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[Switch] Ultimate-Switch-Hack-Script 4.3.319 disponible (MAJ)
Cela faisait un moment que je n'avait pas posté de new sur mon Ultimate-Switch-Hack-Script qui, depuis près d'9 mois maintenant, est passé en version 4.3.318.

Pour rappel, mon script permet par exemple de préparer une SD avec le contenu nécessaire au lancement d'un CFW, des homebrews, des modules et des overlays; de plus, il est possible de créer des profiles pour chaque élément se qui permet une configuration à la fois assez précise et qui peut être reproduite rapidement. Le script contient aussi de multiples fonctions permettant d'agir sur la nand (infos, dump, restauration, activation/désactivation de l'auto-rcm, montage d'une partie de la nand sur le PC grâce à Memloader...), il contient un lanceur de payload, on y trouve aussi NSC_Builder traduit en français, des outils pour flasher les différentes puces existantes, des outils de débrickage et encore bien d'autres choses, voir cette page pour voir une liste de fonctionnalités plus détaillée qui doit être elle aussi incomplète tant il y a de choses,mais le mieux reste de naviguer dans les menus du script et de voir se qu'il propose.

Depuis la dernière new les évolutions sont très nombreuses, bien trop pour être notées ici. Le changement majeur de cette dernière version est la correction du gestionnaire de mise à jour qui avait des problèmes depuis que Github a arrêté le support de Subversion se qui m'a obligé à retravailler tout ça, cependant tout devrait refonctionner correctement maintenant même pour ceux ayant encore d'anciennes versions. Et comme d'habitude le support des derniers firmwares a été ajouté, les mises à jour des différents logiciels utilisés ainsi que des homebrews ont été effectuées et il y a eu des corrections de bugs et probablement d'autres choses que j'ai oublié de noter ici mais voir plus bas pour savoir comment consulter les changelogs complets.
Edit: Passage en version 4.3.319, cette version corrige le sélecteur de langues et celui du thème pour qu'ils utilisent la même technique que le gestionnaire de mise à jour pour télécharger les fichiers et les dossiers dont ils peuvent avoir besoin.
 


Je me permet de rappeler que mon script n'est qu'une aide pour le hack et même si les choses sont généralement expliquées durant l'exécution des fonctionnalités cela ne dispense pas de comprendre se que l'on fait, par exemple il y a la FAQ qui est un bon point de départ et qui contient pas mal d'informations et de liens vers différents tutoriels, ce sujet qui contient des informations sur les manipulations basiques ou encore ce sujet qui contient des infos pour les consoles équipées de puces SX Core/Lite ou Hwfly. Il y a aussi la documentation du script qui pourra parfois vous aiguiller sur les choses à faire ou sur les éléments contenus dans la préparation d'une SD, n'hésitez pas à la consulter et même à regarder les crédits qui peuvent contenir des informations intéressantes.

Pour voir les évolutions de mon script en détail vous pouvez vous rendre sur cette page pour le changelog du script et sur cette page pour le changelogs des packs de CFW/homebrews/modules/overlays/cheats.

La version base peut être téléchargée ici; pour la version complète vous pouvez cliquer ici mais je ne recommande pas de faire ainsi mais plutôt de passer par la version base et d'utiliser le gestionnaire de mises à jour intégré au script pour ajouter ou mettre à jour les différentes fonctionnalités car le téléchargement de la version complète ne récupère pas se qui est lié à des projets externes comme les sig_patches par exemple.

Histoire de clarifier le comportement du gestionnaire de mises à jour du script je vais réexpliquer son fonctionnement, la demande intervenant en premier lieu juste après le premier message du script met seulement à jour les éléments de base du script comme les menus ou les programmes indispensables au bon fonctionnement de l'ensemble, ensuite chaque fonctionnalité est gérée indépendamment et si la mise à jour est acceptée sur une fonctionnalité, les éléments de base seront aussi mis à jour. Bon maintenant pour expliquer en pratique on va imaginer que vous utilisiez le script pour lancer des payloads et préparer une SD se qui représente deux fonctionnalités différentes, pour avoir la dernière mise à jour des deux fonctionnalités il faudra lancer chacune d'entre elle et accepter à chaque fois la mise à jour. Il y a aussi une fonction qui permet via le menu "A propos", de mettre à jour l'ensemble des fonctionnalités du script en même temps mais ceci peut prendre pas mal de temps car il y aura beaucoup de choses que le script devra vérifier/télécharger.

Si vous appréciez mon travail vous pouvez me faire une donation via ce lien si vous avez un compte Paypal (n'engendre pas de frais de transaction) ou via ce lien si vous n'avez pas de compte Paypal.

En cas de bugs, de propositions de fonctionnalités ou d’améliorations veuillez s'il vous plaît passer par le Github du projet ou bien par le sujet dédié à mon script sur le forum, de cette façon je peux traiter bien plus rapidement les informations/demandes.

Enfin, vous avez cette page pour voir les nombreux crédits pour les outils utilisés dans mon script à un moment ou à un autre, comme d'habitude remercions tout ce beau monde pour leurs travaux, leurs participation au projet d'une manière ou d'une autre et également un grand merci aux quelques donateurs.
Mardi 20 Février 2024, 18:14 Lue 9267 fois
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[Switch] Ryujinx supporte désormais Linux sur Arm64
L'équipe en charge du développement de Ryujinx nous informe que leur émulateur Switch supporte désormais Linux sur arm64. Pou rappel, Ryujinx est un émulateur expérimental pour la Nintendo Switch, créé par gdkchan et écrit en C#. Son objectif est d’offrir une excellente précision et des performances optimales, une interface conviviale et des versions cohérentes testées sur plus de 4 050 titres, dont environ 3 400 sont considérés comme jouables.         L’équipe de développeurs travaille sans relâche pour améliorer cet émulateur. Parmi les membres clés, on retrouve gdkchan (lead developer), Ac_K, marysaka, riperiperi, LDj3SNuD, emmauss, Moosehunter, et Yoshiyes (web designer / développeur).   Pour la petite histoire, le nom se prononce “Ree-You-Jinx” et est inspiré du dieu-dragon mythique Ryujin, avec le “NX” faisant référence au nom de code de la Nintendo Switch.     Ryujinx prenant désormais en charge Linux sur arm64 vous pourriez donc par exemple exécuter divers jeux sur Asahi Linux avec OpenGL.     Téléchargement : Ryujinx      
Jeudi 15 Février 2024, 08:15 Lue 3391 fois
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[Multi] Dolphin fait son rapport après 3 mois
L'équipe en charge du développement de l'émulateur Dolphin est de retour avec un nouveau rapport après les fêtes de fin d'année, il est temps pour eux, sur le blog, de se remettre au travail.         Et cette fois-ci, l'équipe aborde une série de changements qui couvrent à peu près tout ce que vous pouvez imaginer. Pour ceux qui souhaitent profiter des derniers homebrews avec DSP-HLE, Dolphin prend désormais en charge les derniers microcodes homebrew ! Pour les jeux de détail, une mise à jour mineure du microcode Zelda-HLE a été appliquée pour corriger un effet manquant depuis longtemps.   Dans des nouvelles plus importantes, pour ceux d'entre vous qui ont des problèmes d'espace disque lorsqu'ils utilisent Dolphin sur Windows depuis la dernière beta, un correctif est maintenant disponible. Et pour ceux qui recherchent l'image la plus claire possible, l'heuristique mipmap de Dolphin a été réduite pour permettre des mipmaps de plus haute résolution sur plus de textures.      Et bien sûr, si vous voulez une image parfaite, les rapports d'aspect personnalisés permettront d'utiliser plus facilement les hacks pour écran ultra-large et bien plus encore ! Ajoutez à tout cela une énorme correction de bugs pour les anciennes révisions des Steam Decks, un autre chapitre de la saga Bounding Box, voir un classique d'une toute nouvelle façon, et encore un autre chapitre de pilotes GPU cassés, et vous avez un rapport d'avancement de Dolphin.           Tout est là : Dolphin    
Samedi 10 Février 2024, 23:56 Lue 2709 fois
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[Wii/WiiU] WiiStation v3.0 disponible
Le développeur xjsxjs197 vient de mettre à jour WiiStation, comme vous le savez l'émulateur WiiSX-RX a changé son nom en WiiStation, pour rappel le programme permet d'émuler les titres de la PlayStation 1 (PS1 / PSX / PSone) sur les consoles Wii et Wii U, basé à son tour sur le port de PCSX-Reloaded et avec beaucoup plus de modifications que PCSX-ReARMed.   L'image peut désormais être affichée en 240p . Le lightgun, la souris et le multitap sont désormais supportés et il est également possible de forcer le mode NTSC. En utilisant les modules actuels de PCSX ReARMed, la compatibilité et la vitesse de l'émulateur ont été encore améliorées . Pour les jeux où Lightrec Dynarec ne fonctionne pas, vous pouvez désormais choisir l'ancien kernel Dynarec. De plus, des paramètres individuels peuvent enfin être enregistrés pour chaque jeu.                 Changelog :   - Prise en charge 240p/Lightgun/Souris/Multitap. - Prise en charge du format compressé CHD v1-v5. - Ajout du force mode ntsc. - Logique de décodage PCM réécrite à l'aide de l'instruction unique appariée, Il y a une légère augmentation de la vitesse correspondante. - Importation des derniers modules SPU, GPU, BIOS, Cdrom et autres de PCSX ReARMed. - Ajout d'une fonction de sauvegarde distincte, chaque jeu peut enregistrer ses propres paramètres. - Ajout de l'ancien core de compilation dynamique, pour les jeux où le core Lightrec ne peut pas fonctionner, vous pouvez essayer l'ancien core de compilation dynamique. - Beaucoup d'autres corrections mineures.   Téléchargement : WiiStation 3.0    
Jeudi 08 Février 2024, 14:49 Lue 4962 fois
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[Switch] Moonlight Switch v1.0.0 disponible
Le fork de Moonlight-NX, auparavant connu sous le nom de Moonlight-libreto, Moonlight Switch passe en version 1.0.0. Pour rappel Moonlight est l'implémentation open-source du protocole GameStream de nVidia, ce qui implique l'utilisation d'une carte graphique nVidia compatible PC vers la Switch.    Si vous avec un PC avec une carte graphique NVIDIA, il vous suffit de downloader nVidia Expérience et d'activer le partage d'application SHIELD dans les options.   Ensuite sur votre SWITCH ou même sur un smartphone Android vous pouvez installer Moonlight pour vous connecter sur votre PC et jouer aux jeux partagés.   Les jeux partageables doivent être compatibles nVidia Experience, attention tous ne le sont pas mais il existe une astuce c'est de partager un exécutable Windows (par exemple mstsc.exe) et vous aurez accès à tout votre PC Windows depuis la Switch et ensuite pourrez lancer n'importe quel jeux.           Cette version 1.0.0 apporte la prise en charge de la saisie SixAxis, et d'un mode de saisie tactile, et pas mal d'autres améliorations.      Nouveautés :   - Prise en charge des SixAxis - Mode de saisie tactile - Prise en charge des transitaires NSP   Améliorations :   - Meilleures gestion des vibrations  - Stabilité de l'application - Écran de blocage pour les applications lancées en mode applet - Moonlight-Common-C mis à jour vers la dernière version     Téléchargement : Moonlight-Switch v1.0.0      
Mercredi 07 Février 2024, 20:37 Lue 8028 fois
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[Switch] Mig Switch lance MigDumpTool v0.0.1
La team Mig Switch vient de mettre en ligne MigDumpTool Version 0.0.1 dans sa version NRO mais aussi dans son code source.   Comme nous pouvions nous en douter, il s'agit d'une version C de nxdumptool réduite au strict minimum pour les cartes de jeu + la marque.         02/02/2024 : Présentation de MigDumpTool, l'application de dumper de carte de jeu de Mig Switch.   Pour les personnes n'utilisant pas notre Mig Dumper (hardware), cette application fournit un moyen sans tracas de sauvegarder tous vos jeux Nintendo Switch et de récupérer toutes les données requises par notre carte flash Mig Switch en un simple clic !   Fonctions : - Prend en charge plusieurs périphériques de stockage de sortie (carte micro SD, PC, stockage USB). - Offre un menu de paramètres avancés pour contrôler le processus de dump. - Interface utilisateur élégante et facile à utiliser. - Utilisation gratuite. - Entièrement open source (sous licence GPLv3).   Crédits : DarkMatterCore, pour nxdumptool, qui a servi de base à ce projet.     Téléchargement : MigDumpTool v0.0.1     
Dimanche 04 Février 2024, 00:09 Lue 15761 fois
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[3DS/Switch] The Guardian a rédigé un article sur Gary Bowser
Le célèbre journal The Guardian a dévoilé un article intéressant sur Gary Bowser, bien que l'article contienne une petit erreur puisque Gary Bowser a passé 30 mois derrière les barreaux et non 14, l'ex pirate le met en avant sur son profil Twitter (X).    Il rajoute The Guardian a enfin publié un bel article sur moi, l'histoire de ma vie, les problèmes juridiques, le redémarrage de ma vie. Il est tiré d'une série d'interviews que j'ai réalisées il y a quelque temps avec eux. C'est bon de le voir imprimé. Jetez-y un coup d'oeil, et je répondrai à toutes vos questions.   Dans l'article, Gary Bowser confirme qu'il a réalisé l'entièreté de sa détention sans avoir été libéré sous caution, une première détention de 14 mois, puis de 16 mois entre les prisons fédérales de Seatax, ICE en attente d'expulsion vers le Canada.    Dans l'ICE, il n'était pas dans une cellule mais plutôt dans un dortoir, il avait la possibilité de sortir dans une cour une heure par jour, et disposait d'une Xbox 360 !    En 2010, il s'implique avec la Team Xecuter dans le piratage de console Nintendo, en 2020 il est arrêté, et les ennuis de santé l'ont épuisé, notamment parce qu'il a eu un coronavirus assez fort.         Son avenir il le voit dans le matériel rétro, avec du soutien reçu d'une page GoFundMe, mais sa passion pour ce type de matériel l'amènera certainement quelque part.    L'article de TheGuardian est ici : L'homme qui doit 14 millions de dollars à Nintendo : Gary Bowser et l'affaire de piratage la plus célèbre du monde du jeu vidéo      
Samedi 03 Février 2024, 19:55 Lue 3998 fois
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[Switch] L4T Fedora 39 v5.1.2 disponible
Azkali, le développeur de L4T Fedora, est fier de présenter une nouvelle version conçue pour la Nintendo Switch, L4T Fedora 39 5.1.2. Comme vous le savez cette version de Linux est conç pourle compte de Switchroot permettant de profiter des dernières innovations en la matière.            Principaux points forts :   - Désormais basé sur KDE spin - Avec BSP 32.7.4 par défaut - Nombreuses corrections de bugs et améliorations comme une plus grande stabilité     Cette mise à jour apporte aussi le passage de Pulseaudio à pipewire pour le système audio, permettant d'offrir un support plus large et plus complet.    L'arrivée de BSP 32.7.4 a Vulkan 1.2 permet là aussi des performances optimales dans les jeux et application, tout comme la correction de certains bugs.    La mise à jour de FFmeg en 6.0.1, d'un pipeline CUDA, ou encore l'ajout du référentiel d'application facile l'installation de nouvelles applications.   
  Changelog 5.1.2 :   Use pipewire instead of Pulseaudio and add full support for it Add 32.7.4 BSP for vulkan 1.2 and set it by default Reverted to fedora's Glibc as widevine patches are not needed anymore Update FFmpeg to 6.0.1 Add Apps repo by default PR fix for hangover compilation Fix Vita3k build in apps repo Complete cleanup of OBS repos Add KDE spin and use it by default Created pipeline for CUDA Added CUDA 10.2 Add GCC-7 for CUDA Fixed BSP override bug Improve dock-hotplug to use most common DM greeters when available Fix kernel src symlink for kmod Use nvidia container toolkit from new nvidia repo Enable USB_SERIAL_CH341 module Fix and use onboard Show onboard in sddm and initial-setup Fix nvpmodel fan_available_profile sysfs node check (credits ) Decrease time spent in initramfs by uncluterring it Chromium is now weekly updated (credits )   Known bugs Onboard (the visual keyboard) can crash sometimes (recovered automatically by a service) Onboard layout except Compact bug on special characters such as ,.?! Onboard can crash in sddm (quick fix: reboot or enable autologin) USB serial doesn't work (uart_port=4 in ini)

 

 

    Téléchargement :    https://wiki.switchr...linux-changelog   https://twitter.com/...311074735067381
Samedi 03 Février 2024, 08:51 Lue 3444 fois
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[Switch] Android 13 bientôt porté sur la Switch
La Team Switchroot est de retour, elle informe via son profil Twitter (X) qu'elle est toujours présente en 2024. Elle dévoile en effet deux photos et un slogan " nous ne sont pas encore mort, A13 est en travaux".    Il faut comprendre par là qu'Android 13 est en cours de portage sur la Nintendo Switch, tout simplement.              C'est une bonne nouvelle, nous n'avions plus trop de nouvelles de la Team Switchroot depuis Aout 2023, voir que ce nouveau projet arrive est une bonne nouvelle, Android 13 permet aux développeurs de créer des icônes qui changent de couleurs, en fonction du thème de l'utilisateur. Android 13 propose un widget « en lecture » qui reprend les couleurs de la pochette de l'album en cours de lecture et permet de changer la langue d'une application et de profiter de l'écran partagé, bien entendu tout ceci doit être adapté à la Switch.       
Lundi 29 Janvier 2024, 23:31 Lue 6391 fois
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[Switch] Mike Heskin (Hexkyz) donne son avis sur le Mig Switch
Le développeur Mike Heskin connu de la scène 3DS, Wii et Switch sous le pseudonyme Hexkyz a écrit de longs billets sur le Mig Switch, informant ou donnant son avis sur ce nouveau linker.          La première des choses qu'il dit autour de ce linker est qu'il subsiste beaucoup de confusions autour de lui, " ce qui est compréhensible étant donné à quel point (probablement délibérément) ils sont vagues sur ce qu'il peut ou ne peut pas faire. Ainsi il a essayé de couvrir ici quelques faits connus sur la Gamecard, l’écosystème en général qui peut apporter des réponses.    Tout d’abord, il n’est pas possible de modifier de quelque manière que ce soit une image Gamecard (XCI) légitime. Les XCI utilisent un système de fichiers basés sur le hachage dans lequel le contenu de chaque fichier est haché et un hachage de tous leurs hachages est stocké dans l'en-tête de la partition.   Par conséquent, une modification du contenu d'une image nécessite le recalcul des hachages pertinents, ce qui semble assez simple, sauf qu'un hachage de l'en-tête de la partition (qui contient un hachage des hachages de tous les fichiers) est inclus dans la région CardHeader (les 0x200 premiers octets).    Cette région est signée (RSA-2048) et sa signature est vérifiée par Lotus ASIC. À moins que vous ne disposiez de la clé privée nécessaire pour re-signer cette région CardHeader, la partie est terminée ici.     Cela va probablement sans dire, mais toutes les clés privées RSA de niveau production ne sont connues que par Nintendo. Vous ne pouvez pas les "calculer", ils n'ont pas été divulgués à quelque titre que ce soit et si, d'une manière ou d'une autre, le linker avait réellement la clé, il n'aurait pas du tout besoin de la région InitialData.   Cela signifie que la prise en charge du contenu DLC et des mises à jour (sauf si le jeu est légitime) ou des homebrews n'est tout simplement pas possible.           L’autre grand sujet semble être la détection. Comme prévu, les testeurs ont déjà compris que vous pouvez utiliser le même certificat pour n'importe quelle image XCI, ce qui est clairement le principal argument de vente de ce linker, même si ses créateurs ont pris soin de ne pas le déclarer ouvertement pour éviter les réactions négatives.    Notez que toutes les copies d'un même jeu partagent les mêmes régions CardHeader et InitialData, mais différentes copies du même jeu ont des régions CertArea différentes et, dans l'état actuel des choses, rien ne semble vérifier si un certificat appartient au jeu pour lequel il a été émis.    En ligne, Nintendo dispose de l'infrastructure nécessaire pour détecter si un certificat donné est utilisé plusieurs fois en même temps. Ils peuvent également détecter si un certificat appartient à une carte de jeu physique à partir du firmware 9.0.0 (ajouté en réponse à l'émulation SX du Lotus ASIC).    Quant à l'utilisation d'un certificat qui ne correspond pas au jeu pour lequel il a été émis, le réseau demande d'authentifier le certificat de la carte de jeu en s'assurant d'inclure l'ID de l'application en cours de lecture afin qu'il soit facilement visible par Nintendo.   Il y a aussi quelques détails supplémentaires dont je n'ai pas encore vu parler. Par exemple, le système d'exploitation enregistre le nombre de fois que vous insérez et retirez une carte de jeu, ce qui pose clairement un problème, car le flashcart vous oblige à l'insérer et à la retirer pour parcourir les jeux.    Avec un CFW, vous avez un certain contrôle sur les données de télémétrie, mais avec un OFW, vous n'en avez aucun. Même si vous bloquez les domaines pour les rapports d'erreurs (qui sont les plus détaillés), vous ne pouvez tout simplement rien faire concernant les rapports système ("srepo") qui incluent des informations sur les cartes de jeu.   Cela nous amène au dernier point qui concerne le type de détection et de prévention existant *hors ligne*, ce qui est également la raison pour laquelle les créateurs du flashcart sont si prudents avec leur formulation.    Par exemple, seuls 16 des 208 octets de la région cryptée d'un certificat de carte de jeu sont actuellement utilisés (pour dériver la clé de communication). Personne ne sait vraiment si les octets restants ont une corrélation avec les régions InitialData ou CardHeader.   S'il s'avère qu'il existe effectivement une corrélation, alors le scénario actuel consistant à utiliser le même certificat pour différentes images XCI devient patchable hors ligne. Il existe de nombreuses autres façons de détecter et de bloquer ce problème, soit au niveau du système d'exploitation, soit au niveau de Lotus.    Ironiquement, le seul cas où le flashcart pourrait ne pas pouvoir être corrigé ou détecté est si vous l'utilisez uniquement pour conserver des copies de jeux légitimes (certificat correspondant au jeu et tout ça) et ne les parcourez pas.   Un sujet supplémentaire que j'ai observé concerne la façon dont cela pourrait affecter la rétrocompatibilité dans une future console. Comme je l'ai mentionné précédemment, il y a toujours eu un deuxième système de sécurité en attente, précisément parce que Nintendo était conscient des faiblesses de la partie gamecart du jeu.    Cela signifie que les *futures* cartes de jeu seraient sûres, mais que celles actuelles auront toujours leur système de cryptage matériel brisé. Personnellement, je pense que la rétrocompatibilité sera assurée même au niveau des cartes de jeu (c'est-à-dire le futur matériel capable de lire les cartes de jeu Switch).   Il y a quelques changements récents dans l'écosystème Gamecard/Lotus qui suggèrent que le même matériel allait être utilisé dans une nouvelle console et il semble peu probable que cela change (surtout compte tenu de l'existence d'un deuxième système de sécurité) .    Cependant, il est tout à fait possible que le futur matériel vous oblige désormais à vérifier les anciennes cartes de jeu en ligne pour affirmer sa légitimité, par exemple. "      Comme vous pouvez le lire c'est un très long billet, presque un writeup sur ce qu'est le Mig Switch à ses yeux, et les notions de sécurité abordées sont intéressantes à plusieurs titres. A suivre.   
Vendredi 26 Janvier 2024, 07:40 Lue 24789 fois
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[Switch] UpcomingSwitchGames, un nouvel homebrew

Salut la communauté,

 

Etant banni des services en ligne de la Nintendo Switch, je ne peux pas aller sur l'eShop voir les prochains jeux que la Switch va accueillir. J'ai donc décidé de créer un Homebrew qui permettra de voir quels jeux vont sortir prochainement sur Switch.

 

Si vous rencontrez des bugs n'hésitez pas à le report

 

 

 

 

Téléchargement : UpcomingSwitchGames 1.0.0

 

Mercredi 24 Janvier 2024, 20:01 Lue 7301 fois
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[Switch] uLaunch 0.3.7 avec support Atmosphere 1.6.2 et FW 17.0.1
Le développeur XorTroll vient de dévoiler la toute première version de uLaunch de 2024, rappelons que uLaunch est la ré-implémentation personnalisée et open source de qlaunch (le menu HOME de la console Switch). Orienté homebrew, ULaunch est simplement une ré-implémentation complète, 100% open-source, qui reprend également l'applet eShop, le contrôle parental et le titre du système de flagellation (tous sont pratiquement inutiles avec cette ré-implémentation) pour sa fonctionnalité étendue.   Le développeur a remis à jour le support dans cette version 0.3.7 en proposant le support du firmware 17.0.1 et d'Atmosphere 1.6.2.         Changelog 0.3.7 :   - Mise à jour du support pour la 17.0.1 / Atmosphere 1.6.2 :  - Tout a été compilé avec les dernières bibliothèques, ce qui signifie un bon support d'Atmosphère 1.6.2 / 17.0.1 entre autres choses - Gardez à l'esprit que ces versions mineures sont simplement des mises à jour de support, alors que la réécriture profonde de uLaunch est en cours de finition sur une nouvelle version.   Téléchargement : uLaunch 0.3.7  
Mardi 23 Janvier 2024, 23:15 Lue 4422 fois
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