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L'actualité en continu
[Switch] Hekate v5.6.5 & Nyx v1.1.1 disponibles
Et bien cela n'a pas chômé puisqu'en plus d'Atmosphere, c'est Hekate et NyX qui ont été mis à jour par CTCaer, comme quoi la puissance des scènes se basent souvent sur la réactivité des développeurs.         Bien entendu, c'est surtout le support du firmware 13.1.0 qui a été implémenté, mais aussi le support du dernier Atmosphere.         Hekate Changelog 5.6.5 :  - Support de HOS 13.1.0   - Avis concernant Atmosphere 1.0.0 et plus : Le fss0=atmosphere/fusee-secondary.bin dans hekate_ipl.ini doit être changé en fss0=atmosphere/package3. Et assurez-vous que le dossier atmosphere/contents ne contient pas d'anciens composants Atmosphere. Remarque sur les emuMMC redimensionnées : Les emuMMC redimensionnées n'ont plus le bug de la lenteur. Vous pouvez en créer une nouvelle ou la recréer via Nyx et le problème disparaîtra.   Changelog emuMMC - Support de HOS 13.1.0   Nyx Changelog v1.1.1 : - Ajout d'informations sur le nouveau firmware de l'écran tactile   Téléchargement : hekate v5.6.5 & Nyx v1.1.1    
Mardi 26 Octobre 2021, 11:50 Lue 8568 fois
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[Switch] Atmosphère 1.2.1 disponible
Et bien cela n'aura pas trainé, voilà déjà que débarque Atmosphere 1.2.1 qui intègre le support du firmware 13.1.0.      Atmosphere 1.2.1 est la cinquante-huitième version officielle d'Atmosphère.   Veuillez vous assurer de mettre à jour fusee lors de la mise à jour vers la 1.2.1. fusee-primary n'existe plus, et ne fonctionnera plus. Atmosphère 1.2.1 est fourni avec hbl 2.4.1 et hbmenu 3.4.1.   Ce qui suit a été modifié depuis la dernière version :   - Le support de la version firmware 13.1.0 a été implémenté. - Mesosphère a été mis à jour pour refléter les changements de comportement du noyau effectués dans la version 13.1.0. - KScheduler émet maintenant une barrière de mémoire de données lors du déverrouillage du verrou de l'ordonnanceur et lors du retour anticipé dû à top-thread-is-current pendant l'ordonnancement. - erpt a été mis à jour pour refléter les derniers comportements officiels. - Le nouveau service ajouté dans la version 13.0.0 ("sprofile") a été révisé, et les formats de données qu'il attend ont été modifiés. Cela semble encore (probablement( ?)) impossible à tester car les données ne sont pas encore transmises, mais je suis plus confiant que lors de la sortie de la 1.1.0. - Un certain nombre d'améliorations ont été apportées à mesosphère, notamment : - Une cible de build a été créée pour construire en ciblant la carte virtuelle qemu. Cela facilite l'écriture de tests unitaires pour le noyau (et d'autres composants de mésosphère) et leur exécution sous PC. Note : Les logiciels officiels ne fonctionneront pas du tout sous cette cible, et le projet Atmosphère n'a aucun intérêt à essayer de faire fonctionner des logiciels officiels de quelque nature que ce soit. Il s'agit d'une machine de test unitaire, et explicitement pas plus que cela. Cela devrait nous permettre d'avoir une plus grande confiance dans le fait que tous les composants d'Atmosphère fonctionnent comme ils sont théoriquement censés le faire à l'avenir. - Remarque : si vous êtes un développeur familier du système d'exploitation Horizon (ou capable de le devenir), j'apprécierais grandement de l'aide pour écrire des tests et améliorer le cadre de tests. Veuillez contacter SciresM#0524 si vous êtes capable et intéressé. En réalité, si vous êtes un développeur et que vous souhaitez m'aider à lancer ce projet, je vous en serais très reconnaissant. Cela dit, si vous n'êtes pas un développeur mais que vous voulez le devenir, ce n'est probablement pas la meilleure occasion ; je m'attends à ce que ce soit très technique. - Considérez le canal #hack-n-all du discord ReSwitched pour vos besoins éducatifs. - Nous utilisons (du moins pour le moment) catch2 pour les tests unitaires. - Presque tous les appels virtuels dans le noyau sont maintenant résolus statiquement. Cela élimine une surcharge substantielle des appels virtuels, et devrait conduire à une amélioration des micro-performances du noyau dans presque toutes les fonctions. - Les opérations de recherche de l'arbre rouge noir restantes qui n'utilisaient pas la variante optimisée "find key" utilisent maintenant la version optimisée. - Un assemblage personnalisé a été écrit afin d'améliorer la conversion des tics en périodes. Cela permet de contourner le fait que gcc émet un assemblage sous-optimal à -Os (il émet un bon assemblage à -O3, clang est bon à -O3 et -Os). - Les structures KThread et KSession ont été mises à jour pour optimiser la disposition des membres, économisant 0x10 octets par objet KThread/KSession. - Plutôt que de mettre inutilement à zéro toutes les données dans les objets du noyau pour écraser les membres plus tard, nous n'initialisons maintenant que les membres dont nous avons besoin dans les constructeurs d'objets du noyau. C'est ce que Nintendo faisait déjà. - Un ensemble de primitives atomiques personnalisées et optimisées ont été implémentées et sont utilisées à la place de std::atomic<>. Cela contourne un bug de gcc qui rétrograde l'ordre de mémoire spécifié à seq_cst, et introduit clrex dans les endroits où il est approprié. Cela devrait strictement améliorer les micro-performances de nombreux appels système. - Une extension basculable à la compilation a été ajoutée pour supporter les adresses physiques de 40 bits dans les capacités MapRange (en utilisant les bits actuellement réservés). - Un certain nombre de bogues mineurs ont été corrigés, notamment : - La gestion du cache initial reflète désormais mieux le comportement officiel. Cela corrige un problème qui faisait que certains matériels sensibles au cache produisaient des paniques cryptiques du noyau pendant le démarrage. - Une logique incorrecte lors de la vérification des capacités de priorité des threads a été corrigée pour refléter le comportement officiel. - L'ordonnanceur a été mis à jour pour refléter le dernier comportement officiel, et un certain nombre de bogues mineurs impliquant clz/ctz ont été corrigés. - Les accès à la région locale des processus ont été corrigés pour utiliser correctement la région linéaire du noyau, et non les pointeurs de l'utilisateur. - Les SVC de cache exposés pour les processus 32 bits reflètent désormais mieux la sémantique officielle de demande de masque de noyau. - Un bug a été corrigé qui pouvait provoquer une panique du noyau si SvcArbitrateLock était appelé sur un thread avec exactement une référence au milieu de la gestion d'une exception en mode utilisateur. - Améliorations générales de la stabilité du système pour améliorer l'expérience de l'utilisateur.   Téléchargement : Atmosphere 1.2.1
Mardi 26 Octobre 2021, 11:41 Lue 13627 fois
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[Switch] Nintendo sort le firmware officiel 13.1.0
Le géant japonais vient de dévoiler un tout nouveau firmware pour la Nintendo Switch, il s'agit du firmware officiel 13.1.0 qui ajoute la prise en charge du pack d'extension pour Nintendo Switch Online.   Il y a d'autres ajustements internes à certains modules du système, c'est pourquoi Atmosphère ne démarrera plus.         Les rapports Yellow's se trouvent ici :    https://yls8.mtheall...0-15-05&sys=hac       Update-details generation datetime: 2021-10-26 00:15:48+00:00   SystemVersion for region ALL: Version: 13.1.0 (0, -1, 0x5-0x7=2 0 0) Platform: NX Hex ASCII string: 687351451968bf8d46d2abb927c0a1e3cb4025f0 Version string: 13.1.0 Full version string: NintendoSDK Firmware for NX 13.1.0-1.2 Sysver digest file: CusHY#000d0100#plps6S3C43QHhkI2oNvYIFjNxQjTcLdUX2_biEI5w2w=   SystemVersion for region CHN: Version: 13.1.0 (0, -1, 0x5-0x7=2 0 0) Platform: NX Hex ASCII string: 687351451968bf8d46d2abb927c0a1e3cb4025f0 Version string: 13.1.0 Full version string: NintendoSDK Firmware for NX 13.1.0-1.2 Sysver digest file: CusHY#000d0100#plps6S3C43QHhkI2oNvYIFjNxQjTcLdUX2_biEI5w2w=   SDK versions:   13.4.0 (.0)   The titles' .*info files are now available (title descriptions were also updated if needed/successful), see the report title-listing.   Started sysmodule SwIPC-generation task. Output will be available with the above .info files via the report title-listing page, this will take a while to finish for all sysmodules.         Pour le moment, SciresM informe qu'Atmosphere doit être mis à jour pour supporter le boot sur 13.1.0, il semblerait que Nintendo ait changé un service, en plus des corrections habituelles qui peuvent être facilement contournées, c'est pourquoi cela pourrait demander un peu plus de temps.     
Mardi 26 Octobre 2021, 08:52 Lue 11803 fois
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[Switch] Hekate v5.6.4 & Nyx v1.1.0 disponibles
De nouvelles versions d'Hekate et de Nyx viennent de voir le jour, CTCaer vient en effet de mettre en ligne les v5.6.4 d'Hekate et 1.1.0 de Nyx. Au programme, diverses optimisations, des améliorations des messages d'erreur pour le démarrage de HOS, et des spécificités selon les modèles de Switch.          Changelog Hekate 5.6.4 :  Sur mariko, au lieu d'un générique "Is BEK missing ?", il dira maintenant s'il est vraiment manquant ou si le pkg1 est réellement corrompu. Sur Erista/Mariko, l'erreur "Wrong pkg1 flashed !" indiquera maintenant aussi quel type de pkg1 sur quel type d'unité. Concernant Atmosphere 1.0.0 et plus : Le fss0=atmosphere/fusee-secondary.bin dans hekate_ipl.ini doit être changé en fss0=atmosphere/package3. Et assurez-vous que le dossier atmosphere/contents ne contient pas d'anciens composants Atmosphere. Remarque sur les emuMMC redimensionnées : Les emuMMC redimensionnées n'ont plus le bug de la lenteur. Vous pouvez en créer une nouvelle ou la recréer via Nyx et le problème disparaîtra.   Changelog Nyx v1.1.0 : - Correction d'un problème qui pouvait provoquer des blocages sur les modèles Switch Lite et OLED. - La désactivation de l'alimentation du Joycon/Fan pouvait provoquer un blocage du SoC en raison de la manière dont elle était effectuée. Ce problème se manifestait par un blocage soudain dans Nyx avec le toucher/joycon/barre d'état ne répondant pas. - Ajout d'informations sur le numéro de modèle de l'écran et du tactile Samsung - Ajout d'informations sur le numéro de modèle des nouvelles puces RAM Micron - Ajout d'une révision du keygen des fusibles - Correction du sélecteur de date/heure utilisant la vérification des 30 jours sur les mauvais mois.   Modifications de la BDK : - Correction d'un problème sur le régulateur 5V du Joycon/Fan pour Hoag/Aula qui provoquait un blocage. - Désactivation du contrôle du ventilateur sur Hoag/Aula   Téléchargement : Hekate 5.6.4 et Nyx 1.1.0  
Mardi 19 Octobre 2021, 16:51 Lue 6484 fois
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[Switch] L4T Lakka 3.5.1 disponible
Chose étonnante voilà une deuxième version de Lakka pour le mois d'Octobre, il faudra certainement attendre le mois prochain avant d'en avoir une nouvelle. C'est donc une bonne nouvelle de voir débarquer une version 3.5.1 de L4T Lakka qui profite de la toute dernière version de RetroArch, il faut dire que proposer une build complète avec l'intégration de la dernière version disponible ne doit pas toujours être évident.          Changelog depuis la version 3.5 :   - Intégration de RetroArch en version 1.9.11 - Les cores ont été mis à jour vers leurs versions les plus récentes - Mesa a été mis à jour en 21.2.4 - Le Kernel/Firmware a été mis à jour - Une correction de la sortie analogique / CRT sur Raspberry Pi (merci à kFYatek, voir des exemples ici) - Vous pouvez télécharger la dernière version depuis la page de téléchargement de Lakka. Si vous voulez suivre de plus près le développement de Lakka, vous pouvez télécharger les dernières nightly builds de Lakka. - Si vous voulez montrer votre soutien au développement des projets et de l'écosystème Libretro, c'est possible ici https://retroarch.co...php?page=donate - Si vous rencontrez des problèmes avec cette version sur des PC équipés d'anciens GPU Intel, consultez les possibilités de contournement ici. https://forums.libre...intel-gpu/35134 - Bon rétro-gaming !     Téléchargement : L4T Lakka 3.5.1  
Dimanche 17 Octobre 2021, 13:53 Lue 4478 fois
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[WiiU] Cemu 1.25.6 disponible
L'émulateur Cemu prend un nouvel envol avec une toute nouvelle version 1.25.6 qui apporte le support de téléchargements des DLC via un manageur de téléchargements, cette version améliore aussi la stabilité et la compatibilité, mais aussi diverses corrections, notamment sur Vulkan, sur l'interface ou encore sur quelques jeux spécifiques comme Bayonetta 1, ou encore Lego Batman 3.            # Cemu detailed changelog for 1.25.6 (en anglais) # Date de sortie Patreon : 2021-10-08 # Date de sortie publique : 2021-10-15   Général : Le gestionnaire de téléchargement a maintenant un support expérimental pour le téléchargement de DLC.          Les fonctionnalités en ligne nécessitent des fichiers système vidés. Voir le guide à l'adresse          https://cemu.cfw.guide/online-play   Vulkan : Correction d'un problème où les opérations GPU asynchrones pouvaient se bloquer indéfiniment. Lego Batman 3 ne devrait plus être softlocké sur Vulkan (#495)   Vulkan : La planification du tampon de commande a été retravaillée pour réduire la latence entre le CPU et le GPU. Cela peut améliorer les performances sur certains systèmes   GX2 : émulation correcte de la soumission de l'horodatage dans GX2DirectCallDisplayList()      Certains jeux, comme Bayonetta 1, dépendent de ce comportement et devraient être beaucoup plus stables maintenant.   INTERFACE UTILISATEUR : Correction d'un problème où la liste des jeux ne suivait pas le temps de jeu.   Remarque : (#xx) fait référence aux problèmes résolus dans le bug tracker. Voir http://bugs.cemu.info/projects/cemu/     Téléchargement : Cemu 1.25.6  
Samedi 16 Octobre 2021, 23:02 Lue 4971 fois
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[Switch] Atmosphere 1.2.0 Pre-release disponible
Notre ami sunriseur Sendel nous informe de la disponibilité d'une nouvelle version d'Atmosphère qui passe en version 1.2.0.         Changelog   Atmosphere 1.2.0 est la cinquante-septième version officielle d'Atmosphère.   Veuillez vous assurer de mettre à jour fusee lors de la mise à jour vers la 1.2.0. fusee-primary n'existe plus, et ne fonctionnera plus.   Veuillez noter : Atmosphère 1.2.0 est actuellement en pré-version, et des problèmes peuvent être trouvés qui doivent être corrigés avant la version complète.   Si des bugs sont signalés pendant la préversion d'Atmosphère, ils seront corrigés et la version sera mise à jour.   La version 1.2.0 sera mise à jour après un court laps de temps sans rapports de bugs importants.   Grâce à l'équipe de @switchbrew, Atmosphère 1.2.0 est livré avec hbl 2.4.1, et hbmenu 3.4.1.   Ce qui suit a été modifié depuis la dernière version :   - Le boot a été mis à jour pour refléter le dernier comportement officiel pour la gestion de l'affichage/de la batterie. Cela devrait résoudre tous les problèmes qui pourraient résulter de l'exécution d'anciennes versions sur le modèle OLED, si vous êtes en mesure de le faire. - Le système de "firmware cible" a été modifié pour permettre au bootloader de spécifier une approximation, plutôt que le véritable firmware cible. - Auparavant, nous attendions des bootloaders conformes qu'ils inspectent SYSTEM:/ pour déterminer le firmware cible spécifique. - Maintenant, nous exigeons seulement une version approximative, avec version majeure == vraie version majeure et version approximative <= vraie version. Cela simplifie grandement les exigences du chargeur de démarrage, et en conséquence, tout le code pour accéder à SYSTEM a été retiré de fusee. - Il devrait en résulter une accélération substantielle lors du démarrage de emummc avec fusee, car les accès au SYSTEM étaient la chose la plus coûteuse à faire auparavant. Cela devrait résoudre toute incohérence dans la détection du firmware lors du démarrage via fusee vs hekate. - Cela devrait également améliorer notre compatibilité avec les versions micro firmware, rendant plus probable que l'atmosphère "fonctionne" si rien d'important n'a changé. - La logique de détermination de la limite dynamique des ressources a été implémentée dans pm pour correspondre au dernier comportement officiel. Cela simplifie grandement/rend cohérentes les limites de ressources sur les anciens firmwares, également. - Une énorme quantité de refactoring a été effectuée sous le capot, y compris : - Veuillez noter : Si vous êtes un développeur qui utilise Atmosphere-libs, un certain nombre de changements ici sont en rupture. - N'hésitez pas à contacter SciresM#524 pour vous aider à mettre à jour votre programme. - De nombreuses primitives de l'espace de nom OS ont été implémentées/rendues plus précises. - Puisque Mésosphère est maintenant always-on, os::LightEvent (qui nécessitait des SVCs plus récents) est maintenant utilisable globalement (et utilisé par stratosphère le cas échéant). - Les assertions sont maintenant de véritables no-ops lors de la construction de la version. Stratosphere est maintenant construit avec -Wextra/-Werror. - La plupart de la logique "commune" des fichiers main.cpp du module système a été déplacée dans libstratosphere. - Remarque : les fichiers main.cpp des versions antérieures de Libstratosphere ne fonctionneront plus, pour un très grand nombre de raisons. - Un certain nombre de problèmes de style de code de longue date ont été corrigés. - Mesosphere utilise maintenant util::BitFlagSet pour les permissions SVC. - Mesosphere place maintenant sa table de relocalisation à l'intérieur de .bss, ce qui permet de récupérer la mémoire après les relocalisations. - Ces changements permettent d'économiser ~16KB de mémoire dans le noyau, tout compte fait. - Un certain nombre d'emplacements dans Stratosphere où la mémoire pouvait être économisée ont été repérés et exploités, ce qui a permis d'économiser environ 150-200 Ko de mémoire. - Le module système spl et loader a été refactorisé pour mieux refléter la logique officielle. - Le code du serveur ipc de sf a été mis à jour pour n'émettre la logique mitm/defer que lorsque cette logique est réellement requise quelque part dans le processus. - Le code du serveur ipc tipc a été mis à jour pour refléter les changements apportés à la logique officielle dans la version 13.0.0. - Beaucoup, beaucoup d'autres changements mineurs, veuillez consulter SciresM#524 ou lire les commits concernés si vous voulez en savoir plus. - Un certain nombre de problèmes mineurs ont été corrigés, notamment : - La gestion par Mesosphere des permissions SVC sur les threads pin/unpin a été mise à jour pour refléter le comportement officiel du noyau. - util::CountTrailingZeroes() a été corrigé pour calculer la valeur correcte lorsqu'il est utilisé au moment de la compilation. - Améliorations générales de la stabilité du système pour améliorer l'expérience de l'utilisateur.     Téléchargement : Atmosphere 1.2.0  
Samedi 16 Octobre 2021, 22:28 Lue 10957 fois
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[Switch]Beginning of the end, un nouvel homebrew sur Switch

En développement depuis plus de 3 mois, voici une première démo de mon nouvel homebrew:

Beginning of the end...

 

 

Cet homebrew est surement mon plus gros projet, entièrement fait à la main (sprites, décors, animations, etc..), j' ai voulu mélanger 2 jeux que j'ai adoré qui ne sont d'autre que The Last Of Us et Resurgent.

 

En effet, Beginning of the end est un mix entre Tlou (pour le gameplay et l'histoire) et Resurgent (pour le côté graphique). Cette démo bien que assez courte montre en gros ce que donnera le jeu final, un jeux d'aventure/action/réflexion et ce toujours développé avec GameMaker Studio.

 

 

Cet homebrew a été testé et est fonctionnel sur atmosphere. Vous trouverez quelques bugs dans cette petite démo, ces derniers seront corrigés pour la version finale du jeu.

 

J'espère que ce projet vous plaira, n' hésitez pas à remonter les soucis rencontrés lors de cette démo dans les commentaires de la news.

Je tiens à remercier tout spécialement Darren Curtis, auteur des superbes musiques que vous trouverez dans ce jeu, mais aussi tous les testeurs de la version beta, Camsko95, Lapy, Hyndrid et mon grand ami Red-J...

 

Commandes:

 


- Dpad droite ou gauche pour marcher

- Dpad droite ou gauche + r pour courir

- Dpad droite ou gauche + r+ Dpad haut pour sauter

- B pour toutes les actions, monter, chercher, ouvrir, etc

- Y pour le gun

- A pour le fusil à pompe

 

 

 

Téléchargement Beginning of the end

Vendredi 15 Octobre 2021, 20:04 Lue 4558 fois
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[Switch] Les points d'installation des puces sur la Switch OLED
Une semaine tout juste après son lancement, voilà que les premières évolutions en termes de hack arrivent sur la Switch OLED. Rappelons tout d'abord que SciresM a annoncé qu'Atmosphère doit être adapté à la nouvelle référence de l'écran de la console, afin de répondre aussi aux spécificités de la console en la matière de gestion d'autonomie et de batterie, mais il y a aussi des évolutions de PCB.   Il était donc nécessaire de la démonter pour repérer les différences avec une Switch classique, et finalement ces différences sont plutôt minimes car tout semble être installé de la même manière selon JaRocker, un utilisateur de GBATemp, qui a trouvé les clichés des points d'installation des puces sur ce nouveau modèle sur le forum chinois Baidu.com.               Selon lui seul l'emplacement de l'EMMC a été corrigé, et il reste un léger doute sur le point D, il informe qu'il se lancera dans l'opération quand SciresM aura confirmé qu'Atmosphere supportera officiellement le modèle OLED.           Rappelons que ces points d'installation permettent d'installer une puce comme la SX ou son alternative HWFly.   Le CPU étant le même, les points d'installation sont similaires, le plus difficile étant de passer le point C car il faut retirer une puce BGA.   Tout est là : tieba.baidu.com        
Vendredi 15 Octobre 2021, 08:31 Lue 21015 fois
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[Switch] Le CFW Spacecraft-NX supporte désormais la Switch OLED
Le développeur Balika011 propose une nouvelle version du CFW Spacecraft-NX, pour ceux qui ne connaitraient pas ce CFW il s'agit d'une alternative gratuite au firmware SX Core / Lite, qui peut également démarrer ses propres payloads. Cette version prend en charge l'écran OLED, au cas où quelqu'un se trouverait dans la situation d'y installer une puce compatible SX et de bénéficier de ce CFW.       Si vous ne disposez pas de cet écran OLED, il n'est pas nécessaire de mettre à jour votre CFW.      Téléchargement : Spacecraft-NX 0.2.0    
Vendredi 15 Octobre 2021, 00:21 Lue 10562 fois
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[Switch] Les couches des PCB des Switch et Switch Lite dévoilées
Le développeur balika011 nous propose via son site http://balika011.hu/switch/ de découvrir les différentes couches qu'ils existent sur le PCB de la Nintendo Switch et de la Nintendo Switch Lite. Ce travail n'a pas été effectué seul, il tient à remercier également KreativeDax pour les photos, mais également Shinyquagsire23.   Ce type de photos en profondeur permettent aux développeurs et aux réparateurs de mieux comprendre comment fonctionnent les Nintendo Switch Originale et Lite.           Pour cela il faut se rendre sur le site et faire évoluer les couches en appuyant sur les touches W ou S de votre clavier. Les touches F et G permettent elles de tourner les images, à noter que le site permet également de marquer les points avec un système interactif de croix de couleurs très astucieux.    Tout est là et c'est impressionnant : balika011.hu     Un autre élément intéressant est le doc partagé proposé par Shinyquagsire23 qui permet de connaitre précisément à quoi correspondent chaque bille de l'APU T210 de nVidia.           C'est par ici : shinyquagsire23  
Mercredi 13 Octobre 2021, 07:59 Lue 7357 fois
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[Switch] Yuzu et Ryujinx émulent parfaitement Metroid Dread day-one
Sorti le 08 Octobre 2021, Metroid Dread était pour le moins attendu, le jeu d'action-aventure à défilement latéral en deux dimensions a été développé par Mercury Steam, et est édité par Nintendo pour la Nintendo Switch, de fait il est intéressant de voir comment il tourne sur les émulateurs Yuzu et Ryujinx.    Il faut dire que le retour de ce jeu culte est la bombe de fin d'année et il est très bien accueilli par tous, les joueurs, les testeurs et la presse (88% sur Metacritic), et surtout qu'il est déjà parfaitement jouable en 4K et 60 FPS sur un ordinateur équipé d'un Core i5 et d'une GTX1060.         De toute façon, il est en rupture de copie physique un peu partout, et il faut se rabattre sur la version dématérialisée pour en profiter. Mais bonne nouvelle, les développeurs de Yuzu et Ryujinx ont rapidement confirmés que le titre est jouable day-one.    Tout cela est la conséquence que le titre est disponible depuis plusieurs jours sur le marché parallèle, bien avant la sortie du 08 Octobre 2021.           Téléchargement : Yuzu / Ryujinx  
Lundi 11 Octobre 2021, 21:36 Lue 9782 fois
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