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L'actualité en continu
[Switch] switch_AIO_LS_pack 4.10.1

Le pack switch_AIO_LS_pack continu ses évolutions et passe en version 4.10.1.

Pour rappel ce pack contient tout se qu'il faut pour le hack de toutes Switch pouvant lancer un hack en prenant en compte le maximum de configurations possibles.

Le homebrew intégré AIO_LS_pack_Updater permet d'installer/mettre à jour le pack, le firmware et de faire tout un tas d'autres choses directement via la console (installation/mise à jour du pack non recommandée sur des SD en EXFAT à cause de la corruption de données possible avec ce format). Le mode Beta de l'application permet d'avoir les dernières évolutions du pack ou du homebrew AIO_LS_pack_Updater, par contre ces versions peuvent être instables.
 

Depuis cette news les évolutions sont les suivantes:

Le firmware inclus est le firmware 16.0.2. Ajout du payload Picofly-toolbox. Mise à jour d'Atmosphere, de Hekate, de Haku33, de DBI, de Status-Monitor-Overlay, de AtmoXL-Titel-Installer et de Goldleaf vers la dernière version de ceux-ci. Mise à jour de EdiZon-Overlay, de FastCFWSwitch, de OvlSysmodules et de TeslaMenu pour intégrer les dernières modifications de la Libtesla. Petite correction dans le fichier de config d'Atmosphere pour la redirrection des touches, sans importance car non utilisé car toutes les configs sont commentées. Mise à jour de AIO_LS_pack_Updater qui est compilé avec la dernière version de la Libnx et qui a suivi les évolutions des homebrews Goldleaf et AtmoXL-Titel-Installer.

Mise à jour: Avec la version 4.10.1 Status-Monitor-Overlay a été mis à jour vers sa dernière version.

Pour les détails des changelogs, le téléchargement et les instructions d'installation et d'utilisation du pack c'est sur cette page que ça se passe.

N'hésitez pas à faire vos retours, ils seront les bienvenues. Par contre ne demandez pas une interface graphique pour AIO_LS_pack_Updater, je n'en ferai probablement jamais une.

Si vous appréciez mon travail vous pouvez me faire une donation via ce lien si vous avez un compte Paypal (n'engendre pas de frais de transaction) ou via ce lien si vous n'avez pas de compte Paypal.

Samedi 22 Avril 2023, 16:53 Lue 9518 fois
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[Switch] RyujinxEmu dévoile son rapport de Mars 2023
Une bonne nouvelle, voilà que l'équipe RyujinxEmu en charge du développement de l'émulateur Ryujinx vient de dévoiler sur son blog un nouveau rapport complet du mois de Mars 2023.   L'article prend un axe intéressant, nous nous dirigeons sur le deuxième trimestre de 2023, et on sent bien que la Team attend le nouveau Zelda. "Nous sommes tous incroyablement excités de voir ce que Nintendo nous réserve pour cette aventure étrangement familière, et bien sûr, de voir quels défis cela apportera à Ryujinx. Nous espérons que vous avez tous passé un bon mois, et que vous appréciez ce rapport d'avancement un peu plus court que d'habitude !"   La solution Ryujinx améliore sa section GPU avec notamment le "bug spécifique au fournisseur de GPU du mois" et bien ce mois-ci c'est nVidia avec les RTX 3000 et 4000.   La Team explique comment elle lutte contre les scintillements et comment elle a mis l'accent sur l'isolement des cas où OpenGL surpassait encore largement Vulkan. Cela indique généralement les chemins de code que le pilote OpenGL de votre GPU optimise automatiquement, alors que dans Vulkan, nous aurions besoin de les faire manuellement dans Ryujinx lui-même.            Les allocations de mémoire de programme ont été réduites . Il en résulte une réduction de 44 % des événements d'allocation, une réduction de 25 % du temps de récupération de place et une réduction de 32 % des pauses du programme en raison de l'allocation de mémoire. Des gains de performance très mineurs pourraient être observés dans les scénarios d'allocation intensive.   Les fonctionnalités de callsystèmes ont été mises à jour pour inclure ceux ajoutés dans la version 15.0.0 du firmware.   LibHac (bibliothèque utilisée pour les services du système de fichiers) a été mise à jour vers 0.18.0 .   La team fait aussi référence à l'ajout de la prise en charge des tiltlekey de ticket personnalisées en fonction du dump de clé.   Un blocage lors de la fermeture de l'application , provoquant le maintien d'un processus fantôme Ryujinx, a été résolu sous Linux.   Le gestionnaire de contenu téléchargeable de l'interface graphique WIP Avalonia a reçu une refonte pour l'aligner plus étroitement sur les principes de conception "Fluent" et avec un bouton "Activer tout" très demandé, pour ceux qui ont été arnaqués en achetant tous les costumes Smash Bros DLC +.     Tout est là : blog.ryujinx.org   La dernière version : ryujinx  
Samedi 22 Avril 2023, 07:45 Lue 2862 fois
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[Switch] sys-clk v1.0.3 disponible
L'équipe de développement Retronx vient de dévoiler une nouvelle version de son sysmodule sys-CLK, le développeur p-sam avec la contribution du développeur alula vient en effet de mettre en ligne la v1.0.3, la version précédente datant de plus d'une année puisqu'elle avait été publiée en Mars 2022. sys-clk est un module système qui vous permet de configurer l’horloge CPU / GPU et Mémoire en fonction de l’application en cours d’exécution et de l’état docké ou pas, d’accélérer les temps de chargement si votre console regorge de jeux, et donc de profiter des possibilités offertes par l'overclock.         Cette mise à jour vient corriger des crashs, des bugs, optimiser le programme par rapport aux firmwares supérieurs au 16.0.0. En effet cette mise à jour mineure corrige le problème de superposition qui ne fonctionne pas sur HOS >= 16.0.0 en mettant à jour libtesla et libnx vers la dernière version.     Téléchargement : sys-clk v1.0.3  
Vendredi 21 Avril 2023, 17:56 Lue 4810 fois
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[Switch] MissionControl v0.9.1 disponible
Le développeur ndeadly vient de mettre en ligne une nouvelle version de MissionControl, il s'agit de la version 0.9.1 qui apporte pas mal de nouveautés.    Avant d'aborder les nouveautés de cette dix-huitième version officielle, rappelons que MissionControl pour ceux qui le connaitrait pas est un module système personnalisé qui permet de profiter de contrôleurs Bluetooth tiers qui peuvent être utilisés de manière native sur la Switch, et tout cela sans dongle ni autre matériel externe.         Le support de la Dualshock 3 :    Cette nouvelle version apporte le support des manettes Dualshock 3 ! L'appairage des manettes Dualshock 3 fonctionne un peu différemment des manettes Bluetooth ordinaires, car il nécessite l'utilisation d'un câble USB. Pour appairer la manette, vous devez être sur l'écran Change Grip/Order comme d'habitude. Connectez la manette à la console via un câble USB (vous aurez besoin d'un adaptateur USB-C OTG si vous êtes en mode portable). Une fois que les LED rouges du joueur commencent à clignoter, retirez le câble USB et appuyez sur le bouton PS. Attendez quelques secondes et vous devriez voir apparaître la notification habituelle Paired indiquant que la manette est désormais appariée à la console. Vous pouvez désormais vous reconnecter à la console en appuyant simplement sur le bouton PS. Cette version apporte également quelques modifications aux paramètres du fichier de configuration missioncontrol.ini.    Quelques changements structurels :   - Ajout du paramètre dualshock3_led_mode pour choisir entre les modèles de LED des joueurs de style Switch et PS3. - Ajout dualshock4_polling_rate pour modifier le taux d'interrogation utilisé par les contrôleurs Dualshock 4. - enable_dualshock4_lightbar -> dualshock4_lightbar_brightness - enable_dualsense_lightbar -> dualsense_lightbar_brightness - Ces deux paramètres ont été modifiés, passant d'un booléen permettant d'activer/désactiver la barre lumineuse à LED à une valeur entière contrôlant la luminosité. - Renommé enable_dualsense_player_leds -> dualsense_enable_player_leds pour être cohérent avec les autres noms de paramètres.   Changelog :   - Ajout de la prise en charge de la manette Sony Dualshock 3. - Ajout du support pour la manette Mocute 053. - Ajout d'une option de configuration .ini pour sélectionner le modèle préféré de LED du lecteur Dualshock 3. - Ajout d'une option de configuration .ini pour contrôler le taux d'interrogation utilisé par les contrôleurs Dualshock 4. - Remplacement de l'option de configuration .ini pour activer/désactiver la barre lumineuse LED sur les contrôleurs Sony par un paramètre de contrôle de la luminosité. - Renommé quelques autres options de configuration .ini. - Le dpad de la Wiimote est maintenant mappé sur le stick analogique gauche en orientation horizontale pour améliorer la compatibilité avec les jeux qui n'autorisent pas les entrées dpad pour les mouvements.   Téléchargement : MissionControl v0.9.1  
Mercredi 19 Avril 2023, 18:45 Lue 3988 fois
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[Switch] Atmosphere 1.5.2 disponible

SciresM vient déjà de réagir et propose la version 1.5.2 d'Atmosphere. 

 

Pour notre plus grand plaisir il dévoile en effet une nouvelle version de sa solution Atmosphere qui est donc depuis 2 heures proposées en version 1.5.2, qui est la  soixante et onzième version officielle d'Atmosphère.   Assurez-vous de mettre à jour fusee lors de la mise à jour vers la version 1.5.2. Grâce au travail de l'équipe de Switchbrew, Atmosphère 1.5.2 est fourni avec hbl 2.4.3, et hbmenu 3.5.1.         Changelog 1.5.2 :    - Une application homebrew (haze) a été ajoutée pour effectuer des transferts de fichiers USB (SciresM tient à remercier liamwhite pour la conception et l'implémentation). - haze est inclus avec Atmosphère, et permet d'accéder à la carte SD via le protocole PTP/MTP. - A noter que haze apparaîtra dans le menu homebrew sous le nom de "USB File Transfer". - Atmosphère ne peut pas être mis à jour en cours d'exécution, et tenter d'installer une mise à jour d'Atmosphère via haze échouera comme d'habitude. - Améliorations générales de la stabilité du système pour améliorer l'expérience de l'utilisateur.     Téléchargement : Atmosphere 1.5.2  
Mardi 18 Avril 2023, 08:05 Lue 17645 fois
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[Switch] Le firmware officiel 16.0.2 disponible
Nintendo vient de mettre en ligne un tout nouveau firmware, il s'agit du firmware 16.0.2 qui vient d'être publié. Cette mise à jour concerne toutes les zones, comme l'Europe, les USA, le japon mais également la Chine.    Cette mise à jour vise à corriger une faille de sécurité, et également propose des "Améliorations générales de la stabilité du système pour améliorer l'expérience de l'utilisateur" .            Le wiki a déjà été mis à jour : https://switchbrew.org/wiki/16.0.2#ssl   La liste des gros mots et le module SSL (qui permet d'établir des connexions sécurisées avec les serveurs) ont été mis à jour.   Le mot "adhd" a été ajouté à la liste des gros mots en japonais. Aucune autre langue n'a été affectée.  
Mardi 18 Avril 2023, 08:05 Lue 14194 fois
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[Retro] Un dock rétro lite CM4 AIO pour la CM4
Le développeur StonedEdge avance sur sa Retro Lite CM4 AIO Docking Station, un dock destiné à sa console CM4, même si actuellement, le code affiche l'écran d'accueil et passe à l'affichage des statistiques Pi sur la détection d'un port COM. Il y a encore beaucoup de bogues, et le développeur ne recommanderait pas de l'utiliser pour l'instant.   Si un jeu est lancé par l'utilisateur, Pi stats se fermera et affichera une image binaire combinée du jeu en cours. Il s'agit donc d'une station d'accueil basique conçue pour être utilisée avec la console de jeu Retro Lite CM4.          La Retro Lite CM4 est un projet commun entre Dmcke5 et StonedEdge. La console est alimentée par une batterie Li-Po de 4000mAh et est conçue pour fonctionner avec différentes images logicielles, y compris mais non limité à RetroPie, Lakka ou Batocera, directement à partir d'une carte SD ou via un stockage eMMC. Le boîtier du projet a été inspiré par une Nintendo Switch Lite, mais ne correspond pas à 100% à l'original. Le CM4 ne peut actuellement pas émuler la plupart des consoles 32/64 bits sorties après la PSP ou la Dreamcast. Cela signifie que la GameCube, la Wii et la 3DS sont actuellement injouables jusqu'à ce que la fondation sorte une nouvelle version.             Les principales caractéristiques de ce projet dock sont les suivantes   - Un écran couleur 16 bits de 1,5" 128x128 piloté par SPI et entièrement intégré. - Écran d'accueil configurable par l'utilisateur au démarrage de la machine - 3 ports USB 2.0 externes à utiliser pour le clavier, la souris et d'autres périphériques en mode bureau. - Chargement USB-C - Sortie vidéo HDMI - Bouton poussoir multifonction   Les modes actuellement prévus sont :   - Écran d'affichage jusqu'à ce que le port COM soit détecté - Pi Stats - Affiche les statistiques matérielles de base du système - Métadonnées du jeu au démarrage (visuels) - Métadonnées du jeu au démarrage (texte) - Statistiques du jeu (temps de jeu)   Code disponible ici : Retro-Lite-CM4-Dock
Lundi 17 Avril 2023, 23:26 Lue 3720 fois
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[Switch] Hekate Toolbox v4.0.3 disponible
Le développeur tumGER vient de mettre en ligne la version 4.0.3 de la Hekate-Toolbox qui supporte officiellement la banche firmware 16.   La Hekate Toolbox permet à l'utilisateur de modifier les paramètres du loader (nécessite une version modifiée). Elle a été développée à l'origine pour être utilisée avec les SDFiles de tomGER (plus tard Kosmos d'AtlasNX), mais fonctionne entièrement avec les configurations CFW basées sur Hekate.           Changelog :   - Recompilé en utilisant les bibliothèques les plus récentes afin de supporter les firmwares les plus récents - Testé fonctionnant sur FW 16  - Remerciement à Hax4dazy pour avoir compilé et testé cette version      Téléchargement : Hekate Toolbox v4.0.3  
Lundi 17 Avril 2023, 20:35 Lue 2666 fois
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[Switch] Haku33 5.5 disponible

Voilà plus d'un mois que la version 5.2 de Haku33 était sortie rendant compatible l'utilisation de ce dernier sur les switchs ayant le firmware 16.0.0
Mais voilà que l'équipe StarDustCFW revient dessus avec plusieurs nouveauté, entre temps Haku33 a eu le droit a deux nouvelles mises à jour.

 

Pour rappel, Haku33 permet de réinitialiser la Nintendo Switch pour qu'elle soit le plus clean possible lors de sont utilisation en ligne ou pour de la revente d'occasion. En effet ce programme open source a pour fonction d'éliminer les fichiers critiques de la console pour effectuer une réinitialisation de la NAND console, ne laissant que l'essentiel pour démarrer.

 

 

C'est deux nouvelles versions apporte le support complet sur les Nintendo Switch OLED et apporte une compatibilité béta a toute les types de puce sur les switchs patcher existant, notamment les puces incontournable hwfly et sxcore mais aussi la nouvelle puce qui doit encore faire c'est preuve le picofly.
Il apporte également la compatibilité complète du firmware 16.0.1

Changelog 5.4 :

 

- Support Switch OLED

Changelog 5.5 :

 

- Support pour mariko (hwfly,picofly,sxcore,etc) en beta

- Correction pour les modèles Erista bloqués sur l'écran initial - Prise en charge de la version 16.0.1

Lien de téléchargement : Haku33

Dimanche 16 Avril 2023, 23:28 Lue 4796 fois
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[Switch] Un guide PicoFly pour toutes les Switch
Les informations sont nombreuses sur PicoFly, la solution basée sur un RP2040 qui permet de profiter au mieux des capacités de votre Switch.

Pour y voir plus clair, lightninjay a rassemblé l'ensemble de ces informations, du moins les plus importantes, afin d'établir un PDF qui regroupe dans un seul document les principales données sur PicoFly.






Cela passe par la partie hardware, avec les bases de configuration de la puce, et précisant comment installer la puce, quel matériel il est préférable d'utiliser et surtout cela concerne tous les modèles de Switch, et tous les firmwares.

Comme la plupart des solutions, PicoFly est un modchip basé sur un microcontrôleur RP2040 qui, s'il est installé, vous permettra d'effectuer un bug sur le CPU, en chargeant un loader avant le démarrage du logiciel Nintendo.








Le PDF fait la part belle également aux vidéos d'installation disponibles sur Youtube avec notamment pas mal de référence à l'installation de HWFLY.




Tout cela commence à se structurer ici sur le forum GBAtemp.net.

Lien vers le PDF : A definitive PicoFly install guide V.3

Edit 05.05.2023

Merci de ne pas mettre de lien en commentaire sous peine de ban par un modérateur, merci de ne pas renvoyer vers des techniciens non plus.
Dimanche 16 Avril 2023, 10:06 Lue 60156 fois
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[Switch] SysDVR 5.5 disponible

Exelix11 reviens aujourd'hui avec une nouvelle version de sysdvr pour notre plus grand plaisir. Pour rappel sysdvr permet de streamer l'écran directement sur son ordi via le wifi ou via un cable. Il est possible d'utiliser sysdvr sur windows, linux et macos.

Voici un guide de comment l'utiliser : Wiki

 

 

 

Changelog v5.5 :

 

 

Completely fixed USB mode crashes and stuck in "switching modes" issues, for real this time.

The communication protocol changed, make sure to update both the client on your pc and the sysmodule on your console.

After copying the sysmodule reboot your console.

On Windows now we use a new WinUSB driver signed by Google.

SysDVR will appear as an android device using standard ADB drivers

In practice this won't change anything except that now installing drivers is much more streamlined and they come from a more trusted source.

Memory usage of the full version of SysDVR has been substantially reduced.

In general this means SysDVR should cause less crashes when used with other sysmodules

If you were using the usb only version due to memory concerns give the full version another chance.

Now SysDVR-Client is also distributed as a flatpak, this should make installing it on linux much easier solving all dependency issues

For the time being flatpak support is considered experimental due to limited testing, let me know of any issues

Instructions to install the flatpak version have been added to the guide

Fix connection issues when in TCP Bridge mode

Fix libusb errors on arm macs

Minor bug fixes

 

 

 

En clair, vous aurez (normalement) plus de crash avec le mode usb. Les drivers sur windows ne sont plus les même, il faut donc les reinstaller pour cette version. Sysdvr utilisera moins de mémoire, Sysdvr-client est maintenant distribué sous forme de flatpak pour linux (c'est encore expérimental). Et quelques bugs on été corrigés

Téléchargement : Sysdvr 5.5

Samedi 15 Avril 2023, 14:47 Lue 2890 fois
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[Wii U] Une puce en développement pour la Wii U
Développer une solution hardware, de type puce, pour la Nintendo Wii U, cela peut paraitre étrange, mais c'est choix qui a été fait par le développeur shinyquagsire23.   Le projet est open-source, heureusement, et permet d'ouvrir l'exécution de boot1 avec un glitch juste après le démarrage de la console, mais avant qu'elle ne commence à exécuter du code.    Pour expliquer l'histoire de la puce, il s'agit de la de_Fuse qui a vue le jour sur la Wii Mini, une console qui contrairement à la Wii n'avait pas de hack lors de son arrivée sur le marché.    Quelques semaines après le lancement de la de_Fuse, le développeur a confirmé que son fonctionnement de base était aussi possible sur la console Wii U, avec cependant quelques limites, comme l'impossibilité de réaliser les dumps OTP.          Malgré cela la puce permettrait de démarrer directement sur la carte SD, sans passer par l'eMMC interne à la console, une bonne aubaine pour ceux qui aujourd'hui subissent la mort prématurée de leur console.          Pour le moment, la puce est en développement le développeur s'appuie sur un FPGA pour y arriver, mais cela n'est en rien le design final de la puce, qui pourrait tourner autour des 25 à 35 euros, de toute façon au delà de ce prix, il n'est pas certain qu'elle suscite un grand engouement.          Le Github est disponible ici : wii_u_modchip             L'article est disponible ici : defuse-the-one-true-pwn  
Vendredi 14 Avril 2023, 15:17 Lue 6598 fois
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