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L'actualité en continu
[Switch] Le Mig Dumper présenté par la team Mig Switch
La team Mig Switch (NDLR : ce nom n'a rien d'officiel) vient de publier un nouveau message sur son site officiel https://migswitch.com/ . Ce dernier concerne le Mig Dumper, l'accessoire qui viendra en plus du Mig Switch.                La Team s'exprime :      Nous recevons beaucoup de demandes concernant la disponibilité de notre deuxième produit : le Mig Dumper. Mig Dumper est le compagnon idéal de votre Mig Switch. Bien qu'il ne soit pas nécessaire d'utiliser votre Mig Switch, c'est le moyen le plus pratique et le plus élégant de sauvegarder vos jeux.   Nous prévoyons d'expédier les premières unités de Mig Dumper à la fin du mois de février 2024, et il sera disponible au même prix que le Mig Switch. Un câble USB-A vers USB-C sera inclus.   La raison de ce retard est que, sur le marché actuel, de nombreux circuits intégrés ("puces") souffrent d'une pénurie à des degrés divers. Mig Switch et Mig Dumper partagent certains composants clés. Et avec ces circuits intégrés en pénurie sévère, nous avons décidé de donner la priorité au Mig Switch, puisqu'il est le plus demandé et aussi le produit dont vous ne pouvez pas vous passer.   Mais nous promettons de livrer Mig Dumper peu de temps après, avec le même niveau de qualité que le Mig Switch.   Merci à tous pour votre patience et votre soutien !       Comme nous pouvons le voir, si vous voulez disposer des deux accessoires, il faudra débourser pas moins de 130 euros.   
Dimanche 14 Janvier 2024, 23:40 Lue 23378 fois
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[Switch] La team Yuzu vous souhaite une bonne année 2024
L'équipe en charge du développement de l'émulateur Switch Yuzu propose son premier rapport de 2024 avec à l'appui des progrès significatif sur la restitution GPY, des évolutions importantes sur le portage Android et d'autres correctifs toujours intéressants à connaitre. La Team nous parle aussi de son projet Leviathan.    La Team commence avec un article important sur Vulcan et la spécification SPIR-V, et elle détaille que l'arrivée du pilote 540 en Septembre s'est accompagnée de bugs, des problèmes de cache qui n'existaient pas avec les 536/537.         Sous Android, désormais, la présentation asynchrone est sûre à utiliser, cette version améliore les temps d'image, réduit la latence d'entrée et une solide victoire pour tout le monde.   Idem pour OpenGL, les améliorations sont nombreuses, l'API optimisée par Epicboy est plus précise, des correctifs ont été mis en place, et certains effets de particules ont été corrigés.    Des optimisations pour économiser de la RAM et accélérer les chargements de jeux ont été pousés, ainsi que pour restituer de la 4K. Des régressions ont été introduites avec la version Android, elles ont été corrigées.            De nombreuses modifications de l'interface utilisateur ont également été opérées, la sélection de langues a été corrigée, ainsi que d'autres évolutions liées à Linux.    Les mises à jour de certains pilotes spécifiques comme ceux de nVidia, Intel, Qualcomm ont demandé des paramétrages pointus à l'équipe Yuzu pour profiter des dernières évolutions, à noter qu'Intel est vraiment le parent pauvre, aucun mot sur le correctif pour le crash des shaders de géométrie que l'équipe a signalé en octobre.   L'article fort intéressant se trouve ici : yuzu-emu.org      
Vendredi 12 Janvier 2024, 09:46 Lue 4311 fois
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[Switch] Le Mig Switch ne permettra pas de jouer online et de nouvelles précommandes
La Team Mig Switch vient de mettre en ligne un nouvel article sur leur site officiel mettant en garde sur l'utilisation du Mig Switch sur les jeux en ligne. Bien entendu et comme nous pouvions nous en douter, la Team explique que le Mig Switch est un périphérique de sauvegarde et de développement. En tant que tel, nous prenons en charge et garantissons votre jeu uniquement avec vos propres sauvegardes de jeux.         Si vous souhaitez jouer en ligne avec la garantie complète du Mig Switch, vous devez utiliser vos propres sauvegardes avec un véritable certificat, UID et ID de jeu, sinon bien entendu vous vous exposez à un risque de ban immédiat du service en ligne, et de votre console.    L'article se trouve ici sur le site officiel : https://migswitch.com/           Concernant le prix de la bête, il est confirmé pour une soixante d'euros par unité sur de nombreux sites de précommandes, pour certains revendeurs les premiers stocks devraient arriver fin Janvier, voir début Février et la production de masse aura lieu en Mars.       
Mardi 09 Janvier 2024, 14:37 Lue 50177 fois
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[Switch] Une vidéo promotionnelle fanmade pour le Mig Switch
Nous ne sommes pas encore sur une review, simplement une compilation des images promotionnelles par un fan. Pendant que vous attendez votre propre unité Mig Switch, ou bien les premiers tests, voilà donc qu'un fan a envoyé une vidéo mettant en avant le Mig Switch.            Ce n'est pas temps la vidéo ou son contenu qui est importante, car finalement rien de neuf, par contre ce qui peut être intéressant c'est le niveau de qualité attendu par la Team, ou bien le type de promotion qu'elle accepte, une communication que la Team a voulu partager avec nous.             
Dimanche 07 Janvier 2024, 00:21 Lue 6251 fois
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[Switch] SysDVR v6.0 amène le support Android
Le développeur exelix11 annonce la version 6.0 de SysDVR, à cette occasion il nous informe avoir réécrit l'intégralité du code du programme, et il fonctionne désormais de manière indépendante par rapport à .NET.   De plus nous apprenons qu'une version Android est également de la partie, diffusée 6 mois après la version précédente, cette version 6.0 apporte en plus une toute nouvelle interface, elle permet d'enregistrer des vidéos et des captures d'écran en temps réel, et il y a une forme de détection automatique lorsque plusieurs Switch sont détectées sur le même réseau.        Pour rappel sysdvr permet de streamer l'écran directement sur son PC via le wifi ou via un câble. A noter qu'il est possible d'utiliser SysDVR sur windows, Linux, Mac OS, et désormais Android.    Le guide utilisateur a lui aussi remis au goût du jour : https://github.com/e...11/SysDVR/wiki/           Changelog :    - SysDVR Client est maintenant livré avec une interface graphique multiplateforme entièrement réécrite, quel que soit le système d'exploitation que vous utilisez, vous obtiendrez la nouvelle interface utilisateur, il n'y a plus besoin d'utiliser la ligne de commande - Cependant, l'interface en ligne de commande est toujours disponible et largement compatible avec la syntaxe précédente. Notez que certaines fonctionnalités ont été abandonnées, vous pouvez lancer SysDVR-Client --help pour voir les nouvelles commandes. - Le client SysDVR est maintenant disponible pour Android - La version android ne supporte qu'Android 10 et plus sur les appareils avec une version 64-bit d'Android. Cela limite la compatibilité avec les anciennes smart TVs et chromecasts mais c'est une limitation malheureuse de dotnet. - A partir de la version 6.0, SysDVR Client n'est distribué que sur cette page GitHub, tout rechargement sur le play store ou d'autres magasins n'est pas officiel et vous ne devriez pas le télécharger. - La nouvelle interface graphique permet de capturer des clips vidéo et des captures d'écran en temps réel. - Prise en charge de la découverte du réseau local - Le client est capable de détecter les consoles de votre réseau local et de s'y connecter, plus besoin de taper des adresses IP ! - Le protocole est aussi complètement documenté au cas où vous voudriez construire votre propre client. - SysDVR Client est maintenant construit comme une application native, ce qui signifie qu'il fonctionnera simplement™ sans avoir besoin d'installer dotnet. - À partir de cette mise à jour, vous devrez télécharger la version exacte correspondant à votre système d'exploitation et à l'architecture de votre processeur. - Pour les architectures non couvertes ici (notamment raspberry pi et windows on arm), vous pouvez télécharger l'ancienne version multiplateforme appelée SysDVR-Client-dotnet.7z et configurer dotnet 8 et les bibliothèques natives nécessaires par vous-même, en vous référant à la section "installation manuelle" du guide. - Certaines fonctionnalités du client ont été abandonnées lors de la réécriture, en fonction des demandes des utilisateurs, elles peuvent être réintroduites dans les futures mises à jour, en particulier, les fonctionnalités suivantes ne sont plus disponibles : - Streaming vers d'autres joueurs en utilisant les options --stdout et --mpv - Relayer le flux avec l'option --rtsp sur le client. Le serveur RTSP sur console "Simple network mode" est toujours disponible. - Enregistrement vidéo en ligne de commande avec l'option --file - Plusieurs corrections de bugs signalés par les utilisateurs : - Correction de l'enregistrement vidéo ne fonctionnant pas sous linux - Correction de l'audio ne fonctionnant pas sur mac os - Ajout d'une option de sortie audio alternative pour les ordinateurs Windows où l'audio ne fonctionnait pas. - Le build du flatpak a été mis à jour pour corriger le problème #255, si vous êtes concerné, re-téléchargez-le. La version mise à jour montre l'identifiant de construction e18a704.         Téléchargement : SysDVR v6.0  
Samedi 06 Janvier 2024, 06:31 Lue 4579 fois
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[Switch] Gary Bowser nie toute implication dans Mig Switch
L'enthousiasme qu'il soit positif ou négatif d'ailleurs suscité par le Mig Switch est sans commune mesure, c'est le grand retour des linkers, une espèce en voie de disparition avec les solutions software (Atmosphère) ou hardware (HWFly, Picofly, RP2040). Cependant tout le monde ne souhaite pas passer le cap d'une modification hardware ou software, le public le plus large cherche une solution simple à mettre en oeuvre.    A n'en pas douter le Mig Switch ne sera probablement pas une solution miracle, mais elle sera une alternative, chère, mais une alternative existante qui rappelle fortement l'histoire des linkers, qui a connue quelques rebondissements au cours des 20 dernières années avec l'affaire Gary Bowser.          Lors de l'apparition de la rumeur de l'arrivée du Mig Switch, certains ont commencé à faire courir la rumeur selon laquelle Gary Bowser serait l'instigateur principal de la Team, agissant dans l'ombre du communisme de l'est.          Rien de tel, car Gary Bowser vient de nier toute implication dans ce linker Mig Switch sur son compte Twitter (X), il faut dire qu'il doit encore payer 10 millions de $ à Nintendo pour ses actions dans la Team-Xecuter.           Il dit en effet : " Je ne suis pas impliqué dans ce genre de choses " , et de rajouter que " si mon nom de domaine apparait à plusieurs reprises c'est parce qu'il a fait l'objet d'une attaque DNS sur mes serveurs, j'ai réparé les dégâts et changé tous mes mots de passe, mais malheureusement les gens en parleront longtemps, ce n'est pas ce dont j'avais besoin juste avant Noël".   Bref, d'après ses dires, Gary Bowser n'est en rien impliqué de près ou de loin dans le Mig Switch.     
Vendredi 05 Janvier 2024, 16:17 Lue 5312 fois
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[GC] Flippyboot : Remplacer son lecteur de disque par une carte mémoire devient plus simple

L'année 2023 aura été généreuse en nouveautés pour la Gamecube. Les solutions les plus classiques ont ainsi été revisitées, avec la sortie d'une nouvelle puce open source et autonome baptisée KunaiGC, ainsi que de nouveaux modèles de mods HDMI internes et externes. En parallèle, des pistes inédites ont aussi été explorées par les passionnés de la console 128bits de Nintendo, comme le M.2 Loader et le BlueRetro. Mais l'annonce la plus notable reste bien entendu celle du PicoBoot, une aussi accessible que moderne puisqu'elle fonctionne grâce à un Raspberry Pi Pico.

 

Alors que reste-t-il à explorer pour la communauté en 2024 ? Et bien l'année commence plutôt fort, puisque le projet Flippydrive est enfin ouvert aux précommandes pour une livraison au premier semestre 2024 !

 

Le Flippydrive rev. 5 (source : Macho Nacho Productions)

 

Le Flippydrive est un Optical Disc Emulator (ODE), un dispositif qui va venir remplacer le lecteur de disque de votre console afin que vous n'ayez plus à lancer les jeux au format disque, mais directement depuis une carte mémoire. Dans ce cas précis, l'ODE s'installe en passtrough entre le connecteur de la carte mère et celui du lecteur optique, vous pourrez donc utiliser les deux librement. Pour les possésseurs d'une Gamecube avec un lecteur défectueux, voire-même sans lecteur, il est tout à fait possible d'installer le Flippydrive seul afin de donner un second souffle à la console.

 

La nappe de connexion du flippydrive (source : Macho Nacho Productions)

 

Les ODE sont désormais chose courante dans le milieu du hacking des consoles de cinquième et sixième génération, notamment parce qu'ils permettent la conservation du lecteur d'origine, qui peut parfois se fragiliser avec le temps (comme sur la Sega Dreamcast), mais aussi parce qu'ils offrent une vitesse de lecture tout à fait convenable en comparaison au lancement de jeux depuis les connecteurs auxiliaires des consoles de ces générations. 

 

Le Flippydrive se singularise toutefois des ODE existants, en proposant une solution moderne fonctionnant grâce à un Raspberry Pi RP2040 associé à un microcontrolleur ESP32. Une fois installé, il est ainsi possible de lancer des jeux depuis une carte microSD installée, mais aussi depuis son réseau local via Wifi (fonctionnalité expérimentale pour le moment, et une solution ethernet est à l'étude). Les jeux seront sélectionnés et lancés directement depuis le menu Gamecube, à l'aide d'un IPL modifié intitulé Cubeboot (Flippyboot IPL). L'interface de Cubeboot a été énormément travaillée et s'intègre parfaitement au système d'origine, on pourrait presque s'y méprendre...

 

L'interface FlippybootIPL/Cubeboot (source : Macho Nacho Productions)

 

Fonctionnalités disponibles dès aujourd'hui : 

Installation sans soudure dans le connecteur du lecteur de disque Gamecube,  Chargement de jeux depuis une carte mémoire microSD,  Chargement de jeux depuis le Wifi (expérimental, à l'aide d'un Raspberry Pi, d'un PC ou d'un NAS),  Nul besoin de patcher les jeux pour les lancer,  Menu de sélection des jeux intégré au menu de la Gamecube,  Possibilité de lancer le homebrew Swiss,  Utilise uniquement des contrôleurs RP2040 et ESP32 (ce qui réduit les chances de pénuries),  Le lecteur d'origine n'a pas à être démonté ou modifié pour l'installation, Possibilité de lancer ses jeux au format disque (il suffit de maintenir le bouton L au lancement de la console).

 

D'autres fonctionnalités sont en projet : 

Support des manettes Bluetooth, Support des manettes USB, Configuration du Flippydrive depuis une webapp Chrome via le réseau Bluetooth Deux add-ons : un adaptateur ethernet et un adaptateur USB pour connecteur des clefs et disques durs USB. 

 

Le Flippydrive est prévu pour le début de l'année 2024, et les précommandes sont d'ores et déjà disponibles via ce lien. En termes de rapport qualité-prix, le FlippyDrive est extrêmement compétitif, avec un prix inférieur à 40 dollars, ce qui, avec sa facilité de montage, le rend vraiment très accessible.

 

 

 

Dans une interview avec le youtubeur tech Macho Nacho, Trevor Rudolph & Chris PVille, créateurs du projet, ont annoncé que les modèles de tests ont déjà été et qu'ils travaillent actuellement sur l'add-on ethernet, plus rapide et plus fiable que le Wifi pour le lancement de jeux... Affaire à suivre !

Vendredi 05 Janvier 2024, 16:08 Lue 8817 fois
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[Switch] Le packaging final du Mig Switch qui sera fabriqué en Russie
La Team Mig Switch, si nous pouvons l'appeler ainsi, dévoile un nouvel article sur son site officiel : https://migswitch.com/   Les premiers échantillons (samples) ont été envoyés hier, 04 Janvier 2024.   Ainsi les premiers testeurs vont pouvoir réaliser leur review et seront donc en mesure de  réaliser des critiques indépendantes de ce produit. En effet, la Team explique avoir envoyé à quelques évaluateurs respectés, non affiliés à Mig Switch, des échantillons afin que vous puissiez voir leur produit en action.         L'équipe explique vouloir proposer sur le site des critiques, des vidéos complètes d'utilisation, mais elles seront d'abord sélectionnées pour la qualité vidéo et de montage.    Autre chose, l'équipe Mig Switch dévoile le packaging où l'on voit clairement que c'est du "Made in Russia" mais nous pouvons aussi y voir d'autres logos qui peuvent prêter à sourire, comme celui de la directive européenne RoHS vise à limiter l'utilisation de dix substances dangereuses dans les équipements électriques et électroniques. Cette directive a été adoptée par le Parlement européen et par le Conseil et publiée au Journal officiel de l'Union européenne, ou encore le marquage CE qui a été créé dans le cadre de l'harmonisation des législations techniques européennes.  
Vendredi 05 Janvier 2024, 09:05 Lue 25503 fois
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[Switch] DBI v658 et NXMP v0.9.0 disponible
Et voilà la première version de l'année 2024 pour DBI, DBI est apprécié pour ses fonctionnalités et une partie backend de Windows qui permet de faciliter les transferts.    Rashevskyv, le développeur de DBI propose la v658 de DBI (pour DB Installer) qui est un gestionnaire et installateur de fichiers NSP/NSZ/XCI et XCZ via SD, USB. Il fonctionne tout aussi bien en standalone ou bien en créant son propre serveur http local.          Cette mise à jour a apporté quelques modifications et corrections de bugs au journal d'activité.   Téléchargement : DBI v658         Pour profiter d'un peu plus de nouveautés, il faut basculer sur NXMP qui est désormais livré en v0.9.0. Comme vous le savez NXMP est un lecteur multimédia basé sur MPV et FFMPEG et il permet de lire les formats essentiels sur votre Switch.            Pour rappel, NXMP est un lecteur vidéo proposé par proconsule pour Nintendo Switch basé sur MPV https://mpv.io/ et sur la solution open source de Cpasjuste pplay, il supporte la plupart des formats vidéo populaires, le streaming HTTP et FTP et également les décodeurs Enigma2, qui sont des récepteurs satellite Linux.   Changelog 0.9.0 :    Ajouté  - Ajout du portugais brésilien  - Ajout d'un backend deko3d capable de décoder le 4K HDR 60fps (expérimental)  - Thème clair/foncé (imite l'interface native de HOS)  - Ajout d'une visionneuse d'images triviale au lieu d'utiliser mpv (fonction zoom/pan)  - Ajout de ZL/ZR pour afficher l'image précédente/suivante  - Ajout d'un support pour la navigation dans les archives en utilisant libarchive comme montage devoptab  - Ajout de l'analyseur M3U en tant que montage devoptab  - Changements  - samba, nfs, sftp, ftp, libarchive sont maintenant implémentés en tant que montages devoptabs.    Supprimé  - UPNP est désactivé car il nécessite une réécriture majeure du code.  - Suppression de l'ancienne classe de thèmes (elle sera remplacée par une nouvelle lorsqu'elle sera prête)  - Suppression de l'ancienne police ttf utilisée (elle utilise maintenant la police par défaut du système)    Correction  - Le ghosting a été atténué mais était toujours présent dans la version 0.8.2, il est maintenant corrigé pour toujours.    Problèmes connus  - Le backend deko3d est expérimental et peut avoir des problèmes ou des fonctionnalités manquantes.  - Le désentrelacement des shaders ne fonctionne pas sur le backend deko3d.  - Shadermania ne fonctionne pas sur le backend deko3d  - Miniplayer ne fonctionne pas sur le backend deko3d     Téléchargement : NXMP v0.9.0
Vendredi 05 Janvier 2024, 07:15 Lue 12103 fois
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[Switch] Le linker se nomme Mig Switch et son annonce officielle est là
Nous n'en attendions pas grand chose, mais au final voilà donc l'annonce officielle de ce nouveau linker qui devrait être lancé en Janvier 2024.    Après la vidéo de démonstration voilà donc que des informations complémentaires fleurissent toujours sur le compte Twitter/X d'After Time X.   Le premier linker de la Switch se nommerait donc Mig Switch, et la communication autour de ce linker est donc désormais officielle et se fait via un site internet : https://migswitch.com/#/            Il y aura quelques spécificités à ce linker, à commencer par la manière dont il faudra lancer les jeux, et surtout les dumps devront être fait avec NXDumpTools Rewrite, et il faudrait intégrer le certificat (ce qui n'est que rarement le cas dans les dumps pour éviter les risques de ban).            Concernant le fait d'enlever et remettre le linker pour changer de jeu, il s'agissait d'un prototype, la version finale ne fonctionne pas comme cela, et qu'ils réfléchissent déjà à une V2 disposant d'un interrupteur. Sur ce dernier point il y a une forme de réticence du fait de la fragilité à long terme sur ce genre de composant. Une solution software serait préférable avec un menu mais peut être que cela n'est techniquement pas réalisable.    Bien entendu ce linker serait évolutif, flashable, et indétectable, bon cela reste à voir. La Team accepte dès maintenant les précommandes, et les livraisons commenceront en Janvier 2024. Le gros volume est attendu pour Mars 2024, la Team précise qu'elle ne vend pas au détail, et pas aux utilisateurs finaux. Dernière chose, tout ceci semble russe, encore quelques semaines à attendre et nous serons définitivement fixés.     
Mercredi 27 Décembre 2023, 23:41 Lue 69452 fois
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[Wii/NC] Swiss v0.6 r1562 disponible
Le développeur Extrems propose une mise à jour de son outil Swiss afin d'apporter des corrections indispensables.    Comme vous le savez probablement Swiss est le digne successeur de SD-boot, il permet de lancer les homebrews GameCube mais aussi les backups stockés sur carte SD ou un disque dur, SDGecko, WODE, Wiikey Fusion et bien d'autres solutions.    Cette nouvelle version v0.6 r1562 apporte pas mal de nouveautés !          Changements apportés par emukidid :   - Correction de la navigation vers le haut d'un répertoire avec X sur les disques ISO9660   Changements apportés par Extrems :   - Optimisation supplémentaire de l'écriture à travers le cache FAT. - Invalider la page de cache en cas d'erreur de lecture. - Mise à jour de la base de données Redump. - Correction d'un bug IDCT dans la première bibliothèque THP. - Rendre GC Loader HW2 1.0.0 inéligible en tant que dispositif de correction. - Signaler CUBEODE comme "compatible avec GC Loader". - Utiliser les commandes de lecture de disque après l'installation du fragment pour tester les eaux. - Mieux initialiser les structures de gestion des périphériques. - Garder une trace de certaines bizarreries de GC Loader. - Ajustement pour les changements de libogc2. - Corriger le problème pour de vrai, en quelque sorte. - N'afficher l'entrée du jeu DVD que dans le répertoire racine. - Améliorer quelque peu la détection de la Wii. - Mise à jour de la base de données No-Intro.   Téléchargement : Swiss v0.6 r1562  
Mercredi 27 Décembre 2023, 09:05 Lue 2217 fois
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[Switch] NS-USBloader v7.1 disponible
Le développeur developersu propose la version 7.1 de NS-USBloader, pour rappel NS-USBloader se charge de se substituer au script de python de Tinfoil, et qui est proposé en java pour être lancé sous Windows, Linux et MacOS.   Un programme qui continue de convaincre, malgré que quelques alternatives existent comme DBI, NS-Usbloader reste un programme d'installation NSP Adubbz / TinFoil et GoldLeaf (USB) du côté du PC, avec une interface graphique et les cookies.         Changelog :    - Pilotes ajoutés au programme d'installation de Windows. L'application vérifie s'il y a des pilotes dans le dossier de l'application et essaie de les télécharger uniquement s'ils sont absents. Important pour certaines personnes. #156 - Prise en charge HiDPI ! Eh bien, en quelque sorte vous pouvez modifier la police et la taille de l'application dans les paramètres. Cela a du sens pour les utilisateurs de Rectify11. #153 - Correction du traitement des paramètres régionaux. Important pour certains utilisateurs Linux. #139 - Traduction chinoise simplifiée mise à jour par @exiori. Merci! - Traduction française mise à jour par @requinDr. Merci! - Traduction coréenne mise à jour par @DDinghoya. Merci! - justindhillon a corrigé les liens brisés dans 'readme' et 'pom'. Merci!       Téléchargement : ns-usbloader 7.1    
Mercredi 27 Décembre 2023, 08:54 Lue 8676 fois
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