucher votre carte SD.         Changelog v3.0.1 :    - Mise à jour de l'Atmosphère 0.20.0 et 0.20.1 - Un certain nombre de problèmes mineurs ont été corrigés, notamment : * Un problème a été corrigé dans dns.mitm qui provoquait un crash lorsque les jeux tentaient de résoudre l'adresse IP de nullptr. * Un problème a été corrigé dans erpt qui provoquait un abandon lors du démarrage sans avoir jamais démarré la version stock auparavant. * Un problème a été corrigé dans (file-based) emummc qui causait une erreur lors du formatage du système/du téléchargement de certains jeux. * Un problème a été corrigé qui provoquait une dégradation importante des performances après le réveil du sommeil sur le matériel Mariko. - Améliorations générales de la stabilité du système pour améliorer l'expérience de l'utilisateur. - Mise à jour de Hekate 5.6.0 - Support complet pour Switch OLED (Aula) - Sept est maintenant complètement supprimé - Un pkg1 mal flashé peut maintenant être identifié et informer l'utilisateur Erista pkg1 sur Mariko ou Mariko pkg1 sur Erista. - Support de ldn_mitm - Support de sys-con - Support de MissionControl     Téléchargement : DeepSea 3.0.1
Mercredi 01 Septembre 2021, 08:15 Lue 3308 fois
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[Switch] Atmosphere 0.20.1 déjà disponible
Finalement SciresM vient de publier une mise à jour d'Atmosphere qui passe en version 0.20.1, bien entendu il s'agit d'une version corrective.    Cette version 0.20.1 est la cinquante-troisième version officielle d'Atmosphère, encore une fois fusee-primary a été mis à jour, mais hbl et hbmenu n'ont pas été mis à jour.              Changelog 0.20.1   - Un problème a été corrigé qui causait une dégradation sévère des performances après le réveil du sommeil sur le matériel Mariko. Cela était dû au fait que le MTC de Mariko entraînait une fréquence de 1599.999MHz au lieu de 1600MHz. - En raison de cette anomalie, le code de gestion EMC de Nintendo ne parvenait pas à s'initialiser/prendre le relais, et après le réveil de la veille, la RAM se trouvait dans un état étrange. - Améliorations générales de la stabilité du système pour améliorer l'expérience de l'utilisateur.   Bref, on le voit c'est surtout une mise à jour qui vient corriger un bug.       Téléchargement : Atmosphere 0.20.1    
Lundi 30 Août 2021, 18:51 Lue 8572 fois
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[Switch] Lockpick RCM 1.9.4 disponible
Le développeur Shchmue offre à l'occasion de l'arrivée de la nouvelle version d'Hekate et d'Atmosphere, une nouvelle mouture de Lockpick_RCM.    Comme vous pouvez vous en douter, cette nouvelle version 1.9.4 vient supporter la dernière grosse évolution, à savoir la réécriture opérée par SciresM sur le payload TSEC et la suppression de Sept.      Cette version intègre le payload Atmosphere keygen pour permettre la réalisation d'un keygen complet par Lockpick_RCM sans Sept, sans reboots, et avec un temps d'exécution plus rapide.   Par conséquent, toutes les consoles Erista (pas Mariko) récupèrent le dernier jeu de clés, quel que soit le contenu de la NAND.   En outre, en raison de la façon dont keygen fonctionne, toutes les consoles Erista produiront à la fois dev.keys et prod.keys qui peuvent être utiles à certains utilisateurs pour la recherche et l'archivage.   Les lots de clés Mariko sont maintenant validés de manière approfondie avant de sauvegarder des clés partielles à cause de la force brute. Des clés partielles sont également produites pour les clés de classe AES dans les emplacements 0-11. Elles ne sont pas utilisées par la console ou les outils, mais sont intégrées pour être complètes.      Téléchargement : Lockpick RCM 1.9.4   
Dimanche 29 Août 2021, 01:16 Lue 5708 fois
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[Switch] SciresM nous en dit un peu plus sur la prochaine version d'Atmosphere
Une bonne nouvelle n'arrivant jamais seule, voilà que SciresM s'exprime via son compte Twitter sur la version 0.20.0 en disant qu'il s'agit "probablement" de la dernière version majeure d'Atmosphere avant la 1.0.0 !   Il prévoit de sortir la version 1.0.0 lorsque la réécriture de fusee en C++ sera terminée. Ensuite TMA évoluera en suivant, SciresM nous proposera alors certainement la version 1.1 ou 1.2 car cela nécessitera plusieurs mois de réécritures selon lui.         Il rappelle qu'il est toujours aussi enthousiaste quand à l'évolution qu'à pris Atmosphere, et là avec l'arrivée commune (à 10 minutes d'intervalle) d'Atmosphere, des patchs, d'Hekate, de Nyx, nous voyons clairement que tout ce petit monde travaille clairement désormais ensemble.          Les prochaines semaines seront encore une fois passionnantes à suivre, surtout que la scène Switch atteint une maturité inégalée grâce aux sérieux de ces développeurs.   
Samedi 28 Août 2021, 20:17 Lue 5153 fois
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[Switch] Hekate CTCaer mod v5.6.0 et Nyx 1.0.6 disponibles
Comme prévu, Hekate CTCaer mod et Nyx ont été mis à jour, et donc c'est désormais Atmosphere 0.20.0 qui a été dévoilé, SciresM devait attendre l'évolution d'Hekate car cette version est un peu spéciale.    La grosse nouveauté est le support de la Switch Oled, nom de code Aula, mais surtout que le boot sur Erista 7.0.0 a été complétement revu, cela fait suite à le refonte de Sept comme prévu, avec sa suppression ni plus ni moins.    Les changements principaux (regardez le changelog complet en dessous de l'image) :    - Support complet pour Switch OLED (Aula) - Simplification du processus de démarrage en supprimant Sept - Correction de la lenteur du redimensionnement de la emuMMC - Correction de l'UMS sur Mariko et Linux/Mac OS       Nouveautés dans cette version 5.6.0 de Hekate CTCaer Mod : Support complet pour la Switch OLED (Aula) Cela est sujet à changement sur "comment ça marche" si des mods de panneaux OLED pour des Switch antérieures (Icosa/Iowa) apparaissent. Sept est maintenant complètement supprimé Le processus de démarrage sur Erista 7.0.0 et plus a été complètement revu. Il est aussi maintenant autonome grâce au nouveau firmware TSEC Keygen d'Atmosphere. Un pkg1 mal flashé peut maintenant être identifié et informer l'utilisateur. Erista pkg1 sur Mariko ou Mariko pkg1 sur Erista.   emuMMC - Correction de la lenteur du redimensionnement de emuMMC - Il est maintenant garanti aussi rapide que le plein. Cela fonctionne pour les anciennes et nouvelles emuMMC redimensionnées. Même si elles n'ont pas été préparées pour cela. Basé sur https://github.com/m...74a823c02869f62   Changelog Nyx v1.0.6 - Support complet de la Switch OLED (Aula) - L'UMS sur Mariko devrait maintenant fonctionner pleinement sur Linux/MacOS avec des contrôleurs usb bizarres. - Correction de la lenteur du redimensionnement de la emuMMC - Elle est maintenant préparée plus correctement sur les eMMCs utilisées pour assurer les mêmes performances que la taille normale. - Avant, il y avait un problème où HOS essayait d'utiliser une adresse hors limites sur les copies d'eMMC utilisées et tuait les performances du SD. Maintenant, ce problème est résolu par défaut et HOS n'utilise plus jamais d'adresses hors limites. - Tous les outils et procédures qui dépendent des clés BIS peuvent maintenant être effectués en une seule session. C'est parce que Sept qui était important pour Erista 7.0.0+ est maintenant supprimé. Donc maintenant, toutes les unités Erista peuvent le faire comme une unité Mariko. Sans avoir besoin du firmware HOS approprié dans l'eMMC. - Correction d'un pourcentage erroné lors de la restauration d'une petite eMMC/emuMMC dans une grande eMMC ou une partition SD. - Correction d'un problème où les grandes étiquettes dans Launch causaient la non-affichage d'autres étiquettes. - Ajout d'informations sur les modules de puce de RAM qui utilisent 1,5-2 Go par canal/rang. - Les cartes SD qui n'ont pas l'ID du fabricant sont maintenant signalées comme fausses. - L'outil Dump pkg1/2 va maintenant toujours vider le pkg1/2 crypté. (Auparavant, il ne le faisait que lors d'erreurs de décryptage).   Changelog BDK - Ajout de la prise en charge du panneau d'affichage Switch OLED (Aula). Ceci est sujet à des changements sur "comment ça marche" si des panneaux modulaires pour des Switch antérieures apparaissent. - Le pilote de l'interface d'affichage assure maintenant que l'écran répond correctement avec l'identifiant d'affichage. - Ajout de tous les nouveaux dram ids pour la préparation des nouvelles unités qui les utilisent en raison de la pénurie de puces. - Le pilote TSEC a été modifié pour distinguer l'ancien et le nouveau firmware par le type Tsec au lieu de KB (mkey). - Le pilote XUSB a été amélioré avec une meilleure gestion de l'état des ports et des erreurs. - Le gadget UMS attend maintenant les requêtes CBW sur XUSB pour atténuer un problème avec certains contrôleurs usb hôtes et Linux/MacOS. Ce problème n'existe pas sous Windows     Téléchargement : Hekate CTCaer mod 5.6.0 / Nyx 1.0.6
Samedi 28 Août 2021, 19:48 Lue 3947 fois
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[Switch] Atmosphere 0.20.0 disponible
SciresM vient de mettre en ligne Atmosphere 0.20.0, bien que nous avions pu en avoir un apperçu avec le changelog qui en avait été publié il y a quelques jours voilà que débarque donc la 52ème édition d'Atmosphere.            Changelog 0.20.0    Avec l'aide de l'équipe de @switchbrew, Atmosphère 0.20.0 est fourni avec hbl 2.4.1, et hbmenu 3.4.0.   Ce qui suit a été modifié depuis la dernière version :   - La gestion de la DRAM (MTC) a été implémenté pour le matériel Mariko, augmentant la vitesse de la RAM de 204MHz à 1600MHz. Cela optimise considérablement la vitesse de démarrage de Mariko, en réduisant le temps de démarrage de moitié. - Réductions drastique du temps de démarrage (mesuré de "select fusee" à "home menu visible") : Normal (Iowa) : ~35 secondes -> ~18 secondes. Lite (Hoag) : ~65 secondes -> ~30 secondes. NOTE : Le travail est en cours sur une réécriture du composant fusee, avec l'objectif spécifique d'assurer une bonne vitesse de démarrage. - Avec un peu de chance, le démarrage sera beaucoup plus rapide sur toutes les unités (Mariko et Erista) dans une prochaine version. - Sept a été remplacé, et supprimé du référentiel. - Les unités Erista utilisent maintenant un firmware TSEC personnalisé pour gérer la dérivation des clés.   Ceci a un certain nombre d'avantages, notamment : - Cela simplifie grandement la logique de dérivation des clés en la rendant cohérente sur tous les firmwares. - Fusee n'accède/utilise plus du tout les keyblobs, donc les unités qui ont accidentellement détruit/perdu des keyblobs peuvent démarrer sans eux. - Cela augmente considérablement la stabilité (sept était la plus grande source d'échecs de démarrage). - Cela améliore la vitesse de démarrage (sept a redémarré plusieurs fois, a exécuté l'init matériel plusieurs fois, et était généralement très lent). - Le processus de construction d'Atmosphère est maintenant beaucoup plus sain. - Un certain nombre d'améliorations ont été apportées au moteur de triche dmnt. - Les codes de triches prennent en compte une opérande de région mémoire peuvent maintenant utiliser les types "2" ou "3" pour effectuer des accès relatifs aux régions alias/aslr, respectivement. - La prise en charge d'un opcode "else" dans le moteur de triche a été ajoutée, afin de rendre l'écriture de certaines logiques conditionnelles plus naturelle. - Une prise en charge a été ajoutée pour qu'un homebrew orchestrateur de triche (comme edizon) puisse se détacher d'un processus de triche/régler la triche maître de manière programmatique. - Daybreak fournit maintenant un avertissement lors de la tentative d'installation d'un firmware plus récent que la plus haute version qu'atmosphère sait supporter. - Pour faciliter cela, exosphere expose maintenant la version HOS supportée via une extension ConfigItem. - Un certain nombre de problèmes mineurs ont été corrigés, notamment : - Plusieurs implémentations SVC de débogage de mesosphere ont été mises à jour pour refléter la sémantique du dernier noyau. - La prise en charge de la dérivation des clés de cryptage BIS sur certains prototypes de matériel a été corrigée. - Améliorations de la stabilité générale du système pour améliorer l'expérience de l'utilisateur.   Téléchargement : Atmosphere 0.20.0   Les patchs de ITotalJustice : Supports HOS firmware 12.1.0 and AMS 0.20.0    
Samedi 28 Août 2021, 19:39 Lue 6582 fois
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[Switch] Le standalone de Flycast pour Switch est à jour
La version standalone de l'émulateur Flycast vient d'être mis à jour, nous devons cette information à notre ami sunriseur jeferey qui nous propose en effet de découvrir la toute dernière version de ce qui l'un des meilleurs émulateurs de la Sega Dreamcast.    Il s'agit du standalone intégré par LibRetro dans RetroArch, mais il s'agit là d'une version autonome, FlyCast a été développé par flyinghead. Il s'agit du premier et seul programme capable d'émuler correctement la Dreamcast et d'exécuter des jeux basés sur Windows CE et des titres d'arcade Naomi.               Cette version, taillée pour la Nintendo Switch, a été livrée hier, cela faisait des mois que cela n'avait pas été le cas, elle sera certainement intégrée dans la prochaine mouture de RetroArch.    Tout est là : flycast.nro.zip (23/08/2021)   Source : flycast   Merci jeferey pour l'information  
Mardi 24 Août 2021, 18:43 Lue 7917 fois
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