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L'actualité en continu
[WiiU] BluUBomb v3, l'exploit IOSU se met à jour
Voilà que débarque déjà la troisième version de BluUBomb qui est un nouvel exploit pour la Nintendo Wii U proposé par GaryOderNichts, il y a quatre mois, nous vous présentions BluuBomb, un exploit qui permet d'exécuter un binaire du kernel IOSU en envoyant du data depuis une Wii Remote émulée.   Pour information il s'agissait du premier exploit Wii U entièrement mis en oeuvre qui exploite directement l'IOSU. La seule chose dont vous avez besoin pour BluuBomb est une Wii U qui est dans un état capable de coupler une télécommande Wii et un PC avec un support Bluetooth.           Du reste, cette nouvelle version v3 permet de charger les binaires du kernel à partir de la carte SD, ce qui permet des binaires considérablement plus volumineux. Avec cette v3, le nouveau Wupserver peut être connecté à l'aide de wupclient. En fait Wupserver permet un accès complet au système en exécutant des commandes selon les besoins. De plus, le binaire "loadrpx" donne désormais à chaque région de titre cos.xml un patch et des droits complets.     Changelog v3 :   - Bluubomb charge désormais les binaires du noyau depuis la carte SD. Cela permet d'avoir des binaires de noyau beaucoup plus grands avec plus de possibilités. - Ajout du binaire wupserver (Voir README pour plus d'infos). - Le binaire loadrpx (précédemment loadfile) est maintenant livré avec des patchs sans région et donne à chaque application les permissions complètes de cos.xml. - Suppression du binaire load fw.img. - Utilisation de l'une des autres méthodes pour récupérer votre console et lancer un fw.img avec un loader fw approprié. - Ne pas activer le mode SSP s'il est déjà désactivé pour éviter un avertissement (merci @linkmauve). - Merci de vous référez-vous au README pour des instructions mises à jour.     Téléchargement : Bluubomb v3    
Mardi 14 Septembre 2021, 23:49 Lue 3591 fois
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[Switch] NeXT 2.06 disponible
  NeXT vient de passer en version 2.06, pour rappel, NeXT est un AIO qui supporte correctement les custom firmware que ce soit avec Atmosphere ou SX OS, de plus sa gestion des applications est simplifiée et se fait via l'interface qui a pour avantage d'être claire. Grosse nouveauté, le retrait de NX-BTRED car de trop nombreux problèmes ont été reportés.            Changelog 2.06   Mises à jour - Atmosphère -> 1.0.0 Stable - Hekate -> 5.6.0 - Lockpick_RCM -> 1.9.4 - Switch AIO Updater -> 2.12.1 - JKSV -> 09.01.2021 - Edizon SE -> 3.8.24 - Amiigo 2.0.0 - Lan Play -> 1.9.0 - Tinfoil -> 12.10   Ajout  - Checkpoint - Tinfoil    Supprimé  - NX-BTRED (beaucoup de problèmes ont été signalés)   Tous les modules sys et patches les plus importants ont été testés avant cette version publique afin de vérifier la compatibilité et le bon fonctionnement de cet AIO avec le dernier firmware système disponible.      Téléchargement : NeXT 2.06  
Mardi 14 Septembre 2021, 20:13 Lue 2895 fois
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[Switch] Ryujinx 1.0.7032 disponible
  L'équipe en charge du développement de l'émulateur Ryujinx publie régulièrement des nouvelles versions sur son discord, en conséquence voilà que débarque la 1.0.7032 qui apporte son lot de nouveautés. L'un des nombreux éléments est l'optimisation côté mémoire GPU, et de nombreuses corrections de bugs selon les jeux.          1.0.7032 - 2021-09-11 Corrigé : - Prise en compte des strides négatifs sur la copie DMA. - Math.Abs est utilisé sur le stride pour calculer la taille, afin de s'assurer qu'il est positif. - Si le stride est négatif, l'offset de base est ajusté à l'offset de début réel de la copie. - Modification de l'appel flush sur InlineToMemory pour utiliser le gestionnaire de mémoire du GPU plutôt que le gestionnaire physique, afin de prendre en compte la mémoire non contiguë. - Idol Days ne plante plus en essayant d'ouvrir le journal ou de charger/enregistrer le jeu, bien qu'il y ait d'autres problèmes qui ne semblent pas être causés par ce changement.   1.0.7031 - 2021-09-11 Ajouté : - Implémentation de GetVaRegions dans le service nv. - Correction d'un crash sur Quake qui peut progresser plus loin, maintenant il plante à cause de problèmes de Sockets.   1.0.7030 - 2021-09-11 Corrigé : - Correction de la résolution retournée par ICommonStateGetter GetDefaultDisplayResolution lors de l'utilisation du mode Docked. - Correction du rendu de Tsukihime -A piece of blue glass moon- et probablement d'autres jeux.   1.0.7029 - 2021-09-11 Ajouté : - Ajout de l'option "Pause Emulation" qui peut être trouvée dans le menu "Actions > Pause Emulation" ou en utilisant la touche F5.   1.0.7028 - 2021-09-11 Corrigé : - Lifting des textures dans l'AutoDeleteCache pour toutes les modifications. - Correction de la rupture de l'éclairage lors du changement de niveau dans Tony Hawk Pro Skater 1+2 et potentiellement d'autres jeux UE4.   1.0.7027 - 2021-09-11 Corrigé : - Correction d'une erreur de mappage de la touche guillemet simple dans notre code GTK3.   1.0.7026 - 2021-09-11 Corrigé : - Correction : Le temps joué reste à 0 seconde lorsque l'on appuie sur "Stop Emulation".   1.0.7025 - 2021-09-11 Corrigé : - Suppression du dialogue d'erreur lorsque les fichiers rencontrés n'étaient pas d'un type valide.   1.0.7024 - 2021-09-02 Corrigé : - Correction : Les shaders utilisant l'instruction TXQ ne compilent pas si plus de 2 dimensions sont lues. - Correction de certains problèmes d'éclairage (mais pas tous) sur Tony Hawk's Pro Skater 1 + 2, et d'autres jeux UE4.   1.0.7023 - 2021-08-31 Ajouté : - Implémentation du support des instructions atomiques de l'image du shader. - Correction de l'interaction des objets qui ne s'anime pas sur Yoshi Crafted World dans certains niveaux. - Correction de l'éclairage manquant sur plusieurs jeux UE4, tels que Bravely Default 2, Tony Hawk's Pro Skater 1 + 2, No More Heroes 3, Densha de Go !! et plus encore. - Correction d'animations faciales manquantes dans plusieurs jeux UE4, tels que Bravely Default 2 et Trials of Mana.   1.0.7022 - 2021-08-30 Corrigé : - Correction de l'instruction shader shuffle up, lorsque l'ID du thread source est hors de portée. - Correction des explosions de vertex sur Marvel Ultimate Alliance 3.   1.0.7021 - 2021-08-29 Corrigé : - Amélioration de la gestion du multi-dessin avec comptage indirect sur les macros HLE, pour les cas où le début du dessin est non nul. - Aucun changement visible attendu, car aucun jeu n'est connu pour ce cas jusqu'à présent.   1.0.7020 - 2021-08-29 Corrigé : - Correction d'un bug qui faisait que les textures qui ne se chevauchent pas, mais qui sont supposées se chevaucher parce que les écarts sur la région de la mémoire où se trouvent les données ne sont pas pris en compte, étaient retirées du cache, ce qui entraînait une perte de données. - Correction du problème d'"écran blanc" sur plusieurs jeux Unreal Engine 4, notamment Yoshi Crafted World, Disaster Report 4, No More Heroes 3, JUMP FORCE Deluxe Edition, etc. - Certains cas d'objets lumineux ont également été corrigés. - Notez que cela ne résout pas tous les problèmes de texture avec ces jeux, mais ils sont maintenant grandement améliorés.   1.0.7019 - 2021-08-29 Corrigé : - Correction d'un cas où les threads n'attendaient pas que les données écrites par le GPU soient vidées si plus d'un thread essayait d'y accéder en même temps. - Correction d'une régression introduite dans la version 1.0.7016 qui entraînait un plantage aléatoire de Catherine Full Body avec corruption de la mémoire des invités.   1.0.7018 - 2021-08-27 Modifié : - Modification pour éviter les mises à jour redondantes de l'échelle des textures. - Amélioration mineure des performances de certains jeux, notamment Xenoblade Chronicles : Definitive Edition.   1.0.7017 - 2021-08-26 Ajouté : - Ajout de la prise en charge de l'indexation des attributs, requise par Donkey Kong Country Tropical Freeze et quelques autres jeux. - Cela améliore le rendu de certains niveaux de Donkey Kong Country Tropical Freeze.   1.0.7016 - 2021-08-26 Ajouté : - La couche d'abstraction graphique est désormais multithreadée. - Permet des contrôles plus fins sur les pilotes des fournisseurs. - Permet de désactiver l'optimisation threadée de NVIDIA et de supprimer les bégaiements qui y sont liés. - Permet la compilation multithread des shaders au moment de l'exécution et réduit le bégaiement lorsque plusieurs shaders peuvent être construits en même temps. - Ceci peut être activé ou désactivé via une option dans les paramètres appelée "Backend Threading". L'option par défaut est "Auto", ce qui signifie toujours activé pour le moment, mais pourrait changer pour certains fournisseurs ou backends. - Consultez la pull request pour plus de détails.   1.0.7015 - 2021-08-26 Ajouté : - Implémentation de l'instruction MSR pour A32. - Pocket Rumble est maintenant jouable.   1.0.7014 - 2021-08-26 Ajouté : - Ajout de la prise en charge des macros HLE permettant d'améliorer l'efficacité des macros. - Pour l'instant, la seule fonction macro HLE implémentée est MultiDrawElementsIndirectCount, utilisée par Monster Hunter Rise.   1.0.7013 - 2021-08-26 Corrigé : - Suppression des fichiers licornes manquants inclus dans le projet Tests. - Correction d'un avertissement de compilation.   1.0.7012 - 2021-08-26 Corrigé : - Mise à jour vers la version 0.13.3 de correction de bogues de LibHac et suppression de la solution de contournement introduite dans le PR #2576. - Correction de la régression : Les sauvegardes sur carte SD seront désormais placées dans /Nintendo/save au lieu de /save/Nintendo.   1.0.7011 - 2021-08-26 Modifié : - Ajout de fallbacks pour tous les backends audio. - SDL2 est maintenant le backend audio par défaut, puis OpenAL, puis SoundIO.   1.0.7010 - 2021-08-26 Corrigé : - Changements des composants BGR565 en changeant le format. - Correction d'une régression sur certains homebrew utilisant un framebuffer BGR565 qui arrêtait le rendu.   1.0.7009 - 2021-08-26 Corrigé : - Mise à jour vers Ryujinx.SDL2-CS 2.0.17 (Correction de problèmes d'exécution sur Gentoo)     Téléchargement : Ryujinx.org  
Lundi 13 Septembre 2021, 22:38 Lue 3651 fois
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[Switch] Deepsea 3.1.0 disponible
Le développeur de DeepSea, Team-Neptune, vient déjà de mettre à jour DeepSea, afin que le pack supporte la dernière version 1.0 d' Atmosphere.   Au programme, en plus quelques corrections puisque certains bugs ont été corrigés mais aussi une update pour JKSV et ldn_mitm, pour rappel DeepSea est un Pack AIO regroupant tout en un pour facilité l'accessibilité pour utilisateurs d'Atmosphère.         Changelog   Mise à jour d'Atmosphère 1.0 -> Atmosphère a beaucoup changé pour la version 1.0.0. La meilleure façon de mettre à jour est de supprimer tout ce qui se trouve sur votre carte SD (à l'exception des dossiers nintendo et emummc). -> La mise à jour via le dispositif de mise à jour AIO peut causer des problèmes à cause des fichiers restants. Assurez-vous de mettre à jour manuellement si vous rencontrez des problèmes.   Mise à jour de JKSV 09.01.2021 -> Ajout du support du chinois traditionnel grâce à @qazrfv1234. -> Correction des chemins de sortie/des définitions de titres qui ne sont pas lus après l'importation initiale des anciennes configurations. -> Séparation de la corbeille en sous-dossiers pour que les sauvegardes détruites ne soient pas impossibles à trouver.   Mis à jour de ldn_mitm v1.9.0   Mis à jour d'aio-switch-updater     Téléchargement : DeepSea 3.1.0    
Lundi 13 Septembre 2021, 07:59 Lue 3046 fois
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[Wii/GC] Swiss v0.5r1154 disponible
Le développeur Extrems, et uniquement lui, alors que d'habitude on a quelques changements d'Emukidid, nous propose une nouvelle mouture de Swiss qui passe en v0.5r1154.   Swiss est le digne successeur de SD-boot, il permet de lancer les homebrews GameCube mais aussi les backups stockés sur carte SD ou un disque dur, SDGecko, WODE, Wiikey Fusion et bien d'autres solutions. Il s'améliore sous les traits d'Extrems encore une fois, avec un changelog plutot bien fourni.            Changelog 0.5r1154 :   - Correction du ratio d'aspect de Killer7. - Correction du ratio d'aspect de Wave Race : Blue Storm. - Correction du ratio d'aspect de Luigi's Mansion. - Correction du ratio d'aspect de Pikmin. - Correction du ratio d'aspect de Star Fox Adventures. - Correction du rapport hauteur/largeur de Eternal Darkness : Sanity's Requiem. - Correction du rapport hauteur/largeur de Doshin the Giant. - Utilisation d'une macro pour modifier la largeur de la vidéo. - Ajout d'un démarrage propre en appuyant sur L+A. - Correction du ratio d'aspect de Burnout. - Correction du rapport hauteur/largeur de Burnout 2 : Point of Impact. - Correction du ratio d'aspect de Egg Mania : Eggstreme Madness. - Ajout de 656px et 672px comme échelles horizontales. - Prise en charge du mode de fonctionnement rapide des cartes mémoire. - Amélioration mineure de la précision de l'émulation de la carte mémoire. - Ajout d'une option pour désactiver les correctifs vidéo spécifiques au jeu. - Application correcte du délai de commande.   Téléchargement : Swiss 0.5r1154  
Jeudi 09 Septembre 2021, 20:47 Lue 2291 fois
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[Switch] ldn_mitm v1.10.0 disponible (maj)
Le développeur spacemeowx2 vient de sortir une toute nouvelle version de son module ldn_mitm, il s'agit de la version 1.9.0.          Pour ceux qui ne connaitraient pas ldn_mitm, il s'agit d'un fichier KIP personnalisé. Son module ldn_mitm, si votre console est bannie ou que vous souhaitez tout simplement vous protéger d'un éventuel ban, vous permet de prendre en charge presque tous les jeux supportant le réseau sans fil local. Ce fichier KIP, nommé Ldn_mitm, vient en complément de switch-lan-play.               Cette nouvelle version 1.9.0 ne dispose pas de changelog, il est donc difficile de dire ce que cette version apporte comme nouveauté, cependant nous pouvons légitimement penser qu'elle supporte la dernière version d'Atmosphere.   Compatibilité des jeux ici : Jeux   Téléchargement : ldn_mitm 1.10.0  
Jeudi 09 Septembre 2021, 19:13 Lue 2732 fois
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[Switch] Atmosphere 1.0.0 Stable disponible
Comme prévu par SciresM, voilà que débarque la version stable d'Atmosphere 1.0.0, en effet lors de la publication de la version pre-release, il avait envisager que la version stable soit proposée aujourd'hui si tout allait bien. Vraisemblablement il n'y a pas eu de gros soucis de reporter par le grand public, il faut dire que SciresM fait un travail remarquable, et annonce donc l'arrivée de la v1.0.0 finale via son compte Twitter.         

Par rapport à la pre-release, la version finale vient corriger quelques corrections : 

 

  fusee : correction de la détection du flag de suppression de prodinfo pour sysmmc fusee : correction de l'analyse du flag log_inverted build : correction de la build avec un répertoire existant  

 

 

Le reste est identique à la version Pre-Release.

  Téléchargement : Atmosphere 1.0.0  
Jeudi 09 Septembre 2021, 18:34 Lue 16081 fois
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[Switch] Amiigo 2.0 disponible
Proposé par CompSciOrBust, Amiigo est une alternative à Emuiibo GUI et Emutool qui fonctionne directement sur la Switch, il s'agit d'une interface pour Emuibo qui va vous permettre d'émuler un Amiibo depuis un chargement de fichier via la SD.          Le sysmodule Emuiibo est nécessaire pour qu'il fonctionne, Amiigo n'étant qu'une interface complémentaire, supportant les commandes tactiles, cette version 2.0 étant une réécriture complète du soft dont la version précédente avait été publiée en Février 2020, il l'explique par le fait que sa console est tombée en panne. Changelog 2.0 :    - Réécriture complète - Amiigo installera désormais automatiquement la dernière version d'Emuibo lors de son premier lancement si Emuiibo n'est pas présent. - Amiigo utilise maintenant une bibliothèque d'interface utilisateur personnalisée basée sur OpenGL appelée Arriba , notez que j'ai écrit Arriba donc c'est mauvais et personne d'autre ne devrait l'utiliser pour son homebrew. - Grâce à Arriba, Amiigo dispose désormais d'un meilleur support tactile. Les listes Amiibo ont maintenant une inertie afin que vous puissiez les faire défiler comme un menu de téléphone, s'il vous plaît, jouer avec cela était difficile à mettre en œuvre et ne valait probablement pas le temps. - Le bouton « Vérifier les mises à jour » a été remplacé par un onglet de paramètres qui offre des options pour basculer entre les modes de catégorie, mettre à jour le cache de l'API et mettre à jour vers la dernière version d'Amiigo lorsqu'une mise à jour est détectée. - Amiigo ne mettra désormais plus à jour le cache de l'API à chaque ouverture d'Amiigo Maker. - Amiigo devrait (espérons-le) être infaillible maintenant. Si vous ne pouvez pas l'utiliser, il est probablement à nouveau cassé et je n'ai pas eu le temps de le mettre à jour.     Téléchargement : Amiigo 2.0  
Mercredi 08 Septembre 2021, 07:35 Lue 3980 fois
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[Switch] Atmosphère 1.0.0 (pre-release)
SciresM dévoile déjà la version Atmosphère 1.0.0 (pre-release), il s'agit là de la 54ème mouture d'Atmosphere, faisons le tour du propriétaire.    Plus de 3 années de développement acharné, et voilà donc que débarque la version 1.0.0 d'Atmosphère, il s'agit d'une pre-release donc il faudra attendre quelques jours pour voir arriver la version définitive. Il se murmure qu'elle arrivera le 09 Septembre 2021.   Les patchs signature ont été adaptés, et comme prévu Fusée a été réécrit complètement, le temps de démarrage n'est désormais en rien inférieur à hekate, et la compatibilité SD a également été améliorée et est désormais la même que celle du pilote officiel de Nintendo.   D'ailleurs en parlant de temps de chargement, les écrans personnalisés au démarrage ne sont plus supportés car ils ralentissent considérablement le temps de démarrage, un script python est proposé avec lequel un splash séparé peut être injecté, mais cela ne se fera plus en standard.           Pour le reste le changelog fait son office.    Veuillez vous assurer de mettre à jour fusee lors de la mise à jour vers la 1.0.0. fusee-primary n'existe plus, et ne fonctionnera plus.   Veuillez noter : Atmosphère 1.0.0 est actuellement en pré-release.   Si des bogues sont signalés pendant cette période, ils seront corrigés et la version sera mise à jour. A moins de circonstances exceptionnelles, la 1.0.0 passera à la version finale le 9 septembre, ou après un court laps de temps sans rapport de bug.   Grâce à l'équipe Switchbrew, Atmosphère 1.0.0 est fourni avec hbl 2.4.1 (Avril 2021) et hbmenu 3.4.1 (Juillet 2021).   Ce qui suit a été modifié depuis la dernière version :   - fusee a été complètement réécrit en C++ pour utiliser les mêmes APIs d'atmosphere-libs que le reste du code d'Atmosphere. La réécriture a été effectuée en mettant l'accent sur la nécessité d'assurer une bonne vitesse de démarrage, et en général le démarrage devrait être beaucoup plus rapide qu'auparavant. - En fonction de la carte SD et de l'environnement, la vitesse de démarrage peut maintenant être légèrement plus rapide, à peu près la même ou légèrement plus lente que lors du démarrage avec hekate. - Les fruits les plus bas pour l'amélioration des performances ont été cueillis, donc nous espérons que l'amélioration des performances est au goût de tous. L'optimisation de performance est donc arrivée à maturité.  - La compatibilité avec les cartes SD a été améliorée : fusee devrait maintenant avoir une compatibilité avec les cartes SD identique à celle du pilote officiel du système d'exploitation. - Veuillez noter : divers composants ont été renommés (fusee-primary.bin -> fusee.bin, fusee-secondary.bin -> package3). - Si vous utilisez un autre chargeur de démarrage (comme hekate), vous devrez peut-être mettre à jour votre configuration pour utiliser la nouvelle disposition. - Veuillez noter : BCT.ini n'existe plus, la configuration de nogc a été déplacée dans /atmosphere/config/stratosphere.ini. Si vous utilisez une configuration nogc personnalisée, assurez-vous de la mettre à jour en conséquence. - L'analyse BMP de l'écran d'accueil personnalisé n'est plus supportée (car elle ralentit le démarrage pour 99% des utilisateurs). Pour compenser cela, un script permettant d'insérer un écran d'accueil personnalisé dans un binaire de package3 a été ajouté au dossier des utilitaires du dépôt d'atmosphère. - La build de la version finale devrait permettre l'exécution de la commande suivante à partir de la racine du dépôt d'Atmosphere : python utilities/insert_splash_screen.py img/splash.png fusee/package3   Un certain nombre de changements qui étaient en attente ont été effectués : - Mesosphere n'est plus opt-out, et le code Stratosphere commencera en fonction de sa présence/utilisation. - NCM n'est plus opt-out. - Le nettoyage pour faciliter la transition de < 0.19.0 à 0.19.0 a été supprimé. - Améliorations générales de la stabilité du système pour améliorer l'expérience de l'utilisateur.     Téléchargement : Atmosphere 1.0.0 (Pre-Release)   Les patchs se trouvent ici : patches  
Mardi 07 Septembre 2021, 07:02 Lue 10290 fois
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[Switch] L4T Lakka Switch 3.4 disponible
Un peu plus d'un mois après la version 3.3, voilà que l'équipe en charge du développement de L4T Lakka propose une nouvelle version qui bénéficie des toutes dernières évolutions, notamment RetroArch 1.9.9.   Pour bénéficier de Lakka, il suffit de placer l'OS sur une carte SD formatée en FAT32, rappelons que Lakka est une distribution Linux spécialement taillée pour intégrer RetroArch sur Nintendo Switch, cette distribution est notamment optimisée pour émuler les jeux Dreamcast, N64, Saturn, GameCube et Wii profitant de meilleures performances que le système classique. La version 3.4 est basée sur la version 1.9.9 de RetroArch.         La nouvelle version de Lakka est sortie !   Nous sommes heureux d'annoncer une nouvelle version mise à jour de Lakka.   Changelog de la version 3.3 :   - RetroArch mis à jour de 1.9.7 à 1.9.9 - Ajout de catégories d'options principales - Mise à jour des traductions - Améliorations de la stabilité générale pour améliorer l'expérience utilisateur - Cores mis à jour vers leurs versions les plus récentes - Nouveau noyau : noyau amont Duckstation (Sony Playstation) - Nouveau noyau : PCSX2 (Sony Playstation 2), disponible uniquement sur PC 64 bits - Nouveau noyau : DOSBOX-pure (DOS) - Corrigé : Play ! (Sony Playstation 2) et disponible sur plus de plateformes - Correction du support Vulkan dans PPSSPP (Sony Playstation Portable) - Mesa mis à jour à 21.2.1 - Correction de l'affichage des caractères CJK - Vous pouvez télécharger la dernière version depuis la page de téléchargement de Lakka. Si vous souhaitez suivre le développement de Lakka de plus près, vous pouvez télécharger les dernières builds nocturnes de Lakka.   Téléchargement : L4T Lakka Switch 3.4  
Lundi 06 Septembre 2021, 23:16 Lue 3809 fois
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[Switch] Moonlight Switch v0.7 et NX-VVVVVV v2.3.2
Deux petites nouveautés sur la scène de la Nintendo Switch, l'arrivée d'une nouvelle version de Moonlight Switch qui est proposée en v0.7, et l'arrivée de la version 2.3.2 de NX-VVVVVV.   Moonlight Switch, le fork de Moonlight-NX, est un portage de Moonlight, une application nVidia, utilisée par la marque au caméléon sur la Shield compatible Windows, Mac et Linux. Pour exploiter pleinement les capacités de la console de Nintendo, l'homebrew s'appuie sur l'UI graphique borealis.         Corrections de bugs :   - La résolution de l'écran change maintenant lors de la connexion du commutateur à un moniteur externe. - Les symboles du clavier sur "Add host IP" fonctionnent maintenant correctement. - Correction du clavier à l'écran qui ne répondait plus.   ------- Version 0.7 -------   Améliorations considérables du clavier :   - Multitouch activé, vous pouvez appuyer sur plusieurs boutons simultanément. - Ajout d'un retour de vibration sur le bouton cliqué - Ajout d'un support pour le contrôle de la souris en mode dock, ouvrez-le dans "ingame overlay". - Le mode de contrôle de la souris prend en charge la saisie du clavier à l'aide d'une manette de jeu. - Contrôle du mode d'entrée de la souris :   LStick - Contrôle de la souris RStick - Défilement vertical LZ - Bouton droit de la souris RZ - Bouton gauche de la souris LB - Maintenir pour diminuer la vitesse de la souris RB - Maintenir pour augmenter la vitesse de la souris   Quoi de neuf : - Mode de saisie de la souris - Action de rafraîchissement dans l'hôte de recherche   Améliorations : - La fermeture de la superposition par le bouton "B" ne déclenche plus l'appui sur le dispositif hôte. - La combinaison par défaut de la superposition a été changée en boutons "-" + "+" maintenus pendant 0 seconde.   Téléchargement : Moonlight Switch 0.7       Nichole Mattera vient de mettre en ligne une nouvelle version de NX-VVVVVV qui est proposé désormais en v2.3.2.   VVVVVV est un jeu de plateforme 2D créé par Terry Cavanagh, qui à l'occasion de son 10 eme anniversaire a publié son code, dans lequel vous parcourez des écrans très bien ficelés en mettant en oeuvre certains mécanismes inversant la gravité.          Changelog v2.3.2 : - Mise à jour vers la dernière version stable 2.3.2. - Build avec la dernière version de libNX.   Comment installer : - Créez un nouveau répertoire sous le dossier switch dans votre carte SD. - Copiez le fichier NX-VVVVV.nro ou NX-VVVVV-MaP.nro dans ce répertoire. - Copiez le fichier data.zip de votre installation VVVVVV dans le même dossier. (Si vous ne possédez pas VVVVVV, vous pouvez télécharger gratuitement la version Make and Play et utiliser le data.zip).     Téléchargement : NX-VVVVVV v2.3.2  
Dimanche 05 Septembre 2021, 17:44 Lue 3810 fois
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[Retro] N64Digital bientôt disponible
N64Digital est une mise à niveau de la sortie vidéo en HDMI pour la Nintendo 64 jusqu'en 1080p, un mod HDMI qui est enfin proposé par un collectif nommé PixelFX, une équipe à qui l'on doit déjà les PS1Digital ou encore GCDual, et composée des grands Woozle, Cirus3000psi et Chriz2600. Cette puce va fournir simultanément des sorties analogiques RGB/YPbPr via le multiout, et permet donc de rajouter une sortie HDMI, tout en profitant des filtres vidéo Deblur / Scanlines / Lissage. Le kit comprend un PCB et un Flex qui doivent être soudés sur le PCB de la Nintendo 64.          Comme vous pouvez le concevoir, il faut un minimum de connaissance et de dextérité en soudure pour ne pas tout cramer (sinon vous trouverez facilement quelqu'un pour vous l'installer contre une cinquantaine d'euros), sachant que N64Digital est compatible avec tous les modèles de N64 et toutes les régions, cependant le modèle Pikachu n'est pas supporté car il ne dispose pas assez d'espace.        Vidéo officielle         Vidéo de Mod in France     Par défaut, le N64Digital nécessite une petite découpe du boîtier pour le connecteur mini hdmi. Laser Bear propose une solution sans découpe, https://laserbear.ne...ital-no-cut-mod cependant, il n'est pas possible d'utiliser à la fois la sortie analogique et le HDMI en utilisant la solution sans découpe, car un câble AV multi-sorties standard et un mini-câble HDMI ne peuvent pas fonctionner mécaniquement en même temps.         Les commandes N64Digital seront disponibles sur https://pixelfx.co le 12 Septembre à 13 heures HNE.   Guide complet d'installation :  https://docs.pixelfx...stallation.html   A noter que cela va se vendre rapidement et qu'il n'y en aura certainement pas pour tout le monde dans un premier temps, les mod HDMI Nintendo 64 étant très appréciés.    
Samedi 04 Septembre 2021, 09:59 Lue 6395 fois
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