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L'actualité en continu
[Wii/WiiU] Aroma Updater, PriiLoader et Swiss à jour
Le développeur Maschell propose une mise à jour d'Aroma Updater, l'outil qui permet d'installer et de mettre à jour Aroma sur Nintendo Wii U.   Grâce à son application, vous pourrez mettre à jour directement certains modules, ce qui rendra inutile le PC, et qui permettra de mettre à jour Bloopair, FTPiiU, ou encore SDCafiine.    Cette dernière version a été construire avec la dernière mouture de wut et devkitPPC permettant ainsi de profiter de la meilleure stabilité utilisateur.          Téléchargement : Aroma Updater v0.2.2     Pour la WiiU et sa petite soeur la Wii, c'est PriiLoader qui a été mis à jour en v0.10.0 RC3, le programme compatible Wii, Wii U et Wii Mini.    Cette nouvelle version porte le nom de code "Kappa".    Nouvelles fonctionnalités : - Ajout de la compatibilité vWii ! - Ajout de la possibilité de charger des disques Wii et gamecube (ceci ne tient pas compte de la région des disques, et ceci n'applique pas non plus les hacks) - Ajout d'un paramètre pour donner la priorité à l'accès USB par rapport à l'accès SD - Priiloader peut faire revivre vos plantes grâce au zombisme - Ajout de la prise en charge du menu système 1.0 - Afficher Priiloader après l'installation - Priiloader se lancera au démarrage du Menu Système - Ajout de nouveaux hacks - Bloquer le démarrage automatique du disque - Supprimer Deflicker - Refonte de l'accès aux périphériques - Priiloader n'attend plus que le lecteur usb réponde lors du montage - Ajout d'un fichier de retour à l'installation   Corrections et améliorations : - Correction du lancement de chaînes à partir d'une autre région (ceci ne s'applique qu'aux chaînes lancées par Priiloader) - Refactorisation des hacks sans région sur SM < 4.3 - Correction des mises à jour en ligne après que mon hébergeur l'ait cassé (encore une fois) - Vérification correcte du drapeau d'arrêt du gamecube - Correction de l'effacement de la section bss avec les fichiers .elf - Correction d'une faute de frappe dans l'installeur - Correction du lancement de SM sur IOS < 28 - Correction de la vérification de l'activité du dvd - Refactorisation de l'analyse meta.xml - Refactoriser le versioning dans priiloader - Mise en noir de l'écran avant le chargement du titre ou du binaire - Correction des hacks qui ne sont pas chargés correctement de manière aléatoire - Divers changements dans hacks_hash   Téléchargement : priiloader 0.10.0-RC3         Enfin au chapitre des petites nouveautés c'est Swiss qui lui aussi a été mis à jour. Comme vous le savez Swiss c'est le couteau suisse de la Nintendo Wii, et c'est Extrems qui a opéré de nombreux changements.    Changelog :  - Correction d'une erreur d'analyse avec D&D Apploader V2.00. - Vérifier l'intégrité du fichier patché que nous chargeons. - Correction de quelques fuites de mémoire. - Ajout d'un checksum pour GC Loader 2.0.1.BETA. - Ajout d'un support minimal pour démarrer des disques sans licence. - Utilisation correcte de l'en-tête BS2. - Ajouter les hashs des images BS2 pour une utilisation future. - Correction d'une fuite de mémoire dans l'interface graphique. - Correction de la taille de aram.bin à la taille réelle de l'ARAM. - Ajouter aram_internal.bin. - Utiliser ARQ pour lire l'ARAM. - Vérifier la présence d'une image BS2 connue. - Vérifier l'intégrité de l'exécutable du jeu avec les images NKit. - Amélioration de la gestion des erreurs. - Refonte de l'affichage du message d'erreur. - Permettre l'écriture dans aram.bin, aram_internal.bin et sram.bin. - Ajout de aram_expansion.bin - Corrections mineures. - Correction du correctif execD.img après a3b3066. - Inclure appl2.img, appl2D.img et exec.img. - Ajout des sommes de contrôle des en-têtes NKit pour distinguer les légères différences. - Liste complète des fichiers qui doivent être réencodés. - Suppression des faux positifs multi-disques. - Mise à jour de la base de données No-Intro. - Filtrer les fichiers système. - Mise à jour de la base de données Redump. - Vérification des erreurs lors de la configuration des fragments du GC Loader. - Augmentation de la version du firmware du GC Loader à 2.0.1.     Téléchargement : Swiss v0.6r1515      
Samedi 22 Juillet 2023, 07:45 Lue 3617 fois
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[Multi] La Team Dolphin s'explique sur l'échec Steam
Vous le savez si vous lisez nos lignes, l'équipe en charge du développement de Dolphin a proposé sur Steam son émulateur, mais cela n'a pas du tout était au goût de Nintendo qui a envoyé en simultané une demande de retrait DMCA. S'en est suivi un message de déception de la part de la Team Dolphin expliquant rapidement pourquoi la page Dolphin avait été retirée de Steam.    Premier chapitre ici : Nintendo a envoyé un DMCA à Valve pour l'émulateur Dolphin   Second chapitre c'est maintenant : La Team Dolphin s'explique dans un long billet                   Sur son blog, la Team Dolphin vient de publier un article dans lequel elle explique ce qu'il s'est passé de son point de vue étant très transparente avec son public. De nombreuses conclusions ont été tirées, et la Team a souhaité se défendre, c'est bien légitime.    La Team tient tout d'abord à remercie Kellen Voyer, de Voyer Law, qui nous a fourni des conseils juridiques s'appuyant sur le droit américain.     Que s'est-il réellement passé ?   Tout d'abord, Nintendo n'a pas envoyé à Valve ou Dolphin une notification de la section 512© du Digital Millenium Copyright Act (DMCA) (communément appelée DMCA Takedown Notice) à l'encontre de notre page Steam. Nintendo n'a engagé aucune action en justice contre Dolphin Emulator ou Valve.   En réalité, le service juridique de Valve a contacté Nintendo pour s'enquérir de la sortie annoncée de l'émulateur Dolphin sur Steam. En réponse, un avocat représentant Nintendo of America a demandé à Valve d'empêcher la sortie de Dolphin sur le Store Steam, en citant le DMCA comme justification. Valve a alors transmis la déclaration des avocats de Nintendo à la Team Dolphin, et a demandé de trouver un accord avec Nintendo pour pouvoir sotir Dolphin sur Steam.    La Team explique avoir communiqué de manière assez frénétique, ce qui n'a fait qu'attiser les spéculations, mais elle explique dans son article arrêter ses efforts pour tenter de sortir Dolphin sur Steam. C'est tout, la Team Dolphin a perdu trop de temps dans cette bataille et souhaite se pencher sur des sujets plus accessibles que la sortie de Dolphin sur Steam.      Une sombre histoire de clés     Au cours des dernières semaines, beaucoup de choses ont été dites à propos de Dolphin et de la Common Key de la Wii, et on sent bien que la Team Dolphin souhaite clairement s'expliquer là dessus.       " Comme vous le savez peut-être, les jeux Wii sont cryptés et la Wii utilise la Common Key qui est gravée dans la console pour décrypter les disques Wii. Le logiciel de la Wii n'a aucun accès à cette clé, mais il a suffit de quelques ingénieurs intelligents et d'une pince à épiler pour l'extraire.    Si vous n'avez jamais entendu parler de cette histoire, nous vous recommandons vivement de jeter un coup d'oeil à la présentation du 25c3 sur l'exploit Tweezer qui a donné son nom à la Team Twiizers. Il s'agit d'une vidéo incroyablement divertissante qui vaut la peine d'être visionnée. Si vous ne connaissez pas la Team Twiizers, vous la connaissez peut-être sous son nom moderne : fail0verflow.   L'extraction de la Common Key de la Wii n'a suscité aucune réaction juridique de la part de qui que ce soit. Elle a été librement partagée partout, et a finalement fait son chemin dans la base de code de Dolphin il y a plus de 15 ans (commis par un membre de la Team Twiizers, rien de moins).   Ces clés sont accessibles au public depuis des années et personne ne s'en est vraiment soucié. La loi américaine en la matière n'a pas changé, et pourtant de nombreux avocats de salon sont venus dire à quel point nous avions été stupides d'envoyer la Common Key de la Wii. La lettre de Nintendo à Valve, qui cite les dispositions anti-contournement du DMCA (17 U.S.C. § 1201), notamment parce que Dolphin doit décrypter les jeux Wii, alimente ce débat. "      La Team explique disposer d'arguments très solides pour affirmer que Dolphin n'est pas principalement conçu ou produit dans le but de contourner la protection.      " Dolphin est conçu pour recréer le matériel du GameCube et de la Wii sous forme de logiciel et pour fournir à l'utilisateur les moyens d'interagir avec cet environnement émulé. Seule une infime partie du code est réellement liée au contournement. En outre, les jeux GameCube ne sont pas du tout cryptés, et Dolphin peut également lire des homebrews et est utilisé dans le développement de mods de jeux. Il existe même des homebrews et des mods qui ciblent spécifiquement Dolphin comme sa propre plateforme, étant donné qu'il a la capacité d'émuler plus de mémoire et de puissance de traitement que ce qui est possible sur les consoles d'origine. C'est pourquoi il existe des "mode Dolphin" dans de nombreux jeux homebrews modernes !   Étant donné que seule une petite partie de ce que nous faisons implique le contournement, nous pensons que l'affirmation selon laquelle nous sommes "principalement destinés au contournement" est exagérée. Nous ne pensons pas que cet angle d'attaque serait couronné de succès dans un tribunal américain, si jamais on en arrivait là. La raison pour laquelle les avocats représentant Nintendo font un tel saut est qu'ils souhaitent créer un récit dans lequel les exemptions du DMCA ne s'appliquent pas à nous, alors que ces exemptions sont puissantes et largement en notre faveur. Pour Dolphin, il est particulièrement intéressant de noter l'ingénierie inversée.   Nous ne pensons pas que Dolphin soit en danger juridique. Il suffit de lire la fin du message que Valve nous a transmis pour s'en convaincre. Après tous ces propos effrayants, Nintendo n'a rien exigé et n'a fait qu'une seule demande à Valve. Nous demandons spécifiquement que la mention "bientôt disponible" de Dolphin soit supprimée et que vous vous assuriez que l'émulateur ne soit pas mis en vente sur le magasin Steam à l'avenir.   En fin de compte, c'est Valve qui gère la boutique Steam et qui a le droit d'autoriser ou d'interdire tout ce qu'il veut sur cette boutique, quelle qu'en soit la raison. Quant à Nintendo, cet incident ne fait que confirmer sa position actuelle à l'égard de l'émulation. Nous ne pensons pas que cet incident doive changer l'opinion de quiconque à l'égard de l'une ou l'autre de ces sociétés.   En revanche, certaines des fonctionnalités développées pour la version Steam fonctionneront toujours dans les versions normales de Dolphin, et sont toujours en cours de développement. L'une des fonctionnalités que nous attendons avec le plus d'impatience est une interface graphique "Big Picture" complète qui peut être utilisée directement avec une manette. Cela va se produire indépendamment d'une sortie sur Steam, en même temps que plusieurs petites fonctionnalités qui étaient censées être des améliorations pour les builds Steam.   La dernière chose que nous aimerions faire avant de conclure est de remercier les développeurs qui ont consacré beaucoup d'efforts à la version Steam. OatmealDome en particulier a été l'architecte de l'intégration Steam de Dolphin, travaillant avec l'infrastructure de Dolphin et Steam pour passer de la théorie à une version pleinement fonctionnelle de Dolphin. Nous aimerions également remercier delroth pour l'immense quantité de travail de CI de ces derniers mois, qui a donné à OatmealDome une base solide sur laquelle s'appuyer. Enfin, MayImilae a fourni une grande quantité de travail médiatique pour la sortie de Steam, tout en travaillant sur une fonctionnalité majeure à venir. "    
Vendredi 21 Juillet 2023, 17:56 Lue 4366 fois
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[Switch] Les rapports de Ryujinx et de Yuzu sont là
Au rapport, c'est un peu ce que se disent tous les mois les utilisateurs de Yuzu et de Ryujinx, mais clairement depuis la sortie de Zelda TotK la donne a changé, et la restitution doit être optimale. Comme un peu tous les mois, nous faisons le point sur les évolutions des deux émulateurs.             Du côté de chez Yuzu :    Les développeurs, anciens et nouveaux, ne montrent aucun signe de ralentissement sur le développement de Yuzu. Des améliorations générales de performances et de la stabilité, de nombreuses corrections de bugs graphiques, Android reçoit sa première vague d'améliorations, et bien plus encore !   Des corrections de particules sous The Legend of Zelda: Breath of the Wild & The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom, d'explosions affectant les vertex sous Pokemon Scarlet & Violet, ou encore la correction de mouvements erratiques sous Super Mario Odyssey ou Xenoblade Chronicles 3.    Sans compter cela, il y a eu de grandes évolutions dans la gestion de la RAM, étant donné que les shaders natifs de Switch ne peuvent pas être exécutés directement sur le GPU, yuzu doit les recompiler dans une représentation intermédiaire (IR) qui est un format intermédiaire qui peut être optimisé puis converti en un shader que les pilotes GPU  peuvent réellement restituer (SPIR-V/GLSL/GLASM). Des corrections d'allocation de mémoire ont été retravaillées pour pouvoir restituer sur des PC disposant moins de mémoire RAM.   Clairement le rapport Yuzu est tout simplement ultra-complet, informant sur des superpositions, des problèmes de découpage de textures sous Vulkan, Android ne fonctionne pas uniquement sur les téléphones et les tablettes. Vous pouvez aussi utiliser Yuzu sur les téléviseurs ! Pour ces fous, le nouveau venu qurious-pixel a ajouté la prise en charge d'une bannière Android TV, si vous voulez en savoir davantage c'est ci-dessous.      Tout est là : yuzu-emu.org           Du côté de Ryujinx :   A la mi-2023 l'émulateur Ryujinx qui pour rappel est proposé pour Windows PC, MacOS et Linux, vient d'accueillir de nouvelles fonctionnalités, cela passe notamment par la prise en charge de nouveaux titres en day1, comme la démo de Pikmin 4, en attendant la sortie de la version complète.   The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom a nécessité de nombruex correctifs afin d'obtenir une fluidité aux petits oignons, notamment sur les GPU Intel.   Des optimisations Mac et OpenGL ont permis d'améliorer la gestion des textures 3D, de corriger des problèmes sur Vulkan et ainsi d'optimiser la restitution visuelle.    D'autres correctifs sur DotNet ont permis d'automatiser certains processus dans le code avec le format DotNet. Enfin dans l'avenir, l'équipe en charge du développement souhaite unifier le code de certaines plates-formes cibles comme OpenGL, Vulkan et Metal.      Tout est là : blog.ryujinx.org    
Lundi 17 Juillet 2023, 22:04 Lue 4445 fois
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[Switch] NeXT 3.02 disponible
En ce début juillet 2023, le développeur mistervampi propose une mise à jour de NeXT en version 3.02, pour rappel NeXT est un tout en un qui supporte les CFW que ce soit Atmosphere ou SX OS, de plus sa gestion des applications est largement simplifiée par une interface utilisateur très fonctionnelle. Similaire à DeepSea ou encore RetroReloaded, NeXT intègre de nombreux payloads, et sa plus grande des possibilités est de pouvoir facilement gérer Atmosphere et SX OS au travers d'une interface graphique riche.          Cette mise à jour 3.02 apporte les versions les plus récentes des logiciels qui font sa force, à savoir que cette version 3.02 intègre les nouvelles moutures suivantes :    Mise à jour : - Atmosphère 1.5.4 - DBI - Tinwoo - L4T Android - Linux Bootloaders     Téléchargement : NeXT 3.02  
Dimanche 09 Juillet 2023, 19:05 Lue 6256 fois
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[Switch] NSZ 4..0 disponible
Le développeur Nico Bosshard a dévoilé il y a quelques jours une nouvelle version de NSZ, il s'agit de la version 4.3.0, la mouture précédente avait été mise en ligne en Décembre 2022, les changements sont donc nombreux.   Pour celles et ceux qui ne connaitraient pas les fichiers NSZ sont très proches des NSP, ils sont compressés, ce n'est pas tout à fait un nouveau format, le script est assez simple à utiliser, et sachez que NSC_Builder prend en charge la compression de fichier NSP dans NSZ et la décompression de fichier NSZ dans NSP.         Changelog 4.3.0 :   - Recréation bit-identique de PFS0 pour se conformer à la norme de non-introduction - Le hash du NSP original avant compression et le hash du NSP résultant de la décompression du NSZ correspondront car ils sont identiques en bits. - Utilisez la nouvelle option --remove-padding pour rendre les fichiers NSP/NSZ existants conformes à la norme nxdumptool/no-intro. - Utilisez l'option --keep-delta nouvellement introduite pour conserver tous les fragments delta inutiles (NDV0) pendant la compression afin que le NSP (PFS0) puisse être recréé à l'identique pendant la décompression. - La vérification du hachage de PFS0 fait maintenant partie du processus --verify. --verify nécessite maintenant --keep-delta lorsqu'il est utilisé pendant la compression ou il détectera les fragments NDV0 supprimés comme des erreurs. Utilisez --quick-verify pour sauter la vérification du hachage PFS0. --quick-verify ne vérifie que les hachages NCA et ne nécessite donc pas --keep-delta lorsqu'il est utilisé pendant la compression. Pour des raisons de compatibilité, --quick-verify sera automatiquement utilisé à la place lorsque l'on spécifie --verify sans --keep-delta afin de correspondre aux arguments de la ligne de commande et au comportement de vérification des versions précédentes de NSZ. - Ceci corrige les rapports #98, #101 et #116. - Ajout d'une sortie console avertissant des clés manquantes et invalides - Ajout du support de pyinstaller comme discuté dans #119 (pyinstaller builds for macOS) - Ajout du hash crc32 de master_key_0f. Merci à @drizzt de l'avoir ajouté !       Téléchargement : NSZ 4.3.0    
Dimanche 09 Juillet 2023, 08:26 Lue 3987 fois
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[Switch] LineageOS 18.1 Bêta 2.75 disponible
Le développeur CTCaer est de retour avec une nouvelle version de  LineageOS 18.1 qui passe en Bêta 2.75 après la sortie express de la 2.5.   Il y a tout juste une semaine sortait la 2.0, mais il semblerait que les versions s'enchainent rapidement puisque de nombreuses corrections ont déjà été apportées par le développeur.    Pour rappel LineageOS 18.1 est l'arrivée de la version d'Android 11 sur la Switch, et il faut donc l'ajuster pour qu'elle fonctionne au mieux sur la console de Nintendo.    La Team SwitchRoot propose donc cette Bêta 2.75 qui corrige de nombreux bugs, notamment sur la double entrée CEC, la correction de l'étalonnage de la Switch Lite, des corrections des paramétrages de la table EMC de L4T, mais aussi l'analyse d'adresse MAC, ou encore un correctif important sur la signature de l'APK du console launcher, ainsi les mises à jour via le Play Store devraient désormais fonctionner.          Changelog Beta 2.75 : - Correction de la double entrée CEC - Correction de l'étalonnage Lite - Correction de la table EMC de L4T - Meilleure analyse de l'adresse MAC (et correction du MAC Wi-Fi - maintenant le MAC BT avec FF comme dernier octet est utilisé, et seul le joycon_mac.ini est analysé) - La signature de l'APK de Console Launcher devrait être corrigée, ce qui signifie que les mises à jour via le Play Store ne devraient plus échouer.   Changelog Bêta 2.5 : - Correction des ventilateurs sur les modèles Erista     Téléchargement : nx-tab-beta2.75-20230705-rel.7z    
Samedi 08 Juillet 2023, 09:36 Lue 4882 fois
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[Switch]DBI 598

Rashevskyv, le développeur de DBI propose une nouvelle version de son logiciel, la version 576. DBI, pour DB Installer, est un gestionnaire et installateur de fichiers NSP/NSZ/XCI et XCZ via SD, USB. Il fonctionne tout aussi bien en standalone ou bien en créant son propre serveur http local. Il permet aussi de gérer et supprimer les fichiers orphelins des tickets (mise à jours par exemple).
 
Hormis une tendance très minimaliste exacerbée, DBI est apprécié pour ses fonctionnalités et une partie backend de Windows qui permet de faciliter les transferts.

 

 

Changelog 598 :

- Added detailed console information in "Tools" > "System Information" - In MTP mode, the current active USB 3.0 Super Speed / USB 2.0 High Speed connection type is displayed - Improvements in the Activity Log interface - Code refactoring for game installation queues - Fixed error in remaining_file_length data type - Fixed 2002-6203 copy error in Browse SD Card - Updated the context menu in File actions - Added a feature to delete old backups in the context menu in save backups. Deletes those backups for which there are newer ones for the same user. - Bugfixes     Téléchargement: DBI 598
Vendredi 07 Juillet 2023, 16:55 Lue 4797 fois
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[Switch] L'émulateur Yuzu améliore grandement ses performances sous AMD
La dernière build de Yuzu apporte un lot d'améliorations importantes, et surtout des optimisations pour les propriétaires de cartes AMD. La version 1482 offre de nombreuses optimsations permettant des hausses de performances de l'ordre de 20 % sur GPU AMD.    C'est notamment grâce aux instructions monitorx que l'émulateur Yuzu est désormais capable de mettre en place une gestion d'alimentation terriblement efficace. Une réduction de 11 % de consommation, et une augmentation de 20 % des performances.              De fait de nombreuses plates-formes AMD comme les Rog Ally, les Aya Neo et autres Steam Deck profitent désormais de ces optimisations. De plus de nombreuses corrections ont été apportées, des temps de chargements réduits, du spécifique pour Zelda : Tears of the Kingdom, ou encore des améliorations générales de performances.      Téléchargement : Yuzu        
Mardi 04 Juillet 2023, 22:33 Lue 5900 fois
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[Switch] switch_AIO_LS_pack 5.1.1 disponible
Le pack switch_AIO_LS_pack continu ses évolutions et passe en version 5.1.1.

Pour rappel ce pack contient tout se qu'il faut pour le hack de toutes Switch pouvant lancer un hack en prenant en compte le maximum de configurations possibles.
Le homebrew intégré AIO_LS_pack_Updater permet d'installer/mettre à jour le pack, le firmware et de faire tout un tas d'autres choses directement via la console (installation/mise à jour du pack non recommandée sur des SD en EXFAT à cause de la corruption de données possible avec ce format). Le mode Beta de l'application permet d'avoir les dernières évolutions du pack ou du homebrew AIO_LS_pack_Updater, par contre ces versions peuvent être instables.
 








Depuis cette news les évolutions sont les suivantes:

- Changelog pour la version 5.1.0:Mise à jour de l'overlay d'EdiZon vers la dernière version de celui-ci.Le script de nettoyage de la SD supprime maintenant certains fichiers liés au module MissionControl si la suppression de module est choisi durant le nettoyage.Mise à jour de AIO_LS_pack_Updater avec les modification suivantes pour sa version 6.00.00:Nouvelle fonction d'auto-configuration ajoutée, celle-ci permet de lancer l'installation du pack avec une configuration des options pré-définie. Cette fonction est totalement contrôlable et configurable via le homebrew, voir le menu d'aide de celui-ci pour en savoir plus. Sinon ceci es configurable via un fichier de configuration du homebrew, voir les fichiers de configuration du homebrew sur la page du projet.Détection d'une nouvelle version du pack disponible et affichage d'une notification pour lancer son installation. Si l'auto-configuration sans accès complet à toutes les fonctions du homebrew est activée, si aucune nouvelle version du pack n'est détectée l'installation du firmware seule sera proposée et si elle est refusée l'installation du pack sera proposée.La détection d'une nouvelle version du homebrew fonctionne comme celle du pack, ceci pose un problème aux anciennes versions du homebrew qui ne détecteront pas automatiquement cette nouvelle version, cependant la mise à jour manuelle du homebrew fonctionne toujours et une fois celle-ci faite tout rentrera dans l'ordre.Durant l'installation du pack et du zip complémentaire au pack le SHA256 de chaque fichier à extraire est comparé avant l'extraction si le fichier est présent sur la SD pour savoir s'il est nécessaire de le remplacer et après la copie pour savoir s'il a bien été extrait. Ceci augmente le temps nécessaire à l'extraction du pack mais augmente la durée de vie de la SD en copiant seulement se qui est nécessaire et cela augmente aussi la fiabilité de l'extraction. Ce paramètre peut être désactivé via les fichiers de configuration du homebrew, voir les fichiers de configuration sur la page du projet du homebrew.Si une erreur se produit durant l'extraction d'un fichier pendant l'installation du pack et du zip complémentaire au pack la copie du fichier est réessayée deux fois avant de stopper l'installation.Le nettoyage agressif n'est plus le même lorsqu'il concerne l'installation du pack ou du firmware, les noms des fichiers de configuration de cette fonction ont été mis à jour pour refléter ce changement.Correction d'un bug qui ne détectait pas correctement le répertoire des bootlogos lors de l'extraction du pack en mode beta et correction d'un bug qui faisait que le répertoire du firmware n'était pas forcément nettoyé en mode beta.Ajout d'informations dans le fichier de logs.Certains changements mineurs dans les messages affichés ont été effectués.Probablement des corrections de bugs et modifications mineurs que j'ai oublié.- Changelog pour la version 5.1.1:Mise à jour de AIO_LS_pack_Updater avec les modification suivantes pour sa version 6.00.01:Le calcul du SHA256 d'un fichier dans un zip est bien mieux pour l'usage de la ram (n'importe quel fichier peut être analysé) mais ceci ralenti encore le processus.Pour les détails des changelogs, le téléchargement et les instructions d'installation et d'utilisation du pack c'est sur cette page que ça se passe.

Sauf pour la correction de bugs je pense que le homebrew AIO_LS_pack_Updater est arrivé plus ou moins à sa version final, cependant si vous avez des idées pour l'améliorer autres qu'une interface graphique n'hésitez pas à m'en faire part (consultez le readme du Github du projet pour voir les choses que je voudrais faire mais que je n'arrive pas à faire pour l'instant ou les choses que je pourrais faire mais la flemme, c'est dans la todo list), si vous êtes développeur et que vous voulez proposer des pull requests elles seront les bienvenues si elles respectent l'esprit du projet (du C si le C++ n'est pas indispensable, par exemple on évitera de faire appel à des modules en C++ pour la traduction que j'aimerai d'ailleurs faire en pur C car là elle utilise un vecteur qui est du C++ se qui me plaît déjà moyennement).

N'hésitez pas à faire vos retours qu'ils soient positifs ou négatifs, ils seront les bienvenues tout comme le signalement de bugs ou encore la proposition d'améliorations, c'est aussi une bonne façon de participer à la scène et de faire vivre les projets.

Si vous appréciez mon travail vous pouvez me faire une donation via ce lien si vous avez un compte Paypal (n'engendre pas de frais de transaction) ou via ce lien si vous n'avez pas de compte Paypal
Lundi 03 Juillet 2023, 23:43 Lue 4866 fois
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[Switch] HWFLY va arrêter de fabriquer l'ancien modèle
Il semblerait que l'arrivée de la solution RP2040 a bouleversé le marché des puces Nintendo Switch, à tel point que la Team HWFLY vient d'annoncer qu'elle ne va plus fabriquer l'ancien modèle, celui qui a fait son succès.    La Team va arrêter de fabriquer l'ancien modchip pour se concentrer sur ceux basés sur le RP2040, une excellente alternative puisqu'elle ne nécessite pas de résistances à souder, sauf pour le modèle OLED bien entendu.            Il faut dire que les prix n'ont plus rien à voir, les modèles HWFLY basés sur RP2040 disponibles pour toutes les versions de Nintendo Switch tournent entre 10 et 15 $, jusqu'à 30 $ avec tous les flex selon les versions.       
Samedi 01 Juillet 2023, 15:35 Lue 16378 fois
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[Switch] Chromium mis à jour pour L4T Ubuntu et seconde Bêta de LineageOS 18.1
Le développeur CTCaer vient de nous informer via Twitter que le navigateur Chromium a été mis à jour pour L4T Ubuntu.    Il nous informe en effet que le navigateur Chromium a été mis à jour, mais que contrairement aux mises à jour précédentes qui n'étaient que personnalisées au niveau de la configuration, celle-ci est construite avec des changements internes.   Changements :   - Ajout du décodage hardware VP9  - Support automatique de l'OSK dans les zones de texte (comme le reste de l'OS) - Correction d'un bug dans le site Youtube (UHD/HD restauré).           Autre point intéressant, il nous informe que la seconde Bêta de LineageOS 18.1, qui pour rappel est basé sur Android 11, vient d'arriver hier 30 Juin 2023 pour la Nintendo Switch.   Cette deuxième Bêta apporte son lot de nouveautés :      Points forts de la version (Beta 2)   - Ajout du support pour les nouvelles fonctionnalités de L4T comme l'analyse des données de calibration Lite. - Ajout du ddr200 pour les cartes microSD (désactivé par défaut contrairement à L4T à cause d'une possible incompatibilité avec certaines cartes) et quelques autres nouvelles options ini. - Les performances de l'Erista devraient être corrigées (encore un peu saccadé parfois, vous pouvez blâmer NVIDIA) - Les ventilateurs Erista s'allument désormais réellement et devraient utiliser les profils appropriés - U-Boot vidconsole devrait fonctionner maintenant (les options de configuration personnalisées et les erreurs durant cette étape sont imprimées sur la console au fur et à mesure qu'elles sont analysées) - L'audio ATV devrait être corrigé (duplication de la politique audio de l'onglet au lieu d'utiliser la politique ATV par défaut de NVIDIA) - Corrections de bugs diverses   Bugs connus (Beta 2)   - Le mode dock nécessite parfois un retrait et un réancrage et certains affichages bizarres ne fonctionnent pas. - Le mode dock est parfois réglé par défaut sur une résolution stupide - il suffit de l'ajuster dans l'application Configuration du commutateur. Sensor HAL (gyro, accel, etc.) est cassé sur tous les appareils - aucun support n'est prévu pour l'IMU Invensense trouvé dans l'OLED, mais les STM devraient fonctionner - je ne sais pas pourquoi ils ne le font pas. - CEC ne fonctionne pas - L'interface utilisateur du volume ne fonctionne pas en raison d'un bogue de plate-forme. - RSMouse n'est pas inclus - Le trackpad de la Shield TV Remote ne fonctionne pas - adb, mtp, etc. ne fonctionnent pas lorsque l'USB3 est désactivé - Les mises à jour sur place à partir de Q sont prises en charge mais peuvent être instables - nous recommandons des installations propres. - Le lanceur de console ne parvient pas à se mettre à jour en raison d'une signature qui ne correspond pas - ce problème sera bientôt résolu. - Les Joycons ne s'éteignent pas automatiquement en veille, assurez-vous de les éteindre en appuyant sur le bouton 'sync' sur le côté.     Téléchargement : Android-11    
Samedi 01 Juillet 2023, 10:38 Lue 2393 fois
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[Switch] Joy-Con Utility de Yoti disponible en v1.0.1
Le développeur Yoti, que l'on connaissait davantage pour ses contributions à la PSP et  à ONELua, a développé un utilitaire livré sous format NRO à destination de ceux qui souhaitent modifier leur périphérique Joy-Con de leur Nintendo Switch. Il s'agit d'un fork de Joycon Utility proposé en 2020 par dx4m.   L'outil permet de réaliser une sauvegarde du firmware de la manette, de le restaurer, de changer son numéro de série ou encore de le restaurer.          La nouvelle version 1.0.1 vient apporter quelques optimisations  :   - Vous pouvez maintenant utiliser le SDK le plus récent - Correction de quelques plantages lors de l'utilisation de l'application - Modification de quelques chaînes de caractères ici et là - Utilisation du Joy-Con SN comme nom de fichier par défaut           Téléchargement : Joy-Con_Utility 1.0.1  
Vendredi 30 Juin 2023, 10:52 Lue 2676 fois
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