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L'actualité en continu
[WiiU] Bloopair 0.5.0 disponible pour supporter jusqu'à 7 manettes
GaryOderNichts, le développeur de Bloopair, propose à la scène Nintendo Wii U, du moins ce qu'il en reste, de pouvoir profiter d'une nouvelle version de Bloopair qui débarque en v0.5.0.       Comme vous le savez désormais l'objectif de cet homebrew est de pouvoir utiliser divers contrôleurs Bluetooth directement sur la Wii U en tant que contrôleur Wii U Pro sans logiciel ou matériel supplémentaire. Bloopair se charge de patcher temporairement le module IOS-PAD et s'assure qu'il accepte tous les contrôleurs Bluetooth. De plus, il convertit les requêtes HID reçues (boutons, etc.) en conséquence. Jusqu'à quatre contrôleurs peuvent être connectés, les vibrations et l'indicateur de batterie fonctionnent.   Cette nouvelle version 0.5.0 ajoute la prise en charge des contrôleurs Switch tiers sans ID de fournisseurs et de produits valides. De plus, la LED de la DualSense est désormais alignée sur celle de la manette Wii U Pro.   Enfin sachez que jusqu'à sept manettes peuvent être connectées si le jeu les prend en charge (par exemple dans Super Smash Bros pour Wii U).         Changelog 0.5.0 :   - Le support a été ajouté pour les contrôleurs Switch tiers qui n'ont pas d'ID de vendeur et de produit valide. - Les modèles de LED des joueurs pour le DualSense ont été mis à jour pour correspondre aux modèles des manettes Wii U Pro. - Bloopair supporte maintenant correctement jusqu'à 7 manettes dans les jeux supportés (par exemple Super Smash Bros. Wii U).       Téléchargement : Bloopair 0.5.0  
Jeudi 25 Novembre 2021, 08:59 Lue 4137 fois
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[Switch] Un writeup sur les exploits TSEC de Hexkyz, SciresM, et Plutoo
Les développeurs Hexkyz, SciresM, et Plutoo dévoilent un writeup détaillé sur leur travail sur la TSEC et la sécurité du Falcon de la Nintendo Switch. Bien que ce type de publications s'adresse à un public averti, elles n'en restent pas moins intéressantes à découvrir car riches de renseignements et de détails techniques.    Ce sont en fait deux articles qui expliquent le hack spécifiquement employé sur la Nintendo Switch, le premier est un billet de blog de Hexkyz et SciresM, et le second détaille comment Plutoo parvient à extraire les clés du TSEC, notamment en réutilisant des outils de Yifanlu développé pour la Vita.          Article de blog :   https://hexkyz.blogs...er-horizon.html   " Falcon signifie FAst Logic CONtroller et est un microprocesseur propriétaire développé par Nvidia. Il a été développé à l'origine pour remplacer les microprocesseurs Xtensa utilisés dans le moteur d'accélération de décodage vidéo VP2 que l'on trouve dans les GPU de la série G84 à la série G96. En tant que tel, la toute première apparition d'un Falcon a eu lieu dans les GPU de la série G98, où il a servi de logique de contrôle principale derrière le nouveau moteur VP3 . Cependant, à mesure que les GPU devenaient de plus en plus complexes, Nvidia a commencé à utiliser et à réutiliser le Falcon pour de nombreux autres moteurs qui composent un GPU.   Nous savons également que le Falcon a connu plusieurs itérations, en commençant par la version 0 (trouvée d'abord dans les GPU G98) et jusqu'à la version 6 (trouvée dans les derniers GPU Pascal et Volta). Nous nous concentrerons sur la version 5.1 car il s'agit de la version des unités Falcon trouvées dans le SoC du Switch. Comme on le sait, le SoC de la Switch est essentiellement un Tegra X1 (et plus tard un Tegra X1+)   Extraction des clés du TSEC : https://gist.githubu...abb77f/tsec.txt  
Mercredi 24 Novembre 2021, 22:54 Lue 5851 fois
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[Wii] GCMM v1.5.2 disponible
A l'occasion des 15 ans de la Nintendo Wii, le développeur Soluko nous propose la mise à jour de son utilitaire GCMM destiné à la Wii et à la GameCube. GCMM, ou GameCube MemoryCard Manager est une application à la base développée pour la GameCube permettant de transférer ses sauvegardes sous format spécifique de cette console. Le projet a ensuite évolué pour être porté sur Wii impliquant les nouvelles modifications spécifiques à cause des nouvelles librairies du système Wii, mais cela fonctionne.   GCMM permet de sauvegarder et de restaurer les sauvegardes au format GCI, de les supprimer du slot mémoire B, comme il supporte la Wii il va chercher les informations dans la Wiimote, il supporte le bouton power et peut se charger via le port SD ou via le SDGecko sur GameCube.                 Nouvelles fonctionnalités de la v1.5.2 :   - Ajout d'un sélecteur de périphérique (appuyez sur la touche 1/R pour y accéder) : vous pouvez désormais changer de périphérique de graisse sans redémarrer. - Support du SD Gecko pour le mode Wii - Support GCLoader pour le mode gamecube - Prise en charge des paramenters de ligne de commande à la fois sur wii et sur gamecube (utilisez les fichiers cli de Swiis pour gamecube, lisez-en plus dans cli_readme.txt) - Ajout de fichiers dol sur le thème du mode sombre   Correction de bugs : - SD2SP2 corrigé (ne fonctionnait qu'au premier démarrage à cause d'un bug de libogc) - Correction de la sécurité de sortie/redémarrage (enfin) - Résolution d'un problème très spécifique de restauration de sauvegarde - Correction d'un bug de libogc empêchant les cartes à 2048 blocs de fonctionner correctement - Plusieurs corrections de bogues sur les fonctions des cartes mémoire grâce à Extrems et libogc2 - Améliorations générales de la stabilité du système pour améliorer l'expérience de l'utilisateur.     Téléchargement : GCMM v1.5.2  
Samedi 20 Novembre 2021, 21:11 Lue 4282 fois
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[Switch] BetterJoy 7.0 disponible
Le développeur Davidobot propose la version v7.0 de BetterJoy, anciennement connu sous le nom de BetterJoyForCemu, pour information BetterJoy permet d'utiliser la manette Nintendo Switch Pro, les Joycons et la manette SNES avec CEMU, Citra, Dolphin et comme XInput générique. Ce programme permet également d'utiliser le gyroscope pour contrôler votre souris et de redéfinir les boutons spéciaux (SL, SR, Capture) pour les raccourcis clavier de votre choix, et d'émuler la Dual Shock 4.   Voilà plus d'un an que Davidobot n'avait pas proposé une mise à jour de son programme, de nombreuses corrections sont intégrées.               Changelog 7.0 :   - Support des contrôleurs tiers - pas parfait, donc vérifiez l'onglet des problèmes pour des conseils/astuces/trick ; fait via le bouton "Add Controllers". peut changer la calibration par défaut pour les contrôleurs tiers dans le fichier de configuration : acc_sensiti, gyr_sensiti, etc. (utile pour les gyro/sticks qui ne fonctionnent pas comme prévu) - Implémentation du gyro-to-joystick - Amélioration significative de la précision/stabilité du gyroscope à la souris en utilisant un filtre DCM. - Ajout d'une option de double-clic sur les sticks pour changer l'orientation du joycon (split ou join) - Ajout du paramètre "DoNotRejoinJoycons" qui vous permet d'utiliser deux joycons (ou plus) séparément en mode vertical. - Mise à jour des pilotes ViGEm - Correction des mappages DS4 - Correction d'un bug avec le clavier qui s'embrouillait en augmentant la version de WindowsInput - Correction du problème de chargement de hidapi.dll pour certaines personnes (principalement les anciennes versions de Windows). - Cette version est disponible depuis un certain temps sur la page des problèmes sous forme de divers zips, le développeur a donc décidé de la publier officiellement. Profitez-en !     Téléchargement : BetterJoy 7  
Samedi 20 Novembre 2021, 06:31 Lue 7660 fois
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[Switch] NeXT 2.10 disponible
Le développeur mistervampi vient tout juste de mettre en ligne une nouvelle version de NeXT qui offre toutes les dernières nouveautés en matière de hack sur la Nintendo Switch.          NeXT est un AIO qui supporte correctement les custom firmware que ce soit avec Atmosphere ou SX OS, de plus sa gestion des applications est simplifiée et se fait via l'interface qui a pour avantage d'être claire.          Comme vous pouvez vous en doutez, cette version 2.10 supporte Atmosphere 1.2.4, le dernier Edizon SE, et le dernier MissionControl 0.6.2. A été également ajouté à cette version Checkpoint 3.8.0.     Téléchargement : NeXT 2.10  
Vendredi 19 Novembre 2021, 07:25 Lue 5619 fois
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[Switch] MissionControl, EdiZon SE et RetroReloaded Pro à jour
Les homebrews à destination de la Nintendo Switch se mettent à jour, c'est le cas de MissionControl, EdiZon SE et RetroReloaded Pro qui voient donc des updates pour passer respectivement en v0.6.2, v3.8.25c et v1.69.   MissionControl   Il s'agit de la onzième version officielle de Mission Control, il s'agit principalement d'une version de correction de bugs pour résoudre les problèmes de vibrations qui ont fait surface depuis les récentes versions d'Atmosphère. La prise en charge des nouvelles manettes N64 et Sega Genesis/Megadrive Nintendo Switch Online a également été ajoutée.           Changelog : - Ajout de la prise en charge des nouvelles manettes N64 et Sega Genesis/Megadrive Nintendo Switch Online. - Correction d'un problème où les manettes pouvaient vibrer sans arrêt dans certaines conditions après la connexion à la console. - Correction d'un problème où la sortie du rumble était manquante dans certains jeux. - Correction d'un problème où les jeux Crash Team Racing Nitro-Fueled et Crash Bandicoot N. Sane Trilogy produisaient un flux constant de données de ronflement aléatoires. - Désactivation de l'envoi de la commande SetTsi au contrôleur Ouya (corrige le problème de déconnexion) - Modification de l'ordre des commandes d'initialisation pour les manettes Sony afin de réduire le délai perçu lors de la connexion à la console. - Diverses améliorations ont été apportées à la précision de la gestion des sous-commandes de la manette.   Téléchargement : MissionControl 0.6.2     EdiZon SE   EdiZon SE voit également une mise à jour débarquer, fork de WerWolv, EdiZon est une application dédiée à la gestion des sauvegardes d'état sur Switch et qui intègre également un éditeur très utile.   A noter que cette version n'est testée que sur Atmosphere 1.2.4 et apporte la compatibilité avec le nouveau gdbstub introduit avec Atmosphere 1.2.4.         Pour activer GDB, ajoutez les lignes suivantes au fichier /atmosphere/config/system_settings.ini, sous [atmosphere]. enable_standalone_gdbstub = u8!0x1 enable_htc = u8!0x0 Redémarrez Switch après la modification.   Cette version chargera également dmnt ( CheatVM ) comme sysmodule lorsque GDB est activé.   Seuls dmnt et GDB peuvent être attachés au jeu à un moment donné. Utilisez ZL+B pour détacher dmnt (et le paramètre "no auto attach" activé si vous utilisez le profil pour lancer edizon se). Détachez GDB du jeu et rattachez dmnt avec ZL+B pour avoir à nouveau accès à CheatVM.     Téléchargement : EdiZon SE 3.8.25c       RetroReloaded Pro   Enfin, RetroReloaded Pro a lui aussi vu arriver le support du dernier Atmosphere 1.2.4 avec une mise à jour 1.69, vous pouvez effectuer une mise à niveau à partir du bouton de mise à niveau du menu overlay de RR Pro, ou effectuer une mise à niveau complète en téléchargeant à nouveau le pack.         Téléchargement : RetroReloaded Pro 1.69    
Jeudi 18 Novembre 2021, 08:14 Lue 3761 fois
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[Switch] NXMP 0.5 disponible
  Le développeur Proconsule nous propose de découvrir une nouvelle version de son homebrew NXMP à destination de la Nintendo Switch. Pour ceux qui l'auraient loupé, NXMP est un lecteur multimédia taillé pour la dernière console de Nintendo.   NXMP est un lecteur vidéo pour Nintendo Switch basé sur MPV https://mpv.io/ . NXMP supporte la plupart des formats vidéo populaires, il supporte le streaming HTTP et FTP et il supporte également les décodeurs Enigma2, qui sont des récepteurs satellite Linux.   Nous voilà déjà à la version 0.5 de ce logiciel qui évolue rapidement, avec notamment le support du FLAC ou encore une nouvelle interface graphique.          NXMP v0.5.0 Changelog :   - Base de données SQLite pour les CV des postes - Nouvelle interface graphique du joueur - Presets EQ (dans eqpresets.ini) - Support de HTTPS et HLS - Ajout de l'extension FLAC - Correction de la recherche de positions négatives - Ajout du support des ports personnalisés dans Enigma2 - Modification de la boucle d'événement (pour corriger certains bugs)   NXMP v0.4.1 Changelog :   - Ajout d'un égaliseur audio (5 et 18 bandes) - Sous-menu sous-titres (Sub Position & Sub Delay) - Désentrelacement GPU (wow, ça marche !) - Correction du menu de droite qui ne disparaît pas à la fin du fichier - nouvelles icônes grâce à bodyXY     Téléchargement : NXMP 0.5  
Jeudi 18 Novembre 2021, 06:39 Lue 3009 fois
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[Switch/3DS] Deux ans après Checkpoint est de retour en v3.8
Voilà quasiment deux années que nous attendions une nouvelle version de Checkpoint, les développeurs FM1337 mais aussi d'autres contributeurs externes comme diwo et mrhappyasthma., nous offrent une nouvelle version du programme et les changements portent aussi bien sur la toute dernière console de Nintendo, la Switch, mais aussi sur la 3DS.    Bien entendu, cette version est compatible avec les derniers firmwares, et de nombreux problèmes et de corrections liés à Atmosphère ont du être rectifiés ou implémentées. Pour ceux qui n'était pas là il y a 2 ans, CheckPoint permet de gérer vos sauvegardes sur 3DS et sur Switch, mais aussi bien de faire des backups que des restaurations de vos sauvegardes.         Le développeur nous explique pourquoi utiliser Checkpoint :    Checkpoint est créé en suivant des idées de simplicité et d'efficacité. L'interface utilisateur a été conçue pour condenser autant d'options que possible, tout en restant simple à utiliser. De plus, Checkpoint est extrêmement léger - tout en étant doté d'une interface utilisateur graphique agréable - et est construit à l'aide des bibliothèques les plus récentes disponibles. Checkpoint pour 3DS prend en charge nativement les cartouches 3DS et DS, les titres numériques standard et les titres de démonstration. Il vérifie et filtre également automatiquement les titres homebrew qui peuvent ne pas avoir d'archive de sauvegarde à sauvegarder ou à restaurer, ce qui se fait sans liste de titres et filtres externes. Pour cette raison, Checkpoint n'a pas besoin d'une maintenance utilisateur constante pour conserver toutes ses fonctionnalités. Checkpoint pour Switch prend en charge nativement les sauvegardes NAND pour les titres que vous avez joués. Les informations sur le titre sont chargées automatiquement. Dans sa grande aventure récente, il tient à remercier SciresM d'avoir hébergé une version pour la moitié de 2021 jusqu'à la publication de cette version officielle.          Switch Changelog :  - Résolu : Checkpoint est désormais à nouveau compatible avec le dernier firmware . La compatibilité avec la dernière Atmosphère a également été corrigée. Il a fallu un certain temps pour que cette version fonctionne pleinement, mais elle est enfin sortie. - Ajout : tri des titres par ordre alphabétique, dernière lecture et durée de lecture. (merci @diwo ) Vous pouvez maintenant trier votre liste de titres en appuyant sur X. Plus de détails sont disponibles en maintenant moins. - Ajout : prise en charge du pont Sword & Shield PKSM. Il s'agit d'une fonctionnalité bonus pour les utilisateurs de PKSM. Vous pouvez activer la fonctionnalité PKSM Bridge à partir du panneau de configuration Web. - Ajout : la base de données de triche intégrée de Sharkive a été mise à jour. Cela compte environ 2 ans de mises à jour de code de triche. - Corrigé : prise en charge des jeux contenant le caractère ū dans leur titre. - Corrigé : documentation. - Corrigé : compilation avec les dernières bibliothèques (telles que libnx 4.2.0). - Améliorations de la stabilité et des tonnes d'améliorations mineures du code.   3DS Changelog :  - Ajouté: la base de données de triche intégrée de Sharkive a été mise à jour. Cela compte environ 2 ans de mises à jour de triche. - Corrigé : interrogation de cartouche 3DS en option. - Corrigé : documentation. - Améliorations de la stabilité et des tonnes d'améliorations mineures du code. - Merci à tous les contributeurs externes pour cette version : @diwo , @mrhappyasthma .   De mon côté, je tiens à remercier notre ami sunriseur Ares_Aht pour m'avoir signalé la disponibilité de cette nouvelle version de Checkpoint.     Téléchargement : Checkpoint 3.8    
Lundi 15 Novembre 2021, 08:14 Lue 6885 fois
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[Switch] Lakka 3.6 disponible pour la Switch
Voilà plus d'un mois que la Switch n'avait pas eu droit à une nouvelle version de Lakka, mais c'était avant la disponibilité de la version 3.6.    Pour bénéficier de Lakka sur votre Switch, il suffit de le placer sur une carte SD formatée en FAT32, rappelons que Lakka est une distribution Linux spécialement taillée pour intégrer RetroArch sur Nintendo Switch, cette distribution est notamment optimisée pour émuler les jeux Dreamcast, N64, Saturn, GameCube et Wii profitant de meilleures performances que le système classique.          Changelog depuis la version 3.5.2 :   - RetroArch mis à jour vers 1.9.13.2 : . L'option de contrôle du menu par tous les utilisateurs est de retour . Nouvelle option pour le retard automatique des images (accessible via Paramètres → Latence, et aussi via le menu rapide ; les paramètres avancés doivent être activés pour accéder à cette option). - Les cores ont été mis à jour vers leurs versions les plus récentes . beetle-fce : ajout d'un nouveau core libretro (existe en plus de beetle-fce-fast) . ecwolf : ajout d'un nouveau core libretro . fbneo : ajout de highscore.dat au dossier système de RetroArch . mame2003-plus : ajout d'artwork, cheat.dat et history.dat au dossier système de RetroArch . scummvm : ajout des fichiers du moteur, des thèmes, de la police sonore et du fichier de base scummvm.ini dans le dossier système de RetroArch, - Mesa mis à jour en 21.2.5 - Kernel Mainline mis à jour en 5.10.78 - Kernel/firmware Raspberry mis à jour en 1.20211029 - Correction d'un problème avec les anciens GPU Intel (le pilote Crocus est désormais préféré et l'utilisation de MESA_LOADER_DRIVER_OVERRIDE n'est plus nécessaire).   Téléchargement : Lakka 3.6
Dimanche 14 Novembre 2021, 07:42 Lue 5985 fois
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[Multi] Nintendo parle enfin de sa console Next Gen
Shuntaro Furukawa, président actuel de Nintendo, vient de répondre au magazine japonais Nikkei, en parlant ni plus ni moins de la future console de la marque en annonçant notamment que la marque japonaise va continuer à poursuivre dans des produits hardware.   Nous nous appuierons sur la fondation du compte Nintendo pour développer des services qui complètent notre activité. Avec la Nintendo Switch, nous avons introduit la possibilité de se connecter à un compte Nintendo et créé une base pour maintenir les relations avec les consommateurs à l’avenir. Nous voulons maintenir une relation positive et durable avec les consommateurs à travers ces comptes.   Nous recherchons un cycle vertueux avec notre activité intégrée matériel-logiciel et la fourniture de services et de contenus basés sur les comptes Nintendo, dans lequel des points de contact sont créés avec toujours plus de consommateurs et renforcés pour établir des relations à long terme, mutuellement positives.         Sous entendu, dans une présentation aux investisseurs, Nintendo fait allusion à certains de ses plans d'une manière extrêmement peu précise. La société prévoit de proposer d'ici à 2099, une nouvelle console.   Sur la diapositive de la page 41 disponible ici (PDF), Nintendo a également une chronologie de certains de ses efforts matériels et inclut spécifiquement son « prochain système de jeu » dont la sortie est prévue à une date indéfinie 20XX. C'est clairement la première fois que Nintendo parle de ce qui pourra succéder à la Switch, la console va bientôt fêter déjà son cinquième anniversaire en Mars prochain.    
Samedi 06 Novembre 2021, 22:41 Lue 9644 fois
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[Wii/GC] Swiss v0.6r1217 disponible (maj)
Première version de Swiss à répondre à la numérotation de branche en v0.6, la nouvelle proposition de Extrems amène un lot de nouveautés intéressants.    Rappelons tout d'abord que Swiss est le digne successeur de SD-boot, il permet de lancer les homebrews GameCube mais aussi les backups stockés sur carte SD ou un disque dur, SDGecko, WODE, Wiikey Fusion et bien d'autres solutions.   Les solutions pour ces consoles anciennes se font de plus en plus rares, il faut donc soutenir les quelques développeurs qui font encore progresser leurs programmes sur Gamecube et Wii.            Avec cette première version v0.6, le changelog est complet :    - Mise à jour de la base de données Redump. - Force le démarrage propre pour les disques non supportés. - Utilisation des numéros de fichiers. - Supporte les images de disques jusqu'à 4GB. - Déplacement des chemins de fichiers vers le haut de la mémoire pour USB Gecko. - Compare les noms de fichiers comme contrôle d'intégrité. - Avertir de ne pas supprimer le dispositif de correction. - Ajout de sommes de contrôle d'en-tête de disque. - Amélioration du passage de l'ID. - Correction de la vitesse de lecture du disque après un changement de disque sur GC Loader. - Utilisation de zones de travail séparées. - Correction d'un freeze aléatoire lors d'un démarrage propre. - Refonte de la gestion de certains fragments. - Correction du déverrouillage des fichiers USB Gecko sur IGR. - Utilisation du périphérique de configuration comme périphérique de patch en premier si possible. - Correction d'une incohérence de l'interface utilisateur. - Activation de la méthode de lecture basée sur ISR avec USB Gecko. - Optimisation mineure. - Support complet de GC Loader 2.0.0. - Évite les casts gênants. - Ajout d'une solution de contournement pour l'échange de disque sur GC Loader. - Correction du problème de fragmentation de l'image de boot. - Passage à la version 0.6.   Edit 09.11.2021 :    Téléchargement : Swiss v0.6r1217  
Vendredi 05 Novembre 2021, 07:54 Lue 3640 fois
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[Switch] Atmosphere 1.2.4 disponible
Notre ami sunriseur Troso54 nous rapporte que le développeur SciresM vient de dévoiler la nouvelle version d'Atmosphere 1.2.3, il s'agit là de la 60eme version officielle d'Atmosphere. Cette version est proposée avec HBL 2.4.1 et hbmenu 3.5.0.         Changelog 1.2.3 :    - Parce que le développement de ams.TMA prend plus de temps que prévu, un support expérimental pour le gdbstub d'Atmosphère en tant que standalone est maintenant disponible. Veuillez noter : Le gdbstub est nouveau et peut avoir des bugs/besoins de travail. Si vous trouvez des problèmes, veuillez les signaler à SciresM. De manière générale, si vous souhaitez signaler des informations sur les corrections nécessaires/discuter du développement de gdbstub, rejoignez le canal #dev-support de ReSwitched. Pour l'activer, mettez atmosphere!enable_standalone_gdbstub = u8!0x1 dans system_settings.ini. - Le standalone nécessite également atmosphere!enable_htc = u8!0x0, mais cela devrait être le cas pour tout le monde puisque ams.TMA n'est pas encore réellement utilisable. Une fois activé, ouvrez le gdb fourni par devkitPro (aarch64-none-elf-gdb pour 64-bit ou arm-none-eabi-gdb pour 32-bit). - Le stub standalone s'expose sur le port 22225 -- donc la commande pour se connecter est target extended-remote <adresse IP>:22225. - Tapez info os processes pour obtenir une liste des ID de processus auxquels on peut se connecter. - Le stub devrait fonctionner à la fois sur les programmes système, les jeux, et le homebrew -- mais veuillez noter que le débogage de certains processus (comme les sockets) peut provoquer des hang en raison du stub qui les utilise lui-même. - Les points d'arrêt logiciels, les points d'arrêt matériels, les points de surveillance matériels et les étapes uniques matérielles sont tous supportés/implémentés. - Les commandes de surveillance suivantes sont actuellement supportées : monitor get info : Obtenir des informations sur le processus, la disposition de l'espace d'adressage, et des informations sur les modules. - monitor get mappings : Obtient tous les mappages de mémoire. - monitor get mapping <addr> : Obtenir le mappage de la mémoire pour une adresse spécifique. - monitor wait application : Amène le stub à attendre le lancement d'une application. L'application suivante sera lancée de manière suspendue. - L'utilisateur est censé envoyer attach <pid> après le lancement, ce qui provoquera attach-on-first-instruction. L'échec de l'attachement peut provoquer l'instabilité du système, cela nécessite probablement un travail. - Des modifications ont été apportées à la façon dont fs.mitm construit les images lorsqu'il fournit un romfs layeredfs. - La mise à jour 2.0.0 d'Animal Crossing contient >99000 fichiers, et a des tables si grandes que nous manquions de mémoire même après les optimisations faites dans la 0.10.5. - Auparavant, nous utilisions des tampons de travail 0x40000 de taille fixe pour les tables de fichiers/répertoires et construisions simultanément des tables de hachage/contenu dans une boucle sur les fichiers/répertoires. - Maintenant, nous itérons sur les tables de fichiers/répertoires plusieurs fois, d'abord une fois pour déterminer les indices de la table de hachage, puis plusieurs fois pour construire les tables de hachage, puis une fois pour construire les tables de contenu. - Nous autorisons maintenant des tampons de travail plus petits que 0x40000, en essayant des tampons moitié plus grands jusqu'à ce que l'allocation réussisse (ou le tampon de travail serait <0x4000, ce qui est une sauvegarde contre des performances vraiment horribles). - Il y a une légère pénalité de vitesse à ces changements, mais elle est de l'ordre de quelques secondes pour le pire cas (Animal Crossing) et triviale pour la plupart des jeux avec des tables raisonnables. - Si vous rencontrez un jeu qui épuise la mémoire de ams.mitm (le faisant planter) lors du chargement des mods layeredfs, veuillez contacter SciresM. - Il est vraiment difficile d'imaginer qu'un jeu soit pire qu'Animal Crossing, mais si cela se reproduit, je laisserai tout tomber pour le réparer comme d'habitude. - creport essaie maintenant d'analyser les tables de symboles si elles sont présentes. - Si un exécutable de jeu a un symbole pour une adresse donnée, le function-relative-offset sera maintenant imprimé après le module-relative-offset. - Améliorations générales de la stabilité du système pour améliorer l'expérience de l'utilisateur.   Edit 22h00   Téléchargement : Atmosphere 1.2.4   Sendel nous informe que la version 1.2.4 vient d'être proposée.    Il s'agit d'un correctif généralisé pour la compatibilité des mods avec certains jeux sensibles aux changements de timing dans la 1.2.3 (Puyo Tetris 2, autres) Aussi, animal crossing avec les mods démarre 8 secondes plus vite !    
Jeudi 04 Novembre 2021, 09:15 Lue 26320 fois
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