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L'actualité en continu
[Switch/3DS] Une amende de 10 M de $ en plus des 4.5 M pour Gary Bowser
Début Novembre, Gary Bowser, l'un des 3 principaux membres de la Team Xecuter, a été condamné à une amende de 4.5 Millions de $, à la destruction de tous les biens liés à la Team Xecuter, et au piratage, suite à son plaidé coupable résultant des accusations de trafic de piratage.    Cette amende de 4.5 Millions était le fruit d'un accord sur le plan du procès fédéral, mais il manquait le procès civil mené par Nintendo America, et le juge vient de rendre son verdict, pas moins de 10 Millions de $ supplémentaires vont devoir être versé par Gary Bowser.             Au delà de ces amendes records dans le domaine, c'est l'interdiction de réactiver le site Team Xecuter, SX OS, Gateway3DS ou toute autre marque s'y rapprochant de près ou de loin qui enfonce le clou. SX Core, SX Lite, SX Pro, SX Gear, SX Tools, SX Licence, SX OS, SX Installer, Stargate 3DS, Gateway 3DS, Classic2Magic, N2 Elite, tout y passe.    Le jugement final et l'injonction permanente se trouve ici : gov.uscourts.wawd.298468.23.1.pdf   Tous les sites internet également vont devoir être détruit TEAM-XECUTER.COM, SX.XECUTER.COM, XECUTER.ROCKS, TEAM-XECUTER.ROCKS et MAXCONSOLE.COM, et toutes les relations avec GBATemp, Reddit, Telegram, Skype, WeChat, WhatsApp, Signal. Bref, l'objectif est de nettoyer au maximum toute trâce laissait par la Team-Xecuter.   
Mardi 07 Décembre 2021, 18:06 Lue 11522 fois
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[Switch] Switch Army Knife, LibHac et Hacktoolnet
  Les homebrews à destination de la Switch continuent d'être mis à jour par leur développeur, c'est le cas de Switch Army Knife, de LibHac et de HackToolnet qui voient débarquer de nouvelles évolutions.   Switch Army Knife aussi appelé SAK par son auteur Kempa, est un outil exclusivement distribué via le site allemand psxtools.de. Sous son nom se cache un couteau suisse de la scène Nintendo Switch qui permet de convertir facilement des formats de fichiers Switch notamment les XCI et autres NSP, mais également de les diviser (splitter) avec une facilité déconcertante.   Une nouvelle version v0.7.14 vient d'être publiée, et permet le support notamment du dernier firmware 13.2.0.         Changelog v0.7.14 : - Correction du bug lors du retour au menu principal, merci à Signum21 -> #29. - Ajout de nca_id pour le firmware 13.2.0 (utilisé pour extraire le firmware des fichiers XCI). [04.12.2021] - Mise à niveau de hactoolnet vers la nouvelle version 0.14.0. [04.12.2021]     Téléchargement : Switch Army Knife 0.7.14       Cela nous permet d'enchainer sur LibHac et HackToolnet qui ont également été mis à jour en 0.14.0 qui apporte pas mal de corrections.    Comme vous le savez certainement, LibHac est une bibliothèque .NET (ou .NET Core) permettant d'ouvrir, de décrypter et d'extraire les formats de fichiers couramment utilisés par la Nintendo Switch.         Tout le contenu est importé et exporté sous forme de flux .NET. Cela signifie que la lecture peut être effectuée avec les types de fichiers et cryptages suivants:   - NCA - XCI - NAX0 - PFS0/HFS0/NSP - RomFS - Save file - Package1 - Package2 - INI1/KIP1 - CNMT - NACP - Ticket - PRODINFO - Switch NAND et SD card   hactoolnet est un exemple de programme utilisant LibHac. Il est utilisé de la même manière que hactool pour :   - Enregistrer le fichier édité et signé - Créer de PFS0 - Basculer la dérivation de clé - Vérification de l'intégrité de NCA, XCI, etc. - Lecture de clé de titre personnalisée - Lire, analyser et afficher des informations sur une NAND d'une Switch ou une carte SD - Extraire les formats NCA, RomFS et autres directement depuis une carte SD ou une NAND, y compris les titres patchés     Changelog hactoolnet : - Ajout d'une option --disablekeywarns pour supprimer les avertissements lors de la lecture de clés externes invalides   Changelog LibHac : - Mise à jour vers le nouveau code de gestion des chemins utilisé à partir de 12.0.0 Les classes Fs.Fsa utilisent maintenant la structure Fs.Path pour les chemins de fichiers. Il s'agit d'un changement de rupture pour la plupart des opérations sur un IFileSystem brut. - Introduction de SharedRef<T> et UniqueRef<T>. - Ces types sont quelque peu analogues à std::shared_ptr et std::unique_ptr en C++. Ils sont utilisés pour s'assurer que les objets sont correctement éliminés lorsqu'ils ne sont plus utilisés. - De nombreuses fonctions qui retournaient des objets IFileSystem/IFile/etc. utilisent maintenant ces nouveaux types. - Cela entraîne de nombreux changements pour le code utilisant la plupart des classes liées au système de fichiers. Dans la plupart des cas, la mise à jour est simple et consiste principalement à changer le type retourné, et à envelopper les instances des types dans un bloc using. - Correction : Capter correctement les exceptions dans LocalFileSystem.CleanDirectoryRecursively. Les exceptions précédentes n'étaient pas attrapées et converties en codes de résultat. - Suppression des classes dépréciées Kip, Nacp, Nso, Package1 et Package2 en faveur de leurs nouvelles versions.     Téléchargement : LibHac et hactoolnet 0.14.0    
Mardi 07 Décembre 2021, 07:53 Lue 3720 fois
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[Switch] ldn_mitm 1.2.0 et DeepSea 3.4.2
Le développeur spacemeowx2 dévoile une nouvelle version de ldn_mitm, comme vous le savez ldn_mitm est un fichier KIP personnalisé. Le module ldn_mitm, si votre console est bannie ou que vous souhaitez tout simplement vous protéger d'un éventuel ban, vous permet de prendre en charge presque tous les jeux supportant le réseau sans fil local. Ce fichier KIP, nommé Ldn_mitm, vient en complément de switch-lan-play.               En conséquence, ldn_mitm 1.2.0 arrive avec une toute nouvelle mise à jour d'Atmosphere-libs, et surtout cette mouture ajoute le plugin tesla et le fichier ovl_sysmodule.         Team Neptune en profite pour mettre à jour DeepSea qui passe en v3.4.2, et qui intègre cette dernière version de ldn_mitm .     Téléchargement : ldn_mitm 1.12.0 / DeepSea 3.4.2  
Lundi 06 Décembre 2021, 21:23 Lue 3061 fois
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[Switch] NXMP v0.6.0 disponible
Le développeur Proconsule continue de faire progresser son lecteur multimédia NXMP destiné à la Nintendo Switch   NXMP est un lecteur vidéo pour Nintendo Switch basé sur MPV https://mpv.io/ , il supporte la plupart des formats vidéo populaires, le streaming HTTP et FTP et également les décodeurs Enigma2, qui sont des récepteurs satellite Linux.   Avec cette nouvelle version, le développeur a souhaité ajouter de nouveaux protocoles et améliorer l'interface utilisateur.                NXMP v0.6 Changelog :   - Ajout d'un système de liste de lecture trivial - Ajout des contrôles tactiles - Ajout du protocole SFTP - Ajout du protocole Samba - Ajout de Afficher/Masquer les fichiers cachés - Affichage des fichiers résumés/visualisés dans les listes de fichiers - Ajout de la colonne "Completed" dans la base de données     NXMP v0.5.1 Changelog :   - Correction de la base de données qui n'est pas sauvegardée à la sortie de l'application. - ShaderMania inutile mais amusant avec des shaders - Personnalisation de la taille des sous-fontes - Affiche la sélection des fichiers pendant la lecture avec le bouton -. - Volume haut/bas avec la manette     Téléchargement : NXMP 0.6.0  
Lundi 06 Décembre 2021, 08:10 Lue 4043 fois
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[Switch] DeepSea supporte les dernières nouveautés
Team-Neptune nous offre le plaisir de découvrir une nouvelle version de son AIO DeepSea qui est proposé désormais en v3.4.1 après une 3.4.0 éclair !   Avec cette nouvelle version 3.4.1, les nouveautés de la 3.4.0 sont intégrées, on y retrouve donc les dernières nouveautés de la scène Switch.    DeepSea est un package AiO, toujours basé sur la dernière version d'Atmosphère, livré avec les dernières versions des homebrews très utiles. Grâce à la mise à jour automatique intégrée, vous n'aurez plus jamais besoin de toucher votre carte SD.         Changelog 3.4.0 :  - Mise à jour de l'Atmosphère 1.2.5 * Le support a été ajouté pour la version 13.2.0 * Améliorations générales de la stabilité du système pour améliorer l'expérience de l'utilisateur. - Mise à jour aio-switch-updater - Mise à jour MissionControl 0.6.3   Changelog 3.4.1 :  - Voici une version rapide qui supprime ldn_mitm car il est cassé dans le dernier firmware. Nous le remettrons en place dès qu'il aura été mis à jour, merci à KD#1 d'avoir averti de ce problème.     Téléchargement : DeepSea 3.4.1    
Jeudi 02 Décembre 2021, 00:27 Lue 4588 fois
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[Switch] NeXT 2.11 disponible
Et bien après quelques jours d'inertie voilà que la scène Switch se réveille, le développeur mistervampi lui aussi propose la mise à jour de son package NeXT qui passe désormais en v2.11.    Le support Atmosphere -> 1.2.5 + Sigpatches (13.2.0 compatible) est accompagné de quelques corrections.    Pour rappel NeXT est un tout en un qui supporte les CFW que ce soit Atmosphere ou SX OS, de plus sa gestion des applications est largement simplifiée par une interface utilisateur très fonctionnelle.              Téléchargement : https://github.com/m.../NeXT/releases/    
Mercredi 01 Décembre 2021, 07:18 Lue 4329 fois
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[Switch] Atmosphère v1.2.5 disponible
A peine le nouveau firmware de Nintendo dévoilé, que déjà SciresM réagit avec l'arrivée d'une nouvelle version d'Atmosphere qui est désormais proposé en version 1.2.5.           Comme on peut le voir, ce nouveau firmware 13.2.0 n'a pas réellement traumatisé SciresM,    Commentaire de SciresM : disponible ici   Cette version ajoute la prise en charge de la version 13.2.0, et comporte quelques autres améliorations/corrections mineures.   Téléchargement : Atmosphère 1.2.5

 

Téléchargement : Sigpatch

 

 

Mercredi 01 Décembre 2021, 07:15 Lue 29395 fois
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[Switch] NIntendo sort le firmware 13.2.0 pour les Switch
Nintendo a publié une mise à jour système pour la Switch, le site officiel est à jour puisqu'il parle de cette update ici, pas le site français, mais le site américain.       Parlons un peu de ce firmware 13.2.0, il apporte selon Nintendo davantage de stabilité   Ver. 13.2.0 (Distribué le 30 novembre 2021) Améliorations de la stabilité générale du système pour améliorer l'expérience de l'utilisateur.     Atmosphère a déjà été mis à jour, il semble que seuls de nouveaux patchs soient nécessaires. Cependant, seuls trois titres système ont été mis à jour.   Rapports Yellow's 8 : disponible ici   Nous ne savons pas encore si un efuse est brulé avec cette version, mais probablement et ce sera le seizième. (le 16 ème efuse brulé ?)   Merci badboy4life91      
Mercredi 01 Décembre 2021, 07:13 Lue 9277 fois
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[Switch] Switch Remote Play v1.0.0 disponible
Le développeur Moehammered dévoile une nouvelle application nommée Switch Remote Play, il s'agit d'une application de streaming PC pour la Nintendo Switch, à cette occasion le développeur souhaite tout d'abord remercier jakibaki pour In-Home-Switching et DevL0rd pour SkyNX.   L'objectif principal de ce projet est né des petits inconvénients des prédécesseurs, Moehammered ne voulait plus se lever pour configurer l'application PC, ou devoir modifier pour certains jeux les paramètres afin d'obtenir des images plus fluides. La mise en veille de la Switch imposait aussi de devoir réinjecter les payloads, ce qu'il trouvait fastidieux.    Cette nouvelle version ajoute de nombreuses fonctions et fonctionnalités, telles que la prise en charge de la configuration tactile et de l'entrée virtuelle, ainsi que la sélection du moniteur dans l'écran de configuration de l'encodeur.             Changelog :    - Support des contrôleurs multiples (jusqu'à 4 joueurs) - Support de l'écran tactile (comme entrée tactile du PC, ou un trackpad simulé) - Liaisons de clavier simulées - Défilement de la souris et clic central - Affectation configurable des boutons "home/guide". - Sélection de l'écran - Amélioration de la configuration à l'aide du clavier logiciel intégré de Switch. - Pour plus de détails, consultez la page de la version 1.0.0 ici      Téléchargement : Switch Remote Play v1.0.0
Lundi 29 Novembre 2021, 14:14 Lue 12225 fois
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[Switch] Ultimate-Switch-Hack-Script 4.3.221 disponible

Depuis cette news, mon ensemble de scripts batch permettant de faire de multiples choses liées au hack de la Switch a pas mal évolué et de nombreux bugs ont été corrigés.

Pour rappel, mon script permet par exemple de préparer une SD avec le contenu nécessaire au lancement d'un CFW, des homebrews, des modules et des overlays; de plus, il est possible de créer des profiles pour chaque élément se qui permet une configuration à la fois assez précise et qui peut être reproduite rapidement. Le script contient aussi de multiples fonctions permettant d'agir sur la nand (infos, dump, restauration, activation/désactivation de l'auto-rcm, montage d'une partie de la nand sur le PC grâce à Memloader...), il contient un lanceur de payload, on y trouve aussi NSC_Builder traduit en français et encore bien d'autres choses, voir cette page pour voir une liste de fonctionnalités plus détaillée.

Comme d'habitude beaucoup de choses ont évolué depuis la dernière new et de nouvelles fonctionnalités sont apparues comme l'injection de jeux Saturn grâce aux jeux de la compilation Saturn Tribute, la gestion de thèmes pour l'affichage du script (couleur de fond et couleur du texte, pour l'instant seulement les thèmes Light et Dark sont disponibles, si vous souhaitez que j'en ajoute d'autres n'hésitez pas à m'en faire part), l'ajout de modes de débogage pour pouvoir identifier les problèmes plus facilement en me transmettant des fichiers de log, la migration d'emunand SXOS vers Atmosphere (fonction très peu testée) ou encore une fonction permettant de prendre le contrôle à distance d'un ordinateur pour me permettre de dépanner plus simplement les utilisateurs. Bien sûr de nombreux bugs ont été corrigés et certaines fonctions comme la préparation d'une SD ou encore la création de sig_patches ont été améliorées.
 

 
Je me permet de rappeler que mon script n'est qu'une aide pour le hack et même si les choses sont généralement expliquées durant l'exécution des fonctionnalités cela ne dispense pas de comprendre se que l'on fait, par exemple il y a la FAQ qui est un bon point de départ et qui contient pas mal d'informations et de liens vers différents tutoriels, ce sujet qui contient des informations sur les manipulations basiques ou encore ce sujet qui contient des infos pour les consoles équipées de puces SX Core/Lite ou Hwfly. Il y a aussi la documentation du script qui pourra parfois vous aiguiller sur les choses à faire ou sur les éléments contenus dans la préparation d'une SD, n'hésitez pas à la consulter et même à regarder les crédits qui peuvent contenir des informations intéressantes.

Pour voir les évolutions de mon script en détail vous pouvez vous rendre sur cette page pour le changelog du script et sur cette page pour le changelogs des packs de CFW/homebrews/modules/overlays/cheats.

La version base peut être téléchargée ici; pour la version complète vous pouvez cliquer ici mais je ne recommande pas de faire ainsi mais plutôt de passer par la version base et d'utiliser le gestionnaire de mises à jour intégré au script pour ajouter ou mettre à jour les différentes fonctionnalités car le téléchargement de la version complète ne récupère pas se qui est lié à des projets externes comme les sig_patches par exemple.

Histoire de clarifier le comportement du gestionnaire de mises à jour du script je vais réexpliquer son fonctionnement, la demande intervenant en premier lieu juste après le premier message du script met seulement à jour les éléments de base du script comme les menus ou les programmes indispensables au bon fonctionnement de l'ensemble, ensuite chaque fonctionnalité est gérée indépendamment et si la mise à jour est acceptée sur une fonctionnalité, les éléments de base seront aussi mis à jour. Bon maintenant pour expliquer en pratique on va imaginer que vous utilisiez le script pour lancer des payloads et préparer une SD se qui représente deux fonctionnalités différentes, pour avoir la dernière mise à jour des deux fonctionnalités il faudra lancer chacune d'entre elle et accepter à chaque fois la mise à jour. Après il y a aussi une fonction qui permet via le menu "A propos", de mettre à jour l'ensemble des fonctionnalités du script en même temps mais ceci peut donc prendre beaucoup de temps car il y aura beaucoup de choses que le script devra vérifier/télécharger.

J'ai choisi cette façon de fonctionner car mon script est devenu assez volumineux avec le temps et tout mettre à jour en même temps n'est, selon moi, pas la bonne stratégie car même vérifier que tel ou tel élément est à jour est déjà très long alors qu'avec ma méthode déjà on ne récupère que se dont on a besoin et quand on en a besoin (bon plus parfois car par exemple dans la préparation d'une SD tous les packs sont récupérés alors que tout ne servira probablement pas mais bon encore une fois à un moment il faut faire des choix) et surtout les vérifications et mises à jour sont bien plus courtes et donc celles-ci peuvent être faites plus souvent tout en étant moyennement gênantes dans l'utilisation.

Si vous souhaitez me faire une donation pour ce travail vous pouvez le faire via cette page.

En cas de bugs, de propositions de fonctionnalités ou d’améliorations veuillez s'il vous plaît passer par le Github du projet ou bien par le sujet dédié à mon script sur le forum, de cette façon je peux traiter bien plus rapidement les informations/demandes.

Enfin, vous avez cette page pour voir les nombreux crédits pour les outils utilisés dans mon script à un moment ou à un autre, comme d'habitude remercions tout ce beau monde pour leurs travaux, leurs participation au projet d'une manière ou d'une autre et également un grand merci aux quelques donateurs.

Lundi 29 Novembre 2021, 14:12 Lue 8964 fois
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[WiiU] Bloopair 0.5.0 disponible pour supporter jusqu'à 7 manettes
GaryOderNichts, le développeur de Bloopair, propose à la scène Nintendo Wii U, du moins ce qu'il en reste, de pouvoir profiter d'une nouvelle version de Bloopair qui débarque en v0.5.0.       Comme vous le savez désormais l'objectif de cet homebrew est de pouvoir utiliser divers contrôleurs Bluetooth directement sur la Wii U en tant que contrôleur Wii U Pro sans logiciel ou matériel supplémentaire. Bloopair se charge de patcher temporairement le module IOS-PAD et s'assure qu'il accepte tous les contrôleurs Bluetooth. De plus, il convertit les requêtes HID reçues (boutons, etc.) en conséquence. Jusqu'à quatre contrôleurs peuvent être connectés, les vibrations et l'indicateur de batterie fonctionnent.   Cette nouvelle version 0.5.0 ajoute la prise en charge des contrôleurs Switch tiers sans ID de fournisseurs et de produits valides. De plus, la LED de la DualSense est désormais alignée sur celle de la manette Wii U Pro.   Enfin sachez que jusqu'à sept manettes peuvent être connectées si le jeu les prend en charge (par exemple dans Super Smash Bros pour Wii U).         Changelog 0.5.0 :   - Le support a été ajouté pour les contrôleurs Switch tiers qui n'ont pas d'ID de vendeur et de produit valide. - Les modèles de LED des joueurs pour le DualSense ont été mis à jour pour correspondre aux modèles des manettes Wii U Pro. - Bloopair supporte maintenant correctement jusqu'à 7 manettes dans les jeux supportés (par exemple Super Smash Bros. Wii U).       Téléchargement : Bloopair 0.5.0  
Jeudi 25 Novembre 2021, 08:59 Lue 4137 fois
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[Switch] Un writeup sur les exploits TSEC de Hexkyz, SciresM, et Plutoo
Les développeurs Hexkyz, SciresM, et Plutoo dévoilent un writeup détaillé sur leur travail sur la TSEC et la sécurité du Falcon de la Nintendo Switch. Bien que ce type de publications s'adresse à un public averti, elles n'en restent pas moins intéressantes à découvrir car riches de renseignements et de détails techniques.    Ce sont en fait deux articles qui expliquent le hack spécifiquement employé sur la Nintendo Switch, le premier est un billet de blog de Hexkyz et SciresM, et le second détaille comment Plutoo parvient à extraire les clés du TSEC, notamment en réutilisant des outils de Yifanlu développé pour la Vita.          Article de blog :   https://hexkyz.blogs...er-horizon.html   " Falcon signifie FAst Logic CONtroller et est un microprocesseur propriétaire développé par Nvidia. Il a été développé à l'origine pour remplacer les microprocesseurs Xtensa utilisés dans le moteur d'accélération de décodage vidéo VP2 que l'on trouve dans les GPU de la série G84 à la série G96. En tant que tel, la toute première apparition d'un Falcon a eu lieu dans les GPU de la série G98, où il a servi de logique de contrôle principale derrière le nouveau moteur VP3 . Cependant, à mesure que les GPU devenaient de plus en plus complexes, Nvidia a commencé à utiliser et à réutiliser le Falcon pour de nombreux autres moteurs qui composent un GPU.   Nous savons également que le Falcon a connu plusieurs itérations, en commençant par la version 0 (trouvée d'abord dans les GPU G98) et jusqu'à la version 6 (trouvée dans les derniers GPU Pascal et Volta). Nous nous concentrerons sur la version 5.1 car il s'agit de la version des unités Falcon trouvées dans le SoC du Switch. Comme on le sait, le SoC de la Switch est essentiellement un Tegra X1 (et plus tard un Tegra X1+)   Extraction des clés du TSEC : https://gist.githubu...abb77f/tsec.txt  
Mercredi 24 Novembre 2021, 22:54 Lue 5851 fois
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