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[Switch] Le rapport sur Ryujinx est éloquent
L'équipe RyujinxEmu en charge du développement de l'émulateur Ryujinx vous souhaite une heureuse année 2022, il n'est jamais trop tard sur le sujet, elle le fait à sa manière en dévoilant le rapport de tous les progrès réalisés jusqu'à Décembre 2021.            Pour rappel Ryujinx est un émulateur de Nintendo Switch capable de lancer les jeux en 4k, voir même 8k si vous disposez d'un PC avec une configuration solide.    Ryujinx a conclu le dernier mois de 2021 avec une tempête de corrections de bogues, d'améliorations liées au GPU, des mises à jour HLE, de nettoyage de code, d'émulation N64 et enfin, d'améliorations générales de la stabilité du système pour améliorer l'expérience de l'utilisateur.           Amiibo, Vulkan, la gestion des shaders, des packs de textures, des correctifs dans énormément de jeux, si voulez découvrir tous les progrès réalisés cela se passe par ici : blog.ryujinx.org/progress-report-december-2021/     Pour télécharger la dernière build : Ryujinx  
Mardi 18 Janvier 2022, 12:10 Lue 6283 fois
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[WiiU] BluuBomb v4 disponible
BluUBomb est un récent exploit IOSU pour les consoles Wii U découvert et développé par le développeur GaryOderNichts. L'exploit se base sur un problème de gestion de la mémoire tampon dans la pile Bluetooth de la console Wii U pour accéder au noyau IOSU et exécuter du code non signé. Pour information il s'agissait du premier exploit Wii U entièrement mis en oeuvre qui exploite directement l'IOSU. La seule chose dont vous avez besoin pour BluuBomb est une Wii U qui est dans un état capable de coupler une télécommande Wii et un PC avec un support Bluetooth.   BluUBomb, qui n'a rien à voir avec BlueBomb pour les consoles Wii et Wii Mini, peut être même très utile pour réparer les consoles softbrickées, sachant que cette nouvelle version apporte un nettoyage général du code afin d'améliorer la comptabilité avec certains adaptateurs Bluetooth.                Changelog v4 :    - Nettoyage et suppression du code inutile. - Cela augmente la stabilité et la compatibilité avec certains adaptateurs bluetooth. - Ajout d'un délai plus long entre les transferts de données. - Cela corrige un problème où bluubomb ne faisait rien sur certains adaptateurs bluetooth. - Ajout d'un binaire "install_wup" qui installe un WUP signé valide à partir de la carte SD. - Référez-vous au README pour les instructions.     Téléchargement : BluuBomb v4        
Dimanche 16 Janvier 2022, 08:02 Lue 4273 fois
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[Wii] WiiFlow Lite v5.5.1 disponible
Première version de l'année 2022 pour WiiFlow Lite qui est désormais proposée en v5.5.1 par le développeur Fledge68, il s'agit là d'une version correctrice, la Nintendo Wii est une console unique, de part le succès qu'elle a connu, mais aussi parce qu'il est toujours aussi fun de la sortie de son carton ou de son placard pour faire une petite partie entre amis ou en famille. En 2022 c'est toujours le cas, et il est marrant de ressortir la console.             Pour rappel, WiiFlow Lite est un mod de Wii USB Loader WiiFlow, WiiFlow Lite qui est une application homebrew wii utilisée pour afficher et lancer vos jeux et applications stockés sur un périphérique USB ou une carte SD branchée sur une Wii ou une Wii U en mode Wii. Les jeux et les applications sont affichés dans un affichage de type cover flow.     Changelog v5.5.1 du 14 janvier 2022 :   - Correction pour les modes vidéo des canaux qui était cassés dans la version 5.5.0 - Autres changements mineurs     Téléchargement : WiiFlow_Lite 5.5.1      
Samedi 15 Janvier 2022, 09:57 Lue 3845 fois
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[Switch] La puce HWFLY sur la Switch OLED
La puce HWFLY fonctionne parfaitement sur la Nintendo Switch OLED cependant il va falloir prendre beaucoup de précautions, la première d'entre elle est de faire attention à son installation qui s'avère bien plus délicate que sur le modèle standard.          La partie hardware   Il faut faire très attention au connecteur LCD, il est très fragile, et si vous ne mettez pas parfaitement vous allez plier les broches à l'intérieur, la languette se détachera alors et il vous sera alors impossible de profiter de votre console sans le remplacer, et là c'est coton, encore plus de devoir installer la puce.              La partie software   Toutes les puces HWFLY Lite sont livrées avec Spacecraft v1. Attention, Spacecraft v1 corrige certaines broches à 5V qui ne devraient pas être rectifiée sur le modèle OLED. Le développeur Pheeeeenom a proposé payloadchecker afin de savoir si la version de Spacecraft est compatible car il faut obligatoirement utilisé la v2 sur un modèle OLED.   Plus d'informations dans le readme de son application ici : Payloadchecker   Les étapes à suivre sont les suivantes :   - Boot hekate - Dump BOOT0 - Vérifiez avec l'application   Si vous avez un modchip authentique, mettez-le à jour avec la dernière version Spacecraft v2 avant de l'installer dans un OLED.   La puce spécifique à l'OLED est également livré avec un débogage USB cassé, si vous voulez corriger ce problème, vous devrez flasher ce firmware corrigé.             En conséquence, pour flasher une puce HWFLY il vous faudra un petit peu de matériel :    - Raspberry Pi Zero W (mais vous pouvez utiliser celui qui vous convient) - Schéma de brochage   - Schéma de la puce   - Le fichier FULL_CHIP_STOCK.bin (disponible dans le tutoriel ci-dessous) ou bien la version originale de Spacecraft-NX proposée ici.    Sachez qu'il existe quelques versions alternatives du v2.0, cette version tente de corriger un problème de Glitch, sachant que le tutoriel complet se trouve ici : Tutoriel de Mena (merci à lui)    
Mercredi 12 Janvier 2022, 14:01 Lue 29778 fois
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[Switch] Mod musique pour Dragon Ball Fighter Z

Avant toute chose, étant ma première new de l' année je me devais de vous souhaiter une bonne année à tous...

 

Il y a quelques mois, je publiais mon mod V4 de Dragon Ball Fighter Z sur PS4 comprenant pas mal de nouveautés (News ici), je devais également le publier sur Switch mais ayant des petits soucis avec, j' avais annulé sa publication.

 

 

10 mois et beaucoup de demande après, le voici enfin...

Je tiens à préciser que certains soucis sont toujours présents (musique seulement du côté gauche de la console) et que personnellement je ne compte pas corriger les petites erreurs car j' arrête tous travail sur les mods DBZ, je publie donc ce mod en l' état.

 

il comprend quelques modifs de textures et ajout des musiques de l' animé pour certains menus et stages.

 


Installation:

 

-Copier par FTP le fichier pakchunk0-Switch.pak dans:

atmosphere/contents/0100A250097F0000/romfs/RED/Content/Paks/~mods/pakchunk0-Switch.pak

 

Si vous possédez déjà un Mod rajouter juste un dossier music et copier toujours par FTP le .pak ainsi:

atmosphere/contents/0100A250097F0000/romfs/RED/Content/Paks/~mods/music/pakchunk0-Switch.pak

 

 

 

Pour plus de mods Switch ou PS4 ou informations sur la méthode de modding pour consoles rendez vous sur mon discord : https://discord.gg/9JqabY2G4C

 

Télécharger le mod musique pour Switch ici

 

Samedi 08 Janvier 2022, 14:26 Lue 5816 fois
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[WiiU] Tiramisu Environnement : homebrew Wii U et coldboot
Comme cadeau de fin d'année, quelques heures avant 2022, le développeur Maschell a dévoilé Tiramisu, il s'agit là d'un environnement homebrew optimisé pour la Nintendo Wii U. Oui la petite console au succès commercial plutôt mitigé refait parlé d'elle en 2022 !   Machell s'est appuyé sur les connaissances et l'aide de GaryOrNothing pour développer cet environnement Tiramisu ainsi qu'une alternative gratuite à Haxchi et Coldboot Haxchi, rien que ça ! Tiramisu fournit un environnement homebrew pour la Wii U, il peut être injecté dans les "Alertes de santé et de sécurité" et démarré automatiquement, ce qui en conséquence en fait un compagnion idéal pour se lancer sur les homebrews. Tiramisu est littéralement un environnement qui peut être démarré avec le nouveau EnvironmentLoader. Un autre environnement est, par exemple, l' environnement d'installation de PayloadLoader, qui permet le Coldboot.   Ainsi Tiramisu permet :   - Firmware personnalisé basé sur Moka - Homebrew Launcher injecté dans le Mii Maker - Menu de démarrage automatique basé sur Coldboot Haxchi - Prend en charge le menu de démarrage rapide du Wii U GamePad - Laisse également les environnements se développer de manière arbitraire (il démarre en tant que module de configuration, donc certains modules comme Bloopair fonctionne).   Comme cet environnement se charge dans les « avertissements de santé et de sécurité » (grâce à FailST ) et éventuellement il peut être définir comme titre de lancement, il peut doncêtre une  alternative gratuite à Haxchi et Coldboot Haxchi.     Téléchargement : Tiramisu  
Samedi 01 Janvier 2022, 09:31 Lue 21193 fois
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[Switch] SX Save Manager v1.3 disponible
La Team Xecuter est encore en activité, du moins, les logiciels sont toujours soutenu par la communauté qui y est plus ou moins liée puisque voilà que parait une nouvelle version de SX Save Manager qui est désormais proposé en version 1.3. Pour rappel, il s'agit d'une application dédiée à la gestion des sauvegardes d'état des consoles Nintendo Switch et Switch Lite, en fait ce logiciel regroupe un peu les fonctionnalités de Checkpoint , JKSV et d'EdiZon.            Changelog :   - Ajout d'une option permettant de modifier le niveau de compression. - Synchronisation automatique de l'heure au démarrage. - Modification de la disposition du menu des paramètres. - Suppression du DRM.     Téléchargement : SX Save Manager 1.3    
Lundi 27 Décembre 2021, 19:51 Lue 7988 fois
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[WiiU] Cemu v1.26.0 disponible
Le développeur ExZap propose à quelques heures de Noël une nouvelle version de son émulateur Wii U "Cemu" qui a pour ambition de corriger de nombreux bugs, y compris celui lié au support des manettes.    Comme vous le savez, Cemu est le meilleur émulateur Wii U mais voilà déjà 2,5 mois que nous n'en n'avions pas eu de nouvelles, ce qui est plutôt rare pour l'équipe de développement, un repos bien mérité.         En conséquence, les changements sont nombreux et le listing est plus important que d'habitude, compte tenu que ce sont pas moins de 6 versions qui sont sorties en Patreon mais pas en build officielles. 

 

 

  # Cemu detailed changelog for 1.26.0 # Patreon release date: 2021-10-30 (WIP1)                          2021-11-06 (WIP2)                         2021-11-18 (WIP3)                         2021-11-26 (WIP4)                         2021-12-10 (WIP5) # Public release date:  2021-12-24   input: Reworked input system from the ground up, fixed bugs and added new features          Input configuration now supports binding more than one controller to any emulated controller        For example, you can setup two joycons to work as one controller        Or you can setup an XInput controller and then add your phone as a DSU motion source        Any combination is possible with no limit on how many input sources you can set per emulated controller          This update also features a new profile system and overhauled UI to accomodate         for the new multi-controller feature. Cemu remains backwards compatible with existing controller profiles.          Additional input improvements include:        SDL API now also supports Stadia, Steam and Amazon Luna controllers        Default button layouts for some API/controller combinations        Much better support for native Wiimotes        Generally better handling for deadzone on all controller APIs         general: Fixed a long standing crash issue that could occur when opening any file dialog (like MLC folder selection, or file load option)          This likely also fixes other rare UI related crashes   general: Fixed an issue where the download manager would always download v0 of any DLC instead of the latest version   Vulkan: Fixed random graphic corruptions that could occur due to incorrectly handling some Vulkan pipeline configurations         Resolves graphic glitches in Bayonetta 2 and possibly other games   AX: Unimplemented AUX audio effects are now handled gracefully     This avoids issues like echoed audio seen in a few games since Cemu 1.25.3   AX: Store AUX channels as 16-bit samples instead of 24-bit to match console behavior. Some games require this in order for their effects to be applied correctly     Fixes distorted background music in Color Splash   log: Reworked path printing to match the actual internal paths Cemu uses (for mlc, base game directory etc.)      Also fixed log encoding issues with non-ANSI directory names   gfxPacks: Fixed several issues where replaced games files as part of a graphic pack would not be detected correctly   gfxPacks: Improved robustness and logging of graphic pack errors. Cemu should not close when encountering some types of graphic pack errors   CPU: Tweaked the thread scheduler to prevent a rare but repeatable type of deadlock      Prevents Mario Party 10 from getting stuck on boot       RPLLoader: Reworked large parts of the RPL loader internals, fixed bugs and improved robustness            Partially broken .rpl files as encountered in some homebrew should no longer crash Cemu            Fixed an out-of-resources related crash seen in Mario Party 10   coreinit: Release held mutexes when a thread is ended           Fixes Mario Party 10 minigames getting stuck during loading   UI: The game loading-screen image will now stay at the correct aspect ratio regardless of the size of the window   UI: The "Save main/pad window position" options will now correctly remember and restore the fullscreen state   UI: Decreased the minimum allowed size of the GamePad window when resizing   misc: Fixed an issue where transferred NNID accounts could not be used with the Download Manager   misc: Reworked the code used for parsing INI-format files for better performance and robustness against syntax mistakes and BOM-sequences       The INI format is used by game profiles, controller profiles and graphic packs rules.txt     debugger: Data directives like .float or .int now also work in the debugger assembly view   Note: (#xx) refers to resolved bug tracker issues. See http://bugs.cemu.info/projects/cemu/  

 

 

  Téléchargement : Cemu 1.26.0    
Vendredi 24 Décembre 2021, 18:09 Lue 4265 fois
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[Wii] WiiFlow Lite v5.5.0 disponible
Une toute nouvelle version de WiiFlow Lite vient tout juste de faire son apparition, ce qui est rare et exceptionnel car environ 2 versions par an sont proposées, la précédente étant sortie en Avril 2021.   La Nintendo Wii est une console unique, de part le succès qu'elle a connu, mais aussi parce qu'il est toujours aussi fun de la sortie de son carton ou de son placard pour faire une petite partie entre amis ou en famille.    Fledge68 propose une mise à jour de WiiFlow Lite apportant de nombreuses corrections, le changelog est très important.    Pour rappel, WiiFlow Lite est un mod de Wii USB Loader WiiFlow, WiiFlow Lite qui est une application homebrew wii utilisée pour afficher et lancer vos jeux et applications stockés sur un périphérique USB ou une carte SD branchée sur une Wii ou une Wii U en mode Wii. Les jeux et les applications sont affichés dans un affichage de type cover flow.         Changelog 5.5.0 :    - Maintenant compilé avec devkitppc r39-2 (GCC 11) et libogc 2.3.1-1 - Mise à jour de libwolfssl - Utilise maintenant ext_loader.bin précompilé car il ne fonctionnera pas après avoir été compilé avec ppc r39. utilisez ppc r30 à r37 pour le compiler si vous en avez vraiment besoin. - Correction lors de l'utilisation de scummvm.ini dans le dossier apps/scummvm. - Ajout d'options de filtre deflicker. (Blackb0x) - Correction de la correction du mode vidéo. (Blackb0x) - Le paramètre filetypes= du plugin n'est plus limité à .xxx (eku). filetypes peut maintenant être n'importe quel nom de fichier se terminant par .xxx. vous pouvez utiliser .d1.xxx ou (disc1).xxx pour quelques exemples. - Utilisation d'une expression rationnelle pour n'ajouter que le premier fichier des jeux à plusieurs disques/fichiers (eku). wiiflow n'affiche qu'une seule couverture pour les jeux à plusieurs disques/fichiers. utilisez 'reload cache' pour refaire la liste des couvertures. - WIIU vWii : ajout d'une option par jeu wii/wiiware/vc pour définir le rapport d'aspect de l'écran large wiiu. problème #258 - Les couvertures du QG sont maintenant désactivées par défaut. - Ajout de 'cheats_url=' à wiiflow_lite.ini sous [GENERAL]. Il sera par défaut 'https://codes.rc24.xyz/txt.php?txt=%s' mais au moins maintenant il n'est pas codé en dur et peut facilement être changé par l'utilisateur si cela est nécessaire dans le futur. - Sur Wii et GC modification de prefer_usb en preferred_partition. la valeur par défaut est -1 (non utilisé), sinon 0(sd), 1(usb1), 2(usb2) etc... - Correction de la lecture de TOUTES les bannières. J'ai découvert que certaines bannières n'étaient pas lues correctement et j'ai corrigé le problème. - Correction du lancement des canaux nand réels. - Correction du lancement des canaux forwarder, mais certaines applications (wiimc et savegame manager gx) ne se connectent pas avec les périphériques USB. s'ils sont sur real nand, utilisez l'option 'custom' dans les paramètres du jeu pour ces forwarders. - Correction du lancement de HBC sur une vraie nappe. Je ne sais pas si c'est possible sur une nappe Emu. - Le patch 480p pixel pour les jeux wiiware/vc fonctionne maintenant sans le réglage de l'apploader sur ON. en fait, laissez l'apploader sur OFF. - Ne modifie plus le fichier cheat .txt lors de la sélection des cheats. grâce à la gestion des codes cheat du gx usb loader. l'état du cheat est maintenant basé sur son ajout au fichier .gct. - Correction du bouton de patch 480p pixel dans le menu des paramètres du jeu. - Lancement de Neek2o via le patch ES_ImportBoot2 de Crediar (merci à Cyan). - Correction de l'utilisation de l'argument de l'ID du jeu pour le démarrage d'un jeu wii au démarrage. Il utilise maintenant la partition wii définie dans wiiflow_lite.ini plutôt que de chercher la première partition (sd ou usb1). modification des paramètres de partition de l'emu nand pour qu'ils ne changent pas si vous retirez le périphérique/partition en cours. c'est à dire que si votre emuand est sur USB HDD et que vous le débranchez et exécutez wiiflow, la partition ne changera pas en SD (ou vice versa). mais si vous essayez de lancer un jeu, il donnera une erreur jusqu'à ce que vous rebranchiez le périphérique avant d'exécuter wiiflow. - Ajout de la possibilité d'utiliser des serveurs privés personnalisés. problème #261. ajoutez-les à wiiflow_lite.ini comme ceci : [CUSTOM_SERVERS] servers=AltWFC|NewWFC AltWFC_url=zwei.moe NewWFC_url=newfc.xyz   Les serveurs sont séparés par '|'. Utilisez le nom du serveur avant '_url='.   Custom_titles.ini permet maintenant de regrouper les plugins de la même plateforme ou console qui utilisent les mêmes roms (par pcjco). le custom_titles.ini reste plus petit. exemple : [MAGICNUMBER1,MAGICNUMBER2,...] rom1=Nom 1 rom2=Nom 2     Téléchargement : WiiFlow Lite v5.5.0  
Jeudi 09 Décembre 2021, 09:26 Lue 5894 fois
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[Switch] RR Pro 1.70 RetroReloaded PRO
RetroReloaded Pro vient d'être mis à jour pour intégrer la nouvelle version d'Atmosphère. RetroReloaded est une solution qui intègre tout ce qu'il faut pour se lancer avec une Nintendo Switch hackable.    Actuellement, il est nécessaire de désactiver, entre autres, les services Bluetooth Audio, BT Controller et Tesla. Lorsqu'ils seront mis à jour vers la version 13.1.0, il y aura une nouvelle version de RR Pro.           Pour tous les utilisateurs qui souhaitent utiliser RetroReloaded Pro , supprimez tous les dossiers de la carte SD à l'exception de Nintend*, Emummc, Emutendoet license.dat si vous utilisez SX OS .     Changelog :    - Atmosphère mis à jour vers la version 1.2.5 pour 13.2.0. - Intègre les sigpatches 13.2.0. - Mission Control mis à jour pour 13.2.0.     Téléchargement : RR Pro 1.70 RetroReloaded PRO  
Mercredi 08 Décembre 2021, 22:40 Lue 5573 fois
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[Switch/3DS] Une amende de 10 M de $ en plus des 4.5 M pour Gary Bowser
Début Novembre, Gary Bowser, l'un des 3 principaux membres de la Team Xecuter, a été condamné à une amende de 4.5 Millions de $, à la destruction de tous les biens liés à la Team Xecuter, et au piratage, suite à son plaidé coupable résultant des accusations de trafic de piratage.    Cette amende de 4.5 Millions était le fruit d'un accord sur le plan du procès fédéral, mais il manquait le procès civil mené par Nintendo America, et le juge vient de rendre son verdict, pas moins de 10 Millions de $ supplémentaires vont devoir être versé par Gary Bowser.             Au delà de ces amendes records dans le domaine, c'est l'interdiction de réactiver le site Team Xecuter, SX OS, Gateway3DS ou toute autre marque s'y rapprochant de près ou de loin qui enfonce le clou. SX Core, SX Lite, SX Pro, SX Gear, SX Tools, SX Licence, SX OS, SX Installer, Stargate 3DS, Gateway 3DS, Classic2Magic, N2 Elite, tout y passe.    Le jugement final et l'injonction permanente se trouve ici : gov.uscourts.wawd.298468.23.1.pdf   Tous les sites internet également vont devoir être détruit TEAM-XECUTER.COM, SX.XECUTER.COM, XECUTER.ROCKS, TEAM-XECUTER.ROCKS et MAXCONSOLE.COM, et toutes les relations avec GBATemp, Reddit, Telegram, Skype, WeChat, WhatsApp, Signal. Bref, l'objectif est de nettoyer au maximum toute trâce laissait par la Team-Xecuter.   
Mardi 07 Décembre 2021, 18:06 Lue 11522 fois
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[Switch] Switch Army Knife, LibHac et Hacktoolnet
  Les homebrews à destination de la Switch continuent d'être mis à jour par leur développeur, c'est le cas de Switch Army Knife, de LibHac et de HackToolnet qui voient débarquer de nouvelles évolutions.   Switch Army Knife aussi appelé SAK par son auteur Kempa, est un outil exclusivement distribué via le site allemand psxtools.de. Sous son nom se cache un couteau suisse de la scène Nintendo Switch qui permet de convertir facilement des formats de fichiers Switch notamment les XCI et autres NSP, mais également de les diviser (splitter) avec une facilité déconcertante.   Une nouvelle version v0.7.14 vient d'être publiée, et permet le support notamment du dernier firmware 13.2.0.         Changelog v0.7.14 : - Correction du bug lors du retour au menu principal, merci à Signum21 -> #29. - Ajout de nca_id pour le firmware 13.2.0 (utilisé pour extraire le firmware des fichiers XCI). [04.12.2021] - Mise à niveau de hactoolnet vers la nouvelle version 0.14.0. [04.12.2021]     Téléchargement : Switch Army Knife 0.7.14       Cela nous permet d'enchainer sur LibHac et HackToolnet qui ont également été mis à jour en 0.14.0 qui apporte pas mal de corrections.    Comme vous le savez certainement, LibHac est une bibliothèque .NET (ou .NET Core) permettant d'ouvrir, de décrypter et d'extraire les formats de fichiers couramment utilisés par la Nintendo Switch.         Tout le contenu est importé et exporté sous forme de flux .NET. Cela signifie que la lecture peut être effectuée avec les types de fichiers et cryptages suivants:   - NCA - XCI - NAX0 - PFS0/HFS0/NSP - RomFS - Save file - Package1 - Package2 - INI1/KIP1 - CNMT - NACP - Ticket - PRODINFO - Switch NAND et SD card   hactoolnet est un exemple de programme utilisant LibHac. Il est utilisé de la même manière que hactool pour :   - Enregistrer le fichier édité et signé - Créer de PFS0 - Basculer la dérivation de clé - Vérification de l'intégrité de NCA, XCI, etc. - Lecture de clé de titre personnalisée - Lire, analyser et afficher des informations sur une NAND d'une Switch ou une carte SD - Extraire les formats NCA, RomFS et autres directement depuis une carte SD ou une NAND, y compris les titres patchés     Changelog hactoolnet : - Ajout d'une option --disablekeywarns pour supprimer les avertissements lors de la lecture de clés externes invalides   Changelog LibHac : - Mise à jour vers le nouveau code de gestion des chemins utilisé à partir de 12.0.0 Les classes Fs.Fsa utilisent maintenant la structure Fs.Path pour les chemins de fichiers. Il s'agit d'un changement de rupture pour la plupart des opérations sur un IFileSystem brut. - Introduction de SharedRef<T> et UniqueRef<T>. - Ces types sont quelque peu analogues à std::shared_ptr et std::unique_ptr en C++. Ils sont utilisés pour s'assurer que les objets sont correctement éliminés lorsqu'ils ne sont plus utilisés. - De nombreuses fonctions qui retournaient des objets IFileSystem/IFile/etc. utilisent maintenant ces nouveaux types. - Cela entraîne de nombreux changements pour le code utilisant la plupart des classes liées au système de fichiers. Dans la plupart des cas, la mise à jour est simple et consiste principalement à changer le type retourné, et à envelopper les instances des types dans un bloc using. - Correction : Capter correctement les exceptions dans LocalFileSystem.CleanDirectoryRecursively. Les exceptions précédentes n'étaient pas attrapées et converties en codes de résultat. - Suppression des classes dépréciées Kip, Nacp, Nso, Package1 et Package2 en faveur de leurs nouvelles versions.     Téléchargement : LibHac et hactoolnet 0.14.0    
Mardi 07 Décembre 2021, 07:53 Lue 3720 fois
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